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Reglas Generales de FREE PLAY
  • • ¿Qué es un FREE PLAY? Traducido al español como JUGADA GRATIS, un FREE PLAY es un tipo de bono promocional que puede ser usado para colocar apuestas con la ventaja de no arriesgar dinero. Su objetivo es aumentar las oportunidades de ganar del cliente recreativo. Se puede jugar FREE PLAY en los deportes principales (Football, Baloncesto, Beisbol, Hockey y Futbol Americano). A diferencia de una apuesta normal, cuando se gana un FREE PLAY, se reciben las ganancias de la apuesta solamente.
    • Las FREE PLAYS no se activan automáticamente. El usuario tiene 24 horas a partir de su depósito para reclamar su bono.
    • Los FREE PLAYS se entregan para incentivar a los usuarios e incrementar sus oportunidades de ganar. Aceptar un FREE PLAY es opcional y al hacerlo, el usuario se da por enterado y acepta las condiciones y Reglas Generales de FREE PLAY, comprometiéndose así a jugar el monto especificado antes de solicitar un retiro. El usuario tiene la opción de declinar el bono de FREE PLAY.
    • Depósito mínimo de $50 USD* es necesario para aplicar a esta promoción. A menos que se especifique algo diferente.
    • Máximo de Bono de FREE PLAY es $500 USD*.
    • Si una jugada gratis es usada en un juego cuyo resultado es un empate, la jugada gratis se pierde.
    • El pago máximo de una FREE PLAY es $5000 USD (o su equivalente en otra moneda).
    • El término "ROLLOVER" se define como el número de veces que hay que jugar el monto especificado antes de poder solicitar un retiro. Por ejemplo: Un re-ingreso de $50 recibe un bono de FREE PLAY de 10% con un Rollover de 3 veces; se requiere un mínimo de $150 ($50 x 3) en jugadas antes de solicitar un retiro. Una vez se haya aceptado el bono de FREE PLAY, no se puede solicitar un retiro hasta haber cumplido con la condición de ROLLOVER.
    • Cuando se calcula el monto de jugada requerida para cumplir con el ROLLOVER, siempre se utiliza el menor de los 2 montos (apuesta/ganancia). Por ejemplo, si tenemos 3 apuestas: $20 en el Equipo A para ganar $30, $20 en el equipo B para ganar $10 y $10 en el Equipo C para ganar $5; el total de jugada aplicada al rollover es igual a $35 ($20 + $10 + $5).
    •Solo las apuestas realizadas en cuotas desde 1.5 (-200) hasta 4.0 (+300) se tomaran en cuenta para el Rollover
    • Las FREE PLAYS se pueden jugar solamente en deportes principales (Futbol Soccer, Futbol Americano, Baloncesto, Beisbol y Hockey).
    • Para Futbol Soccer, Futbol Americano y Baloncesto, las FREE PLAYS pueden ser utilizados solamente para el handicap y el total de puntos.
    • Para Hockey y Beisbol, las FREE PLAYS pueden ser utilizados solamente para el money line y el total de puntos.
    • Las FREE PLAYS no se pueden jugar en líneas de proposición.
    • Las FREE PLAYS se pueden jugar solamente en líneas o dividendos entre -200 (1.5) y +300 (4.0).
    • BetCRIS se reserva el derecho de descalificar a cualesquiera individuos o grupo, que abuse de las reglas o se aproveche del sistema de Bono de FREE PLAY, en cualquier momento sin necesidad de aviso previo. En caso de descalificación, todos los fondos usados por los individuos o grupos que abusan de las promociones y bonos de FREE PLAY, serán dados por perdidos. A través de los años, BetCRIS ha construido una reputación sólida entre los jugadores, grandes y pequeños, por su justicia en el servicio de aquellos que respetan las reglas.
    Todas las promociones están pensadas para usuarios recreativos. BetCRIS se reserva el derecho de decidir si un usuario no es elegible para participar en nuestras ofertas promocionales.
    * o su equivalente en otras monedas.

Deportes

Reglas Generales de Fútbol

Tiempo de Juego Oficial

Las apuestas se consideran oficiales después de 55 minutos de juego. Si no se completan los 55 minutos de juego, las apuestas en los equipos serán anuladas, y las combinadas se reducirán al siguiente nivel de la forma correspondiente. Las apuestas de primera y segunda mitad, y de todos los cuartos serán válidas cuando se complete el período en cuestión. Las apuestas de línea de diferencia de puntos, línea de dinero, totales del juego, y todas las apuestas en la segunda mitad incluyen el resultado del tiempo extra. Las apuestas del último cuarto no incluyen el resultado del tiempo extra.

El partido debe de ser jugado en el lugar y fecha programados.

Proposiciones (PROPS) para Liga NFL

NFL - EQUIPO QUE ANOTA PRIMERO:
Primer equipo que anote en el juego. Si un equipo anota y el juego se cancela o pospone después, todas las apuestas serán válidas sin importar cuantos minutos hayan pasado.
NFL - EQUIPO QUE ANOTA ÚLTIMO:
Debe ser un juego oficial (55 minutos de juego). Si el juego se va a tiempos extra, el equipo que anote de último será el ganador.
NFL - HAY ANOTACIÓN EN LOS PRIMEROS 7½ MINUTOS:
Se deben jugar al menos 7 ½ minutos. Si el juego se cancela o pospone después de 7 ½ minutos de juego, todas las apuestas son válidas.
NFL - PRIMERA ANOTACIÓN (Touchdown or Gol de Campo/Safety):
Si un equipo anota y el juego es cancelado o pospuesto después, todas las apuestas serán válidas sin importar cuantos minutos hayan pasado.
NFL - 3 ANOTACIONES SEGUIDAS SIN RESPUESTA:
No cuentan puntos extra ni conversiones de 2 puntos.
PROPS DE JUGADOR:
Todos los jugadores deben poner su acción en el campo y en la jugada. Los resultados se basan en las estadísticas oficiales del juego.
Un pateador que no tenga la oportunidad de participar pero se encuentre en la lista de jugadores presentes en el juego, se considera como que activo.

Regla Especial: Compra de puntos cuando la línea es 3 en Fútbol Americano de la NCAA y la NFL

NCAA:
Se cobra un extra de 15% al comprar puntos de una línea de 3 puntos.
No hay cargo cuando al comprar puntos se llega a una línea de 3 puntos.
NFL
Se cobra un extra de 20% al comprar puntos de una línea que llegue a 3 puntos.
No está permitido comprar puntos cuando la línea es de 3 puntos.

Fútbol Americano | Apuesta Directa Hándicap

Se escoge un equipo con su respectivo hándicap. En Baloncesto y Fútbol Americano la cuota/precio regular de la apuesta es 1.91 ó -110 (110 para ganar 100). En otros deportes, la cuota que acompaña a los goles/puntos varía dependiendo del movimiento del mercado. A este tipo de apuesta, se le conoce en inglés como "Point Spread Bet ".

Ejemplo:
Green Bay Packers -7
Denver Broncos +7
  • Si apuesta en los Packers -7, entonces los Packers deben ganar por más de 7 puntos para que la apuesta gane.
  • Si apuesta en los Broncos +7, entonces los Broncos no pueden perder por más de 6 puntos para que la apuesta gane.
  • Si el juego queda en 7 puntos, entonces la apuesta es un empate (Push) y se reintegra el monto. i.e: Resultado final: Packers 21 - Broncos 14.

Fútbol Americano | Total de Puntos (Más de/Menos de)

Es una apuesta sobre el total de puntos que anoten ambos equipos. Se ofrecen 2 opciones con respecto a la línea establecida, Más de (OVER) o Menos de (UNDER). Regularmente, las apuestas en totales de fútbol americano serán a 1.91 (en estilo decimal) ó -110 (en estilo americano).

Ejemplo:
Baltimore Ravens VS Atlanta Falcons
TOTAL DE PUNTOS38
  • Si apuesta en Menos de (UNDER) 38, el marcador final combinado debe ser MENOR a 38 para que la apuesta sea ganadora.
  • Si apuesta en Más de (OVER) 38, el marcador final combinado debe ser MAYOR a 38 para que la apuesta sea ganadora.
  • Si apuesta a Menos de 38 o Más de 38 y el marcador final combinado es igual a 38, la apuesta se considera un empate (PUSH) y se devuelve el dinero.

Fútbol Americano | Apuesta Directa a Ganar

Con este tipo de apuesta, usted se puede olvidar del hándicap y simplemente escoger al ganador el partido.

Ejemplo:
Green Bay Packers -280
Denver Broncos +240
  • Si usted apuesta en Green Bay Packers, juega 100 para 35.
  • Si usted apuesta en Houston, juega 100 para 240.
  • Simplemente apueste a quien ganará el partido.

Fútbol Americano | Apuesta Combinada

Una apuesta combinada (también conocida como PARLAY) es una selección de más de 2 equipos sin ningún orden en particular. Todas las selecciones deben de ganar. Entre más selecciones, mayor el monto a ganar. El monto a ganar se calcula haciendo uso de una fórmula matemática usando las cuotas/precios de cada una de las selecciones.

Ejemplo:
Combinada de 2 equipos por 100
Green Bay Packers -7
Denver Broncos +7
  • El pago final de esta jugada de 100 es de 264. En caso de que haya un empate o se cancele alguna de las selecciones, la jugada pasa a ser una apuesta combinada de un nivel inferior, excepto en una apuestsa combinada de 2 selecciones en la que se pasa a una apuesta directa.

Fútbol Americano | Teaser

En un Teaser, se combinan de 2 a 7 selecciones de estilo Hándicap de Fútbol Americano. A estas selecciones se les ajustará la línea o hándicap en favor del cliente. El cliente puede escoger de nuestro menú de Teaser sobre cuantos puntos quiere tener a favor y cuantas selecciones tendrá la jugada.

Ejemplo:
Teaser de 2 equipos con 7 puntos
Green Bay -7+7 pts = la línea es ahora 0 (los Packers sólo tienen que ganar).
Denver Broncos +7+7 pts = la línea es ahora +14
  • El pago de este Teaser de 7 puntos es 1.77 ó -130. Lo que significa que la jugada sería de 100 para 77, lo que le devuelve 177 total.
Baloncesto

Tiempo de Juego Oficial

Las apuestas son oficiales luego de 43 minutos de juego en partidos de NBA o 35 minutos de juego en partidos de baloncesto universitario, WNBA también tiene que haberse jugado 35 minutos para ser oficial. De no cumplirse el tiempo, las apuestas se cancelan.

Los juegos deben de ser jugados en el lugar y fecha en que se programaron. En caso de un cambio en la fecha, todas las apuestas se cancelan.

Total por Equipo y Hándicap Especial

Los totales por equipo se juegan sobre el total de puntos de uno de los equipos. El juego debe ser completado o faltar 5 minutos como máximo para que las apuestas tengan validez.

Proposiciones de Jugadores

Todos los jugadores que formen parte de alguna Proposición deben de jugar. Los resultados son tomados de las estadísticas oficiales del juego.

Tipos de Apuestas

Baloncesto | Apuesta Directa Hándicap

Se escoge un equipo con su respectivo hándicap. En Baloncesto y Fútbol Americano la cuota/precio regular de la apuesta es 1.91 ó -110 (110 para ganar 100). En otros deportes, la cuota que acompaña a los goles/puntos varía dependiendo del movimiento del mercado. A este tipo de apuesta, se le conoce en inglés como "Point Spread Bet ".

Ejemplo:
Toronto Raptors +6
Chicago Bulls -6
  • Si apuesta en los Bulls -6, entonces los Bulls deben ganar por más de 6 puntos para que la apuesta gane.
  • Si apuesta en los Raptors +6, entonces los Raptors no pueden perder por más de 5 puntos para que la apuesta gane.
  • Si el juego queda en 6 puntos, entonces la apuesta es un empate (Push) y se reintegra el monto. i.e: Resultado final: Raptors 90 y Bulls 96.

Baloncesto | Totales (Más de/ Menos de)

Es una apuesta sobre el total de puntos que anoten ambos equipos. Se ofrecen 2 opciones con respecto a la línea establecida, Más de (OVER) o Menos de (UNDER). Regularmente, las apuestas en totales de baloncesto serán a 1.91 (en estilo decimal) ó -110 (en estilo americano).

Ejemplo:
Dallas Mavericks
Indiana Pacers
TOTAL DE PUNTOS 178
  • Si apuesta en Menos de (UNDER) 178, el marcador final combinado debe ser MENOR a 178 para que la apuesta sea ganadora.
  • Si apuesta en Más de (OVER) 178, el marcador final combinado debe ser MAYOR a 178 para que la apuesta sea ganadora.
  • Si apuesta a Menos de 178 o Más de 178 y el marcador final combinado es igual a 178, la apuesta se considera un empate (PUSH) y se devuelve el dinero.

Baloncesto | Apuesta Directa a Ganar

Con este tipo de apuesta, usted se puede olvidar del hándicap y simplemente escoger al ganador el partido.

Ejemplo:
Orlando Magic 1.35 (-280 en estilo americano)
Houston Rockets 3.4 (+240 en estilo americano)
  • Si usted apuesta en Orlando, juega 100 para 35.
  • Si usted apuesta en Houston, juega 100 para 240.
  • Simplemente apueste a quien ganará el partido.

Baloncesto | Apuesta Combinada

Una apuesta combinada (también conocida como PARLAY) es una selección de más de 2 equipos sin ningún orden en particular. Todas las selecciones deben de ganar. Entre más selecciones, mayor el monto a ganar. El monto a ganar se calcula haciendo uso de una fórmula matemática usando las cuotas/precios de cada una de las selecciones.

Ejemplo:
Combinada de 2 equipos por 100
Portland Trail Blazers +4
San Antonio Spurs -10
  • El pago final de esta jugada de 100 es de 264. En caso de que haya un empate o se cancele alguna de las selecciones, la jugada pasa a ser una apuesta combinada de un nivel inferior, excepto en una apuestsa combinada de 2 selecciones en la que se pasa a una apuesta directa.

Baloncesto | Teaser

En un Teaser, se combinan de 2 a 7 selecciones de estilo Hándicap de Baloncesto. A estas selecciones se les ajustará la línea o hándicap en favor del cliente. El cliente puede escoger de nuestro menú de Teaser sobre cuantos puntos quiere tener a favor y cuantas selecciones tendrá la jugada.

Ejemplo:
Teaser de 2 equipos con 5 puntos
Lakers +4+5 pts = línea en Teaser +9
Knicks -3+5 pts = línea en Teaser +2
  • El pago de este Teaser de 5 puntos es 1.77 ó -130. Lo que significa que la jugada sería de 100 para 77, lo que le devuelve 177 total.
  • El precio de un Teaser varía dependiendo del número de puntos y selecciones de la jugada.
Béisbol

Tiempo de Juego Oficial

Ganadores y perdedores están oficiales depués de 5 entradas (innings) de juego a menos que el equipo de casa esta ganando después de 4 ½ entradas. Si un juego es cancelado o aplazado el marcador del última entrada completa será el ganador. Si el equipo de casa anota hasta un empate o toma el control en la primera parte de la entrada entonces en el momento en que el juego es llamada a concluir entonces el marcador determine el ganador. El dinero será devuelto si el equipo de casa empate el juego y luego se suspende el partido. El evento no seguirá al siguiente día a menos que se especifica de lo contrario. CRIS no reconoce juegos suspendidos, protestas, decisciones volcadas, etc. por efecto de apuestas. Cuando se esta apostando los totales de carreras (arriba/abajo) el juego tiene que llegar a 9 entradas (8 ½ si el equipo de casa se esta ganando, para que haya acción. Las apuestas de carreras totales serán devueltos si hay un cambio de lanzador antes de que ambos lanzadores ya listados han hecho por lo menos un lanzado. Las reglas para las apuestas de línea de carreras son las mismas que aquellas de totales.

El juego debe ser jugado en el fecha y el sitio programados.

Selección de Lanzadores

Las apuestas de béisbol serán aceptadas en la siguiente manera:

Acción
Equipo contra equipo, sin importar el primer lanzador. Las apuestas de “acción serán calculadas por el precio del nuevo lanzador. Un lanzador es visto como, lanzador principal después de arrojar la primera lanza.
Un lanzador especificado
Una apuesta por o en contra de un lanzador especificado, sin importar el lanzador principal.
Ambos lanzadores especificados (listados)
Si los lanzadores no son exactamente aquellos ya listados en el muestrario y/o su boleto, entonces la apuesta se considerá "sin acción".
Nota:
Si hay un cambio de lanzador previo al juego, entonces las probabilidades (odds) pueda que sean ajustados. Si un lanzador ya listado empieza contra otro no listado entonces las apuestas de "acción" serán calculadas por el precio del nuevo lanzador. Un lanzador es considerado, lanzador principal después de arrojar la primera lanza.

Apostando Béisbol | Línea de Moneda

En béisbol, las apuestas se hacen poniendo mas dinero que el monto de ganancias con los favorecidos (Mets) o arriesgando menos para ganar más con los menos favorecidos (underdogs).

Ejemplo:
Mets - 140
Reds + 120
  • Si se apuesta para los Mets -140 se arriesga $140 para ganar $100.
  • Si se apuesta para los Reds+120 se arriesga $100 para ganar $120.

Apostando Béisbol | Totales Arriba/Abajo

Hay un estándar línea de moneda de 20 centavos.

Ejemplo:
Mets 7 arriba -120
7 debajo sin puntos (Even Money)
  • Si toma a los Mets arriba 7 carreras se arriesga $120 para ganar $100.
  • Si toma los Reds abajo 7 se arriesga $100 para ganar $100 (even money).
  • El equipo no importa ya que solo esta apostando sobre el total de carreras del partido.

Apostando Béisbol | Apostando Líneas de Carreras

Una línea de Carreras consiste en una combinación  de línea de carreras con línea de dinero.  La línea de carrera dicta por cuantas carreras debe ganar el equipo favorito o cuantas carreras tiene a su favor en el resultado final, mientras que la línea de dinero determina cuánto dinero puedes ganar.

Ejemplo:
Braves -1 1/2 +130
Pirates +1 1/2 -150
  • Si apuestas con los Braves debe ganar por 2 carreras o más. Arriesgará $100 para ganar $130.
  • Si apuestas con los Pirates ellos no pueden perder 2 carrerras o más. Arriesgará $150 para ganar $100.

Apostando Béisbol | Combinada

La gráfica a continuación puede ser utilizada para calcular las ganancias de los parlays de béisbol. Puede seleccionar de 2 a 8 equipos. Utiliza el factor correspondiente a la línea si esta apostando por el favorito; si esta apostando por el menos favorecido (underdog) agrega 1 a la línea.

Ejemplo:
Tomando los Pirates +220 y los Braves -135 en un parlay de 2 equipos por $100 100(la apuesta) x 3.2 x 1.74 -100(la apuesta) = $457
Ejemplo:
Parlay de 3 equipos tomando los Red Sox +148, Mets, sin puntos (even) y Texas -119 por $100 100(la apuesta) x 2.48 x 2.00 x 1.840 -100 (la apuesta) = $813
Línea Factor Línea Factor Línea Factor Línea Factor
101 1.990 129 1.775 157 1.636 185 1.540
102 1.980 130 1.769 158 1.632 186 1.537
103 1.970 131 1.763 159 1.628 187 1.534
104 1.961 132 1.757 160 1.625 188 1.531
105 1.952 133 1.751 161 1.621 189 1.529
106 1.943 134 1.746 162 1.617 190 1.526
107 1.934 135 1.740 163 1.613 195 1.512
108 1.925 136 1.735 164 1.609 200 1.500
109 1.917 137 1.729 165 1.606 205 1.476
110 1.909 138 1.724 166 1.602 210 1.476
111 1.900 139 1.719 167 1.598 215 1.465
112 1.892 140 1.714 168 1.595 220 1.454
113 1.884 141 1.709 169 1.591 225 1.444
114 1.877 142 1.704 170 1.588 230 1.434
115 1.869 143 1.699 171 1.584 235 1.425
116 1.862 144 1.694 172 1.581 240 1.416
117 1.854 145 1.689 173 1.578 245 1.408
118 1.847 146 1.684 174 1.574 250 1.400
119 1.840 147 1.680 175 1.571 255 1.392
120 1.833 148 1.675 176 1.568 260 1.384
121 1.826 149 1.671 177 1.564 265 1.377
122 1.819 150 1.666 178 1.561 270 1.370
123 1.813 151 1.662 179 1.558 275 1.363
124 1.806 152 1.657 180 1.555 280 1.357
125 1.800 153 1.653 181 1.552 285 1.350
126 1.793 154 1.649 182 1.549 290 1.344
127 1.787 155 1.645 183 1.546 295 1.338
128 1.781 156 1.641 184 1.543 300 1.333






305 1.327
MLB - Proposiciones (props)

MLB - SERIE (torneo de múltiples partidos)

Las apuestas de serie se basa en los 3 PRIMEROS PARTIDOS JUGADOS de cada serie. Ninguno de los 2 equipos puedan jugar con otro contrincante entre partidos ya programados. Si uno de los 3 partidos es aplazado, todas las apuestas (acción) siguen válidas. Si se juegan menos de 3 partidos entonces el equipo con la ventaja es el ganador del serie.

Toda apuesta están basadas en acción (sin lanzadores listados).

MLB - Primer Tiempo
Las apuestas se basan en las anotaciones de las primeras 5 entradas completas. Si después de las 5 primeras entradas el partido no se ha concluido, las apuestas siguen en pie.
Todas las apuestas se basan en lanzadores ya listados.
MLB - Segundo Tiempo
Las apuestas se basan en el marcador a partir de la sexto (6) entrada hasta el final del partido. Tiene que ser un partido completo (9 entradas 8 ½ si el equipo de casa va ganando. Las apuestas incluyen entradas extras.
Todas las apuestas son de acción sin importar los lanzadores.
Total de impactos, carreras y errores
Tiene que ser un partido completo – 9 entradas para tener "acción" (8 ½ si el equipo de casa esta ganando).
Toda apuesta se basa en lanzadores listados.
MLB - Equipo que Anota Primero
El primer equipo en anotar del partido. Si hay una anotación pero el partido es cancelado o aplazado, todas las apuestas siguen en pie sin importar cuantas entradas han jugado.
MLB - Equipo que Anota al Último
Tiene que ser un partido oficial. Toda apuesta se base en lanzadores ya listados.
MLB - Strikeouts (bateador tachado) por lanzador
El lanzador apostado tiene que ser el quien empieza el partido. El otro lanzador listado no tiene que haber empezado el partido. En caso de que un partido sea suspendido antes de complementar las 5 primeras entradas, toda apuesta Strikeouts por lanzador estarán canceladas, sin importar el estado del lanzador en el partido.
Toda apuesta se base en lanzadores alistados.
MLB - Strikeouts (equipo tachado) por Equipo
En caso de que el juego sea suspendido antes de completar las 5 primeras entradas, toda apuesta Strikeouts por equipo estaran canceladas. Si un partido es acortado antes de completarse, pero despues de 5 entradas, entonces el Strikeouts sera aceptado hasta completar el total de entradas ej, si un partido es completado hasta 7.5 entradas, todo strikeouts sera aceptado solamente hasta las completas 7 entradas.
MLB - Total de Equipo de Béisbol
Tiene que haber 9 entradas completas (8½ si el equipo de casa esta ganando).
Toda apuesta se base en lanzadores alistados.
MLB - 2 ½ Líneas de Carreras/ Líneas de Carreras Alternativas y Equipo que tiene el mayor cantidad de anotaciones (home-runs)
Todas las apuestas se basan en lanzadores alistados. El partido debe de durar 8 ½ entradas como mínimo, si el equipo de casa se esta ganando, de otro modo el partido tiene que ser concluido en su totalidad.
Toda apuesta se base en lanzadores alistados. El partido tiene que durar 5 entradas completas como mínima para tener "acción".
Fútbol (Soccer)

Las líneas de dinero que se ofrecen permiten la opción de empate al igual que los lados (contrincantes). En el caso de un empate, por ejemplo: (1-1), todas las apuestas para cada lado serán calificadas como perdedoras. Una vez más, en caso de empate solamente las apuestas sobre la opción de empate serán calificadas como ganadoras. Esta regla no se aplica a las apuestas sobre el margen (spread).

El resultado del partido se decide después de 90 minutos de juego más el tiempo de reposición. No se toman en cuenta ni los tiempos extra (suplementarios) ni el gol de oro para decidir las apuestas sobre fútbol, a menos que se estipule lo contrario.

Si un juego es abandonado o pospuesto, todas las apuestas serán anuladas a menos que ya haya ocurrido el resultado relevante. Por ejemplo: las apuestas sobre el "anotador del primer gol" se mantendrán si ya se había anotado un gol.

En caso de cambio del lugar de encuentro, las apuestas se mantienen a menos que el partido vaya a jugarse en el campo del equipo visitante, en cuyo caso se anulan todas las apuestas .

Tenis
Reglas para apostar al Tenis

Aceptamos apuestas al Tenis en las competiciones de alto nivel. Se emplea la misma lógica de las apuestas directas a ganador. Usted debe escoger el ganador del juego o del torneo.

Ejemplo:
Martina Hingis 1.71 (-140 en estilo decimal) 100 para 71, le devuelve 171 total.
Vanessa Williams 2.20 (+120 en estilo decimal) 100 para 120, le devuelve 220 total.
  • BetCRIS ofrece sus apuestas al Tenis para un Match individual o para un Set individual. La apuesta está sujeta a cancelación en caso de que uno de los jugadores se retire, se incapacite o sea descalificado. Si un juego es pospuesto o cambiado de fecha debido a problemas de clima, iluminación, o causa de fuerza mayor, todas las apuestas son válidas. Todas las apuestas a futuro se consideran válidas sin importar si el jugador en el que se apueste juegue en el mismo o no. Las apuestas en un jugador para ganar un torneo o competición se declaran como perdedoras si el jugador decide no participar en el mismo.
Hockey
Reglas generales para Apuestas en Hockey

El juego de vuelve oficial (hay acción) después de 55 minutos de juego. Los goles anotados durante los tiempos extra se incluyen para las apuestas sobre el partido, pero no se incluyen para las apuestas sobre el 3er período.

Si el juego requiere muerte súbita para determinar al ganador, se adjudicará un Gol al ganador para el puntaje final (independientemente del número de goles anotados en la muerte súbita), que se reconocerá para el cálculo del número total de goles anotados y el número de goles anotados por el equipo vencedor.

El juego debe llevarse a cabo en el lugar y la fecha estipulados.

Períodos de apuestas en la NHL

De deben jugar los 20 minutos completos del período para que haya acción..

Línea de tiempos extra de la NHL

Las líneas de apuestas sobre los tiempos extra de la NHL incluyen todos los tiempos extra, independientemente del número de tiempos extra que se jueguen, e incluirá la muerte súbita si ésta es necesaria para determinar al ganador.

Línea de 3 de la NHL y Hockey Europeo sobre Hielo (Línea con empate)

La línea de 3 de la NHL y Hockey Europeo sobre Hielo se determina sin tiempos extra para la apuesta principal (Visitante/Local/Empate//Total), es decir sólo incluye los 60 minutos de rigor. Esta opción NO toma en cuenta ni los tiempos extras ni la muerte súbita.

Apuestas sobre Hockey

Ofrecemos tres tipos de líneas diferentes para Hockey: la Línea Canadiense, la Línea de 3 (opciones) o líneas de dinero. Todo cliente debe escoger entre las líneas Canadienses o Americanas cuando configura por primera vez su cuenta de apuestas deportivas.

Apuestas sobre Hockey | Línea Canadiense

La línea canadiense es una combinación de línea de goles y línea de dinero. La línea de dinero es una línea de 20 centavos para apuestas directas.

Ejemplo:
Boston Bruins +1 1/2 -140
L.A. Kings -1 1/2 +120
  • Para apostar por los Kings, el cliente debe ceder un gol y medio y arriesgar $100 para ganar $120; para ellos los Kings deben ganar por al menos dos goles. Al apostar por los Bruins el cliente recibiría gol y medio pero debe arriesgar $140 para ganar $100.

Apuestas sobre Hockey | Línea de dinero

Todas las opciones de líneas de dinero son precios por pagar para ganar el juego solamente, de acuerdo con las reglas de la NHL.

Ejemplo:
Boston Bruins +110
L.A. Kings -130
  • Si elije a los Bruins para ganar el juego, su apuesta de $100 le puede ganar $110. Si escoge a los Kings para ganar, debe arriesgar $130 para ganar $100.

Apuestas sobre Hockey | Totales Sobre/Bajo

Ejemplo:
Bruins +1 1/2 -140 5 SOBRE (OVER) -130
Kings -1 1/2 +120
  • Al igual que se tienen favoritos en los lados de una contienda, también se tienen favoritos en los totales. En este caso el favorito es el número de 5 goles para el partido, así que el cliente debe arriesgar $130 para ganar $100. Si apuesta que el partido tendrá menos de 5 goles, el cliente básicamente está del lado del equipo no favorito, así que recibiría un mayor retorno, pues en este caso arriesgaría $100 para ganar $110. Si no hay línea de dinero, entonces el total tiene una línea PLANA o “FLAT”, es decir -110 ya sea que se apueste por sobre o bajo el total (el cliente apostaría $110 para ganar $100 en cualquiera de las opciones). Cuando se apuesta sobre totales, si el puntaje cae precisamente sobre el número, en esta caso 5, la apuesta se considera como “sin acción”.
Apuestas combinadas sobre Hockey

Las apuestas combinadas sobre Hockey permiten combinar de 2 a 8 equipos en una sola apuesta, lo que da la posibilidad de pagos mucho mayores como con las apuestas combinadas sobre béisbol. Nota: Las apuestas combinadas sobre Hockey se calculan como en béisbol.

Línea Factor Línea Factor Línea Factor Línea Factor
101 1.990 129 1.775 157 1.636 185 1.540
102 1.980 130 1.769 158 1.632 186 1.537
103 1.970 131 1.763 159 1.628 187 1.534
104 1.961 132 1.757 160 1.625 188 1.531
105 1.952 133 1.751 161 1.621 189 1.529
106 1.943 134 1.746 162 1.617 190 1.526
107 1.934 135 1.740 163 1.613 195 1.512
108 1.925 136 1.735 164 1.609 200 1.500
109 1.917 137 1.729 165 1.606 205 1.476
110 1.909 138 1.724 166 1.602 210 1.476
111 1.900 139 1.719 167 1.598 215 1.465
112 1.892 140 1.714 168 1.595 220 1.454
113 1.884 141 1.709 169 1.591 225 1.444
114 1.877 142 1.704 170 1.588 230 1.434
115 1.869 143 1.699 171 1.584 235 1.425
116 1.862 144 1.694 172 1.581 240 1.416
117 1.854 145 1.689 173 1.578 245 1.408
118 1.847 146 1.684 174 1.574 250 1.400
119 1.840 147 1.680 175 1.571 255 1.392
120 1.833 148 1.675 176 1.568 260 1.384
121 1.826 149 1.671 177 1.564 265 1.377
122 1.819 150 1.666 178 1.561 270 1.370
123 1.813 151 1.662 179 1.558 275 1.363
124 1.806 152 1.657 180 1.555 280 1.357
125 1.800 153 1.653 181 1.552 285 1.350
126 1.793 154 1.649 182 1.549 290 1.344
127 1.787 155 1.645 183 1.546 295 1.338
128 1.781 156 1.641 184 1.543 300 1.333






305 1.327
Golf
Reglas para Apostar al Golf
Se puede apostar al Golf de varias maneras
  • Apuestas a Ganador: Participante que gana el torneo.
  • Match Up: A quien termine mejor de entre 2 participantes.
  • Hándicap: A quien termine cumpliendo con el hándicap asignado.
Reglas Generales
  • Se reciben apuestas hasta el TEE-OFF oficial.
  • En Match Ups, ambos participantes deben comenzar para que las apuestas sean válidas. Si un participante no logra pasar a la siguiente ronda, su oponente es declarado ganador. Si ambos participantes quedan fuera de la siguiente ronda, la mejor marca gana. Si ambos participantes tienen la misma marca, se considera un empate y se reintegra el dinero apostado en dicho Match Up.
  • En Hándicap, si un participante se retira luego de haber comenzado a jugar o si no logra pasar a la siguiente ronda, el jugador que complete la mayor cantidad de hoyos gana. Playoffs no cuentan para apuestas en Hándicap.
  • En Apuestas a Ganador del Torneo, todas las apuestas se consideran válidas sin importar si el participante se retira antes o durante el torneo. De existir un empate, el pago a quienes hayan apostado en alguno de los ganadores, será igual al pago original. Si un torneo se acorta, luego de haber comenzado, no altera la validez de las apuestas. Aquellas apuestas que se aceptan al final de una ronda completa, son validas solamente si se juega otra ronda posterior. Si un torneo es abandonado oficialmente, las apuestas se anulan, exceptuando aquellas apuestas que ya se hayan decidido.
Boxeo
Reglas para Apostar al Boxeo

Se puede apostar al Boxeo de varias maneras

  • A Ganador: Participante que gana la pelea.
  • A Empate: El resultado es considerado un empate.
  • Total de Rounds: Se apuesta a que la pelea va a durar más o menos de cierto número de rounds.

    Reglas Generales

  • Se aceptan apuestas hasta el comienzo del primer round.
  • Para apuestas en el Total de Rounds, 4½ significa que se deben completar cuatro rounds y cubrir la mitad del quinto round.
  • Se toma como resultado oficial la decisión del organismo regulador el día de la pelea.
  • Si se ofrece una opción de Empate, todas las apuestas a Ganador para ambos participantes se consideran perdedoras.
  • En modalidad Round por Round, si un peleador no responde a la campana de inicio se considera el round anterior como el último.
  • Si el número de rounds programados es variado, las apuestas en esta modalidad se anulan.
  • Todas las Apuestas a Ganador serán decididas por el criterio de los jueces de la pelea. Esta decisión incluye el marcador de puntos, Knock Out Tecnico, KNock Out o descalificación.
  • Si un evento es abandonado o pospuesto, pero tiene lugar 14 días antes o después de la fecha original, las apuestas se consideran validas. Después de 14 días, las apuestas se anulan.
Deportes de Motor
Reglas para Apostar en Deportes de Motor

Hay 2 maneras de apostar en los Deportes de Motor:

A Ganador:
Participante que gana la carrera.
Match Up:
A quien termine mejor de entre 2 participantes.
Ejemplo de Apuesta a Ganador:
(Apuesta Directa):
Fernando Alonso +175 o 100 para ganar 175
Kimi Raikkonen +180 o 100 para ganar 180
Lewis Hamilton +300 o 100 para ganar 300
Giancarlo Fisichella +12000 o 100 para ganar 12000

If a postponed race takes place within 72 hours of the scheduled start time all bets have action.

Ejemplo de Apuesta en Match Ups

Match-up 1:
Fernando Alonso -120 o 100 para ganar 83,33 Vs. Kimi Raikkonen +100 o 100 para ganar 100

Reglas Generales

Las apuestas en eventos de Deportes de Motor se deciden con base en la posición en el podio en el día de la premiación del evento específico; cualquier cambio en la posición que sea posterior no será considerado. Si dos participantes abandonan la carrera con igual cantidad de vueltas completadas, las apuestas en el Match Up que los especificaba a ambos no será válido, de otra manera el participante que complete más vueltas será declarado el ganador del Match Up aunque ninguno termine la carrera.

Para las Apuestas a Ganador:
Al menos un 60% de los participantes anunciados debe comenzar la carrera para que esta sea declarada válida.
Para las Apuestas a TOP 3:
Al menos 80% de los participantes anunciados debe comenzar la carrera para que esta sea declarada válida.
Para las Apuestas en Match Up:
Ambos participantes deben comenzar la carrera para que esta sea declarada válida.
La vuelta de formación no es considerada parte de la carrera.
Fantasía
Reglas generales para Apuestas de Fantasía
  • Los siguientes sitios Web se usarán para propósitos del puntaje: www.nfl.com, www.nba.com y www.mlb.com.
  • En los enfrentamientos directos y las apuestas en grupo todos los jugadores han de tener acción, de lo contrario se reembolsan todas las apuestas.
  • Todos los partidos de Béisbol con apuestas deben durar al menos 5 entradas completas; no hay un máximo de entradas. Después de 5 entradas todas las estadísticas se registran de www.mlb.com.
  • Todos los partidos de la NFL con apuestas deben tener una duración mínima de 55 para tener acción. Los partidos de la NBA deben durar al menos 43 minutos para tener acción.
  • Todas las apuestas siguen siendo válidas, independientemente de cualquier cambio en el sitio o fecha/hora, siempre y cuando el partido afectado se juegue dentro de 7 días a partir de su programación original; los partidos de la NBA y MLB que no se jueguen en la fecha programada serán cancelados. Los cambios de lanzadores en la MLB no afectan las apuestas de fantasía a menos que los lanzadores que han sido cambiados afecten competencias directas o apuestas grupales.
  • Las apuestas grupales por la temporada se mantienen, lo que quiere decir que seguirán siendo válidas independientemente de si los jugadores participan o no en el partido.
  • Todos los puntos se acumulan para cada jugador, o donde se especifica para cada posición.
  • ** En caso de empate, se usarán desempates. Véase abajo las definiciones **
Sistema de puntos para apuestas en a MLB

Bateo

( Los bateadores especificados no acumulan estadísticas de lanzamiento)

Imparables 1 Punto
Carreras 2 Puntos
Sencillo 1 Punto
Doble 2 Puntos
Triple 4 Puntos
Cuadrangular 3 Puntos
Carreras anotadas (RBI) 1 Punto
Bases robadas 1 Punto
Base por bolas 1 Punto
Ponches -2 Puntos
Desempates:
El jugador con las mejores estadísticas en estas categorías, en orden, decide el bateador ganador (solamente para decidir el ganador):
El jugador con el menor número de PONCHES, si el empate se mantiene,
El jugador con el mayor número de IMPARABLES, CARRERAS ANOTADAS (RBI), CARRERAS, BASES POR BOLAS (BB).

Lanzamientos (Picheo)

( Estadísticas de los lanzadores solamente; las cifras de bateo/ocasiones de bateo, etc., no se incluyen para los lanzadores.)

Entradas lanzadas
2 Puntos (las fracciones cuentan, o sea 5.1 entradas = 10,2 puntos)
Imparables -1 Punto
Carreras -1 Punto
Ponches 1 Punto
Cuadrangular -1 Punto
Base por bolas -1 Punto
Salvadas 1 Punto
Salvadas perdidas -1 Punto
Ganados 1 Punto
Perdidos -1 Punto
Desempates:
El jugador con las mejores estadísticas en estas categorías, en orden, decide el bateador ganador (solamente para decidir el ganador): 1. El jugador con el mayor número de ENTRADAS lanzadas, si se mantiene el desempate, 2. El lanzador con el mayor número de PONCHES, menos IMPARABLES, MENOS BB, menos CARRERAS
Después de las reglas de desempate, si los jugadores todavía están empatados:
Se reembolsarán las apuestas sobre enfrentamientos directos
En caso de un empate en el que haya tres o más competidores en una opción de apuesta, el pago se dividirá por el número de jugadores empatados.
SISTEMA DE PUNTOS DE LA NFL (sólo se usan las estadísticas de www.nfl.com) OFENSIVA
Pases completos realizados
¼ Punto (es decir, 1 Punto por cada 4 Completados)
Yardas pasadas (50 yardas para 1 punto; fracciones de 50 yardas cuentan como decimales)
Pase de anotación 6 Puntos
Intercepciones -2 Puntos
Intentos de carrera ¼ Punto (es decir, 1 Punto por cada 4 intentos)
Yardas corridas (20 yardas para 1 punto; fracciones de 20 yardas cuentan como decimales)
Carreras con anotación 6 Puntos
Yardas de recepción (incluye yardas por retorno de la patada inicial y de los punts) (20 yardas para 1 punto; fracciones de 20 yardas cuentan como decimales
Recepciones realizadas 1 Punto
Recepción con anotación 6 Puntos
Retorno con anotación 6 Puntos
Conversiones de 2 puntos 2 Puntos
Pérdidas de balón -2 Puntos
Goles de campo 0-39 Yardas 3 Puntos
Goles de campo 40-49 Yardas 4 Puntos
Goles de campo 50 Yardas y más 5 Puntos
Punto después del intento 1 Punto
SISTEMA DE PUNTOS DE LA NFL (sólo se usan las estadísticas de www.nfl.com) DEFENSA
Pérdida de balón del oponente e intercepción retornada para anotación 6 Puntos
Recuperación de una pérdida de balón 2 Puntos
Saqueos 1 Punto
Intercepción 2 Puntos
Seguridad 6 Puntos
Bloqueo de gol de campo/punto después de intento/punt 2 Puntos
0 Puntos Permitidos (Crédito de 10 Puntos) +10
1-6 Puntos Permitidos (Crédito de 7 Puntos) +7
7-13 Puntos Permitidos (Crédito de 4 Puntos) +4
7-13 Puntos Permitidos (Crédito de 4 Puntos) +4
14-20 Puntos Permitidos (Crédito de 1 Punto) +1
21-27 Puntos Permitidos (Crédito de 0 Puntos) +0
28-34 Puntos Permitidos (Deducción de 1 Punto) -1
35+ Puntos Permitidos (Deducción de 4 Puntos) -4
Otros Deportes
Apuestas sobre Cricket

Se debe lanzar al menos una pelota para que las apuestas sean válidas, de lo contrario todas las apuestas se anulan. Sin embargo, si el partido se abandona oficialmente (por ejemplo: debido a condiciones peligrosas del campo) entonces todas las apuestas que todavía no se han decidido se anulan.

Con respecto a enfrentamientos directos de bateo o lanzamiento, para que las apuestas sean válidas ambos bateadores deben haber llegado a la línea de bateo o ambos lanzadores deben haber lanzado al menos una pelota, de lo contrario se anulan todas las apuestas y se reembolsan los montos apostados.

En los partidos de un día que se acortan debido al mal tiempo, el resultado será el que determinen las Reglas de la Competencia. Si el partido se declara 'sin resultado' todas las apuestas se anulan y reembolsan.

Las apuestas sobre cricket australiano local se basan en el mayor número de puntos otorgados en el partido.

Apuestas en Balonmano (Handball) o Floor ball

Los resultados se ingresan al final del tiempo reglamentario de juego. Los tiempos extra no se cuentas a menos que se especifique lo contrario.

Apuestas sobre Atletismo / Ciclismo

Al apostar en eventos de atletismo, todas las apuestas se consideran como comprometidas (‘All In’). No hay reembolsos para atletas que no puedan participar, por lo que dichas apuestas se mantienen. Los pagos se basan en la posición alcanzada en el podio.

Reglas de Apuestas sobre la Liga/Unión de Rugby Australiana

Los pagos se efectuarán con base en los resultados oficiales. Cuando se ofrece la opción de empate, la apuesta se decide con el resultado al final del tiempo reglamentario, por lo que no se incluyen los tiempos extra si los hubiere.

Apuestas sobre Juegos Olímpicos / de Invierno

En caso de que un evento se posponga (por ejemplo: debido al mal tiempo), todas las apuestas tienen acción hasta que se lleve a cabo dicho evento. Si el evento se cancela, todas las apuestas se reembolsan.

A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas se consideran como comprometidas (‘All In’) y no hay reembolsos en caso de que el atleta no pueda participar.

Los pagos se basan en la posición alcanzada en el podio.

Todas las opciones de enfrentamientos directos o grupales requieren, para que haya acción, que todos los competidores hayan salido de la línea de partida.

Apuestas sobre Elecciones / Política

Los pagos se efectúan sobre los resultados oficiales al momento del juramento.

Tenis de Mesa

Para determinar si una apuesta es ganadora dependerá del resultado oficial declarado por la Federación Internacional de Tenis de Mesa. En el caso de que el juego haya comenzado y sea cancelado por cualquier motivo, todas las apuestas quedarán canceladas.

Bandy

Para que un juego de Bandy sea oficial, deberá cumplir 80 minutos de juego para ser considerados válidos, de lo contrario todas las apuestas serán canceladas.

Dardos

Los dos jugadores deben de comenzar el juego y deberán de completarlo para que sea valido. Disputas o desempates posteriores al juego, no serán validos para propósitos de apuesta.

Snooker

Precios o cuotas para el ganador: Los dos jugadores deben de comenzar y terminar el juego en su totalidad para que las apuestas sean validas. No incluye disputas realizadas o presentadas por alguno de los jugadores posteriores a la finalizacion del juego. Apuesta de uno con uno: El jugador que avance a la siguiente ronda será determinado como ganador, siempre y cuando los jugadores hayan comenzado el encuentro.

Otros deportes

Las apuestas serán declaradas oficiales por el ente regular del deporte en particular.

Apuestas

Directa

Apuesta Directa a Ganador

La forma más simple de jugar, sin puntos, sin Hándicap. En Fútbol (Soccer) se le da la opción de jugar también al empate, lo que hace que las opciones sean Equipo Visita, Equipo Local y Empate. En Baloncesto y Fútbol Americano, solo tiene que escoger el ganador del juego. Este tipo de apuesta se conoce en inglés como "Money Line Bet".

Ejemplo en Fútbol (3 opciones):
Zaragoza 7.00 (+600 en estilo americano)
Barcelona 1.60 (-167 en estilo americano)
Empate 3.00 (+200 en estilo americano)
  • Si usted apuesta en Zaragoza, juega 100 para ganar 600, le devuelve 700 total.
  • Si usted apuesta en Barcelona, juega 100 para 60, le devuelve 160 total.
  • Si usted juega el empate, 100 para 200, le devuelve 300 total.
Ejemplo en Baloncesto (2 opciones):
Orlando Magic 1.35 (-280 en estilo americano)
Houston Rockets 3.4 (+240 en estilo americano)
  • Si usted apuesta en Orlando, juega 100 para 35.
  • Si usted apuesta en Houston, juega 100 para 240.
  • Simplemente apueste a quien ganará el partido.
Combinada

Apuesta Combinada

Una apuesta combinada (también conocida como PARLAY) es una selección de más de 2 equipos sin ningún orden en particular. Todas las selecciones deben de ganar. Entre más selecciones, mayor el monto a ganar. El monto a ganar se calcula haciendo uso de una fórmula matemática usando las cuotas/precios de cada una de las selecciones.

Ejemplo: Combinada de 3 equipos:
Zaragoza 7.00 (+600 en estilo americano)
Olympique Marsella 4.00 (+300 en estilo americano)
Inter Milano 1.55 (-181 en estilo americano)
  • Para 3 selecciones, el pago final de esta jugada de 100 es de 4246. En caso de que haya un empate o se cancele alguna de las selecciones, la jugada pasa a ser una apuesta combinada 2 equipos (siguiente nivel inferior), excepto en una apuesta combinada de 2 selecciones en la que se pasa a una apuesta directa.
Ejemplo: Combinada de 2 equipos:
Portland Trail Blazers +4
San Antonio Spurs -10
  • Para 2 selecciones, el pago final de esta jugada de 100 es de 264. En caso de que haya un empate o se cancele alguna de las selecciones, la jugada pasa a ser una apuesta combinada de un nivel inferior, excepto en una apuestsa combinada de 2 selecciones en la que se pasa a una apuesta directa.

Nota:El siguiente recuadro le brinda un estimado de los dividendos a pagar para aquellas apuestas combinadas que estén compuestas de de Baloncesto o Fútbol Americano, donde la cuota normal es de 1.91, 10/11 ó -110.

DIVIDENDOS
2 Selecciones 2.645
3 Selecciones 5.958
4 Selecciones 12.283
5 Selecciones 24.359
6 Selecciones 47.413
7 Selecciones 91.394
8 Selecciones 175.446
9 Selecciones 335.852
10 Selecciones 642.082
11 Selecciones 1226.701
12 Selecciones 2342.793
13 Selecciones 4473.514
14 Selecciones 8541.254
15 Selecciones 16306.940
Nota: El pago máximo es de $ 150,000 o su equivalente en otras monedas.
Las jugadas combinadas se calculan usando el formato de Probabilidades Reales. Excepto para las Combinadas Especiales.
Teaser

Apuesta "Teaser" o Combinada con Ventaja

En un Teaser, se combinan de 2 a 7 selecciones de estilo Hándicap de Baloncesto o Fútbol Americano. A estas selecciones se les ajustará la línea o hándicap en favor del cliente. El cliente puede escoger de nuestro menú de Teaser sobre cuantos puntos quiere tener a favor y cuantas selecciones tendrá la jugada. En un Teaser, todas las selecciones individuales deberán ser ganadoras para que la apuesta total resulte ganadora.

Ejemplo: Teaser de equipos con 5 puntos
Lakers +4, +5 pts = línea en Teaser +9
Knicks -3, +5 pts = línea en Teaser +2
  • El pago de este Teaser de 5 puntos es The payout in a 2 team teaser for 5 pts. is 1.77, 10/13, ó -130. Lo que significa que la jugada sería de 100 para 77, lo que le devuelve 177 total.
  • El precio de un Teaser varía dependiendo del número de puntos y el deporte al que pertenecen las selecciones.
Fútbol TEASERS

6 pts 6½ pts 7 pts
2 Selecciones NFL * 1.91 ó -110 1.83 ó -120 1.77 ó -130
3 Selecciones 2.80 ó +160 2.60 ó +145 2.50 ó +125
4 Selecciones 4.00 ó +300 3.50 ó +250 3.00 ó +200
5 Selecciones 5.50 ó +450 5.00 ó +400 4.50 ó +350
6 Selecciones 7.00 ó +600 6.50 ó +550 6.00 ó +500
7 Selecciones 9.00 ó +800 8.00 ó +700 7.00 ó +600
3 Selecciones 10 Pts = 1.83 ó -120
Un resultado perdedor hace que toda la jugada sea perdedora, un empate con otros resultados ganadores da como resultado un EMPATE *
BALONCESTO TEASER
PUNTOS 4 pts 4½ pts 5 pts 5½ pts 6 pts 6½ pts 7 pts
2 Selecciones 1.91 ó -110 1.83 ó -120 1.77 ó -130 1.71 ó -140 1.67 ó -150 1.62 ó -160 1.58 ó -170
3 Selecciones 2.80 ó +180 2.60 ó +160 2.50 ó +145 2.40 ó +135 2.30 ó +125 2.20 ó +120 2.00 ó +100
4 Selecciones 4.00 ó +300 3.50 ó +250 3.00 ó +200 2.50 ó +150 2.40 ó +140 2.30 ó +130 2.20 ó +120
5 Selecciones 5.50 ó +450 5.00 ó +400 4.50 ó +350 4.00 ó +300 3.50 ó +250 3.00 ó +200 2.50 ó +150
6 Selecciones 7.00 ó +600 6.50 ó +550 6.00 ó +500 5.00 ó +400 4.00 ó +300 3.50 ó +250 3.00 ó +200
7 Selecciones 9.00 ó +800 8.00 ó +700 7.00 ó +600 6.00 ó +500 5.00 ó +400 4.00 ó +300 3.50 ó +250
3 Selecciones 8 Pts = 1.83 ó -120 *
* Un resultado perdedor hace que toda la jugada sea perdedora, un empate con otros resultados ganadores da como resultado un EMPATE

Sólo Equipos Con Totales
Fútbol Americano NFL $20,000 $5,000
Fútbol Americano NCAA $10,000 $3,000
Baloncesto NBA y NCAA $10,000 $5,000
Apuesta Condicionada

Apuesta Condicionada

Ejemplo:
Jugada #1, Dallas Cowboys -5 100 para 9
Condición Si gana, empata o se cancela
Jugada #2, Carolina Panthers +4 100 para 91
  • Si la primera selección pierde, la apuesta termina. El resultado sería una pérdida de 100.
  • Si la primera selección gana, la apuesta continúa con la jugada #2. El resultado parcial sería de una ganancia de 91, quedando a la espera del resultado de la jugada #2.
  • Si la segunda selección gana, el resultado final de la jugada sería de una ganancia de 182
  • Si la segunda selección pierde, el resultado final sería una pérdida de 9.
Reverse

Apuesta Condicionada Doble o "Reverse"

Una apuesta condicionada doble está compuesta por 2 condicionadas sencillas. Se eligen 2 equipos y estos se condicionan mutuamente.

Ejemplo:
Parte A:
Cowboys -5 $110 para ganar $100
Condición (Si gana, empata, o se cancela)
Dolphins -14 $110 para ganar $100
Parte B:
Dolphins -14 $110 para ganar $100
Condición (Si gana, empata, o se cancela)
Cowboys -5 $110 para ganar $100
  • Si ambas selecciones ganan el resultado es una ganancia de 400
  • Un ganador, un perdedor da una pérdida de 120
  • Si ambas selecciones pierden, la pérdida es de 220
  • Un empate y un ganador da una ganancia total de 200
  • Si ambas empatan, el resultado es 0
Puntos de Acción

Puntos de Acción

Los Puntos de Acción están disponibles para el fútbol americano y el baloncesto. Este tipo de apuesta son para apostadores que no sólo pueden predecir qué equipo ganará el juego, sino por la cantidad de puntos. Sus apuestas con puntos de acción tienen un mínimo de un (1) punto hasta un máximo de diez (10) puntos, y el monto a arriesgar no puede ser superior a su saldo disponible. En este tipo de apuesta, se deberá poner en juego $110 para ganar $100.

Ejemplo:
Atlanta Hawks 191
Houston Rockets -5
  • Suponga que usted apuesta $100 por punto en los Houston Rockets y pide el tope de 10 puntos. Houston deberá ganar por al menos 5 puntos, y por cada punto adicional anotado por los Houston Rockets después de los 5 indicados en el Handicap podrá ganar $100. Tendrás la oportunidad de ganar entre $ 100 y $ 1000.
  • Si Houston gana por 9 puntos, su ganancia neta sería de $ 400. Por otro lado, si Houston no logra cubrir el handicap, corre el riesgo de $ 110 por cada punto que no cubra los 5 indicados en la línea del handicap. Los puntos de acción también pueden ser utilizados en los totales, ya sea over o under, así como en el equipo no favorito, consiguiendo 5 puntos.
  • Los puntos de acción sólo podrán ser utilizados en las líneas hándicap y los totales.
Hándicap

Apuesta Directa con Hándicap

El Hándicap se usa para poner a ambos equipos en igualdad de condiciones. Al equipo favorito se le ponen puntos o goles en contra. Al equipo NO favorito (underdog) se le dan puntos o goles a favor. Se escoge un equipo con su respectivo hándicap. En Baloncesto y Fútbol Americano la cuota/precio regular de la apuesta es 1.91 ó -110 (110 para ganar 100). En otros deportes, la cuota que acompaña a los goles/puntos varía dependiendo del movimiento del mercado. A este tipo de apuesta, se le conoce en inglés como ’Point Spread Bet’.

Ejemplo en Fútbol:
Zaragoza +1 a 2.10 (+110 en estilo decimal)
Barcelona -1 a 1.71 (-140 en estilo decimal)
  • Si apuesta en los Zaragoza +1 a 2.10, usted gana si Zaragoza gana o empata. La jugada sería de 100 para 110, le devuelve 210 total.
  • Si apuesta Barcelona -1 a 1.71, usted gana si Barcelona gana por 2 goles o más. La jugada sería de 100 para 71, le devuelve 171 total.
  • Si Barcelona gana por 1 gol, las apuestas en ambos equipos ni ganan ni pierden y se devuelve el dinero.
Ejemplo en Baloncesto:
Toronto Raptors +6
Chicago Bulls -6
  • Si apuesta en los Bulls -6, entonces los Bulls deben ganar por más de 6 puntos para que la apuesta gane.
  • Si apuesta en los Raptors +6, entonces los Raptors no pueden perder por más de 5 puntos para que la apuesta gane.
  • Si el juego queda en 6 puntos, entonces la apuesta es un empate (Push) y se reintegra el monto. i.e: Resultado final: Raptors 90 y Bulls 96.
Apuestas Abiertas

Apuestas Abiertas

Las apuestas abiertas permiten que el cliente pueda jugar teasers o combinadas eligiendo las selecciones en diferentes momentos diferentes o incluso días.

Ejemplo: Combinada de 3 equipos arriesgando $ 100 para ganar $ 600
Cowboys -8
Dolphins -14
ABIERTO*
  • * Cualquier apuesta abierta sin utilizar por de 90 días será cancelada. No se ofrecerán apuestas abiertas en Internet. No se ofrecerán apuestas abiertas en teasers de 10 pts. No se ofrecerán apuestas abiertas en parlays de 4 o más equipos

Casino

Baccarat

Baccarat

Although originally an Italian game, Baccarat became famous in France in the 15th century. This is considered one of the most glamorous games in a casino.

The player's objective in Baccarat is to correctly guess which of three possible propositions will win the round: Bank, Player, or Tie.

How to Play
Whichever hand is closest to nine is the winner. Two cards are dealt to the Bank hand and two cards are dealt to the Player hand. Sometimes a third card must be dealt to either or both hands; this depends on the outcome of the first two cards. The player needs not to worry about the third card as the dealer is the one responsible for keeping track of the game.
Betting
The player may start the game by placing a bet on the field that he or she feels will win the turn
  • Player - Pays even money.
  • Banker - Pays even money minus a 5% commission which is collected on winning bets.
  • Tie - Pays 8 to 1 if the Player and Banker point totals tie.
Banker
It is important to understand that "Banker" does not represent the house but merely a field to place a bet on the Baccarat table. The casino house makes its money by taking 5% commission from the winnings of the banker field, should it be the winner. The game rules slightly favor the Banker's hand.
Deck
The game is usually dealt from an eight-deck shoe. It is reshuffled when the shoe reaches about 50%
Cards Value
Cards ACE to NINE are worth their face value of 1 to 9.
Cards TEN to KING are worth 0 (zero).
Cards are dealt in the following order: card to player, card to banker, card to player, card to banker. (4 cards)
Cards Total Value
The TOTAL value of the cards cannot exceed 9. So, if the total value exceeds 9 then the last digit is used. Example 8 + 9 = 17 Player has 7

Game Elements

Credits: displays the amount of money you currently have available in your casino account.

Paid: Displays the total amount paid on a winning bet.

Chip Selection: The chip denomination can be select by clicking on the chip labeled with the amount wish to place or a combination of clicks that will sum up the desired amount to be placed on the table.

Deal Button: Starts a new game. (This button is enabled only after a bet has been placed)

Clear Table: Clears the chips from the table.

Cashier Button: The cashier button takes you to the cashier page, where you can transfer chips to and from the casino. It will not be enabled at all time, however-it will be operational when no hand is being played.

Exit Button: The exit button leaves the game and returns to the lobby. It will not be enabled at all times, however it will be operational when no hand is being played.

Banker and Player Hands

PLAYER and BANKER receive a 3rd card or STAND on their first two cards as per the rules below unless one of them has a NATURAL

Natural
Player has 9
Banker has 9
First 2 Cards Total 8 OR 9 Banker AND Player STAND - No more cards
Player's 3rd Card
Player Hand totaling 0-5: Player always gets 3rd card. Player Hand totaling 6-7 stands. Stands
Banker's 3rd Card
Banker's Hand totaling 3: Banker gets a 3rd card UNLESS Player's 3rd card is 8 OR Banker gets a 3rd card if Player's 2 cards total is 6 or 7
Banker's Hand totaling 4: Banker gets a 3rd card if Player's 3rd card is 2, 3, 4, 5, 6, or 7 OR Banker gets a 3rd card if Player's 2 cards total is 6 or 7
Banker's Hand totaling 5: Banker gets a 3rd card if Player's 3rd card is 4, 5, 6, or 7 OR Banker gets a 3rd card if Player's 2 cards total is 6 or 7
Banker's Hand totaling 6: Banker gets a 3rd card if Player's 3rd card is 6, or 7
Banker's Hand totaling 7: Stands

Payouts

Winning Player
Player has 9
Banker has 8
A winning Player hand is paid off at one to one. Thus, if you bet ten dollars, you win ten dollars.
Winning Banker
Banker has 9
Player has 7
A winning Bank hand is paid off at .95 to one. This means that if you bet ten dollars, you win $9.50.
Winning Tie
Player has 9
Banker has 9

The Tie hand is paid at eight to one. Thus a winning tie bet of $10 will return $80. If you bet on either Bank or Player and the Tie wins, you do not lose your bet. It is a push

House Edge Percentage

Edge in favor of the casino is as follows depending on where the bet is placed:

Tie 14.1%
Banker 1.17% (5% commission on wins)
Player 1.36.%

The Tie bet has a 14.1 percent edge in favor of the casino. The house gets a 1.36 percent edge on the Player bet and a 1.17 percent edge on the Bank bet when the bank charges a five percent commission.

Strategy

A predominant aspect of the baccarat games played at the local casino is the scorecard. Casinos encourage this behavior simply because they know it has no bearing on the outcome of the game. One hand has no bearing on the next, and is never influenced by the preceding hands.

If you were betting on the flip of a coin, and it landed heads up 9 times in a row. The chance of the coin landing tails up on the 10th flip is exactly 50%, just as it was the first nine times. Any Baccarat strategy that makes you change your bets based on previous hands is useless and should be completely disregarded.

Blackjack Variations

Blackjack Variations

Besides the regular Blackjack games that you are used to we also offer these exciting variations of this popular game:

Double Exposure
Double exposure is a version of blackjack where both of the dealer's cards are exposed. There are off course some rule changes to favor the dealer in order to compensate. The house edge is greater than conventional blackjack, but still this game is one of the best bets in the casino if properly played. Double Exposure uses the usual blackjack rules with these main exceptions:
  • Both dealer cards are shown face up
  • No Pushes. House wins all ties, except on a natural blackjack.
  • Player blackjack pays even money
  • Player may split only once

For further information on this game and its rules, please read this article at http://wizardofodds.com/doubleexposure

Blackjack Switch
Blackjack switch allows the player to trade cards between two hands. By default six decks of cards are used. The player needs to make two bets of equal amounts and is then allowed to switch the second card dealt to each hand. In order to compensate for this, a dealer 22 results in a push and blackjacks pay even money. All rules are based on conventional blackjack with these exceptions:
  • Dealer hits a soft 17.
  • The player must make two bets of equal size.
  • Cards will be dealt face up.
  • Dealer will peek for blackjack with an ace or ten up. If the dealer has a blackjack all player hands will immediately lose, except a player blackjack will push.
  • The player may switch the second card dealt to each hand. The player may also switch cards to form a blackjack.
  • Player may double on 10 and 11 only.
  • Player may split once.
  • Winning player blackjacks pay even money.
  • A dealer total of 22 will push against any player total of 21 or less. A player blackjack will still beat a dealer 22.

For further information on this game and its rules, please read this article at http://wizardofodds.com/blackjackswitch

Spanish Blackjack
Spanish Blackjack (also refer to as Spanish 21) is a yet another interesting variation of blackjack. Depending on the rules set by the house Spanish Blackjack is probably a better bet than blackjack.
Spanish 21 uses six decks, each deck consisting of 48 cards, the regular 52 card deck without the four tens. To make up for the advantage that this gives to the house, this game gives the player a set of favorable rules. The game is based on blackjack rules, including double after split, late surrender, and re-splitting aces. In addition Spanish 21 offers the follows rule enhancements:
  • A player 21 always wins.
  • Player blackjack beats dealer blackjack.
  • Player may double on any number of cards.
  • Player may usually hit and double down after splitting aces.
  • Player may surrender half of total bet after doubling down.
  • A five-card 21 pays 3 to 2, a six-card 21 pays 2 to 1, a seven or more card 21 pays 3 to 1. However the bonuses are not paid if the player doubled.
  • A 6-7-8 or 7-7-7 of mixed suits pays 3:2, of the same suit pays 2:1, and of spades pays 3:1.
  • Suited 7-7-7 when the dealer has a seven face up pays $1000 for bets of $5-$24 and $5000 for bets of $25 or over.
For further information on this game and its rules, please read this article at http://wizardofodds.com/spanish21

NOTICE:These are default game rules. Depending on casino house rules where you play at, some of these might differ.

Basics

Blackjack

The objective of the game is obtaining a hand value that is closest to 21 and higher than the dealer's hand without going over. Your hand or hands, depending at which table you play in the casino, will play against the total of the dealer's hand.

How to Play

Initially, both the dealer and the player are dealt two cards per hand. Player cards are dealt face up and one dealer card is dealt face up. A Blackjack is when the sum of the first two totals 21. The combination can be any Ace with any card with a value of 10.

Deck

The shoe of cards can consist of any number of decks from 1 to 8, this depends of the rules of the house. The number of decks used at a table affect the odds of house. The more decks the better the odds are for the house. The casino lobby indicates the number of decks used in each game.

Cards Value

In Blackjack, the cards are valued as follows: An Ace can count as either 1 or 11. Cards from 2 through 9 keep their face value. The 10, Jack, Queen, and King are all valued at 10.

The Dealer Hand

The plays that the Dealer makes are defined by a set of table rules that determine his actions. Usually these rules are indicated on the blackjack table. The main guidelines for the Dealer hand are:

  • Hit on 16 or less
  • Stand on Soft 17
  • Stand on Hard 17 or higher
A soft hand is where an Ace is counted as either 1 or 11 without going over 21.
A hard hand has no Aces or just one Ace must count as one so that the hand does not go over 21.

The Player Hand

After the cards are dealt the player must play his/her hand first. The player can make several choices once his two initial cards are dealt. The player's action would depend on the strategy used by the player to the two initial cards. Some tables will have rules that other tables may not have so it is a good idea for the player to find out which tables in the casino are the ones that suit his or her gambling style. These options are indicated in the casino lobby when choosing a game. The Players hand is over when: A Blackjack comes up, Player chooses to stand or Player busts.

These are the choices a player has after being deal the first two cards:

Stand
The player chooses this option if he/she wishes to stand with the cards they have.
Deal
The dealer gives the player another card.
Double
Player can choose to take only one hit and double the amount of his/her bet. This option may vary in how it is offered. Some tables allow a Double on any two cards and some allow it only when the combination of the initial two cards equals 9, 10 or 11. Some tables may even offer a late double that can be played after the player already has 3 cards. These options if available are indicated in the casino lobby. The double option, if played correctly can be very beneficial for the player.
Split
If the player has two cards of equal value, he/she can choose to split the cards into two hands by doubling the amount of the bet. In a Split blackjack is not recognized. Some tables allow players to split multiple times. As with a Double, if played correctly Splits can increase player odds significantly.
Some games will not allow re-splitting Aces and a lot of games will not allow hitting after splitting Aces. Games that allow you to re-split aces and hit after splitting aces are of big advantage for the player.
Insurance
When the dealer's face up card is an Ace players have the option to purchase Insurance. Insurance generally pays 2:1 and is indicated on the table. Insurance can be understood as a side bet on whether the dealer has blackjack or not. If the dealer has blackjack the insurance bet is a winner.
Even Money
Even Money is sometimes used when a player is dealt a Blackjack and the dealer has a face up Ace. The player can take an Even Money payout of 1:1 instead of the usual 1.5:1 and avoid the risk of the dealer having a blackjack which would result in a push.
Surrender
If the player is unsatisfied with the first 2 cards and feels the dealer has a much better chance then the player can surrender and only lose half the bet amount. Surrender is generally a house favorable option.

Bust

This is when the Player's or Dealer's hand total goes over 21. A Busted hand is automatically a loser.

Push

Push is when the Player's hand equals the total of the Dealer's hand. This is tie and the player receives his/her bet amount back.

Minimum / Maximum Bet

Min bet: displays the minimum bet amount required to play a hand. Max bet: displays the maximum bet amount allowed at the table. This is shown in the top right hand corner of the table.

Multi-Hands

Some Blackjack tables will allow a player to play multiple hands at the same time. A player can play either one, two or three hands simultaneously. The casino lobby indicates which tables will allow a player play multiple hands.

Stored Games

In the event the player looses internet connectivity on or closes his/her browser window in the middle of a game, the game in progress will be stored. Once back in the casino the pending game may be restored and finished by the player.

Craps

Craps

The objective of the game is to bet on the outcome of the dice, that you as the shooter roll. The payouts outs are made based on the sum of the numbers of the dice once the roll stops. Bets can be based on these two main things:

  • The total sum of the numbers on the dice.
  • That a particular total of the dice before comes up before another total.

How to Play

To begin the game, you as the shooter make an initial come out roll, here you must make a Pass Line or a Don't Pass Bar bet prior to rolling the dice. Depending on your choice for this initial bet, you will aim to roll specific numbers in order to win.

Craps

Craps is considered any dice rolled totaling 2, 3 or 12

Pass Line

If you throw a 7 or an 11 on the first roll it is an automatic win, called a Natural. If you throw craps 2, 3 or 12 it is an automatic loss. However if you throw anything else besides 7, 11 or craps then you make a Point. The dealer will mark the point number by placing a puck with its white face up on top of it. This means you are now betting for the number you just rolled (The Pass) to come up again before a 7 is rolled. If it does, you win.

Pass Line Odds

After the point has been established, you can increase your line bet by taking odds. This means you are now betting additional money that the number you just rolled (The Point) will come up again before a 7 is rolled. If it does, you win. This bet is placed directly behind the original line bet. Each point pays different odds. Unlike the original pass line bet, an unresolved pass line odds bet may be removed.

Payouts Chart
Point Rolled Payout
4 and 10 2:1
5 and 9 3:2
6 and 8 6:5

Don't Pass Bar

You are betting the opposite of Pass Line. If you throw a 7 or an 11 on the first roll it's an automatic loss, and you win if the dice sum 3 or 12. A 2 is called a Stand Off or Tie and you neither win nor lose*. However if you roll anything else besides 7, 11 or "Craps" then you make a "Point". If this happens, then it's the exact opposite of Pass Line. This means you are now betting to win that you will throw a 7 before the number you just rolled (The "Point").

*Depending on house rules, some casinos use the 12 as the stand off or Tie number.

Don't Pass Bar Odds

After the point has been established you can increase your line bet by taking odds. Which means you are now betting additional money that you will throw a 7 before the number you just rolled (The "Point") comes up. A don't pass line odds bet is placed on the right side of your original bet in the Don't Pass Bar. A winning Don't Pass Line odds bet pays true odds. An unresolved don't pass line odds bet may be removed.

Payouts Chart
Point Rolled Payout
4 and 10 1:2
5 and 9 2:3
6 and 8 5:6

Come

It is an even money bet (pays 1:1). The only real difference between the Pass Line and the Come Bet is that you make a come bet after the point has been determined on the pass line. After you make a come bet, the first roll of the dice will establish the come point. If a 7 or 11 rolls, you are an automatic winner. But if you roll 2, 3, or 12 on the first roll you lose.

Come Odds

Once the come point has been established, you can increase your line bet by taking odds. This means that you are now betting to win that the number you just rolled will Come up again before a 7 is rolled. A come odds bet is placed directly under your come bet within the box that corresponds to the come point: 4, 5, Six, 8, Nine, or 10. A winning Come odds bet pays true odds. Unlike the original come bet, an unresolved come odds bet may be removed.

Payouts Chart
Point Rolled Payout
4 and 10 2:1
5 and 9 3:2
6 and 8 6:5

Don't Come

Don't Come bets are basically the same as the Don't Pass Bar bets, but are made after you make a wager on a Don't Pass Bar, and a Point is rolled. You can then back up your bet by laying (betting against the shooter) the odds on the Point.

Don't Come Odds

You are now betting additional money that you will roll a 7 before the "Point" number. If it does, you win. An odds bet is placed in the tiny space directly under your Don't Come bet within the narrow, uppermost bar over the box that corresponds to the come point: 4, 5, Six, 8, Nine, or 10. A winning Don't Come odds bet pays true odds. An unresolved don't come odds bet may be removed.

Payouts Chart
Point Rolled Payout
4 and 10 1:2
5 and 9 2:3
6 and 8 5:6

Place Bets

Place bets are made on the numbers 4, 5, 6, 8, 9 or 10 and have nothing to do with the Point number. Place bets are turned off when they have an OFF marker on top. If a 7 is rolled before your Place number you lose. If your Place number is rolled before a 7 you win.

Payouts Chart
Point Rolled Payout
4 and 10 9:5
5 and 9 7:5
6 and 8 7:6

A Place Lose Bet

A Place Lose bet is a bet that 7 will be rolled before either 4, 5, 6, 8, 9, or 10. A place lose bet is placed in the narrow, unlabeled bar located just above the box with the corresponding number on the craps table: 4, 5, Six, 8, Nine, or 10. Winning Place Lose bets are paid according to these default ratios:

Payouts Chart
Point Rolled Payout
4 and 10 5:11
5 and 9 5:8
6 and 8 4:5

Buy Bets

Buy bets are made on the numbers 4, 5, 6, 8, 9 or 10 similar to Place bets but with different (true) odds. Again you are betting that the shooter will roll your number before he/she rolls a 7. A Buy bet is determined in the following manner.

If a 7 is rolled before your Buy number you lose. If your Buy number is rolled before a 7 you win. On Buy bets the casino charges a five percent service charge on the value of your bet in multiples of $1 (a $10 bet will cost you $11).

Payouts Chart
Point Rolled Payout
4 and 10 2:1
5 and 9 3:2
6 and 8 6:5

Because of these payouts you must pay attention to wager the correct amounts in order to receive the correct payout. The casino rounds down on uneven payouts.

Lay Bets

Lay bets are the opposite of Buy bets. You are betting the shooter will roll a 7 before your Lay number of 4, 5, 6, 8, 9 or 10. If your Lay number is rolled before a 7 you lose. If a 7 is rolled before your Lay number you win.

Payouts Chart
Point Rolled Payout
4 and 10 1:2
5 and 9 2:3
6 and 8 7:6

Because of the nature of these payouts you need to pay special attention to wager the correct amounts in order to receive the correct payout. The casino rounds down on uneven payouts. Same as with Buy bets the casino charges a five percent service charge. However, now the charge is based on your potential winnings in multiples of $1 (a $40 bet on the 4 would pay $20, 5% of $20 is $1, so it will cost you $41).

Big Six or Big Eight

Big Six or Big Eight bets pay even money if you win. If a 7 is rolled before a 6 or an 8 you lose. If a 6 or an 8 is rolled before a 7 you win.

Hard Four Bets or Hard Ten

Hard Four or Hard Ten bets are two different bets, but are won in a similar manner and are paid out in the same manner. Hard Four can be rolled only one way (2, 2), and Hard Ten only rolled one way (5, 5). You are betting that the shooter will roll a Hard Four or a Hard Ten (whichever you have chosen) before seven, and before any other combination of four or ten. They both pay 7:1.

Hard Six or Hard Eight

Hard Six or Hard Eight bets are two different bets, but are won in a similar manner and the payout is the same. Hard Six can be rolled only one way (3, 3), and Hard Eight only rolled one way (4, 4). You are betting that the shooter will roll a Hard Six or a Hard Eight (whichever you placed your bet on) before a seven, and before any other combination of six or eight. They both pay 9:1.

Proposition Bets

Proposition bets are one time bets that are won or lost depending on the outcome of the next roll of the dice, once the bets are placed on the table.

Field Bets

Field Bets are popular because seven possible outcomes will win (2, 3, 4, 9, 10, 11 or 12), while only four (5, 6, 7 or 8) will lose. This bet usually pays even money but depending on the house rules sometimes a casino will pay 2:1 or 3:1 when a 2 or a 12 is rolled.

Any Seven

Any Seven bets are made when you bet that the next roll will be a 7. The payout is 4:1.

Any Craps

Any Craps bets are made when you bet that the next roll's outcome will be a 2, 3 or 12. The payout is 7:1.

Horn Two

Horn Two bets are a one time roll bet that the shooter will roll a 2. The payout is 30:1.

Horn Twelve

Horn Twelve bets are a one time roll bet that the shooter will roll a 12. The payout is 30:1

Horn Three

Horn Three bets are a one time roll bet that the shooter will roll a 3. The payout is 15:1.

Horn Eleven

Horn Eleven bets also known as Yo-Eleven. Here you bet that the dice will come out with a 11 on the shooter's next roll. The payout is 15:1.

Let it Ride Poker

Let it Ride Poker

The object of the game is to get at least a "pair of 10s or better" from a combination of your three cards and two community cards, while keeping all three regular bets in action. The player does not actually play against the dealer or another player but rather against the odds in order to get the best five card poker hand possible.

How to Play

Let It Ride Poker uses the standard ranking of Poker hands ranging from a Royal Flush down to a Pair of 10s. You must have at least a Pair of 10s or better to win. The higher your hand is ranked, the more you will win.

Playing the Game

Initially you must place three identical bets. Each bet must be at least table minimum. You will have the opportunity to withdraw two of the three bets as the hand progresses. Your hand consists of five cards: three dealt to you and two community cards placed in front of the dealer.

Once you view your first three cards you may not like your chances of getting a winning combination, so you may remove your first bet if this is the case. If you feel that you will get a winning poker hand, or if you already have a pair of 10s or better, you can Let it Ride. After deciding to withdraw or Let It Ride, the first community card is dealt.

Taking all four cards into consideration, you must now decide what to do with your second bet: withdraw or Let It Ride. Your third and final bet cannot be withdrawn therefore; you must Let It Ride. The dealer now deals the fifth and final card. At this point the five cards will decide if you have a winning poker hand or not. Winning bets are paid out according to the payout schedule on the bottom right hand of the table.

Deal

You may begin by pressing the Deal button once a bet is placed on the table. You are dealt three cards face up and two community cards face down. Your final hand in combination with the two community cards determines if you have a winning hand.

Take Down

Press Take Down to withdraw your first or second bet. If after viewing your first three cards you don't like your chances of getting a winning hand, you may Take Down your first bet. Once the first community card is revealed to you may take down if you consider the odds unfavorable. A Take Down can be done on the first and second bet only.

All In

Pressing All In on a play will automatically bet on the first and second bet. This is useful in scenarios in which you are sure of having a wining hand. For example you have a pair of Jacks on your first three cards; you already have a winner so All In is the way to go.

Let It Ride

Press Let It Ride to play your first or second bet. If after viewing your first three cards, you have or like your chances of getting a winning hand, you may keep the bet by clicking on Let It Ride. After the first community card is revealed you still consider your odds in favor, you can "Let It Ride" on your second bet as well.

Press Re-Bet to repeat your previous wager (same bet amount) and automatically deal your next hand.

Clear

The Clear Button resets the chips placed on the table back to 0.

Menu/Exit

The exit button leaves the game and returns the player to the lobby. It may not be available at all times; however it will become operational when no play is pending.

Min/Max Bet

Min bet: displays the minimum bet amount required to play a hand. Max bet: displays the maximum bet amount allowed to play on a hand. These limits can be seen in the top right hand of the table.

Fast-Play

The fast-play button allows you to play Let it Ride more hands in a shorter period of time by skipping the animation of the cards deal. Skipping the animation will not alter the outcome of the game in any way. You can enable or disable this option at any time during play.

Chip Selector

The Chip Selection console allows you to select chip denominations so you can place your bets on the table accordingly.

Credits

Displays the amount of money you currently have available in your casino account.

Paid

In the case of a winning hand, this displays the amount you were paid on your last hand.

Payouts Chart

The payouts chart shows the different winning combinations. It is located at the bottom right hand side of the screen. Winning hands pay the following prizes:

Payouts Chart
Poker Hand Payout
Royal Flush 1000:1
Straight Flush 200:1
Four of a Kind 50:1
Full House 11:1
Flush 8:1
Straight 5:1
Three of a Kind 3:1
Two Pairs 2:1
Tens or Better 1:1
Pai Gow Poker

Pai Gow Poker

Pai Gow originated in the 1800's during the construction of the railroad when the Chinese domino game Gai Gow was combined with American poker. It is a more slow paced game but still offers excitement to the player.

The object of the game is to have a higher ranked five-card and two-card Poker hand than the house.

How to Play

Pai Gow Poker is played using a single deck of standard playing cards including a Joker. You will be dealt 7 cards. These cards must be split into two Poker hands: a two-card front hand and a five-card back hand. You can split your hand however you like but you must follow one simple rule: your back hand must be ranked higher than your front hand. To win, your hands must rank higher than the house's front and back. If one of your hands wins and one loses, the hand is a push.

Playing the Game

After placing your bet, click the Deal Button to deal the hand. You will be dealt seven cards. Split your hand by dragging and dropping the cards on the card the front and back hand holders on the right of the table. If you change your mind, you can drag back any card again. Once your hand is set, click the Done button. The dealer will reveal the house hands. Your hands will be compared to the house hands. Remember, you must win both your front and back hand to get paid.

Game Elements

Jokers
In Pai Gow Poker Jokers can be used as wild cards only to complete a straight, flush, or straight flush, in any other combination it’s treated as an ace.
Copies
Anytime one of your hands is identical to one of the house's hands, the hands are said to be a copy. The house wins all copies. *Note that two straights are not necessarily a copy. If you have a 7, 8, 9, 10, J straight and the house has a 3, 4, 5, 6, 7 straight, you win because your straight is higher than the house's.
Deal
You may press the Deal button once a bet is placed on the table. You are dealt seven cards face up which you need to split into a front hand and a back hand. To win, you must out-rank the both the dealer's front and back hand.
House Way
Press House Way to automatically have the dealer arrange your cards. Your cards are arranged in the most optimal fashion so that your probabilities of winning are maximized. The casino follows the card selection process to a popular set of rules used by the Flamingo Hilton Casino in Las Vegas. After pressing the "House Way" button you can always get back and manually rearrange one or all should you feel that the hand is not arranged to your liking.
Done
Done should be pressed once you are finished arranging your front and back hands and ready to see what the house has. The Dealer's cards will be revealed and compared with your cards. If your front and back hands beat those of the dealer's, you win!
Repeat Bet
Press Repeat Bet to repeat your previous bet with the same wager amount and automatically deal your next hand.
Min / Max Bet
Min bet: displays the minimum bet amount required to play a hand. Max bet: displays the maximum bet amount allowed to play a hand. You can see this displayed on the top right hand side of your screen
Clear
The "Clear" Button resets the chips being wagered to 0.
Fast-Play
The fast-play button allows you to play Pai Gow poker faster by skipping the animation part of the game experience. Fast Play will in no way alter the outcome of the game. You can enable or disable this option at any time.
Chip Selector
The Chip Selector bar allows you to select the denomination of the chip or chips you want to play at the Pai Gow table.
Credits / Paid
Credits: displays the amount of money you currently have available in your casino account. Paid: displays the amount you were paid on your last hand.
Payout
Pai Gow Poker pays even money on winning bets minus a five percent commission. So if you bet $5 and winv the payout is $9.75.

Hand Rankings

Hand Rankings are different winning combinations in Pai Gow Poker. As most poker based games, Pai Gow uses the common poker hands with some variations. Listed bellow are the different hands in Pai Gow starting from highest paid to lowest rank.

Five Aces
This is the highest possible hand in Pai Gow Poker. Four Aces plus Joker
Royal Flush
A Royal Flush consists of Ace, King, Queen, Jack and 10 of the same suit. For example: A, K, Q, J, 10.
Straight Flush
A Straight Flush consists of five cards in order and of the same suit; (Note that an ace can be counted as the lowest card in the order as well as the highest) for example:
  • A, K, Q, J, 10 - Highest
  • A, 2, 3, 4, 5 - 2nd Highest
  • 2, 3, 4, 5, 6 - Lowest
Four of a Kind
This hand consists of four cards of the same rank plus one other odd card. For example: Q, Q, Q, Q, 3
Full House
Is a hand containing three cards of one rank plus two cards of another rank. For example: Q, Q, 7, 7, 7, or 6, 6, 6, 8, 8.
Flush
If all five cards in a hand belong to the same suit, you have a Flush.
Straight
A straight consists of five cards in order, but not of the same suit. For example:
  • A, K, Q, J, 10 - Highest
  • A, 2, 3, 4, 5 - 2nd Highest
  • 2, 3, 4, 5, 6 - Lowest
Three of a Kind
Three cards of same rank.
Two Pair
Two sets of two cards of same rank
One Pair
Two cards of same rank.
No Pair
No pair: Place the second and third highest cards in the front.
Roulette

Roulette

Roulette is the perfect example of a game of chance with one objective: Guessing which number will be the next to come up. The Roulette Table consists of a spinning wheel with numbered slots, a small white ball and a betting layout that allows bets to be placed on one or more numbers at a time. There are also side bets in the table. The wheel is spun in one direction and the ball is propelled around the outer edge of the wheel in the opposite direction. Eventually, the ball will decrease in speed and fall toward the spinning wheel where it will bounce around for a while until it lands in one of the numbered slots. If your bet or bets are a "hit", the casino pays a variety of odds based on the number of numbers covered by your bet.

How to Play

To play roulette, you place your bet or bets on numbers, rows, or corners of the inside of the table layout or on the outside (see inside outside bets), and click spin. You may select your chip denomination by clicking on the chip/amount of your choice.

Repeat Bet

The function of this button is to repeat the exact same layout of bet(s) as in the previous turn.

Clear Bet

This will clear any bets on the table should the player feel like removing the bets and placing new ones

Inside Bets

Inside are bets that are placed on the numbers fields on the lines between numbers. A single inside bet can cover from one to six numbers.

Straight Bet o 35 to 1
Straight Bets cover one number only. Bets are placed directly on top of the desired number.
Split Bet o 17 to 1
A Split Bet covers two numbers by placing chips on the line between any two adjacent numbers.
Street Bet (Row) o 11 to 1
A Street Bet covers 3 numbers by placing chips at the head of a row. Other 3-Number bets can also be made at the intersection with zeros.
Square Bet o 8 to 1
A Square Bet covers 4 numbers by placing chips at the 4-corner intersection of 4 numbers. A 4-Number bet can also be made on a European table by playing the zero line.
5 Number Bet o 6 to 1 (actual 6.2 to 1)
The 5-Number Bet can be played on American tables by placing chips at the head of the line between the zeros and 1-3 Street.
Double Street Bet o 5 to 1
A Double Street Bet covers 6 numbers by placing chips at the head of the line between two rows.

Outside Bets

Outside Bets are complimentary bets that are placed on the table. These aren't bets on specific numbers but rather side bets. Here you can bet if the ball will land on a color, odd or even, first twelve numbers and so on.

Dozen Bet o 2 to 1
A Dozen Bet covers 12 numbers by placing chips on the 1st, 2nd, or 3rd dozen areas.
Column Bet o 2 to 1
A Column Bet covers 12 numbers by placing chips on the "2 to 1" areas at the far side of the layout.
Even Money Bet o 1 to 1
An Even Money Bet covers 18 numbers by placing chips on either the "1-18", "Even", Red, Black, "Odd", or "19-36" areas

Strategy

Roulette is a game of chance. The outcome of a spin is not determined by prior spins. Each spin is an independent event of chance. For example, after seven successive blacks, the chance of getting a red on the next spin is still as likely as getting a black. You should not base you strategy on the false assumption that a particular outcome is 'due' to happen. Some people believe you can always break even at roulette by always betting even money, then doubling down after every loss and return to the lowest bet after a win. This is called the Martingale system. However, in practice this is not possible because every roulette table has a maximum imposed on the bet size.

After a couple of sequential losses it is no longer possible to double down, and you will lose. In fact never believe anyone who claims having invented a winning roulette system. As with all games of chance, whether you win or lose doesn't depend on the system you're using, but on luck and common sense. The outcome of a spin is not determined by prior spins. Good Luck!

Fruity Fortune

The objective of Fruity Fortune is to match the symbols of each one of the five reels to a winning combination. This is a five reel multi-pay line slot game which has 9 pay lines. Payouts depend on what symbols will match on a line.

How to Play

To begin playing you need to select the coin value on the machine. Then select the amount of lines from one to nine you wish to play and press spin. The outcome of the reels will determine the payout.

Placing Bets

You need to select the coin value by clicking on the + sign to increase the bet or on the - sign to decrease it. You also need to select at least one line in order to be able to spin the reel. Each line will increment the amount of the bet's total. The lines can be selected by clicking on the numbers on the left or right side of the reels.

Bet One

This button will select one line each time it is pressed, once you have the lines you wish to bet you may press the Spin button

Bet Max

This button will select all the lines and automatically spin the reels.

Total Bet

This field indicates the total amount of money at risk during a spin.

Spinning Reels

Each time a spin is made, the five reels come to rest randomly with a selection of symbols showing in the game window. Certain combinations of symbols results in payoffs. Consult the payout chart for reference to the amounts paid.

Payouts

The payouts table shows the different winning combinations. You may access it anytime during your game by clicking on the Payout Table button on the bottom left side of the slot machine's console.

Free Spins

Each time the scatter symbol comes up three times or more you will get free spins. It is important to point out that if you win free spins in specific coin / line denomination, you will play your free spins in that same layout. This is why you might notice that the coin values and lines selected change when you play free spins that have accumulated.

Win

The Win box displays the amount of money you've won if you hit a winning combination.

Credits

The Credits box displays the amount of money you currently have available in your casino account. (The amount shown actively changes as you play

Cashier Button

The cashier button takes you to the cashier, where you can transfer chips to and from the casino. It will not be enabled at all times; however-it will be operational when no game is being played.

Exit Game Button

The exit button leaves the game and returns to the lobby. It will not be enabled at all times, however-it will be operational when no game is being played.

Pirate's Revenge

The objective of Pirate's Revenge is to match the symbols of each one of the five reels to a winning combination. This is a five reel multi-pay line slot game which has 9 pay lines. Payouts depend on what symbols will match on a line.

How to Play

To begin playing you need to select the coin value on the machine. Then select the amount of lines from one to nine you wish to play and press spin. The outcome of the reels will determine the payout.

Placing Bets

You need to select the coin value by clicking on the + sign to increase the bet or on the - sign to decrease it. You also need to select at least one line in order to be able to spin the reel. Each line will increment the amount of the bet's total. The lines can be selected by clicking on the numbers on the left or right side of the reels.

Bet One

This button will select one line each time it is pressed, once you have the lines you wish to bet you may press the Spin button.

Bet Max

This button will select all the lines and automatically spin the reels.

Total Bet

This field indicates the total amount of money at risk during a spin.

Spinning Reels

Pirate's Revenge is a five reel slot machine. Each time a spin is made, the three reels come to rest randomly with a selection of symbols showing in the game window. Certain combinations of symbols results in payoffs. Consult the payout chart for reference to the amounts paid.

Payouts

The payouts table shows the different winning combinations. You may access it anytime during your game by clicking on the Payout Table button on the bottom left side of the slot machine's console.

Bonus Round

If you match three bonus round symbols on the same line you get a chance at the bonus round. This is the only symbol that does not need to start at the leftmost side, as long as there are three on the same line.

Every ship has a different hidden prize, you win the prize for the ship you decide to shoot at.

Win

The Win box displays the amount of money you've won if you hit a winning combination.

Credits

The Credits box displays the amount of money you currently have available in your casino account. (The amount shown actively changes as you play.

Cashier Button

TThe cashier button takes you to the cashier, where you can transfer chips to and from the casino. It will not be enabled at all times; however-it will be operational when no game is being played.

Exit Game Button

The exit button leaves the game and returns to the lobby. It will not be enabled at all times, however-it will be operational when no game is being played.

Cash Out

The Cash Out button credits back your current bet, and resets it to 0.

Wild Seven's

The objective of Wild Seven's is to match the symbols of each one of the three reels to a winning combination. Payouts depend on what symbols will match on a line.

How to Play

To begin playing Slots, you need to select the coin value on the machine, and press spin. The outcome of the 3 spinning reels will determine the payout.

Bet

This button allows you to either increase or decrease the amount of coins you wish to bet. You may click on the + sign to increase the bet or on the - sign to decrease it.

Spinning Reels

Wild Seven's is a three reel slot machine with 9 positions per reel marked with symbols. Each time a spin is made, the three reels come to rest randomly with a selection of symbols showing in the game window. Certain combinations of symbols results in payoffs. Consult the payout chart for reference to the amounts paid.

Payouts

The payouts table shows the different winning combinations for each Slot machine.

Win

The Win box displays the amount of money you've won if you hit a winning combination.

Credits

The Credits box displays the amount of money you currently have available in your casino account. (The amount shown actively changes as you play.

Cashier Button

The cashier button takes you to the cashier, where you can transfer chips to and from the casino. It will not be enabled at all times; however-it will be operational when no game is being played.

Exit Button

The exit button leaves the game and returns to the lobby. It will not be enabled at all times, however-it will be operational when no game is being played.

Bet One

The Bet One button places a single coin bet on the machine.

Bet Max

The Bet Max button places the maximum bet allowed on the machine; and spins the reels automatically.

Cash Out

The Cash Out button credits back your current bet, and resets it to 0.

Touchdown Fever

The Game

Touchdown Fever is single pay line slot game. The objective of this game, as any other slot machine, is to match symbols in a line to a winning combination. There is not real strategy in slots; rather this game is based on pure chance. Payouts differ depending on what symbols match a winning combination on a line.

How to Play

To play Slots, you must place credits into the machine, select the amount of coins to bet and press spin. The outcome of the 3 spinning reels determines the payout..

Using the Slot Machine

The slot machine console contains the controls that you as the player will use in order to enjoy the experience and at the same time try your luck in order to win some credits. The description of each feature is described below.

Bet

Allows you to increase or decrease your bet by clicking on the + or - sign. By default each coin is worth $0.25.

Spinning Reels

This is a three reel slot machine with 9 positions per reel marked with symbols. Each time a spin is done; the three reels will spin and come to rest randomly with a selection of symbols shown in the game window. As indicated in the payouts chart some symbol combinations in the game window result in as winners.

Payouts

The payouts table shows the different winning combinations that the Jurassic Fire Slot machine offers to the player. This table indicates payouts for one, two and three coin bets.

Win

The Win box displays the total amount of money you win when you hit a winning combination. This includes your initial bet.

Credits

The Credits box displays the amount of money you currently have available in your casino account. (The amount showed actively changes as you play.)

Exit Button

The exit button leaves the game and returns to the lobby. It will not be enabled at all times, however it is be operational once the spin is completed.

Bet One

The Bet One button places a single coin bet on the machine. Pressing it a few times will increase the amount of coins "dropped" into the slot machine.

Bet Max

The Bet Max button places the maximum bet allowed on the machine and spins the reels automatically.

Cash Out

The Cash Out button clears the bet amount and credits it back to your balance.

Jurassic Fire

The Game

Jurassic Fire is single pay line slot game. The objective of this game, as in any other slot machine, is to match symbols in a line to a winning combination. There is not real strategy in slots; rather this game is based on pure chance. Payouts differ depending on what symbols match a winning combination on a line.

How to Play

To play Slots, you must place credits into the machine, select the amount of coins to bet and press spin. The outcome of the 3 spinning reels determines the payout.

Using the Slot Machine

The slot machine console contains the controls that you as the player will use in order to enjoy the experience and at the same time try your luck in order to win some credits. The description of each feature is described below.

Bet

Allows you to increase or decrease your bet by clicking on the + or - sign. By default each coin is worth $0.25.

Spinning Reels

This is a three reel slot machine with 9 positions per reel marked with symbols. Each time a spin is done; the three reels will spin and come to rest randomly with a selection of symbols shown in the game window. As indicated in the payouts chart some symbol combinations in the game window result in as winners.

Payouts

The payouts table shows the different winning combinations that the Jurassic Fire Slot machine offers to the player. This table indicates payouts for one, two and three coin bets.

Win

The Win box displays the total amount of money you win when you hit a winning combination. This includes your initial bet.

Credits

The Credits box displays the amount of money you currently have available in your casino account. (The amount showed actively changes as you play.)

Exit Button

The exit button leaves the game and returns to the lobby. It will not be enabled at all times, however it is operational once the spin is completed.

Bet One

The Bet One button places a single coin bet on the machine. Pressing it a few times will increase the amount of coins "dropped" into the slot machine.

Bet Max

The Bet Max button places the maximum bet allowed on the machine and spins the reels automatically.

Cash Out

The Cash Out button clears the bet amount and credits it back to your balance.

History

This button will allow you to see the outcome of the last 30 spins of the reels.

Stud Poker

Ojective of Stud Poker

The objective of Stud Poker, like that of most poker games, is to get the highest hand. There are several twists to this variety, however, that provide for a different an interesting challenge.

How to Play

To begin the game, the player must place an ANTE on the table. Once the ante (which works as a straight 1:1 bet) has been placed, the cards are dealt: all of the player's cards are showing, and all of the dealer's cards are facing down, except for one. There are no card replacements for either of the parties.

Once the cards have been dealt, the player must decide if to RAISE the bet or to FOLD it. When the player decides to RAISE, the bet is raised automatically. The value of the RAISE bet is fixed as twice the ante and no modifications are allowed. The dealer must have an ace and a king or higher in order to be able to open or qualify. In other words, the lowest qualifying hand would be Ace, King, 4, 3, 2 and the highest non-qualifying hand would be Ace, Queen, Jack, 10, 9. If the dealer is unable to open his or her hand then the player will win even money on his ante wager and the raise will push.

The dealer then turns his cards up to compare both hands. If the dealer wins, he keeps both bet and ante. If the player has a better hand, he/she wins the ante straight plus the bet multiplied, in accordance to his/her hand. Refer to the payout table for complete details.

Drop a Credit

When placing the Ante, the player is allowed to Drop a Credit. This side bet can be done by placing one credit in the slot above the betting circle. The winning customer gains an advantage on payouts and an additional bonus for all hands ranking as a flush or higher.

Folds

When the player surrenders or Folds back, the dealer keeps the ante and reveals his cards.

Game Elements

Bet Manager
The bet manager not only lets you specify the amount you wish to wager; it also helps you to keep track of your balance, the total bet amount (this is the dropped $1 bonus bet + ante + raise bet) and your winnings. Its data is constantly updated since it keeps track of every operation.
Increasing / Decreasing Bets
Click the betting circle to increase your bet. The amount that is increased by each click is determined by the selected chip value (which appears larger and more opaque) in the bet manager. Click on a chip in the bet manager to select a new value. Decrease the amount you bet by holding shift and clicking on the betting circle.
Raise Button
The Raise button is enabled once the cards have been dealt. The player may choose to click on Raise if the cards shown in his or her hand seem favorable to be a winning hand.
Remember that if this button is clicked the bet is raised two times the ante amount
Deal Button
Once the bets are placed on the table by the player, clicking the Deal button will start the game.
Re Bet Button
The REBET button automatically places an Ante bet equal to the previous one, and then allows the game to begin.
Fold Button
The Fold back button surrenders the hand and yields the ante to the casino. This action calls the game off without placing a bet.
Menu Button
The menu in the top left corner allows the player to leave the game and return to the lobby, optionally use the cashier to transfer funds between accounts (where applicable) and to access the help section of casino. It is not operational at all times.
Payouts Table
The Payout table may be accessed in the bottom right hand side corner of the table, it will display the chart for the payouts on the regular poker hands plus the amounts paid if the dropped credit bet was placed.
Three Card Poker

How to Play

TA 3-Card Poker game consists of two hands that are made with three cards, one that is the player's and the other the dealer's hand. 3 Card Poker has two ways to bet and win:

  • 1. ANTE + PLAY: To win, you must have a higher hand than the dealer.
  • 2. PAIR PLUS: To win, you must have at least a pair or higher hand. Flushes or better receive higher payouts than 1:1.

To begin play, place a wager on the ANTE, the PAIR PLUS, or both, depending on your betting strategy. The dealer and player are dealt three cards. Dealer must have a Queen or higher to qualify. If dealer qualifies, the highest hand wins the ANTE + PLAY bet. If player has a pair or higher, the PAIR PLUS wins regardless of the dealer's hand.

Ante and Play

To PLAY your hand, a wager equal to the ANTE is required. You are wagering that your hand beats the dealer's or that the dealer will not qualify. If your hand is higher than the dealer's qualifying hand, you win both ANTE and PLAY bets, otherwise you lose both. If the dealer does not qualify, you win the ANTE bet and the PLAY pushes. If you fold, all wagers including PAIR PLUS are forfeited.

Pair Plus

If you bet on PAIR PLUS, you are wagering that you'll receive at least a pair or something higher in your hand. Any hand that is a pair or higher pays according to the Payouts Chart regardless of what the dealer's hand has. If only Pair Plus is played then the dealer hand is not played as there is no RAISE or FOLD. There is no skill requirement to this bet as it only consists on the outcome of the three cards.

Anything less than a pair does not win. If you ANTE and do not PLAY, this wager is forfeited.

Ante Bet Bonus

If you hit PLAY with a straight or higher (straight, 3 of a kind, or straight flush), the ANTE receives a bonus in accordance to the Payouts Chart, no matter of the outcome of the dealer's hand. If you place your mouse over the Payouts Chart you will get complete details on the payout scenarios for this game.

Payouts

The payouts table shows the different winning combinations that the Jurassic Fire Slot machine offers to the player. This table indicates payouts for one, two and three coin bets.

Deal

Press Deal once a bet is placed and you are ready to begin the game. You are dealt three cards face up. To win, you must out-rank the dealer's hand.

Play

Press Play if you think your hand is high enough to beat the dealer's hand or if you have a Pair Plus; which will automatically place a wager equal to your ANTE wager, play your hand against the dealer's, and (or) play your Pair Plus bet.

Fold

If after viewing your three cards, you don't like your chances of "out ranking" the dealer or don't have a Pair Plus, you can "Fold" your cards and not risk losing a PLAY wager.

Re-Bet

Press Re-Bet to repeat your previous wager (same bet amount) and automatically deal your next hand.

Clear

The Clear Button resets the coins being wagered to 0.

Payouts

The payouts chart shows the different winning combinations. Placing your mouse over the button on the bottom right will reveal the chart.

Menu / Exit

The exit button closes the game. It will not be enabled at all times, however-it will be operational when no hand is being played.

Min/Max Bet

Min bet: displays the minimum bet amount required to play a hand. Max bet: displays the maximum bet amount allowed to play a hand. These bet limits are indicated on the top right hand side of the table.

Fast-Play

The fast-play button allows you to play 3 Card Poker in a much faster way, all that is skipped with this feature turned on is the animation of the cards being dealt. Skipping the animation will not alter the outcome of the game. You can enable or disable this option at any time.

Chip Selector

The "Chips Selector" allows you to select the chip denomination you wish to play on the table.

Credits

Displays the amount of money you currently have available in your casino account.

Paid

Paid displays the amount you were paid on your last hand assuming your hand had a winning combination.

Hand Rankings in 3 Card Poker

Hand rankings are different winning combinations in 3 Card Poker. The ranking of the hands in 3 Card Poker differs from traditional poker hands. In 3 Card Poker, a STRAIGHT beats a FLUSH. Cards are ranked from highest to lowest in the following order:

  • 1. STRAIGHT
  • 2. FLUSH
  • 3. THREE OF A KIND
  • 4. PAIR
  • 5. High Card
Straight Flush
A Straight Flush consists of three cards in order and of the same suit; (note that an ace can usually be counted as the lowest card in the order) for example: A, K, Q, - Highest A, 2, 3, - 2nd Highest 2, 3, 4, - Lowest
Three of a Kind
Three cards of same rank For example: A, A, A, - Highest 2, 2, 2, - Lowest
Straight
A straight consists of three cards in order, but not of the same suit. For example: A, K, Q, - Highest A, 2, 3, - 2nd Highest 2, 3, 4, - Lowest
Flush
If all three cards in a hand belong to the same suit, you have a Flush.
Pair
Two cards of same rank For example: A, A, - Highest 2, 2, - Lowest
High Card
If neither dealer nor player has a pair or better, the highest card wins. If equal, the next highest cards are matched. If all three cards are equal then player wins.
Video Poker

Objective of the Game

The objective of the game is to get a winning combination of poker hands, the higher the rank of the final hand, the better the payout to the player. Video Poker is a game of draw poker, in which the player is dealt 5 cards face up. The player decides which cards to hold and which cards to discard for the second and final draw.

The strategy and preference for the different variations of this game is really up to the player since each game has its own set of rules and advantages both to the player and the house. Each game is explained in detail in this section.

Playing the Game

Once you have credits in the machine you may wager. You can change the coin value and amount of coins you'll bet per turn. The bet must be placed before you Draw cards, and can't be changed during play. Once you are ready you may press Draw for the initial five cards to come up.

Deal/Draw

Press the Draw/Deal after a bet is placed to begin the game; or press Draw/Deal to obtain new cards for those cards not held. Your final hand determines whether you win or lose the game.

Hold

Once with the cards dealt you as the player decide if you wish to keep any of the cards in your hand. To hold cards push the Hold button under the card(s) you wish to keep or click on the card itself. If you change your mind and no longer wish to keep a selected card push the "Hold" button a second time to cancel. The word "Hold" appears on the cards you've selected.

Bet One

Press the Bet One button to play 1 coin on the hand; you may press it multiple times until you get the desired amount of coins. Video poker will allow you to bet from one to five coins per turn.

Bet Max

Press the Bet Max button to bet 5 coins on the hand.

Coin Value

This is the coin denomination you wish to play with. The selected coin value being played can be changed anytime between hands or when a play has been concluded.

Game Elements

  • Coins: displays the amount of coins currently being played.
  • Balance: shows the amount of money you currently have available in your account.
  • Paid: displays the amount you were paid on your last hand.
  • Bet Amount: displays the amount of money currently being played.

Exit Game Button

The exit button closes the game window and returns the player to the lobby. It will not be enabled during a game; however-it will be operational when there is no pending action from the player.

Fast Play Button

The fast-play button allows you to play video poker faster, by skipping the animation part of the game experience. Fast Play will in no way alter the outcome of the game. You can enable or disable this option at any time.

History Button

This is a report that will display detailed plays made by the player in case any doubt or reference should be made.

Winning Combinations

The winning combinations and payout schedules are listed on the payout table attached to the machine on the game screen. (Payout Table shown) The winning combinations are based on poker hands, with some variations depending which video poker machine is used:

Natural Royal
Five cards of the same Suit in consecutive order where the Ace is the highest, (10, Jack, Queen, King, Ace), pays 250 times if you bet from 1 to 4 coins and 4000 times if you make a five coin bet. No wild card can be used here.
Four Deuces
A hand with Four Deuces pays 200:1 times your stake.
Deuces Royal
Five cards of the same suit in consecutive order where the Ace must be the highest, Containing One or more Two's as wild cards: (10, Jack, Two, King, Ace for instance), pays 25 times your bet amount.
Five of a Kind
Five cards of the same face value including one wild card or more.
Straight Flush
Five cards of the same Suit in consecutive order (8, 9, 10, Jack, Queen of Spades).
Four of a Kind
Four cards of the same face value may include one or more Deuces.
Full House
A Full house is when a matching 3-2 card face combination is achieved. For example, two 4's and three 7's.
Flush
This is when all five cards have the same suit. No need to have a consecutive order in numbers.
Straight
Five consecutive cards but not from the same Suit (8, 9, 10, Jack, Queen).
Three of a Kind
Three cards of the same value (Three 9's for instance).

Video Poker Variations and Payouts

Aces and Eights
In this variation the aim of the player is to get the usual winning poker hands. Also the game offers attractive payouts on four Aces or Eights as well as on four Sevens which are unique to this game. A complete payout scheme is illustrated bellow.
Payouts Chart
Coins 1 2 3 4 5
Royal Flush 250 500 750 1000 4000
4 Aces or 4 Eights 80 160 240 230 400
Straight Flush 50 100 150 200 250
Four Sevens 50 100 150 200 250
Four of a Kind 25 50 75 100 125
Full House 80 16 24 32 40
Flush 5 10 15 20 25
Straight 4 8 12 16 20
Three of a Kind 3 6 9 12 15
Two Pairs 2 4 6 8 10
Jacks or Better 1 2 3 4 5
Deuces Wild
In Deuces Wild you as the player have a big advantage since any Two can be used as a wild card, thus the name of the game Deuces Wild. You can use the Two's to substitute any card or cards you want to in order to pursuit a winning poker hand. Since the player's odds are slightly higher in Deuces Wild, the lowest paying winning hand is a Three of a Kind. The payouts are shown in the table below.
Payouts Chart
Coins 1 2 3 4 5
Natural Royal 250 500 750 1000 4000
Four Deuces 200 400 600 800 1000
Deuces Royal 25 20 75 100 125
Five of a Kind 16 32 48 64 80
Straight Flush 13 26 39 52 65
Four of a Kind 4 8 12 16 20
Full House 3 6 9 12 15
Flush 2 4 6 8 10
Straight 2 4 6 8 10
Three of a Kind 1 2 3 4 5
Jacks or Better
This version of video poker uses a standard 52 card deck and uses no wild cards. The lowest ranking hand that pays out is a pair of face valued cards (Jacks, Queens, Kings or Aces), thus the name Jacks or Better.
Payouts Chart
Coins 1 2 3 4 5
Royal Flush 250 500 750 1000 4000
Straight Flush 50 100 150 200 250
Four of a Kind 25 50 75 100 125
Full House 9 18 27 36 45
Flush 6 12 18 24 30
Straight 4 8 12 16 20
Three of a Kind 3 6 9 12 15
Two Pairs 2 4 6 8 10
Jacks or Better 1 2 3 4 5
Jokers Wild
Here a 52 card deck is used plus one Joker that is used as a wild card for any combination. It should be pointed out that in this game a five of a kind pays higher than a Royal Flush using the wild card (Jokers Royal).
Payouts Chart
Coins 1 2 3 4 5
Natural Royal 250 500 750 1000 4000
Five of a Kind 200 400 600 800 1000
Jokers Royal 100 200 300 400 500
Straight Flush 50 100 150 200 250
Four of a Kind 20 40 60 80 100
Full House 6 12 14 16 20
Flush 4 8 12 16 20
Straight 3 6 9 12 15
Three of a Kind 2 4 6 8 10
Two Pairs 1 2 3 4 5
Kings or Better 1 2 3 4 5
Bonus play
  • • Multiple registrations will be viewed as promotional abuse and will automatically void all winnings and result in all accounts being closed.
  • • The Casino Department reserves the right to audit all withdrawal requests before processing.
  • • The Casino Department will not be obligated to provide a reason for refusing any withdrawal request or be liable for its decision; however as a part of our compromise all the information would be provided as per customer request.
  • • The Casino Department reserves the right to alter the Terms and Conditions of its promotions at any time. The player is responsible for consulting the website and/or the Help files at least once every three months. The player accepts and agrees to abide by both the terms and conditions of this agreement, as amended from time to time, and the rules of the casino games.
  • • Bonus play includes: first deposit bonuses, Casino Courtesy Token, compensation bonuses, promotion bonuses, and all other forms of free monies.
  • • Casino Courtesy Token will be given every Wednesday, based on weekly net losses of $200 or more. Week will go from Monday to Sunday for this purpose. This token will be given only upon customer request.
  • • Games as Baccarat, Craps, PaiGow and Roullete are excluded from the bonus play.
  • • Casino Courtesy Tokens are not retroactive.
  • • Bonuses must be played through the “Bonus play Tab” that will appear as soon as the bonus is credited.
  • • Rollover amount could go from 30X to 60X depending on the promotion.
  • • Bonus codes must be provided in order to claim any kind of bonus/promotion excluding the casino courtesy token.
  • • All bonuses/tokens are for recreational players only.
  • • All Casino Cortesty Tokens will have a 30 times roll over on them.
  • • Management decision is final.

MultiHand Casino Tournaments

Leaderboard Tournaments
  • • In the event of a tie, the prize will may be divided equally between the tying players.
  • • All tournament chips are for tournament use only.
  • • An entry will be completed if either the chip count goes to $0 or 50 hands are played.
  • • All "Promotional" or "Comped" entries awarded expire by the end of the tournament. Expired entries will not be re-issued or are retroactive.
  • • It is the "Players" responsibility in communicating his/hers preferred action with the “Dealer”. No exceptions will be made.
  • • Minimum bet of 1 and a maximum bet of 100.
  • • You must play all 50 hands for your entry to qualify. There is a hand indicator visible at the top of the game window.
  • • Entry must be completed before the tournament ends or it will automatically forfeit.
  • • Split hands are considered additional hands.
  • • Player must play all hands for score to be considered final. Any score where all 50 hands are not played will be voided.
  • • Unlimited Re buys are allowed; however only the highest score per player will be awarded.
  • • Winnings will be credited to player accounts within 24-48 hours after the tournament closes.
  • • Top 7 positions will be paid unless it's specified otherwise on the scoreboard.

MultiPlayer Casino Tournaments

Live Black Jack tournament
  • • The tournament will consist of a set number of hands.
  • • A specific number of decks will be used.
  • • Up to 8 players can sit at a table.
  • • The entry fee will vary and will be preset. (ex: range 10 to 100).
  • • All entry fees will be paid out to the participants.
  • • A service fee of 10% will be paid to the house to participate in the event. (ex: A $10 tournament will have a service fee of $1).
  • • You enter the game by going through the lobby and joining a tournament.
  • • The game will start at a designated time by the administrator.
  • • If you have entered a game and it does not start within 10 minutes of your entry, you may withdraw from the game and your account will be credited back with your full entry fee.
  • • Once the number of hands has been established, the dealer will shuffle and deal one card to each player to determine who gets the “button” or who has to take action first.
  • • Each player may bet between the minimum and the maximum allowed per hand and shall try to accumulate the most chips during the round.
  • • If a player gets disconnected from the game, for any reason, he/she will automatically continue to make the minimum bet and will always hit on 11 or under and will always stand on all hard 12’s and over. The player will hit on all soft 12,13,14,15,16 and stand on hard 17,18,19,20,21. The player may re-enter by going back to the lobby and reconnecting to the game. He/she will pick up the game in progress when he/she re-enters. If the game ends before re-entry, the player will be scored based on the rules above and could receive one of the prizes.

General Rules

1. To ensure a fair and honest playing environment, we have established rules governing player behavior, handling loss connectivity, how specific situations are addressed, and policies against illegal funds and unlawful activities.
2. Your Alias/nickname is the identity by which other players can get to know you. Part of the game is to understand how other players bet under different conditions. Therefore, we do not permit players to change their user name, except under extraordinary circumstances.
3. We offer players from around the globe the ability to play blackjack from the comfort of their own home, office or at their local Internet Cafe. It's not necessary to travel to a physical blackjack room. Along with the convenience of the virtual blackjack room come some opportunities for the unscrupulous. Rest assured that we actively guards against unfair behavior. Hence, we will not tolerate cheating.
4. The following, although not limited to the following, will be considered forms of cheating / unfair play and are subject to removal of privileges and/or confiscation of all or partial funds: collusion (playing in joint effort with other players in order to gain advantage over the rest of the players), a single person using multiple accounts for the aforementioned purpose, using software to gain advantage over other players (including, but not limited to card-counting software, probability-calculating software, artificial intelligence / robot software), losing on purpose as a form of transferring fund to another account (chip-dumping), and / or any other method that may give a player an unfair advantage over other players.
5. The Company is entitled to remove privileges, close, or block the account of any player and withhold partial or full funds of any player that the Company suspects of committing any of the acts mentioned in the previous paragraph.
6. Using the Internet, there are times when players may lose their connection to the server. This may occur for any number of reasons including: Dropped modem connection, routing problems at the local Internet Service Provider (ISP), Network congestion somewhere on the Internet, home computer hangs, freezes, or crashes. When this occurs, or if you experience a broken connection due to another cause, the game will wait a reasonable amount of time for your connection to be re-established. It will also alert you, and wait a reasonable amount of time for you, should you experience a slow connection, or a distraction at home.
7. When a loss of connection is experienced, the player may re-enter by going back to the lobby and reconnecting to the game. The player will pick up the game in progress when he/she re-enters. If you cannot or do not respond the software will automatically continue to make the minimum bet for you and will always hit on 11 or under and will always stand on 12 or over. The player will be marked as offline as well.
8. It is poor etiquette to deliberately slow a game down and the company may take action against a player doing so based on its own discretion.
9. If a Player had chips at a table during a server crash, the Game will be cancelled and all entries at the table and in play will be returned to the Player's account.
10. In those and all other circumstances, its affiliates, agents and licensors shall not be liable for any loss resulting from delays or interruptions to play due to failure breakdown malfunction or interruption of electronic or mechanical equipment, telephone internet connection or other communications facilities, or to storms, strikes, walkouts or other causes over which they have no direct control or to loss resulting from erroneous statements or to errors in transmission ("force majeure"). We will at all time use reasonable endeavors to overcome any event of such force majeure so far as it can, but does not guarantee its ability to do so.

Single-table Tournaments

1. In a Single-table Tournament, if two or more players fall below minimum bet amount before the last hand of the tournament, then a draw / tie will be called between them and winnings will be shared accordingly, even if the remaining chip balances of the players are not equal.
2. Once the countdown time ends in a Single-Table Tournament, the players’ monies will be committed to that tournament and no reimbursements will be issued.
3. If two or more players tie in a Single-Tournament, and one or more has a paying rank in the table, then the prizes that each of them won will be summed together and divided evenly between the tied players.

Multi-Tournament Rules

We reserve the right to deny and/or disconnect any player from participating in a Multi-Table Tournament when the player's internet connection or style of play slows down the game to unacceptable levels. Unacceptable levels will be defined and decided at our own discretion. We also reserve the right to disqualify a player for any reason that we deem necessary.
2. If you have registered for a multi-tournament, you are expected to play in that multi-tournament.
  • a. In a tournament with 15 hands per level:
    • i. Disqualification will apply to anyone with an "offline" or a "non-active" status through the 10th hand of any given level, except for the last level, of a multi tournament. This includes, but is not limited to, players who are present at the table, but do not act and let the decision time run out.
    • ii. Disqualification will apply to anyone with an "offline" or a "non-active " status through the 5th hand of the last level of a multi tournament.
  • b. In a tournament with 10 hands per level:
    • i. Disqualification will apply to anyone with an "offline" or a "non-active" status through the 6th hand of any given level, except for the last level, of a multi tournament. This includes, but is not limited to, players who are present at the table, but do not act and let the decision time run out.
    • ii. Disqualification will apply to anyone with an "offline" or a "non-active" status through the 3rd hand of the last level of a multi tournament.
3. In a Multi-Tournament, if various players do not make it to the last round, the one who reached the furthest will be the one to advance. Hence, if a player runs below minimum bet balance and cannot advance; he will lose to a person who reaches a further hand in the tournament, even if the other person ends with a lower chip count.
4. If two or more players fall below minimum bet balance in the same hand of a multi-tournament, then the player with the higher chip count has the higher ranking. This will determine who advances to the next level.
5. If two or more players fall below minimum bet balance in the same hand of a multi-tournament, and they end with the same chip count, then the player who was previously the chip-leader will have the higher ranking. This will determine who advances to the next level.
6. If two or more players end with the same chip count in a Multi-Tournament, then the player who was previously the chip-leader will have the higher ranking. This will determine who advances to the next level.
7. If two or more players tie in a paying level of a multi-tournament, and one or more have a paying rank in the table, then the prizes that each of them won will be summed together and divided evenly between the tied players.
8. Players have the right to unregister from a Multi-Tournament. However, this can ONLY be done up until there are 5 minutes left on the registration clock. Once there are less than 5 minutes on the registration time, each player’s money will be part of the tournament pot and no reimbursements will be issued.
9. We reserve the right to change any of these rules at any given moment before or during a tournament. Any changes will be broadcasted via pop-up messages on the game screen.

Chat Feature in Blackjack Tournament

1. The Company reserves the right to review the Chat facility in relation to any game on the Site and to keep a record of all statements made on such facility.
2. The Company reserves the right to remove the Chat privileges for any customer upon its own discretion and for as long as the Company deems necessary.
3. In the event that you use the Chat facility on the Site you shall be bound by the following rules:
  • a. Polite Chat: Users cannot make statements that are sexually explicit or grossly offensive, including expressions of bigotry, racism, hatred or profanity. Users shall not make statements that are abusive, defamatory or harassing or insulting to others. Users shall not make statements that advertise or promote any other online entities. Users shall not make statements that are disparaging of the Company or the site or any other internet site connected to the Company.
  • b. Kibitzing: Only players who are remaining in a hand should make comments on the current hand. Observers, including those who have folded, must not comment about the play, or style of any player, or how the game is being played.
  • c. Coffee housing: Players are asked to refrain from "table talk" or "coffee-housing" or talking during a hand in a way that compromises and opponent's hand. This applies to players playing in the hand or watching the hand.

  España: 900 947 069 - Internacional: +506 2210 7820 Más Contactos

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