ច្បាប់សម្រាប់អ្នកលេង

ផ្នែកទូទៅ

  • ច្បាប់នៅ Betcris អនុលោមយ៉ាងជិតស្និទ្ធចំពោះអ្នកដែលមានវត្តមាន​នៅ Las Vegas Sportsbook ហើយច្បាប់នេះត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បី​ការពារទាំងក្រុមហ៊ុនរបស់យើងខ្ញុំ និងលោកអ្នកដែលជាអ្នកភ្នាល់។
  • គណនីភ្នាល់របស់អតិថិជនទំាងអស់នៅ Betcris មានលក្ខណៈ​ជា​ឯកជន និងរក្សាការសម្ងាត់ ហើយរាល់ការហៅទូរស័ព្ទទំាងអស់​ត្រូវ​បាន​ថត​សំឡេង និងត្រូវបានរក្សាទុកប្រសិនបើមាន​វិវាទនៅក្នុង​រយៈពេល​ប្រំាពីរថ្ងៃ។
  • រាល់អតិថិជនទំាងអស់ត្រូវមានអាយុ18ឆ្នាំ ឬមានអាយុលើសនេះ។
  • Betcris រក្សាសិទិ្ធបដិសេធការភ្នាល់ពីអតិថិជនដោយពុំចំាបាច់​មាន​មូលហេតុបានគ្រប់ពេលវេលា ហើយអាចបដិសេធការភា្នល់ពី​អតិថិជន​ដែលរស់នៅក្នុងរដ្ឋ ឬខេត្តទំាងឡាយណាដែលហាមមិនឲ្យមាន​ការភ្នាល់​កីឡា។
  • រាល់ច្បាប់ បទបញ្ជា និងប្រាក់ទូទាត់សរុបដែលមាននៅក្នុងការចុះផ្សាយ​នេះជាកម្មវត្ថុនៃការផ្លាស់ប្តូរដោយគ្មានការជូនដំណឹងជាលាយលក្ខណ៍អក្សរជាមុន។
  • អតិថិជននីមួយៗតម្រូវឲ្យបង្ហាញអត្តសញ្ញាណផ្ទាល់ខ្លួនតាមរយៈលេខគណនីភ្នាល់ និងលេខសម្ងាត់នៅរាល់ពេលហៅទូរស័ព្ទចូល និងនៅរាល់​ពេល​ឡកចូល Betcris។ អតិថិជនត្រូវទទួលខុសត្រូវផ្តាច់មុខលើ លេខសម្ងាត់ និង លេខគណនី
  • សមតុល្យគណនីនឹងឆ្លុះបញ្ចំាងពីការភ្នាល់លើការស្នើពេលអនាគត ឬការភ្នាល់ស្ថិតនៅក្នុងការរង់ចាំ។
  • អតិថិជននៅ Betcris មិនអាចចាក់លុយលើសពីចំនួនទឹកប្រាក់ដែល​មាននៅក្នុងគណនីរបស់ខ្លួនឡើយ។
  • អ្នកលេងទំាងអស់ត្រូវបញ្ជាក់ពីការភ្នាល់របស់ខ្លួនជាមួយប្រតិបតិ្តករនៅពេលបញ្ចប់ការប្រើប្រាស់លេខសម្ងាត់របស់ខ្លួន។ អ្នកហៅទូរស័ព្ទចូលត្រូវទទួលខុសត្រូវលើការស្តាប់ការអានលឺៗដើម្បីផ្ទៀងចេញពីប្រតិបត្តិករមុនពេលបញ្ជាក់ពីការភ្នាល់នេះ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើមានការដាក់ទូរស័ព្ទចុះនៅមុនពេលបញ្ចប់​ដំណើរការ​នេះ នោះការភ្នាល់នឹងស្ថិតនៅក្រោមការសម្រេចចិត្តរបស់​អ្នកគ្រប់គ្រង។
  • គ្មានការភ្នាល់ណាមួយអាចត្រូវបានគេបដិសេធទេ កាលណាអ្នកហៅ​ទូរស័ព្ទចូលបញ្ជាក់ពីការភ្នាល់នោះ ហើយការហៅទូរស័ព្ទនោះបានបញ្ចប់​សព្វគ្រប់។ មានវិធីតែមួយគត់ដែលអតិថិជនអាចបដិសេធការភ្នាល់បានគឺភ្នាល់ក្រុមម្ខាងទៀតក្នុងការប្រកួតដែលគាត់បានភ្នាល់ពីដំបូង។
  • ចំពោះការភ្នាល់គ្រាប់លើស/ក្រោម រយៈពេលបន្ថែមម៉ោងត្រូវរាប់បញ្ចូលជា​ពិន្ទុ​ចុង​ក្រោយ។
  • នៅពេលភ្នាល់លើកម្រិតពាក់កណ្តាល់តង់ រយៈពេលបន្ថែមម៉ោងត្រូវ​រាប់បញ្ចូល​ជាផ្នែកមួយនៃតង់ទីពីរ។
  • ថ្លៃទូទាត់សងតិច សងច្រើន និងថ្លៃទូទាត់សងការភ្នាល់ជាកម្មវត្ថុនៃការ​ផ្លាស់​ប្តូរដោយគ្មានការជូនដំណឹងជាលាយលក្ខណ៍អក្សរជាមុន។
  • ថ្លៃទូទាត់សងការចាក់បកច្រើនបំផុតមានចំនួនទឹកប្រាក់ $150,000។
  • រាល់ជម្លោះទាក់ទងនឹងការភ្នាល់ទំាងអស់ត្រូវដោះស្រាយដោយការចាក់ឡើងវិញនូវការថតសំឡេងហៅទូរស័ព្ទចូល និងត្រូវសម្រេចបញ្ចប់។
  • ពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្អាកការប្រកួត ការតវ៉ាចំពោះការប្រកួត ឬការបដិសេធ​ការសម្រេចចិត្ត Betcris អនុវត្តតាមច្បាប់ល្បែង Las Vegas សម្រាប់គោលបំណងភ្នាល់។ បើពុំនោះទេ Betcris មិនទទួលស្គាល់ការផ្អាកការប្រកួត ការតវ៉ា និងការបដិសេធការសម្រេចចិត្តសម្រាប់គោលបំណងភ្នាល់ឡើយ។
  • រាល់ព្រឹត្តិការណ៍កីឡាទំាងអស់ត្រូវតែលេងតាមកាលបរិច្ឆេទលើកលែងមានការកំណត់ផ្សេងពីនេះ។ ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានផ្អាក/ឬត្រូវកំណត់ពេលជាថ្មី ឬមានការផ្លាស់​ប្តូរ​ទីកន្លែង ព្រឹត្តិការណ៍នោះនឹងត្រូវ"ឆាចោល"ជាស្វ័យប្រវត្តិ ដែលមានន័យ​ថា​លុយភ្នាល់ក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នោះនឹងត្រូវបង្វិលសងវិញ (លើកលែងមានការកំណត់ដោយច្បាប់កីឡាជាក់លាក់) ។ រាល់ការចាក់បក/ការភ្នាល់នឹងត្រូវគណនាឡើងវិញដោយមិនរាប់បញ្ចូលគូបក ដោយប្រើប្រាស់តារាងទូទាត់ប្រាក់សម្រាប់កីឡា/ជម្រើសភ្នាល់នោះ។. ការប្រកួតកីឡាវាយតេន្នីសឯកត្តជនគ្មានការឆាចោលទេប្រសិនបើការប្រកួត នោះមិនបានបញ្ចប់បានពេញលេញដោយសារការដកខ្លួនចេញ/បញ្ហារបួស ឬការមិនមានសិទ្ធិប្រកួតបន្ដ។ ប្រសិនបើការប្រកួតនេះត្រូវបានកំណត់ពេលជាថ្មីដោយសារការកំណត់ពេល និងបញ្ហាអាកាសធាតុ បញ្ហាភ្លើង។ល។ នោះរាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់នឹង​មាន​ដំណើរការធម្មតាដដែលហើយរាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់នឹងគ្មានការ​ផ្លាស់ប្តូរ​ទេ។
  • រាល់ប្រាក់ទូទាត់សងការភ្នាល់ទំាងអស់ត្រូវគណនាតាមហាងឆេងនៅពេលដែលមានការភ្នាល់។
  • ហាមមិនឲ្យចាក់បកលើក្រុមតែមួយដែលមានទំាងគ្រាប់ត និងបន្ទាត់​ទឹក​ប្រាក់។ មិនទទួលយកការភ្នាល់ច្រើនគូទេប្រសិនបើលទ្ធផលនៃការភ្នាល់មួយគូនោះ ធ្វើឲ្យប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលគូផ្សេងទៀត (ការប្រកួតទាក់ទងគ្នា)។
  • Betcris មិនរាយការណ៍អំពីប្រតិបត្តិការរបស់លោកអ្នកទៅកាន់ស្ថាប័ន ហិរញ្ញវត្ថុ ឬទីភ្នាក់ងាររបស់រដ្ឋាភិបាលឡើយ។ វាជាការទទួលខុសត្រូវរបស់អតិថិជនផ្តាច់មុខក្នុងការរាយការណ៍ព័ត៌មានបែបនេះទៅកាន់ដែនសមត្ថកិច្ចជាប់ពន្ធសមស្រប។
  • Betcris មិនទទួលខុសត្រូវចំពោះការថែ្លងមិនពិតដោយអតិថិជននៅ​ពេលដាក់ពាក្យសុំចូលជាសមាជិកភាព។
  • Betcris មិនទទួលខុសត្រូវចំពោះអតិថិជនណាដែលប្រាប់លេខសម្ងាត់ និងលេខគណនីដល់ភាគីផ្សេងទៀត។
  • អ្នកឈ្នះព្រឹត្តការណ៍ ឬការប្រកួតនឹងត្រូវកំណត់នៅថ្ងៃដែលព្រឹត្តិការណ៍នោះ​បាន​បញ្ចប់។
  • ការភ្នាល់ទំាងអស់ត្រូវគិតជាលុយដុល្លារអាមេរិក។
  • ក្នុងករណីមានកំហុសជាក់ស្តែងទាក់ទងនឹងការបង្ហោះ ការកំណត់ពេលវេលា ឬការភ្នាល់ច្រើនបំផុត នោះការភ្នាល់ត្រូវចាត់ទុកជាការភ្នាល់"ឆាចោល" ហើយរាល់លុយទំាងអស់នឹងត្រូវផ្តល់ជូនទៅតាមនោះដែរ។
  • Betcris រក្សាសិទិ្ធកាត់បន្ថយប្រាក់រង្វាន់បានគ្រប់ពេលវេលាដោយពុំ​ចាំបាច់មាន​ការ​ពន្យល់។
  • កាលបរិច្ឆេទ និងពេលចាប់ផ្តើមប្រកួតនៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបង្ហាញធ្វើ​ឡើងក្នុងគោលបំណងណែនំាតែប៉ុណ្ណោះ។ ការភ្នាល់នឹងត្រូវទទួលយករហូតដល់ពេលចាប់ផ្តើមផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ សម្រាប់ហេតុផលដែលការភ្នាល់ត្រូវបានទទួលយកដោយទើសទាល់បន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍ ឬការប្រកួតបានចាប់ផ្តើម ការជ្រើសរើសភ្នាល់ដែលបាន​ភ្ជាប់​មកនោះនឹងត្រូវទុកជាមោឃៈ។
  • ការភ្នាល់ទំាងអស់នៅពេលអនាគតត្រូវចាត់ទុកជា "All In", RunNot Run, EnteredNot Entered។ ប្រាក់ដាក់ភ្នាល់ត្រូវបានបាត់បង់នៅលើការភ្នាក់នៅពេលអនាគតប្រសិនបើគ្មានការជ្រើសរើសភ្នាល់។ ក្នុងករណីស្មើគ្នានៅពេលដែលមានអ្នកភ្នាល់3នាក់ ឬលើសនេះ​ក្នុង​ជម្រើស​ភ្នាល់មួយ ប្រាក់ទូទាត់សងនឹងត្រូវបានបែងចែកទៅតាម​ចំនួន​អ្នកភ្នាល់ដែល​ទទួលបានពិន្ទុស្មើគ្នា។
  • មនុស្សម្នាក់ទទួលបានគណនីតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ គណនីច្រើននឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។

អ្នកឈ្នះនិងអ្នកចាញ់ជាផ្លូវការបន្ទាប់ពី៖

  • ការប្រកួតបាល់ទាត់90នាទី - ម៉ោងបន្ថែម និង/ឬការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី​មិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទេ
  • កីឡាបាល់ទាត់ - NCAA & NFL - ការប្រកួត 55 នាទី
  • កីឡាបាល់បោះ - NBA - ការប្រកួត 43 នាទី
  • កីឡាបាល់បោះ - NCAA - ការប្រកួត 35 នាទី
  • កីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក - NHL - ការប្រកួត 55 នាទី
  • ព្រឹត្តិការណ៍កីឡាផ្សេងទៀត - ការប្រកួត 55 នាទី
  • រយៈពេលថែមម៉ោង តង់ ឬម៉ោងបន្ថែមត្រូវបាន រាប់បញ្ចូលជា​ពិន្ទុ​ចុងក្រោយនៅពេលភ្នាល់ពិន្ទុសរុប បន្ទាត់ទឹកប្រាក់ និងការភ្នាល់​គ្រាប់ត​លើកលែងមានការកំណត់ផ្សេងពី​នេះ និងលើកលែង​បន្ទាត់​​​កីឡាបាល់ទាត់ដែលរាប់បញ្ចូលការស្មើគ្នា។
  • ចំពោះការភ្នាល់ពាក់កណ្តាលតង់ រយៈពេលថែមម៉ោង​ត្រូវបាន​រាប់បញ្ចូលជាផ្នែក​មួយ​នៃតង់ទីពីរ។
  • ការភ្នាល់លើរយៈពេល និងការភ្នាល់តង់​ទំាងអស់ធ្វើឡើងសម្រាប់រយៈពេល ឬតង់ជាក់លាក់តែប៉ុណ្ណោះ។ ការភ្នាល់ក្នុងម៉ោងបន្ថែមនឹងត្រូវធ្វើឡើងសម្រាប់ការបន្ថែមម៉ោងពេញដោយមិនគិតថាត្រូវថែមម៉ោងប៉ុន្មានដងទេ
  • កីឡាផ្សេងទៀត៖ ការប្រកួតផ្សេងទៀតដែលពាក់ព័ន្ធនឹងរយៈពេលលេងដែលមានការកំណត់ពេលវេលា ឬការកម្រិតពេលវេលា​ត្រូវតែលេង​រហូត​ដល់​ចប់ការប្រកួត ឬមានរយៈពេលប្រាំនាទី ឬតិចជាងនេះ​នៃ​ម៉ោង​ប្រកួតដែលនៅសល់នៅពេលការប្រកួតបញ្ចប់​ត្រូវចាត់ទុក​ថា​ផ្លូវការសម្រាប់គោលបំណងភ្នាល់។

លក្ខន្តិកៈភ្នាល់តាមអិនធឺណែតជាកលាក់

  • លោកអ្នកត្រូវកំណត់ថាតើសេវា Betcris ត្រូវបានអនុញ្ញាតតាមច្បាប់នៃ ដែនសមត្ថកិច្ចរបស់លោកអ្នកដែរឬទេ។
  • សមតុល្យគណនីត្រូវតែផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយអ្នកភ្នាល់នៅរាល់ការឡកចូលអិនធឺណែតមុនពេលភ្នាល់។ នៅពេលលោកអ្នកផ្ទៀងផ្ទាត់ និងទទួលយកសមតុល្យគណនីភ្នាល់ លោកអ្នក​យល់ព្រមថាប្រតិបតិ្តការពីមុនគឺត្រឹមត្រូវ ហើយលោកអ្នកគ្មានការ​ទាមទារអ្វីឡើយ។ ការទាមទារ ឬជម្លោះត្រូវតែដោះស្រាយនៅពេលនេះ។ សម្រាប់ជម្លោះ ការទាមទារ ព័ត៌មានគណនីបន្ថែម ឬដើម្បីរាយការណ៍ពីភាពខុសគ្នាក្នុងគណនី សូមទាក់ទង ផ្នែកសេវាអតិថិជននៅ 1-800-596-8946
  • ប្រតិបតិ្តការភ្នាល់តាមអិនធឺណែតទំាងអស់ត្រូវបានឡក និងបម្រុងទុកយ៉ាង​ទៀងទាត់។ ក្នុងករណីមានជម្លោះទំាងអស់ ទំាងគណៈគ្រប់គ្រង និងអ្នកភ្នាល់យល់ព្រម​ថា​ការបម្រុងទុកការចូលប្រព័ន្ធត្រូវដើរតួនាទីជាសិទ្ធិអំណាចចុងក្រោយក្នុង​ជម្លោះនេះ ហើយថារាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់ត្រូវសម្រុះសម្រួលទៅតាមនោះ​។ ការទាមទារត្រូវតែធ្វើឡើងក្នុងរយៈពេលបីថ្ងៃគិតចាប់ពីថ្ងៃដែលមានការភ្នាល់។ រាល់ការទាមទារក្រោយរយៈពេលបីថ្ងៃនេះនឹងមិនត្រូវបានទទួលយកឡើយ។ អ្នកភ្នាល់ត្រូវទទួលខុសត្រូវលើការផ្ទៀងផ្ទាត់ភាពត្រឹមត្រូវនៃប្រតិបតិ្តការគណនីទំាងអស់។
  • ការកំណត់តម្លៃ និងឬគ្រាប់តអាចបណ្តាលឲ្យ​សំបុត្រត្រូវកត់​សម្គាល់​ថាជាអ្នកចាញ់។

លក្ខខណ្ឌ

The rollover requirement is an amount of betting action you must fulfill before you are eligible to request a withdrawal from your sports account.

The rollover requirement is determined by the amount of your deposit plus the amount of your bonus “times” the rollover multiplier. This statement applies to sign-up and reload bonuses (free play and cash promotions).

For example, if you were to deposit $300.00, and choose to take a 20% bonus offer (attached to a 4 times rollover),you would fulfill the rollover requirement after you played $1,440.00 in sports action, at which time you would be eligible to request a payout.br />

Bonus: 20%, 4X (4 times).

Deposit amount: $300.00

Free play amount: $60.00

Rollover requirement is:(300 + 60) x (times) 3 = $1,440.00

**Only sports action will be taken into consideration to fulfill the rollover requirement.Casino and Racebook action do not count towards the rollover.

**Please be aware that casino rollovers are different than sports rollovers.A casino rollover does not affect your ability to request a withdrawal.

**Please keep in mind the following rules when calculation your rollover.

On each graded bet, will be taken in to consideration:

  • Action graded a “Win” or “Push”: Only the lower amount between the risk and the win counts towards the rollover.

  • Action graded as “Lose”: Only the amount at Risk counts towards the rollover.

  • No bet/no action won’t count towards the rollover.

**Important

A rollover will be considered met whenever a customer meets the required amount in action, or whenever an account Cash available balance, Free Play balance, Balance at Risk AND Free Play balance at Risk drops to $5 or less.

Rollovers will be satisfied in a chronological order(date & time); all incoming wagers will be applied to the oldest pending (deposit + free play) or free play adjustment, until it is satisfied.

គណនីថ្មី

ប្រាក់កក់ 15% New Player BonusSimply ចំនួន $50 ឬច្រើនជាងនេះ និងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ការចុះឈ្មោះ 15% មានចំនួនរហូតដល់ $500

ខចែង & លក្ខខណ្ឌ

ប្រាក់រង្វាន់ទាំងអស់ជាជម្រើស។ ប្រសិនបើលោកអ្នកមិនចង់គោរពតាមតម្រូវការ rollover ទេ លោកអ្នកកុំដាក់​ស្នើកូដនៅកន្លែងគិតលុយ។

  • សំណើរប្រាក់រង្វាន់នេះមានផ្តល់ជូនតែម្តងប៉ុណ្ណោះ និងមិនអាចបញ្ចូល​ជាមួយ​សំណើរផ្សេងទៀតទេ។
  • ការផ្សព្វផ្សាញនេះមានសុពលភាពសម្រាប់តែអតិថិជនថ្មីប៉ុណ្ណោះ។
  • របៀបតម្កល់ប្រាក់ផ្តល់ជូនសម្រាប់ការផ្សព្វផ្សាយនេះលើកលែង Moneybookers
  • ចំនួនប្រាក់តម្កល់ត្រូវមានយ៉ាងតិច $50។ (ប្រាក់តម្កល់លើសពី$300 មានគុណសម្បត្ដិគ្រប់គ្រាន់​ក្នុងការផ្ញើ​ប្រាក់ដែលត្រូវផ្តល់ទៅគណនីភ្នាល់របស់អ្នកភ្នាល់នៅពេលប្រាក់ត្រូវយកមកអនុវត្ត។)
  • ប្រាក់រង្វាន់មានទម្រង់ជាការលេងកីឡាដោយសេរី។ ក្បួនទូទៅស្តីពីប្រាក់រង្វាន់freeplayត្រូវយកមកអនុវត្ត។
  • ការផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ដ៏ច្រើនបំផុតមានចំនួន$500។
  • ប្រាក់រង្វាន់ទំាងអស់ត្រូវគោរពតាមតម្រូវការ rollover គុណ 5 ដង មុនមានការដក​ប្រាក់​។
  • សូមទាក់ទងផ្នែកសេវាអតិថិជន Betcris ប្រសិនបើលោកអ្នកមិន​ទទួល​បាន​ប្រាក់រង្វាន់ sportsbook freeplay ក្នុងរយៈពេល 24 ម៉ោងនៃការដាក់​ប្រាក់តម្កល់របស់លោកអ្នក។
  • ការផ្សព្វផ្សាយមានសុពលភាពរហូតដល់មានការជូនដំណឹងបន្ថែម។
  • Betcris រក្សាសិទិ្ធកែប្រែ ឬបញ្ចប់ការផ្សព្វផ្សាយនេះបានគ្រប់ពេលវេលា​ដោយគ្មានការជូនដំណឹងជាមុន។

ការដាក់ប្រាក់ជាថ្មី

ប្រាក់រង្វាន់បន្ថែម 10%

  • រាល់ពេលដែលលោកអ្នកដាក់ប្រាក់ចូលក្នុងគណនី Betcris ជាថ្មីចំនួន $50 USD* ឬច្រើនជាងនេះ លោកអ្នកទទួលបាន 10% BONUS FREE PLAY រហូតដល់ $500 USD*។
  • Rollover គុណ 4 ដង (4x ro) ដែលបានតម្រូវ – ដោយគ្រាន់តែភ្នាល់ចំនួន​ប្រាក់តម្កល់ឲ្យបានយ៉ាងតិច 4 ដងមុនពេលស្នើសុំប្រាក់ទូទាត់សង។ សូមអានវិធានទូទៅទាក់ទងនឹង freeplay ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មាន​លំអិត​ពេញលេញ។
  • ប្រាក់រង្វាន់ Freeplay មានបំណងជួយពង្រីកការភ្នាល់របស់លោកអ្នក និងបង្កើនឱកាសឈ្នះរបស់លោកអ្នក! សូមចងចំាថាការទទួលយកប្រាក់រង្វាន់ freeplay ជានិច្ចកាលជាជម្រើស - លោកអ្នកអាចជ្រើសរើសបដិសេធសំណើសុំប្រាក់រង្វាន់ freeplay ប្រសិនបើ លោកអ្នកចង់។ ការទទួលយកប្រាក់រង្វាន់ freeplay បង្កើតជាការទទួលស្គាល់ និងការទទួល​យកវិធានfreeplayទូទៅរបស់ Betcris ហេតុនេះលោកអ្នកយល់ព្រម​គោរពតាមខចែងនៃលក្ខខណ្ឌ rollover ពេញលេញមុនពេលលោកអ្នកអាច​ស្នើសុំប្រាក់ទូទាត់សង។

*ឬតម្លៃដែលស្មើនឹងរូបិយប័ណ្ណផ្សេងទៀត។

ប្រាក់រង្វាន់បន្ថែមត្រូវបានផ្តល់កាលណា៖

  • អ្នកភ្នាល់មានសមតុល្យទឹកប្រាក់ចំនួន $100 ឬតិចជាងនេះ។
  • សកម្មភាពភ្នាល់របស់អ្នកភ្នាល់ក្នុងពេលថ្មីៗនេះបានបណ្តាលឲ្យមានការខាតបង់ដែលយ៉ាងហោចណាស់មានចំនួនស្មើនឹងទឹកប្រាក់ដាក់តម្កល់បន្ថែមរបស់គាត់។
  • អ្នកភ្នាល់មិនបានស្នើសុំប្រាក់ទូទាត់សងឲ្យបានយ៉ាងតិច30ថ្ងៃ។

លក្ខន្តិកៈ Free Plays មូលដ្ឋានអំពីរង្វាន់ Generic House Bonuses

  • តើ FREE PLAY ជាអ្វី? Free Play គឺជាប្រភេទប្រាក់រង្វាន់ដែលអាចប្រើប្រាស់ក្នុងការដាក់ភ្នាល់ក្នុង Sports Book ដែលគ្មានហានិភ័យ។ វាមានបំណងជួយអ្នកភ្នាល់ជាលក្ខណៈកំសាន្តពង្រីកការភ្នាល់និងបង្កើនឱកាសឈ្នះរបស់ពួកគេ។ ពីសមតុល្យប្រាក់រង្វាន់ FREE PLAY របស់លោកអ្នក លោកអ្នកអាចយក FREE PLAY ភ្នាល់ក្នុងកីឡាសំខាន់ៗ (កីឡាបាល់ទាត់ កីឡាបាល់ទាត់​អាមេរិក កីឡាបាល់បោះ កីឡាបេហ្ស៍ប័ល និងកីឡាវាយកូនគោលលើ​ទឹកកក) ហើយចំនួនទឹកប្រាក់នេះត្រូវបានកាត់ចេញពី​សមតុល្យប្រាក់​រង្វាន់​FREE PLAY​ របស់លោកអ្នក។ មិនដូចជាការភ្នាល់ប្រាក់ទេ នៅពេលលោកអ្នកឈ្នះការភ្នាល់ FREE PLAY លោកអ្នកទទួលបានតែការឈ្នះពីការភ្នាល់ប៉ុណ្ណោះ។
  • ប្រាក់រង្វាន់ Freeplay មិនទទួលបានដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ - លោកអ្នកមាន​រយៈពេល 24 ម៉ោងគិតចាប់ពីពេលដាក់ប្រាក់តម្កល់ដើម្បីស្នើសុំប្រាក់រង្វាន់ freeplay របស់លោកអ្នក។
  • ប្រាក់រង្វាន់ Freeplay មានបំណងជួយពង្រីកការភ្នាល់របស់លោកអ្នក និងបង្កើនឱកាសឈ្នះរបស់លោកអ្នក! សូមចងចំាថាការទទួលយកប្រាក់រង្វាន់ freeplay ជានិច្ចកាលជាជម្រើស - លោកអ្នកអាចជ្រើសរើសបដិសេធសំណើសុំប្រាក់រង្វាន់ freeplay ប្រសិនបើ លោកអ្នកចង់។ ការទទួលយកប្រាក់រង្វាន់ freeplay បង្កើតជាការទទួលស្គាល់ និងការទទួល​យកវិធានfreeplayទូទៅរបស់ Betcris ហេតុនេះលោកអ្នកយល់ព្រម​គោរពតាមខចែងនៃលក្ខខណ្ឌ rollover ពេញលេញមុនពេលលោកអ្នកអាច​ស្នើសុំប្រាក់ទូទាត់សង។
  • តម្រូវឲ្យដាក់ប្រាក់តម្កល់យ៉ាងតិច $50 USD* ដើម្បីមានសិទិ្ធទទួលបានប្រាក់​រង្វាន់ freeplay។ លើកលែងមានការកំណត់ផ្សេងពីនេះ។
  • ការផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ច្រើនបំផុតមានចំនួន$500USD*
  • ប្រាក់ទូទាត់សរុបច្រើនបំផុតសម្រាប់ការភ្នាល់ freeplay មានចំនួន$5,000 USD*
  • ប្រសិនបើ free play ត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការភ្នាល់​ជាក់លាក់​ដែល​លទ្ធផលចាវ ឬ ស្មើគ្នា នោះ free play ត្រូវបានចាញ់ហើយ។
  • ពាក្យថា "rollover" មានន័យសាមញ្ញាថាលោកអ្នកត្រូវតែភ្នាល់ចំនួន​ជាក់លាក់ឲ្យបានយ៉ាងហោចណាស់ច្រើនដងមុនពេលស្នើសុំប្រាក់ទូទាត់សង។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើលោកអ្នកកក់ប្រាក់ចំនួន$50 ហើយទទួលបាន​ប្រាក់រង្វាន់បន្ថែម10% ដោយមានតម្រូវការ rollover ចំនួន4ដង លោកអ្នក​ត្រូវការ​​ប្រាក់យ៉ាងតិចចំនួន$150 ($50 x 3) ប៉ុណ្ណោះ​មុនពេលស្នើសុំប្រាក់​ទូទាត់​សង​។ កាលណាលោកអ្នកបានទទួលប្រាក់រង្វាន់ freeplay លោកអ្នកមិនអាចស្នើសុំ ប្រាក់ទូទាត់សងមុនពេលបំពេញតម្រូវការ rollover ទេ។
  • នៅពេលគណនាសកម្មភាពភ្នាល់ដែលតម្រូវឲ្យបំពេញ rollover តម្លៃទាបចំនួនពីរ (ប្រថុយ/ឈ្នះ) តែងតែត្រូវបានគេយកមកប្រើប្រាស់។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់ $20 លើក្រុម A ដើម្បីឈ្នះ $30 ហើយលោកអ្នកភ្នាល់ $20 លើក្រុម B ដើម្បីឈ្នះ $10 ហើយលោកអ្នកភ្នាល់ $10 លើក្រុម C ដើម្បីឈ្នះ $5 សកម្មភាពភ្នាល់សរុបដែលយកមក​អនុវត្ត​ចំពោះការបំពេញតម្រូវការ rollover គឺ $35 ($20 + $10 + $5)។ ដោយអនុវត្តតាមការណែនាំក្នុងឧទាហរណ៍នេះ លោកអ្នកត្រូវដាក់ប្រាក់ $115 បន្ថែមទៀតក្នុងសម្មភាពភ្នាល់មុនពេលស្នើសុំប្រាក់ទូទាត់សង។
  • មានតែការភ្នាល់ដែលធ្វើឡើងតាមហាងឆេងពី 1.5 (-200) ដល់ 4.0 (+300) ប៉ុណ្ណោះនឹងត្រូវរាប់បញ្ចូលក្នុង Rollover លើកលែងមានការកំណត់ផ្សេងពី​នេះ។
  • ប្រាក់រង្វាន់ Freeplay អាចប្រើបានតែភ្នាល់ក្នុង Betcris sportsbook លើ​កីឡាសំខាន់ៗ៖ កីឡាបាល់ទាត់ កីឡាបាល់ទាត់អាមេរិក កីឡាបាល់បោះ កីឡាបេហ្ស៍ប័ល កីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក
  • សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍កីឡាបាល់ទាត់ កីឡាបាល់ទាត់អាមេរិក កីឡាបេហ្ស៍ប័ល ប្រាក់រង្វាន់ freeplay អាចត្រូវបានប្រើប្រាស់តែលើការភ្នាល់​ការព្យាករណ៍ពិន្ទុ និងពិន្ទុសរុបប៉ុណ្ណោះ។
  • សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍កីឡាបាល់ទាត់ កីឡាបាល់ទាត់អាមេរិក កីឡាបេហ្ស៍ប័ល ប្រាក់រង្វាន់ freeplay អាចត្រូវបានប្រើប្រាស់​តែ​លើ​ការភ្នាល់​បន្ទាត់ទឹកប្រាក់ និងការភ្នាល់​ពិន្ទុសរុបប៉ុណ្ណោះ។
  • ប្រាក់រង្វាន់ Freeplay មិនអាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីភ្នាល់លើ​ការភ្នាល់តាមសំណើរ ឬការភ្នាល់ដទៃទៀតឡើយ។
  • ប្រាក់រង្វាន់ Freeplay អាចត្រូវបានប្រើប្រាស់តែលើការជ្រើសរើសដែលមាន​ហាងឆេងចន្លោះពី -200 (1.5) និង +300 (4.0) ប៉ុណ្ណោះ
  • Betcris រក្សាសិទិ្ធដកសិទិ្ធនរណាម្នាក់ជាលក្ខណៈបុគ្គល ឬជាក្រុមដែល ប៉ុនប៉ងបំពានវិធានទំាងនេះ ឬបន្លំលួចតាមប្រព័ន្ទប្រាក់រង្វាន់ freeplay បានគ្រប់ពេលដោយមាន ឬគ្មានការជូនដំណឹងជាមុន។ ក្នុងករណីមានការដកសិទិ្ធ រាល់មូលនិធិទំាងអស់ដែលប្រើប្រាស់ដោយ​បុគ្គល​ម្នាក់ៗ ឬក្រុមដែលមានបំណងបន្លំលួច Betcris ជាកម្មវត្ថុនៃការ​បាត់បង់សិទ្ធិ។ អស់រយៈពេលជាឆ្នាំមកហើយ Betcris បានកសាងកេរ្តិ៍ឈ្មោះយ៉ាងរឹង​មំាក្នុងចំណោមអ្នកភ្នាល់ ទំាងអ្នកភ្នាល់ធំ និងអ្នកភ្នាល់តូចឲ្យទទួលបានការភ្នាល់ ដោយយុត្តិធម៌ដល់អ្នកណាដែលគោរពតាមវិធានទំាងនេះ។
  • ជាវិធីមួយផ្សេងទៀតដែលពង្រីកការភ្នាល់ និងបង្កើនឱកាស​ឈ្នះរបស់​លោកអ្នក ការផ្សព្វផ្សាយ ការភ្នាល់ និងប្រាក់រង្វាន់ freeplay របស់ Betcris មានបំណងបម្រើដល់អ្នកភ្នាល់ជាលក្ខណៈកំសាន្តតែប៉ុណ្ណោះ។ Betcris រក្សាសិទិ្ធកំណត់ពីសិទិ្ធទទួលបានការចូលរួមក្នុងសំណើរសុំការ​ផ្សព្វ​ផ្សាយរបស់លោកអ្នក ហើយសិទិ្ធទទួលបាន និងប្រើប្រាស់ប្រាក់រង្វាន់​freeplay របស់លោកអ្នក ហើយម៉្យាងទៀតរក្សាលុបចោលសិទិ្ធទទួលបាន​នោះបានគ្រប់ពេលសម្រាប់ហេតុផលណាមួយ។
  • Free plays មានសុពលភាពក្នុងរយៈពេល180 ថ្ងៃតែប៉ុណ្ណោះ ប្រសិនបើមិន​បាន​ប្រើប្រាស់វា​ក្រោយរយៈពេលនេះទេ វានឹងលែងមានសុពលភាព។
  • Soccer freeplays may be used for moneyline, spreads and totals for straight wagers. Soccer parlays involving a freeplay can only be used on moneyline selections.

*ឬតម្លៃដែលស្មើនឹងរូបិយប័ណ្ណផ្សេងទៀត។

អ្នកផ្តល់ Software របស់តតីយជន

Betcris មិនទទួលខុសត្រូវលើប្រតិបតិ្តការ software និងហ្គេមរបស់ ភាគីទី3 ឡើយ ហើយកុំមិនទទួលខុសត្រូវលើប្រាក់ទូទាត់សងការឈ្នះចេញ​ពីរង្វង់ software និងហ្គេម របស់ភាគីទី 3 ដែលប្រើប្រាស់ដោយអ្នកភ្នាល់ក្នុង វិបសាយនេះ។

ប្រសិនបើកើតមានបញ្ហាទាក់ទងនឹង software ទាំងក្នុង ឬក្រៅ ការទាមទារ​ប្រាក់ទូទាត់សង ឬការទាមទារការឈ្នះនឹងត្រូវចាត់ទុកមោឃៈ។ ទោះបី software ត្រូវបានគេរៀបចំមិនត្រឹមត្រូវ ឬកើតមានកំហុសខាងប្រព័ន្ធ​ក្នុង software ដោយសារករណីប្រធានសក្តិ ឬផលប៉ះពាល់ខាងក្នុង ឬខាង​ក្រៅដែលកែប្រែហ្គេមដែលត្រូវផ្តល់ ឬត្រូវបានកំណត់ថាមានកំហុស ឬអនុវត្តការងារមិនត្រឹមត្រូវ លទ្ធផលហ្គេមនេះនឹងត្រូវចាត់ទុកថាមិនអាច អនុវត្តបាន ហើយប្រាក់ទូទាត់សង ឬការឈ្នះដែលចាត់ថាមានកំហុសខាង software មិនត្រូវទទួលបាន ឬចែកឲ្យដល់អ្នកភ្នាល់ទេ។

Betcris ខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីធានាថាកំហុសនឹងមិនកើតមានក្នុងហ្គេម​ទេ។ Betcris រក្សាសិទិ្ធទុកជាមោឃៈរាល់ការឈ្នះ ប្រាក់ទូទាត់សង ឬលុយបង់ជាមូលប្បទានប័ត្រដែលធ្វើឲ្យឈ្នះដោយសារកំហុសជាក់ស្តែង ឬកំហុសខាង​បច្ចេទេស (រាប់បញ្ចូល ប៉ុន្តែមិនកម្រិតត្រឹម ប្រាក់ទូទាត់សង​ហ្គេមមិនត្រឹមត្រូវ) ជាមួយនឹងហ្គេមដែលបានផ្តល់។ អ្នកភ្នាល់យល់ព្រមបាត់បង់សិទ្ធិលើការឈ្នះ/ការចាញ់ដែលបណ្តាលមកពីកំហុស ឬកំហុសបច្ចេកទេសបែបនេះ។

General Rules for Withdrawals

With the sole intention to avoid unnecessary delays when processing your withdrawals, please take in account that.

If the previous deposits to your withdrawal were made with a debit or credit card, you will have to wait at 72 hours before your cash withdrawal is processed.

This rule applies to the following countries:

  • Guatemala
  • Honduras
  • Panama
  • Dominican Republic
  • El Salvador

For withdrawals for $1700.00 or higher via ewallets all customer need to complete the account verification process. In order to complete the account verification, process the following information needs to be provided.

  • Official Foto ID
  • Utility Bill
  • Screenshot of the electronic account

*We will not allow withdrawals to third parties. No exceptions will be made.

ការភា្នល់

Straight bets ធ្វើឡើងនៅពេលលោកអ្នកជ្រើសរើសក្រុម និងគម្លាតពិន្ទុ។ ថ្លៃភ្នាល់នេះគឺ 10/11 ឬ $110 ដើម្បីឈ្នះ $100។

ឧទាហរណ៍៖
Toronto Raptors +6
Chicago Bulls -6
  • ប្រសិនបើ straight bet ភ្នាល់លើ Bulls -6 នោះ Bulls នោះត្រូវតែឈ្នះ​ឲ្យ​បាន​ច្រើនជាង 6 ពិន្ទុសម្រាប់ការភ្នាល់យកឈ្នះ។
  • ប្រសិនបើ straight bet ភ្នាល់លើ Raptors +6 នោះ Raptors នោះមិនអាច​ចាញ់តិចជាង 5 ពិន្ទុសម្រាប់ការភ្នាល់យកឈ្នះឡើយ។
  • ប្រសិនបើការភ្នាល់នោះបានតែ 6ពិន្ទុទេ នោះការភ្នាល់របស់លោកអ្នកគឺ "ចាវ" ហើយនឹងបណ្តាលឲ្យមាន "ការឆាចោល"។ ឧទា៖ ពិន្ទុចុងក្រោយ៖ Rap មាន 90 ពិន្ទុ ហើយ Bulls មាន 96 ពិន្ទុ

ការចាក់បក

ពីរ ឬច្រើនក្រុម ឬពិន្ទុសរុបអាចបូកបញ្ចូលគ្នាដើម្បីបង្កើតជាការភ្នាល់មួយ។ គ្រប់ក្រុមទំាងអស់ត្រូវតែឈ្នះដោយគ្រាប់ត។ Circled games មិនអាចចាក់បកបានទេ។ ការលេងតាមសំណើរនិងការភ្នាល់នៅពេលអនាគតមិនអាចចាក់បកបានទេ។

លោកអ្នកអាចវាយតម្លៃប្រាក់ទូទាត់សរុបលើការចាក់បកតាមវិធានដូចខាងក្រោម (មានផ្តល់ជូនឧទាហរណ៍)៖

ឧបមាថាលោកអ្នកភ្នាល់ Pirates +150 ហើយហ្គេម Pirate លើស 8 -120 ក្នុងការចាក់បកពីរក្រុម និងលោកអ្នកភ្នាល់ $100។ សូមប្រើប្រាស់វិធានខាងក្រោមនេះដើម្បីកំណត់ពីការឈ្នះរបស់លោកអ្នក ឬយើងគួរតែនិយាយសក្តានុពលឈ្នះ។

  • 1. គណនា Parlay Factor សម្រាប់ផ្នែកនីមួយៗ៖ ប្រសិនបើតម្លៃនៃចំណែក​នោះ​​វិជ្ជមាន - ដោយគ្រាន់តែបូកមួយដើម្បីទទួលបានកត្តា ប្រសិនបើ​តម្លៃ​នៃ​ចំណែកនោះអវិជ្ជមានយើងគណនាច្រាសជាប្រភាគ គុណនឹង -1 ហើយបន្ទាប់មកបូកមួយ។
  • 1.50 + 1 = 2.50
  • -1.20 (យកចំរាស់ប្រភាគ ឬចែកនឹងមួយដោយតម្លៃអវិជ្ជមាន) 1/1.20 = 0.83 + 1 = 1.83
  • 2. គុណគ្រប់កត្តា - បន្ទាប់មកគុណកត្តានេះនឹងចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ - លទ្ធផលគឺជាប្រាក់ទូទាត់សង (រាប់បញ្ចូលការភ្នាល់របស់លោកអ្នក)
  • 2.50 x 1.83 = 4.57 (ឥឡូវនេះគុណកត្តានេះនឹងចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់របស់​លោកអ្នក) x 100 = 457
  • $457 ជាប្រាក់ទូទាត់សងសរុបរបស់លោកអ្នកប្រសិនបើចំណែកទំាងពីរឈ្នះ (រាប់បញ្ចូលចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់របស់លោកអ្នក)
  • 3. ដកការភ្នាល់របស់លោកអ្នកពីតួលេខដែលបានគណនាក្នុងវិធានទី2-លទ្ធផលគឺជាការឈ្នះរបស់លោកអ្នក។
  • 457 - 100 = 357 ឈ្នះ

ការណ៍នេះក៏អាចយកមកអនុវត្តបានផងដែរក្នុងវិធានទីបី ទីបួន ទីប្រាំ...ការចាក់បកក្រុម ដោយគ្រាន់តែអនុវត្តតាមវិធានទំាងនេះ។ កត់សម្គាល់៖ ការណ៍នេះនឹងផ្តល់ជូនលោកអ្នកនូវការប៉ាន់ស្មានត្រួសៗ ហើយការឈ្នះជាក់ស្តែងអាចខុសគ្នាដោយសារតែការបង្គត់។

  • ក្នុងករណីមានការស្មើគ្នា ឬឆាចោល ការចាក់បកនឹងត្រឡប់ទៅជាប្រាក់​ទូទាត់​សរុបដែលមានកម្រិតទាប លើកលែងការចាក់បកពីរគូដែលការស្មើគ្នា ត្រឡប់ទៅជា straight bet។
  • (!) ការចាក់បកទំាងអស់អាស្រ័យលើទម្រង់ហាងឆេងពិតប្រាកដលើកលែងចំពោះកាតគូបក។
ការទូទាត់ការចាក់បក
2 គូ 2.645
3 គូ 5.958
4 គូ 12.283
5 គូ 24.359
6 គូ 47.413
7 គូ 91.424
8 គូ 175.446
9 គូ 335.852
10 គូ 642.082
11 គូ 1226.701
12 គូ 2342.793
13 គូ 4473.514
14 គូ 8541.254
15 គូ 16306.940

កត់សម្គាល់៖ ប្រាក់ទូទាត់ការចាក់បកច្រើនបំផុតមានចំនួន $ 150,000

កត់សម្គាល់៖ ប្រាក់ទូទាត់ការចាក់បកច្រើនបំផុតនឹងត្រូវយកមកអនុវត្តនៅពេលការចាក់បកចេញផ្ទួនៗគ្នា។

ការភា្នល់ Teaser

ការភ្នាល់ច្រើនគូជាការភ្នាល់ដែលជ្រើសរើស 2 ទៅ 7 គូ រួមគ្នាក្នុងការភ្នាល់ម្តង​ជាមួយនឹងគ្រាប់តដែលបានរៀបចំ។ ក្នុងការភ្នាល់ច្រើនគូ លោកអ្នកអាចបន្ថែមពិន្ទុទៅក្រុមម្ខាង ឬបញ្ចូលទំាងពីរ​ក្រុម ហើយពិន្ទុសរុបដែលបន្ថែម ឬដកពិន្ទុសរុប។ ប្រសិនចាញ់មួយគូដែលបានជ្រើសរើស នោះការភ្នាល់ច្រើនគូ​ត្រូវចាត់​ទុក​ថា​ចាញ់។

ឧទាហរណ៍៖ ការភ្នាល់ 2 គូ 5 ពិន្ទុ សម្រាប់ $100
Lakers +4 +5 ពិន្ទុ = ឥឡូវនេះការភ្នាល់មានពិន្ទុ +9
Knicks -3 +5 ពិន្ទុ = ឥឡូវនេះការភ្នាល់មានពិន្ទុ +2
  • ការទូទាត់សងការភ្នាល់ 2 គូ សម្រាប់ 5 ពិន្ទុ គឺ 10/11 ក្នុងករណីលោកអ្នក​ភ្នាល់ $110 ដើម្បីឈ្នះ $100។
ការភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់
ពិន្ទុ 6 ពិន្ទុ 6½ ពិន្ទុ 7 ពិន្ទុ
2 គូ (បានតែ NFL ប៉ុណ្ណោះ) -120 -130 -140
2 គូ (បញ្ចូលគ្នា) +100 -110 -120
3 គូ +150 +135 +120
4 គូ +235 +215 +200
5 គូ (បញ្ចូលគ្នា) +350 +320 +300
6 គូ +550 +500 +475
7 គូ +800 +700 +600
ការភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់ (បានតែ NFL ប៉ុណ្ណោះ)
ពិន្ទុ 7 ពិន្ទុ 7½ ពិន្ទុ
2 គូ -140 -160
3 គូ +120 +105
4 គូ +200 +140
5 គូ +325 +235
6 គូ +475 +325
7 គូ +600 +445
ការភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់ (បានតែ NFL ប៉ុណ្ណោះ)
ពិន្ទុ 8 ពិន្ទុ 8½ ពិន្ទុ 9 ពិន្ទុ 10 ពិន្ទុពិសេស
2 គូ -180 -190 -200  
3 គូ -105 -115 -120 -120
4 គូ +120 +110 +100  
5 គូ +200 +180 +130  
6 គូ +280 +230 +180  
7 គូ +335 +280 +230  

ស្មើមួយគូចាញ់មួយគូគឺចាញ់ * - ស្មើមួយគូឈ្នះមួយគូគឺឆាចោល *

ការភ្នាល់កីឡាបាល់បោះ
ពិន្ទុ 5½ ពិន្ទុ 6 ពិន្ទុ 6½ ពិន្ទុ 8 ពិន្ទុពិសេស
2 គូ -120 -130 -140  
2 គូ (បញ្ចូលគ្នា) +100 -110 -120  
3 គូ +150 +135 +120 -120
4 គូ +235 +215 +200  
5 គូ +350 +320 +300  
6 គូ +550 +500 +475  
7 គូ +800 +700 +600  

ស្មើមួយគូចាញ់មួយគូគឺចាញ់ * - ស្មើមួយគូឈ្នះមួយគូគឺឆាចោល *

កម្រិតការភ្នាល់ច្រើនបំផុតក្នុងការបញ្ចូលគ្នា
  បានតែគម្លាតពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ នៅពេលរាប់បញ្ចូលពិន្ទុសរុប
NFL $20,000 $5,000
COLLEGE FOOTBALL $10,000 $3,000
NBA និង College Basketball $10,000 $5,000

សូមកត់សម្គាល់៖ តម្លៃភ្នាល់ និងការកម្រិតមួយចំនួនមានភាពខុសគ្នាពីសេចក្ដីបង្គាប់របស់​ទីភ្នាក់ងារ។

ប្រសិនបើភ្នាល់

ប្រសិនបើការភ្នាល់ជួយឲ្យអតិថិជនដែលចង់បានការភ្នាល់លើសពីមួយប្រកួត ប៉ុន្តែអាស្រ័យលើលទ្ធផលក្នុងការភ្នាល់លើកទី1។ មានការភ្នាល់ 2 ប្រភេទ “If Win Only” និង “If Win/Ties or cancelled។

ឧទាហរណ៍ If Win Only៖
Dallas Cowboys -5 $110 ដើម្បីឈ្នះ $100
If Win Only
Carolina Panthers +4 $110 ដើម្បីឈ្នះ $100
  • ប្រសិនបើ Cowboys ចាញ់ ការភ្នាល់បញ្ឈប់ និងជាអ្នកចាញ់ -$110។
  • ប្រសិនបើ Cowboys ឈ្នះ +$100 ការភ្នាល់បន្តដល់ការភ្នាល់ Panthers។
  • ប្រសិនបើ Panthers ឈ្នះ គឺឈ្នះការភ្នាល់ចំនួន $200
  • ប្រសិនបើ Panthers ចាញ់ គឺចាញ់ការភ្នាល់ចំនួន $10
  • ប្រសិនបើ Cowboys ឈ្នះត្រឹម 5 ពិន្ទុគត់ នោះនឹងឆាចោលការភ្នាល់ Carolina Panthers ហើយ 110 នឹងចូលទៅគណនីរបស់លោកអ្នកវិញ។
ឧទាហរណ៍ If Win/Ties or cancelled៖
Dallas Cowboys -5 $110 ដើម្បីឈ្នះ $100
If Win/Ties or cancelled
Carolina Panthers +4 $110 ដើម្បីឈ្នះ $100
  • ក្នុងករណីនេះ អតិថិជននឹងភ្នាល់ក្នុងផ្នែកទីពីរនៃការភ្នាល់ប្រសិនបើ Dallas ឈ្នះត្រឹម 5 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះ។

*ប្រសិនបើភ្នាល់ ចំនួនទឹកប្រាក់ដែលប្រថុយចាក់នេះអាចមិនលើសចំនួន​ទឹកប្រាក់​ដែល​ប្រថុយចាក់ក្នុងផ្នែកទីមួយឡើយ។

ពិន្ទុសកម្មភាព

Action Points មានផ្តល់ជូនសម្រាប់កីឡាបាល់ទាត់ និងកីឡាបាល់បោះ។ Action Points ផ្តល់ជូនអ្នកភ្នាល់ដែលមិនគ្រាន់តែអាចព្យាករណ៍លើក្រុម​មួយណាដែលនឹងឈ្នះការប្រកួតទេ ថែមទាំងអាចព្យាករណ៍ថាក្រុមមួយណា បានពិន្ទុប៉ុន្មាន។ ការភ្នាល់ action point របស់លោកអ្នកមានពិន្ទុចាប់ពី 1 ពិន្ទុ រហូតដល់ពិន្ទុ ខ្ពស់បំផុត 10 ពិន្ទុ ​ហើយការភ្នាល់ដែលលោកអ្នកចាក់ប្រថុយមិនអាចលើស ពីសមតុល្យដែលមានផ្តល់ជូនទេ។ ចំពោះការភ្នាល់ប្រភេទនេះ លោកអ្នកចាក់ប្រថុយ $110 សម្រាប់ $110។

ឧទាហរណ៍៖
Atlanta Hawks 191
Houston Rockets -5
  • ឧបមាថាលោកអ្នកភ្នាល់ $110 ចំនួនមួយពិន្ទុខាងក្រុម Houston Rockets និងស្នើសុំកម្រិតខ្ពស់ជាង 10 ពិន្ទុ។ ក្រុម Houston ត្រូវតែឈ្នះឲ្យបានយ៉ាងហោចណាស់ត្រឹម 5 ពិន្ទុ ហើយសម្រាប់ពិន្ទុនីមួយៗដែលលើគ្រាប់ត 5 ពិន្ទុដែលក្រុមនោះឈ្នះ លោកអ្នកឈ្នះ $100។ លោកអ្នកមានឱកាសឈ្នះពីចន្លោះ $100 និង $1,000។
  • ប្រសិនបើក្រុម Houston ឈ្នះត្រឹម 9 ពិន្ទុ ការឈ្នះសុទ្ធរបស់លោកអ្នកមាន​ចំនួន $400។ ផ្ទុយមកវិញ ប្រសិនបើក្រុម Houston មិនបានរាប់បញ្ចូលគ្រាប់តទេ លោកអ្នកចាក $110 រៀងរាល់ពិន្ទុដែលពួកទៅមិនដល់គ្រាប់តពិន្ទុ 5។ លោកអ្នកក៏អាចប្រើប្រាស់ពិន្ទុសរុបទំាងពិន្ទុលើស ឬពិន្ទុក្រោម ឬក្រុមដែលគិតថាចាញ់ក្នុងការប្រកួតដោយទទួលបាន 5ពិន្ទុ។
  • Action points អាចភ្នាល់បានតែតាមរយៈការិយាល័យផ្តល់ព័ត៌មានរបស់​យើងខ្ញុំប៉ុណ្ណោះ​។

បន្ទាត់ទឹកប្រាក់

ការភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់ និងកីឡាបាល់បោះដែលលោកអ្នកត្រូវបានគេផ្តល់​ជម្រើសក្នុងការភ្នាល់គ្រាប់ត ឬការភ្នាល់បន្ទាត់ទឹកប្រាក់។ ជាមួយនឹងការភ្នាល់បន្ទាត់ទឹកប្រាក់ លោកអ្នកភ្នាល់លើ​ក្រុមណា​មួយដែលនឹងឈ្នះ។ ការមិនខ្វល់ខ្វាយពីគ្រាប់ត។

ឧទាហរណ៍៖
Orlando Magic -280
Houston Rockets +240
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើក្រុម Orlando -280 លោកអ្នកភ្នាល់ $280 ដើម្បីឈ្នះ $100។
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើក្រុម Houston +240 លោកអ្នកភ្នាល់ $100 ដើម្បីឈ្នះ $240។
  • តម្លៃភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់អាស្រ័យលើគ្រាប់ត។ នៅពេលភ្នាល់លុយ លោកអ្នកភ្នាល់លើក្រុមដែល​ឈ្នះការប្រកួត​តាម​ព្រឹត្តិការណ៍។

ការបើកការភ្នាល់

ការបើកការភ្នាល់អនុញ្ញាតឲ្យអតិថិជនភ្នាល់ច្រើនគូ ឬភ្នាល់គូបកដោយធ្វើ​ការជ្រើសរើសមួយក្នុងរយៈពេលខុសគ្នា ឬក្នុងថ្ងៃខុសគ្នា។

ឧទាហរណ៍៖ ការចាក់បក 3 គូ $100 ដើម្បីឈ្នះ $600
Cowboys -8
Dolphins -14
បើក*
  • ការបើកឲ្យភ្នាល់មិនទាន់ពេញ/រង់ចាំសម្រាប់រយៈពេលលើស 90 ថ្ងៃនឹងត្រូវ​លុបចោល។
  • គ្មានការបើកឲ្យចាក់10 ពិន្ទុ។ គ្មានការបើកឲ្យចាក់ 4 គូ ឬការចាក់បកច្រើន។
  • ចំនួនទឹកប្រាក់តិចបំផុតសម្រាប់ការភ្នាល់ដែលមានបង្ហោះតាមអនឡាញជាមួយនឹងការបើកឲ្យចាក់ 1 ឬ 2 មានចំនួន $50 ហើយអតិថិជនត្រូវតែហៅ​ទូរស័ព្ទដើម្បីបំពេញការបើកឲ្យចាក់នោះ។

លក្ខន្តិកៈទូទៅនៃកីឡាបាល់ទាត់

ពេលវេលាភ្នាល់ផ្លូវការ

ការភ្នាល់ត្រូវចាត់ទុកថាផ្លូវការក្រោយការប្រកួត 55 នាទី។ ប្រសិនបើការប្រកួត 55 នាទីមិនបានធ្វើឡើងទេ ការភ្នាល់លើគូនេះ​ត្រូវ​ចាត់ទុកថាឆាចោល ហើយការភ្នាល់គូបកកាត់បន្ថយទៅតាមនោះដែរ។ ការភ្នាល់នៅតង់ទី1 និងតង់ទី 2 ហើយគ្រប់តង់នឹងត្រូវចាត់ទុកថាមាន​សកម្មភាពនៅពេលបញ្ចប់រយៈពេលដែលមានបញ្ហា។ ការភ្នាល់លើគ្រាប់ត បន្ទាប់ទឹកប្រាក់ ពិន្ទុសរុបសម្រាប់ការ​ប្រកួត​ទាំងមូល ហើយ​ការ​ភ្នាល់ទំាងអស់នៅតង់ទី2 ជានិច្ចកាល​រាប់បញ្ចូលទំាងការស៊ុតបាល់​បញ្ចូល​ទី​នៅ​បន្ថែមម៉ោង។ ការភ្នាល់សម្រាប់តង់ទី4 មិនរាប់បញ្ចូលការស៊ុតបាល់​បញ្ចូល​ទី​នៅ​បន្ថែម​ម៉ោង​ទេ។

ការប្រកួតត្រូវតែលេងតាមកាលបរិច្ឆេទ និងទីកន្លែងដែលបានគ្រោងទុក។

NFL Betting Props

NFL-រកបានពិន្ទុមុនគេនៅក្នុងការប្រកួត៖
ក្រុមដំបូងគេដែលរកបានពិន្ទុក្នុងការប្រកួត ប្រសិនបើក្រុមមួយរកបានពិន្ទុ ហើយការប្រកួតត្រូវបានគេលុបចោល ឬពន្យា​ពេល រាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់នៅរក្សាដដែរដោយមិនគិត​ពីចំនួន​នាទី​ដែលត្រូវបានលេងនោះទេ។
NFL-រកបានពិន្ទុចុងក្រោយនៅក្នុងការប្រកួត៖
ត្រូវតែជាការប្រកួតផ្លូវការ (លេងបាន 55 នាទី)។ ប្រសិនបើការប្រកួតឈានដល់ម៉ោងបន្ថែម ក្រុមដែលរកបានពិន្ទុចុងក្រោយ នឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។
NFL-រកបានពិន្ទុនៅនាទីទី 7½ ក្នុងតង់ទី1៖
ត្រូវតែលេងបាន 7½នាទី។ ប្រសិនបើការប្រកួតនោះត្រូវបានលុបចោល ឬពន្យាពេលក្រោយការលេង 7½ នាទី រាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់នៅរក្សាដដែរ។
NFL-ពិន្ទុសរុបក្នុងតង់ទី1 vs. ពិន្ទុសរុបក្នុងតង់ទី2៖
ត្រូវតែជាការប្រកួតផ្លូវការ (55 នាទីនៃការប្រកួត) និងរាប់បញ្ចូលម៉ោងបន្ថែម​។
NFL-ការលេងដែលរកបានពិន្ទុមុនគេ (ពិន្ទុស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី ឬ គ្រាប់បាល់​បី​ពិន្ទុ/គ្រាប់បាល់ពីរពិន្ទុ)៖
ប្រសិនបើក្រុមមួយរកបានពិន្ទុ ហើយការប្រកួតត្រូវបានគេលុបចោល ឬពន្យា​ពេល រាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់នៅរក្សាដដែរដោយមិនគិត​ពីចំនួន​នាទី​ដែលត្រូវបានលេងនោះទេ។
ស៊ុតបាន 3 ពិន្ទុនៅពេលគ្មានការវាយបកពីក្រុមម្ខាងទៀត៖
ពិន្ទុបន្ថែម ឬការប្រែប្រួល 2 ពិន្ទុ មិន រាប់បញ្ចូលឡើយ។
PLAYER PROPS៖
គ្រប់កីឡាករទំាងអស់ត្រូវតែចូលទីលាន និងប្រកួត។ លទ្ធផលអាស្រ័យលើស្ថិតិផ្លូវការបានមកពីការប្រកួត។
អ្នកទាត់ដែលមិនបានចូលលេងដោយសារការរកមិនបានគ្រាប់បាល់ ប៉ុន្តែ​សាកសម និងអាចចាត់ទុកបានលេង។

ការទិញ To/On 3 ក្នុង NFL និង NCAA

NCAA៖
-115 ថ្លៃបន្ថែមដើម្បីទិញបូក/ដក 3 គ្រាប់។
គ្មានថ្លៃបន្ថែមដើម្បីទិញបូក3គ្រាប់។
NFL
-120 ថ្លៃបន្ថែមដើម្បីទិញបូក/ដក 3 គ្រាប់។
ការទិញដក 3 គ្រាប់ក្នុង NFLមិនអនុញ្ញាតឲ្យមាននៅ Betcris ទេ។

ការភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់ | Football Straight Wager

ការភ្នាល់នេះធ្វើឡើងនៅពេលលោកអ្នកជ្រើសរើសក្រុម និងគ្រាប់ត។ ថ្លៃភ្នាល់នេះគឺ 10/11 ឬ $110 ដើម្បីឈ្នះ $100។

ឧទាហរណ៍៖
ក្រុម Green Bay Packers -7
ក្រុម Denver Broncos +7
  • ប្រសិនបើ straight wager ភ្នាល់លើក្រុម Packers -7 នោះ ក្រុម Packers នោះត្រូវតែ​ឈ្នះ​​ឲ្យ​បាន​ត្រឹម 8 ពិន្ទុ ឬពិន្ទុច្រើនជាងនេះដើម្បីកា្លយ​ជាអ្នក​ឈ្នះ។
  • ប្រសិនបើ straight wager ភ្នាល់លើក្រុម Broncos +7 នោះ ក្រុម Broncos នោះ​មិនអាចតែ​ចាញ់​ច្រើនជាង 6 ពិន្ទុដើម្បី​កា្លយជាអ្នកឈ្នះ។
  • ប្រសិនបើការប្រកួតនោះបាន 7ពិន្ទុ ការប្រកួតនោះគឺ "ចាវ" ហើយនឹង​បណ្តាល​ឲ្យមាន"ការឆាចោល"។

ការភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់ | ពិន្ទុសរុបកីឡាបាល់ទាត់ (លើស/ក្រោម)

នេះជាការភ្នាល់លើការបញ្ចូលពិន្ទុ (សរុប) ក្នុងការប្រកួត។ ពិន្ទុដែលលើស ឬក្រោមការភ្នាល់ដែលបាន​បង្ហាះតាម​អិនធឺណែត។ ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់ក្រោម 38 ពិន្ទុ នោះការបូកបញ្ចូលគ្នានៃពិន្ទុ​សរុប​របស់​ក្រុមទំាងពីរត្រូវតែក្រោម 38 ពិន្ទុ។

ឧទាហរណ៍៖
ក្រុម Baltimore Ravens VS ក្រុម Atlanta Falcons
ពិន្ទុសរុប 38 ពិន្ទុ
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើស 38 ពិន្ទុ នោះការបូកបញ្ចូលគ្នានៃពិន្ទុ​សរុប​របស់​ក្រុមទំាងពីរត្រូវតែលើស 38 ពិន្ទុ។
  • ការបូកបញ្ចូលគ្នានៃពិន្ទុ​សរុប​នោះក្រោម 38 ពិន្ទុ ការភ្នាល់គឺ "ចាវ" ហើយ មាន"ការឆាចោល"។
  • ការបន្ថែមម៉ោងរាប់បញ្ចូលការភ្នាល់ការប្រកួត និងការប្រកួតនៅតង់ទី2
  • ការបន្ថែមម៉ោងមិនរាប់បញ្ចូលការភ្នាល់ក្នុងតង់ទី4ទេ។

ការភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់ | ការភ្នាល់លុយលើកីឡាបាល់ទាត់

ជាមួយនឹងប្រភេទនៃការភ្នាល់នេះ លោកអ្នកត្រូវកំណត់ថាក្រុមមួយណា​ដែល​នឹងឈ្នះ។ ការមិនខ្វល់ខ្វាយពីគ្រាប់ត។

ឧទាហរណ៍៖
ក្រុម Green Bay Packers -7
ក្រុម Denver Broncos +7
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើក្រុម Green Bay -280 លោកអ្នកភ្នាល់ $280 ដើម្បីឈ្នះ $100។
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើក្រុម Denver +240 លោកអ្នកភ្នាល់ $100 ដើម្បីឈ្នះ $240។

ការភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់ | ការភ្នាល់គូបកលើកីឡាបាល់ទាត់

ការភ្នាល់នេះគឺជ្រើសរើសក្រុមមិនតាមលំដាប់លំដោយក្នុងការភ្នាល់ម្តង។ គ្រប់ក្រុមទំាងអស់ត្រូវតែឈ្នះគ្រាប់ត។ ចំនួនគូភ្នាល់កាន់តែច្រើន ប្រាក់ទូទាត់សរុបកាន់តែច្រើនដែរ។

ឧទាហរណ៍៖
ការចាក់បក2 គូសម្រាប់ $100
ក្រុម Green Bay Packers -7
ក្រុម Denver Broncos +7
  • ការទូទាត់សងការចាក់បក 2 គូ គឺ 2.64 នេះមានន័យថាលោកអ្នក​ភ្នាល់ $110 ដើម្បីឈ្នះ $264។ ក្នុងករណីមានការស្មើគ្នា ឬឆាចោល ការចាក់បកនឹងត្រឡប់ទៅជាប្រាក់​ទូទាត់​សរុបដែលមានកម្រិតទាប លើកលែងការចាក់បក 2គូដែលការស្មើគ្នា ត្រឡប់ទៅជា straight bet ដែលភ្នាល់នឹងចំនួនទឹកប្រាក់ដើម។

ការភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់ | ការភ្នាល់ច្រើនគូលើកីឡាបាល់ទាត់

ក្នុងករណីមានការស្មើគ្នា ឬឆាចោល ការភ្នាល់ច្រើនគូនឹងត្រឡប់ទៅជាការ​ភ្នាល់បន្ទាប់ដែលមានគូតិចជាងមុន លើកលែងក្នុងករណីភ្នាល់ 2គូដែលការ ស្មើគ្នាមួយគូ និងឈ្នះមួយគូនឹងត្រូវឆាចោល។ ប្រសិនចាញ់មួយគូដែលបានជ្រើសរើស នោះការភ្នាល់ច្រើនគូ​ត្រូវចាត់​ទុក​ថា​ចាញ់។

ឧទាហរណ៍៖
ការភ្នាល់ 2 គូ 7 ពិន្ទុ សម្រាប់ $100
ក្រុម Green Bay -7+7 ពិន្ទុ = ឥឡូវនេះ ការភ្នាល់គឺ "pick" ហើយ
ក្រុម Denver Broncos +7+7 pts = ឥឡូវនេះ ការភ្នាល់មានពិន្ទុ +14
  • ការទូទាត់សងការភ្នាល់ 2 គូ សម្រាប់ 7 ពិន្ទុ គឺ 10/13 ក្នុងករណីនេះ លោកអ្នក​នឹង​ភ្នាល់ $130 ដើម្បីឈ្នះ $100។

ការភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់ | ការភ្នាល់ Pleaser លើកីឡាបាល់ទាត់

នេះជាការភ្នាល់ដែលជ្រើសរើស 2 ទៅ 6 គូ រួមគ្នាក្នុងការភ្នាល់ម្តង​ជាមួយ​នឹង​គ្រាប់ត​6ដែលបានរៀបចំឡើង​ដើម្បីគំាទ្រដល់​ក្រុម​ម្ចាស់​ផ្ទះ។ ក្នុងការភ្នាល់ pleaser លោកអ្នកដកពិន្ទុពីក្រុមម្ចាងទៀត (មិនគិតពិន្ទុសរុប)។ ប្រសិនចាញ់មួយគូដែលបានជ្រើសរើស នោះការភ្នាល់ច្រើនគូ​ត្រូវចាត់​ទុក​ថា​ចាញ់។

ឧទាហរណ៍៖
ការភ្នាល់ pleaser 2 គូ 6 ពិន្ទុ សម្រាប់ $100
ក្រុម Green Bay -7-6 ពិន្ទុ = ឥឡូវនេះ ការភ្នាល់គឺ -13
  • ក្រុម Denver Broncos +7-6 pts = ឥឡូវនេះ ការភ្នាល់មានពិន្ទុ +1
  • ការទូទាត់សងក្នុងការភ្នាល់ pleaser 2 គូ គឺ 6 ដល់ 1។ ក្នុងករណីនេះលោកអ្នកនឹងភ្នាល់ $100 ដើម្បីឈ្នះ $600។
ការភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់
  6 ពិន្ទុ 6½ ពិន្ទុ 7 ពិន្ទុ
2 គូ NFL -120 -130 -140
2 គូ NCAA 100 -110 -120
3 គូ +150 +135 +120
4 គូ +235 +215 +200
5 គូ +350 +320 +300
6 គូ +550 +500 +475
7 គូ +800 +700 +600
3 គូ 10 ពិន្ទុ = -120
ស្មើមួយគូ ចាញ់មួយគូគឺចាញ់
ស្មើមួយគូ ឈ្នះមួយគូឆាចោល
(ចាញ់ក្នុងការភ្នាល់ 3 គូ 10 ពិន្ទុគឺចាញ់ នោះការចាវជាមួយ​អ្នកឈ្នះត្រូវចាត់ទុកថាចាវ)
ហាងឆេងចាក់បក
2 គូ 2.645
3 គូ 5.958
4 គូ 12.283
5 គូ 24.359
6 គូ 47.413
7 គូ 91.424
8 គូ 175.446
9 គូ 335.852
10 គូ 642.082
11 គូ 1226.701
12 គូ 2342.793
13 គូ 4473.514
14 គូ 8541.254
15 គូ 16306.940
ប្រាក់ទូទាត់សរុបទំាងនេះអាស្រ័យលើការភ្នាល់ -110
កត់សម្គាល់៖ ប្រាក់ទូទាត់ការចាក់បកច្រើនបំផុតមានចំនួន $ 150,000
ការទិញពិន្ទុ
  ភ្នាល់
½ ពិន្ទុ -120
1 ពិន្ទុ -130
1½ ពិន្ទុ -140
2 ពិន្ទុ -150

កីឡាបាល់បោះ

ពេលវេលាភ្នាល់ផ្លូវការ

ការភ្នាល់ចាត់ទុកថាផ្លូវការក្រោយការលេង 43 នាទី (NBA) ឬការលេង 35 (NCAA)។ ប្រសិនបើពេលវេលាប្រកួតផ្លូវការមិនបានធ្វើឡើងទេ ការភ្នាល់លើគូនេះ​ត្រូវ​ចាត់ទុកថាឆាចោល ហើយការភ្នាល់គូបកកាត់បន្ថយទៅតាមនោះដែរ។

ការប្រកួតត្រូវតែលេងតាមកាលបរិច្ឆេទ និងទីកន្លែងដែលបានគ្រោងទុក។

ចំនួនកីឡាករសរុប និងគ្រាប់តពិសេស

ការភ្នាល់ត្រូវបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេល 5 នាទីនៃរយៈពេលធម្មតា។

សំណើរកីឡាករ

គ្រប់កីឡាករទំាងអស់ត្រូវតែចូលទីលាន និងប្រកួត។ លទ្ធផលអាស្រ័យលើស្ថិតិផ្លូវការបានមកពីការប្រកួត។

ការភ្នាល់កីឡាបាល់បោះ | Straight Bet

ការភ្នាល់នេះធ្វើឡើងនៅពេលលោកអ្នកជ្រើសរើសក្រុម និងគ្រាប់ត។ ថ្លៃភ្នាល់នេះគឺ 10/11 ឬ $110 ដើម្បីឈ្នះ $100។

ឧទាហរណ៍៖
Toronto Raptors +6
Chicago Bulls -6
  • ប្រសិនបើ straight bet ភ្នាល់លើក្រុម Bulls -6 នោះក្រុម Bulls ត្រូវតែឈ្នះ​ឲ្យ​បាន​6 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះសម្រាប់ការភ្នាល់យកឈ្នះ។
  • ប្រសិនបើការប្រកួតនោះបាន 6ពិន្ទុ ការប្រកួតនោះគឺ "push" ហើយនឹង​បណ្តាល​ឲ្យមាន"ការឆាចោល"។
  • ប្រសិនបើ straight bet ភ្នាល់លើក្រុម Raptors +6 នោះ ក្រុម Raptors មិន​អាច​​ចាញ់ច្រើជាង 6 ពិន្ទុសម្រាប់ការភ្នាល់យកឈ្នះឡើយ។

ការភ្នាល់កីឡាបាល់បោះ | ពិន្ទុសរុប (លើស/ក្រោម)

នេះជាការភ្នាល់លើការបញ្ចូលពិន្ទុ (សរុប) ក្នុងការប្រកួត។ ពិន្ទុដែលលើស ឬក្រោមការភ្នាល់ដែលបាន​បង្ហាះតាម​អិនធឺណែត។ ថ្លៃភ្នាល់នេះគឺ 10/11។

ឧទាហរណ៍៖
ក្រុម Dallas Mavericks
ក្រុម Indiana Pacers
ពិន្ទុសរុប 178 ពិន្ទុ
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់ក្រោម 178 ពិន្ទុ នោះការបូកបញ្ចូលគ្នានៃពិន្ទុ​សរុប​របស់​ក្រុមទំាងពីរត្រូវតែក្រោម 178 ពិន្ទុ។
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើស 178 ពិន្ទុ នោះការបូកបញ្ចូលគ្នានៃពិន្ទុ​សរុប​របស់​ក្រុមទំាងពីរត្រូវតែលើស 178 ពិន្ទុ។
  • ប្រសិនបការបូកបញ្ចូលគ្នានៃពិន្ទុ​សរុប​នោះក្រោម 178 ពិន្ទុ ការភ្នាល់គឺ "ចាវ" ហើយមាន"ការឆាចោល"។
  • ការបន្ថែមម៉ោងរាប់បញ្ចូលការភ្នាល់ការប្រកួត និងការប្រកួតនៅតង់ទី2
  • ការបន្ថែមម៉ោងមិនរាប់បញ្ចូលការភ្នាល់ក្នុងតង់ទី4ទេ។

ការភ្នាល់កីឡាបាល់បោះ | ការភ្នាល់លុយ

ជាមួយនឹងប្រភេទនៃការភ្នាល់នេះ លោកអ្នកត្រូវភ្នាល់លើក្រុមមួយណា​ដែល​នឹងឈ្នះ។ ការមិនខ្វល់ខ្វាយពីគ្រាប់ត។

ឧទាហរណ៍៖
ក្រុម Orlando Magic -280
ក្រុម Houston Rockets +240
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើក្រុម Orlando -280 លោកអ្នកភ្នាល់ $280 ដើម្បីឈ្នះ $100។
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើក្រុម Houston +240 លោកអ្នកភ្នាល់ $100 ដើម្បីឈ្នះ $240។

ការភ្នាល់កីឡាបាល់បោះ | ការចាក់បក

ការភ្នាល់នេះគឺជ្រើសរើសក្រុមមិនតាមលំដាប់លំដោយក្នុងការភ្នាល់ម្តង។ គ្រប់ក្រុមទំាងអស់ត្រូវតែឈ្នះគ្រាប់ត។ ចំនួនគូភ្នាល់កាន់តែច្រើន ប្រាក់ទូទាត់សរុបកាន់តែច្រើនដែរ។

ឧទាហរណ៍៖
ការចាក់បក2 គូសម្រាប់ $100
ក្រុម Portland Trail Blazers +4
ក្រុម San Antonio Spurs -10
  • ការទូទាត់សងការចាក់បក 2 គូ គឺ 2.64 នេះមានន័យថាលោកអ្នក​ភ្នាល់ $110 ដើម្បីឈ្នះ $264។ ក្នុងករណីមានការស្មើគ្នា ឬឆាចោល ការចាក់បកនឹងត្រឡប់ទៅជាប្រាក់​ទូទាត់​សរុបដែលមានកម្រិតទាប លើកលែងការចាក់បក 2គូ ដែលការស្មើគ្នា ត្រឡប់ទៅជា straight bet។

ការភ្នាល់កីឡាបាល់បោះ | ការចាក់ច្រើនគូ

ក្នុងករណីមានការស្មើគ្នា ឬឆាចោល ការភ្នាល់ច្រើនគូនឹងត្រឡប់ទៅជាការ​ភ្នាល់បន្ទាប់ដែលមានគូតិចជាងមុន លើកលែងក្នុងករណីភ្នាល់ 2គូដែលការ ស្មើគ្នាមួយគូ និងឈ្នះមួយគូនឹងត្រូវឆាចោល។ ប្រសិនចាញ់មួយគូដែលបានជ្រើសរើស នោះការភ្នាល់ច្រើនគូ​ត្រូវចាត់​ទុក​ថា​ចាញ់។

ឧទាហរណ៍៖
ការភ្នាល់ 2 គូ 5 ពិន្ទុ សម្រាប់ $100
ក្រុម Lakers +4 +5 ពិន្ទុ = ឥឡូវនេះការភ្នាល់មានពិន្ទុ +9
ក្រុម Knicks -3 +5 ពិន្ទុ = ឥឡូវនេះការភ្នាល់មានពិន្ទុ +2
  • ការទូទាត់សងការភ្នាល់ 2 គូ សម្រាប់ 5 ពិន្ទុ គឺ 10/11 ក្នុងករណីលោកអ្នក​ភ្នាល់ $110 ដើម្បីឈ្នះ $100។
ការភ្នាល់កីឡាបាល់បោះ
ពិន្ទុ 5 ពិន្ទុ 5½ ពិន្ទុ 6 ពិន្ទុ
2 គូ -110 -120 -130
3 គូ +180 +160 +150
4 គូ +300 +250 +200
5 គូ +450 +400 +350
6 គូ +600 +550 +500
7 គូ +800 +700 +600
ស្មើ + ចាញ់ = ចាញ់ * ស្មើ + ឈ្នះ = ចាវ
ហាងឆេងចាក់បក
2 គូ 2.645
3 គូ 5.958
4 គូ 12.283
5 គូ 24.359
6 គូ 47.413
7 គូ 91.424
8 គូ 175.446
9 គូ 335.852
10 គូ 642.082
11 គូ 1226.701
12 គូ 2342.793
13 គូ 4473.514
14 គូ 8541.254
15 គូ 16306.940
ប្រាក់ទូទាត់សរុបទំាងនេះអាស្រ័យលើការភ្នាល់ -110
កត់សម្គាល់៖ ប្រាក់ទូទាត់ការចាក់បកច្រើនបំផុតមានចំនួន $ 150,000
BUYING / SELLING POINTS
You can buy/sell points for increased/decreased odds

កីឡាបេហ្ស៍ប័ល

ពេលវេលាភ្នាល់ផ្លូវការ

អ្នកឈ្នះ និងអ្នកចាញជាផ្លូវការក្រោយការលេងនៅវគ្គទី 5 ប្រសិនបើក្រុមម្ចាស់ផ្ទះមិនបាននំាមុខក្រោយវគ្គទី 4½ ទេ។ ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានលុបចោល ឬផ្អាក ពិន្ទុបន្ទាប់ពីវគ្គ​ចុងក្រោយ​ពេញ​កំណត់ជាអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើក្រុមម្ចាស់ផ្ទះរកបានពិន្ទុស្មើគ្នា - ឬធ្វើការនាំមុខនៅពាក់កណ្តាល​វគ្គហើយវគ្គនោះមិនទាន់ចប់ ពិន្ទុនៅពេលដែលការប្រកួតត្រូវបានលុបចោល​កំណត់​ជាអ្នកឈ្នះ។ ព្រឹតិ្តការណ៍មិនធ្វើឡើងនៅថ្ងៃបន្ទាប់ទេ (លើកលែងមានការកំណត់ផ្សេង​ពី​នេះ​)។ Betcris មិនទទួលស្គាល់ការផ្អាកការប្រកួត ការតវ៉ា និងការបដិសេធ​ការ​សម្រេចចិត្ត។ល។សម្រាប់គោលបំណងភ្នាល់ទេ។

នៅពេលភ្នាល់លើពិន្ទុសរុប (លើស/ក្រោម) ការប្រកួតត្រូវបន្តដល់វគ្គទី 9 (8½ ប្រសិនបើក្រុមម្ចាស់ផ្ទះនាំមុខ) ដើម្បីមានសកម្មភាព៖ ការភ្នាល់លើពិន្ទុសរុបនឹងសងប្រាក់វិញប្រសិនបើមានការផ្លាស់ប្តូរអ្នកគប់បាល់មុនអ្នកគប់បាល់ទំាងពីរដែលគប់បាល់បានយ៉ាងតិចម្តង។ វិធានសម្រាប់ការភ្នាល់នេះគឺដូចនឹងការភ្នាល់លើពិន្ទុសរុបក្នុងកីឡាបេហ្ស៍ប័លដែរ។

ការប្រកួតត្រូវតែលេងតាមកាលបរិច្ឆេទ និងទីកន្លែងដែលបានគ្រោងទុក។ **អំឡុងវគ្គប្រកួតខ្វែង MLB ការភ្នាល់ការប្រកួតទាំងអស់នឹងមានសកម្មភាព​រហូតដល់ការប្រកួតលេងចប់ដោយមិនគិតពីរយៈពេល ឬថ្ងៃដែលការ​ប្រកួត​នេះបញ្ចប់។**

ការជ្រើសរើសអ្នកគប់បាល់

ការភ្នាល់កីឡាបេហ្ស៍ប័លនឹងត្រូវទទួលយកតាមលក្ខណៈដូចខាងក្រោម៖

សកម្មភាព
ក្រុមទល់ក្រុមដោយមិនគិតពីអ្នកគប់បាល់មុន ការភ្នាល់ "Action" នឹងត្រូវគិតតាមរយៈតម្លៃចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកគប់បាល់ថ្មី។ អ្នកគប់បាល់ត្រូវចាត់ទុកជាអ្នកគប់បាល់មុនបន្ទាប់ពីការគប់បាល់បានម្តង។
កីឡាបេហ្ស៍ប័លលេងពេលយប់
ដោយសារមានការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ពេលវេលាប្រកួត ការប្រកួតនៅពេល​យប់អាចក្លាយជាផ្នែកមួយនៃការប្រកួតកីឡាបេហ្ស៍ប័លពីរក្រុមក្នុងពេលតែមួយ។ នៅពេលមានរឿងនេះកើតឡើង ប្រសិនបើអ្នកគប់បាល់​ទំាងពីរ​មក​ពីការ​ប្រកួតនៅពេលយប់មិនលេងក្នុង GAME 1 ទេ នោះការប្រកួតដើមចេញ​ពី​ការប្រកួតនៅពេលយប់នឹងត្រូវ​ធ្វើជា​ការ​ប្រកួតអ្នកគប់បាល់។ Game 2 នឹងត្រូវយកធ្វើជាការប្រកួត'ថ្មី'ពេញលេញមួយ។
អ្នកគប់បាល់ដែលបានកំណត់។
ការភ្នាល់លើ ឬប្រឆាំងអ្នកគប់បាល់ដែលបានបញ្ជាក់ដោយមិនគិតពីអ្នក​គប់បាល់មុន។
អ្នកគប់បាល់ដែលបានបញ្ជាក់ទំាងពីរ (ចុះបញ្ជី)
អ្នកគប់បាល់មុនពិតជាមិនបានចុះបញ្ជីលើការកា្តរបង្ហាញការភ្នាល់ និង/ឬសំបុត្ររបស់​លោកអ្នកទេ ការភ្នាល់របស់លោកអ្នកត្រូវ​ចាត់​ទុកថា"ឆាចោល"។
កត់សម្គាល់៖
ប្រសិនបើមានការផ្លាស់ប្តូរការគប់បាល់មុនការប្រកួត ហាងឆេងលុយអាច​ត្រូវ​បានកែសម្រួល។ ប្រសិនបើអ្នកគប់បាល់ដែលបានកំណត់ពេលចាប់ផ្តើមលេងទល់នឹងអ្នកគប់បាល់ដែលមិនបានកំណត់ពេល ការភ្នាល់"action" នឹងត្រូវគិតតាមតម្លៃបើក ជាមួយនឹងអ្នកគប់បាល់ថ្មី។ អ្នកគប់បាល់ត្រូវចាត់ទុកជាអ្នកគប់បាល់មុនបន្ទាប់ពីការគប់បាល់បានម្តង។

ការភ្នាល់កីឡាបេហ្ស៍ប័ល | បន្ទាក់ទឹកប្រាក់

ការភ្នាល់កីឡាបេហ្ស៍ប័លត្រូវធ្វើឡើងដោយចាក់លុយច្រើនជាងចំនួនជ័យជំនះលើក្រុមដែលគេស្មានថាឈ្នះ (Mets) ឬចាក់លុយតិចដើម្បីឈ្នះលើក្រុម ដែលគេគិតថាឈ្នះ ឬក្រុមដែលគេគិតថាចាញ់ (ក្រុមដែលគេគិតថាមិនឈ្នះ)

ឧទាហរណ៍៖
Mets - 140
Reds + 120
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើក្រុម Mets -140 លោកអ្នកភ្នាល់ $140 ដើម្បីឈ្នះ $100។ ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើក្រុម Reds +120 លោកអ្នកភ្នាល់ $100 ដើម្បីឈ្នះ $120។

ការភ្នាល់កីឡាបេហ្ស៍ប័ល | ពិន្ទុសរុប លើស/ក្រោម

ស្តង់ដារនៃការភ្នាល់មានចំនួន 20 សេន

ឧទាហរណ៍៖
ក្រុម Mets 7 លើស -120
7 ក្រោមឱកាសហាសិបភាគរយ
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកយកក្រុម Mets លើស 7 លោកអ្នកភ្នាល់ $120 ដើម្បីឈ្នះ $100។ ប្រសិនបើលោកអ្នកយកក្រុម Reds ក្រោម 7 លោកអ្នកភ្នាល់ $120 ដើម្បីឈ្នះ $100 (ឱកាសហាសិបភាគរយ)។ ក្រុមគ្មានបញ្ហា។ លោកអ្នកគ្រាន់តែភ្នាល់លើចំនួនរត់សរុបក្នុងការប្រកួត។

ការភ្នាល់កីឡាបេហ្ស៍ប័ល | ការភ្នាល់លើចំនួនរត់

ការភ្នាល់លើពិន្ទុក្នុងកីឡាបេហ្ស៍ប័លជាការបញ្ចូលគ្នានៃគ្រាប់ត និងបន្ទាត់ទឹកប្រាក់។ ក្រុមដែលបានភ្នាល់ត្រូវតែឈ្នះគ្រាប់តនៅពេលចំនួនទឹកប្រាក់ដែលបានភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់ដោយហាងឆេងបន្ទាត់ទឹកប្រាក់។

ឧទាហរណ៍៖
ក្រុម Braves -1 1/2 +130
ក្រុម​ Pirates +1 1/2 -150
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើក្រុម Braves លោកអ្នកត្រូវឈ្នះត្រូវការ2ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះ។ លោកអ្នកនឹងភ្នាល់ $100 ដើម្បីឈ្នះ $130។
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើក្រុម Pirates ក្រុមនោះមិនអាចចាញ់ 2 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះ។ លោកអ្នកនឹងភ្នាល់ $150 ដើម្បីឈ្នះ $100។

ការភ្នាល់កីឡាបេហ្ស៍ប័ល | ការចាក់បក

តារាងខាងក្រោមនេះអាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីគណនាប្រាក់ទូទាត់សរុប លើការចាក់បកលើកីឡាបេហ្ស៍ប័ល។ លោកអ្នកអាចជ្រើសរើសពី 2 ទៅ 15 គូ។ សូមប្រើប្រាស់កត្តាដែលទាក់ទងទៅនឹងការភ្នាល់នេះប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើក្រុមដែលគេស្មានថាឈ្នះ ហើយប្រសិនបើការភ្នាល់លើក្រុម​ដែលគេ​គិត​ថាចាញ់ សូមបូក1ទៅក្នុងការភ្នាល់នេះ។ ប្រាក់ទូទាត់ការចាក់បកច្រើនបំផុតមានចំនួន $ 150,000

ឧទាហរណ៍៖
យកក្រុម Pirates +220 និងក្រុម Braves -135 ក្នុងការចាក់បក 2 គូ សម្រាប់ $100 100(ភ្នាល់) x 3.2 x 1.74 - 100(ភ្នាល់)= $457
ឧទាហរណ៍៖
ការចាក់បក 3 គូដោយយកក្រុម Red Sox +148 ក្រុម Mets EVEN និងក្រុម Texas -119 សម្រាប់ $100 100(ភ្នាល់) x 2.48 x 2.00 x 1.840 - 100(ភ្នាល់)= $813
បន្ទាត់ កត្តា បន្ទាត់ កត្តា បន្ទាត់ កត្តា បន្ទាត់ កត្តា
101 1.990 129 1.775 157 1.636 185 1.540
102 1.980 130 1.769 158 1.632 186 1.537
103 1.970 131 1.763 159 1.628 187 1.534
104 1.961 132 1.757 160 1.625 188 1.531
105 1.952 133 1.751 161 1.621 189 1.529
106 1.943 134 1.746 162 1.617 190 1.526
107 1.934 135 1.740 163 1.613 195 1.512
108 1.925 136 1.735 164 1.609 200 1.500
109 1.917 137 1.729 165 1.606 205 1.476
110 1.909 138 1.724 166 1.602 210 1.476
111 1.900 139 1.719 167 1.598 215 1.465
112 1.892 140 1.714 168 1.595 220 1.454
113 1.884 141 1.709 169 1.591 225 1.444
114 1.877 142 1.704 170 1.588 230 1.434
115 1.869 143 1.699 171 1.584 235 1.425
116 1.862 144 1.694 172 1.581 240 1.416
117 1.854 145 1.689 173 1.578 245 1.408
118 1.847 146 1.684 174 1.574 250 1.400
119 1.840 147 1.680 175 1.571 255 1.392
120 1.833 148 1.675 176 1.568 260 1.384
121 1.826 149 1.671 177 1.564 265 1.377
122 1.819 150 1.666 178 1.561 270 1.370
123 1.813 151 1.662 179 1.558 275 1.363
124 1.806 152 1.657 180 1.555 280 1.357
125 1.800 153 1.653 181 1.552 285 1.350
126 1.793 154 1.649 182 1.549 290 1.344
127 1.787 155 1.645 183 1.546 295 1.338
128 1.781 156 1.641 184 1.543 300 1.333
            305 1.327

MLB - ស៊េរី

ការភ្នាល់លើស៊េរីអាស្រ័យលើការប្រកួត3 គូដំបូងដែលលេងបន្តបន្ទាប់គ្នា។ គ្មានក្រុមណាមួយអាចលេងជាគូប្រកួតមួយទៀតនៅចន្លោះការប្រកួតដែលបានកំណត់ទេ។ ប្រសិនបើការប្រកួតមួយក្នុងចំណោមការប្រកួតបីដំបូងត្រូវបានពន្យាពេល ការភ្នាល់ទំាងអស់នៅរក្សាដដែល (សកម្ម)។ ប្រសិនបើការប្រកួតលេងតិចជា3គូ ក្រុមដែលមានអត្ថប្រយោជន៍ជាអ្នកឈ្នះ ក្នុងស៊េរីនេះ។

ការភ្នាល់ទំាងអស់អាស្រ័យលើសកម្មភាព។ (គ្មានអ្នកគប់បាល់ដែលចុះឈ្មោះ)

MLB - តង់ទី1
ការភ្នាល់អាស្រ័យលើពិន្ទុក្នុង 5 វគ្គដំបូង។ ប្រសិនបើក្រោយ 5 វគ្គ ដំបូង ការប្រកួតមិនទាន់ចប់ ការភ្នាល់ទំាងអស់​នៅតង់ទី1 នឹងរក្សានៅដដែល..ប្រសិនបើលេងបានតែ 4½ វគ្គហើយក្រុម​ម្ចាស់​ផ្ទះនាំមុខ តង់ទី1នឹងចាត់ជា “Short Game” (ML មានសកម្មភាព)។
ការភ្នាល់ទំាងអស់អាស្រ័យលើអ្នកគប់បាល់ដែលចុះបញ្ជី។
MLB - តង់ទី2
ការភ្នាល់អាស្រ័យលើពិន្ទុដែលគិតពីកំពូលវគ្គទី6រហូតដល់បញ្ចប់ការប្រកួត។ ត្រូវតែជាការប្រកួតពេញលេញ (ឧទា៖ 9 វគ្គ ឬ 8½ វគ្គ ប្រសិនបើក្រុមម្ចាស់ផ្ទះនាំមុខ)។ ការភ្នាល់រាប់បញ្ចូលទំាងម៉ោងបន្ថែម។
ការភ្នាល់ទំាងអស់ជាសកម្មភាព ដោយមិនគិតពីអ្នកគប់បាល់។
MLB - ការវាយត្រូវកូនបាល់ ការរត់ និងកំហុសសរុប
ត្រូវតែជាការប្រកួតពេញលេញ - 9 វគ្គ មានសកម្មភាព (8½ វគ្គ​ប្រសិនបើ​ក្រុម​ម្ចាស់ផ្ទះនាំមុខ)។
ការភ្នាល់ទំាងអស់អាស្រ័យលើអ្នកគប់បាល់ដែលចុះបញ្ជី។
MLB - ក្រុមដែលរកពិន្ទុបានមុនគេ
ក្រុមដំបូងដែលរកបានពិន្ទុក្នុងការប្រកួត ប្រសិនបើមានលទ្ធផល ហើយការ ប្រកួតត្រូវបានលុបចោល ឬពន្យាពេល ការភ្នាល់ទំាងអស់នៅរក្សាដដែរ​ដោយមិនគិតពីចំនួនវគ្គដែលត្រូវបានលេង។
ការភ្នាល់ទំាងអស់អាស្រ័យលើអ្នកគប់បាល់ដែលចុះបញ្ជី។
MLB - ក្រុមដែលរកពិន្ទុបានចុងក្រោយ
ត្រូវតែជាការប្រកួតផ្លូវការ។ ការភ្នាល់ទំាងអស់អាស្រ័យលើអ្នកគប់បាល់ដែលចុះបញ្ជី។
MLB - តើការរត់ក្នុងវគ្គទី1មានទទួលបានពិន្ទុដែរឬទេ
ប្រសិនបើការរត់ទទួលបានពិន្ទុក្នុងវគ្គទី1 ហើយការប្រកួតត្រូវបានលុបចោល ឬពន្យាពេល ការភ្នាល់ទំាងអស់នៅរក្សាដដែល។ ប្រសិនបើវគ្គទី1 បានបញ្ចប់ ហើយការរត់មិនទទួលបានពិន្ទុទេ ហើយការ​ប្រកួត​ត្រូវបានលុបចោល ឬពន្យាពេល ការភ្នាល់ទំាងអស់នៅរក្សាដដែល។
ការភ្នាល់ទំាងអស់អាស្រ័យលើអ្នកគប់បាល់ដែលចុះបញ្ជី។
MLB - Strikeouts by Team
ក្នុងករណីដែលការប្រកួតត្រូវបានពន្យាពេលមុនលេងនៅវគ្គទី5 ការភ្នាល់លើ Strikeout by team ទំាងអស់នឹងត្រូវលុបចោល។ ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានពង្រួញឲ្យខ្លីមុនបញ្ចប់ការប្រកួត ប៉ុន្តែក្រោយវគ្គទី5 នោះ strikeouts ត្រូវបានកត់ត្រាតែក្នុងវគ្គចុង​ក្រោយ​ប៉ុណ្ណោះ ឧទា៖ ការហៅការ​ប្រកួតធ្វើឡើងក្រោយ7.5វគ្គ strikeouts ទំាងអស់នឹងត្រូវកត់ត្រាចូលជា7វគ្គពេញតែប៉ុណ្ណោះ។
MLB - ចំនួនកីឡាករសរុប
ត្រូវតែលេង 9 វគ្គពេញ។ (8½ វគ្គ ប្រសិនបើក្រុមម្ចាស់ផ្ទះនាំមុខ)។
ការភ្នាល់ទំាងអស់អាស្រ័យលើអ្នកគប់បាល់ដែលចុះបញ្ជី។
MLB - 2 1/2 ការភ្នាល់លើពិន្ទុ/ការភ្នាល់លើពិន្ទុឆ្លាស់ និងក្រុមដែល​វាយត្រូវ​កូនបាល់បានច្រើន
ការភ្នាល់ទំាងអស់អាស្រ័យលើអ្នកគប់បាល់ដែលចុះឈ្មោះ។ ការប្រកួតត្រូវលេងឲ្យបានយ៉ាងតិច 8 1/2 វគ្គ ប្រសិនបើក្រុមម្ចាស់ផ្ទះឈ្នះ បើពុំនោះទេ ការប្រកួតត្រូវតែបញ្ចប់ឲ្យបានពេញលេញ។
ការភ្នាល់ទំាងអស់អាស្រ័យលើអ្នកគប់បាល់ដែលចុះឈ្មោះ។

Starting Pitcher Total Strikeout

In order for the wager to have action it must go 9 innings 8 1/2 if the home team is winning.

Mercy Rule

In the case that a Mercy Rule is called, games will be considered to be complete. All spread, money line, and total wagers will have action in games stopped early due to the mercy rule.

Asian Baseball 

If the game is tied or suspended in extra innings, the score will be determined after the last full inning unless the home team scores to tie, or takes the lead in the bottom half of the inning, in which case the score is determined at the time the game is called. Total runs (over/under) the game must go 9 innings (8.5 if the home team is ahead) to have action.

Soccer Betting

General Live Soccer Rules

All odds are subject to fluctuation and unless otherwise specified the odds are based on the result at 'full-time'.

The terms 'full-time', '90 minutes play' and 'normal time' are all used to denote the period of play which includes injury time but not scheduled extra time, penalty shoot-outs etc.

When live betting is available there is generally a delay in satellite transmission, therefore we reserve the right to settle any bet placed within the five second period after a goal has been scored or a penalty awarded at revised odds that reflect the state of play when the bet was posted or void the bet if the market has already been determined.

Settlement and Cancellation Rules

Pregame

All markets - except halftime, first half markets, extra time and penalty shootout, are considered for regulation time only (90 minutes of regulation plus injury time; unless otherwise stated). It could happen that a game gets suspended before the 90 minutes are reached; during the same day or day after, the official decision clarifying if the remaining minutes would be played or not will be informed and according to that, the game will be official and final for us.

Markets do not include overtime unless otherwise stated.

Regulation 90 Minutes: Markets are based on the result at the end of a scheduled 90 minutes of play unless otherwise stated. This includes any added injury or stoppage time but does not include extra-time or penalty shootout.

If a match is interrupted or postponed, all unsettled bets will be cancelled unless the market is already determined.

If an event is not played within 48 hours of its scheduled date or there is a change of Venue/Location, all wagers on the event will have no action.

If a match begins, is interrupted and continued within 48 hours after the initial kick-off, all open bets will be settled with the final result

Live

If a match is interrupted and continued within 48 hours after the initial kick-off, all open bets will be settled with the final result. Otherwise, all undecided bets are considered void.

We reserve the right to void betting if a market remains open when the following events have already taken place: goals, red or yellow-red cards and penalties.

We reserve the right to void betting if a market was opened with a missing or incorrect red card. We reserve the right to void betting if odds were offered with an incorrect match time. We reserve the right to void betting if the team names or category are displayed incorrectly.

Soccer Main Bets

3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away

Predict if the winner of the game will be either the Home team or the Away team, or the game will end in a draw.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Spread or Asian Spread

3 Way Handicap Betting

In handicap betting, the side considered weaker, also called the underdog, is awarded a virtual goal advantage that statistically increases the chances for a draw between the teams or a win for the underdog. This virtual goal will be added to the official final score for grading purposes.

The favorite is handicapped, meaning it gives up a goal or a certain number of goals. If there is no odds favorite, the away team is awarded the goal advantage.

Total goals

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Totals that outcome has already been determined, will be graded and have action even if the event is not fully completed.

Soccer Spread Markets

We offer Asian Spread Handicaps for:

  • Full Game (Bet counts for the 90 minutes of regulation plus injury time ONLY).
  • 1st Half (Bet counts for the first 45 minutes of regulation plus injury time ONLY).
  • 1st Extra Time (Bet counts for the first 15 minutes of Extra Time ONLY).
  • Extra Time (Bet counts for the 30 minutes of Extra Time plus injury time ONLY).

Each Asian handicap line will be graded according to the events occurred within the time frame that the regulation indicates.

Below a detailed explanation of all possible scenarios and outcomes.

Asian Handicap Line PK (also known as “pick’em” line)

If either team wins by any margin, the winning team is to be settled as the winning selection. In the event of a draw all bets are cancelled and stakes are refunded.

Asian Handicap Line PK, - ½

The bet is split into two separate bets:

One part of the bet is a pick’em.

The other part of the bet is a ½ goal line.

Favorite giving a PK, - ½ goal:

A win by 1 or more - All bets on this selection will be winners.

Draw - Half the stake is settled as a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving PK, + ½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners.

Draw - Half the stake is settled as a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving PK, + ½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners.

Draw - Half the stake is settled as a winner and the other half is refunded to the customer. Loss by any score - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -½

Favorite giving a -½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are a loss.

Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are winners.

Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line -½,-1

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a ½ goal line.

The other part of the bet is a full goal line.

Favorite giving a -½, -1 goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 1 - Half of the bet is a winner and the other half is refunded to the customer. Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +½, +1 goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are winners

Loss by 1 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by more than 1 - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -1

Favorite giving -1 full goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 1 - All bets on this selection are cancelled and refunded to the customer. Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1 full goal:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners.

Loss by exactly 1 - All bets on this selection are cancelled and refunded to the customer. Loss by 2 or more - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line -1,-1½

The bet is split into two separate bets:

One part of the bet is a full goal line

The other part of the bet is a 1½ goal line.

Favorite giving -1, -1½ goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 1 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1, +1½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are winners.

Loss by 1 - Half of the bet is a win and the other half is refunded to the customer. Loss by more than 1 - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -1½

Favorite giving -1½ goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners. Win by exactly 1 - All bets on this selection are a loss. Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1½ goal:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners. Loss by exactly 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by 2 or more - All bets on this selection are a loss.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Asian Handicap Line -1½,-2

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a 1½ goal line.

The other part of the bet is a 2 goals line.

Favorite giving -1½, -2 goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 2 - Half of the bet is a win and the other half is refunded to the customer. Win by exactly 1 – All bets on this selection are a loss.

Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1½, +2 goals:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw or loss by 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by 2 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer.

Loss by 3 or more - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -2

Favorite giving -2 goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 2 - All bets on this selection are cancelled and refunded to the customer. Win by exactly 1 - All bets on this selection are a loss.

Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2 goals:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners. Loss by exactly 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by exactly 2 - All bets on this selection are void and refunded to the customer. Loss by 3 or more - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line -2, -2½

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a 2 goals line.

The other part of the bet is a 2½ goals line.

Favorite giving -2, -2½ goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 2 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2, +2½ goals:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw or loss by 1 - All bets on this selection are winners

Loss by 2 - Half of the bet is a winner and the other half is refunded to the customer. Loss by 3 or more - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -2½

Favorite giving -2½ goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners. Win by exactly 2 - All bets on this selection are a loss. Win by exactly 1 - All bets on this selection are a loss. Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2½ goals:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners. Loss by exactly 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by exactly 2 - All bets on this selection are winners. Loss by 3 or more - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line - 2½, -3

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a 2½ goals line.

The other part of the bet is a 3 goals line.

Favorite giving -2½, -3 goals:

Win by 4 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 3 - Half of the bet is a winner and the other half is refunded to the customer. Win by exactly 1 or 2 goals - All bets on this selection are a loss.

Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2½, +3 goals:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw or loss by 1 or 2 - All bets on this selection are winners

Loss by 3 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by 4 or more - All bets on the selection are a loss.

Soccer Money Line Markets

Game - Money Line

Your bet options are Home and Away. Predict the winner of the game.

In case of a Draw, all bets are graded no action and stakes are refunded to the customer. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Who wins the rest of the Game (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict which team will win the remainder of the game, or if there will be a draw.

Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of full regulation time.

Any goals scored prior to the bet being placed will not count.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - 3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict the winner of the 1st half, or if there will be a draw at the end of the 1st half. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Who wins the rest (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict which team will win the remainder of the First half, or if the First half will end in a draw.

Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of the first half.

Any goals scored prior to the bet being placed will not count.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

Extra Time - 3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict the winner of the match at extra time, or if there will be a draw at the end of the extra time. Regulation time and penalty shootouts do not count.

Only goals scored during extra time will be considered for grading purposes. Extra time includes both halves of 15 minutes of play plus injury time.

Extra Time - First Half 3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict the winner of the match at the First half of extra time, or if there will be a draw at the end of the First half of extra time.

Only goals scored during the First half of Extra time will be considered for grading purposes. Bet counts only for the first 15 minutes of extra time plus injury time.

Extra Time - Who wins the rest of the match (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict which team will win the remainder of the game, or if there will be a draw at the end of extra time.

Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of extra time.

Any goals scored prior to the bet being placed will not count.

Bet counts only for the 30 minutes of extra time plus injury time.

Which team will win the penalty shoot-out

Your bet options are Home and Away.

Predict the team that will win the penalty shoot-outs.

Soccer Totals Markets

Total goals

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered for the market.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Total Goals (AWAY TEAM NAME)

Bet on how many goals the Away Team exactly scores in the match. Your bet options are: 0, 1, 2, 3+ goals.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Total Goals (HOME TEAM NAME)

Bet on how many goals the Home Team exactly scores in the match. Your bet options are: 0, 1, 2, 3+ goals.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Asian Total

Example: Goal line Under 2½, 3 -115.

If there are 0, 1 or 2 goals scored during the match, all bets on Under will be graded as winners. If there are exactly three goals scored during the match, half the stake will be returned and half will be a loss.

If there are four or more goals scored in the match, all bets on Under will be graded as a loss. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Team Total (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by the Away team will be more or less than the line offered for the market.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Team Total (HOME TEAM NAME)

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by the home team will be more or less than the line offered for the market.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered for the 1st half only.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Asian Total

Example: Goal line Under 1½, 2 -115.

If there is 0 goals scored or 1 goal scored in the first half, bets on Under will be graded as winners.

If there are two goals scored exactly in the first half, half of the stake will be returned and half will be lost.

If there are three or more goals scored in the first half, all bets on Under lose. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Goals (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the first half by the Away team. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Goals (HOME TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the first half by the Home team. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Exact number of goals

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the first half by both teams. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

 

Second Half Total Goals (HOME TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the second half by the Home team. Bet counts only for the last 45 minutes of regulation (second half) plus injury time.

Second Half Total Goals (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the second half by the Away team. Bet counts only for the last 45 minutes of regulation (second half) plus injury time.

Extra Time - Total goals

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered in.

Extra Time only.

Bet counts only for the 30 minutes of Extra Time plus injury time.

Soccer Additional Props

Anytime Goal scorer 

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are: Home Team Player name, Away Team Player name, No Goals scored. Predict if a player will score a goal at anytime in the match.

Any goals scored prior to placing your bet do not count towards this wager. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Next Goal scorer

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are: Home Team Player name, Away Team Player name, No Goals scored. Predict the player that will score the next goal in the match.

Any goals scored prior to placing your bet will not count towards this wager.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

How will the match be decided?

Predict the way the match will be decided. Your bet options are:

  • Home Team to win in regulation time.
  • Away Team to win in regulation time.
  • Home Team to win in Extra Time.
  • Away Team to win in Extra Time.
  • Home Team to win in Penalties.
  • Away Team to win in Penalties.

Extra Time and Penalty Shootouts are considered for the settling of this market.

Who advances to next round?

Bet on either team to qualify to the next round of the tournament.

Extra Time and Penalty Shootouts are considered for the settling of this market.

Which team has kick off?

Your bet options are Home team, Away team. Predict which team will kick off to start the match.

When will next goal be scored (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 00:01 – 15:00 min, 15:01 – 30:00 min, 30:01 – 45:00 min, 45:01 – 60:00 min, 60:01 – 75:00 min, 75:01 – 90:00, no goals scored.

Predict during which specific time period the next goal will be scored.

All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Penalty shootout - Team to score next goal (Current score X:X) (Live)

Bet on which team will score the next penalty shootout. Any penalties scored prior to your bet do not count.

Bet counts only for the penalty shootouts after extra time is over.

Extra Time - First Half Additional Correct score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of the first half of extra time. All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the first 15 minutes of extra time plus injury time.

Extra Time - Additional Correct score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of first and second extra time. All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the 30 minutes of extra time plus injury time.

Extra Time - Team to score next goal (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict which team will score next during extra time, or if will end in a Draw. Any goals scored prior to placing your bet do not count towards the wager. Bet counts only for the 30 minutes of extra time plus injury time.

Own goals will count to the side credited with the goal.

1st Half - Additional Correct Score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of the first half.

All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Team to score next goal (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home team, Draw, Away team. Predict which team will score next in the first half.

Any goals scored prior to placing your bet do not count towards wager. Bet counts only for the first 15 minutes of regulation plus injury time. Own goals will count to the side credited with the goal.

Highest Scoring Half

Your bet options are 1st half, 2nd half, Equal.

Bet on the most goals to be scored in either half or if they will be equal. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Odd/Even Total goals

Your bet options are Odd and Even.

Predict whether the total number of goals scored by both teams will be an odd or even number. Bets are settled based on the aggregate sum of total goals ( in an odd or even number).

Any match in 0 - 0 will be settled as an even number of goals. Own goals count.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Exact number of goals

Your bet options are 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+.

Predict the exact number of goals scored by both teams.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation time plus injury time.

If a match is abandoned, bets will be voided unless a market has already been determined.

Bets outcome winners (Total Line 2.5)

Your bet options are Home win and under; Home win and over; Draw and under; Draw and over; Away win and under; Away win and over.

Predict both the winning team and whether the total number of goals by both teams will be more or less than 2½.

It is a combination of a 3 way line and a Total 2½.

All bets are settled according to the specified total line.

If a match is abandoned bets are void unless a market has already been determined. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Both teams to score a goal

Your bet options are Yes, No.

Predict whether or not both teams will score during the match. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

If a match is abandoned bets are void unless a market has already been determined.

Additional Correct Score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of regulation time.

All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Correct Score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc.

Predict the exact score at the end of the match.

If a match is abandoned bets are cancelled unless a market has already been determined. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Team to score next goal (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict which team will score next in the match.

Any goals scored prior to placing your bet do not count towards the wager.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time. Own goals count to the side credited with the goal.

Soccer Cards Markets

  • A Yellow card counts as ONE card.
  • A Yellow+Red card counts as TWO cards.
  • A Red card also counts as TWO cards.
  • Two Yellow cards followed by a Red card counts as THREE cards.

Any card shown after the half-time whistle has been blown will be disregarded. Cards shown to non-players (e.g. managers or substitutes who play no subsequent part in the game) do not count towards the total.

Card Points

Card points, also called Booking points are calculated as follows:

  • 10 pts for a yellow card
  • 25 pts for a yellow/red card (a player’s second yellow card)
  • 25 for a red card.
    • The maximum points a player can generate are 35 (10+25) for a yellow and a yellow/red card.

Settlement will be made according to all available evidence for cards shown during the regular 90 minutes of play.

Any card issued to a player after their substitution, to players on bench which were not substituted in, or issued to coaching staff, or issued during the half time interval, or after the referee has blown for full time, will NOT count for settling purposes.

Game - Total Card Points

Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict the team that will be issued with the most booking points. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Card Points

Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict the team that will be issued with the most booking points in the first half. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Exact Cards

Your bet options are 1, 2, 3, 4, 5, 6+.

Predict the total numbers of cards issued during the first half.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time

1st Half - Total Cards

Bet on whether the cards shown to both teams will go over or under the market offered. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time

Game - Total Exact Cards

Your bet options are 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12+. Predict the total number of cards issued in the match.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Settlement will be made with reference to all available evidence to cards shown during the scheduled 90 minutes play. Any card shown after the full-time whistle has been blown will be disregarded. Cards shown to non-players (e.g. managers or substitutes who play no subsequent part in the game) do not count towards the total.

In the event of a match being abandoned before 90 minutes have been played then all bets will be void unless settlement of bets is already determined.

Game - Total Cards

Bet on whether the cards shown to both teams will be over or under a determined market. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Sending off?

Your bet options are Yes, No.

Predict whether or not a player will get a red card during the game while playing. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Soccer Corners

Corners awarded but not taken will not count for settling purposes. Re-taken corners will count only once.

1st Half - Corners Odd / Even

Your bet options are Odd, Even.

Predict whether the total corners taken in the match will be an odd or even number. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Corners

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by both teams in the first half will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Corners (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the away team in the first half will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Corners (HOME TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the home team in the first half will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Corners Spread

Your bet options are Home team, Away team.

Predict the team that achieves the most corners taken in the first half once the handicap spread has been added to the actual number of corners taken by each team.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Corner bet

Your bet options are Home team, Draw; Away team.

Predict the team that takes the most corners in the first half of the match. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners Odd / Even

Your bet options are Odd, Even.

Predict whether the total corners taken in the match will be an odd or even number. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by both teams will be more than or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the away team will be more than or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners (HOME TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the home team will be more than or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are 0-2, 3-4, 5-6, 7+.

Predict the range of corners taken by the away team.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners (HOME TEAM NAME)

Your bet options are 0-2, 3-4, 5-6, 7+.

Predict the range of corners taken by the home team.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners Spread

Your bet options are Home team, Away team.

Predict the team that achieves the most corners taken in the match once the handicap spread has been added to the actual number of corners taken by each team.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by both teams will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corner bet

Your bet options are Home team, Draw, Away team. Predict the team that takes the most corners in the match.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time

កីឡាវាយតេន្នីស

វិធានទូទៅសម្រាប់កីឡាវាយតេន្នីស

នៅ Betcris យើងទទួលយកការភ្នាល់លើព្រឹត្តិការណ៍កីឡាវាយតេន្នីស សំខាន់ៗដោយប្រើប្រាស់បន្ទាត់ទឹកប្រាក់។

ឧទាហរណ៍៖
Rafael Nadal -140 ឬចាក់ $140 ដើម្បីឈ្នះ $100
Novan Djokovic +120 ឬចាក់ $100 ដើម្បីឈ្នះ $120
  • Betcris ផ្តល់ជូនការភ្នាល់កីឡាវាយតេន្នីសសម្រាប់ការប្រកួតឯកត្តជន ឬការភ្នាល់ក្នុងសិតទំាងអស់។ ការប្រកួតត្រូវតែបញ្ចប់យ៉ាងពេញលេញដោយគ្មានការសុំដកខ្លួនចេញពីការប្រកួតរបស់កីឡាករ បញ្ហារបួស ឬការមិនមានសិទ្ធិ​ប្រកួត​បន្ដសម្រាប់ការភ្នាល់​ដែលនៅរក្សាដដែល។ ប្រសិនបើការប្រកួតមួយត្រូវបានកំណត់ពេលជាថ្មីដោយសារការកំណត់ពេល បញ្ហាអាកាសធាតុ បញ្ហាភ្លើង។ល។ នោះរាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់នឹង​មាន​ដំណើរការធម្មតាដដែលហើយរាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់នឹងមិនគ្មានការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​​ទេ។ ការភ្នាល់នៅពេលអនាគតលើកីឡាវាយតេន្នីសទំាងអស់ត្រូវដាក់ជា *"All In"* លើកលែងមានការកំណត់ផ្សេងពីនេះ។ ប្រសិនបើកីឡាករសុំដកខ្លួនចេញពីការប្រកួតមុនពេលចូលរួមប្រកួត នៅរាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់លើកីឡាករត្រូវចាត់ទុកថាចាញ់។

For doubles tennis there is a Super Tiebreaker rule when a match goes to the third set. Only one game is added to the total for betting purposes.

កីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក

វិធានទូទៅសម្រាប់កីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក

ពេលវេលាភ្នាល់ផ្លូវការ

ការភ្នាល់ត្រូវចាត់ទុកថាផ្លូវការ (ដំណើរការ) ក្រោយការប្រកួត 55 នាទី។ គ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទីអំឡុងពេលបន្ថែមម៉ោងត្រូវបានរាប់បញ្ចូលសម្រាប់ ការភ្នាល់លើការប្រកួត ប៉ុន្តែមិនរាប់បញ្ចូលលើការភ្នាល់ក្នុងរយៈពេលបន្ថែម​ម៉ោង​លើកទី3ទេ។

ប្រសិនបើការប្រកួតតម្រូវឲ្យមានការស៊ុតប៉េណាល់ទីដើម្បីស្វែងរកអ្នកឈ្នះ គ្រាប់បាល់មួយគ្រាប់នឹងផ្តល់ដល់អ្នកឈ្នះសម្រាប់ពិន្ទុចុងក្រោយ (ដោយមិន​គិតពីចំនួនគ្រាប់បាល់ដែលរកបានក្នុងការស៊ុតប៉េណាល់ទីនេះ) ដែលនឹងត្រូវ ទទួលស្គាល់លើចំនួនគ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទីសរុបព្រមទាំងក្រុមដែលឈ្នះ​។

ការប្រកួតត្រូវតែលេងតាមកាលបរិច្ឆេទ និងទីកន្លែងដែលបានគ្រោងទុក។

NHL - រយៈពេលភ្នាល់

ត្រូវលេងឲ្យបានរយៈពេល 20 នាទីពេញ។

NHL ការភ្នាល់នៅម៉ោងបន្ថែម

ការភ្នាល់នៅម៉ោងបន្ថែម NHL គឺភ្នាល់លើម៉ោងបន្ថែមពេញដោយមិនគិតពី​ចំនួនរយៈពេលលេងនៅម៉ោងបន្ថែម ហើយរាប់បញ្ចូលការស៊ុត​ប៉េណាល់ទី ប្រសិនបើត្រូវការស្វែងរកអ្នកឈ្នះ។

NHL 3 វិធី និងកីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកកអឺរ៉ុប (Draw line quote)

NHL 3 វិធី និងកីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកកអឺរ៉ុបត្រូវស៊ីសងដោយពុំចំាបាច់​ថែមម៉ោង (ការលេង 60 នាទី) សម្រាប់ quote សំខាន់ (ក្រៅដី/ក្នុងដី/ស្មើគ្នា/ពិន្ទុសរុប)។ ជម្រើសនេះមិនរាប់បញ្ចូលម៉ោងបន្ថែម ឬការស៊ុតប៉េណាល់ទីទេ។

ការភ្នាល់កីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក

NHL -ការភ្នាល់ Alternative Pucklines & Totals រាប់បញ្ចូលម៉ោងបន្ថែម ឬ​ការ​ស៊ុត​ប៉េណាល់ទី

ប្រភេទនៃការភ្នាល់

យើងខ្ញុំផ្តល់ការភ្នាល់3ប្រភេទខុសគ្នាលើកីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក រួមមានការភ្នាល់ Canadian Line ការភ្នាល់ 3 Way Option និងការភ្នាល់​Straight Money Lines។

ការភ្នាល់កីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក | Canadian Line

Canadian line គឺជាការបញ្ចូលគ្នានៃការភ្នាល់គ្រាប់បាល់ និងបន្ទាត់ទឹកប្រាក់។ បន្ទាត់ទឹកប្រាក់គឺជាការភ្នាល់ប្រាក់ចំនួន20សេនសម្រាប់ straight bets។

ឧទាហរណ៍៖
ក្រុម Boston Bruins +1 1/2 -140
ក្រុម L.A. ក្រុម Kings -1 1/2 +120
  • ប្រសិនបើភ្នាល់ក្រុម Kings អតិថិជនត្រូវតមួយគ្រាប់កន្លះ ហើយនឹងចាក់ $100 ដើម្បីឈ្នះ $120 ក្រុម Kings ត្រូវតែឈ្នះឲ្យបានយ៉ាងហោចណាស់​ពីរ​គ្រាប់។ ប្រសិនបើភ្នាល់ក្រុម Bruins អតិថិជនត្រូវតមួយគ្រាប់កន្លះ ហើយនឹងចាក់ $140 ដើម្បីឈ្នះ $100។

ការភ្នាល់កីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក | បន្ទាត់ទឹកប្រាក់

ជម្រើសលើការភ្នាល់លុយគិតគឺត្រូវតែឈ្នះការប្រកួតដាច់ខាតយោងតាមច្បាប់ NHL។

ឧទាហរណ៍៖
ក្រុម Boston Bruins +110
ក្រុម L.A. ក្រុម Kings -130
  • ប្រសិនបើលោកអ្នករើសយកក្រុម Bruins ឈ្នះការប្រកួត ការភ្នាល់ $100 នឹងឲ្យលោកអ្នកឈ្នះ $110។ ប្រសិនបើលោកអ្នករើសយកក្រុម Kings ឈ្នះ លោកអ្នកត្រូវចាក់ $130 ដើម្បីឈ្នះ $100។

ការភ្នាល់កីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក | ពិន្ទុសរុប លើស/ក្រោម

ឧទាហរណ៍៖
ក្រុម Bruins +1 1/2 -140 5 លើស -130
ក្រុម Kings -1 1/2 +120
  • ព្រមទាំងមានក្រុមដែលរំពឹងទុកថានឹងឈ្នះ លោកអ្នកក៏មានក្រុមដែលរំពឹង​ទុកថា​នឹងឈ្នះលើការភ្នាល់ពិន្ទុសរុប ឧទាហរណ៍ លើសគ្រាប់បាល់សរុប ចំនួនប្រាំគ្រាប់សំដៅដល់ក្រុមដែលរំពឹងទុកថានឹងឈ្នះដែលក្នុងនោះអតិថិជនភ្នាល់$130 ដើម្បីឈ្នះ $100។ ប្រសិនបើភ្នាល់ការប្រកួតយកក្រោមប្រាំគ្រាប់ អតិថិជនយកក្រុមដែល​គេ​គិ​ត​ថាចាញ់ ដូច្នេះគាត់ទទួលបានការសងដ៏ច្រើនក្នុងករណីចាក់ $100 ដើម្បី​ឈ្នះ $110។ ប្រសិនបើគ្មានការភ្នាល់លុយដែលគូសបញ្ជាក់ថាការភ្នាល់ពិន្ទុសរុបមានការភ្នាល់ "FLAT" ឬ -110 ថាតើការភ្នាល់លើស ឬក្រោមក្នុងករណីដែល​អតិថិជននឹងភ្នាល់ $110 ដើម្បីឈ្នះ $100 តាមរិធីមួយទៀត។ នៅពេលលោកអ្នកភ្នាល់ពិន្ទុ puck សរុប ប្រសិនបើពិន្ទុមិនដល់ចំនួនក្នុង​ករណីភ្នាល់ប្រាំគ្រាប់ វានឹង"ឆាចោល"។
ការភ្នាល់ការចាក់បកកីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក

ការចាក់បកកីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក

ជាមួយនឹងការចាក់បកកីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក លោកអ្នកអាចបញ្ចូល ពី 2គូ ទៅ 15 គូ ជាការភ្នាល់តែមួយដែលធ្វើឲ្យប្រាក់ទូទាត់សងការភ្នាល់​កាន់តែច្រើនដូចក្នុងការចាក់បកកីឡាបេហ្ស៍ប័លដែរ។ កត់សម្គាល់៖ ការចាក់បកកីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកកត្រូវបានគណនាដូចក្នុងកីឡាបេហ្ស៍ប័លដែរ។ ប្រាក់ទូទាត់ការចាក់បកច្រើនបំផុតមានចំនួន $ 150,000

បន្ទាត់ កត្តា បន្ទាត់ កត្តា បន្ទាត់ កត្តា បន្ទាត់ កត្តា
101 1.990 129 1.775 157 1.636 185 1.540
102 1.980 130 1.769 158 1.632 186 1.537
103 1.970 131 1.763 159 1.628 187 1.534
104 1.961 132 1.757 160 1.625 188 1.531
105 1.952 133 1.751 161 1.621 189 1.529
106 1.943 134 1.746 162 1.617 190 1.526
107 1.934 135 1.740 163 1.613 195 1.512
108 1.925 136 1.735 164 1.609 200 1.500
109 1.917 137 1.729 165 1.606 205 1.476
110 1.909 138 1.724 166 1.602 210 1.476
111 1.900 139 1.719 167 1.598 215 1.465
112 1.892 140 1.714 168 1.595 220 1.454
113 1.884 141 1.709 169 1.591 225 1.444
114 1.877 142 1.704 170 1.588 230 1.434
115 1.869 143 1.699 171 1.584 235 1.425
116 1.862 144 1.694 172 1.581 240 1.416
117 1.854 145 1.689 173 1.578 245 1.408
118 1.847 146 1.684 174 1.574 250 1.400
119 1.840 147 1.680 175 1.571 255 1.392
120 1.833 148 1.675 176 1.568 260 1.384
121 1.826 149 1.671 177 1.564 265 1.377
122 1.819 150 1.666 178 1.561 270 1.370
123 1.813 151 1.662 179 1.558 275 1.363
124 1.806 152 1.657 180 1.555 280 1.357
125 1.800 153 1.653 181 1.552 285 1.350
126 1.793 154 1.649 182 1.549 290 1.344
127 1.787 155 1.645 183 1.546 295 1.338
128 1.781 156 1.641 184 1.543 300 1.333
            305 1.327

កីឡាវាយកូនគោល

វិធានទូទៅសម្រាប់កីឡាវាយកូនគោល

ភ្នាល់លើព្រឹត្តិការណ៍កីឡាវាយកូនគោលសំខាន់ៗទំាងអស់
  • ការភ្នាល់លុយព្រមទាំងការចាប់គូ។
  • ភ្នាល់រហូតដល់ពេលវាយបញ្ចូល។
  • ការប្រកួតមួយទល់នឹងមួយ អ្នកវាយកូនគោលទំាងពីរនាក់ត្រូវចាប់ផ្តើមវាយ​កូនគោលចេញពីរន្ធទីមួយ។ ប្រសិនបើកីឡាករម្នាក់វាយមិនចូលរន្ធទេ គូប្រកួតម្ខាងទៀតនឹង​ចាត់ទុកថា​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។ ប្រសិនបើកីឡាករទំាងពីរវាយមិនចូលរន្ធទេ អ្នកដែលមានពិន្ទុតិចជាងគេនឹង​ទទួល​បានជ័យជំនះ។ ប្រសិនបើកីឡាករទំាងពីរមានពិន្ទុស្មើគ្នា នោះការភ្នាល់ទំាងអស់នឹងត្រូវសង វិញ។
គ្រាប់តពិសេសមួយទល់នឹងមួយ
ប្រសិនបើកីឡាករណាម្នាក់ដកខ្លួនចេញពីការប្រកួតក្រោយការចាប់ផ្តើមវាយកូនគោលចេញពីរន្ធទីមួយ ឬវាយមិនចូលរន្ធទេ កីឡាករដែលវាយចូលរន្ទ​បានច្រើនបំផុតជាអ្នកឈ្នះ។ ការប្រកួតខ្វែងមិនរាប់បញ្ចូលក្នុងការភ្នាល់គ្រាប់តទេ។
ដើម្បីឈ្នះការប្រកួត
  • ការភ្នាល់លើកីឡាការវាយកូនគោលដើម្បីឈ្នះការប្រកួតក្នុងរយៈពេល 10 ថ្ងៃ នៃការចាប់ផ្តើមការប្រកួតហើយកីឡា​នោះមិនមែន​ជា​អ្នកចាប់ផ្តើម ការភ្នាល់នឹងត្រូវសងវិញ។
  • មានតែការភ្នាល់ការប្រកួតតាមព្រឹត្តិការណ៍ដែលនឹងមិនត្រូវសងវិញគឺនៅពេលការភ្នាល់ 'ALL IN' បានលើកឡើងហើយ​ពួកគេជា​ទីផ្សារ'អនាគត' ហើយបានបង្ហោះច្រើនជាង 10 ថ្ងៃមុនការប្រកួត។
  • ក្នុងករណីស្មើគ្នានៅពេលដែលមានអ្នកភ្នាល់3នាក់ ឬលើសនេះត្រូវបានផ្តល់​ក្នុង​ជម្រើស​ភ្នាល់មួយ ប្រាក់ទូទាត់សងនឹងត្រូវបានបែងចែកទៅតាម​ចំនួន​អ្នកភ្នាល់ដែល​ទទួលបានពិន្ទុស្មើគ្នា។ ឧទាហរណ៍ កីឡាករ 2 នាក់ស្មើគ្នាជាមួយកីឡាករ​កំពូល​អាមេរិក​នៅក្នុងការ​ប្រកួត British Open នឹងធ្វើឲ្យមានប្រាក់ទូទាត់​ធម្មតា​ត្រូវ​បែងចែកជា 2។
  • ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានពង្រួញខ្លីបន្ទាប់ពីបានចាប់ផ្តើម នោះរាល់ការ​ប្រកួតទំាងអស់នៅរក្សាដដែល។ ការភ្នាល់ដែលបានទទួលយកក្រោយការបញ្ចប់ការលេងមួយថ្ងៃត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈលុះត្រាតែមានការប្រកួតបន្ថែមដែលរាប់បញ្ចូលក្នុងលទ្ធផលនៃការប្រកួត (ក្រៅតែអំពីការប្រកួតខ្វែង)។ ឬការភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់យ៉ាងជាក់លាក់ថាជាលទ្ធផលនៃការប្រកួតខ្វែង។
  • ប្រសិនបើកាប្រកួតត្រូវបានបោះបង់ចោលជាផ្លូវការ រាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់​ត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លើកលែងជម្រើសដែលត្រូវបានសម្រេចរួចហើយ។

កីឡាប្រដាល់/សិល្បៈគុន

វិធានទូទៅសម្រាប់កីឡាប្រដាល់

ការភ្នាល់កីឡាប្រដាល់លើការវាយដណ្តើមយកខ្សែក្រវ៉ាត់សំខាន់ៗ

ការភ្នាល់លុយព្រមទំាងការភ្នាល់តាមសំណើរលើការប្រដាល់នឹងភ្នាល់លើចំនួនទឹកប្រដាល់ជាក់លាក់ដូចបានកំណត់ជាមុននៅថ្ងៃនៃការប្រដាល់។ ការភ្នាល់លើកីឡាប្រដាល់ធ្វើឡើងរហូតដល់លឺសូរជួងក្នុងទឹកទីមួយ។

ឧទាហរណ៍៖
Tyson -280 ចាក $280 ដើម្បីឈ្នះ $100 លើ Tyson
Holyfield +190 ចាក $100 ដើម្បីឈ្នះ $190 លើ Holyfield
វាយដល់ទឹកទី 4 1/2 +150 ចាក $100 ដើម្បីឈ្នះ $150
វាយមិនដល់ទឹកទី 4 1/2 -170 ចាក $170 ដើម្បីឈ្នះ $100
  • ទឹកទី 4 1/2 មានន័យថាបួនទឹកពេញ បូកនឹងកៅសិបវិនាទីក្នុងទឹកទីប្រាំ។
  • លទ្ធផលផ្លូវការទំាងអស់ជាលទ្ធផលចេញដោយគណៈគ្រប់គ្រងនៅថ្ងៃប្រដាល់។
  • ប្រសិនបើលទ្ធផលស្មើគ្នា៖ ប្រសិនបើស្មើគ្នា នោះការភ្នាល់ លើអ្នកប្រដាល់ណាម្នាក់ថាឈ្នះជាអ្នកចាញ់។
  • ការភ្នាល់ពីមួយទឹកទៅមួយទឹក៖ ប្រសិនបើជាអ្នក​ប្រដាល់​ម្នាក់​ដែលមិនបានឆ្លើយជួង ការប្រដាល់នេះនឹងត្រូវបានចាត់ទុក​ថា​បាន​បញ្ចប់នៅក្នុងទឹកប្រដាល់មុន។
  • ប្រសិនបើចំនួនទឹកប្រដាល់ដែលបានគ្រោងទុកត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ នោះការ​ភ្នាល់ "Pick the round" ត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ ហើយការភ្នាល់​ត្រូវ​សងវិញ។
  • រាល់ការភ្នាល់លើកីឡាករប្រដាល់ថាឈ្នះទំាងអស់ត្រូវសម្រេចតាមការសម្រេចរបស់ចៅក្រមដែលរាប់បញ្ចូលពិន្ទុ ការវាយឲ្យសន្លប់ដោយបច្ចេកទេស (TKO) ការវាយឲ្យសន្លប់ (KO) ឬការមិនមានសិទ្ធិប្រកួតបន្ដ។
  • ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានបោះបង់ចោល ឬពន្យារពេល ប៉ុន្តែត្រូវបាន​ប្រកួតក្នុងរយៈពេល14ថ្ងៃនៃកាលបរិចេ្ឆទដែលបានគ្រោងទុក ការភ្នាល់ទំាងអស់នៅរក្សាដដែល។
កាលណាផុត14ថ្ងៃ រាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់ត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។

ការប្រណាំងម៉ូតូ

NASCAR

មានវិធីសំខាន់ចំនួនពីរដើម្បីភ្នាល់លើ NASCAR និងព្រឹត្តិការណ៍ប្រណាំងម៉ូតូផ្សេងទៀត។ ភ្នាល់លើអ្នកឈ្នះការប្រណំាងម៉ូតូដាច់ខាត ឬភ្នាល់លើអ្នកឈ្នះក្នុងការចាប់​គូដែលបានរៀបចំជាមុន។

អ្នកបើកម៉ូតូត្រូវតែចូលប្រកួត។

ឧទាហរណ៍៖
(Straight Wager)៖
Jeff Gordon 1/1 ឬ 100 ដើម្បីឈ្នះ 100
Dale Jarrett 2/1 ឬ 100 ដើម្បីឈ្នះ 200
Mark Martin 2/1 ឬ 100 ដើម្បីឈ្នះ 200
Mark Skinner 5/2 ឬ 100 ដើម្បីឈ្នះ 250
Dale Ernhardt 7/5 ឬ 100 ដើម្បីឈ្នះ 140

ប្រសិនបើពន្យារការប្រណំាងធ្វើឡើងក្នុងរយៈពេល72ម៉ោងនៃពេលចាប់ផ្តើម ប្រកួតដែលបានគ្រោងទុក នោះរាល់ការភ្នាល់ទំាងនៅរក្សាដដែល។

ការប្រណាំងម៉ូតូ និង ការចាប់គូ Nascar

អ្នកបើកម៉ូតូទំាងពីរត្រូវតែចូលប្រកួត។
ការចាប់គូ 1៖
Jeff Gordon -140 ឬ ចាក $140 ដើម្បីឈ្នះ $100 Vs. Dale Ernhardt +120 ឬ ចាក $100 ដើម្បីឈ្នះ $120

ការភ្នាល់ការប្រណំាង Formula One

ការភ្នាល់ការប្រណំាង Formula One (F1) ការប្រណំាងម៉ូតូ និងការប្រណំាង​ឡានត្រូវបានសម្រេចនៅកន្លែងវេទិកានៃថ្ងៃប្រគល់រង្វាន់សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ ជាក់លាក់ ការប្រែប្រួលនៅកន្លែងផ្សេងបន្ទាប់ពីពេលនេះមិនត្រូវបាន​ពិចារណា​សម្រាប់គោលបំណងស៊ីសងឡើយ។ ប្រសិនបើអ្នកបើកបរពីរនាក់បោះបង់ចោលការប្រណំាងបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ក្នុងចំនួនជុំដូចគ្នា ការប្រកួតរៀងៗខ្លួនត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ បើពុំនោះទេ អ្នកបើកបរដែលបញ្ចប់ក្នុងរយៈចម្ងាយឆ្ងាយបំផុតនឹងត្រូវចាត់ទុកជាអ្នកឈ្នះ ប្រសិនបើអ្នកបើកបរទំាងពីរមិនបានមកដល់ទី។

ដើម្បីឈ្នះការប្រណាំង៖
60% នៃកន្លែងចាប់ផ្តើមត្រូវតែចាប់ផ្តើមការប្រណំាង។
អ្នកមកដល់ទីចំនួន 3 នាក់ (កន្លែងវេទិកា)៖
80% នៃកន្លែងចាប់ផ្តើមត្រូវតែចាប់ផ្តើមការប្រណំាង។
ការចាប់គូអ្នកបើកបរ៖
អ្នកបើកម៉ូតូទំាងពីរត្រូវតែចាប់ផ្តើមប្រណំាង។
ការបើកសាកល្បងមិនត្រូវបានចាត់ទុកជាផ្នែកមួយនៃការប្រណំាងសម្រាប់គោលបំណងភ្នាល់ទេ។

កីឡា Fantasy

វិធានទូទៅសម្រាប់ Fantasy

  • • សម្រាប់គោលបំណងដាក់ពិន្ទុ​ វិបសាយខាងក្រោមនេះនឹងត្រូវបាន​ប្រើប្រាស់- www.nfl.com www.nba.com និង www.mlb.com
  • • ការភ្នាល់លើការប្រកួតមួយទល់នឹងមួយ និងការភ្នាល់លើក្រុម រាល់កីឡាករទំាងអស់ត្រូវតែលេង បើពុំនោះទេរាល់ការភ្នាល់ទំាងនឹងត្រូវ​សង​វិញ។
  • • ការភ្នាល់លើការប្រកួតកីឡាបេហ្ស៍ប័លត្រូវតែលេងឲ្យដល់5វគ្គយ៉ាងតិច ហើយគ្មានអតិបរិមាទេ។ ក្រោម5វគ្គ រាល់សិត្ថិទំាងអស់ត្រូវកត់ត្រាចេញពី www.mlb.com
  • • ការភ្នាល់ការប្រកួត NFL ត្រូវតែបន្តលេង 55 នាទី។ ការប្រកួត NBA ត្រូវតែបន្តលេង 43 នាទី។
  • • ការភ្នាល់ទំាងអស់នឹងរក្សានៅដដែលដោយមិនគិតពីការផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែង និងកាលបរិច្ឆេទ/ពេលវេលាប្រកួតដរាបណាការប្រកួតដែលរងផលប៉ះពាល់នោះត្រូវបានលេងក្នុងរយៈពេលប្រំាពីរថ្ងៃនៃវិភាគកាលដើម ការប្រកួត NBA និង MLB ដែលមិនត្រូវបានលេងក្នុងកាលបរិច្ឆេទដែលបានគ្រោងទុកត្រូវ​បាន​លុបចោល។ ការផ្លាស់ប្តូរការគប់បាល់ MLB មិនប៉ះពាល់ដល់ការភ្នាល់កីឡា fantasy ទេ លុះត្រាតែផ្លាស់ប្តូរអ្នកគប់បាល់ទើបប៉ះពាល់ដល់ការប្រកួត ឬក្រុម។
  • • ការភ្នាល់ក្រុមអនាគតប្រចំារដូវកាលគឺ all in ដែលមានន័យថាការភ្នាល់នឹង រក្សានៅដដែលដោយមិនគិតពីចំនួនកីឡាករដែលមិនបានលេងក្នុងការ​ប្រកួត។
  • • រាល់ពិន្ទុទំាងអស់ត្រូវបានប្រមូលសម្រាប់កីឡាករនីមួយៗ ឬកន្លែងដែលត្រូវបានកំណត់ទីតំាង។
  • • ប្រសិនបើស្មើគ្នា ការកំណត់យកអ្នកឈ្នះនឹងត្រូវបានគេយកមកប្រើ សូមមើលនិយមន័យខាងក្រោម៖
ប្រព័ន្ធពិន្ទុភ្នាល់ MLB

ការវាយ

(អ្នកវាយដែលបានកំណត់មិនបានប្រមូលសិ្ថតិគប់បាល់ទេ)

ការវាយត្រូវបាល់ 1 ពិន្ទុ
ការរត់ 2 ពិន្ទុ
ឯក 1 ពិន្ទុ
ទ្វេ 2 ពិន្ទុ
ត្រីគុណ 4 ពិន្ទុ
ការវាយត្រូវកូនបាល់ 3 ពិន្ទុ
RBI 1 ពិន្ទុ
Stolen Base 1 ពិន្ទុ
Base On Balls 1 ពិន្ទុ
Strikeouts -2 ពិន្ទុ
ការកំណត់យកអ្នកឈ្នះ៖
កីឡាករដែលមានសិ្ថតិច្រើនបំផុតក្នុងប្រភេទតាមលំដាប់ទំាងនេះនឹងសម្រេចពីអ្នកឈ្នះក្នុងការវាយ (បានតែដើម្បីសម្រេចរកអ្នកឈ្នះប៉ុណ្ណោះ)៖
កីឡាករដែលមាន STRIKE OUTS តិចបំផុត នោះប្រសិនបើនៅតែស្មើគ្នា
កីឡាករដែលវាយត្រូវកូនបាល់​ RBI ចំនួនរត់ BB ច្រើនបំផុត។

ការគប់បាល់

(សិ្ថតិអ្នកគប់បាល់សម្រាប់ការគប់បាល់តែប៉ុណ្ណោះ ការវាយត្រូវកូនបាល់/At Bats ដោយមិនរាប់បញ្ចូលសម្រាប់អ្នកគប់បាល់។)

វគ្គដែលត្រូវគប់បាល់
2 ពិន្ទុ (ការរាប់ជាប្រភាគ ឧទា៖ 5.1 វគ្គ = 10.2 ពិន្ទុ)
ការវាយត្រូវបាល់ -1 ពិន្ទុ
ការរត់ -1 ពិន្ទុ
Strikeouts 1 ពិន្ទុ
ការវាយត្រូវកូនបាល់ -1 ពិន្ទុ
Base On Balls -1 ពិន្ទុ
Saves 1 ពិន្ទុ
Blown Saves -1 ពិន្ទុ
ឈ្នះ 1 ពិន្ទុ
ចាញ់ -1 ពិន្ទុ
ការកំណត់យកអ្នកឈ្នះ៖
កីឡាករដែលមានសិ្ថតិច្រើនបំផុតក្នុងប្រភេទតាមលំដាប់ទំាងនេះនឹងសម្រេចពីអ្នកឈ្នះក្នុងការវាយ (បានតែដើម្បីសម្រេចរកអ្នកឈ្នះប៉ុណ្ណោះ)៖ 1. កីឡាករដែលមានវេនគប់បាល់ច្រើនបំផុត នោះប្រសិនបើនៅតែស្មើគ្នា 2. អ្នកគប់បាល់ដែលមាន STRIKE OUTS ច្រើនបំផុត ការវាយត្រូវកូនបាល់តិចបំផុត BBតិចបំផុត ការរត់តិចបំផុត
បន្ទាប់ពីវិធានកំណត់យកអ្នកឈ្នះ ប្រសិនបើនៅតែស្មើគ្នា។
ការភ្នាល់មួយទល់នឹងមួយនឹងត្រូវសងវិញ
ក្នុងករណីស្មើគ្នានៅពេលដែលមានអ្នកភ្នាល់3នាក់ ឬលើសនេះត្រូវបានផ្តល់​ក្នុង​ជម្រើស​ភ្នាល់មួយ ប្រាក់ទូទាត់សងនឹងត្រូវបានបែងចែកទៅតាម​ចំនួន​អ្នកភ្នាល់ដែល​ទទួលបានពិន្ទុស្មើគ្នា។

ប្រព័ន្ធផ្តល់ពិន្ទុលើការវាយលុក NFL*

Rushing/Receiving TDs 6 Points
Rushing/Receiving Yards 1 point for every 10 yards
Receptions (for PPR only) 1 Point
Passing TDs 4 Points
Passing Interceptions Thrown Negative 2 points
Fumbles Lost to Opponent Negative 2 points
Passing Yards 1 point for every 25 yards
Passing/Rushing/Receiving 2 Point Conversions 2 points
Field Goal Made (0-39 yards) 3 points
Field Goal Made (40-49 yards) 4 points
Field Goal Made (50+ yards) 5 points
Field Goal Missed Negative 1 point
Extra Point Made 1 point
Extra Point Missed Negative 1 point

ប្រព័ន្ធផ្តល់ពិន្ទុលើការការពារ NFL*

Fumble Recoveries (from opponent) 2 Points
Interceptions Caught 2 points
Blocked Field Goals 2 Points
Blocked Punts 1 Point
Blocked Extra Points 1 point
Sacked a QB 1 point
Safeties 2 points
Passing/Rushing/Receiving 2 Point Conversions 2 points
Total Points Allowed (0) 10 points
Total Points Allowed (1-6) 7 points
Total Points Allowed (7-13) 4 points
Total Points Allowed (14-20) 1 point
Total Points Allowed (21-27) 0 point
Total Points Allowed (28-34) -1 points
Total Points Allowed (+35) -4 points
Defensive and Special Teams TDs 6 points

កីឡាផ្សេងទៀត

ការភ្នាល់កីឡាគប់បាល់/ការភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់

លទ្ធផលនឹងយកជាផ្លូវការនៅចុងបញ្ចប់ការប្រកួតធម្មតា។ ម៉ោងបន្ថែមមិនត្រឹមបានរាប់បញ្ចូលទេ លើកលែងមានការកំណត់ផ្សេងពីនេះ​។

ការភ្នាល់កីឡាអត្តពលកម្ម/ការភ្នាល់កីឡាជិះកង់

ក្នុងព្រឹតិ្តការណ៍កីឡាអត្តពលកម្ម ការភ្នាល់គឺ "All In"។ គ្មានការសងប្រាក់សម្រាប់អ្នកដែលមិនចេញដំណើរ ហើយការភ្នាល់លើ​អ្នកប្រកួតនឹងរក្សានៅដដែល។ ប្រាក់ទូទាត់សងលើការភ្នាល់អាស្រ័យលើតំណែងជ័យលោភី។

លីកកីឡាបាល់អោប/រិធានភ្នាល់របស់សហភាពអូស្ត្រាលី

ប្រាក់ទូទាត់សងលើការភ្នាល់អាស្រ័យលើលទ្ធផលប្រកាសផ្លូវការ។ នៅពេលមានការផ្តល់ជម្រើសស្មើគ្នា ការភ្នាល់ត្រូវសម្រេចដោយផ្អែកលើ លទ្ធផលនៅម៉ោងធម្មតា មិនរាប់បញ្ចូលម៉ោងបន្ថែមទេ។

ការភ្នាល់កីឡារដូវរងារ/ការភ្នាល់កីឡាអូឡាំពិក

នៅពេលមានការពន្យារពេលព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយ (ឧទា៖ ដោយសារតែ​អាកាសធាតុ​​អាក្រក់) រាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់មានដំណើរការរហូតទាល់តែ ព្រឹត្តិការណ៍នោះចាប់ផ្តើម។ ​ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍នោះត្រូវបានបោះបង់ចោល រាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់​ត្រូវសងវិញ។

លុះត្រាតែមានការបញ្ជាក់ថាការភ្នាល់ទំាងអស់ត្រូវបានធ្វើឡើងជា "All In" ហើយដោយគ្មានការសងវិញសម្រាប់អ្នកមិនចេញដំណើរ។

រាល់ប្រាក់ទូទាត់សងលើការភ្នាល់ទំាងអស់អាស្រ័យលើតំណែងជ័យលោភី។

រាល់ជម្រើសភ្នាល់មួយទាល់នឹងមួយ និងជម្រើសភ្នាល់ជាក្រុមតម្រូវឲ្យអ្នក ប្រកួតទំាងអស់ត្រូវចាកចេញពីកន្លែងចេញដំណើរ។

ការភ្នាល់ការបោះឆ្នោត/ការភ្នាល់នយោបាយ

ទូទាត់សងលើលទ្ធផលផ្លូវការនៅពេលស្បថចូលកាន់តំណែង។

កីឡាវាយប៉េងប៉ុង

ការភ្នាល់សម្រេចដោយលទ្ធផលផ្លូវការដែលប្រកាសដោយសហព័ន្ធកីឡាវាយប៉េងប៉ុងអន្តរជាតិ (ITTF)។ ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍ចាប់ផ្តើម ប៉ុន្តែមិនបានបញ្ចប់ពេញលេញសម្រាប់​ហេតុផល​ណាមួយ រាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់ត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។

កីឡា Bandy

ការប្រកួតកីឡា Bandy ត្រូវតែធ្វើឡើងក្នុងរយៈពេលយ៉ាងតិច 80 នាទី ដើម្បីចាត់ទុកថាមានសុពលភាព បើពុំនោះទេ រាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់នឹងត្រូវ ចាត់ទុកជាមោឃៈ។

កីឡាគប់ព្រួញ

កីឡាករទំាងពីរនាក់ត្រូវតែចាប់ផ្តើម ហើយការប្រកួតត្រូវតែលេងឲ្យចប់។ បង្ហោះជម្លោះលើការភ្នាល់ដោយកីឡាករម្ខាងដែលកែប្រែលទ្ធផលការប្រកួតចុងក្រោយ។ល។នឹងគ្មានសុពលភាពសម្រាប់គោលបំណងភ្នាល់ទេ។

កីឡាស្នូកឃ័រ

ការភ្នាល់ជាFrame/ការភ្នាល់គ្រាប់ត- អ្នកលេងទំាងពីរត្រូវតែ​ចាប់ផ្តើម​ការ​ប្រកួតហើយការប្រកួតត្រូវបានបញ្ចប់ពេញលេញ។ ការភ្នាល់លើការប្រកួត- អ្នកលេងដែលឈានទៅវគ្គបន្ទាប់នឹងត្រូវចាត់ទុកថា​ជាអ្នកឈ្នះ ដរាបណាអ្នកលេងចាប់ផ្តើមការប្រកួត។

គ្មានការរាប់បញ្ចូលកីឡាផ្សេងទេ

ការភ្នាល់នឹងត្រូវសម្រេចដោយផ្អែកលើលទ្ធផលផ្លូវការដែលប្រកាសដោយ គណៈគ្រប់គ្រងកីឡាពិសេស។

Cricket Betting

All Matches (General Rules for All Forms of Cricket)

Matches not Played as Listed

If a match venue is changed then bets already placed will stand providing the home team is still designated as such. If the home and away team for a listed match are reversed then bets placed based on the original listing will be void.

Batsman Matches

Note that in test and county championship matches only the first innings counts. Bets will stand after batsman has faced one ball or is given out before first ball is faced. In the event of two or more players ending on an equal number of runs then bets void.

Batsman Match Runs

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth-Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement of bets is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and County Championship Matches - The whole match counts. In drawn matches there must be a minimum of 200 overs bowled.

Batsman Runs (In-Play)

Over/Under runs bets will stand after batsman has faced one ball or is given out before first ball is faced. Score counts if batsman is Not-Out including if innings is declared.

Test Matches and First Class Matches - Subject to the above all bets will stand irrespective of delays caused by rain or for any other reason.

One Day Matches - Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 overs or more than that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

Twenty20 Cup Matches - Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 3 overs or more than that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

Players that retire hurt will have their scores graded as action at the end of the current batting inning or if they are dismissed upon return

To Score 50/100/150/200/250/300/350/400

Bets will stand after batsman has faced one ball or is given out before first ball is faced. Score counts if batsman is Not-Out including if innings is declared.

Test Matches and First Class Matches - Subject to the above all bets will stand irrespective of delays caused by rain or for any other reason.

One Day Matches - Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 overs or more than that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

Twenty20 Cup Matches - Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 3 overs or more than that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

To Score Most Runs - Group

Quoted players must reach the crease for bets to stand. Settlement is based on the official score(s) of the specified batsman. Dead-heat rules apply. Players must face at least one delivery from the striking end

Player Performance

These markets use a points based scoring system to determine their outcome. The point schedule is as follows:

1 point per run, 20 points per wicket, 10 points per catch, 25 points per stumping. Stakes refunded on non-selected players.

In One Day matches both teams must face at least 45 overs each, otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined. In Test and First Class matches, the whole match counts. In drawn games a minimum of 200 overs must be bowled, otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined. In Twenty20 matches the match must be scheduled for the full 20 overs and there must be an official result unless settlement of bets is already determined.

1st Over Total Runs

Prices will be offered for the total runs scored during the 1st over of the match. Extras and penalty runs will be included. The over must be completed for bets to stand unless settlement is already determined.

Team Batsman to Score a Fifty in the Match

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth - Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement is already determined. For settlement purposes any batsman’s score of 50 or above will count.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and First Class Matches - The whole match counts. In drawn matches there must be a minimum of 200 overs bowled.

A Hundred to Be Scored in the Match

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth - Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and First Class Matches - The whole match counts. In drawn matches there must be a minimum of 200 overs bowled.

Team Batsman to Score a Hundred in the Match

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth - Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and First Class Matches - The whole match counts. In drawn matches there must be a minimum of 200 overs bowled.

1st Wicket Method

The options available are:- Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped and Any Other. Bets will be settled on the 1st wicket to fall in the match. If no wicket falls during the match then all bets will be void.

Runs at Fall of 1st Wicket

At least one delivery must be bowled, if no wickets fall bets will be void unless settlement is already determined.

Most Run Outs 3-Way

Prices will be offered on which team creates the most run-outs whilst fielding. If a match is abandoned due to outside interference then all bets will be void unless settlement is already determined. If a match is reduced in overs and a match result is reached then the team who effected most run-outs whilst fielding regardless of the amount of overs bowled will be the winners. In matches determined by a Super-Over any run out during the Super-Over will not count for settlement purposes. In Test and First Class Matches all innings of the match will count.

1st Innings Score

Prices will be offered for the number of runs scored during the 1st innings of the match, regardless of which team bats first. The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and First Class Matches - Declarations will be considered the end of an innings for settlement purposes. In the event of the 1st innings being forfeited all bets will be void. In the event of an innings not being completed due to outside interference or inclement weather all bets will be void unless settlement is already determined.

Man of the Match

Bets will be settled on the officially declared man of the match. Dead-heat rules apply.

Highest 1st Innings Opening Partnership / Highest Opening Partnership

Bets stand once 1 ball has been bowled in each team's 1st innings. Settlement is based on the 1st innings only. In the event of a Tie, where the market offered is a two-way option dead-heat rules apply.

Most Match Sixes/Total Match Sixes

If a match is abandoned due to outside interference then all bets will be void unless settlement is already determined.

In One Day matches both teams must face at least 40 overs each, otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined. In Test and County Championship matches, the whole match counts. In drawn games a minimum of 200 overs must be bowled, otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined. In Twenty20 matches the match must be scheduled for the full 20 overs and there must be an official result unless settlement of bets is already determined. For settlement purposes this is all deliveries from which a batsman is credited with exactly six runs (including All-run/Overthrows). In matches decided by a Super-Over, sixes hit during the Super-Over will not count for settlement purposes.

Outside interference does not include weather events.

Team to make Highest 1st 6/10/15 Overs Score

If both teams do not complete the stated number of overs due to external factors or adverse weather then bets will be void, unless settlement is already determined. In the event of a tie, bets will be void.

Next Man Out/Next Batsman Out

If either batsman retires hurt or batsman at the crease is different from those quoted then all bets placed on both batsmen will be made void and stakes returned. In the event of no further wickets falling then all bets will be void and stakes returned.

Method of Dismissal (6-Way)/Method Of Next Batsman Out 6-Way

The options available are: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped or Any Other. If no further wickets fall, all bets will be void.

Method of Dismissal (2-Way)

The options available are: Caught and Not Caught. If no further wickets fall all bets will be void.

Will Team Win By An Innings

Bets will stand on the official result. A minimum of 200 overs must be bowled in the match unless settlement is already determined, otherwise bets will be void.

Current/Next Innings Runs Odd/Even

Extras and Penalty runs will be included for settlement purposes.

Next Over Runs / Next Over Runs Odd/Even

Extras and penalty runs will be included. The over must be completed for bets to stand unless result already determined. If an innings ends during an over then that over will be deemed to be complete unless the innings is ended due to inclement weather in which case all bets will be void. Zero will be deemed to be an even number.

Next Over Total Runs Odd/Even

Extras and penalty runs will be included. If an innings ends during an over then that over will be deemed to be complete unless the innings is ended due to inclement weather in which case all bets will be void. Bets will be void if the run count is Zero for a specified Over.

Wickets in Next Over

The over must be completed for bets to stand unless result already determined. If an innings ends during an over then that over will be deemed to be complete unless the innings is ended due to inclement weather in which case all bets will be void.

To Score Most Runs

Both players must reach the crease for bets to stand. Settlement is based on the official score(s) of the specified batsman.

Session Runs

Extras and penalty runs will be included. 20 overs must be complete for bets to stand.

1st Innings Run Handicap

Both team's 1st Innings must be completed (including declarations) for bets to stand.

Wickets Lost

One ball must be bowled for bets to stand.

Player of the Series

Any quoted player, who takes no part in the specified series, will be void (market may be subject to a Rule 4 (Deduction)). Winner as declared by the ICC. Dead-heat rules apply.

Series Correct Score

Bets void if the designated number of matches are not completed.

Top Series Batsman/Bowler

Any quoted player, who takes no part in the specified series, will be void (market may be subject to a Rule 4 (Deduction)). In the event of two or more players ending on an equal number of wickets, then the bowler with the least number of runs conceded will be the winner. Dead-heat rules apply.

Bowler Matches (Series)

In the event of both bowlers taking an equal number of wickets then the bowler with the least number of runs conceded will be deemed the winner.

Batsman Matches (Series)

In Test Series, runs scored in both innings will count. In the event of two or more players ending on an equal number of runs then bets void.

Most Sixes (Series)

In the event of two or more players ending on an equal number of sixes then bets void.

Top Team Spinner (Series)

In the event of two or more spinners taking an equal number of wickets then the spinner with the least number of runs conceded will be deemed the winner.

Specific Rules for Type of Format of Matches

One Day/Twenty20 Matches

Match Betting

In matches affected by adverse weather bets will be governed by the official competition rules with the following exception: if a match is decided on either a bowl out or the toss of a coin then all bets will be void.

Where no price is quoted for the tie and the official competition rules determine a winner/progressing side, bets will be settled on the official result.

Where no price is quoted for the tie and the official competition rules do not determine a winner then Dead-Heat rules will apply, in competitions where a bowl out or super over determines a winner then bets will be settled on the official result.

The result of a match is a tie when the scores are equal at the conclusion of play, but only if the side batting last has completed its innings (i.e. all innings are completed, or, in limited-overs cricket, the set number of overs has been played or play is terminally stopped by weather or bad light).

If a match is abandoned due to outside interference then bets will be void unless a winner is declared based on the official competition rules. In the event of a change of opponent from the one advertised then all bets for that match are void.

Outside interference does not include weather events.

If a match is cancelled then all bets will be void if it is not replayed within 48 hours of its advertised start time.

Series Betting

Bets void if the designated number of matches changes, unless settlement of bets is already determined. If a series is drawn and no draw option is offered, bets will be Push/cancel.

Race to 10 Runs

Bets stand unless either of the listed players do not open the batting, then all bets are void. Bets stand, regardless of which of the listed players faces the 1st ball. If neither player reaches 10 runs then the option Neither is the winner.

In weather affected matches, if neither of the batsmen reaches 10 runs and either are Not-Out then bets void. If neither of the batsmen reaches 10 runs and both are Out then Neither is the winning option.

Match Handicap

The handicap is added at the end of the match. If the team batting first wins or ties the match then Runs Handicap will be used for settlement purposes.

The result of a match is a tie when the scores are equal at the conclusion of play, but only if the side batting last has completed its innings (i.e. all innings are completed, or, in limited-overs cricket, the set number of overs has been played or play is terminally stopped by weather or bad light).

If team batting second wins the match then Wickets Handicap will be used for settlement purposes. If a match is abandoned due to outside interference then bets will be void. If the match is affected by weather or any other delay and overs are reduced in either innings then all bets will be void.

Outside interference does not include weather events.

Top Batsman/Bowler

Bets placed on any player not in the starting 11 or nominated as the designated substitute 12th man are void. Bets on players who are selected but do not bat or field will be settled as losers. Dead-heat rules apply.

The following number of minimum overs must be bowled unless All Out or match has been completed, otherwise bets void.

One Day Internationals - 20 overs

All Domestic 40 Over Competitions - 10 overs

All Domestic 50 Over competitions - 20 overs

All Twenty20 Cup - 6 overs

In event of two or more players ending on an equal number of wickets then the bowler with the least number of runs conceded will be deemed the winner. Dead-heat rules apply. If no bowler takes a wicket, all bets will be void.

Innings Runs (Including Alternative Quotes)/Innings Sixes

In One Day matches Over/Under Innings Runs and Innings Sixes bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

Twenty20 Cup matches bets will be void if the number of overs is reduced by 3 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. In matches of 10 overs or less, bets will be void if the entire innings is not completed, unless settlement of bets is already determined.

For Innings Sixes specifically, for settlement purposes the outcome is based on all deliveries from which a batsman is credited with exactly six runs (including All-run/Overthrows).

For this market only please note that any penalty runs added to a team total because of a slow over rate by the bowling team will not count for settlement purposes.

Team with Lowest Innings Score

Predict the team which will make the lowest score. A team must be all out or complete all 50 overs for the score to count.

Runs at Fall of Next Wicket

The total innings runs scored by a team before the fall of the specified wicket determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the total amassed will be the result of the market. Bets will be void should no more play take place following the intervention of rain, or any other delay, as the ability to reach previous quotes offered will have been removed. If settlement of bets can be determined they will be settled accordingly. e.g. Should a team leave the field due to an intervention on a total of 135 then previous quotes equal to, or less than, this total will be settled. However, quotes higher than this will be void.

Over at Fall of Next Wicket

The over number in which the fall of the specified wicket occurs determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the over number at that time will be the result of the market. For example if a wicket falls after 46.2 overs, we settle on 47th over.

For betting purposes quotes using Under/Over Half Overs e.g. 10.5; the .5 represents the half, as opposed to specifying balls bowled in an over.

Bets will be void should no more play take place following the intervention of rain, or any other delay, as the ability to reach previous quotes offered will have been removed. If settlement of bets can be determined they will be settled accordingly. e.g. Should a team leave the field due to an intervention during over 17 then previous quotes less than this total will be settled. However, quotes higher than this will be void.

Runs Off Delivery (Including Alternative Quotes)

For settlement purposes all extras do not count as deliveries. For example, if an over starts: Wide - No Ball - Four, then the Four is deemed to be the 1st legal delivery of the over and be counted as 6 runs as to include the runs scored from the previous ‘extras’.

In-Play Runs in First 'X' Overs (including alternative quotes)

If the selected number of overs is not complete due to external factors then bets will be void, unless settlement of bet is already determined.

If the natural length of the innings is less than the selected number of overs (e.g. a team is all out in less than the selected overs or reaches their target) then bets will stand.

Wickets Lost by 'X' Runs

Settlement is determined by the number of wickets lost by the time a specific score is reached. If a team declares or reaches their target then the wickets lost at that time will be the result of the market.

A Fifty to Be scored in the Match

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth - Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement is already determined. For settlement purposes any batsman’s score of 50 or above will count.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Total Runs in Match

The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Player to Score Most Sixes

Bets placed on any player not in the starting 11 or nominated as the designated substitute 12th man are void. The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Bets on players who are selected but do not bat will be settled as losers. Dead-heat rules apply.

In matches decided by a Super-Over, sixes hit during the Super-Over will not count for settlement purposes.

Highest Individual Score

The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Batsman Groups

The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Quoted players must reach the crease for bets to stand otherwise bets are void.

Settlement is based on the official score(s) of the specified batsman. Dead-heat rules apply.

TEST MATCHES (Five Day Matches)

Match Betting/Draw-No-Bet/Double Chance

Bets will stand on the official result provided at least one ball has been bowled. In the event of a tie then dead-heat rules will apply and bets on the draw will be losers.

The result of a match is a tie when the scores are equal at the conclusion of play, but only if the side batting last has completed its innings (i.e. all innings are completed, or, in limited-overs cricket, the set number of overs has been played or play is terminally stopped by weather or bad light).

If a match is abandoned due to outside interference then bets will be made void.

Outside interference does not include weather events.

Top Batsman/Bowler

Only the first inning counts.

Bets placed on any player not in the starting 11 are void. Bets on players who are selected but do not bat or do not bowl will be settled as losers.

A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out. Otherwise bets are void.

In the event of two or more players ending on an equal number of wickets then the bowler with the least number of runs conceded will be deemed the winner.

A Fifty to Be Scored in the 1st Innings

Bets are struck on the 1st innings of the match the settlement of which is determined by the team batting 1st (as opposed to both teams). The innings must be completed (declarations count) otherwise bets are void unless settlement is already determined. For settlement purposes any batsman’s score of 50 or above will count.

A Hundred to Be Scored in the 1st Innings

Bets are struck on the 1st innings of the match the settlement of which is determined by the team batting 1st (as opposed to both teams). The innings must be completed (declarations count) otherwise bets are void unless settlement is already determined. This market is based on a century (as opposed to 100 runs) being scored.

Team Batsman to Score a Fifty in the 1st Innings

Declarations will be considered the end of an innings for settlement purposes. In the event of the 1st innings being forfeited all bets will be void. In the event of an innings not being completed due to outside interference or inclement weather all bets will be void unless settlement is already determined. For settlement purposes any batsman’s score of 50 or above will count.

Team Batsman to Score a Hundred in the 1st Innings

Declarations will be considered the end of an innings for settlement purposes. In the event of the 1st innings being forfeited all bets will be void. In the event of an innings not being completed due to outside interference or inclement weather all bets will be void unless settlement is already determined.

Player Match Wickets

Bets stand if player bowls 1 ball. Otherwise bets are void. Both innings count.

Innings Runs (Including Alternative Quotes)/Innings Sixes

A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out or team declares. Otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined.

For Innings Sixes specifically, for settlement purposes the outcome is based on all deliveries from which a batsman is credited with exactly six runs (including All-run/Overthrows).

In-Play Runs in First 'X' Overs (including alternative quotes)

If the selected number of overs is not complete due to external factors then bets will be void, unless settlement of bet is already determined.

If the natural length of the innings is less than the selected number of overs (e.g. a team is all out in less than the selected overs or reaches their target) then bets will stand.

First Innings Lead

Both teams must complete their first innings for bets to stand (including declarations). Dead-heat rules apply.

Series Betting

Bets void if the designated number of matches are not completed. For series batsman total runs and player matches runs scored in both innings of all the matches in the series will count. For player performance the runs scored, wickets, catches and stumping’s taken in both innings of all matches in the series will count.

Which Player Will Score the Fastest Fifty in the Series?

This will be measured in terms of number of balls faced to reach fifty. Dead-heat rules apply.

Which Player Will Score the Fastest Hundred in the Series?

This will be measured in terms of number of balls faced to reach a hundred. Dead-heat rules apply.

Runs in 1st Over (2-Way)

Extras and penalty runs will be included. The over must be completed for bets to stand unless result already determined.

Make a Century (Yes/No)

To make a century bets are for the whole match. Bets placed on any player not in the starting 11 are void. Bets on players who are selected but do not bat will be settled as losers.

Top Batsman / Bowler (Both Teams)

Top batsman / bowler (both teams) bets are for the whole match. Bets placed on any player not in the starting 11 are void. Bets on players who are selected but do not bat / bowl will be settled as losers. Dead-heat rules apply.

Test Match Team Totals (2-Way)

For Test matches totals are settled on the1st Innings only. A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out or team declares. Otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined.

Fall of 1st Wicket in Match Over/Under Runs

The total innings runs scored by a team before the fall of the 1st wicket determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the total amassed will be the result of the market.

Will There Be a Run Off 1st Ball of Match

Extras and penalty runs will be included. In the event of no play bets will be void.

Opening Partnership Over/Under Innings Runs

Bets stand once 1 ball has been bowled in each team's 1st innings. Bets are void if the innings is forfeited.

To Make a Fifty Yes/No in Either Innings

The whole match counts. Bets will stand after batsman has faced one ball or is given out before first ball is faced. Score counts if batsman is Not-Out including if innings is declared. All bets stand irrespective of delays caused by rain or for any other reason.

To Save Follow On

For settlement purposes this market will be determined by whether or not the team batting second reaches the ‘Follow On’ target, regardless of whether or not it is enforced. Both teams must complete their 1st Innings (including declarations) for bets to stand, otherwise bets will be void.

Two/Three/Four Day Matches

Match Betting

Unless a price is quoted for a draw, in the event of a drawn match, bets will be void. If a match is abandoned due to outside interference then bets will be made void. In the event of a tie Dead-Heat rules will apply.

Outside interference does not include weather events.

The result of a match is a tie when the scores are equal at the conclusion of play, but only if the side batting last has completed its innings (i.e. all innings are completed, or, in limited-overs cricket, the set number of overs has been played or play is terminally stopped by weather or bad light).

Innings Runs

A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out or team declares. Otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined.

Top Team Batsman/ Team Bowler

Only the first innings count.

Bets placed on any player not in the starting 11 are void. Bets on players who are selected but do not bat or do not bowl will be settled as losers.

A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out. Otherwise bets are void.

In the event of two or more players ending on an equal number of wickets then the bowler with the least number of runs conceded will be deemed the winner.

First Innings Lead

Both teams must complete their first innings for bets to stand (including declarations). Dead-Heat rules apply.

Runs at Fall of Next Wicket

The total innings runs scored by a team before the fall of the specified wicket determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the total amassed will be the result of the market. Bets will be void should no more play take place following the intervention of rain, or any other delay, as the ability to reach previous quotes offered will have been removed. If settlement of bets can be determined they will be settled accordingly. e.g. Should a team leave the field due to an intervention on a total of 135 then previous quotes equal to, or less than, this total will be settled. However, quotes higher than this will be void.

Over at Fall of Next Wicket

The over number in which the fall of the specified wicket occurs determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the over number at that time will be the result of the market. For example if a wicket falls after 46.2 overs, we settle on 47th over.

For betting purposes quotes using Under/Over Half Overs e.g. 10.5; the .5 represents the half, as opposed to specifying balls bowled in an over.

Bets will be void should no more play take place following the intervention of rain, or any other delay, as the ability to reach previous quotes offered will have been removed. If settlement of bets can be determined they will be settled accordingly. e.g. Should a team leave the field due to an intervention during over 17 then previous quotes less than this total will be settled. However, quotes higher than this will be void.

Runs Off Delivery (Including Alternative Quotes)

For settlement purposes all extras do not count as deliveries. For example, if an over starts: Wide - No Ball - Four, then the Four is deemed to be the 1st legal delivery of the over and be counted as 6 runs as to include the runs scored from the previous ‘extras’.

In-Play Runs in First 'X' Overs (including alternative quotes)

If the selected number of overs is not complete due to external factors then bets will be void, unless settlement of bet is already determined.

If the natural length of the innings is less than the selected number of overs (e.g. a team is all out in less than the selected overs or reaches their target) then bets will stand.

Wickets Lost By 'X' Runs

Settlement is determined by the number of wickets lost by the time a specific score is reached. If a team declares or reaches their target then the wickets lost at that time will be the result of the market.

Batsman Number of 4's

For settlement purposes this is all deliveries from which a batsman is credited with exactly four runs (including All-run/Overthrows).

Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. Twenty20 Cup matches bets will be void if the number of overs is reduced by 3 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. In matches of 10 overs or less, bets will be void if the entire innings is not completed, unless settlement of bets is already determined.

Batsman Number of 6's

For settlement purposes this is all deliveries from which a batsman is credited with exactly Six runs (including All-run/Overthrows).

Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. Twenty20 Cup matches bets will be void if the number of overs is reduced by 3 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. In matches of 10 overs or less, bets will be void if the entire innings is not completed, unless settlement of bets is already determined.

Team Runs Handicap

Both teams must complete the relevant innings (including declarations) unless settlement is already determined, otherwise bets are void.

Team Wickets Handicap

Both teams must complete the relevant innings (including declarations) unless settlement is already determined, otherwise bets are void.

To Save Follow On

For settlement purposes this market will be determined by whether or not the team batting second reaches the ‘Follow On’ target, regardless of whether or not it is enforced. Both teams must complete their 1st Innings (including declarations) for bets to stand, otherwise bets will be void.

Cricket World Cup

Total Tournament Runs / Total Tournament Wickets

For any game which is abandoned or reduced via Duckworth Lewis, only the total number of runs and wickets actually registered count.

Total Tournament Wides

If a bowler bowls a wide, all extra runs taken from the wide delivery count e.g. if it goes for 4 and is scored as 5 wides; for betting purposes, the delivery will count as 5 rather than 1 wide deliveries bowled.

Total Tournament Run Outs / Total Tournament Stumpings

For settlement purposes the official total will stand regardless of any matches being abandoned or reduced in overs.

Team to Score Most Sixes /Player to Hit Most Sixes / Total Tournament Sixes

For settlement purposes this is all deliveries from which a batsman is credited with exactly six runs (including All-run/Overthrows). For settlement purposes the official total will stand regardless of any matches being abandoned or reduced in overs. Dead-heat rules apply.

For the Player market specifically, batsmen must face at least one delivery, otherwise bets are void.

Team with Highest Innings Score / Team with Lowest Innings Score

Dead-heat rules apply.

Team with Highest Opening Partnership/ Team with Highest 1st 10 Overs Score

Dead-heat rules apply.

First Team Century

Should two players score a century in the same game, for settlement purposes the winner shall be deemed the one who has reached their century first in terms of time. If no player scores a century then bets will be void. Stakes will be returned on any player who does not participate in the tournament.

First Team 5 Wicket Haul

Should two players take five wickets in the same game, for settlement purposes the winner shall be deemed the one who has taken their fifth wicket first in terms of time. If no player takes five wickets then bets will be void. Stakes will be returned on any player who does not participate in the tournament.

Fastest 100 Scored

This will be measured in terms of number of balls faced to reach a hundred. Dead-heat rules apply.

Tournament Hat Trick

Bets settled as ‘Yes’, if a ‘hat-trick’ (deemed as when a bowler dismisses three batsmen with consecutive deliveries in the same match) is officially recorded during the tournament.

Player of the Tournament

Bets will be settled on the officially declared Player of the Tournament. Dead-heat rules apply.

Settlement of Wagers

Statistics provided by the official score(s) provider or the official website of the relevant competition or fixture will be used to settle wagers. Where statistics from an official score(s) provider or official website are not available or there is significant evidence that the official score(s) provider or official website is incorrect, we will use independent evidence to support bet settlement.

In the absence of consistent, independent evidence or in the presence of significant conflicting evidence, bets will be settled based on our own statistics.

លក្ខន្តិកៈទូទៅនៃការភ្នាល់ការប្រណាំងសេះ

  • 1. គណៈគ្រប់គ្រង Betcris រក្សាសិទិ្ធកម្រិតចំនួនទឹកប្រាក់ ឬការភ្នាល់​ណា​មួយ លើផ្លូវប្រណាំង បានគ្រប់ពេលប្រសិនបើចំាបាច់។
  • 2. បន្ទាប់ពីគណៈគ្រប់គ្រងផ្ទៀងផ្ទាត់លទ្ធផលការប្រណំាង ប្រសិនបើរកឃើញ​ថាការភ្នាល់នោះជាការបង្ហាញពីមុន នោះការភ្នាល់របស់លោកអ្នក​នឹងត្រូវ​ដកសិទិ្ធចេញពីការឈ្នះ ហើយការភ្នាល់ដើមរបស់លោកអ្នកនឹងត្រូវដាក់ចូល ក្នុងគណនីរបស់លោកអ្នកវិញ។
  • 3. លោកអ្នកក៏អាចចាក់បកលើការភ្នាល់ការប្រណាំងរបស់លោកអ្នកបានដែរ។ ការចាក់បកត្រូវគិតតាមប្រាក់ទូទាត់ច្រើនបំផុត 100/1 សម្រាប់ការឈ្នះ 40/1 សម្រាប់កន្លែង និង 20/1 សម្រាប់ការបង្ហាញ ហើយប្រាក់ចំណេញសុទ្ធច្រើន បំផុតត្រូវកំណត់ដោយកម្រិតទាបបំផុតដែលប្រើប្រាស់ក្នុងការចាក់បក។ ឧទាហរណ៍ យកឈ្នះដោយប្រើប្រាស់ប្រភេទផ្លូវ "A" ជាមួយប្រភេទផ្លូវ "C" ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធដែលច្រើនបំផុតនឹងមានចំនួន$10,000 ឬ 100-1 ដែលជាកម្រិតមួយណាដែលទាប។
  • 4. ការភ្នាល់លើផ្លូវប្រណំាងសេះសំខាន់ៗក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកអាចផ្តល់ជូនបាន ហើយ​យើងខ្ញុំមិនជាប់ទាក់ទងនឹងលុយភ្នាល់សរុបក្នុងការប្រណំាងសេះទេ ការភ្នាល់របស់លោកអ្នកមិនប៉ះពាល់ដល់ហាងឆេងនៃផ្លូវប្រណំាងសេះទេ។
  • 5. ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធច្រើនបំផុតក្នុងការប្រណាំងសេះគ្រប់វគ្គទំាងអស់មានចំនួន $1,000
  • 6. ការហៅទូរស័ព្ទភ្នាល់តម្រូវឲ្យចាក់យ៉ាងតិច $20 ក្នុងហៅទូរស័ព្ទម្តង។ ការភ្នាល់តាមអិនធឺណែតយ៉ាងតិចមានចំនួន$1។ software របស់យើងខ្ញុំមិនគាំទ្រឲ្យមានការភ្នាល់តិចជាង $1 ឡើយ។
  • 7. ក្នុងករណីដែលការភ្នាល់ធ្វើឡើងមុនការប្រកាសដកសេះចេញពីការប្រណាំង ការភ្នាល់របស់លោកអ្នកនឹងត្រូវសងវិញ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើការភ្នាល់របស់លោកអ្នកលើការ​ជ្រើស​រើស​ហើយព្រឹត្តិការណ៍មួយក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ជាច្រើនរបស់លោកអ្នកត្រូវបានគូសចោលមុនពេលការដកសេះចេញពីការប្រណាំង លោកអ្នកនឹងទទួលបានការសងប្រាក់វិញ។ រាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់ដែលប៉ះពាល់នឹងត្រូវសងប្រាក់វិញមិនគិតថាលោកអ្នកមាន ឬគ្មានព្រឹត្តិការណ៍ឈ្នះឡើយ។

ការបញ្ជាក់សេះ និងការប្រណំាង

  • 1. សេះត្រូវបានសម្គាល់ដោយលេខកែបសេះ មិនមែនសម្គាល់ដោយឈ្មោះទេ។
  • 2. អតិថិជនទទួលខុសត្រូវចំពោះការជ្រើសរើសទំាងសេះ និងលេខប្រណំាង។
  • 3. នៅពេលលោកអ្នកភ្នាល់សេះដែលត្រូវបានផ្គូរគ្នា ការភ្នាល់របស់លោកអ្នក​រាប់បញ្ចូលសេះទំាងអស់ដែលរត់តាមលេខដែលបានលើកឡើង។ ប្រសិនបើសេះមួយត្រូវបានផ្គូរគ្នាជាមួយសេះដទៃទៀត ប្រសិនបើលោកអ្នក ភ្នាល់សេះណាមួយក្នុងចំណោមសេះទំាងនោះ លោកអ្នកទទួលបានសេះ​ទំាងអស់ដែលរត់ជាផ្នែកមួយនៃការបញ្ចូលឲ្យប្រកួត។ ប្រសិនបើផ្នែកនៃការបញ្ចូលឲ្យប្រកួតត្រូវបានឆូតចោល ហើយផ្នែកនៃការ​បញ្ចូល​ឲ្យប្រកួតបន្ត នោះរាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់មានដំណើរ។ គ្មានសកម្មភាព"ត្រូវតែទៅ"ជាផ្នែកនៃការបញ្ចូលឲ្យប្រកួតទេ។ ប្រសិនបើការបញ្ចូលឲ្យប្រកួតមួយក្នុងចំណោមការបញ្ចូលឲ្យប្រកួតរត់ រាល់ការភ្នាល់ និងប្រភេទភ្នាល់ទំាងអស់មានដំណើរការ។
  • 4. យើងខ្ញុំមិនទទួលយកការភ្នាល់ដូចជា "Turf Only", "Main Track Only" ឬ ការភ្នាល់ដែលមានលក្ខខណ្ឌផ្សេងទេ។

ប្រាក់បង្វិលនៃការភ្នាល់ Thoroughbred

  • 1. ប្រាក់បង្វិល 8% ប្រចំាថ្ងៃនឹងត្រូវទូទាត់តាមការភ្នាល់តាម​អិនធឺណែតទំាងអស់។ 3% លើការភ្នាល់ Win, Place និង Show ។
  • 5% លើការភ្នាល់ exotic ហើយ 2% លើការភ្នាល់ Win, Place និង Show ដែលធ្វើឡើងតាមរយៈការិយាល័យផ្តល់ព័ត៌មាន។ គ្មានតម្រូវការភ្នាល់ប្រចំាសប្តាហ៍ក្នុងកម្រិតអប្បបរមា ហើយគ្មានកម្រិត​អតិបរិមា​លើចំនួនទឹកប្រាក់ប៉ុន្មានដែលលោកអ្នកអាចរកបាន។
  • 2. ប្រាក់បង្វិលនឹងមិនផ្តល់ដល់ការលុបចោលកាភ្នាល់ដែលត្រូវបានសងវិញដោយសារតែការដកសេះចេញពីការប្រណាំង។
  • 3. ការភ្នាល់ Win, Place និង Show ដែលបង់ប្រាក់ពី $2.20 ដល់ $2 ឬតិចជាងនេះមិនមានសិទ្ធិទទួលបានប្រាក់បង្វិលទេ។
  • 4. ការភ្នាល់លើផ្លូវប្រណំាងសេះ "D" និង "E" មិនមានសិទ្ធិទទួល​បានប្រាក់​បង្វិល​ទេ។
  • 5. ការភ្នាល់លើការប្រណំាងជាក់ស្តែងមិនមានសិទ្ធិទទួល​បានប្រាក់​បង្វិល​ទេ។
  • 6. សូមមើលវិធានសម្រាប់ផ្លូវប្រណំាងសេះមួយណាដែលមានសិទ្ធិទទួល​បា​ន​ប្រាក់​បង្វិល​ទេ។

ប្រភេទនៃការភ្នាល់

  • 1. ការភ្នាល់ផ្តល់លើ Win, Place, Show, Daily Doubles, Exactas, Quinellas, Trifectas និង Superfectas, Pick 3 និង Pick 4។
  • 2. ការភ្នាល់ quinellas មានផ្តល់ជូនតាមអនឡាញ។
  • 3. ការភ្នាល់ត្រូវបានទទួលយករហូតដល់ពេលប្រកួតចាប់ផ្តើម។ ប្រសិនបើការភ្នាល់ធ្វើឡើងក្រោយការប្រកួតបានចាប់ផ្តើម ការភ្នាល់នោះនឹង មិនត្រូវបានទទួលយកឡើយ។ យើងខ្ញុំមិនទទួលខុសត្រូវលើការភ្នាល់ដែលមិនបានកត់ចូលក្នុងបញ្ជីដោយជោគជ័យមុនពេលប្រកួតចាប់ផ្តើមឡើយ។

ការដកសេះចេញពីការប្រណាំង

  • 1. ប្រសិនបើសេះត្រូវបានដកចេញពីការប្រណាំង ការភ្នាល់ Win/Place/Show ទំាងអស់នឹងត្រូវសងប្រាក់វិញ ហើយផ្នែកនៃ Exacta/Trifecta/Superfecta/​Quinella Combos ដែលមានសេះដែលត្រូវដកចេញពីការប្រណាំងនឹងត្រូវ សងប្រាក់វិញ។ (សូមមើលវិធានអំពីការបញ្ចូលឲ្យប្រកួត)។
  • 2. ចំពោះការភ្នាល់ Daily Doubles វិញ ប្រសិនបើសេះមួយត្រូវបានដកចេញ​ពី​ការប្រណំាងមុនពេលព្រឹត្តិការណ៍ប្រកួតលើកទីពីរ រង្វាន់លួងចិត្តនឹងត្រូវបង់ ឲ្យ combo ដូចបានកំណត់ដោយប្រាក់ទូទាត់សង។
  • 3. ចំពោះការភ្នាល់ Pick 3's និង Pick 4's វិញ យើងខ្ញុំប្រើប្រាស់វិធាន និងប្រាក់ទូទាត់សងតែមួយដូចប្រាក់ទូទាត់សងអំពីរង្វាន់លួងចិត្ត ហើយការភ្នាល់ ALL's នៅពេលមានការដកចេញពីការប្រណំាងលឿន និងយឺត។
  • 4. ប្រសិនបើសេះរត់សម្រាប់ Purse Money Only យើងខ្ញុំអនុវត្តតាមវិធាន​ប្រាក់​​ទូទាត់សងដូចបាន​កំណត់ដោយ host track។
  • 5. ប្រសិនបើសេះមួយត្រូវបានបង្ហាញដោយចៃដន្យដូចបានដកចេញពីការប្រណំាងក្នុងតារាងភ្នាល់ ប៉ុន្តែរត់ នឹងមិនមានការសងប្រាកដែលបានផ្តល់​សម្រាប់ការភ្នាល់ណាមួយដែលបានធ្វើឡើងក្នុងការប្រណំាងដែលបានលើកឡើង។

ហាងឆេងភ្នាល់ និងការកម្រិតការភ្នាល់

  • 1. ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធច្រើនបំផុតលើការប្រណំាងនីមួយៗអាស្រ័យលើប្រភេទ ផ្លូវប្រណំាង។ ការភ្នាល់ Daily Doubles Pick 3's និង Pick 4's គិតបញ្ចូលក្នុងការប្រណាំង​ចុងក្រោយជាបន្តបន្ទាប់នៅពេលគណនាប្រាក់ចំណេញពីការប្រណំាង។ រូបមន្តគឺប្រាក់ចំណេញសុទ្ធស្មើនឹងប្រាក់ទូទាត់សងសុទ្ធលើការប្រណំាង ដកចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់សរុបលើការប្រណំាង។ រូបមន្តនេះត្រូវកំណត់ឡើងវិញសម្រាប់ការប្រណំាងនីមួយៗ។
  • 2. មានការកម្រិតចំនួនទឹកប្រាក់ $20,000 ក្នុងសេះមួយក្បាលក្នុងប្រភេទភ្នាល់ show bet។ ការភ្នាល់ណាមួយដែលដាក់លើចំនួននេះនឹងត្រូវចាត់ទុកថា"ឆាចោល"។
  • 3. គ្មានហាងឆេងសេះទេ។ ប្រសិនបើគ្មានប្រាក់ទូទាត់សរុបសម្រាប់ប្រភេទភ្នាល់ជាក់លាក់ រាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់លើប្រភេទការភ្នាល់នោះនឹងត្រូវសងប្រាក់វិញ។
  • 4. ប្រសិនបើផ្លូវប្រណំាងសេះមាននៅក្នុងតារាងភ្នាល់ ប៉ុន្តែមិនបានចុះក្នុង ប្រភេទផ្លូវប្រណំាងសេះ ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធច្រើនបំផុតធ្លាក់មកត្រឹម$5,000។
  • 5. ប្រសិនបើប្រាក់ទូទាត់លើការប្រណំាងទូទាត់ ALL on Super/Trifectas ទូទាត់ 2 ក្នុងចំណោម 3 លើ Pick 3 ឬ 3 ឬ 4 លើ Pick 4 ហើយការភ្នាល់របស់អតិថិជន Betcris មានសំបុត្រពិតប្រាកដ អតិថិជននោះនឹងត្រូវទូទាត់ដោយយកប្រាក់ទូទាត់ទំាងអស់ដកភាគរយឈ្នះ។ ប្រសិនបើព័ត៌មានអំពីចំនួនប្រាក់ឈ្នះមិនមានផ្តល់ជូនទេ ប្រាក់ទូទាត់នឹងក្លាយជា 3x's ជារង្វាន់លួងចិត្តក្នុងរយៈពេលទូទាត់សង។ ប្រសិនបើព័ត៌មានអំពីការឈ្នះមិនមានផ្តល់ជូនទេ វានឹងធ្លាក់ដល់20%។ ប្រសិនបើបានទូទាត់ប្រាក់ឈ្នះទំាងមូល ប្រាក់ទូទាត់លើរង្វាន់លួចចិត្តលើ អត្រាដូចគ្នានឹងមិនយកមកអនុវត្តទេ។ ការកម្រិតផ្លូវប្រណំាងសេះធម្មតាទំាងអស់នៅតែអាចអនុវត្តបាន។
  • 6. ការប៉ុនប៉ងណាមួយដើម្បីធ្វើឲ្យខាតបង់ប្រាក់ឈ្នះអវិជ្ជមាននឹងបណ្តាលឲ្យ មានការផ្អាកគណនី។
  • 7. គណៈគ្រប់គ្រងរក្សាសិទិ្ធកម្រិតចំនួនទឹកប្រាក់ ឬការភ្នាល់​ណា​មួយ លើផ្លូវប្រណាំង បានគ្រប់ពេលប្រសិនបើចំាបាច់។ បន្ទាប់ពីគណៈគ្រប់គ្រងផ្ទៀងផ្ទាត់លទ្ធផលការប្រណំាង ប្រសិនបើរកឃើញ​ថាការភ្នាល់នោះជាការបង្ហាញពីមុន នោះការភ្នាល់របស់លោកអ្នក​នឹងត្រូវ​ដកសិទិ្ធចេញពីការឈ្នះ ហើយការភ្នាល់ដើមរបស់លោកអ្នកនឹងត្រូវដាក់ចូល ក្នុងគណនីរបស់លោកអ្នកវិញ។
  • 8. លោកអ្នកក៏អាចចាក់បកលើការភ្នាល់ការប្រណាំងរបស់លោកអ្នកបានដែរ។ ការចាក់បកត្រូវគិតតាមប្រាក់ទូទាត់ច្រើនបំផុត 100/1 សម្រាប់ការឈ្នះ 40/1 សម្រាប់កន្លែង និង 20/1 សម្រាប់ការបង្ហាញ ហើយប្រាក់ចំណេញសុទ្ធច្រើន បំផុតត្រូវកំណត់ដោយកម្រិតទាបបំផុតដែលប្រើប្រាស់ក្នុងការចាក់បក។ ឧទាហរណ៍ យកឈ្នះដោយប្រើប្រាស់ប្រភេទផ្លូវ "A" ជាមួយប្រភេទផ្លូវ "C" ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធដែលច្រើនបំផុតនឹងមានចំនួន$10,000 ឬ 100-1 ដែលជាកម្រិតមួយណាដែលទាប។
  • 9. ការភ្នាល់លើផ្លូវប្រណំាងសេះសំខាន់ៗក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកអាចផ្តល់ជូនបាន ហើយ​យើងខ្ញុំមិនជាប់ទាក់ទងនឹងលុយភ្នាល់សរុបក្នុងការប្រណំាងសេះទេ ការភ្នាល់របស់លោកអ្នកមិនប៉ះពាល់ដល់ហាងឆេងនៃផ្លូវប្រណំាងសេះទេ។
  • 10. ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធច្រើនបំផុតក្នុងការប្រណាំងសេះគ្រប់វគ្គទំាងអស់មានចំនួន $1,000
  • 11. សម្រាប់ការប្រកាសមិនមែនអាមេរិកខាងជើង យើងខ្ញុំគណនាប្រាក់ទូទាត់​អាស្រ័យលើចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់សរុប មិនមែន host tracks ទេ។ ប្រសិនបើតម្លៃចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់សរុបមិនគិតជាលុយដុល្លារ នោះការភ្នាល់ទំាងអស់ត្រូវលុបចោល។
  • 12. ការប៉ុនប៉ងប្រើល្បិចលើចំនួនប្រាក់ឈ្នះអាចបណ្តលឲ្យគណនីរបស់លោកអ្នកត្រូវបានបិទ ហើយសមតុល្យដែលមិនទាក់ទងត្រូវសងវិញភ្លាមៗ។ ការឈ្នះពីការប៉ុនប៉ងបែបនេះត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។

Track List & Payouts

Category M - MAXIMUM NET PROFIT: $ 100,000 (Per Race)

  • All Breeders Cup Races
  • Belmont Stakes
  • Dubai World Cup
  • Kentucky Derby
  • Preakness

All races at Saratoga Racetrack on Saturdays ONLY will have a maximum net profit of $100,000. All other days have a maximum net profit of $30,000. July 21, July 28, Aug 4, Aug 11, Aug 18 , Aug 25 and Saturday Sep 1 2018.

Category A Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $30,000 (Per Race)

  • Aqueduct
  • Arlington Park
  • Belmont
  • Churchill Downs
  • Del Mar
  • Fairplex
  • Gulfstream Park
  • Keenland
  • Los Alamitos (Thoroughbred)
  • Meadowlands (Thoroughbred)
  • Monmouth Park
  • Oak Tree
  • Oaklawn Park
  • Philly Park
  • Santa Anita
  • Saratoga
  • Woodbine (Thoroughbred only)

Category B Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $ 15,000 (Per Race)

  • Fairgrounds
  • Hawthorne Park
  • Meadowlands (Harness) (Not eligible for rebate)
  • Mountaineer
  • Sportsmans Park (Thoroughbred)
  • Tampa Bay
  • Turfway

Category C Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $10,000 (Per Race)

  • Calder
  • Colonial Downs (Thoroughbred only)
  • Delaware
  • Delta Downs (Thoroughbred only)
  • Ellis Park
  • Ferndale
  • Golden Gate
  • Gulfstream West
  • Laurel
  • North California Fairs
  • Pimlico ( ** )
  • Yonkers (Not eligible for rebate)
  • Woodbine Mohawk Park (not eligible for rebate)
  • Woodbine Harness (not eligible for rebate)

Category D Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $3,000 (Per Race) NO REBATE

  • Balmoral Park
  • Beulah
  • Carl Expo
  • Charles Town
  • Dover Downs
  • Dubai
  • Emerald Downs
  • Evangeline Downs
  • Finger Lakes
  • Fort Erie
  • Freehold Raceway
  • Hastings Park
  • Hawthorne (Harness)
  • Hoosier (Thoroughbred only)
  • Indiana Downs
  • Kentucky Downs
  • Lonestar Park
  • Louisiana Downs (Thoroughbred only)
  • Maywood Park
  • Miami Valley
  • Northfield Park
  • Penn National
  • Pocono Downs
  • Pomona Fields
  • Portland Meadows
  • Prairie Meadows (Thoroughbred only)
  • Presque Isle Downs
  • Sam Houston (Thoroughbred only)
  • Sportsman's Park (Harness)
  • Suffolk Downs
  • Sunland Park (Thoroughbred only)
  • The Meadows
  • Thistledown
  • Timonium
  • Turf Paradise

Category E Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $1,000 (Per Race) NO REBATE

  • Belterra
  • Canterbury Park
  • Dayton Raceway
  • Delaware Fair
  • Fairmeadows
  • Harrah's Philadelphia
  • Harrington
  • Hazel Park
  • Indiana Downs Harness
  • Mahoning Valley
  • Monticello
  • Pompano
  • Red Mile
  • Remington ( Thoroughbred only)
  • Retama ( Thoroughbred only)
  • River Downs
  • Rosecroft Raceway
  • Saratoga Harness
  • Scioto Downs
  • Windsor
  • Yavapai Downs
  • Zia Park

ខចែង & លក្ខខណ្ឌ

  • សំណើរមានសុពលភាពសម្រាប់តែអតិថិជនដែលមានអាយុលើសពី18ឆ្នាំដែលមានគណនីសកម្ម Betcris ប៉ុណ្ណោះ មានន័យថាលោកអ្នកត្រូវតែមាន​លុយភ្នាល់លើកីឡាដែលមានតម្លៃ $50 USD ក្នុងរយៈពេល30ថ្ងៃចុងក្រោយ (គិតចាប់ពីថ្ងៃដែលមិត្តភក្កិរបស់លោកអ្នកបានចុះឈ្មោះ)។
  • ប្រាក់រង្វាន់ refer-a-friend មានទម្រង់ជាការលេងកីឡាដោយសេរីដែលត្រូវ​បានគណនា 10% នៃប្រាក់តម្កល់ដំបូងរបស់មិត្តភក្កិរបស់អ្នកជាមួយ​នឹងការ​ផ្តល់ទឹកប្រាក់ច្រើបំផុតចំនួន $500 USD និងមានតម្រូវការ rollover គុណនឹង3 មុនពេលស្នើសុំដកខ្លួនចេញ។
  • ចំពោះលោកអ្នក ដើម្បីមានសិទិ្ធទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ refer-a-friend មិត្តភក្តិ របស់លោកអ្នកត្រូវតែ៖ (1) បើកគណនី Betcris (2) ធ្វើការតម្កល់ប្រាក់ឲ្យបានយ៉ាងតិច $50 USD ក្នុងរយៈពេល 30 ថ្ងៃនៃការចុះឈ្មោះរបស់គាត់ (កត់សម្គាល់៖ ការផ្លាស់ប្តូរពីអ្នកលេងម្នាក់ទៅអ្នកលេងម្នាក់មិនមែនជារបៀបផ្តល់មូលនិធិគណនីរបស់មិត្តភក្កិរបស់លោកអ្នកទេ) និង (3) ចាក់ប្រាក់តម្កល់ដំបូងរបស់​គាត់ឲ្យបានយ៉ាងតិច 1 ដងក្នុង sportsbook។
  • មិត្តភក្តិដែលលោកអ្នករៀបរាប់យោងមិនអាចជាអតិថិជនដែលមានស្រាប់ជាមួយនឹង Betcris មិនមែនជាសមាជិកគ្រួសាររបស់លោកអ្នក មិនរស់នៅ ក្នុងគ្រួសារតែមួយ ឬប្រើប្រាស់ឧបករណ៍កុំព្យូទ័រ ឬ IP ដើម្បីមានសិទិ្ធចូលប្រើប្រាស់គណនីរបស់គាត់។
  • គ្មានការកម្រិតចំនួនមិត្តភក្កិដែលលោកអ្នកអាចរៀបរាប់យោងទេ។ ទោះបីជាយ៉ាងនេះក្តី ការបញ្ជូនកូដឥតបានការរបស់លោកអ្នកមិន​ត្រូវបាន​អនុញ្ញាតឡើយ ហើយវានឹងបណ្តាលឲ្យការដកសិទិ្ធ​របស់លោកអ្នកចេញពី​កម្មវិធីនេះ។
  • លោកអ្នកមានរយៈពេល30ថ្ងៃដើម្បីប្រើប្រាស់ប្រាក់រង្វាន់ refer-a-friend free play កាលណាមានការផ្តល់ចូលក្នុងគណនីរបស់លោកអ្នក ប្រសិនបើលោកអ្នកមិនប្រើប្រាស់វាក្នុងរយៈពេលនេះទេ free play របស់លោកអ្នកមិនត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។
  • អ្នករៀបរាប់យោង ឬអតិថិជនដែលត្រូវបានរៀបរាប់យោងជាកម្មវត្ថុនៃការ​ត្រួត​ពិនិត្យ​ដោយយកចិត្តទុកដាក់ (ប្រហែល 24-48 ម៉ោង) មុនពេលមានការអនុញ្ញាតប្រាក់​រង្វាន់ ឬប្រាក់ទូទាត់សង។ អត្តសញ្ញាណរបស់អតិថិជនត្រូវបានកំណត់ដោយផ្អែកលើការបញ្ចូលគ្នាទំាងស្រុង ឬការបញ្ចូលគ្នាណាមួយដូចខាងក្រោម៖ ឈ្មោះ អាសយដ្ឋានទំនាក់ទំនង អាសយដ្ឋានអ៊ីម៉ែល អាសយដ្ឋាន IP លេខប័ណ្ណ​ឥណទាន/លេខប័ណ្ណបន្ទុក កុំព្យូទ័រ និងទម្រង់ផ្សេងទៀតនៃការកំណត់​អត្តសញ្ញាណដែលអាចត្រូវការ។ Betcris រក្សាសិទិ្ធបដិសេធការទូទាត់ប្រាក់រង្វាន់ ប្រសិនបើវាជឿថាការ ផ្សព្វផ្សាយត្រូវបានបំពេញ និង/ឬប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌនៃសំណើរមិនត្រូវបាន បំពេញ ឬទម្រង់នៃការភ្នាល់មិនប្រក្រតីត្រូវបានរកឃើញ។
  • ប្រាក់តម្កល់ និងប្រាក់រង្វាន់ទំាងអស់ត្រូវគិតជាប្រាក់ដុល្លារអាមេរិក ឬតម្លៃរូបិយប័ណ្ណរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានតម្លៃស្មើ។
  • Betcris រក្សាសិទិ្ធដក ឬកែប្រែសំណើរនេះបានគ្រប់ពេលវេលា​ដោយ​គ្មាន​ការជូនដំណឹងជាមុន។
  • ការសម្រេចចិត្តរបស់ Betcris មិនផ្លូវតវ៉ា។

General Live Betting Rules

1. Any game or event must be played to its conclusion within 7 days in order to have action on full game props. Wagers on games that are suspended on the day of the game but played to conclusion within 7 days of the start time have action and will be graded based on the completed game score.

2. Games and events shortened for any reason such as weather, player withdrawal, crowd control, etc., will be graded as No Action irrespective of whether or not an official result is confirmed. For any sport not listed here, general pregame rules apply.

  • Baseball - Game must go 8.5 or more innings and be concluded with a winner determined.
    • Any fielder's choice will be graded as (any other outcome), unless there is an error on the play. If there is an error on the fielder’s choice, it will be graded Reach base by Hit/ Error.
    • Any strikeout where the batter is thrown out at 1st or reaches base safely due to a wild pitch/passed ball will still be graded as (strikeout/walk) being that a passed ball or wild pitch is not ruled as an error.
    • Any batter that reaches base by way of being hit by the pitch will be graded as (any other outcome).
    • Any home run will be graded as (Reach base by hit/error).
    • Any batter that reaches 1st base safely but then is thrown out at any base during the same play will still be graded as (Reach base by hit/error).
    • If any given inning ends before an at bat is completed the at bat will be graded as (no action).
    • At least one pitch must be throw in an at bat to have action. If a batter is awarded 1st base without any pitches   being thrown the given at bat will be graded as (no action). If at least one pitch is thrown and then a player is intentional walked the given at bat will be graded as (strikeout/walk).
    • Second Halfs - Bets are based on the score from the top of the 6th inning till the end of the game. Must be a complete game (i.e. 9 innings, or 8½ innings if the home team is ahead). Wagers include extra innings.
Any other outcome Reach base by Hit/Error Strike Out or Walk No action
Fielder's choice *Unless there is an error on the play. Single Strike out The inning ends before an at bat is completed
Flyout Double Walk At least one pitch must be throw in an at bat to have action.
Force Out Triple Strike out where the batter is thrown out a 1st or reaches base safely due to a wild pitch/passed ball  
Grounded into DP Any Home Run    
Ground Out Fielding Error (Any Error)    
Hit By Pitch Batter reaches 1st base safely but then is thrown out at any base during the same play    
Lineout Catcher's Interference    
Pop Out      
Sacrifice Bunt      
Sacrifice Fly      
Runner Out      
  • Football - 59 minutes of game time must be played and a winner determined.
  • Basketball - NBA games must play 46 minutes and have a winner determined. All other leagues must play 38 minutes and have a winner determined.
  • Hockey - 59 minutes of game time must be played and a winner determined. All overtimes and shootouts count.
  • Golf - Any proposition with only 2 betting options where both betting options are golfers require both golfers to complete the round and/or tournament for action. Missing the cut is regarded as completing the tournament. All other propositions are 'all-in betting' and will have action as long as the tournament or event has a winner, regardless of whether or not any or all golfers complete play.
  • Tennis - Game and set betting require only the game or set in question to be completed for action. Full match props require full match completion for action. Any player withdrawal due to injury, disqualification, or other reason will result in all full match props being cancelled.
  • Soccer - For soccer live betting please refer to the soccer section in the House Rules.

3. Live Betting wagers may be placed online only.

4. We reserve the right to void any wager placed on an obvious line mistake, or placed after the outcome of the proposition has been determined.

5. All propositions will have one winning outcome. In the event that more than one winning outcome applies, the s outcome to occur will be considered the winning outcome and all other options will be considered losing outcomes.

6. The game time and score information displayed in the live betting scoreboard serves solely as a guide. Though every attempt is made to ensure that the information displayed is current, it is not always possible. The company assumes no liability for the accuracy of this information.

ត្រឡប់ទៅផ្ន
ែកខាងលើ