Casino

Baccarat

Baccarat

Aunque sus orígenes se remontan a Italia, el juego de Baccarat se popularizó en Francia en el siglo XV. Es considerado uno de los juegos de Casino más glamorosos.

El objetivo del jugador en Baccarat es predecir correctamente cuál de los tres posibles resultados ganará la ronda (partida): la banca (la casa), el jugador o si resultará en un empate.

Cómo jugar
Cualquier mano cuyo resultado esté más cerca de 9 será la ganadora. Tanto el jugador como la banca reciben dos cartas cada uno. Algunas veces es necesario repartir una tercer carta para una o ambas manos; esto depende del resultado de las dos primeras cartas.. El jugador no se tiene que preocupar de la tercera carta ya que el el repartidor (crupié - crupier) es el responsable de llevar la cuenta en el juego.
Apostar
El jugador empieza el juego colocando una apuesta en el campo / espacio/ casilla/ que piense que resultará ganadora, ya sea jugador, banca o empate
  • Jugador – paga dinero al par (even money).
  • Banca -paga dinero al par (even money) menos un 5% de comisión sobre las apuestas ganadoras.
  • Empate -Paga 8 a 1 si el total de los puntos de la Banca y el Jugador empatan.
Banca
Es importante comprender que el término “Banca” no representa a “la casa” sino meramente un campo/casilla en la mesa de Baccarat. “La casa” gana su dinero tomando 5% de comisión sobre las ganancias en la casilla “Banca”, si resultara ganadora. El juego favorece parcialmente la mano de la Banca.
El mazo
Se reparten las cartas de un “zapato” de ocho mazos usualmente. Se vuelve a barajar cuando el “zapato” alcanza cerca del 50%.
Valor de las cartas
Las cartas del AS al NUEVE tienen su valor de 1 a 9 (el valor del palo).
Las cartas del DIEZ al REY tienen un valor de cero.
Las cartas se reparten de la siguiente manera: carta al JUGADOR, carta a la BANCA, carta al JUGADOR, carta a la BANCA. (4 cartas).
Valor total de las cartas
El valor total de las cartas no puede exceder 9. De manera que, si el valor total excede 9 se utiliza el último dígito. Ejemplo: 8 + 9 = 17. JUGADOR tiene 7

Elementos del juego

Créditos: despliega la cantidad de dinero disponible en su cuenta de casino.

Pagado (total pagado)): despliega el total pagado en una apuesta ganadora.

Selección de fichas: para seleccionar la denominación de la ficha se hace clic sobre la ficha con el valor determinado para el monto a apostar o haciendo clic varias veces sobre la ficha, lo que sumará el monto hasta llegar a la cantidad deseada para la apuesta.

Botón de repartir: Empieza un juego nuevo. (Este botón está activado sólo después de haber colocado una apuesta).

Limpiar la mesa: Recoge las fichas que están sobre la mesa.

Botón del cajero: El botón del cajero lo lleva a la página del cajero, donde usted puede transferir fichas desde y hacia el casino. No estará activo todo el tiempo, sin embargo estará disponible cuando no se esté jugando ninguna mano.

Botón de salida: el botón de salida abandona el juego y regresa al lobby. No estará activo todo el tiempo, sin embargo estará disponible cuando no se esté jugando ninguna mano.

Manos de BANCA y de JUGADOR

BANCA y JUGADOR reciben una tercera carta o se mantienen/pasan (STAND) con las dos primeras como se indica seguidamente en las reglas, a menos que uno de los dos tenga un NATURAL.

Natural
JUGADOR tiene 9
BANCA tiene 9
Las primeras dos cartas suman un total de 8 o 9 BANCA y JUGADOR se mantienen o pasan (STAND) –no se reparten más cartas
Tercera carta de JUGADOR
Cuando la suma de la mano de JUGADOR va de 0 a 5: el JUGADOR siempre recibe una tercera carta. Si la suma de la mano de JUGADOR va de 6 a 7 se mantiene o pasa (STAND)
Tercera carta de BANCA
Cuando la suma de la mano de la BANCA es 3: la BANCA recibe una tercera carta a menos que la tercera carta del JUGADOR sea 8 o también La BANCA recibe una tercera carta si la suma de las dos cartas del JUGADOR es 6 o 7
Cuando la suma de la mano de la BANCA es 4: la BANCA recibe una tercera carta si la tercera carta del JUGADOR es 2, 3, 4, 5, 6 o 7 o también la BANCA recibe una tercera carta si la suma de las dos cartas del JUGADOR es 6 o 7
Cuando la suma de la mano de la BANCA es 5: la BANCA recibe una tercera carta si la tercera carta del JUGADOR es 4, 5, 6 o 7 o también la BANCA recibe una tercera carta si la suma de las dos cartas del JUGADOR es 6 o 7
Cuando la suma de la mano de la BANCA es 6: la BANCA recibe una tercera carta si la tercera carta del JUGADOR es 6 o 7
Cuando la suma de la mano de la BANCA ES 7: se mantiene /pasa (STANDS)

Pagos

JUGADOR GANA
Jugador tiene 9
Banca tiene 8
Una mano ganadora de JUGADOR se paga uno a uno. Así, si usted apuesta diez dólares, gana diez dólares.
BANCA GANA
Banca tiene 9
Jugador tiene 7
Una mano ganadora de BANCA paga .95 a uno. Esto quiere decir que si usted apuesta diez dólares, gana $9.50.
EMPATE GANA
Jugador tiene 9
Banca tiene 9

La mano EMPATE se paga 8 a 1. Así, una apuesta EMPATE ganadora de $10 recibirá $80. Si usted apuesta a BANCA o JUGADOR y gana EMPATE, usted no pierde su apuesta. Se reintegra el monto, situación conocida como “Push”.

Porcentaje en ventaja de La Casa

Ventaja a favor del casino dependiendo de en qué casilla/campo se apueste, se detalla a continuación:

Empate 14.1%
Banca 1.17% (5% de comisión sobre las apuestas ganadas)
Jugador 1.36.%

La apuesta a EMPATE tiene una ventaja en porcentaje de 14.1 en favor del casino. La CASA obtiene una ventaja de 1.36% sobre la apuesta de JUGADOR y un 1.17% de ventaja sobre la apuesta de la BANCA cuando la BANCA cobra una comisión del 5%.

Estrategia

Un aspecto predominante de los juegos de Baccarat jugados en el casino es la tabla de puntaje. Los casinos alientan esta práctica simplemente porque no ejerce ninguna influencia sobre el resultado del juego. Una mano no tiene ningún efecto sobre la próxima.

Si usted estuviera apostando por el desenlace del lanzamiento de una moneda y 9 veces seguidas tiene el mismo resultado, la posibilidad de obtener un resultado diferente siempre es del 50%, tal como lo fue en las primeras nueve veces. Cualquier estrategia en Baccarat que lo haga cambiar sus apuestas basándose en previas manos es inútil y debería ser ignorada completamente.

Variaciones de Blackjack o 21

Variaciones de Blackjack o 21

Además de los estilos regulares de Blackjack a los que está acostumbrado le ofrecemos también estas emocionantes variaciones de este popular juego:

Doble Exposición
Ésta es una versión de Blackjack en donde ambas cartas del croupier/repartidor están expuestas. Hay, claro está, algunos cambios en las reglas para favorecer al croupier/repartidor a razón de compensar la situación. La ventaja de la casa es mayor que en el Blackjack convencional, sin embargo este sigue siendo uno de las mejores apuestas en el casino cuando se juega propiamente. Doble Exposición usa las mismas reglas que el Blackjack tradicional con estas variaciones:
  • Ambas cartas del croupier/repartidor se muestran boca arriba.
  • Sin empates. La casa gana todos los empates, excepto en un 21/blackjack natural.
  • El Blackjack/21 del jugador paga dinero al par.
  • El jugador puede dividir las cartas solo una vez.

Para mayor información sobre este juego y sus reglas, por favor lea este artículo en http://wizardofodds.com/doubleexposure

Blackjack Switch
El Blackjack switch le permite al jugador intercambiar cartas entre dos manos. Por defecto, se utilizan 6 mazos de cartas. El jugador tiene que hacer dos apuestas de igual monto y se le permite intercambiar la segunda carta que se le entrega en cada mano. A razón de compensar esta situación, si el croupier/repartidor obtiene un 22, el resultado será un empate y los 21/blackjack de los jugadores pagarán dinero al par. Las reglas se basan en las del 21/Blackjack convencional, con las siguientes excepciones:
  • Repartidor /croupier pide una carta con un 17 blando/suave.
  • El jugador debe hacer dos apuestas por el mismo monto.
  • Las cartas serán repartidas boca arriba.
  • El repartidor/croupier irá por un blackjack/21 con un as o un 10 boca arriba. Si el croupier/repartidor tiene 21 todas las manos de los jugadores resultarán perdedoras, exceptuando un 21 de algún jugador lo que se tomará como un empate(push).
  • El jugador puede cambiar la segunda carta recibida. El jugador también puede cambiar cartas para llegar a 21/ formar un 21.
  • El jugador puede doblar solamente con 10 u 11.
  • El jugador puede dividir una vez.
  • Los 21/Blackjack del jugador ganador paga 1 a 1/even Money.
  • Si el croupier/repartidor tiene 22 será un empate con cualquier jugador que tenga 21 o menos. Un 21 de un jugador ganará frente a un 22 del croupier/repartidor.

Para mayor información sobre este juego y sus reglas, por favor lea este artículo en http://wizardofodds.com/blackjackswitch

Blackjack/21 españo
Blackjack español o 21 español es también otra variación interesante del Blackjack. Dependiendo de las reglas establecidas por la casa el Blackjack español es una mejor apuesta que le Blackjack.
El 21 Español usa seis mazos, cada mazo consta de 48 cartas, el mazo regular de 52 menos los cuatro 10´s. Para equilibrar la ventaja que esta particularidad le da a la casa, este juego le da al jugador una serie de reglas que le son favorables. El juego se basa en las reglas del Blackjack, incluyendo doblar la apuesta después de dividir (split), rendirse tardíamente y dividir doble los aces (re-splitting). Además el 21 español ofrece las siguientes mejoras en las reglas:
  • Un 21 del jugador siempre gana.
  • El 21/blackjack del jugador le gana al 21/blackjack del croupier/repartidor.
  • El jugador puede doblar en cualquier número de carta.
  • El jugador usualmente pide y dobla después de dividir Aces.
  • El jugador puede rendir la mitad de la apuesta después de haber doblado.
  • Un 21 de cinco cartas paga 3 a 2, un 21 de seis cartas paga 2 a 1, un 21 de siete o más cartas paga 3 a 1. Sin embargo, los bonos no se pagan si el jugador ha doblado.
  • Un 6-7- 8 o 7-7-7 o palos mixtos paga 3:2, del mismo palo 2:1 y de espadas paga 3:1.
  • Tres palos de 7 cuando el croupier/dealer tiene un 7 boca arriba paga $1000 por apuestas de $5-$24 y de $5000 por apuestas de $25 o más.
Para mayor información sobre este juego y sus reglas, por favor lea este artículo en http://wizardofodds.com/spanish21

Note que: estos juegos son juegos por defecto. Dependiendo de las reglas de la casa adonde usted vaya a jugar algunas de las reglas mencionadas pueden cambiar.

Elementos básicos

Blackjack/21

El objetivo del juego es obtener una mano cuya suma total esté lo más cercano posible a 21 y más alta que la mano del croupier/repartidor sin pasarse. Su mano o manos, dependiendo de en qué mesa juegue usted en el casino, jugarán en contra de la mano del croupier/repartidor.

Cómo jugar

Inicialmente jugador y croupier/repartidor reciben ambos dos cartas por mano. Las cartas del jugador se reparten boca arriba y una carta del croupier también boca arriba. Un Blackjack se da cuando la suma de las primeras dos es 21. La combinación puede ser cualquier As con cualquier carta cuyo valor sea 10.

Mazo

El “zapato” puede contener desde 1 a 8 mazos, dependiendo de las reglas de la casa. El número de mazos afecta la ventaja de la casa. Entre más mazos mayor será la ventaja de la casa. El lobby del casino indica el número de mazo usados en cada juego.

Valor de las cartas

En Blackjack, los valores de las cartas son los siguientes: un As puede tener un valor de 1 u 11. Las cartas de 2 hasta 9 mantienen el valor del palo. El 10, la Jota, la Qüina, la K o rey todas tienen un valor de 10.

La mano del croupier/repartidor

Las jugadas que el croupier/jugador hace se definen por un juego de reglas que determinan sus acciones. Usualmente estas reglas están indicadas en la mesa de Blackjack. Las directrices para la mano del croupier/jugador son:

  • Pedir en 16 o menos
  • Pasar (stand) en un 17 suave
  • Pasar en un 17 duro o más alto
Se considera una mano suave cuando un As se cuenta como u1 u 11 sin pasarse de 21.
Se considera una mano dura cuando no tiene Aces o solo tiene un As que cuenta como uno para que la mano no se pase de 21.

La mano del jugador

Después de que se repartan las cartas el jugador debe jugar su mano primero. El jugador puede hacer varias elecciones una vez que le fueron repartidas sus dos cartas iniciales. Las acciones del jugador dependerán de la estrategia que haya usado para las dos cartas iniciales. Algunas mesas tendrán reglas que otras mesas no, así que es una buena idea que el jugador se entere de cuáles mesas en el casino son las que se adaptan a su estilo de juego. Estas reglas se indican en el lobby del casino cuando se escoge un juego. La mano del Jugador acaba cuando: se obtiene un Blackjack, el jugador opta por pasar o cuando el jugador se pasa (total más allá de 21).

Estas son las opciones que un jugador tiene después de que se le reparten las dos primeras cartas:

Pasar(Stand)
El jugador escoge esta opción si desea mantenerse con las cartas que tiene.
Pedir(Deal)
El croupier/repatidor le da al jugador otra carta.
Doblar
El jugador puede elegir doblar su apuesta con las dos primeras cartas. Esta opción puede variar en cómo se ofrece. Algunas mesas permiten doblar en cualquier combinación de dos cartas y algunas solo lo permiten cuando la combinación de las dos cartas iniciales es igual a 9,10 u 11. Algunas mesa pueden llegar a ofrecer la opción de doblar tardíamente, cuando el jugador ya tiene tres cartas. Estas opciones, si están disponibles, se indican en el lobby del casino. La opción de doblar puede ser muy beneficiosa para el jugador si se juega correctamente.
Separar
Si el jugador tiene dos cartas de igual valor, tienen la posibilidad de dividir las cartas en dos manos doblando el monto de la apuesta. Al separar, un Blackjack no es reconocido. Algunas mesas le permiten al jugador separar múltiples veces. Al igual que al doblar, la opción de separar puede ser muy beneficiosa si se juega correctamente.
Algunos juegos no permitirán separar de nuevo (re-splitting) con Aces y muchos juegos no permitirán pedir después de separar con Aces. Juegos en los que se permita separar después de Aces y pedir después de haber separado Aces aportan una gran ventaja al jugador.
Seguro
Cuando la carta boca arriba del croupier/repartidor es un As el jugador tiene la opción de comprar un Seguro. El seguro generalmente paga 2:1 y está indicado en la mesa. Seguro puede entenderse como una apuesta aparte a si el croupier/repartidor tiene o no Blackjack . Si el croupier/repartidor tiene Blackjack la apuesta por Seguro resultará ganadora.
Par a par (even money)
Par a par se usa a veces cuando a un jugador se le reparte un Blackjack y el croupier tiene un Az boca arriba. El jugador puede recibir un pago de par a par (even money) 1:1 en vez del usual 1.5 :1 y evitar el riesgo que el croupier tenga un Blackjack lo que resultaría en un empate (push).
Rendirse
Si el jugador no está satisfecho con las dos primeras cartas y siente que el croupier tiene una mano mejor que la suya, el jugador puede rendirse y perder solamente la mitad de la apuesta. Rendirse es generalmente una opción favorable para la casa.

Pasarse

Se dan cuando la mano del jugador o la del croupier está por encima de 21. Una mano que se pasa es automáticamente una mano perdedora.

Empate (push)

Un empate se da cuando la mano del jugador iguala a la mano del croupier. En este caso el jugador recupera el monto de su apuesta.

Apuesta mínima o máxima

Apuesta mínima: muestra el mínimo monto requerido para apostar en una mano. Apuesta máxima: muestra el monto máximo permitido en la mesa. Este se muestra en la parte superior derecha de la mesa.

Manos múltiples

Algunas mesas de Blackjack le permiten al jugador jugar manos múltiples a la misma vez. Un jugador puede jugar ya sea una, dos o tres manos simultáneamente. El lobby del casino indica cuáles mesas permiten esta opción.

Juegos almacenados

En el caso en que el jugador pierda conectividad o que cierre la ventana de su buscador en medio de una partida, el juego en cuestión será almacenado. Una vez que el jugador regrese al casino el juego pendiente será restablecido y podrá ser concluido por el jugador.

Dados

Dados

El objetivo del juego es apostar por el desenlace de la tirada de los dados los dados que hace el Lanzador. Los pagos se hacen basándose en la suma de los números resultantes después de la tirada. Las apuestas pueden basarse en dos situaciones:

  • La suma de los números en los dados.
  • En que un total particular en los dados vendrá antes que otro total.

Cómo jugar

Para comenzar el juego, usted, como el lanzador, hace una tirada de salida, aquí usted hace una apuesta de “Línea de pase” (Pass Line) o una de Barra no pase antes de tirar los dados. Dependiendo de su elección para esta apuesta inicial, usted apuntará a tirar números específicos a razón de ganar.

Craps

Se considera Craps cualquier tirada que sume 2,3 o 12

Línea de pase

Si usted tira un 7 o un 11 en su primera tirada se considera un gane automático, llamado Natural. Si usted tira Craps 2,3 o 12 se considera automáticamente una pérdida. Sin embargo, si usted tira cualquier cosa diferente de 7, 11 o Craps entonces usted hace un Punto. El croupier marcará el número del punto colocándole encima una ficha denominada “puck” con la cara blanca boca arriba. Esto significa que usted está apostando a que el número que acaba de tirar el (Pase) saldrá de nuevo antes de que se tire un 7. Si sucede así, usted gana.

Probabilidades de Línea de Pase o Probabilidades de pase

Después de que el punto es establecido, usted puede aumentar su apuesta de línea calculando probabilidades. Esto significa que usted está apostando dinero adicional a que el número que usted acaba de tirar (el punto) aparecerá de nuevo antes de tirar un 7. Si sucede así, usted gana. Esta apuesta se coloca directamente detrás de la Apuesta de línea original. Cada punto paga diferentes cuotas. A diferencia de la Apuesta de línea original, una apuesta de Probabilidades de pase que no se resuelva será retirada de la mesa.

Tabla de pagos
Punto tirado Pagos
4 y 10 2:1
5 y 9 3:2
6 y 8 6:5

Barra no pase

Usted está apostando al contrario de Línea de pase. Si usted tira un 7 o un 11 en la primera tirada es una pérdida automática y usted gana si los dados suman 3 o 12. Un dos es llamado un empate o (Stand Off) y usted no pierde ni gana. Sin embargo, si usted tira cualquier cosa además de 7, 11 o Craps entonces usted hace un punto. Si esto pasa entonces es exactamente lo opuesto a Línea de pase, lo que significa que usted está apostando ahora a ganar en el caso que tire un 7 antes que el número que acaba de tirar, es decir, el punto.

* Dependiendo de las reglas de la casa, algunos casinos usan el 12 como el número de EMPATE.

Probabilidades (pagos) de Barra no pase

Después de establecido el punto usted puede aumentar su apuesta de línea calculando probabilidades. Lo que significa que usted está apostando dinero adicionalmente a que usted tirará un 7 antes de que el punto (el número que usted acaba de lanzar) aparezca. Una apuesta a (debería decir Pagos/probs Barra no pase) Línea no pase se coloca al lado derecho de su apuesta original en Barra no pase. Una apuesta ganadora de Línea no pase paga cuotas exactas. Una apuesta a probscuots Barra no pase no resuelta será retirada de la mesa.

Tabla de pagos
Punto tirado Pagos
4 y 10 1:2
5 y 9 2:3
6 y 8 5:6

Come

Es una apuesta par a par (paga 1:1). La única diferencia real entre Línea de pase y la apuesta COME , es que usted hace una apuesta COME después de que el punto haya sido determinado en la Línea de pase. Después de que usted hace una apuesta COME, la primera tirada de los dados establecerá el punto de COME. Si se tira un 7 o un 11, usted gana automáticamente. Al contrario, si usted tira 2,3 o 12 en la primera tirada, usted pierde.

Probabilidades de COME

Una vez establecido el punto de COME , usted puede incrementar su apuesta de Línea calculando probabilidades, lo que significa que usted está apostando a que el número que acaba de tirar llegará (COME) de nuevo antes que se tire un 7. Una apuesta a probabilidades de COME se coloca directamente debajo de su apuesta COME dentro de la casilla que corresponde al punto de COME: 4, 5,6,8,9 o 10. Una apuesta ganadora a las probabilidades de COME paga cuotas exactas (true odds). A diferencia de la apuesta COME original, una apuesta a probabilidades de COME no resuelta, será retirada.

Tabla de pagos
Punto tirado Pagos
4 y 10 2:1
5 y 9 3:2
6 y 8 6:5

NO llega (DON´T COME)

Son básicamente lo mismo que las apuestas de Barra no pase, pero se hacen después de que usted hace una apuesta a Barra no pase, y un punto es tirado. Usted puede apoyar su apuesta poniendo (apostando contra el tirador) las probabilidades en el Punto.

Probabilidades al NO llega

Usted está ahora apostando a que usted tirará un7 antes que el número “Punto”. Si así sucede, usted gana. Una apuesta a Probabilidades se coloca en el diminuto espacio directamente debajo de su apuesta No LLEGA, dentro de la barra más elevada y angosta sobre la casilla que corresponde al punto LLEGAR:4,5,6,7,8,9 o 10. Una apuesta ganadora Probabilidades NO LLEGA paga probabilidades verdaderas. Una apuesta a probabilidades NO LLEGA puede ser retirada.

Tabla de pagos
Punto tirado Pagos
4 y 10 1:2
5 y 9 2:3
6 y 8 5:6

Apuestas de -colocación (PLACE)

Apuestas de situación (PLACE) se hacen para los números 4,5,6,8,9 o10 y no tienen nada que ver con el número Punto. Las apuestas PLACE están desactivadas cuando tienen una marcador de apagado (OFF) encima. Si se tira un 7 antes que su número PLACE usted pierde. Si su número PLACE se tira antes que un 7 usted gana.

Tabla de pagos
Punto tirado Pagos
4 y 10 9:5
5 y 9 7:5
6 y 8 7:6

Una apuesta de colocación perdedora

Una apuesta de colocación perdedora es a que un 7 se tirará antes que 4,5,6,8,9 o 10. Una apuesta de colocación perdedora se coloca en la barra angosta y sin etiquetar que se localiza justo sobre la casilla con el número correspondiente en la mesa de dados: 4,5,6,8,9 o 10. Las apuestas ganadoras a -colocación perdedora se pagan de acuerdo con estos rangos por defecto:

Tabla de pagos
Punto tirado Pagos
4 y 10 5:11
5 y 9 5:8
6 y 8 4:5

Apuestas de compra

Las Apuestas de compra se hacen en los números 4, 5, 6, 8, 9 o 10 de forma similar a las apuestas de Colocación (Place) pero con diferentes probabilidades (verdaderas). Nuevamente usted está apostando a que el tirador tirará su número antes que un 7. Una apuesta de compra se determina de la siguiente manera:

Si se tira un 7 antes que su número COMPRA usted pierde. Si su número compra es tirado antes que 7 usted gana. En apuestas de COMPRA el casino gana el casino cobra un 5 por ciento de servicio sobre el valor de su apuesta en múltiplos de $1 (una apuesta de $10 dólares le costará $11).

Tabla de pagos
Punto tirado Pagos
4 y 10 2:1
5 y 9 3:2
6 y 8 6:5

A razón de estos pagos usted debe poner atención a apostar los montos correctos para así recibir el pago correcto. El casino redondea hacia abajo en pagos desiguales.

Apuesta de situación (lay)

Las apuestas de situación (Lay) son lo contrario a las apuestas de Compra. Usted está apostando a que el tirador tirará un 7 antes que su número de situación 4,5,6,8,9,y 10. Si su número de situación se tira antes que un 7 usted pierde. Si un 7 se tira antes que su número de situación, usted gana.

Tabla de pagos
Punto tirado Pagos
4 y 10 1:2
5 y 9 2:3
6 y 8 7:6

Por la naturaleza de estos pagos usted necesita poner especial atención para apostar los montos correctos a razón de recibir el pago correcto. Lo mismo que para las apuestas de compra, el casino cobra un 5% de servicio. Sin embargo, ahora el cobro se basa en sus ganancia potenciales en múltiplos de $1 (una apuesta de $40 al 4 pagaría $20, 5% de $20 es $1, así que le costará $41).

Apuestas al gran 6 y gran 8

Apuestas al Gran seis o Gran ocho pagan par a par si usted gana. Si un 7 se tira antes que un 7 o un 8 usted pierde. Si un 6 o un 8 se tira antes que un 7 usted gana.

Apuestas al 4 duro y al 10 duro

Apuestas al 4 duro o 10 duro son dos apuestas diferentes, pero se gana en una manera similar y se pagan de igual manera. 4 DURO solo puede tirarse de una manera (2,2) y 10 DURO solo se puede tirar (5,5). Usted está apostando a que el tirador logrará un 4 DURO o un 10 DURO (cualquiera que haya sido su escogencia) antes que 7, y antes que cualquier otra combinación de 4 y 10. Ambos pagan 7:1.

6 DURO u 8 DURO

Las apuestas al Seis duro u Ocho duro son dos apuestas diferentes, pero se ganan en una manera similar y el pago es el mismo. Un seis DURO se puede tira sólo de una manera (3,3) y un 8 DURO sólo (4,4). Usted está apostando a que el tirador lanzará un 6 DURO o un 8 DURO (cualquiera que fuera por el que usted apostó) antes que un 7 y antes que cualquier otra combinación de 6 u 8. Ambos pagan 9:1.

Apuestas de proposición

Apuestas de proposición son apuestas que se ganan o se pierden dependiendo del resultado de la siguiente tirada de dados, una vez que las apuestas estén en la mesa.

Apuestas de campo (FIELD)

Las apuestas de campo son populares porque siete posibles resultados ganarán (2,3.4,9,10,11,12), mientras que solamente cuatro perderán (5,6,7 u 8). Esta apuesta usualmente paga par a par pero dependiendo de las reglas de la casa algunas veces el casino pagará 2:1 o 3:1 cuando se tire un 2 o un 12.

Cualquier 7

Las apuestas a cualquier 7 se hacen cuando usted apuesta a que la siguiente tirada será un 7. El pago es 4:1.

Cualquier Craps

Una apuesta a Cualquier Craps se hace cuando usted apuesta que el resultado de la siguiente tirada será 2, 3 0 12. El pago será 7:1.

Cuerno 2

Las apuestas de CUERNO 2 son apuestas de una tirada a que el jugador lanzará un 2. El pago es 30:1.

Cuerno 12

Las apuestas de CUERNO 12 son apuestas de una tirada a que el jugador lanzará un 12. El pago es 30:1.

Cuerno 3

Las apuestas de CUERNO 3 son apuestas de una tirada a que el jugador lanzará un 3. El pago es 30:1.

Cuerno 11

Las apuestas a Cuerno 11 también conocidas como Yo-Eleven. Aquí usted apuesta a que la siguiente vez que el tirador lance resultará un 11. El pago es de 15:1.

Poker Let It Ride

Poker Let it Ride

El objetivo del juego es obtener al menos un par de 10´s o algo mejor de una combinación de tres cartas y dos cartas comunes, manteniendo las tres apuestas regulares en marcha. El jugador no juega realmente en contra del croupier/repartidor o en contra de otro jugador sino contra las posibilidades a razón de obtener las 5 mejores cartas posibles en la mano de poker.

Cómo jugar

Poker Let it ride usa la categoría estándar desde una Escalera real hasta un par de 10´s. Usted debe tener al menos un par de 10´s o mejor para ganar. Entre mayor categoría tenga su mano más ganará.

Jugar el juego

Inicialmente usted debe hacer tres apuestas idénticas. Cada apuesta debe ser al menos el mínimo que la mesa permita. Usted tendrá la posibilidad de retirar dos de las tres apuestas durante el desarrollo de la mano. Su mano consiste de cinco cartas: tres que se le reparten a usted y dos cartas comunes colocadas frente al croupier/repartidor.

Una vez que usted ve sus primeras tres cartas puede que no se sienta a gusto con sus opciones de conseguir una combinación ganadora, así que usted puede retirar su primera apuesta si es el caso. Si usted siente que tendrá una mano de poker ganadora, o si usted ya tiene un par de 10´s o mejor, usted puede dejarlo correr LET IT RIDE! Después de retirarse o Let it ride, la primera carta comunal es repartida.

Considerando las 4 cartas, ahora usted puede decidir qué hacer con su segunda apuesta: retirarse o Let it ride. Su tercera y última apuesta no puede retirarse, por lo tanto, usted tiene que dejarla correr LET IT RIDE.

Repartir

Usted puede empezar presionando el botón de Repartir una vez que haya una apuesta sobre la mesa. Se le repartirán tres cartas boca arriba y dos cartas comunales boca abajo. Su mano final en combinación con las cartas comunales determinará si usted tiene una mano ganadora.

Quitar (take down)

Presione Quitar para retirar su primera apuesta o la segunda. Si después de ver sus primeras tres cartas no le gustan sus posibilidades de obtener una mano ganadora, usted puede QUITAR (take down) su primera mano. Una vez que la primera carta común se reparte usted puede QUITAR si usted no considera sus probabilidades favorables. QUITAR solo se puede hacer para la primera y segunda apuesta.

All In (Ir con todo)

Oprimir All In apostará en la primera y segunda apuesta automáticamente. Esto es útil en casos en los que usted está seguro de tener una mano ganadora. Por ejemplo usted tiene un par de J’s en sus primeras tres cartas; usted ya tiene un ganador así que Ir con todo es lo que hay que hacer.

Let it ride (déjelo correr)

Oprima Let it ride para jugar su primera o segunda apuesta. Si después de ver sus primeras tres cartas, usted tiene o le gustan sus probabilidades de obtener una mano ganadora, usted también puede mantener la apuesta haciendo clic sobre Déjelo correr sobre su segunda apuesta.

Oprima Apostar de nuevo (RE-BET) para repetir su apuesta previa (el mismo monto de la apuesta) y automáticamente reparte su próxima mano.

Limpiar

El botón de Limpiar reajusta las fichas sobre la mesa de vuelta a cero.

Menú/Salida

El botón de salida abandona el juego y regresa al jugador al lobby. Puede no estar disponible todo el tiempo; sin embargo se activará cuando no haya ninguna apuesta pendiente.

Apuesta mínima y máxima

Apuesta mínima: despliega el monto mínimo requerido para jugar una mano. Apuesta Máxima: despliega el monto máximo permitido para jugar una mano. Estos límites se pueden ver en el extremo superior derecho de la mesa.

Jugada rápida

El botón de jugada rápida le permite al jugador Dejar Correr (Let it ride) más manos en un período menor de tiempo omitiendo la animación en las cartas repartidas. Omitir la animación no alterará, en ninguna manera, el resultado del juego. Usted puede activar o desactivar esta opción en cualquier momento del juego.

Seleccionador de fichas

La consola de selección de fichas le permite escoger la denominación de las fichas para que usted pueda colocar sus apuestas en la mesa en consecuencia.

Crédito

Despliega la cantidad de dinero disponible en su cuenta de casino.

Pago

En caso de tener una mano ganadora, aquí se despliega el monto que se le pagó en su última mano.

Cuadro de pagos

El cuadro de pagos muestra las distintas combinaciones ganadores. Está localizada en el extremo inferior derecho de la pantalla. Las manos ganadoras pagan estos premios:

Cuadro de pagos
Mano de Poker Pago
Escalera real 1000:1
Escalera de color 200:1
(Poker )4 del mismo tipo 50:1
Full 11:1
Color 8:1
Escalera 5:1
Trio 3:1
Par 2:1
10´s o mayor 1:1

Pai Gow

Pai Gow

El Pai Gow se originó en los años 1800, durante la construcción del ferrocarril en los Estados Unidos, cuando los trabajadores chinos combinaron el juego tradicional con el poker americano.

El objetivo del juego es tener una mano de cinco cartas y una mano de dos cartas mayor que la de la casa.

Cómo jugar

Pai Gow se juega con un único mazo estándar de cartas incluyendo un comodín. Se le repartirán 7 cartas. Estas cartas debe separarlas en dos manos: una mano al frente ,de dos cartas y una mano atrás, de cinco cartas. Usted puede separar sus manos como guste pero debe seguir una regla simple, su mano de dos cartas debe tener un valor inferior a la mano de cinco cartas. Para ganar, sus manos tienen que ser mayores que las del croupier/repartidor. Si una de sus manos gana y la otra pierde, se considera un empate.

Jugar el juego

Después de colocar su apuesta, oprima el botón de repartir para recibir la mano. Se le repartirán 7 cartas. Separe su mano arrastrando y dejando caer las cartas sobre las casillas de Frente y Atrás a la derecha de la mesa. Si usted cambia de opinión, usted puede arrastrar de vuelta la carta a la anterior posición. Una vez que su mano está establecida, haga clic en el botón HECHO. El croupier/repartidor mostrará las manos de la casa. Sus manos se compararán con las de la casa. Recuerde que debe de ganar sus dos manos para que se le pague

Elementos del Juego

Comodines
En Pai Gow se utilizan los comodines para completar una escalera, un color o una escalera real, en cualquier combinación se considera un As.
Copias
En cualquier momento en que una de sus manos sea idéntica a una de las manos de la casa, se dice que las manos son una copia. La casa gana todas las copias.* Note que dos escaleras no son necesariamente una copia. Si usted tiene una escalera de 7,8,9,10, y J y la casa tiene una escalera 3,4,5,6,7 usted gana porque su escalera es mayor que la de la casa.
Repartir
Usted puede oprimir el botón de repartir una vez que una apuesta esté en la mesa. Se le reparten siete cartas boca arriba que usted tiene que dividir en una mano en FRENTE y otra ATRÁS. Para ganar usted tiene que sobrepasar la manos del croupier/repartidor.
A la manera de la casa/HOUSE WAY
Oprima HOUSE WAY para que el croupier/repartidor organice sus cartas. Sus cartas son organizadas de la manera más óptima para que sus probabilidades de ganar se maximicen. El casino sigue el proceso de selección de las cartas de acuerdo con un determinado número de reglas usado por el Casino Flamingo Hilton en Las Vegas. Después de oprimir el botón de “HOUSE WAY ” usted siempre cuenta con la posibilidad de devolverse y reordenar manualmente una o todas si siente que la mano no está ordenada a su gusto.
Hecho
Se debe oprimir HECHO una vez que haya terminado de ordenar sus manos en FRENTE y ATRÁS esté listo para ver qué tiene la casa. Las cartas del croupier/ repartidor se mostrarán y compararán con las suyas. Si sus manos de FRENTE y ATRÁS derrotan a las del croupier, ¡usted gana!
Repetir apuesta
Oprima Repetir apuesta para repetir su apuesta previa con el mismo monto y automáticamente reciba su nueva mano.
Apuesta mínima/máxima
Apuesta mínima: despliega el monto mínimo requerido para jugar una mano. Apuesta máxima, despliega el monto máximo permitido para jugar una mano. Usted puede ver esta información en la parte superior derecha de su pantalla.
Limpiar
El botón de Limpiar reajusta las fichas de vuelta a cero.
Jugada rápida
El botón de Jugada rápida le permite jugar Pai Gow más rápidamente omitiendo la animación del juego. Jugada rápida no alterará en manera alguna el resultado del juego. Usted puede deshabilitar o habilitar esta opción en cualquier momento.
Seleccionador de fichas
La barra de seleccionador de fichas le permite escoger la denominación de la ficha o fichas que usted quiere jugar en la mesa de Pai Gow.
Créditos/Pago
Créditos despliega el monto que usted tiene disponible en el momento en su cuenta de casino. Pago muestra el monto que se le pagó en su última mano.
Pago
Pai Gow paga par a par para las apuestas ganadoras menos un 5% de comisión. Si usted apuesta $5 y gana, el pago será de $9.75.

Hand Rankings

Son diferentes combinaciones ganadoras en Pai Gow. Como la mayoría de juegos basados en el poker, Pai Gow usa las combinaciones comunes en las manos de cartas con algunas variaciones. Se proporciona una lista seguidamente de las diferentes manos en Pai Gow desde la de mayor hasta la de menor rango.

Cinco Ases
Esta es la posible mano más alta en Pai Gow. Cuatro Aces más el comodín.
Escalera real
Una escalera real consiste de As, K, Qüina, J y 10 del mismo palo. A, K, Q, J, 10.
Escalera en color
Consiste de cinco cartas en orden, del mismo palo (Note que un as puede contarse como la carta más baja o la carta más alta) por ejemplo:
  • A, K, Q, J, 10 - la más alta
  • A, 2, 3, 4, 5 - la segunda más alta
  • 2, 3, 4, 5, 6 - la más baja
4 del mismo tipo
Esta mano consiste de 4 cartas con palo y valor correspondiente más una carta distinta. Por ejemplo: Q,Q,Q,Q,3
Full
Es una mano que contiene tres cartas con palo y valor correspondiente y dos cartas del mismo valor entre sí. Por ejemplo: Q,Q,7,7,7, O 6,6,6,8,8.
Color
Si todas las cartas en la mano corresponden a un mismo palo, usted tiene Color.
Escalera
Una escalera consiste de 5 cartas en orden, pero de diferente palo. Por ejemplo:
  • A, K, Q, J, 10 - La más alta
  • A, 2, 3, 4, 5 - La segunda más alta
  • 2, 3, 4, 5, 6 - La más baja
Tres del mismo tipo
Tres cartas del mismo tipo.
Dos pares
Dos juegos de dos cartas del mismo tipo.
Un Par
Dos cartas del mismo tipo.
Sin par
Se coloca, la segunda y la tercera carta más alta al frente.

Ruleta

Ruleta

Ruleta es el perfecto ejemplo de un juego de suerte con un solo objetivo: adivinar cuál será el próximo número que aparecerá. La mesa de Ruleta consiste de una rueda giratoria con casillas numeradas, una bola blanca pequeña y un espacio diseñado para colocar sus apuestas, para uno o más números al mismo tiempo. También hay Apuestas laterales en la mesa. La rueda se gira en una dirección y la bola es impulsada hacia el extremo externo de la rueda en dirección opuesta. Eventualmente, la bola disminuirá su velocidad y se dirigirá hacia la rueda giratoria adonde dará algunos tumbos hasta que se detenga en una de las casillas numeradas. Si su apuesta o apuestas son un “hit”, el casino paga distintas cantidades basándose en el número o números cubiertos por su apuesta.

Cómo jugar

Para jugar Ruleta usted coloca su apuesta en números, filas o esquinas del lado interno o del lado externo de la mesa (vea apuestas internas y externas), y hace clic en giro. Usted puede seleccionar la denominación de su ficha hacienda clic sobre la ficha/monto de su elección.

Repetir apuesta

La función de este botón es repetir la misma disposición de la apuesta(s) que el turno anterior.

Limpiar apuesta

Esta acción removerá cualquier apuesta que el jugador desee y colocar nuevas

Apuestas Internas

Son apuestas que se colocan en las líneas que dividen las casillas de los números. Una apuesta interna sencilla desde uno a seis números.

Apuesta sencilla o 35 a 1
Estas apuestas cubren solo un número. Las apuestas se colocan directamente sobre el número deseado.
Apuesta doble 17 a 1
Una apuesta dividida cubre dos números colocando fichas en la línea entre dos números adyacentes.
Apuesta de Calle
Una apuesta de calle cubre 3 números colocando fichas a la cabeza de la ficha. Otras apuestas de tres números también pueden hacerse en la intersección con ceros.
Apuesta de Esquina 8 a 1
Una apuesta de esquina cubre cuatro números colocando fichas en las 4 esquinas donde se intersecan 4 números. Una apuesta a 4 números también puede hacerse en una ruleta europea jugando la línea del cero.
Apuestas de 5 números o 6 a 1 (en la realidad 6.2 a 1)
La apuesta de 5 números se puede jugar en Ruleta americana colocando fichas a la cabeza de la línea entre los ceros y la calle 1-3.
Apuesta doble de calle o 5 a 1
Una apuesta doble de calle cubre 6 números, se hace colocando fichas a la cabeza de la línea entre dos filas.

Apuestas externas

Las apuestas externas son apuestas complementarias que se colocan en la mesa. Estas no son apuestas sobre números específicos sino más bien apuestas laterales. Aquí usted apuesta a que la bola se detendrá en un color, par o impar, en los primeros doce números y así sucesivamente.

Apuestas de docena o de 2 a 1
Una apuesta de docena cubre doce números, se hace colocando fichas en el área de 1ª, 2ª y 3ª docena.
Apuesta de columna o 2 a 1
Una apuesta de columna cubre 12 números, se hace colocando fichas en el área de “2 a 1” área en el extremo externo de la mesa.
Apuestas Par a par o 1 a 1
Una apuesta par cubre 18 números colocando fichas en cualquiera de las áreas “1.18”, “Par”, Rojo, Blanco, “Impar” o “19-36”.

Estrategia

La Ruleta es un juego de azar. El resultado del giro no está determinado por previos giros. Cada giro es un evento de suerte independiente. Por ejemplo: después de 8 “Negro” sucesivos, la posibilidad de obtener un “Rojo” es la misma que la de obtener un “Negro”. Usted no debería basar su estrategia sobre falsos supuestos como que el resultado “tiene” que llegar. Algunas personas creen que usted siempre puede quedar empatado en la Ruleta apostando siempre par a par y después, doblar después de cada pérdida y volver a la apuesta más baja después de ganar. A esto se le llama el sistema Martingala. Sin embargo, en la práctica esto no es posible porque cada mesa de Ruleta tiene un monto máximo límite para las apuestas.

Después de dos pérdidas consecutivas no es posible doblar y usted perderá. De hecho, nunca le crea a nadie que afirme que ha inventado un sistema para ganar en la Ruleta. Así como en todos los juegos de azar, ya sea que usted pierda o gane, no depende del sistema que usted use, sino de la suerte y sentido común. El resultado de un giro no se determina por previos giros. ¡Buena suerte!

Fruity Fortune

El objetivo de Fruity Fortune es emparejar los símbolos de cada uno de los cinco carretes para obtener una combinación ganadora. Este es un juego de tragamonedas de cinco carretes multipago, que cuenta con 9 líneas. Los pagos dependen de qué símbolos se emparejarán en una línea.

Cómo jugar

Para empezar a jugar usted tiene que seleccionar el valor de la moneda en la máquina. Después, seleccione la cantidad de líneas que usted desea jugar, de 1 a 9, y presione GIRAR. El resultado de los carretes determinará el pago.

Colocar apuestas

Usted tiene que seleccionar el valor de la moneda haciendo clic en el símbolo de (+) para aumentar la apuesta y en el símbolo de (-) para disminuirla. Usted tiene que seleccionar al menos una línea para tener la posibilidad de girar los carretes. Cada línea incrementará el monto total de la apuesta. Las líneas se pueden seleccionar hacienda clic sobre los números a la derecha o a la izquierda de los carretes.

Apostar Una

Este botón seleccionará una línea cada vez que se presione, una vez que tenga las líneas en que desee apostar usted puede oprimir el botón de GIRAR.

Apuesta máxima

Este botón seleccionará todas las líneas y automáticamente girará los carretes.

Apuesta Total

Esta casilla indica el monto total en dinero arriesgado en un giro.

Carretes giratorios

Cada vez que se hace un giro, los 5 carretes se detienen aleatoriamente en una selección de símbolos que se muestran en la ventana del juego. Ciertas combinaciones de símbolos resultan en pagos. Consulte la tabla de pagos para conocer los montos de pago.

Pagos

La tabla de pagos muestra las distintas combinaciones ganadoras. Usted puede tener acceso a la tabla en cualquier momento durante su juego haciendo clic en botón de Tabla de pagos en el extremo inferior izquierdo de la consola de la máquina tragamonedas.

Giros gratis

Cuando un símbolo de dispersión aparece tres veces o más usted obtendrá giros gratis. Es importante recalcar que si usted gana giros gratis en una línea de denominación de moneda específica usted tendrá que jugar sus giros gratis en esa misma disposición. Esa es la razón por la cual usted ha notado que los valores de las monedas y las líneas elegidas cambian, cuando usted juega giros gratis que se han acumulado.

Ganar

La casilla GANAR despliega la cantidad de dinero que gana si usted logra una combinación ganadora.

Créditos

La casilla de Crédito despliega su monto de dinero que usted tiene disponible hasta el momento en su cuenta de casino. (La cantidad mostrada cambia a medida que usted juegue).

Botón de CAJERO

El botón de CAJERO lo lleva al cajero, en donde usted puede transferir fichas desde y hacia el casino. No estará disponible siempre; sin embargo estará activo cuando no se esté en medio de un juego.

Botón de Salir del juego

El botón de Salir del juego abandona el juego y regresa al lobby. No estará disponible todo el tiempo, sin embargo estará activo cuando no se esté en medio de una jugada.

La venganza de los piratas

El objetivo del juego La venganza de los piratas es emparejar los símbolos de cada uno de los cinco carretes en una combinación ganadora. Este es un juego de cinco carriles multi-línea que consta de nueve líneas. Los pagos dependerán de que símbolos se empatarán en una línea.

Cómo jugar

Para empezar a jugar usted necesita seleccionar el valor de la moneda en la máquina. Seguidamente seleccione la cantidad de líneas, de 1 a 9, que usted desea jugar y luego presione GIRAR. El resultado de los carretes determinará el pago.

Colocar apuestas

Usted necesita seleccionar el valor de la moneda haciendo clic sobre el signo (+) para aumentar la apuesta, o sobre el signo (-) para disminuirla. Usted tiene que seleccionar al menos una línea para poder girar el carrete. Cada línea incrementará el valor total de la apuesta. Las líneas se pueden seleccionar haciendo clic sobre los números a la izquierda o a la derecha de los carretes.

Apostar Uno

Este botón seleccionará una línea cada vez que se presiona, una vez que tenga las líneas en las que desea apostar usted puede oprimir el botón GIRAR.

Apuesta máxima

Este botón seleccionará todas las líneas y girará los carretes automáticamente.

Apuesta total

Esta casilla indica el monto total en dinero que se está arriesgando durante un giro.

Carretes giratorios

La venganza de los piratas es una máquina tragamonedas de cinco carretes. Cada vez que se hace un giro, los cinco carretes se detienen con una combinación de símbolos aleatoria, mostrada en la ventana del juego. Ciertas combinaciones de símbolos resultarán en pagos. Consulte la tabla de pagos para referencias sobre los montos pagados.

Pagos

La tabla de pagos muestra las distintas combinaciones ganadoras. Usted puede tener acceso a esta tabla en cualquier momento haciendo clic en el botón de la tabla de pagos en el extremo inferior izquierdo de la consola de la máquina tragamonedas.

Ronda de Bono

Si usted empareja tres símbolos de bono en la misma línea usted tiene la oportunidad de una ronda de bono. Este es el único símbolo que no necesita empezar en el extremo izquierdo, siempre y cuando hayan tres en la misma línea.

Cada barco tiene un premio escondido distinto, usted gana el premio de acuerdo con el barco al cual decida disparar.

Ganar

La casilla GANAR despliega el monto en dinero que usted gana si obtiene una combinación ganadora.

Créditos

La casilla de Créditos despliega el monto que usted tiene disponible hasta el momento en su cuenta de casino. (El monto que se muestra cambia de acuerdo con sus jugadas).

Botón de Cajero

El botón CAJERO lo lleva hasta el cajero, en donde usted puede transferir fichas desde y hacia el casino. No estará disponible todo el tiempo; sin embargo se activará cuando no se esté en medio de una jugada.

Botón de Salir del juego

El botón de Salir del juego abandona el juego y regresa al lobby. No estará disponible todo el tiempo, sin embargo estará activo cuando no se esté en medio de una jugada.

Retirar apuesta /cash out

El botón de Retirar apuesta acredita de vuelta el monto de su apuesta y la reajusta a cero.

Wild Seven's

EL objetivo del Wild Seven´s es emparejar los símbolos de cada uno de los tres carretes en una combinación ganadora. Los pagos depende de cómo se emparejan los símbolos en una línea.

Cómo jugar

Para jugar en las máquinas tragamonedas usted necesita seleccionar el valor de la moneda en la máquina y luego presione GIRAR. El resultado de los carretes determinará el pago.

Apostar

Este botón le permite ya sea aumentar o disminuir la cantidad de monedas que usted desea apostar. Usted hace clic en el símbolo (+) para aumentar la apuesta o en el símbolo (-) para disminuirla.

Carretes giratorios

El Wild Seven es una máquina tragamonedas de tres carretes, con 9 posiciones por carrete, marcados con símbolos. Cada vez que se hace un giro, los tres carretes se detienen en una selección aleatoria de símbolos que se muestran en la ventana del juego. Ciertas combinaciones de símbolos resultan en pagos. Consulte la tabla de pagos para referencias sobre los montos de los pagos.

Pagos

La tabla de pagos muestra las distintas combinaciones ganadoras para cada máquina tragamonedas.

Ganar

La casilla GANAR despliega la cantidad de dinero que usted recibe si logra una combinación ganadora.

Créditos

La casilla CREDITOS despliega la cantidad de dinero que usted tiene disponible en su cuenta de casino. La cantidad que se muestra cambia de acuerdo con sus jugadas.

Botón del Cajero

El botón de CAJERO lo lleva al cajero, en donde usted puede transferir dinero desde y hacia el casino. No estará disponible todo el tiempo; sin embargo se activará cuando no se esté en medio de una jugada.

Botón de Salir del juego

El botón de Salir del juego abandona el juego y regresa al lobby. No estará disponible todo el tiempo, sin embargo estará activo cuando no se esté en medio de una jugada.

Apostar uno

El botón de apostar Uno coloca una apuesta de únicamente una moneda en la máquina.

Apuesta máxima

El botón de apuesta máxima coloca el monto máximo que se puede apostar en la máquina y gira los carretes automáticamente.

Retirar apuesta /cash out

El botón de Retirar apuesta acredita de vuelta el monto de su apuesta y la reajusta a cero.

Touchdown Fever

El juego

Touchdown fever es un juego de máquina tragamonedas, de pago sencillo a una sola línea. El objetivo de este juego, como en cualquier otro juego de máquina tragamonedas, es emparejar símbolos en una línea para conseguir una combinación ganadora. No hay una verdaderamente una estrategia para las máquinas tragamonedas ya que este es un juego de azar puro. Los pagos cambian dependiendo de cómo se emparejan los símbolos en una combinación ganadora en una línea.

Cómo jugar

Para jugar en las máquinas tragamonedas usted debe introducirle créditos a la máquina. Seleccione la cantidad de monedas a apostar y presione GIRAR. El resultado de los tres carretes determinará el pago.

Cómo usar la máquina tragamonedas

La consola de la máquina tragamonedas contiene los controles que usted, como jugador, usará para disfrutar de la experiencia y al mismo tiempo, probar su suerte a razón de ganar algunos créditos. La descripción de cada característica se describe seguidamente.

Apostar

Le permite aumentar o disminuir su apuesta haciendo clic en el símbolo (+) o (-) respectivamente. Por defecto cada moneda tiene un valor de $0.25.

Carretes giratorios

Touchdown fever es una máquina tragamonedas de tres carretes, con 9 posiciones por carrete, marcados con símbolos. Cada vez que se hace un giro, los tres carretes se detienen en una selección aleatoria de símbolos que se muestran en la ventana del juego. Ciertas combinaciones de símbolos resultan en pagos. Consulte la tabla de pagos para referencias sobre los montos de los pagos.

Pagos

La tabla de pagos muestra las distintas combinaciones ganadoras que Touchdown fever le ofrece al jugador. Esta tabla indica pagos para uno, dos y tres apuestas de una moneda cada una.

Ganar

La casilla GANAR despliega la cantidad de dinero que usted recibe si logra una combinación ganadora, incluyendo su apuesta inicial.

Créditos

La casilla CRÉDITOS despliega la cantidad de dinero que usted tiene disponible en su cuenta de casino. La cantidad que se muestra cambia de acuerdo con sus jugadas.

Botón del Cajero

El botón de CAJERO lo lleva al cajero, en donde usted puede transferir dinero desde y hacia el casino. No estará disponible todo el tiempo; sin embargo se activará cuando no se esté en medio de una jugada.

Botón de Salir del juego

El botón de Salir del juego abandona el juego y regresa al lobby. No estará disponible todo el tiempo, sin embargo estará activo cuando no se esté en medio de una jugada.

Apostar uno

El botón de apostar Uno coloca una apuesta de únicamente una moneda en la máquina. Presionarlo varias veces incrementará la cantidad de monedas “depositadas” en la máquina.

Apuesta máxima

El botón de apuesta máxima coloca el monto máximo que se puede apostar en la máquina y gira los carretes automáticamente.

Retirar apuesta /cash out

El botón de Retirar apuesta acredita de vuelta el monto de su apuesta y la reajusta a cero.

Jurassic Fire

El juego

Jurassic fire es un juego de máquina tragamonedas, de pago sencillo a una sola línea. El objetivo de este juego, como en cualquier otro juego de máquina tragamonedas, es emparejar símbolos en una línea para conseguir una combinación ganadora. No hay una verdaderamente una estrategia para las máquinas tragamonedas ya que este es un juego de azar puro. Los pagos cambian dependiendo de cómo se emparejan los símbolos en una combinación ganadora en una línea.

Cómo jugar

Para jugar en las máquinas tragamonedas usted debe introducirle créditos a la máquina. Seleccione la cantidad de monedas a apostar y presione GIRAR. El resultado de los tres carretes determinará el pago.

Cómo usar la máquina tragamonedas

La consola de la máquina tragamonedas contiene los controles que usted, como jugador, usará para disfrutar de la experiencia y al mismo tiempo, probar su suerte a razón de ganar algunos créditos. La descripción de cada característica se describe seguidamente.

Apostar

Le permite aumentar o disminuir su apuesta haciendo clic en el símbolo (+) o (-) respectivamente. Por defecto cada moneda tiene un valor de $0.25.

Carretes giratorios

Jurassic fire es una máquina tragamonedas de tres carretes, con 9 posiciones por carrete, marcados con símbolos. Cada vez que se hace un giro, los tres carretes se detienen en una selección aleatoria de símbolos que se muestran en la ventana del juego. Ciertas combinaciones de símbolos resultan en pagos. Consulte la tabla de pagos para referencias sobre los montos de los pagos.

Pagos

La tabla de pagos muestra las distintas combinaciones ganadoras que Jurassic fire le ofrece al jugador. Esta tabla indica pagos para uno, dos y tres apuestas de una moneda cada una.

Ganar

La casilla GANAR despliega la cantidad de dinero que usted recibe si logra una combinación ganadora, incluyendo su apuesta inicial.

Créditos

La casilla CRÉDITOS despliega la cantidad de dinero que usted tiene disponible en su cuenta de casino. La cantidad que se muestra cambia de acuerdo con sus jugadas.

Botón de Salir del juego

El botón de Salir del juego abandona el juego y regresa al lobby. No estará disponible todo el tiempo, sin embargo estará activo cuando no se esté en medio de una jugada.

Apostar uno

El botón de apostar Uno coloca una apuesta de únicamente una moneda en la máquina. Presionarlo varias veces incrementará la cantidad de monedas “depositadas” en la máquina.

Apuesta máxima

El botón de apuesta máxima coloca el monto máximo que se puede apostar en la máquina y gira los carretes automáticamente.

Retirar apuesta /cash out

El botón de Retirar apuesta acredita de vuelta el monto de su apuesta y la reajusta a cero.

Historia

Este botón le permitirá ver los resultados de los últimos 30 giros de los carretes.

Stud Poker

Objetivo del juego

Como en la mayoría de juegos de poker, el objetivo del juego es obtener la mano más alta. Hay ciertas particularidades de esta variedad de poker que proporcionan un desafío distinto e interesante.

Cómo jugar

Para comenzar el juego el jugador debe colocar un ANTE en la mesa. Una vez que el ANTE (que funciona como una apuesta directa de 1:1) es colocada, se reparten las cartas: todas las cartas del jugador están boca arriba y todas las del croupier/repartidor, boca abajo, excepto una. No hay cambio de cartas para ninguno de los dos.

Una vez repartidas las cartas, el jugador debe decidir si SUBE la apuesta o se Pasar. Cuando el jugador decide SUBIR, la apuesta aumenta automáticamente. El valor de la apuesta aumentada se fija como el doble del ANTE y no se permiten modificaciones. El croupier/repartidor debe tener un As, una K o una carta más alta para tener la opción de abrir o calificar. En otras palabras, la mano más baja para clasificar sería As, K, 4,3,2 y la mano más alta que no clasifica es As, Q, J, 10,9. Si el croupier/repartidor no puede abrir su mano, el jugador ganará dinero par a par sobre su apuesta ANTE y la de SUBIR empatará.

En este punto el croupier/repartidor mostrará sus cartas para comparar ambas manos. Si el croupier/repartidor gana, se quedará con ambas apuestas, la que se subió y el ANTE . si el jugador tiene una mejor mano que el croupier gana el ANTE más la apuesta que subió o más la apuesta multiplicada de acuerdo con su mano. Diríjase a la tabla de pagos para más detalles.

“Drop a credit” Lanzar un crédito

Cuando se coloca el ANTE, al jugador se le permite lanzar un crédito. Esta apuesta alateral se puede hacer colocando un crédito en el espacio justo encima del círculo de apuesta. El cliente ganador toma ventaja en los pagos y un bono adicional por todas las manos valoradas en una escalera o más altas.

Retirarse

Cuando el jugador se rinde o se retira, el croupier conserva el ANTE y revela sus cartas.

Elementos del juego

Administrador de apuestas
El administrador de apuestas le permite no solo especificar el monto que usted desea apostar, sino también, mantener un registro de su balance, el monto total apostado (esto es : la apuesta del bono de $1 +ANTE + la apuesta SUBIDA) y sus victorias. Sus datos son actualizados constantemente por el hecho de registrar cada operación.
Aumentar y disminuir apuestas
Haga clic en el círculo de apostar para aumentar su apuesta. El monto que se aumenta por cada vez que haga clic se determina por el valor de la ficha seleccionado (que se muestra en la pantalla más grande y más oscuro). Disminuya el monto que apuesta presionando al mismo tiempo SHIFT y haciendo clic sobre el círculo de apostar.
Botón de aumentar
El botón de aumentar se active sólo cuando se han repartido las cartas. El jugador puede escoger hacer clic sobre SUBIR si las cartas en su mano le favorecen para ganar.
Recuerde que si usted hace clic en este botón la apuesta es aumentada el doble del monto del ANTE.
Botón de repartir
Una vez que se han colocado las apuestas en la mesa, para empezar el juego haga clic sobre el botón REPARTIR.
Botón de Apostar de nuevo / re-bet
El botón APOSTAR DE NUEVO coloca una apuesta ANTE igual a la anterior, y luego permite que el juego comience.
Botón de pasar
El botón PASAR renuncia a la mano y le entrega el ANTE al casino. Esta acción acaba el juego sin haber colocado una apuesta.
Botón de Menú
El menú en el extremo superior izquierdo le permite al jugador abandonar el juego y regresar al lobby, de manera opcional usa el CAJERO para transferir fondos entre cuentas (cuando sea posible) y acceder a la sección de ayuda del casino. No está activa siempre.
Tablas de pago
Se puede acceder a las Tablas de pago en la esquina inferior derecha de la mesa. Aquí se desplegará la tabla para los pagos en las manos de poker regulares más los montos pagados si la apuesta de Lanzar crédito fue colocada.

Poker de 3 cartas

Cómo jugar

El poker de 3 cartas consiste de dos manos que se hacen con tres cartas, una que le corresponde al jugador y la otra, la mano del croupier. El poker de 3 cartas tiene dos maneras de jugarse y de ganar:

  • 1. El ANTE + “Jugar”/PLAY: para ganar usted debe tener una mano más alta que la del croupier.
  • 2. PAR PLUS / pair plus: para ganar usted tener un par o una mano más alta. Escaleras o más altas reciben pagos mayores que 1:1.

Para empezar a jugar, coloque una apuesta en el ANTE, en el PAR PLUS, o en ambos, dependiendo de su estrategia para apostar. El croupier y el jugador reciben tres cartas cada uno. El croupier debe tener una Q o más alta para calificar. Si el croupier califica, la mano más lata gana el ANTE+PLAY. Si el jugador tiene un par o más alta, el PAR PLUS gana sin importar qué mano tenga el croupier.

Ante y “Jugar” PLAY

Para JUGAR PLAY su mano se requiere de una apuesta igual al ANTE. Usted está apostando a que su mano vencerá a la del croupier o a que la del croupier no clasificará. Si su mano es más alta que la mano clasificatoria del croupier, ustad gana ambas apuestas tanto el ANTE como el PLAY, en forma contraria usted perdería ambas manos. Si el croupier no clasifica, usted gana la apuesta ANTE y PLAY empata. Si usted pasa, todas las apuestas, incluso PAR PLUS pierden.

Par Plus

Si usted apuesta en PAIR PLUS, usted está apostando a que recibirá un par o mayor en su mano. Cualquier mano que sea un par o mayor paga de acuerdo con la tabla de pagos sin importar qué mano tenga el croupier. Si solo se juega PAR PLUS entonces no se juega la mano del croupier ya que no hay posibilidad de SUBIR o PASAR. No se necesitan habilidades especiales para este tipo de apuesta ya que se basa solamente en el resultado de las cartas repartidas.

Cualquier mano menor que un par no se cuenta como ganadora. Si usted hace una apuesta ANTE pero no una a PLAY, la apuesta se pierde.

Bono de Ante

Si usted gana PLAY con una escalera o mayor (escalera, 3 del mismo tipo o escalera real) ANTE recibe un bono de acuerdo con la Tabla de pagos, sin importar el resultado de la mano del croupier. Si usted coloca el puntero del ratón sobre la tabla de pagos, obtendrá información detallada sobre los distintos pagos en este juego.

Pagos

La tabla de pagos muestra las distintas combinaciones ganadoras que La tragamonedas de Jurassic Fire le ofrece al jugador. Esta tabla indica los pagos para las apuestas con una, dos o tres monedas.

Repartir

Presione repartir una vez colocada la apuesta y usted está listo para comenzar el juego. A usted se le reparten tres cartas boca arriba. Para ganar, usted debe superar la mano del croupier.

Jugar

Presione Jugar/PLAY si usted cree que su mano es lo suficientemente alta como para vencer la mano del croupier o si tiene un PAR PLUS; lo cual colocará una apuesta igual a su ANTE, juegue su mano contra la del croupier, y/o juegue su apuesta PAR PLUS.

Pasar

Si después de ver sus tres cartas, no le gustan sus opciones para “vencer” la mano del croupier o no tiene un PAR PLUS, usted puede “pasar” sus cartas y no arriesgarse a perder su apuesta PLAY.

Re-bet / Volver a apostar

Oprima re-bet volver a apostar para repetir su apuesta previa (apuesta con el mismo monto) y automáticamente reparte su próxima mano.

Limpiar

El botón de Limpiar reajusta las fichas de vuelta a cero.

Pagos

La tabla de pagos muestra las distintas combinaciones ganadoras. Colocar el puntero del ratón mostrará la tabla.

Menú/Salir

El botón Salir cierra el juego. No estará activo siempre, sin embargo estará disponible cuando no se esté en medio de un juego.

Apuesta mínima/ máxima

Apuesta mínima despliega el monto mínimo requerido para jugar una mano. Apuesta máxima despliega el monto máximo permitido para jugar una mano. Estos límites se indican en el extremo superior derecho de la mesa.

Jugada rápida

El botón de jugada rápida le permite jugar al poker de 3 cartas de una manera mucho más rápida, lo que se omite al oprimir este botón es la animación de las cartas cuando se reparten. Omitir la animación no alterará el resultado del juego. Usted puede habilitar o deshabilitar esta opción en cualquier momento.

Seleccionador de fichas

El “seleccionador de fichas” le permitirá seleccionar la denominación de las fichas con las que usted jugará en la mesa.

Créditos

Despliega el monto de dinero que usted tiene disponible en su cuenta de casino.

Pago

Despliega el monto que se le pagó en su última mano asumiendo que su mano obtuvo una combinación ganadora.

Categoría de las manos en Poker de 3 cartas

La categoría de las manos son distintas combinaciones ganadoras en el Poker de 3 manos. La categorización de las manos es distinta a la del poker tradicional. En el poker de 3 cartas, una escalera le gana al color. Las manos se clasifican de la mayor a la menor en el siguiente orden:

  • 1. Escalera
  • 2. Color
  • 3. Tres del mismo tipo
  • 4. Par
  • 5. Cara alta
Escalera real
Una escalera real consiste de tres cartas en orden y del mismo palo; (note que un As puede contarse ocasionalmente como la carta más baja en el orden) por ejemplo: A,K,Q, - la más alta A,2,3, -2nda más alta 2,3,4 la más baja.
Tres del mismo tipo
Tres cartas del mismo valor. Por ejemplo: A,A,A –la más alta, 2,2,2 – la más baja
Escalera
Una escalera consiste de tres cartas en orden, pero no del mismo palo. Por ejemplo: A,K,Q, la más alta, A,2,3 – la 2nda más alta, 2,3,4- la menor
Color
Si todas las cartas en una mano tienen el mismo palo, usted tiene color.
Par
Dos cartas del mismo valor. Por ejemplo: A,A,- la más alta, 2,2, la más baja
Carta alta
En el caso en el que ni el croupier ni el jugador tenga un par o mejor, la carta más alta gana. Si son iguales, las siguientes cartas más altas se emparejan. Si todas las tres cartas son iguales el jugador gana.

Video Poker

Objetivo del juego

El objetivo del juego es obtener una combinación ganadora de manos de poker. Entre mayor sea la categoría de la mano final mayor será el pago para el jugador. Video poker es un juego de Draw poker en el cual se le reparten cinco cartas boca arriba al jugador. El jugador decide con cuáles cartas quedarse y cuáles descartan para el segundo y último draw/tirada.

La estrategia y la preferencia por las variaciones de este juego dependen completamente del jugador ya que cada juego tiene su propio conjunto de reglas y ventajas tanto para la casa como para el jugador. Cada juego se explica en detalle en esta sección.

Jugar el juego

Una vez que tenga créditos en la máquina usted puede apostar. Usted puede cambiar el valor de la moneda y la cantidad de monedas que apostará por turno. La apuesta se debe colocar antes de que usted reciba cartas y no se puede cambiar durante la jugada. Una vez que esté listo usted puede oprimir DRAW para que las primeras cinco cartas aparezcan.

Repartir DEAL/DRAW

Oprima el botón de repartir una vez colocada una apuesta para empezar el juego u oprima Repartir para recibir cartas nuevas por aquellas que no mantendrá.

Mantener/HOLD

Una vez que se le hayan repartido las cartas usted como jugador, mantiene las cartas cualesquiera que desee. Para mantener cartas, empuje el botón de MANTENER debajo de la carta o cartas que desee conservar o haga clic sobre la carta en sí. Si usted cambia de parecer y no desea mantener una carta oprima el botón de MANTENER por segunda vez para cancelar la acción anterior. La palabra “Mantener” aparece sobre las cartas seleccionadas.

Apostar Uno

Oprima el botón de "Apostar uno" para jugar una moneda en dicha mano: puede oprimir el botón varias veces hasta obtener el monto deseado. Video poker le permitirá apostar desde una hasta cinco monedas por turno.

Apuesta máxima

Oprima el botón de apuesta máxima para apostar cinco en la mano.

Valor de Moneda

Esta es la denominación de la moneda con la cual usted desea jugar. El valor seleccionado de la moneda con que se está jugando se puede cambiar en cualquier momento entre manos o cuando una jugada se ha concluido.

Elementos del juego

  • Monedas: despliega el monto de las monedas con las cuales se está jugando actualmente.
  • Balance: muestra la cantidad de dinero disponible actualmente en su cuenta.
  • Pago: muestra la suma que se le pagó en su última mano.
  • Monto de apuesta: muestra el monto de dinero que se está jugando actualmente.

Botón de salida del juego

El botón de salida cierra la ventana del juego y devuelve al jugador al lobby. No estará disponible durante una jugada; sin embargo se activará cuando no haya ningún movimiento pendiente para el jugador.

Botón de jugada rápida

Este botón le permite jugar video poker más rápido al omitir la animación del juego. Jugada rápida no alterará de ninguna manera el resultado del juego. Usted puede habilitar o deshabilitar esta opción en cualquier momento.

Botón de Historial

Este es un reporte que desplegará detalladamente las jugadas hechas por el jugador en caso de que existe una duda o que se tenga que hacer revisar alguna referencia.

Combinaciones ganadoras

Las combinaciones ganadoras y los calendarios de pagos están registrados en la tabla de pagos unidos a la máquina en la pantalla de juego. (la tabla de pagos mostrada) Las combinaciones ganadoras se basan en manos de poker, con algunas variaciones dependiendo de cuál máquina de video poker se utilice:

Natural real
Cinco cartas del mismo palo en orden consecutivo adonde el As es la carta más alta, (10, J,Q,K,A) , paga 250 veces si usted apuesta de 1 a 4 monedas y 4000 veces si usted hace una apuesta de cinco monedas. No se pueden usar comodines en este caso.
4 iguales /4 deuces
Una mano con cuatro iguales paga 200:1 multiplicado por su apuesta.
Deuces real/ Royal deuces
Cinco cartas del mismo palo en orden consecutivo adonde el As debe ser el más alto, y que contenga uno o más 2 como comodines: (10, J, 2,K,A, por ejemplo), paga 25 veces el monto de su apuesta.
Cinco iguales
Cinco cartas del mismo valor incluyendo uno o más comodines.
Escalera
Cinco cartas del mismo palo en orden consecutivo (8,9,10,J, Q de picas).
4 iguales
4 cartas del mismo del mismo valor, puede incluir uno o más DEUCE/ iguales.
Full
Se da cuando todas las cartas tienen el mismo valor. Sin necesidad de tener un orden consecutivo en los números.
Escalera
This is when all five cards have the same suit. No need to have a consecutive order in numbers.
Straight
Cinco cartas consecutivas pero no del mismo palo (8,9,10,J,Q).
Tres iguales
Tres cartas del mismo valor (ejemplo 3 nueves).

Variaciones y pagos en Video Poker

Ases y 8´s
En estas variaciones el objetivo del jugador es obtener las manos ganadoras usuales en poker. El juego también ofrece atractivos pagos para 4 ases u 8´s así como para cuatro 7´s que son únicos para este juego. Un completo esquema de pagos se ilustra seguidamente.
Tabla de pagos
Monedas 1 2 3 4 5
Escalera real 250 500 750 1000 4000
4 ases o 4 8´s 80 160 240 230 400
Escalera color 50 100 150 200 250
Cuatro 7´s 50 100 150 200 250
Cuatro iguales 25 50 75 100 125
Full 80 16 24 32 40
Color 5 10 15 20 25
Escalera 4 8 12 16 20
Tres iguales 3 6 9 12 15
Dos pares 2 4 6 8 10
J´s o major 1 2 3 4 5
Comodín de deuces /DEUCES WILD
En Deuces Wild usted, como jugador tiene una gran ventaja, ya que cualquier 2 se puede usar como un comodín, por esto el nombre del juego es DEUCES WILD. Usted puede usar los 2´s para sustituir cualquier carta o cartas que usted quiera a razón de obtener una mano de poker ganadora. Ya que las probabilidades del jugador son ligeramente mayores en Deuces Wild, la mano ganadora que paga menos es Tres iguales. Los pagos se muestran en la tabla siguiente.
Tabla de pagos
Monedas 1 2 3 4 5
Natural Real 250 500 750 1000 4000
4 iguales/deuces 200 400 600 800 1000
Deuces Real 25 20 75 100 125
Cinco iguales 16 32 48 64 80
Escalera color 13 26 39 52 65
4 iguales 4 8 12 16 20
Full 3 6 9 12 15
Color 2 4 6 8 10
Escalera 2 4 6 8 10
Tres iguales 1 2 3 4 5
J´s o mejor
Esta versión de video poker usa un mazo estándar de 52 cartas y no usa comodines. La mano con la categoría más baja que recibe paga es un par de cartas con figura (J, Q, K o A), por esto el nombre de J´s o mejor.
Tabla de pagos
Monedas 1 2 3 4 5
Escalera real 250 500 750 1000 4000
Escalera en color 50 100 150 200 250
4 iguales 25 50 75 100 125
Full 9 18 27 36 45
Color 6 12 18 24 30
Escalera 4 8 12 16 20
Tres iguales 3 6 9 12 15
Dos pares 2 4 6 8 10
J´s o major 1 2 3 4 5
Comodín de JOTAS/J´s Wild
Aquí se usa un mazo de 52 cartas más una J que sirve de comodín para cualquier combinación. Es necesario apuntar que en este juego 5 cartas iguales paga más que una escalera real usando el comodín (J real).
Tabla de pagos
Monedas 1 2 3 4 5
Natural Real 250 500 750 1000 4000
Cinco iguales 200 400 600 800 1000
J´s real 100 200 300 400 500
Escalera en color 50 100 150 200 250
4 iguales 20 40 60 80 100
Full 6 12 14 16 20
Color 4 8 12 16 20
Escalera 3 6 9 12 15
Tres iguales 2 4 6 8 10
Dos pares 1 2 3 4 5
K´s o mejor 1 2 3 4 5

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Torneos de Casino

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Términos y Condiciones

  • Los premios del torneo serán acreditados en las 24 horas posteriores a la finalización del mismo.
  • Las 10 primeras posiciones clasificaran para un premio; a menos que la tabla de premios para dicho torneo indique otra cosa.
  • En el caso de un empate, el premio se dividirá en partes iguales entre los jugadores que compartan el mismo puntaje final.
  • Las entradas deben ser utilizadas en el torneo para el cual fueron acreditadas, las mismas no son transferibles por lo que no pueden ser arrastradas o usadas en un torneo posterior.
  • Se considera una entrada terminada o jugada, aquella cuyo conteo de fichas (chip count) llegue a cero o cuyos spins/manos sean jugados en su totalidad.
  • La totalidad de los spins/manos en la entrada deben ser jugados para que la entrada pueda ser considerada en la tabla de premios, de lo contrario será tomada en cuenta como incompleta (forfeit) y no clasificara para ningún premio.
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  • Recompras (re-buy) ilimitadas están permitidas en los torneos; pero solamente el puntaje más alto de las entradas jugadas para ese torneo será tomado en cuenta para la tabla de premios.
  • En algunos juegos los “splits” pueden ser considerados manos adicionales.
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