Líneas de Apuestas para Defense of the Ancients 2

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Defense of the Ancients 2 Betting OddsApuestas en eSports: DOTA 2 fue uno de los primeros juegos multijugador en arenas de batalla en línea (MOBA), y fue un éxito desde si lanzamiento. EL juego recibió apoyo inmediato de sus desarrolladores, Valve, quienes ofrecieron $1 millón al equipo que ganara la primera edición del International en 2011. Fue uno de los primeros eSports en ofrecer $1 millón como premio en un torneo, y eso ayudó a cimentarlo como uno de los grandes de esa industría. Desde entonces, las comptencias de DOTA2 han crecido agrandes pasos, convirtiendo al International en la competencia de eSPorts más lucrativa, y por un amplio margen.

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DOTA 2 - El Juego

DOTA 2 sigue los pasos de su predescesor, Defense of the Ancients (DotA). Ambos juegos se practican con equipos de cinco jugadores que luchan en un gran mapa con el objetivo de destruir el 'Ancient' del equipo rival. Los Ancients están ubicados en las esquinas lejanas del mapa y los equipos luchan entre si, pelean por objetivos y destruyen estructuras enemigas en su camino hacia la base.

Este juego es considerado uno de los más difíciles de dominar entre los eSports. Actualmente hay 115 campeones que pueden jugarse en un juego, y la mayoría de los jugadores profesionales debe manejar al menos dos docenas de ellos para tener éxito.

Los héroes se separan en dos roles primarios, carries y supports. Los carries son los que causan daño y se hacen más fuertes al avanzar el juego, pudiendo causar una gran cantidad de daño a los oponentes. Support son los héroes que pueden ayudar a otros héroes a lo largo del juego, permitiéndoles conseguir las mejoras y objetos que necesitarán para llevar al equipo a la victoria.

Los personajes inician el juego en nivel uno y ganan experiencia para subir de nivel hasta el nivel 25. Pueden aumentar sus cuatro habilidades, permitiéndoles ser cada vez más fuertes al avanzar el juego. No hay un límite de tiempo para el juego, así que cada enfrentamiento puede durar más de una hora mientras los equipos luchan por destruir las bases del enemigo.

Dota 2 - eSport

El DotA original fue un mod creado por la comunidad para Warcraft III: Reign of Chaos. El mod salió en 2003 y fue un gran éxito trás su lanzamiento. Hubo una serie de eventos competitivos para el juego, creando una base de fanáticos que apoyaría al juego en su camino hasta convertirse en un eSport completo.

DOTA fue un éxito tan grande que Valve compró los derechos para el mod para poder convertirlo en un juego por sí solo. El desarrollo inició en 2009, y casi de inmediato Valve intentó impulsar el aspecto competitivo del juego. La primera edición de The International se celebró antes del lanzamiento público del juego, ya que Valve lo envió de forma adelantada a los 16 equipos que participarían en el evento inaugural.

El International fue un éxito enorme, y pronto fue uno de los eSports más populares. Las siguientes dos versiones del evento tuvieron relativamente la misma cantidad de premios, pero Valve cambió el juego para el International 2014. El torneo de ese año ofrecía a los fanáticos la oportunidad de aumentar el valor del premio al comprar objetos para el juego, y Valve donaría el 25% de las ventas como dinero sumado a los premios del evento. La idea fue bien recibida, y cada una de las siguientes cuatro versiones del International ha destrozado el record previo como evento de eSports más lucrativo.

Las últimas dos ediciones del International tuvieron cada una un pool de premios de más de $20 millones, y eso ha generado una temible competencia y un interés enorme en el público. Los premios de la edición 2018 del International también alcanzaran como mínimo los $20 millones, aunque por primera vez en la historia del juego, podría no superar el pool de premios de la edición anterior.

Torneos

Evento Ganador Segundo
2011 Natus Vincere $1,000,000
2012 Invictus Gaming $1,000,000
2013 Alliance $1,437,190
2014 Newbee $5,028,308
2015 Evil Geniuses $6,616,014
2016 Wings Gaming $9,139,002
2017 Team Liquid $10,862,683

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