Líneas de Apuesta en eSports - Ligas virtuales de deportes y simulaciones

Juegos de Casino en LineaApuestas en eSportsLos deportes electrónicos ya no son algo del futuro, están aqui y para quedarse. En la última década, los eSports han crecido de forma exponencial, con una serie de juegos que reunió una gran cantidad de seguidores y una aún mayor cantidad de inversiones. Ya estos juegos no se practican en auditorios abarrotados, hoy reunen a miles en enormes arenas, mientras los desarrolladores de video juegos intentan hacer crecer cada vez más sus marcas. Con plataformas dedicadas para streaming, contratos millonarios de televisión y toda la maquinaria del mercadeo internacional, está claro que los deportes electrónicos se hallan hoy a la misma altura que los deportes más tradicionales.

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En los últimos 20 años, los e-sports se han convertido lentamente en un negocio muy serio. En la década de 1990 y los primeros años de este siglo no hubo gran interés por invertir en el desarrollo de los deportes electrónicos. La gente jugaba, y amaba, los juegos de video, pero simplemente no había mucho en lo que a competencias se refiere. Juegos como Quake y Starcraft lograron organizar algunos torneos bastante decentes, pero no fueron nada en comparación a los eventos que empezarían a verse luego del 2002.

La fundación de la Major League Gaming abrió el camino para la era de los eSports. Aunque Starcraft había tenido éxito en Asia durante varios años, en Norte América no había mucho entusiasmo antes del nacimiento de la MLG. La MLG duró algunos años en tomar fuerza, pero en 2004 celebraron los campeonartos nacionales para Halo y Super Smash Brothers Melee. El éxito de esos eventos hizo que la MLG ampliara sus horizontes, agregando tres nuevos video juegos para 2007 y firmando el primer contrato de la historia para la transmisión televisiva de eSports.

En la última década, los eSports realmente han alzado vuelo. Es extraño que un tercero organice ahora los eventos competitivos y torneos, ya que los desarrolladores mismos han decidido tomar las riendas del negocio. Hoy día los desarrolladores administran sus propios eSports, y la mayoría ha adoptado los formatos de deportes más tradicionales. Las franquicias son vendidas a dueños, que deben administrar sus equipos y mantenerse competitivos en un mundo que es cada vez más despiadado.

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Los Juegos

CS:GO - Counter Strike ha sido uno de los juegos en primera personas más populares desde el momento en que nació. Counter Strike: Global Offensive es el cuarto juego en la serie, y ha sido jugado de forma competitiva desde unos pocos meses después de su lanzamiento en agosto de 2012. CS:GO tiene cerca de una docena de grandes torneos al año y cuenta con grandes ligas en Europa y Norte América. También es uno de los pocos eSports que han sido transmitidos por televisión regular. TBS ha organizado y transmitido la ELEAGUE desde 2017, y el torneo ha sido todo un éxito.

DOTA2 - Defense of the Ancients 2 no ha sido particularmente popular en Occidente, pero es enorme en Asia. El juego fue originalmente un mod de Blizzard para Warcraft III: Reign of Chaos, pero ha evolucionado hasta convertirse en un juego por mérito propio. Hay bastantes torneos a lo largo del año, y con grandes premios en efectivo, pero el llamado 'The International' siempre sobresale como el mayor torneo de todos los eSports. Los primeros tres torneos tenían grandes premios, pero el International llevó las cosas a otro nivel con más de $10 millones en premios para el 2014. Desde entonces, los números han seguido aumentando, con un pozo total de $25 millones para el International de 2017.

League of Legends - Se podría decir que League of Legends fue el primer eSport global. El juego cuenta con ligas y torneos imoportantes en más de una docena de regiones del planeta, y cada una de esas regiones envía al menos un equipo al Campeonato Mundial que se celebra cerca del fin de año. Este es el video juego más popular en el mundo de los eSports, con cientos de miles de televidentes siguiendo las ligas locales cada semana. Millones de televidentes sintonizan las transmisiones de los dos grandes eventos de League of Legends cada año, el Mid-Season Invitational y el World Championship, el Campeonaro Mundial de la liga de video juegos competitivos que todas las demás ligas desean emular.

Overwatch - Overwatch es el recién llegado al campo de los eSports. El juego fue lanzado en mayo de 2016 y fue un éxito inmediato. Los primeros torneos llegaron poco después de su lanzamiento, pero para 2018 Blizzard decidió tomar el control de las competencias. La compañía aseguró enormes contratos de patrocinio con varias marcas y servicios, y la tarifa inicial de franquicia de $20 millones deja muy claro que los deportes electrónicos son un negocio muy serio en la actualidad.

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