ច្បាប់សម្រាប់អ្នកលេង

ផ្នែកទូទៅ

  • ច្បាប់នៅ Betcris អនុលោមយ៉ាងជិតស្និទ្ធចំពោះអ្នកដែលមានវត្តមាន​នៅ Las Vegas Sportsbook ហើយច្បាប់នេះត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បី​ការពារទាំងក្រុមហ៊ុនរបស់យើងខ្ញុំ និងលោកអ្នកដែលជាអ្នកភ្នាល់។
  • គណនីភ្នាល់របស់អតិថិជនទំាងអស់នៅ Betcris មានលក្ខណៈ​ជា​ឯកជន និងរក្សាការសម្ងាត់ ហើយរាល់ការហៅទូរស័ព្ទទំាងអស់​ត្រូវ​បាន​ថត​សំឡេង និងត្រូវបានរក្សាទុកប្រសិនបើមាន​វិវាទនៅក្នុង​រយៈពេល​ប្រំាពីរថ្ងៃ។
  • រាល់អតិថិជនទំាងអស់ត្រូវមានអាយុ18ឆ្នាំ ឬមានអាយុលើសនេះ។
  • Betcris រក្សាសិទិ្ធបដិសេធការភ្នាល់ពីអតិថិជនដោយពុំចំាបាច់​មាន​មូលហេតុបានគ្រប់ពេលវេលា ហើយអាចបដិសេធការភា្នល់ពី​អតិថិជន​ដែលរស់នៅក្នុងរដ្ឋ ឬខេត្តទំាងឡាយណាដែលហាមមិនឲ្យមាន​ការភ្នាល់​កីឡា។
  • រាល់ច្បាប់ បទបញ្ជា និងប្រាក់ទូទាត់សរុបដែលមាននៅក្នុងការចុះផ្សាយ​នេះជាកម្មវត្ថុនៃការផ្លាស់ប្តូរដោយគ្មានការជូនដំណឹងជាលាយលក្ខណ៍អក្សរជាមុន។
  • អតិថិជននីមួយៗតម្រូវឲ្យបង្ហាញអត្តសញ្ញាណផ្ទាល់ខ្លួនតាមរយៈលេខគណនីភ្នាល់ និងលេខសម្ងាត់នៅរាល់ពេលហៅទូរស័ព្ទចូល និងនៅរាល់​ពេល​ឡកចូល Betcris។ អតិថិជនត្រូវទទួលខុសត្រូវផ្តាច់មុខលើ លេខសម្ងាត់ និង លេខគណនី
  • សមតុល្យគណនីនឹងឆ្លុះបញ្ចំាងពីការភ្នាល់លើការស្នើពេលអនាគត ឬការភ្នាល់ស្ថិតនៅក្នុងការរង់ចាំ។
  • អតិថិជននៅ Betcris មិនអាចចាក់លុយលើសពីចំនួនទឹកប្រាក់ដែល​មាននៅក្នុងគណនីរបស់ខ្លួនឡើយ។
  • អ្នកលេងទំាងអស់ត្រូវបញ្ជាក់ពីការភ្នាល់របស់ខ្លួនជាមួយប្រតិបតិ្តករនៅពេលបញ្ចប់ការប្រើប្រាស់លេខសម្ងាត់របស់ខ្លួន។ អ្នកហៅទូរស័ព្ទចូលត្រូវទទួលខុសត្រូវលើការស្តាប់ការអានលឺៗដើម្បីផ្ទៀងចេញពីប្រតិបត្តិករមុនពេលបញ្ជាក់ពីការភ្នាល់នេះ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើមានការដាក់ទូរស័ព្ទចុះនៅមុនពេលបញ្ចប់​ដំណើរការ​នេះ នោះការភ្នាល់នឹងស្ថិតនៅក្រោមការសម្រេចចិត្តរបស់​អ្នកគ្រប់គ្រង។
  • គ្មានការភ្នាល់ណាមួយអាចត្រូវបានគេបដិសេធទេ កាលណាអ្នកហៅ​ទូរស័ព្ទចូលបញ្ជាក់ពីការភ្នាល់នោះ ហើយការហៅទូរស័ព្ទនោះបានបញ្ចប់​សព្វគ្រប់។ មានវិធីតែមួយគត់ដែលអតិថិជនអាចបដិសេធការភ្នាល់បានគឺភ្នាល់ក្រុមម្ខាងទៀតក្នុងការប្រកួតដែលគាត់បានភ្នាល់ពីដំបូង។
  • ចំពោះការភ្នាល់គ្រាប់លើស/ក្រោម រយៈពេលបន្ថែមម៉ោងត្រូវរាប់បញ្ចូលជា​ពិន្ទុ​ចុង​ក្រោយ។
  • នៅពេលភ្នាល់លើកម្រិតពាក់កណ្តាល់តង់ រយៈពេលបន្ថែមម៉ោងត្រូវ​រាប់បញ្ចូល​ជាផ្នែកមួយនៃតង់ទីពីរ។
  • ថ្លៃទូទាត់សងតិច សងច្រើន និងថ្លៃទូទាត់សងការភ្នាល់ជាកម្មវត្ថុនៃការ​ផ្លាស់​ប្តូរដោយគ្មានការជូនដំណឹងជាលាយលក្ខណ៍អក្សរជាមុន។
  • ថ្លៃទូទាត់សងការចាក់បកច្រើនបំផុតមានចំនួនទឹកប្រាក់ $150,000។
  • រាល់ជម្លោះទាក់ទងនឹងការភ្នាល់ទំាងអស់ត្រូវដោះស្រាយដោយការចាក់ឡើងវិញនូវការថតសំឡេងហៅទូរស័ព្ទចូល និងត្រូវសម្រេចបញ្ចប់។
  • ពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្អាកការប្រកួត ការតវ៉ាចំពោះការប្រកួត ឬការបដិសេធ​ការសម្រេចចិត្ត Betcris អនុវត្តតាមច្បាប់ល្បែង Las Vegas សម្រាប់គោលបំណងភ្នាល់។ បើពុំនោះទេ Betcris មិនទទួលស្គាល់ការផ្អាកការប្រកួត ការតវ៉ា និងការបដិសេធការសម្រេចចិត្តសម្រាប់គោលបំណងភ្នាល់ឡើយ។
  • រាល់ព្រឹត្តិការណ៍កីឡាទំាងអស់ត្រូវតែលេងតាមកាលបរិច្ឆេទលើកលែងមានការកំណត់ផ្សេងពីនេះ។ ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានផ្អាក/ឬត្រូវកំណត់ពេលជាថ្មី ឬមានការផ្លាស់​ប្តូរ​ទីកន្លែង ព្រឹត្តិការណ៍នោះនឹងត្រូវ"ឆាចោល"ជាស្វ័យប្រវត្តិ ដែលមានន័យ​ថា​លុយភ្នាល់ក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នោះនឹងត្រូវបង្វិលសងវិញ (លើកលែងមានការកំណត់ដោយច្បាប់កីឡាជាក់លាក់) ។ រាល់ការចាក់បក/ការភ្នាល់នឹងត្រូវគណនាឡើងវិញដោយមិនរាប់បញ្ចូលគូបក ដោយប្រើប្រាស់តារាងទូទាត់ប្រាក់សម្រាប់កីឡា/ជម្រើសភ្នាល់នោះ។. ការប្រកួតកីឡាវាយតេន្នីសឯកត្តជនគ្មានការឆាចោលទេប្រសិនបើការប្រកួត នោះមិនបានបញ្ចប់បានពេញលេញដោយសារការដកខ្លួនចេញ/បញ្ហារបួស ឬការមិនមានសិទ្ធិប្រកួតបន្ដ។ ប្រសិនបើការប្រកួតនេះត្រូវបានកំណត់ពេលជាថ្មីដោយសារការកំណត់ពេល និងបញ្ហាអាកាសធាតុ បញ្ហាភ្លើង។ល។ នោះរាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់នឹង​មាន​ដំណើរការធម្មតាដដែលហើយរាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់នឹងគ្មានការ​ផ្លាស់ប្តូរ​ទេ។
  • រាល់ប្រាក់ទូទាត់សងការភ្នាល់ទំាងអស់ត្រូវគណនាតាមហាងឆេងនៅពេលដែលមានការភ្នាល់។
  • ហាមមិនឲ្យចាក់បកលើក្រុមតែមួយដែលមានទំាងគ្រាប់ត និងបន្ទាត់​ទឹក​ប្រាក់។ មិនទទួលយកការភ្នាល់ច្រើនគូទេប្រសិនបើលទ្ធផលនៃការភ្នាល់មួយគូនោះ ធ្វើឲ្យប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលគូផ្សេងទៀត (ការប្រកួតទាក់ទងគ្នា)។
  • Betcris មិនរាយការណ៍អំពីប្រតិបត្តិការរបស់លោកអ្នកទៅកាន់ស្ថាប័ន ហិរញ្ញវត្ថុ ឬទីភ្នាក់ងាររបស់រដ្ឋាភិបាលឡើយ។ វាជាការទទួលខុសត្រូវរបស់អតិថិជនផ្តាច់មុខក្នុងការរាយការណ៍ព័ត៌មានបែបនេះទៅកាន់ដែនសមត្ថកិច្ចជាប់ពន្ធសមស្រប។
  • Betcris មិនទទួលខុសត្រូវចំពោះការថែ្លងមិនពិតដោយអតិថិជននៅ​ពេលដាក់ពាក្យសុំចូលជាសមាជិកភាព។
  • Betcris មិនទទួលខុសត្រូវចំពោះអតិថិជនណាដែលប្រាប់លេខសម្ងាត់ និងលេខគណនីដល់ភាគីផ្សេងទៀត។
  • អ្នកឈ្នះព្រឹត្តការណ៍ ឬការប្រកួតនឹងត្រូវកំណត់នៅថ្ងៃដែលព្រឹត្តិការណ៍នោះ​បាន​បញ្ចប់។
  • ការភ្នាល់ទំាងអស់ត្រូវគិតជាលុយដុល្លារអាមេរិក។
  • ក្នុងករណីមានកំហុសជាក់ស្តែងទាក់ទងនឹងការបង្ហោះ ការកំណត់ពេលវេលា ឬការភ្នាល់ច្រើនបំផុត នោះការភ្នាល់ត្រូវចាត់ទុកជាការភ្នាល់"ឆាចោល" ហើយរាល់លុយទំាងអស់នឹងត្រូវផ្តល់ជូនទៅតាមនោះដែរ។
  • Betcris រក្សាសិទិ្ធកាត់បន្ថយប្រាក់រង្វាន់បានគ្រប់ពេលវេលាដោយពុំ​ចាំបាច់មាន​ការ​ពន្យល់។
  • កាលបរិច្ឆេទ និងពេលចាប់ផ្តើមប្រកួតនៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបង្ហាញធ្វើ​ឡើងក្នុងគោលបំណងណែនំាតែប៉ុណ្ណោះ។ ការភ្នាល់នឹងត្រូវទទួលយករហូតដល់ពេលចាប់ផ្តើមផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ សម្រាប់ហេតុផលដែលការភ្នាល់ត្រូវបានទទួលយកដោយទើសទាល់បន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍ ឬការប្រកួតបានចាប់ផ្តើម ការជ្រើសរើសភ្នាល់ដែលបាន​ភ្ជាប់​មកនោះនឹងត្រូវទុកជាមោឃៈ។
  • ការភ្នាល់ទំាងអស់នៅពេលអនាគតត្រូវចាត់ទុកជា "All In", RunNot Run, EnteredNot Entered។ ប្រាក់ដាក់ភ្នាល់ត្រូវបានបាត់បង់នៅលើការភ្នាក់នៅពេលអនាគតប្រសិនបើគ្មានការជ្រើសរើសភ្នាល់។ ក្នុងករណីស្មើគ្នានៅពេលដែលមានអ្នកភ្នាល់3នាក់ ឬលើសនេះ​ក្នុង​ជម្រើស​ភ្នាល់មួយ ប្រាក់ទូទាត់សងនឹងត្រូវបានបែងចែកទៅតាម​ចំនួន​អ្នកភ្នាល់ដែល​ទទួលបានពិន្ទុស្មើគ្នា។
  • មនុស្សម្នាក់ទទួលបានគណនីតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ គណនីច្រើននឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។

អ្នកឈ្នះនិងអ្នកចាញ់ជាផ្លូវការបន្ទាប់ពី៖

  • ការប្រកួតបាល់ទាត់90នាទី - ម៉ោងបន្ថែម និង/ឬការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី​មិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទេ
  • កីឡាបាល់ទាត់ - NCAA & NFL - ការប្រកួត 55 នាទី
  • កីឡាបាល់បោះ - NBA - ការប្រកួត 43 នាទី
  • កីឡាបាល់បោះ - NCAA - ការប្រកួត 35 នាទី
  • កីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក - NHL - ការប្រកួត 55 នាទី
  • ព្រឹត្តិការណ៍កីឡាផ្សេងទៀត - ការប្រកួត 55 នាទី
  • រយៈពេលថែមម៉ោង តង់ ឬម៉ោងបន្ថែមត្រូវបាន រាប់បញ្ចូលជា​ពិន្ទុ​ចុងក្រោយនៅពេលភ្នាល់ពិន្ទុសរុប បន្ទាត់ទឹកប្រាក់ និងការភ្នាល់​គ្រាប់ត​លើកលែងមានការកំណត់ផ្សេងពី​នេះ និងលើកលែង​បន្ទាត់​​​កីឡាបាល់ទាត់ដែលរាប់បញ្ចូលការស្មើគ្នា។
  • ចំពោះការភ្នាល់ពាក់កណ្តាលតង់ រយៈពេលថែមម៉ោង​ត្រូវបាន​រាប់បញ្ចូលជាផ្នែក​មួយ​នៃតង់ទីពីរ។
  • ការភ្នាល់លើរយៈពេល និងការភ្នាល់តង់​ទំាងអស់ធ្វើឡើងសម្រាប់រយៈពេល ឬតង់ជាក់លាក់តែប៉ុណ្ណោះ។ ការភ្នាល់ក្នុងម៉ោងបន្ថែមនឹងត្រូវធ្វើឡើងសម្រាប់ការបន្ថែមម៉ោងពេញដោយមិនគិតថាត្រូវថែមម៉ោងប៉ុន្មានដងទេ
  • កីឡាផ្សេងទៀត៖ ការប្រកួតផ្សេងទៀតដែលពាក់ព័ន្ធនឹងរយៈពេលលេងដែលមានការកំណត់ពេលវេលា ឬការកម្រិតពេលវេលា​ត្រូវតែលេង​រហូត​ដល់​ចប់ការប្រកួត ឬមានរយៈពេលប្រាំនាទី ឬតិចជាងនេះ​នៃ​ម៉ោង​ប្រកួតដែលនៅសល់នៅពេលការប្រកួតបញ្ចប់​ត្រូវចាត់ទុក​ថា​ផ្លូវការសម្រាប់គោលបំណងភ្នាល់។

លក្ខន្តិកៈភ្នាល់តាមអិនធឺណែតជាកលាក់

  • លោកអ្នកត្រូវកំណត់ថាតើសេវា Betcris ត្រូវបានអនុញ្ញាតតាមច្បាប់នៃ ដែនសមត្ថកិច្ចរបស់លោកអ្នកដែរឬទេ។
  • សមតុល្យគណនីត្រូវតែផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយអ្នកភ្នាល់នៅរាល់ការឡកចូលអិនធឺណែតមុនពេលភ្នាល់។ នៅពេលលោកអ្នកផ្ទៀងផ្ទាត់ និងទទួលយកសមតុល្យគណនីភ្នាល់ លោកអ្នក​យល់ព្រមថាប្រតិបតិ្តការពីមុនគឺត្រឹមត្រូវ ហើយលោកអ្នកគ្មានការ​ទាមទារអ្វីឡើយ។ ការទាមទារ ឬជម្លោះត្រូវតែដោះស្រាយនៅពេលនេះ។ សម្រាប់ជម្លោះ ការទាមទារ ព័ត៌មានគណនីបន្ថែម ឬដើម្បីរាយការណ៍ពីភាពខុសគ្នាក្នុងគណនី សូមទាក់ទង ផ្នែកសេវាអតិថិជននៅ 1-800-596-8946
  • ប្រតិបតិ្តការភ្នាល់តាមអិនធឺណែតទំាងអស់ត្រូវបានឡក និងបម្រុងទុកយ៉ាង​ទៀងទាត់។ ក្នុងករណីមានជម្លោះទំាងអស់ ទំាងគណៈគ្រប់គ្រង និងអ្នកភ្នាល់យល់ព្រម​ថា​ការបម្រុងទុកការចូលប្រព័ន្ធត្រូវដើរតួនាទីជាសិទ្ធិអំណាចចុងក្រោយក្នុង​ជម្លោះនេះ ហើយថារាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់ត្រូវសម្រុះសម្រួលទៅតាមនោះ​។ ការទាមទារត្រូវតែធ្វើឡើងក្នុងរយៈពេលបីថ្ងៃគិតចាប់ពីថ្ងៃដែលមានការភ្នាល់។ រាល់ការទាមទារក្រោយរយៈពេលបីថ្ងៃនេះនឹងមិនត្រូវបានទទួលយកឡើយ។ អ្នកភ្នាល់ត្រូវទទួលខុសត្រូវលើការផ្ទៀងផ្ទាត់ភាពត្រឹមត្រូវនៃប្រតិបតិ្តការគណនីទំាងអស់។
  • ការកំណត់តម្លៃ និងឬគ្រាប់តអាចបណ្តាលឲ្យ​សំបុត្រត្រូវកត់​សម្គាល់​ថាជាអ្នកចាញ់។

លក្ខខណ្ឌ

The rollover requirement is an amount of betting action you must fulfill before you are eligible to request a withdrawal from your sports account.

The rollover requirement is determined by the amount of your deposit plus the amount of your bonus “times” the rollover multiplier. This statement applies to sign-up and reload bonuses (free play and cash promotions).

For example, if you were to deposit $300.00, and choose to take a 20% bonus offer (attached to a 4 times rollover),you would fulfill the rollover requirement after you played $1,440.00 in sports action, at which time you would be eligible to request a payout.br />

Bonus: 20%, 4X (4 times).

Deposit amount: $300.00

Free play amount: $60.00

Rollover requirement is:(300 + 60) x (times) 3 = $1,440.00

**Only sports action will be taken into consideration to fulfill the rollover requirement.Casino and Racebook action do not count towards the rollover.

**Please be aware that casino rollovers are different than sports rollovers.A casino rollover does not affect your ability to request a withdrawal.

**Please keep in mind the following rules when calculation your rollover.

On each graded bet, will be taken in to consideration:

  • Action graded a “Win” or “Push”: Only the lower amount between the risk and the win counts towards the rollover.

  • Action graded as “Lose”: Only the amount at Risk counts towards the rollover.

  • No bet/no action won’t count towards the rollover.

**Important

A rollover will be considered met whenever a customer meets the required amount in action, or whenever an account Cash available balance, Free Play balance, Balance at Risk AND Free Play balance at Risk drops to $5 or less.

Rollovers will be satisfied in a chronological order(date & time); all incoming wagers will be applied to the oldest pending (deposit + free play) or free play adjustment, until it is satisfied.

គណនីថ្មី

ប្រាក់កក់ 15% New Player BonusSimply ចំនួន $50 ឬច្រើនជាងនេះ និងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ការចុះឈ្មោះ 15% មានចំនួនរហូតដល់ $500

ខចែង & លក្ខខណ្ឌ

ប្រាក់រង្វាន់ទាំងអស់ជាជម្រើស។ ប្រសិនបើលោកអ្នកមិនចង់គោរពតាមតម្រូវការ rollover ទេ លោកអ្នកកុំដាក់​ស្នើកូដនៅកន្លែងគិតលុយ។

  • សំណើរប្រាក់រង្វាន់នេះមានផ្តល់ជូនតែម្តងប៉ុណ្ណោះ និងមិនអាចបញ្ចូល​ជាមួយ​សំណើរផ្សេងទៀតទេ។
  • ការផ្សព្វផ្សាញនេះមានសុពលភាពសម្រាប់តែអតិថិជនថ្មីប៉ុណ្ណោះ។
  • របៀបតម្កល់ប្រាក់ផ្តល់ជូនសម្រាប់ការផ្សព្វផ្សាយនេះលើកលែង Moneybookers
  • ចំនួនប្រាក់តម្កល់ត្រូវមានយ៉ាងតិច $50។ (ប្រាក់តម្កល់លើសពី$300 មានគុណសម្បត្ដិគ្រប់គ្រាន់​ក្នុងការផ្ញើ​ប្រាក់ដែលត្រូវផ្តល់ទៅគណនីភ្នាល់របស់អ្នកភ្នាល់នៅពេលប្រាក់ត្រូវយកមកអនុវត្ត។)
  • ប្រាក់រង្វាន់មានទម្រង់ជាការលេងកីឡាដោយសេរី។ ក្បួនទូទៅស្តីពីប្រាក់រង្វាន់freeplayត្រូវយកមកអនុវត្ត។
  • ការផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ដ៏ច្រើនបំផុតមានចំនួន$500។
  • ប្រាក់រង្វាន់ទំាងអស់ត្រូវគោរពតាមតម្រូវការ rollover គុណ 5 ដង មុនមានការដក​ប្រាក់​។
  • សូមទាក់ទងផ្នែកសេវាអតិថិជន Betcris ប្រសិនបើលោកអ្នកមិន​ទទួល​បាន​ប្រាក់រង្វាន់ sportsbook freeplay ក្នុងរយៈពេល 24 ម៉ោងនៃការដាក់​ប្រាក់តម្កល់របស់លោកអ្នក។
  • ការផ្សព្វផ្សាយមានសុពលភាពរហូតដល់មានការជូនដំណឹងបន្ថែម។
  • Betcris រក្សាសិទិ្ធកែប្រែ ឬបញ្ចប់ការផ្សព្វផ្សាយនេះបានគ្រប់ពេលវេលា​ដោយគ្មានការជូនដំណឹងជាមុន។

ការដាក់ប្រាក់ជាថ្មី

ប្រាក់រង្វាន់បន្ថែម 10%

  • រាល់ពេលដែលលោកអ្នកដាក់ប្រាក់ចូលក្នុងគណនី Betcris ជាថ្មីចំនួន $50 USD* ឬច្រើនជាងនេះ លោកអ្នកទទួលបាន 10% BONUS FREE PLAY រហូតដល់ $500 USD*។
  • Rollover គុណ 4 ដង (4x ro) ដែលបានតម្រូវ – ដោយគ្រាន់តែភ្នាល់ចំនួន​ប្រាក់តម្កល់ឲ្យបានយ៉ាងតិច 4 ដងមុនពេលស្នើសុំប្រាក់ទូទាត់សង។ សូមអានវិធានទូទៅទាក់ទងនឹង freeplay ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មាន​លំអិត​ពេញលេញ។
  • ប្រាក់រង្វាន់ Freeplay មានបំណងជួយពង្រីកការភ្នាល់របស់លោកអ្នក និងបង្កើនឱកាសឈ្នះរបស់លោកអ្នក! សូមចងចំាថាការទទួលយកប្រាក់រង្វាន់ freeplay ជានិច្ចកាលជាជម្រើស - លោកអ្នកអាចជ្រើសរើសបដិសេធសំណើសុំប្រាក់រង្វាន់ freeplay ប្រសិនបើ លោកអ្នកចង់។ ការទទួលយកប្រាក់រង្វាន់ freeplay បង្កើតជាការទទួលស្គាល់ និងការទទួល​យកវិធានfreeplayទូទៅរបស់ Betcris ហេតុនេះលោកអ្នកយល់ព្រម​គោរពតាមខចែងនៃលក្ខខណ្ឌ rollover ពេញលេញមុនពេលលោកអ្នកអាច​ស្នើសុំប្រាក់ទូទាត់សង។

*ឬតម្លៃដែលស្មើនឹងរូបិយប័ណ្ណផ្សេងទៀត។

ប្រាក់រង្វាន់បន្ថែមត្រូវបានផ្តល់កាលណា៖

  • អ្នកភ្នាល់មានសមតុល្យទឹកប្រាក់ចំនួន $100 ឬតិចជាងនេះ។
  • សកម្មភាពភ្នាល់របស់អ្នកភ្នាល់ក្នុងពេលថ្មីៗនេះបានបណ្តាលឲ្យមានការខាតបង់ដែលយ៉ាងហោចណាស់មានចំនួនស្មើនឹងទឹកប្រាក់ដាក់តម្កល់បន្ថែមរបស់គាត់។
  • អ្នកភ្នាល់មិនបានស្នើសុំប្រាក់ទូទាត់សងឲ្យបានយ៉ាងតិច30ថ្ងៃ។

លក្ខន្តិកៈ Free Plays មូលដ្ឋានអំពីរង្វាន់ Generic House Bonuses

  • តើ FREE PLAY ជាអ្វី? Free Play គឺជាប្រភេទប្រាក់រង្វាន់ដែលអាចប្រើប្រាស់ក្នុងការដាក់ភ្នាល់ក្នុង Sports Book ដែលគ្មានហានិភ័យ។ វាមានបំណងជួយអ្នកភ្នាល់ជាលក្ខណៈកំសាន្តពង្រីកការភ្នាល់និងបង្កើនឱកាសឈ្នះរបស់ពួកគេ។ ពីសមតុល្យប្រាក់រង្វាន់ FREE PLAY របស់លោកអ្នក លោកអ្នកអាចយក FREE PLAY ភ្នាល់ក្នុងកីឡាសំខាន់ៗ (កីឡាបាល់ទាត់ កីឡាបាល់ទាត់​អាមេរិក កីឡាបាល់បោះ កីឡាបេហ្ស៍ប័ល និងកីឡាវាយកូនគោលលើ​ទឹកកក) ហើយចំនួនទឹកប្រាក់នេះត្រូវបានកាត់ចេញពី​សមតុល្យប្រាក់​រង្វាន់​FREE PLAY​ របស់លោកអ្នក។ មិនដូចជាការភ្នាល់ប្រាក់ទេ នៅពេលលោកអ្នកឈ្នះការភ្នាល់ FREE PLAY លោកអ្នកទទួលបានតែការឈ្នះពីការភ្នាល់ប៉ុណ្ណោះ។
  • ប្រាក់រង្វាន់ Freeplay មិនទទួលបានដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ - លោកអ្នកមាន​រយៈពេល 24 ម៉ោងគិតចាប់ពីពេលដាក់ប្រាក់តម្កល់ដើម្បីស្នើសុំប្រាក់រង្វាន់ freeplay របស់លោកអ្នក។
  • ប្រាក់រង្វាន់ Freeplay មានបំណងជួយពង្រីកការភ្នាល់របស់លោកអ្នក និងបង្កើនឱកាសឈ្នះរបស់លោកអ្នក! សូមចងចំាថាការទទួលយកប្រាក់រង្វាន់ freeplay ជានិច្ចកាលជាជម្រើស - លោកអ្នកអាចជ្រើសរើសបដិសេធសំណើសុំប្រាក់រង្វាន់ freeplay ប្រសិនបើ លោកអ្នកចង់។ ការទទួលយកប្រាក់រង្វាន់ freeplay បង្កើតជាការទទួលស្គាល់ និងការទទួល​យកវិធានfreeplayទូទៅរបស់ Betcris ហេតុនេះលោកអ្នកយល់ព្រម​គោរពតាមខចែងនៃលក្ខខណ្ឌ rollover ពេញលេញមុនពេលលោកអ្នកអាច​ស្នើសុំប្រាក់ទូទាត់សង។
  • តម្រូវឲ្យដាក់ប្រាក់តម្កល់យ៉ាងតិច $50 USD* ដើម្បីមានសិទិ្ធទទួលបានប្រាក់​រង្វាន់ freeplay។ លើកលែងមានការកំណត់ផ្សេងពីនេះ។
  • ការផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ច្រើនបំផុតមានចំនួន$500USD*
  • ប្រាក់ទូទាត់សរុបច្រើនបំផុតសម្រាប់ការភ្នាល់ freeplay មានចំនួន$5,000 USD*
  • ប្រសិនបើ free play ត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការភ្នាល់​ជាក់លាក់​ដែល​លទ្ធផលចាវ ឬ ស្មើគ្នា នោះ free play ត្រូវបានចាញ់ហើយ។
  • ពាក្យថា "rollover" មានន័យសាមញ្ញាថាលោកអ្នកត្រូវតែភ្នាល់ចំនួន​ជាក់លាក់ឲ្យបានយ៉ាងហោចណាស់ច្រើនដងមុនពេលស្នើសុំប្រាក់ទូទាត់សង។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើលោកអ្នកកក់ប្រាក់ចំនួន$50 ហើយទទួលបាន​ប្រាក់រង្វាន់បន្ថែម10% ដោយមានតម្រូវការ rollover ចំនួន4ដង លោកអ្នក​ត្រូវការ​​ប្រាក់យ៉ាងតិចចំនួន$150 ($50 x 3) ប៉ុណ្ណោះ​មុនពេលស្នើសុំប្រាក់​ទូទាត់​សង​។ កាលណាលោកអ្នកបានទទួលប្រាក់រង្វាន់ freeplay លោកអ្នកមិនអាចស្នើសុំ ប្រាក់ទូទាត់សងមុនពេលបំពេញតម្រូវការ rollover ទេ។
  • នៅពេលគណនាសកម្មភាពភ្នាល់ដែលតម្រូវឲ្យបំពេញ rollover តម្លៃទាបចំនួនពីរ (ប្រថុយ/ឈ្នះ) តែងតែត្រូវបានគេយកមកប្រើប្រាស់។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់ $20 លើក្រុម A ដើម្បីឈ្នះ $30 ហើយលោកអ្នកភ្នាល់ $20 លើក្រុម B ដើម្បីឈ្នះ $10 ហើយលោកអ្នកភ្នាល់ $10 លើក្រុម C ដើម្បីឈ្នះ $5 សកម្មភាពភ្នាល់សរុបដែលយកមក​អនុវត្ត​ចំពោះការបំពេញតម្រូវការ rollover គឺ $35 ($20 + $10 + $5)។ ដោយអនុវត្តតាមការណែនាំក្នុងឧទាហរណ៍នេះ លោកអ្នកត្រូវដាក់ប្រាក់ $115 បន្ថែមទៀតក្នុងសម្មភាពភ្នាល់មុនពេលស្នើសុំប្រាក់ទូទាត់សង។
  • មានតែការភ្នាល់ដែលធ្វើឡើងតាមហាងឆេងពី 1.5 (-200) ដល់ 4.0 (+300) ប៉ុណ្ណោះនឹងត្រូវរាប់បញ្ចូលក្នុង Rollover លើកលែងមានការកំណត់ផ្សេងពី​នេះ។
  • ប្រាក់រង្វាន់ Freeplay អាចប្រើបានតែភ្នាល់ក្នុង Betcris sportsbook លើ​កីឡាសំខាន់ៗ៖ កីឡាបាល់ទាត់ កីឡាបាល់ទាត់អាមេរិក កីឡាបាល់បោះ កីឡាបេហ្ស៍ប័ល កីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក
  • សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍កីឡាបាល់ទាត់ កីឡាបាល់ទាត់អាមេរិក កីឡាបេហ្ស៍ប័ល ប្រាក់រង្វាន់ freeplay អាចត្រូវបានប្រើប្រាស់តែលើការភ្នាល់​ការព្យាករណ៍ពិន្ទុ និងពិន្ទុសរុបប៉ុណ្ណោះ។
  • សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍កីឡាបាល់ទាត់ កីឡាបាល់ទាត់អាមេរិក កីឡាបេហ្ស៍ប័ល ប្រាក់រង្វាន់ freeplay អាចត្រូវបានប្រើប្រាស់​តែ​លើ​ការភ្នាល់​បន្ទាត់ទឹកប្រាក់ និងការភ្នាល់​ពិន្ទុសរុបប៉ុណ្ណោះ។
  • ប្រាក់រង្វាន់ Freeplay មិនអាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីភ្នាល់លើ​ការភ្នាល់តាមសំណើរ ឬការភ្នាល់ដទៃទៀតឡើយ។
  • ប្រាក់រង្វាន់ Freeplay អាចត្រូវបានប្រើប្រាស់តែលើការជ្រើសរើសដែលមាន​ហាងឆេងចន្លោះពី -200 (1.5) និង +300 (4.0) ប៉ុណ្ណោះ
  • Betcris រក្សាសិទិ្ធដកសិទិ្ធនរណាម្នាក់ជាលក្ខណៈបុគ្គល ឬជាក្រុមដែល ប៉ុនប៉ងបំពានវិធានទំាងនេះ ឬបន្លំលួចតាមប្រព័ន្ទប្រាក់រង្វាន់ freeplay បានគ្រប់ពេលដោយមាន ឬគ្មានការជូនដំណឹងជាមុន។ ក្នុងករណីមានការដកសិទិ្ធ រាល់មូលនិធិទំាងអស់ដែលប្រើប្រាស់ដោយ​បុគ្គល​ម្នាក់ៗ ឬក្រុមដែលមានបំណងបន្លំលួច Betcris ជាកម្មវត្ថុនៃការ​បាត់បង់សិទ្ធិ។ អស់រយៈពេលជាឆ្នាំមកហើយ Betcris បានកសាងកេរ្តិ៍ឈ្មោះយ៉ាងរឹង​មំាក្នុងចំណោមអ្នកភ្នាល់ ទំាងអ្នកភ្នាល់ធំ និងអ្នកភ្នាល់តូចឲ្យទទួលបានការភ្នាល់ ដោយយុត្តិធម៌ដល់អ្នកណាដែលគោរពតាមវិធានទំាងនេះ។
  • ជាវិធីមួយផ្សេងទៀតដែលពង្រីកការភ្នាល់ និងបង្កើនឱកាស​ឈ្នះរបស់​លោកអ្នក ការផ្សព្វផ្សាយ ការភ្នាល់ និងប្រាក់រង្វាន់ freeplay របស់ Betcris មានបំណងបម្រើដល់អ្នកភ្នាល់ជាលក្ខណៈកំសាន្តតែប៉ុណ្ណោះ។ Betcris រក្សាសិទិ្ធកំណត់ពីសិទិ្ធទទួលបានការចូលរួមក្នុងសំណើរសុំការ​ផ្សព្វ​ផ្សាយរបស់លោកអ្នក ហើយសិទិ្ធទទួលបាន និងប្រើប្រាស់ប្រាក់រង្វាន់​freeplay របស់លោកអ្នក ហើយម៉្យាងទៀតរក្សាលុបចោលសិទិ្ធទទួលបាន​នោះបានគ្រប់ពេលសម្រាប់ហេតុផលណាមួយ។
  • Free plays មានសុពលភាពក្នុងរយៈពេល180 ថ្ងៃតែប៉ុណ្ណោះ ប្រសិនបើមិន​បាន​ប្រើប្រាស់វា​ក្រោយរយៈពេលនេះទេ វានឹងលែងមានសុពលភាព។

*ឬតម្លៃដែលស្មើនឹងរូបិយប័ណ្ណផ្សេងទៀត។

អ្នកផ្តល់ Software របស់តតីយជន

Betcris មិនទទួលខុសត្រូវលើប្រតិបតិ្តការ software និងហ្គេមរបស់ ភាគីទី3 ឡើយ ហើយកុំមិនទទួលខុសត្រូវលើប្រាក់ទូទាត់សងការឈ្នះចេញ​ពីរង្វង់ software និងហ្គេម របស់ភាគីទី 3 ដែលប្រើប្រាស់ដោយអ្នកភ្នាល់ក្នុង វិបសាយនេះ។

ប្រសិនបើកើតមានបញ្ហាទាក់ទងនឹង software ទាំងក្នុង ឬក្រៅ ការទាមទារ​ប្រាក់ទូទាត់សង ឬការទាមទារការឈ្នះនឹងត្រូវចាត់ទុកមោឃៈ។ ទោះបី software ត្រូវបានគេរៀបចំមិនត្រឹមត្រូវ ឬកើតមានកំហុសខាងប្រព័ន្ធ​ក្នុង software ដោយសារករណីប្រធានសក្តិ ឬផលប៉ះពាល់ខាងក្នុង ឬខាង​ក្រៅដែលកែប្រែហ្គេមដែលត្រូវផ្តល់ ឬត្រូវបានកំណត់ថាមានកំហុស ឬអនុវត្តការងារមិនត្រឹមត្រូវ លទ្ធផលហ្គេមនេះនឹងត្រូវចាត់ទុកថាមិនអាច អនុវត្តបាន ហើយប្រាក់ទូទាត់សង ឬការឈ្នះដែលចាត់ថាមានកំហុសខាង software មិនត្រូវទទួលបាន ឬចែកឲ្យដល់អ្នកភ្នាល់ទេ។

Betcris ខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីធានាថាកំហុសនឹងមិនកើតមានក្នុងហ្គេម​ទេ។ Betcris រក្សាសិទិ្ធទុកជាមោឃៈរាល់ការឈ្នះ ប្រាក់ទូទាត់សង ឬលុយបង់ជាមូលប្បទានប័ត្រដែលធ្វើឲ្យឈ្នះដោយសារកំហុសជាក់ស្តែង ឬកំហុសខាង​បច្ចេទេស (រាប់បញ្ចូល ប៉ុន្តែមិនកម្រិតត្រឹម ប្រាក់ទូទាត់សង​ហ្គេមមិនត្រឹមត្រូវ) ជាមួយនឹងហ្គេមដែលបានផ្តល់។ អ្នកភ្នាល់យល់ព្រមបាត់បង់សិទ្ធិលើការឈ្នះ/ការចាញ់ដែលបណ្តាលមកពីកំហុស ឬកំហុសបច្ចេកទេសបែបនេះ។

ការភា្នល់

Straight bets ធ្វើឡើងនៅពេលលោកអ្នកជ្រើសរើសក្រុម និងគម្លាតពិន្ទុ។ ថ្លៃភ្នាល់នេះគឺ 10/11 ឬ $110 ដើម្បីឈ្នះ $100។

ឧទាហរណ៍៖
Toronto Raptors +6
Chicago Bulls -6
  • ប្រសិនបើ straight bet ភ្នាល់លើ Bulls -6 នោះ Bulls នោះត្រូវតែឈ្នះ​ឲ្យ​បាន​ច្រើនជាង 6 ពិន្ទុសម្រាប់ការភ្នាល់យកឈ្នះ។
  • ប្រសិនបើ straight bet ភ្នាល់លើ Raptors +6 នោះ Raptors នោះមិនអាច​ចាញ់តិចជាង 5 ពិន្ទុសម្រាប់ការភ្នាល់យកឈ្នះឡើយ។
  • ប្រសិនបើការភ្នាល់នោះបានតែ 6ពិន្ទុទេ នោះការភ្នាល់របស់លោកអ្នកគឺ "ចាវ" ហើយនឹងបណ្តាលឲ្យមាន "ការឆាចោល"។ ឧទា៖ ពិន្ទុចុងក្រោយ៖ Rap មាន 90 ពិន្ទុ ហើយ Bulls មាន 96 ពិន្ទុ

ការចាក់បក

ពីរ ឬច្រើនក្រុម ឬពិន្ទុសរុបអាចបូកបញ្ចូលគ្នាដើម្បីបង្កើតជាការភ្នាល់មួយ។ គ្រប់ក្រុមទំាងអស់ត្រូវតែឈ្នះដោយគ្រាប់ត។ Circled games មិនអាចចាក់បកបានទេ។ ការលេងតាមសំណើរនិងការភ្នាល់នៅពេលអនាគតមិនអាចចាក់បកបានទេ។

លោកអ្នកអាចវាយតម្លៃប្រាក់ទូទាត់សរុបលើការចាក់បកតាមវិធានដូចខាងក្រោម (មានផ្តល់ជូនឧទាហរណ៍)៖

ឧបមាថាលោកអ្នកភ្នាល់ Pirates +150 ហើយហ្គេម Pirate លើស 8 -120 ក្នុងការចាក់បកពីរក្រុម និងលោកអ្នកភ្នាល់ $100។ សូមប្រើប្រាស់វិធានខាងក្រោមនេះដើម្បីកំណត់ពីការឈ្នះរបស់លោកអ្នក ឬយើងគួរតែនិយាយសក្តានុពលឈ្នះ។

  • 1. គណនា Parlay Factor សម្រាប់ផ្នែកនីមួយៗ៖ ប្រសិនបើតម្លៃនៃចំណែក​នោះ​​វិជ្ជមាន - ដោយគ្រាន់តែបូកមួយដើម្បីទទួលបានកត្តា ប្រសិនបើ​តម្លៃ​នៃ​ចំណែកនោះអវិជ្ជមានយើងគណនាច្រាសជាប្រភាគ គុណនឹង -1 ហើយបន្ទាប់មកបូកមួយ។
  • 1.50 + 1 = 2.50
  • -1.20 (យកចំរាស់ប្រភាគ ឬចែកនឹងមួយដោយតម្លៃអវិជ្ជមាន) 1/1.20 = 0.83 + 1 = 1.83
  • 2. គុណគ្រប់កត្តា - បន្ទាប់មកគុណកត្តានេះនឹងចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់ - លទ្ធផលគឺជាប្រាក់ទូទាត់សង (រាប់បញ្ចូលការភ្នាល់របស់លោកអ្នក)
  • 2.50 x 1.83 = 4.57 (ឥឡូវនេះគុណកត្តានេះនឹងចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់របស់​លោកអ្នក) x 100 = 457
  • $457 ជាប្រាក់ទូទាត់សងសរុបរបស់លោកអ្នកប្រសិនបើចំណែកទំាងពីរឈ្នះ (រាប់បញ្ចូលចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់របស់លោកអ្នក)
  • 3. ដកការភ្នាល់របស់លោកអ្នកពីតួលេខដែលបានគណនាក្នុងវិធានទី2-លទ្ធផលគឺជាការឈ្នះរបស់លោកអ្នក។
  • 457 - 100 = 357 ឈ្នះ

ការណ៍នេះក៏អាចយកមកអនុវត្តបានផងដែរក្នុងវិធានទីបី ទីបួន ទីប្រាំ...ការចាក់បកក្រុម ដោយគ្រាន់តែអនុវត្តតាមវិធានទំាងនេះ។ កត់សម្គាល់៖ ការណ៍នេះនឹងផ្តល់ជូនលោកអ្នកនូវការប៉ាន់ស្មានត្រួសៗ ហើយការឈ្នះជាក់ស្តែងអាចខុសគ្នាដោយសារតែការបង្គត់។

  • ក្នុងករណីមានការស្មើគ្នា ឬឆាចោល ការចាក់បកនឹងត្រឡប់ទៅជាប្រាក់​ទូទាត់​សរុបដែលមានកម្រិតទាប លើកលែងការចាក់បកពីរគូដែលការស្មើគ្នា ត្រឡប់ទៅជា straight bet។
  • (!) ការចាក់បកទំាងអស់អាស្រ័យលើទម្រង់ហាងឆេងពិតប្រាកដលើកលែងចំពោះកាតគូបក។
ការទូទាត់ការចាក់បក
2 គូ 2.645
3 គូ 5.958
4 គូ 12.283
5 គូ 24.359
6 គូ 47.413
7 គូ 91.424
8 គូ 175.446
9 គូ 335.852
10 គូ 642.082
11 គូ 1226.701
12 គូ 2342.793
13 គូ 4473.514
14 គូ 8541.254
15 គូ 16306.940

កត់សម្គាល់៖ ប្រាក់ទូទាត់ការចាក់បកច្រើនបំផុតមានចំនួន $ 150,000

កត់សម្គាល់៖ ប្រាក់ទូទាត់ការចាក់បកច្រើនបំផុតនឹងត្រូវយកមកអនុវត្តនៅពេលការចាក់បកចេញផ្ទួនៗគ្នា។

ការភា្នល់ Teaser

ការភ្នាល់ច្រើនគូជាការភ្នាល់ដែលជ្រើសរើស 2 ទៅ 7 គូ រួមគ្នាក្នុងការភ្នាល់ម្តង​ជាមួយនឹងគ្រាប់តដែលបានរៀបចំ។ ក្នុងការភ្នាល់ច្រើនគូ លោកអ្នកអាចបន្ថែមពិន្ទុទៅក្រុមម្ខាង ឬបញ្ចូលទំាងពីរ​ក្រុម ហើយពិន្ទុសរុបដែលបន្ថែម ឬដកពិន្ទុសរុប។ ប្រសិនចាញ់មួយគូដែលបានជ្រើសរើស នោះការភ្នាល់ច្រើនគូ​ត្រូវចាត់​ទុក​ថា​ចាញ់។

ឧទាហរណ៍៖ ការភ្នាល់ 2 គូ 5 ពិន្ទុ សម្រាប់ $100
Lakers +4 +5 ពិន្ទុ = ឥឡូវនេះការភ្នាល់មានពិន្ទុ +9
Knicks -3 +5 ពិន្ទុ = ឥឡូវនេះការភ្នាល់មានពិន្ទុ +2
  • ការទូទាត់សងការភ្នាល់ 2 គូ សម្រាប់ 5 ពិន្ទុ គឺ 10/11 ក្នុងករណីលោកអ្នក​ភ្នាល់ $110 ដើម្បីឈ្នះ $100។
ការភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់
ពិន្ទុ 6 ពិន្ទុ 6½ ពិន្ទុ 7 ពិន្ទុ
2 គូ (បានតែ NFL ប៉ុណ្ណោះ) -120 -130 -140
2 គូ (បញ្ចូលគ្នា) +100 -110 -120
3 គូ +150 +135 +120
4 គូ +235 +215 +200
5 គូ (បញ្ចូលគ្នា) +350 +320 +300
6 គូ +550 +500 +475
7 គូ +800 +700 +600
ការភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់ (បានតែ NFL ប៉ុណ្ណោះ)
ពិន្ទុ 7 ពិន្ទុ 7½ ពិន្ទុ
2 គូ -140 -160
3 គូ +120 +105
4 គូ +200 +140
5 គូ +325 +235
6 គូ +475 +325
7 គូ +600 +445
ការភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់ (បានតែ NFL ប៉ុណ្ណោះ)
ពិន្ទុ 8 ពិន្ទុ 8½ ពិន្ទុ 9 ពិន្ទុ 10 ពិន្ទុពិសេស
2 គូ -180 -190 -200  
3 គូ -105 -115 -120 -120
4 គូ +120 +110 +100  
5 គូ +200 +180 +130  
6 គូ +280 +230 +180  
7 គូ +335 +280 +230  

ស្មើមួយគូចាញ់មួយគូគឺចាញ់ * - ស្មើមួយគូឈ្នះមួយគូគឺឆាចោល *

ការភ្នាល់កីឡាបាល់បោះ
ពិន្ទុ 5½ ពិន្ទុ 6 ពិន្ទុ 6½ ពិន្ទុ 8 ពិន្ទុពិសេស
2 គូ -120 -130 -140  
2 គូ (បញ្ចូលគ្នា) +100 -110 -120  
3 គូ +150 +135 +120 -120
4 គូ +235 +215 +200  
5 គូ +350 +320 +300  
6 គូ +550 +500 +475  
7 គូ +800 +700 +600  

ស្មើមួយគូចាញ់មួយគូគឺចាញ់ * - ស្មើមួយគូឈ្នះមួយគូគឺឆាចោល *

កម្រិតការភ្នាល់ច្រើនបំផុតក្នុងការបញ្ចូលគ្នា
  បានតែគម្លាតពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ នៅពេលរាប់បញ្ចូលពិន្ទុសរុប
NFL $20,000 $5,000
COLLEGE FOOTBALL $10,000 $3,000
NBA និង College Basketball $10,000 $5,000

សូមកត់សម្គាល់៖ តម្លៃភ្នាល់ និងការកម្រិតមួយចំនួនមានភាពខុសគ្នាពីសេចក្ដីបង្គាប់របស់​ទីភ្នាក់ងារ។

ប្រសិនបើភ្នាល់

ប្រសិនបើការភ្នាល់ជួយឲ្យអតិថិជនដែលចង់បានការភ្នាល់លើសពីមួយប្រកួត ប៉ុន្តែអាស្រ័យលើលទ្ធផលក្នុងការភ្នាល់លើកទី1។ មានការភ្នាល់ 2 ប្រភេទ “If Win Only” និង “If Win/Ties or cancelled។

ឧទាហរណ៍ If Win Only៖
Dallas Cowboys -5 $110 ដើម្បីឈ្នះ $100
If Win Only
Carolina Panthers +4 $110 ដើម្បីឈ្នះ $100
  • ប្រសិនបើ Cowboys ចាញ់ ការភ្នាល់បញ្ឈប់ និងជាអ្នកចាញ់ -$110។
  • ប្រសិនបើ Cowboys ឈ្នះ +$100 ការភ្នាល់បន្តដល់ការភ្នាល់ Panthers។
  • ប្រសិនបើ Panthers ឈ្នះ គឺឈ្នះការភ្នាល់ចំនួន $200
  • ប្រសិនបើ Panthers ចាញ់ គឺចាញ់ការភ្នាល់ចំនួន $10
  • ប្រសិនបើ Cowboys ឈ្នះត្រឹម 5 ពិន្ទុគត់ នោះនឹងឆាចោលការភ្នាល់ Carolina Panthers ហើយ 110 នឹងចូលទៅគណនីរបស់លោកអ្នកវិញ។
ឧទាហរណ៍ If Win/Ties or cancelled៖
Dallas Cowboys -5 $110 ដើម្បីឈ្នះ $100
If Win/Ties or cancelled
Carolina Panthers +4 $110 ដើម្បីឈ្នះ $100
  • ក្នុងករណីនេះ អតិថិជននឹងភ្នាល់ក្នុងផ្នែកទីពីរនៃការភ្នាល់ប្រសិនបើ Dallas ឈ្នះត្រឹម 5 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះ។

*ប្រសិនបើភ្នាល់ ចំនួនទឹកប្រាក់ដែលប្រថុយចាក់នេះអាចមិនលើសចំនួន​ទឹកប្រាក់​ដែល​ប្រថុយចាក់ក្នុងផ្នែកទីមួយឡើយ។

ពិន្ទុសកម្មភាព

Action Points មានផ្តល់ជូនសម្រាប់កីឡាបាល់ទាត់ និងកីឡាបាល់បោះ។ Action Points ផ្តល់ជូនអ្នកភ្នាល់ដែលមិនគ្រាន់តែអាចព្យាករណ៍លើក្រុម​មួយណាដែលនឹងឈ្នះការប្រកួតទេ ថែមទាំងអាចព្យាករណ៍ថាក្រុមមួយណា បានពិន្ទុប៉ុន្មាន។ ការភ្នាល់ action point របស់លោកអ្នកមានពិន្ទុចាប់ពី 1 ពិន្ទុ រហូតដល់ពិន្ទុ ខ្ពស់បំផុត 10 ពិន្ទុ ​ហើយការភ្នាល់ដែលលោកអ្នកចាក់ប្រថុយមិនអាចលើស ពីសមតុល្យដែលមានផ្តល់ជូនទេ។ ចំពោះការភ្នាល់ប្រភេទនេះ លោកអ្នកចាក់ប្រថុយ $110 សម្រាប់ $110។

ឧទាហរណ៍៖
Atlanta Hawks 191
Houston Rockets -5
  • ឧបមាថាលោកអ្នកភ្នាល់ $110 ចំនួនមួយពិន្ទុខាងក្រុម Houston Rockets និងស្នើសុំកម្រិតខ្ពស់ជាង 10 ពិន្ទុ។ ក្រុម Houston ត្រូវតែឈ្នះឲ្យបានយ៉ាងហោចណាស់ត្រឹម 5 ពិន្ទុ ហើយសម្រាប់ពិន្ទុនីមួយៗដែលលើគ្រាប់ត 5 ពិន្ទុដែលក្រុមនោះឈ្នះ លោកអ្នកឈ្នះ $100។ លោកអ្នកមានឱកាសឈ្នះពីចន្លោះ $100 និង $1,000។
  • ប្រសិនបើក្រុម Houston ឈ្នះត្រឹម 9 ពិន្ទុ ការឈ្នះសុទ្ធរបស់លោកអ្នកមាន​ចំនួន $400។ ផ្ទុយមកវិញ ប្រសិនបើក្រុម Houston មិនបានរាប់បញ្ចូលគ្រាប់តទេ លោកអ្នកចាក $110 រៀងរាល់ពិន្ទុដែលពួកទៅមិនដល់គ្រាប់តពិន្ទុ 5។ លោកអ្នកក៏អាចប្រើប្រាស់ពិន្ទុសរុបទំាងពិន្ទុលើស ឬពិន្ទុក្រោម ឬក្រុមដែលគិតថាចាញ់ក្នុងការប្រកួតដោយទទួលបាន 5ពិន្ទុ។
  • Action points អាចភ្នាល់បានតែតាមរយៈការិយាល័យផ្តល់ព័ត៌មានរបស់​យើងខ្ញុំប៉ុណ្ណោះ​។

បន្ទាត់ទឹកប្រាក់

ការភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់ និងកីឡាបាល់បោះដែលលោកអ្នកត្រូវបានគេផ្តល់​ជម្រើសក្នុងការភ្នាល់គ្រាប់ត ឬការភ្នាល់បន្ទាត់ទឹកប្រាក់។ ជាមួយនឹងការភ្នាល់បន្ទាត់ទឹកប្រាក់ លោកអ្នកភ្នាល់លើ​ក្រុមណា​មួយដែលនឹងឈ្នះ។ ការមិនខ្វល់ខ្វាយពីគ្រាប់ត។

ឧទាហរណ៍៖
Orlando Magic -280
Houston Rockets +240
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើក្រុម Orlando -280 លោកអ្នកភ្នាល់ $280 ដើម្បីឈ្នះ $100។
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើក្រុម Houston +240 លោកអ្នកភ្នាល់ $100 ដើម្បីឈ្នះ $240។
  • តម្លៃភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់អាស្រ័យលើគ្រាប់ត។ នៅពេលភ្នាល់លុយ លោកអ្នកភ្នាល់លើក្រុមដែល​ឈ្នះការប្រកួត​តាម​ព្រឹត្តិការណ៍។

ការបើកការភ្នាល់

ការបើកការភ្នាល់អនុញ្ញាតឲ្យអតិថិជនភ្នាល់ច្រើនគូ ឬភ្នាល់គូបកដោយធ្វើ​ការជ្រើសរើសមួយក្នុងរយៈពេលខុសគ្នា ឬក្នុងថ្ងៃខុសគ្នា។

ឧទាហរណ៍៖ ការចាក់បក 3 គូ $100 ដើម្បីឈ្នះ $600
Cowboys -8
Dolphins -14
បើក*
  • ការបើកឲ្យភ្នាល់មិនទាន់ពេញ/រង់ចាំសម្រាប់រយៈពេលលើស 90 ថ្ងៃនឹងត្រូវ​លុបចោល។
  • គ្មានការបើកឲ្យចាក់10 ពិន្ទុ។ គ្មានការបើកឲ្យចាក់ 4 គូ ឬការចាក់បកច្រើន។
  • ចំនួនទឹកប្រាក់តិចបំផុតសម្រាប់ការភ្នាល់ដែលមានបង្ហោះតាមអនឡាញជាមួយនឹងការបើកឲ្យចាក់ 1 ឬ 2 មានចំនួន $50 ហើយអតិថិជនត្រូវតែហៅ​ទូរស័ព្ទដើម្បីបំពេញការបើកឲ្យចាក់នោះ។

លក្ខន្តិកៈទូទៅនៃកីឡាបាល់ទាត់

ពេលវេលាភ្នាល់ផ្លូវការ

ការភ្នាល់ត្រូវចាត់ទុកថាផ្លូវការក្រោយការប្រកួត 55 នាទី។ ប្រសិនបើការប្រកួត 55 នាទីមិនបានធ្វើឡើងទេ ការភ្នាល់លើគូនេះ​ត្រូវ​ចាត់ទុកថាឆាចោល ហើយការភ្នាល់គូបកកាត់បន្ថយទៅតាមនោះដែរ។ ការភ្នាល់នៅតង់ទី1 និងតង់ទី 2 ហើយគ្រប់តង់នឹងត្រូវចាត់ទុកថាមាន​សកម្មភាពនៅពេលបញ្ចប់រយៈពេលដែលមានបញ្ហា។ ការភ្នាល់លើគ្រាប់ត បន្ទាប់ទឹកប្រាក់ ពិន្ទុសរុបសម្រាប់ការ​ប្រកួត​ទាំងមូល ហើយ​ការ​ភ្នាល់ទំាងអស់នៅតង់ទី2 ជានិច្ចកាល​រាប់បញ្ចូលទំាងការស៊ុតបាល់​បញ្ចូល​ទី​នៅ​បន្ថែមម៉ោង។ ការភ្នាល់សម្រាប់តង់ទី4 មិនរាប់បញ្ចូលការស៊ុតបាល់​បញ្ចូល​ទី​នៅ​បន្ថែម​ម៉ោង​ទេ។

ការប្រកួតត្រូវតែលេងតាមកាលបរិច្ឆេទ និងទីកន្លែងដែលបានគ្រោងទុក។

NFL Betting Props

NFL-រកបានពិន្ទុមុនគេនៅក្នុងការប្រកួត៖
ក្រុមដំបូងគេដែលរកបានពិន្ទុក្នុងការប្រកួត ប្រសិនបើក្រុមមួយរកបានពិន្ទុ ហើយការប្រកួតត្រូវបានគេលុបចោល ឬពន្យា​ពេល រាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់នៅរក្សាដដែរដោយមិនគិត​ពីចំនួន​នាទី​ដែលត្រូវបានលេងនោះទេ។
NFL-រកបានពិន្ទុចុងក្រោយនៅក្នុងការប្រកួត៖
ត្រូវតែជាការប្រកួតផ្លូវការ (លេងបាន 55 នាទី)។ ប្រសិនបើការប្រកួតឈានដល់ម៉ោងបន្ថែម ក្រុមដែលរកបានពិន្ទុចុងក្រោយ នឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។
NFL-រកបានពិន្ទុនៅនាទីទី 7½ ក្នុងតង់ទី1៖
ត្រូវតែលេងបាន 7½នាទី។ ប្រសិនបើការប្រកួតនោះត្រូវបានលុបចោល ឬពន្យាពេលក្រោយការលេង 7½ នាទី រាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់នៅរក្សាដដែរ។
NFL-ពិន្ទុសរុបក្នុងតង់ទី1 vs. ពិន្ទុសរុបក្នុងតង់ទី2៖
ត្រូវតែជាការប្រកួតផ្លូវការ (55 នាទីនៃការប្រកួត) និងរាប់បញ្ចូលម៉ោងបន្ថែម​។
NFL-ការលេងដែលរកបានពិន្ទុមុនគេ (ពិន្ទុស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី ឬ គ្រាប់បាល់​បី​ពិន្ទុ/គ្រាប់បាល់ពីរពិន្ទុ)៖
ប្រសិនបើក្រុមមួយរកបានពិន្ទុ ហើយការប្រកួតត្រូវបានគេលុបចោល ឬពន្យា​ពេល រាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់នៅរក្សាដដែរដោយមិនគិត​ពីចំនួន​នាទី​ដែលត្រូវបានលេងនោះទេ។
ស៊ុតបាន 3 ពិន្ទុនៅពេលគ្មានការវាយបកពីក្រុមម្ខាងទៀត៖
ពិន្ទុបន្ថែម ឬការប្រែប្រួល 2 ពិន្ទុ មិន រាប់បញ្ចូលឡើយ។
PLAYER PROPS៖
គ្រប់កីឡាករទំាងអស់ត្រូវតែចូលទីលាន និងប្រកួត។ លទ្ធផលអាស្រ័យលើស្ថិតិផ្លូវការបានមកពីការប្រកួត។
អ្នកទាត់ដែលមិនបានចូលលេងដោយសារការរកមិនបានគ្រាប់បាល់ ប៉ុន្តែ​សាកសម និងអាចចាត់ទុកបានលេង។

ការទិញ To/On 3 ក្នុង NFL និង NCAA

NCAA៖
-115 ថ្លៃបន្ថែមដើម្បីទិញបូក/ដក 3 គ្រាប់។
គ្មានថ្លៃបន្ថែមដើម្បីទិញបូក3គ្រាប់។
NFL
-120 ថ្លៃបន្ថែមដើម្បីទិញបូក/ដក 3 គ្រាប់។
ការទិញដក 3 គ្រាប់ក្នុង NFLមិនអនុញ្ញាតឲ្យមាននៅ Betcris ទេ។

ការភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់ | Football Straight Wager

ការភ្នាល់នេះធ្វើឡើងនៅពេលលោកអ្នកជ្រើសរើសក្រុម និងគ្រាប់ត។ ថ្លៃភ្នាល់នេះគឺ 10/11 ឬ $110 ដើម្បីឈ្នះ $100។

ឧទាហរណ៍៖
ក្រុម Green Bay Packers -7
ក្រុម Denver Broncos +7
  • ប្រសិនបើ straight wager ភ្នាល់លើក្រុម Packers -7 នោះ ក្រុម Packers នោះត្រូវតែ​ឈ្នះ​​ឲ្យ​បាន​ត្រឹម 8 ពិន្ទុ ឬពិន្ទុច្រើនជាងនេះដើម្បីកា្លយ​ជាអ្នក​ឈ្នះ។
  • ប្រសិនបើ straight wager ភ្នាល់លើក្រុម Broncos +7 នោះ ក្រុម Broncos នោះ​មិនអាចតែ​ចាញ់​ច្រើនជាង 6 ពិន្ទុដើម្បី​កា្លយជាអ្នកឈ្នះ។
  • ប្រសិនបើការប្រកួតនោះបាន 7ពិន្ទុ ការប្រកួតនោះគឺ "ចាវ" ហើយនឹង​បណ្តាល​ឲ្យមាន"ការឆាចោល"។

ការភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់ | ពិន្ទុសរុបកីឡាបាល់ទាត់ (លើស/ក្រោម)

នេះជាការភ្នាល់លើការបញ្ចូលពិន្ទុ (សរុប) ក្នុងការប្រកួត។ ពិន្ទុដែលលើស ឬក្រោមការភ្នាល់ដែលបាន​បង្ហាះតាម​អិនធឺណែត។ ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់ក្រោម 38 ពិន្ទុ នោះការបូកបញ្ចូលគ្នានៃពិន្ទុ​សរុប​របស់​ក្រុមទំាងពីរត្រូវតែក្រោម 38 ពិន្ទុ។

ឧទាហរណ៍៖
ក្រុម Baltimore Ravens VS ក្រុម Atlanta Falcons
ពិន្ទុសរុប 38 ពិន្ទុ
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើស 38 ពិន្ទុ នោះការបូកបញ្ចូលគ្នានៃពិន្ទុ​សរុប​របស់​ក្រុមទំាងពីរត្រូវតែលើស 38 ពិន្ទុ។
  • ការបូកបញ្ចូលគ្នានៃពិន្ទុ​សរុប​នោះក្រោម 38 ពិន្ទុ ការភ្នាល់គឺ "ចាវ" ហើយ មាន"ការឆាចោល"។
  • ការបន្ថែមម៉ោងរាប់បញ្ចូលការភ្នាល់ការប្រកួត និងការប្រកួតនៅតង់ទី2
  • ការបន្ថែមម៉ោងមិនរាប់បញ្ចូលការភ្នាល់ក្នុងតង់ទី4ទេ។

ការភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់ | ការភ្នាល់លុយលើកីឡាបាល់ទាត់

ជាមួយនឹងប្រភេទនៃការភ្នាល់នេះ លោកអ្នកត្រូវកំណត់ថាក្រុមមួយណា​ដែល​នឹងឈ្នះ។ ការមិនខ្វល់ខ្វាយពីគ្រាប់ត។

ឧទាហរណ៍៖
ក្រុម Green Bay Packers -7
ក្រុម Denver Broncos +7
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើក្រុម Green Bay -280 លោកអ្នកភ្នាល់ $280 ដើម្បីឈ្នះ $100។
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើក្រុម Denver +240 លោកអ្នកភ្នាល់ $100 ដើម្បីឈ្នះ $240។

ការភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់ | ការភ្នាល់គូបកលើកីឡាបាល់ទាត់

ការភ្នាល់នេះគឺជ្រើសរើសក្រុមមិនតាមលំដាប់លំដោយក្នុងការភ្នាល់ម្តង។ គ្រប់ក្រុមទំាងអស់ត្រូវតែឈ្នះគ្រាប់ត។ ចំនួនគូភ្នាល់កាន់តែច្រើន ប្រាក់ទូទាត់សរុបកាន់តែច្រើនដែរ។

ឧទាហរណ៍៖
ការចាក់បក2 គូសម្រាប់ $100
ក្រុម Green Bay Packers -7
ក្រុម Denver Broncos +7
  • ការទូទាត់សងការចាក់បក 2 គូ គឺ 2.64 នេះមានន័យថាលោកអ្នក​ភ្នាល់ $110 ដើម្បីឈ្នះ $264។ ក្នុងករណីមានការស្មើគ្នា ឬឆាចោល ការចាក់បកនឹងត្រឡប់ទៅជាប្រាក់​ទូទាត់​សរុបដែលមានកម្រិតទាប លើកលែងការចាក់បក 2គូដែលការស្មើគ្នា ត្រឡប់ទៅជា straight bet ដែលភ្នាល់នឹងចំនួនទឹកប្រាក់ដើម។

ការភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់ | ការភ្នាល់ច្រើនគូលើកីឡាបាល់ទាត់

ក្នុងករណីមានការស្មើគ្នា ឬឆាចោល ការភ្នាល់ច្រើនគូនឹងត្រឡប់ទៅជាការ​ភ្នាល់បន្ទាប់ដែលមានគូតិចជាងមុន លើកលែងក្នុងករណីភ្នាល់ 2គូដែលការ ស្មើគ្នាមួយគូ និងឈ្នះមួយគូនឹងត្រូវឆាចោល។ ប្រសិនចាញ់មួយគូដែលបានជ្រើសរើស នោះការភ្នាល់ច្រើនគូ​ត្រូវចាត់​ទុក​ថា​ចាញ់។

ឧទាហរណ៍៖
ការភ្នាល់ 2 គូ 7 ពិន្ទុ សម្រាប់ $100
ក្រុម Green Bay -7+7 ពិន្ទុ = ឥឡូវនេះ ការភ្នាល់គឺ "pick" ហើយ
ក្រុម Denver Broncos +7+7 pts = ឥឡូវនេះ ការភ្នាល់មានពិន្ទុ +14
  • ការទូទាត់សងការភ្នាល់ 2 គូ សម្រាប់ 7 ពិន្ទុ គឺ 10/13 ក្នុងករណីនេះ លោកអ្នក​នឹង​ភ្នាល់ $130 ដើម្បីឈ្នះ $100។

ការភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់ | ការភ្នាល់ Pleaser លើកីឡាបាល់ទាត់

នេះជាការភ្នាល់ដែលជ្រើសរើស 2 ទៅ 6 គូ រួមគ្នាក្នុងការភ្នាល់ម្តង​ជាមួយ​នឹង​គ្រាប់ត​6ដែលបានរៀបចំឡើង​ដើម្បីគំាទ្រដល់​ក្រុម​ម្ចាស់​ផ្ទះ។ ក្នុងការភ្នាល់ pleaser លោកអ្នកដកពិន្ទុពីក្រុមម្ចាងទៀត (មិនគិតពិន្ទុសរុប)។ ប្រសិនចាញ់មួយគូដែលបានជ្រើសរើស នោះការភ្នាល់ច្រើនគូ​ត្រូវចាត់​ទុក​ថា​ចាញ់។

ឧទាហរណ៍៖
ការភ្នាល់ pleaser 2 គូ 6 ពិន្ទុ សម្រាប់ $100
ក្រុម Green Bay -7-6 ពិន្ទុ = ឥឡូវនេះ ការភ្នាល់គឺ -13
  • ក្រុម Denver Broncos +7-6 pts = ឥឡូវនេះ ការភ្នាល់មានពិន្ទុ +1
  • ការទូទាត់សងក្នុងការភ្នាល់ pleaser 2 គូ គឺ 6 ដល់ 1។ ក្នុងករណីនេះលោកអ្នកនឹងភ្នាល់ $100 ដើម្បីឈ្នះ $600។
ការភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់
  6 ពិន្ទុ 6½ ពិន្ទុ 7 ពិន្ទុ
2 គូ NFL -120 -130 -140
2 គូ NCAA 100 -110 -120
3 គូ +150 +135 +120
4 គូ +235 +215 +200
5 គូ +350 +320 +300
6 គូ +550 +500 +475
7 គូ +800 +700 +600
3 គូ 10 ពិន្ទុ = -120
ស្មើមួយគូ ចាញ់មួយគូគឺចាញ់
ស្មើមួយគូ ឈ្នះមួយគូឆាចោល
(ចាញ់ក្នុងការភ្នាល់ 3 គូ 10 ពិន្ទុគឺចាញ់ នោះការចាវជាមួយ​អ្នកឈ្នះត្រូវចាត់ទុកថាចាវ)
ហាងឆេងចាក់បក
2 គូ 2.645
3 គូ 5.958
4 គូ 12.283
5 គូ 24.359
6 គូ 47.413
7 គូ 91.424
8 គូ 175.446
9 គូ 335.852
10 គូ 642.082
11 គូ 1226.701
12 គូ 2342.793
13 គូ 4473.514
14 គូ 8541.254
15 គូ 16306.940
ប្រាក់ទូទាត់សរុបទំាងនេះអាស្រ័យលើការភ្នាល់ -110
កត់សម្គាល់៖ ប្រាក់ទូទាត់ការចាក់បកច្រើនបំផុតមានចំនួន $ 150,000
ការទិញពិន្ទុ
  ភ្នាល់
½ ពិន្ទុ -120
1 ពិន្ទុ -130
1½ ពិន្ទុ -140
2 ពិន្ទុ -150

កីឡាបាល់បោះ

ពេលវេលាភ្នាល់ផ្លូវការ

ការភ្នាល់ចាត់ទុកថាផ្លូវការក្រោយការលេង 43 នាទី (NBA) ឬការលេង 35 (NCAA)។ ប្រសិនបើពេលវេលាប្រកួតផ្លូវការមិនបានធ្វើឡើងទេ ការភ្នាល់លើគូនេះ​ត្រូវ​ចាត់ទុកថាឆាចោល ហើយការភ្នាល់គូបកកាត់បន្ថយទៅតាមនោះដែរ។

ការប្រកួតត្រូវតែលេងតាមកាលបរិច្ឆេទ និងទីកន្លែងដែលបានគ្រោងទុក។

ចំនួនកីឡាករសរុប និងគ្រាប់តពិសេស

ការភ្នាល់ត្រូវបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេល 5 នាទីនៃរយៈពេលធម្មតា។

សំណើរកីឡាករ

គ្រប់កីឡាករទំាងអស់ត្រូវតែចូលទីលាន និងប្រកួត។ លទ្ធផលអាស្រ័យលើស្ថិតិផ្លូវការបានមកពីការប្រកួត។

ការភ្នាល់កីឡាបាល់បោះ | Straight Bet

ការភ្នាល់នេះធ្វើឡើងនៅពេលលោកអ្នកជ្រើសរើសក្រុម និងគ្រាប់ត។ ថ្លៃភ្នាល់នេះគឺ 10/11 ឬ $110 ដើម្បីឈ្នះ $100។

ឧទាហរណ៍៖
Toronto Raptors +6
Chicago Bulls -6
  • ប្រសិនបើ straight bet ភ្នាល់លើក្រុម Bulls -6 នោះក្រុម Bulls ត្រូវតែឈ្នះ​ឲ្យ​បាន​6 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះសម្រាប់ការភ្នាល់យកឈ្នះ។
  • ប្រសិនបើការប្រកួតនោះបាន 6ពិន្ទុ ការប្រកួតនោះគឺ "push" ហើយនឹង​បណ្តាល​ឲ្យមាន"ការឆាចោល"។
  • ប្រសិនបើ straight bet ភ្នាល់លើក្រុម Raptors +6 នោះ ក្រុម Raptors មិន​អាច​​ចាញ់ច្រើជាង 6 ពិន្ទុសម្រាប់ការភ្នាល់យកឈ្នះឡើយ។

ការភ្នាល់កីឡាបាល់បោះ | ពិន្ទុសរុប (លើស/ក្រោម)

នេះជាការភ្នាល់លើការបញ្ចូលពិន្ទុ (សរុប) ក្នុងការប្រកួត។ ពិន្ទុដែលលើស ឬក្រោមការភ្នាល់ដែលបាន​បង្ហាះតាម​អិនធឺណែត។ ថ្លៃភ្នាល់នេះគឺ 10/11។

ឧទាហរណ៍៖
ក្រុម Dallas Mavericks
ក្រុម Indiana Pacers
ពិន្ទុសរុប 178 ពិន្ទុ
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់ក្រោម 178 ពិន្ទុ នោះការបូកបញ្ចូលគ្នានៃពិន្ទុ​សរុប​របស់​ក្រុមទំាងពីរត្រូវតែក្រោម 178 ពិន្ទុ។
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើស 178 ពិន្ទុ នោះការបូកបញ្ចូលគ្នានៃពិន្ទុ​សរុប​របស់​ក្រុមទំាងពីរត្រូវតែលើស 178 ពិន្ទុ។
  • ប្រសិនបការបូកបញ្ចូលគ្នានៃពិន្ទុ​សរុប​នោះក្រោម 178 ពិន្ទុ ការភ្នាល់គឺ "ចាវ" ហើយមាន"ការឆាចោល"។
  • ការបន្ថែមម៉ោងរាប់បញ្ចូលការភ្នាល់ការប្រកួត និងការប្រកួតនៅតង់ទី2
  • ការបន្ថែមម៉ោងមិនរាប់បញ្ចូលការភ្នាល់ក្នុងតង់ទី4ទេ។

ការភ្នាល់កីឡាបាល់បោះ | ការភ្នាល់លុយ

ជាមួយនឹងប្រភេទនៃការភ្នាល់នេះ លោកអ្នកត្រូវភ្នាល់លើក្រុមមួយណា​ដែល​នឹងឈ្នះ។ ការមិនខ្វល់ខ្វាយពីគ្រាប់ត។

ឧទាហរណ៍៖
ក្រុម Orlando Magic -280
ក្រុម Houston Rockets +240
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើក្រុម Orlando -280 លោកអ្នកភ្នាល់ $280 ដើម្បីឈ្នះ $100។
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើក្រុម Houston +240 លោកអ្នកភ្នាល់ $100 ដើម្បីឈ្នះ $240។

ការភ្នាល់កីឡាបាល់បោះ | ការចាក់បក

ការភ្នាល់នេះគឺជ្រើសរើសក្រុមមិនតាមលំដាប់លំដោយក្នុងការភ្នាល់ម្តង។ គ្រប់ក្រុមទំាងអស់ត្រូវតែឈ្នះគ្រាប់ត។ ចំនួនគូភ្នាល់កាន់តែច្រើន ប្រាក់ទូទាត់សរុបកាន់តែច្រើនដែរ។

ឧទាហរណ៍៖
ការចាក់បក2 គូសម្រាប់ $100
ក្រុម Portland Trail Blazers +4
ក្រុម San Antonio Spurs -10
  • ការទូទាត់សងការចាក់បក 2 គូ គឺ 2.64 នេះមានន័យថាលោកអ្នក​ភ្នាល់ $110 ដើម្បីឈ្នះ $264។ ក្នុងករណីមានការស្មើគ្នា ឬឆាចោល ការចាក់បកនឹងត្រឡប់ទៅជាប្រាក់​ទូទាត់​សរុបដែលមានកម្រិតទាប លើកលែងការចាក់បក 2គូ ដែលការស្មើគ្នា ត្រឡប់ទៅជា straight bet។

ការភ្នាល់កីឡាបាល់បោះ | ការចាក់ច្រើនគូ

ក្នុងករណីមានការស្មើគ្នា ឬឆាចោល ការភ្នាល់ច្រើនគូនឹងត្រឡប់ទៅជាការ​ភ្នាល់បន្ទាប់ដែលមានគូតិចជាងមុន លើកលែងក្នុងករណីភ្នាល់ 2គូដែលការ ស្មើគ្នាមួយគូ និងឈ្នះមួយគូនឹងត្រូវឆាចោល។ ប្រសិនចាញ់មួយគូដែលបានជ្រើសរើស នោះការភ្នាល់ច្រើនគូ​ត្រូវចាត់​ទុក​ថា​ចាញ់។

ឧទាហរណ៍៖
ការភ្នាល់ 2 គូ 5 ពិន្ទុ សម្រាប់ $100
ក្រុម Lakers +4 +5 ពិន្ទុ = ឥឡូវនេះការភ្នាល់មានពិន្ទុ +9
ក្រុម Knicks -3 +5 ពិន្ទុ = ឥឡូវនេះការភ្នាល់មានពិន្ទុ +2
  • ការទូទាត់សងការភ្នាល់ 2 គូ សម្រាប់ 5 ពិន្ទុ គឺ 10/11 ក្នុងករណីលោកអ្នក​ភ្នាល់ $110 ដើម្បីឈ្នះ $100។
ការភ្នាល់កីឡាបាល់បោះ
ពិន្ទុ 5 ពិន្ទុ 5½ ពិន្ទុ 6 ពិន្ទុ
2 គូ -110 -120 -130
3 គូ +180 +160 +150
4 គូ +300 +250 +200
5 គូ +450 +400 +350
6 គូ +600 +550 +500
7 គូ +800 +700 +600
ស្មើ + ចាញ់ = ចាញ់ * ស្មើ + ឈ្នះ = ចាវ
ហាងឆេងចាក់បក
2 គូ 2.645
3 គូ 5.958
4 គូ 12.283
5 គូ 24.359
6 គូ 47.413
7 គូ 91.424
8 គូ 175.446
9 គូ 335.852
10 គូ 642.082
11 គូ 1226.701
12 គូ 2342.793
13 គូ 4473.514
14 គូ 8541.254
15 គូ 16306.940
ប្រាក់ទូទាត់សរុបទំាងនេះអាស្រ័យលើការភ្នាល់ -110
កត់សម្គាល់៖ ប្រាក់ទូទាត់ការចាក់បកច្រើនបំផុតមានចំនួន $ 150,000
BUYING / SELLING POINTS
You can buy/sell points for increased/decreased odds

កីឡាបេហ្ស៍ប័ល

ពេលវេលាភ្នាល់ផ្លូវការ

អ្នកឈ្នះ និងអ្នកចាញជាផ្លូវការក្រោយការលេងនៅវគ្គទី 5 ប្រសិនបើក្រុមម្ចាស់ផ្ទះមិនបាននំាមុខក្រោយវគ្គទី 4½ ទេ។ ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានលុបចោល ឬផ្អាក ពិន្ទុបន្ទាប់ពីវគ្គ​ចុងក្រោយ​ពេញ​កំណត់ជាអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើក្រុមម្ចាស់ផ្ទះរកបានពិន្ទុស្មើគ្នា - ឬធ្វើការនាំមុខនៅពាក់កណ្តាល​វគ្គហើយវគ្គនោះមិនទាន់ចប់ ពិន្ទុនៅពេលដែលការប្រកួតត្រូវបានលុបចោល​កំណត់​ជាអ្នកឈ្នះ។ ព្រឹតិ្តការណ៍មិនធ្វើឡើងនៅថ្ងៃបន្ទាប់ទេ (លើកលែងមានការកំណត់ផ្សេង​ពី​នេះ​)។ Betcris មិនទទួលស្គាល់ការផ្អាកការប្រកួត ការតវ៉ា និងការបដិសេធ​ការ​សម្រេចចិត្ត។ល។សម្រាប់គោលបំណងភ្នាល់ទេ។

នៅពេលភ្នាល់លើពិន្ទុសរុប (លើស/ក្រោម) ការប្រកួតត្រូវបន្តដល់វគ្គទី 9 (8½ ប្រសិនបើក្រុមម្ចាស់ផ្ទះនាំមុខ) ដើម្បីមានសកម្មភាព៖ ការភ្នាល់លើពិន្ទុសរុបនឹងសងប្រាក់វិញប្រសិនបើមានការផ្លាស់ប្តូរអ្នកគប់បាល់មុនអ្នកគប់បាល់ទំាងពីរដែលគប់បាល់បានយ៉ាងតិចម្តង។ វិធានសម្រាប់ការភ្នាល់នេះគឺដូចនឹងការភ្នាល់លើពិន្ទុសរុបក្នុងកីឡាបេហ្ស៍ប័លដែរ។

ការប្រកួតត្រូវតែលេងតាមកាលបរិច្ឆេទ និងទីកន្លែងដែលបានគ្រោងទុក។ **អំឡុងវគ្គប្រកួតខ្វែង MLB ការភ្នាល់ការប្រកួតទាំងអស់នឹងមានសកម្មភាព​រហូតដល់ការប្រកួតលេងចប់ដោយមិនគិតពីរយៈពេល ឬថ្ងៃដែលការ​ប្រកួត​នេះបញ្ចប់។**

ការជ្រើសរើសអ្នកគប់បាល់

ការភ្នាល់កីឡាបេហ្ស៍ប័លនឹងត្រូវទទួលយកតាមលក្ខណៈដូចខាងក្រោម៖

សកម្មភាព
ក្រុមទល់ក្រុមដោយមិនគិតពីអ្នកគប់បាល់មុន ការភ្នាល់ "Action" នឹងត្រូវគិតតាមរយៈតម្លៃចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកគប់បាល់ថ្មី។ អ្នកគប់បាល់ត្រូវចាត់ទុកជាអ្នកគប់បាល់មុនបន្ទាប់ពីការគប់បាល់បានម្តង។
កីឡាបេហ្ស៍ប័លលេងពេលយប់
ដោយសារមានការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ពេលវេលាប្រកួត ការប្រកួតនៅពេល​យប់អាចក្លាយជាផ្នែកមួយនៃការប្រកួតកីឡាបេហ្ស៍ប័លពីរក្រុមក្នុងពេលតែមួយ។ នៅពេលមានរឿងនេះកើតឡើង ប្រសិនបើអ្នកគប់បាល់​ទំាងពីរ​មក​ពីការ​ប្រកួតនៅពេលយប់មិនលេងក្នុង GAME 1 ទេ នោះការប្រកួតដើមចេញ​ពី​ការប្រកួតនៅពេលយប់នឹងត្រូវ​ធ្វើជា​ការ​ប្រកួតអ្នកគប់បាល់។ Game 2 នឹងត្រូវយកធ្វើជាការប្រកួត'ថ្មី'ពេញលេញមួយ។
អ្នកគប់បាល់ដែលបានកំណត់។
ការភ្នាល់លើ ឬប្រឆាំងអ្នកគប់បាល់ដែលបានបញ្ជាក់ដោយមិនគិតពីអ្នក​គប់បាល់មុន។
អ្នកគប់បាល់ដែលបានបញ្ជាក់ទំាងពីរ (ចុះបញ្ជី)
អ្នកគប់បាល់មុនពិតជាមិនបានចុះបញ្ជីលើការកា្តរបង្ហាញការភ្នាល់ និង/ឬសំបុត្ររបស់​លោកអ្នកទេ ការភ្នាល់របស់លោកអ្នកត្រូវ​ចាត់​ទុកថា"ឆាចោល"។
កត់សម្គាល់៖
ប្រសិនបើមានការផ្លាស់ប្តូរការគប់បាល់មុនការប្រកួត ហាងឆេងលុយអាច​ត្រូវ​បានកែសម្រួល។ ប្រសិនបើអ្នកគប់បាល់ដែលបានកំណត់ពេលចាប់ផ្តើមលេងទល់នឹងអ្នកគប់បាល់ដែលមិនបានកំណត់ពេល ការភ្នាល់"action" នឹងត្រូវគិតតាមតម្លៃបើក ជាមួយនឹងអ្នកគប់បាល់ថ្មី។ អ្នកគប់បាល់ត្រូវចាត់ទុកជាអ្នកគប់បាល់មុនបន្ទាប់ពីការគប់បាល់បានម្តង។

ការភ្នាល់កីឡាបេហ្ស៍ប័ល | បន្ទាក់ទឹកប្រាក់

ការភ្នាល់កីឡាបេហ្ស៍ប័លត្រូវធ្វើឡើងដោយចាក់លុយច្រើនជាងចំនួនជ័យជំនះលើក្រុមដែលគេស្មានថាឈ្នះ (Mets) ឬចាក់លុយតិចដើម្បីឈ្នះលើក្រុម ដែលគេគិតថាឈ្នះ ឬក្រុមដែលគេគិតថាចាញ់ (ក្រុមដែលគេគិតថាមិនឈ្នះ)

ឧទាហរណ៍៖
Mets - 140
Reds + 120
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើក្រុម Mets -140 លោកអ្នកភ្នាល់ $140 ដើម្បីឈ្នះ $100។ ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើក្រុម Reds +120 លោកអ្នកភ្នាល់ $100 ដើម្បីឈ្នះ $120។

ការភ្នាល់កីឡាបេហ្ស៍ប័ល | ពិន្ទុសរុប លើស/ក្រោម

ស្តង់ដារនៃការភ្នាល់មានចំនួន 20 សេន

ឧទាហរណ៍៖
ក្រុម Mets 7 លើស -120
7 ក្រោមឱកាសហាសិបភាគរយ
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកយកក្រុម Mets លើស 7 លោកអ្នកភ្នាល់ $120 ដើម្បីឈ្នះ $100។ ប្រសិនបើលោកអ្នកយកក្រុម Reds ក្រោម 7 លោកអ្នកភ្នាល់ $120 ដើម្បីឈ្នះ $100 (ឱកាសហាសិបភាគរយ)។ ក្រុមគ្មានបញ្ហា។ លោកអ្នកគ្រាន់តែភ្នាល់លើចំនួនរត់សរុបក្នុងការប្រកួត។

ការភ្នាល់កីឡាបេហ្ស៍ប័ល | ការភ្នាល់លើចំនួនរត់

ការភ្នាល់លើពិន្ទុក្នុងកីឡាបេហ្ស៍ប័លជាការបញ្ចូលគ្នានៃគ្រាប់ត និងបន្ទាត់ទឹកប្រាក់។ ក្រុមដែលបានភ្នាល់ត្រូវតែឈ្នះគ្រាប់តនៅពេលចំនួនទឹកប្រាក់ដែលបានភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់ដោយហាងឆេងបន្ទាត់ទឹកប្រាក់។

ឧទាហរណ៍៖
ក្រុម Braves -1 1/2 +130
ក្រុម​ Pirates +1 1/2 -150
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើក្រុម Braves លោកអ្នកត្រូវឈ្នះត្រូវការ2ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះ។ លោកអ្នកនឹងភ្នាល់ $100 ដើម្បីឈ្នះ $130។
  • ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើក្រុម Pirates ក្រុមនោះមិនអាចចាញ់ 2 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះ។ លោកអ្នកនឹងភ្នាល់ $150 ដើម្បីឈ្នះ $100។

ការភ្នាល់កីឡាបេហ្ស៍ប័ល | ការចាក់បក

តារាងខាងក្រោមនេះអាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីគណនាប្រាក់ទូទាត់សរុប លើការចាក់បកលើកីឡាបេហ្ស៍ប័ល។ លោកអ្នកអាចជ្រើសរើសពី 2 ទៅ 15 គូ។ សូមប្រើប្រាស់កត្តាដែលទាក់ទងទៅនឹងការភ្នាល់នេះប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់លើក្រុមដែលគេស្មានថាឈ្នះ ហើយប្រសិនបើការភ្នាល់លើក្រុម​ដែលគេ​គិត​ថាចាញ់ សូមបូក1ទៅក្នុងការភ្នាល់នេះ។ ប្រាក់ទូទាត់ការចាក់បកច្រើនបំផុតមានចំនួន $ 150,000

ឧទាហរណ៍៖
យកក្រុម Pirates +220 និងក្រុម Braves -135 ក្នុងការចាក់បក 2 គូ សម្រាប់ $100 100(ភ្នាល់) x 3.2 x 1.74 - 100(ភ្នាល់)= $457
ឧទាហរណ៍៖
ការចាក់បក 3 គូដោយយកក្រុម Red Sox +148 ក្រុម Mets EVEN និងក្រុម Texas -119 សម្រាប់ $100 100(ភ្នាល់) x 2.48 x 2.00 x 1.840 - 100(ភ្នាល់)= $813
បន្ទាត់ កត្តា បន្ទាត់ កត្តា បន្ទាត់ កត្តា បន្ទាត់ កត្តា
101 1.990 129 1.775 157 1.636 185 1.540
102 1.980 130 1.769 158 1.632 186 1.537
103 1.970 131 1.763 159 1.628 187 1.534
104 1.961 132 1.757 160 1.625 188 1.531
105 1.952 133 1.751 161 1.621 189 1.529
106 1.943 134 1.746 162 1.617 190 1.526
107 1.934 135 1.740 163 1.613 195 1.512
108 1.925 136 1.735 164 1.609 200 1.500
109 1.917 137 1.729 165 1.606 205 1.476
110 1.909 138 1.724 166 1.602 210 1.476
111 1.900 139 1.719 167 1.598 215 1.465
112 1.892 140 1.714 168 1.595 220 1.454
113 1.884 141 1.709 169 1.591 225 1.444
114 1.877 142 1.704 170 1.588 230 1.434
115 1.869 143 1.699 171 1.584 235 1.425
116 1.862 144 1.694 172 1.581 240 1.416
117 1.854 145 1.689 173 1.578 245 1.408
118 1.847 146 1.684 174 1.574 250 1.400
119 1.840 147 1.680 175 1.571 255 1.392
120 1.833 148 1.675 176 1.568 260 1.384
121 1.826 149 1.671 177 1.564 265 1.377
122 1.819 150 1.666 178 1.561 270 1.370
123 1.813 151 1.662 179 1.558 275 1.363
124 1.806 152 1.657 180 1.555 280 1.357
125 1.800 153 1.653 181 1.552 285 1.350
126 1.793 154 1.649 182 1.549 290 1.344
127 1.787 155 1.645 183 1.546 295 1.338
128 1.781 156 1.641 184 1.543 300 1.333
            305 1.327

MLB - ស៊េរី

ការភ្នាល់លើស៊េរីអាស្រ័យលើការប្រកួត3 គូដំបូងដែលលេងបន្តបន្ទាប់គ្នា។ គ្មានក្រុមណាមួយអាចលេងជាគូប្រកួតមួយទៀតនៅចន្លោះការប្រកួតដែលបានកំណត់ទេ។ ប្រសិនបើការប្រកួតមួយក្នុងចំណោមការប្រកួតបីដំបូងត្រូវបានពន្យាពេល ការភ្នាល់ទំាងអស់នៅរក្សាដដែល (សកម្ម)។ ប្រសិនបើការប្រកួតលេងតិចជា3គូ ក្រុមដែលមានអត្ថប្រយោជន៍ជាអ្នកឈ្នះ ក្នុងស៊េរីនេះ។

ការភ្នាល់ទំាងអស់អាស្រ័យលើសកម្មភាព។ (គ្មានអ្នកគប់បាល់ដែលចុះឈ្មោះ)

MLB - តង់ទី1
ការភ្នាល់អាស្រ័យលើពិន្ទុក្នុង 5 វគ្គដំបូង។ ប្រសិនបើក្រោយ 5 វគ្គ ដំបូង ការប្រកួតមិនទាន់ចប់ ការភ្នាល់ទំាងអស់​នៅតង់ទី1 នឹងរក្សានៅដដែល..ប្រសិនបើលេងបានតែ 4½ វគ្គហើយក្រុម​ម្ចាស់​ផ្ទះនាំមុខ តង់ទី1នឹងចាត់ជា “Short Game” (ML មានសកម្មភាព)។
ការភ្នាល់ទំាងអស់អាស្រ័យលើអ្នកគប់បាល់ដែលចុះបញ្ជី។
MLB - តង់ទី2
ការភ្នាល់អាស្រ័យលើពិន្ទុដែលគិតពីកំពូលវគ្គទី6រហូតដល់បញ្ចប់ការប្រកួត។ ត្រូវតែជាការប្រកួតពេញលេញ (ឧទា៖ 9 វគ្គ ឬ 8½ វគ្គ ប្រសិនបើក្រុមម្ចាស់ផ្ទះនាំមុខ)។ ការភ្នាល់រាប់បញ្ចូលទំាងម៉ោងបន្ថែម។
ការភ្នាល់ទំាងអស់ជាសកម្មភាព ដោយមិនគិតពីអ្នកគប់បាល់។
MLB - ការវាយត្រូវកូនបាល់ ការរត់ និងកំហុសសរុប
ត្រូវតែជាការប្រកួតពេញលេញ - 9 វគ្គ មានសកម្មភាព (8½ វគ្គ​ប្រសិនបើ​ក្រុម​ម្ចាស់ផ្ទះនាំមុខ)។
ការភ្នាល់ទំាងអស់អាស្រ័យលើអ្នកគប់បាល់ដែលចុះបញ្ជី។
MLB - ក្រុមដែលរកពិន្ទុបានមុនគេ
ក្រុមដំបូងដែលរកបានពិន្ទុក្នុងការប្រកួត ប្រសិនបើមានលទ្ធផល ហើយការ ប្រកួតត្រូវបានលុបចោល ឬពន្យាពេល ការភ្នាល់ទំាងអស់នៅរក្សាដដែរ​ដោយមិនគិតពីចំនួនវគ្គដែលត្រូវបានលេង។
ការភ្នាល់ទំាងអស់អាស្រ័យលើអ្នកគប់បាល់ដែលចុះបញ្ជី។
MLB - ក្រុមដែលរកពិន្ទុបានចុងក្រោយ
ត្រូវតែជាការប្រកួតផ្លូវការ។ ការភ្នាល់ទំាងអស់អាស្រ័យលើអ្នកគប់បាល់ដែលចុះបញ្ជី។
MLB - តើការរត់ក្នុងវគ្គទី1មានទទួលបានពិន្ទុដែរឬទេ
ប្រសិនបើការរត់ទទួលបានពិន្ទុក្នុងវគ្គទី1 ហើយការប្រកួតត្រូវបានលុបចោល ឬពន្យាពេល ការភ្នាល់ទំាងអស់នៅរក្សាដដែល។ ប្រសិនបើវគ្គទី1 បានបញ្ចប់ ហើយការរត់មិនទទួលបានពិន្ទុទេ ហើយការ​ប្រកួត​ត្រូវបានលុបចោល ឬពន្យាពេល ការភ្នាល់ទំាងអស់នៅរក្សាដដែល។
ការភ្នាល់ទំាងអស់អាស្រ័យលើអ្នកគប់បាល់ដែលចុះបញ្ជី។
MLB - Strikeouts by Team
ក្នុងករណីដែលការប្រកួតត្រូវបានពន្យាពេលមុនលេងនៅវគ្គទី5 ការភ្នាល់លើ Strikeout by team ទំាងអស់នឹងត្រូវលុបចោល។ ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានពង្រួញឲ្យខ្លីមុនបញ្ចប់ការប្រកួត ប៉ុន្តែក្រោយវគ្គទី5 នោះ strikeouts ត្រូវបានកត់ត្រាតែក្នុងវគ្គចុង​ក្រោយ​ប៉ុណ្ណោះ ឧទា៖ ការហៅការ​ប្រកួតធ្វើឡើងក្រោយ7.5វគ្គ strikeouts ទំាងអស់នឹងត្រូវកត់ត្រាចូលជា7វគ្គពេញតែប៉ុណ្ណោះ។
MLB - ចំនួនកីឡាករសរុប
ត្រូវតែលេង 9 វគ្គពេញ។ (8½ វគ្គ ប្រសិនបើក្រុមម្ចាស់ផ្ទះនាំមុខ)។
ការភ្នាល់ទំាងអស់អាស្រ័យលើអ្នកគប់បាល់ដែលចុះបញ្ជី។
MLB - 2 1/2 ការភ្នាល់លើពិន្ទុ/ការភ្នាល់លើពិន្ទុឆ្លាស់ និងក្រុមដែល​វាយត្រូវ​កូនបាល់បានច្រើន
ការភ្នាល់ទំាងអស់អាស្រ័យលើអ្នកគប់បាល់ដែលចុះឈ្មោះ។ ការប្រកួតត្រូវលេងឲ្យបានយ៉ាងតិច 8 1/2 វគ្គ ប្រសិនបើក្រុមម្ចាស់ផ្ទះឈ្នះ បើពុំនោះទេ ការប្រកួតត្រូវតែបញ្ចប់ឲ្យបានពេញលេញ។
ការភ្នាល់ទំាងអស់អាស្រ័យលើអ្នកគប់បាល់ដែលចុះឈ្មោះ។

កីឡាបាល់ទាត់

ការភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់

ការភ្នាល់លុយលើកីឡាបាល់ទាត់ផ្តល់នូវការភ្នាល់ស្មើគ្នាលើក្រុមទំាងសងខាង។ ប្រសិនបើកើតមានការស្មើគ្នាឧទាហរណ៍៖ (1-1) រាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់លើក្រុមម្ខាងត្រូវចាត់ទុកថាជាអ្នកចាញ់។ ជាថ្មីម្តងទៀត ប្រសិនបើកើតមានការស្មើគ្នា មានតែការភ្នាល់ថា​ស្មើគ្នា​តែ​ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវចាត់ទុកថាឈ្នះ។ វិធាននេះមិនអនុវត្តចំពោះការភ្នាល់គ្រាប់តឡើយ។

លទ្ធផលការប្រកួតត្រូវបានសម្រេចក្រោយការលេង 90នាទី បូកនឹងម៉ោង​របួស​​។ ម៉ោងថែម / ការបន្ថែមម៉ោង / ម៉ោងថែមពិសេសមិនត្រូវបានគិតក្នុងការភ្នាល់ កីឡាបាល់ទាត់ទេ លើកលែងមានការកំណត់ផ្សេងពីនេះ។

ប្រសិនបើមានការបោះបង់ចោល ឬពន្យាពេលការប្រកួត រាល់ការភ្នាល់​ទំាងអស់​នឹងត្រូវ​ទុកជាមោឃៈលុះត្រាតែលទ្ធផលទីផ្សារពាក់ព័ន្ធបានចេញ រួចទៅហើយ។ ឧទាហរណ៍ ការភ្នាល់"អ្នកស៊ុតបញ្ចូលទីគ្រាប់បាល់ដំបូង" នឹងរក្សានៅ​ដដែល ប្រសិនបើគ្រាប់បាល់ត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទីរួចទៅហើយ។

ប្រសិនបើមានការផ្លាស់ប្តូរទៅកន្លែងប្រកួត ការភ្នាល់នឹងរក្សានៅដដែល​លុះត្រាតែការប្រកួតនោះត្រូវបានលេងនៅទឹកដីក្រុមភ្ញៀវក្នុងករណីដែលការភ្នាល់ទំាងអស់ត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។​

ពានបាល់ទាត់ពិភពលោក៖ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យកំណត់ចំណាត់ថ្នាក់

ក្រុមនឹងត្រូវចាត់ចំណាត់ថ្នាក់តាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដូចខាងក្រោម៖

1. កម្រិតលេងល្អបំផុត
2. ចំនួនពិន្ទុកើនឡើងគ្រប់ការប្រកួតទំាងអស់
3. ភាពខុសគ្នានៃចំនួនគ្រាប់បាល់គ្រប់ការប្រកួតទំាងអស់
4. ចំនួនគ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទីកើនឡើងគ្រប់ការប្រកួតទំាងអស់
5. ចំនួនពិន្ទុល្អបំផុតក្នុងការប្រកួតរវាងក្រុមដែលមានពិន្ទុស្នើគ្នា
6. ភាពខុសគ្នានៃចំនួនគ្រាប់បាល់ក្នុងការប្រកួតរវាងក្រុមដែលមានពិន្ទុស្មើគ្នា
7. ចំនួនគ្រាប់បាល់ច្រើនបំផុតក្នុងការប្រកួតរវាងក្រុមដែលមានពិន្ទុស្នើគ្នា

គ្រាប់តបែបអាស៊ី

ពាក្យ "Handicap" (មានន័យដូចពាក្យ "spread" ដែរក្នុងកីឡាអាមេរិក) មានន័យថាការនាំមុខជាមុនដោយសន្មតដែលផ្តល់ទៅឲ្យក្រុមមួយក្នុងចំណោមក្រុមជាច្រើន (ក្រុមដែលគេគិតថាចាញ់) - ស្ទើរតែនំាមុខក្នុងការប្រកួត​​ដោយគ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទី 0.25 គ្រាប់ 0.5 គ្រាប់ 0.75 គ្រាប់ 1 គ្រាប់ 1.5 គ្រាប់។ល។ អ្នកភ្នាល់ត្រូវតែគាំទ្រក្រុមដែលរំពឹងទុកថានឹងឈ្នះដើម្បីយក​ឈ្នះលើគ្រាប់ត ឬក្រុមដែលគេគិតថាចាញ់ដែលតគ្រាប់នោះ។ គ្រាប់តក៏អាចមានចំនួន 0 គ្រាប់ផងដែរ (គ្មានការភ្នាល់) នៅពេលមានការ​វាយតម្លៃ​ថាក្រុមទំាងពីរមានឱកាសស្មើច្រើន ឬមានឱកាស​ស្មើតិចតួច។ មើលពីដំបូងពិបាកយល់ ប៉ុន្តែមិនដូច្នេះឡើយ។

ការភ្នាល់គ្រាប់តអាស៊ីត្រូវស៊ីសងដោយការបន្ថែមគ្រាប់តទៅក្នុងលទ្ធផលប្រកួតពិតប្រាកដ។

ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើក្រុម Wigan ទទួលបានគ្រាប់ត 0.5 គ្រាប់ទល់នឹងក្រុម Blackburn (ក្រុម Wigan +0.5) ហើយការប្រកួតបញ្ចប់ដោយលទ្ធផលស្មើគ្នា ការភ្នាល់លើក្រុម Wigan ឈ្នះកន្លះគ្រាប់។ ការភ្នាល់លើក្រុម Blackburn អាចឈ្នះទៅបាន លុះត្រាតែក្រុម Rovers ឈ្នះការប្រកួតដោយលទ្ធផលធម្មតា។ នៅពេលយើងមានគ្រាប់ត -1.5 គ្រាប់ ក្រុមដែលរំពឹងទុកថានឹងឈ្នះត្រូវតែ​ឈ្នះឲ្យបានយ៉ាងតិច 2 គ្រាប់ បើពុំនោះទេ ក្រុមដែលគេគិតថាចាញ់ (+1.5) នឹងឈ្នះកន្លះគ្រាប់ ឬច្រើនជាងនេះ។ ចំពោះគ្រាប់ត 0 គ្រាប់ 1 គ្រាប់ និង 2 គ្រាប់ លទ្ធផលភ្នាល់អាចសឹងតែស្មើគ្នា ហើយក្នុងករណីនេះប្រាក់ដាក់ភ្នាល់ទំាងអស់ត្រូវសងវិញ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើក្រុម Man United តឲ្យក្រុម Middlesbrough ចំនួនមួយ​គ្រាប់ ហើយក្រុម Man United ឈ្នះបានតែ 1 គ្រាប់ នោះលទ្ធផលគ្រាប់ត​បែបអាស៊ីគឺស្មើគ្នា ហើយការភ្នាល់ទាំងអស់ត្រូវស៊ីសងដោយចាត់ទុកជាមោឃៈ។

តាមពិត ការភ្នាល់គ្រាប់តបែបអាស៊ីធ្វើ​ឡើងដូចគ្នានឹង​ជម្រើសការ​ភ្នាល់ផ្សេង​ទៀត- មិនចាំបាច់លើកឡើងថាគ្រាប់ត -0.5 គ្រាប់មាន​ន័យដូចម្តេចឡើយ គ្រាប់ត 0 គ្រាប់ មានន័យស្មើនឹង "គ្មានការ​ភ្នាល់" +0.5 គ្រាប់ដូចនឹងការ​គាំទ្រ​ក្រុមដែលគេគិត​ថាចាញ់នៅ​"ឱកាសទ្វេ" -1.5 គ្រាប់ ដូចនឹងគ្រាប់តយូរ៉ូ (0:1) ដែរ។ ជាធម្មតា ហាងឆេងកាន់តែខ្ពស់ទោះបីជាយើងគូសបញ្ជាក់នូវ​អត្ថប្រយោជន៍មួយក្នុងចំណោមអត្ថប្រយោជន៍សំខាន់នៃការភ្នាល់គ្រាប់តបែបអាស៊ី។

មុនធ្វើការលំអិតបន្ថែមទៀត វាពិតជាសំខាន់ខ្លំាងក្នុងការកត់សំគាល់ថាក្នុង​ការភ្នាល់បន្តផ្ទាល់ (កំពុងលេង) ការភ្នាល់គ្រាប់តបែបអាស៊ីជាធម្មតាអនុវត្តតែ​ចំពោះរយៈពេលដែលនៅសល់ក្នុងការប្រកួតប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនអនុវត្តពេញ 90 នាទីទេ។ ម៉្យាងទៀត ត្រូវបា្រកដថាលោកអ្នកបានមើលវិធាន bookmake ជាមុន។

គ្រាប់តឆ្លាស់ (Quarter Ball)

យើងមានមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការភ្នាល់គ្រាប់តបែបអាស៊ីដែលមិនពិបាលក្នុងការយល់នោះទេ។ បញ្ហាតែមួយគត់ទាក់ទងនឹងគ្រាប់តបែបអាស៊ីគឺពាក្យថាគ្រាប់ត"ឆ្លាស់"ពីព្រោះការភ្នាល់មានដូចជា -0.25 ឬ +1.75 ដែលមើលទៅ​ដូចជាចម្លែក ហើយធ្វើឲ្យ​ច្រលំ។ កង្វះខាតនូវស្តង់ដារច្បាស់លាស់ដើម្បីបង្ហាញពីគ្រាប់តឆ្លាស់មិនបានជួយអ្វីទេ អ្នកភ្នាល់ និងវិបសាយផ្សេងប្រើប្រាស់ទម្រង់ខុសគ្នាដើម្បីបង្ហាញស្តង់ដារ តែមួយហើយដូចគ្នា ដូច្នេះលោកអ្នកអាចចាត់ទុក 0.75 ថាជា "3/4" ឬ "0.5 1" 1.25 ថាជា "1 1/4" ឬ "1 1.5" ។ល។ មិនមែនជាបញ្ហាទេ ទោះយ៉ាងណាក៏ យើងអាចយល់ខ្លះដែរ។

នេះជាគន្លឹះសំខាន់ - កត់សម្គាល់ថា 0.25 ជាតម្លៃមធ្យមចន្លោះ 0 និង 0.5 0.75 ជាតម្លៃមធ្យមចន្លោះ 0.5 និង 1 1.25 ជាតម្លៃមធ្យមចន្លោះ 1 និង 1.5។ អ្នកភ្នាល់ភាគច្រើនផ្តល់គន្លឹះតាមរបៀបដែលពួកគេបង្ហាញគ្រាប់តដូចជា 0 0.5 ឬ 0.5 1។ ក្នុងករណីភាគច្រើន ការភ្នាល់សឹងតែបំបែកចេញជាការភ្នាល់គ្រាប់តពីរ​ដាច់​ដោយឡែកពីគ្នា។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើលោកអ្នកភ្នាល់ 10 EUR លើគ្រាប់ត -0.75 (-0.5 -1) គ្រាប់ ជាក់ស្តែងលោកអ្នកភ្នាល់ 5 EUR លើគ្រាប់ត -0.5 គ្រាប់ហើយ 5 EUR លើគ្រាប់ត -1 គ្រាប់។ ប្រសិនបើក្រុមរបស់លោកអ្នកឈ្នះ 2-1 លោកអ្នកឈ្នះការភ្នាល់កន្លះគ្រាប់ (5 EUR) ជាមួយនឹងហាងឆេងដែលបានផ្តល់ឲ្យ (ហាងឆេងគ្រាប់ត -0.5 គ្រាប់) ហើយគេនឹងសងប្រាក់ពាក់កណ្តាលទៀតជូនលោកអ្នក។

ឧទាហរណ៍មួយទៀត ឧបមាថាយើងខ្ញុំភ្នាល់ 50 EUR លើក្រុម Torino +0.25 (0 +0.5) គ្រាប់ ទល់នឹងក្រុម Parma ហាងឆេង 1.80។ ប្រសិនបើក្រុម Torino ឈ្នះ វាច្បាស់ណាស់ថាយើងខ្ញុំនឹងយក 90 EUR។ ប្រសិនបើការប្រកួតបញ្ចប់ដោយលទ្ធផលស្មើគ្នា យើងខ្ញុំឈ្នះប្រាក់ពាក់​កណ្តាល (25 EUR x 1.80 = 45 EUR) ហើយប្រាក់ដែលនៅសល់ 25 EUR ត្រូវសងវិញ សរុបមកយើងខ្ញុំទទួលបានប្រាក់ 70 EUR។ ផ្ទុយមកវិញ ប្រសិនបើយើងខ្ញុំភ្នាល់ក្រុម Parma -0.25 (0 -0.5) ការប្រកួតបញ្ចប់ដោយលទ្ធផលស្មើគ្នា យើងខ្ញុំចាញ់ប្រាក់ភ្នាល់ពាក់​កណ្តាល (-0.5) ហើយប្រាក់ពាក់កណ្តាលផ្សេងទៀត (25 EUR) នឹងត្រូវសងវិញ។

ការភ្នាល់គ្រាប់បាល់ (ចំនួនគ្រាប់បាល់សរុប)

ការភ្នាល់គ្រាប់បាល់បែបអាស៊ី (ការភ្នាល់ចំនួនគ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទី​សរុបក្នុងការប្រកួត) គឺដូចគ្នានឹងការភ្នាល់ក្រោម / លើសដែរ ប៉ុន្តែនៅ​ទីនេះ លោកអ្នកអាចស្វែងយល់ពីការភ្នាល់ខុសៗគ្នាជាច្រើនទៀតដូចជា 1.75 គ្រាប់ 2.25 គ្រាប់។ល។ ដែលយកលំនាំដូចគ្នានឹងគ្រាប់តឆ្លាស់ដែរ។ ដូចអ្វីដែលបានលើកឡើង នៅក្នុងការភ្នាល់បន្តផ្ទាល់ មិនដូចជាគ្រាប់ត​បែប​អាស៊ីទេ ការភ្នាល់គ្រាប់បាល់អនុវត្តចំពោះ 90នាទីពេញ

0
ឈ្នះ ឈ្នះ
ស្មើ ចាត់ទុកជាមោឃៈ
ចាញ់ ចាញ់
-0.25 (0 -0.5)
ឈ្នះ ឈ្នះ
ស្មើ ចាញ់ 1/2
ចាញ់ ចាញ់
+0.25 (0 +0.5)
ឈ្នះ ឈ្នះ
ស្មើ ឈ្នះ 1/2
ចាញ់ ចាញ់
-0.5
ឈ្នះ ឈ្នះ
ស្មើ ឬ ចាញ់ ចាញ់
+0.5
ឈ្នះ ឬ ស្មើ ឈ្នះ
ចាញ់ ចាញ់
-0.75 (-0.5 -1)
ឈ្នះ 2 គ្រាប់ ឬលើសនេះ ឈ្នះ
ឈ្នះ 1 គ្រាប់ ឈ្នះ 1/2
ស្មើ ឬ ចាញ់ ចាញ់
+0.75 (+0.5 +1)
ឈ្នះ ឬ ស្មើ ឈ្នះ
ចាញ់ 1 គ្រាប់ ចាញ់ 1/2
ចាញ់ 2 គ្រាប់ ឬលើសនេះ ចាញ់
-1
ឈ្នះ 2 គ្រាប់ ឬលើសនេះ ឈ្នះ
ឈ្នះ 1 គ្រាប់ ចាត់ទុកជាមោឃៈ
ស្មើ ឬ ចាញ់ ចាញ់
+1
ឈ្នះ ឬ ស្មើ ឈ្នះ
ចាញ់ 1 គ្រាប់ ចាត់ទុកជាមោឃៈ
ចាញ់ 2 គ្រាប់ ឬលើសនេះ ចាញ់
-1.25 (-1 -1.5)
ឈ្នះ 2 គ្រាប់ ឬលើសនេះ ឈ្នះ
ឈ្នះ 1 គ្រាប់ ចាញ់ 1/2
ស្មើ ឬ ចាញ់ ចាញ់
+1.25 (+1 +1.5)
ឈ្នះ ឬ ស្មើ ឈ្នះ
ចាញ់ 1 គ្រាប់ ឈ្នះ 1/2
ចាញ់ 2 គ្រាប់ ឬលើសនេះ ចាញ់
-1.5
ឈ្នះ 2 គ្រាប់ ឬលើសនេះ ឈ្នះ
ឈ្នះ 1 គ្រាប់ ឬ ចាញ់ ចាញ់
+1.5
ឈ្នះ ចាញ់ ឬ ចាញ់ 1 គ្រាប់ ឈ្នះ
ចាញ់ 2 គ្រាប់ ឬលើសនេះ ចាញ់
-1.75 (-1.5 -2)
ឈ្នះ 3 គ្រាប់ ឬលើសនេះ ឈ្នះ
ឈ្នះ 2 គ្រាប់ ឈ្នះ 1/2
ឈ្នះ 1 គ្រាប់ ស្មើ ឬ ចាញ់ ចាញ់
+1.75 (+1.5 +2)
ឈ្នះ ចាញ់ ឬ ចាញ់ 1 គ្រាប់ ឈ្នះ
ចាញ់ 2 គ្រាប់ ចាញ់ 1/2
ចាញ់ 3 គ្រាប់ ឬលើសនេះ ចាញ់
-2
ឈ្នះ 3 គ្រាប់ ឬលើសនេះ ឈ្នះ
ឈ្នះ 2 គ្រាប់ ចាត់ទុកជាមោឃៈ
ឈ្នះ 1 គ្រាប់ ស្មើ ឬ ចាញ់ ចាញ់
+2
ឈ្នះ ចាញ់ ឬ ចាញ់ 1 គ្រាប់ ឈ្នះ
ចាញ់ 2 គ្រាប់ ចាត់ទុកជាមោឃៈ
ចាញ់ 3 គ្រាប់ ឬលើសនេះ ចាញ់
-2.25 (-2 -2.5)
ឈ្នះ 3 គ្រាប់ ឬលើសនេះ ឈ្នះ
ឈ្នះ 2 គ្រាប់ ចាញ់ 1/2
ឈ្នះ 1 គ្រាប់ ស្មើ ឬ ចាញ់ ចាញ់
+2.25 (+2 +2.5)
ឈ្នះ ចាញ់ ឬ ចាញ់ 1 គ្រាប់ ឈ្នះ
ចាញ់ 2 គ្រាប់ ឈ្នះ 1/2
ចាញ់ 3 គ្រាប់ ឬលើសនេះ ចាញ់

កីឡាវាយតេន្នីស

វិធានទូទៅសម្រាប់កីឡាវាយតេន្នីស

នៅ Betcris យើងទទួលយកការភ្នាល់លើព្រឹត្តិការណ៍កីឡាវាយតេន្នីស សំខាន់ៗដោយប្រើប្រាស់បន្ទាត់ទឹកប្រាក់។

ឧទាហរណ៍៖
Rafael Nadal -140 ឬចាក់ $140 ដើម្បីឈ្នះ $100
Novan Djokovic +120 ឬចាក់ $100 ដើម្បីឈ្នះ $120
  • Betcris ផ្តល់ជូនការភ្នាល់កីឡាវាយតេន្នីសសម្រាប់ការប្រកួតឯកត្តជន ឬការភ្នាល់ក្នុងសិតទំាងអស់។ ការប្រកួតត្រូវតែបញ្ចប់យ៉ាងពេញលេញដោយគ្មានការសុំដកខ្លួនចេញពីការប្រកួតរបស់កីឡាករ បញ្ហារបួស ឬការមិនមានសិទ្ធិ​ប្រកួត​បន្ដសម្រាប់ការភ្នាល់​ដែលនៅរក្សាដដែល។ ប្រសិនបើការប្រកួតមួយត្រូវបានកំណត់ពេលជាថ្មីដោយសារការកំណត់ពេល បញ្ហាអាកាសធាតុ បញ្ហាភ្លើង។ល។ នោះរាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់នឹង​មាន​ដំណើរការធម្មតាដដែលហើយរាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់នឹងមិនគ្មានការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​​ទេ។ ការភ្នាល់នៅពេលអនាគតលើកីឡាវាយតេន្នីសទំាងអស់ត្រូវដាក់ជា *"All In"* លើកលែងមានការកំណត់ផ្សេងពីនេះ។ ប្រសិនបើកីឡាករសុំដកខ្លួនចេញពីការប្រកួតមុនពេលចូលរួមប្រកួត នៅរាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់លើកីឡាករត្រូវចាត់ទុកថាចាញ់។

For doubles tennis there is a Super Tiebreaker rule when a match goes to the third set. Only one game is added to the total for betting purposes.

កីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក

វិធានទូទៅសម្រាប់កីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក

ពេលវេលាភ្នាល់ផ្លូវការ

ការភ្នាល់ត្រូវចាត់ទុកថាផ្លូវការ (ដំណើរការ) ក្រោយការប្រកួត 55 នាទី។ គ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទីអំឡុងពេលបន្ថែមម៉ោងត្រូវបានរាប់បញ្ចូលសម្រាប់ ការភ្នាល់លើការប្រកួត ប៉ុន្តែមិនរាប់បញ្ចូលលើការភ្នាល់ក្នុងរយៈពេលបន្ថែម​ម៉ោង​លើកទី3ទេ។

ប្រសិនបើការប្រកួតតម្រូវឲ្យមានការស៊ុតប៉េណាល់ទីដើម្បីស្វែងរកអ្នកឈ្នះ គ្រាប់បាល់មួយគ្រាប់នឹងផ្តល់ដល់អ្នកឈ្នះសម្រាប់ពិន្ទុចុងក្រោយ (ដោយមិន​គិតពីចំនួនគ្រាប់បាល់ដែលរកបានក្នុងការស៊ុតប៉េណាល់ទីនេះ) ដែលនឹងត្រូវ ទទួលស្គាល់លើចំនួនគ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទីសរុបព្រមទាំងក្រុមដែលឈ្នះ​។

ការប្រកួតត្រូវតែលេងតាមកាលបរិច្ឆេទ និងទីកន្លែងដែលបានគ្រោងទុក។

NHL - រយៈពេលភ្នាល់

ត្រូវលេងឲ្យបានរយៈពេល 20 នាទីពេញ។

NHL ការភ្នាល់នៅម៉ោងបន្ថែម

ការភ្នាល់នៅម៉ោងបន្ថែម NHL គឺភ្នាល់លើម៉ោងបន្ថែមពេញដោយមិនគិតពី​ចំនួនរយៈពេលលេងនៅម៉ោងបន្ថែម ហើយរាប់បញ្ចូលការស៊ុត​ប៉េណាល់ទី ប្រសិនបើត្រូវការស្វែងរកអ្នកឈ្នះ។

NHL 3 វិធី និងកីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកកអឺរ៉ុប (Draw line quote)

NHL 3 វិធី និងកីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកកអឺរ៉ុបត្រូវស៊ីសងដោយពុំចំាបាច់​ថែមម៉ោង (ការលេង 60 នាទី) សម្រាប់ quote សំខាន់ (ក្រៅដី/ក្នុងដី/ស្មើគ្នា/ពិន្ទុសរុប)។ ជម្រើសនេះមិនរាប់បញ្ចូលម៉ោងបន្ថែម ឬការស៊ុតប៉េណាល់ទីទេ។

ការភ្នាល់កីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក

NHL -ការភ្នាល់ Alternative Pucklines & Totals រាប់បញ្ចូលម៉ោងបន្ថែម ឬ​ការ​ស៊ុត​ប៉េណាល់ទី

ប្រភេទនៃការភ្នាល់

យើងខ្ញុំផ្តល់ការភ្នាល់3ប្រភេទខុសគ្នាលើកីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក រួមមានការភ្នាល់ Canadian Line ការភ្នាល់ 3 Way Option និងការភ្នាល់​Straight Money Lines។

ការភ្នាល់កីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក | Canadian Line

Canadian line គឺជាការបញ្ចូលគ្នានៃការភ្នាល់គ្រាប់បាល់ និងបន្ទាត់ទឹកប្រាក់។ បន្ទាត់ទឹកប្រាក់គឺជាការភ្នាល់ប្រាក់ចំនួន20សេនសម្រាប់ straight bets។

ឧទាហរណ៍៖
ក្រុម Boston Bruins +1 1/2 -140
ក្រុម L.A. ក្រុម Kings -1 1/2 +120
  • ប្រសិនបើភ្នាល់ក្រុម Kings អតិថិជនត្រូវតមួយគ្រាប់កន្លះ ហើយនឹងចាក់ $100 ដើម្បីឈ្នះ $120 ក្រុម Kings ត្រូវតែឈ្នះឲ្យបានយ៉ាងហោចណាស់​ពីរ​គ្រាប់។ ប្រសិនបើភ្នាល់ក្រុម Bruins អតិថិជនត្រូវតមួយគ្រាប់កន្លះ ហើយនឹងចាក់ $140 ដើម្បីឈ្នះ $100។

ការភ្នាល់កីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក | បន្ទាត់ទឹកប្រាក់

ជម្រើសលើការភ្នាល់លុយគិតគឺត្រូវតែឈ្នះការប្រកួតដាច់ខាតយោងតាមច្បាប់ NHL។

ឧទាហរណ៍៖
ក្រុម Boston Bruins +110
ក្រុម L.A. ក្រុម Kings -130
  • ប្រសិនបើលោកអ្នករើសយកក្រុម Bruins ឈ្នះការប្រកួត ការភ្នាល់ $100 នឹងឲ្យលោកអ្នកឈ្នះ $110។ ប្រសិនបើលោកអ្នករើសយកក្រុម Kings ឈ្នះ លោកអ្នកត្រូវចាក់ $130 ដើម្បីឈ្នះ $100។

ការភ្នាល់កីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក | ពិន្ទុសរុប លើស/ក្រោម

ឧទាហរណ៍៖
ក្រុម Bruins +1 1/2 -140 5 លើស -130
ក្រុម Kings -1 1/2 +120
  • ព្រមទាំងមានក្រុមដែលរំពឹងទុកថានឹងឈ្នះ លោកអ្នកក៏មានក្រុមដែលរំពឹង​ទុកថា​នឹងឈ្នះលើការភ្នាល់ពិន្ទុសរុប ឧទាហរណ៍ លើសគ្រាប់បាល់សរុប ចំនួនប្រាំគ្រាប់សំដៅដល់ក្រុមដែលរំពឹងទុកថានឹងឈ្នះដែលក្នុងនោះអតិថិជនភ្នាល់$130 ដើម្បីឈ្នះ $100។ ប្រសិនបើភ្នាល់ការប្រកួតយកក្រោមប្រាំគ្រាប់ អតិថិជនយកក្រុមដែល​គេ​គិ​ត​ថាចាញ់ ដូច្នេះគាត់ទទួលបានការសងដ៏ច្រើនក្នុងករណីចាក់ $100 ដើម្បី​ឈ្នះ $110។ ប្រសិនបើគ្មានការភ្នាល់លុយដែលគូសបញ្ជាក់ថាការភ្នាល់ពិន្ទុសរុបមានការភ្នាល់ "FLAT" ឬ -110 ថាតើការភ្នាល់លើស ឬក្រោមក្នុងករណីដែល​អតិថិជននឹងភ្នាល់ $110 ដើម្បីឈ្នះ $100 តាមរិធីមួយទៀត។ នៅពេលលោកអ្នកភ្នាល់ពិន្ទុ puck សរុប ប្រសិនបើពិន្ទុមិនដល់ចំនួនក្នុង​ករណីភ្នាល់ប្រាំគ្រាប់ វានឹង"ឆាចោល"។
ការភ្នាល់ការចាក់បកកីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក

ការចាក់បកកីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក

ជាមួយនឹងការចាក់បកកីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក លោកអ្នកអាចបញ្ចូល ពី 2គូ ទៅ 15 គូ ជាការភ្នាល់តែមួយដែលធ្វើឲ្យប្រាក់ទូទាត់សងការភ្នាល់​កាន់តែច្រើនដូចក្នុងការចាក់បកកីឡាបេហ្ស៍ប័លដែរ។ កត់សម្គាល់៖ ការចាក់បកកីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកកត្រូវបានគណនាដូចក្នុងកីឡាបេហ្ស៍ប័លដែរ។ ប្រាក់ទូទាត់ការចាក់បកច្រើនបំផុតមានចំនួន $ 150,000

បន្ទាត់ កត្តា បន្ទាត់ កត្តា បន្ទាត់ កត្តា បន្ទាត់ កត្តា
101 1.990 129 1.775 157 1.636 185 1.540
102 1.980 130 1.769 158 1.632 186 1.537
103 1.970 131 1.763 159 1.628 187 1.534
104 1.961 132 1.757 160 1.625 188 1.531
105 1.952 133 1.751 161 1.621 189 1.529
106 1.943 134 1.746 162 1.617 190 1.526
107 1.934 135 1.740 163 1.613 195 1.512
108 1.925 136 1.735 164 1.609 200 1.500
109 1.917 137 1.729 165 1.606 205 1.476
110 1.909 138 1.724 166 1.602 210 1.476
111 1.900 139 1.719 167 1.598 215 1.465
112 1.892 140 1.714 168 1.595 220 1.454
113 1.884 141 1.709 169 1.591 225 1.444
114 1.877 142 1.704 170 1.588 230 1.434
115 1.869 143 1.699 171 1.584 235 1.425
116 1.862 144 1.694 172 1.581 240 1.416
117 1.854 145 1.689 173 1.578 245 1.408
118 1.847 146 1.684 174 1.574 250 1.400
119 1.840 147 1.680 175 1.571 255 1.392
120 1.833 148 1.675 176 1.568 260 1.384
121 1.826 149 1.671 177 1.564 265 1.377
122 1.819 150 1.666 178 1.561 270 1.370
123 1.813 151 1.662 179 1.558 275 1.363
124 1.806 152 1.657 180 1.555 280 1.357
125 1.800 153 1.653 181 1.552 285 1.350
126 1.793 154 1.649 182 1.549 290 1.344
127 1.787 155 1.645 183 1.546 295 1.338
128 1.781 156 1.641 184 1.543 300 1.333
            305 1.327

កីឡាវាយកូនគោល

វិធានទូទៅសម្រាប់កីឡាវាយកូនគោល

ភ្នាល់លើព្រឹត្តិការណ៍កីឡាវាយកូនគោលសំខាន់ៗទំាងអស់
  • ការភ្នាល់លុយព្រមទាំងការចាប់គូ។
  • ភ្នាល់រហូតដល់ពេលវាយបញ្ចូល។
  • ការប្រកួតមួយទល់នឹងមួយ អ្នកវាយកូនគោលទំាងពីរនាក់ត្រូវចាប់ផ្តើមវាយ​កូនគោលចេញពីរន្ធទីមួយ។ ប្រសិនបើកីឡាករម្នាក់វាយមិនចូលរន្ធទេ គូប្រកួតម្ខាងទៀតនឹង​ចាត់ទុកថា​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។ ប្រសិនបើកីឡាករទំាងពីរវាយមិនចូលរន្ធទេ អ្នកដែលមានពិន្ទុតិចជាងគេនឹង​ទទួល​បានជ័យជំនះ។ ប្រសិនបើកីឡាករទំាងពីរមានពិន្ទុស្មើគ្នា នោះការភ្នាល់ទំាងអស់នឹងត្រូវសង វិញ។
គ្រាប់តពិសេសមួយទល់នឹងមួយ
ប្រសិនបើកីឡាករណាម្នាក់ដកខ្លួនចេញពីការប្រកួតក្រោយការចាប់ផ្តើមវាយកូនគោលចេញពីរន្ធទីមួយ ឬវាយមិនចូលរន្ធទេ កីឡាករដែលវាយចូលរន្ទ​បានច្រើនបំផុតជាអ្នកឈ្នះ។ ការប្រកួតខ្វែងមិនរាប់បញ្ចូលក្នុងការភ្នាល់គ្រាប់តទេ។
ដើម្បីឈ្នះការប្រកួត
  • ការភ្នាល់លើកីឡាការវាយកូនគោលដើម្បីឈ្នះការប្រកួតក្នុងរយៈពេល 10 ថ្ងៃ នៃការចាប់ផ្តើមការប្រកួតហើយកីឡា​នោះមិនមែន​ជា​អ្នកចាប់ផ្តើម ការភ្នាល់នឹងត្រូវសងវិញ។
  • មានតែការភ្នាល់ការប្រកួតតាមព្រឹត្តិការណ៍ដែលនឹងមិនត្រូវសងវិញគឺនៅពេលការភ្នាល់ 'ALL IN' បានលើកឡើងហើយ​ពួកគេជា​ទីផ្សារ'អនាគត' ហើយបានបង្ហោះច្រើនជាង 10 ថ្ងៃមុនការប្រកួត។
  • ក្នុងករណីស្មើគ្នានៅពេលដែលមានអ្នកភ្នាល់3នាក់ ឬលើសនេះត្រូវបានផ្តល់​ក្នុង​ជម្រើស​ភ្នាល់មួយ ប្រាក់ទូទាត់សងនឹងត្រូវបានបែងចែកទៅតាម​ចំនួន​អ្នកភ្នាល់ដែល​ទទួលបានពិន្ទុស្មើគ្នា។ ឧទាហរណ៍ កីឡាករ 2 នាក់ស្មើគ្នាជាមួយកីឡាករ​កំពូល​អាមេរិក​នៅក្នុងការ​ប្រកួត British Open នឹងធ្វើឲ្យមានប្រាក់ទូទាត់​ធម្មតា​ត្រូវ​បែងចែកជា 2។
  • ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានពង្រួញខ្លីបន្ទាប់ពីបានចាប់ផ្តើម នោះរាល់ការ​ប្រកួតទំាងអស់នៅរក្សាដដែល។ ការភ្នាល់ដែលបានទទួលយកក្រោយការបញ្ចប់ការលេងមួយថ្ងៃត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈលុះត្រាតែមានការប្រកួតបន្ថែមដែលរាប់បញ្ចូលក្នុងលទ្ធផលនៃការប្រកួត (ក្រៅតែអំពីការប្រកួតខ្វែង)។ ឬការភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់យ៉ាងជាក់លាក់ថាជាលទ្ធផលនៃការប្រកួតខ្វែង។
  • ប្រសិនបើកាប្រកួតត្រូវបានបោះបង់ចោលជាផ្លូវការ រាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់​ត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លើកលែងជម្រើសដែលត្រូវបានសម្រេចរួចហើយ។

កីឡាប្រដាល់/សិល្បៈគុន

វិធានទូទៅសម្រាប់កីឡាប្រដាល់

ការភ្នាល់កីឡាប្រដាល់លើការវាយដណ្តើមយកខ្សែក្រវ៉ាត់សំខាន់ៗ

ការភ្នាល់លុយព្រមទំាងការភ្នាល់តាមសំណើរលើការប្រដាល់នឹងភ្នាល់លើចំនួនទឹកប្រដាល់ជាក់លាក់ដូចបានកំណត់ជាមុននៅថ្ងៃនៃការប្រដាល់។ ការភ្នាល់លើកីឡាប្រដាល់ធ្វើឡើងរហូតដល់លឺសូរជួងក្នុងទឹកទីមួយ។

ឧទាហរណ៍៖
Tyson -280 ចាក $280 ដើម្បីឈ្នះ $100 លើ Tyson
Holyfield +190 ចាក $100 ដើម្បីឈ្នះ $190 លើ Holyfield
វាយដល់ទឹកទី 4 1/2 +150 ចាក $100 ដើម្បីឈ្នះ $150
វាយមិនដល់ទឹកទី 4 1/2 -170 ចាក $170 ដើម្បីឈ្នះ $100
  • ទឹកទី 4 1/2 មានន័យថាបួនទឹកពេញ បូកនឹងកៅសិបវិនាទីក្នុងទឹកទីប្រាំ។
  • លទ្ធផលផ្លូវការទំាងអស់ជាលទ្ធផលចេញដោយគណៈគ្រប់គ្រងនៅថ្ងៃប្រដាល់។
  • ប្រសិនបើលទ្ធផលស្មើគ្នា៖ ប្រសិនបើស្មើគ្នា នោះការភ្នាល់ លើអ្នកប្រដាល់ណាម្នាក់ថាឈ្នះជាអ្នកចាញ់។
  • ការភ្នាល់ពីមួយទឹកទៅមួយទឹក៖ ប្រសិនបើជាអ្នក​ប្រដាល់​ម្នាក់​ដែលមិនបានឆ្លើយជួង ការប្រដាល់នេះនឹងត្រូវបានចាត់ទុក​ថា​បាន​បញ្ចប់នៅក្នុងទឹកប្រដាល់មុន។
  • ប្រសិនបើចំនួនទឹកប្រដាល់ដែលបានគ្រោងទុកត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ នោះការ​ភ្នាល់ "Pick the round" ត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ ហើយការភ្នាល់​ត្រូវ​សងវិញ។
  • រាល់ការភ្នាល់លើកីឡាករប្រដាល់ថាឈ្នះទំាងអស់ត្រូវសម្រេចតាមការសម្រេចរបស់ចៅក្រមដែលរាប់បញ្ចូលពិន្ទុ ការវាយឲ្យសន្លប់ដោយបច្ចេកទេស (TKO) ការវាយឲ្យសន្លប់ (KO) ឬការមិនមានសិទ្ធិប្រកួតបន្ដ។
  • ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានបោះបង់ចោល ឬពន្យារពេល ប៉ុន្តែត្រូវបាន​ប្រកួតក្នុងរយៈពេល14ថ្ងៃនៃកាលបរិចេ្ឆទដែលបានគ្រោងទុក ការភ្នាល់ទំាងអស់នៅរក្សាដដែល។
កាលណាផុត14ថ្ងៃ រាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់ត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។

ការប្រណាំងម៉ូតូ

NASCAR

មានវិធីសំខាន់ចំនួនពីរដើម្បីភ្នាល់លើ NASCAR និងព្រឹត្តិការណ៍ប្រណាំងម៉ូតូផ្សេងទៀត។ ភ្នាល់លើអ្នកឈ្នះការប្រណំាងម៉ូតូដាច់ខាត ឬភ្នាល់លើអ្នកឈ្នះក្នុងការចាប់​គូដែលបានរៀបចំជាមុន។

អ្នកបើកម៉ូតូត្រូវតែចូលប្រកួត។

ឧទាហរណ៍៖
(Straight Wager)៖
Jeff Gordon 1/1 ឬ 100 ដើម្បីឈ្នះ 100
Dale Jarrett 2/1 ឬ 100 ដើម្បីឈ្នះ 200
Mark Martin 2/1 ឬ 100 ដើម្បីឈ្នះ 200
Mark Skinner 5/2 ឬ 100 ដើម្បីឈ្នះ 250
Dale Ernhardt 7/5 ឬ 100 ដើម្បីឈ្នះ 140

ប្រសិនបើពន្យារការប្រណំាងធ្វើឡើងក្នុងរយៈពេល72ម៉ោងនៃពេលចាប់ផ្តើម ប្រកួតដែលបានគ្រោងទុក នោះរាល់ការភ្នាល់ទំាងនៅរក្សាដដែល។

ការប្រណាំងម៉ូតូ និង ការចាប់គូ Nascar

អ្នកបើកម៉ូតូទំាងពីរត្រូវតែចូលប្រកួត។
ការចាប់គូ 1៖
Jeff Gordon -140 ឬ ចាក $140 ដើម្បីឈ្នះ $100 Vs. Dale Ernhardt +120 ឬ ចាក $100 ដើម្បីឈ្នះ $120

ការភ្នាល់ការប្រណំាង Formula One

ការភ្នាល់ការប្រណំាង Formula One (F1) ការប្រណំាងម៉ូតូ និងការប្រណំាង​ឡានត្រូវបានសម្រេចនៅកន្លែងវេទិកានៃថ្ងៃប្រគល់រង្វាន់សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ ជាក់លាក់ ការប្រែប្រួលនៅកន្លែងផ្សេងបន្ទាប់ពីពេលនេះមិនត្រូវបាន​ពិចារណា​សម្រាប់គោលបំណងស៊ីសងឡើយ។ ប្រសិនបើអ្នកបើកបរពីរនាក់បោះបង់ចោលការប្រណំាងបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ក្នុងចំនួនជុំដូចគ្នា ការប្រកួតរៀងៗខ្លួនត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ បើពុំនោះទេ អ្នកបើកបរដែលបញ្ចប់ក្នុងរយៈចម្ងាយឆ្ងាយបំផុតនឹងត្រូវចាត់ទុកជាអ្នកឈ្នះ ប្រសិនបើអ្នកបើកបរទំាងពីរមិនបានមកដល់ទី។

ដើម្បីឈ្នះការប្រណាំង៖
60% នៃកន្លែងចាប់ផ្តើមត្រូវតែចាប់ផ្តើមការប្រណំាង។
អ្នកមកដល់ទីចំនួន 3 នាក់ (កន្លែងវេទិកា)៖
80% នៃកន្លែងចាប់ផ្តើមត្រូវតែចាប់ផ្តើមការប្រណំាង។
ការចាប់គូអ្នកបើកបរ៖
អ្នកបើកម៉ូតូទំាងពីរត្រូវតែចាប់ផ្តើមប្រណំាង។
ការបើកសាកល្បងមិនត្រូវបានចាត់ទុកជាផ្នែកមួយនៃការប្រណំាងសម្រាប់គោលបំណងភ្នាល់ទេ។

កីឡា Fantasy

វិធានទូទៅសម្រាប់ Fantasy

  • • សម្រាប់គោលបំណងដាក់ពិន្ទុ​ វិបសាយខាងក្រោមនេះនឹងត្រូវបាន​ប្រើប្រាស់- www.nfl.com www.nba.com និង www.mlb.com
  • • ការភ្នាល់លើការប្រកួតមួយទល់នឹងមួយ និងការភ្នាល់លើក្រុម រាល់កីឡាករទំាងអស់ត្រូវតែលេង បើពុំនោះទេរាល់ការភ្នាល់ទំាងនឹងត្រូវ​សង​វិញ។
  • • ការភ្នាល់លើការប្រកួតកីឡាបេហ្ស៍ប័លត្រូវតែលេងឲ្យដល់5វគ្គយ៉ាងតិច ហើយគ្មានអតិបរិមាទេ។ ក្រោម5វគ្គ រាល់សិត្ថិទំាងអស់ត្រូវកត់ត្រាចេញពី www.mlb.com
  • • ការភ្នាល់ការប្រកួត NFL ត្រូវតែបន្តលេង 55 នាទី។ ការប្រកួត NBA ត្រូវតែបន្តលេង 43 នាទី។
  • • ការភ្នាល់ទំាងអស់នឹងរក្សានៅដដែលដោយមិនគិតពីការផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែង និងកាលបរិច្ឆេទ/ពេលវេលាប្រកួតដរាបណាការប្រកួតដែលរងផលប៉ះពាល់នោះត្រូវបានលេងក្នុងរយៈពេលប្រំាពីរថ្ងៃនៃវិភាគកាលដើម ការប្រកួត NBA និង MLB ដែលមិនត្រូវបានលេងក្នុងកាលបរិច្ឆេទដែលបានគ្រោងទុកត្រូវ​បាន​លុបចោល។ ការផ្លាស់ប្តូរការគប់បាល់ MLB មិនប៉ះពាល់ដល់ការភ្នាល់កីឡា fantasy ទេ លុះត្រាតែផ្លាស់ប្តូរអ្នកគប់បាល់ទើបប៉ះពាល់ដល់ការប្រកួត ឬក្រុម។
  • • ការភ្នាល់ក្រុមអនាគតប្រចំារដូវកាលគឺ all in ដែលមានន័យថាការភ្នាល់នឹង រក្សានៅដដែលដោយមិនគិតពីចំនួនកីឡាករដែលមិនបានលេងក្នុងការ​ប្រកួត។
  • • រាល់ពិន្ទុទំាងអស់ត្រូវបានប្រមូលសម្រាប់កីឡាករនីមួយៗ ឬកន្លែងដែលត្រូវបានកំណត់ទីតំាង។
  • • ប្រសិនបើស្មើគ្នា ការកំណត់យកអ្នកឈ្នះនឹងត្រូវបានគេយកមកប្រើ សូមមើលនិយមន័យខាងក្រោម៖
ប្រព័ន្ធពិន្ទុភ្នាល់ MLB

ការវាយ

(អ្នកវាយដែលបានកំណត់មិនបានប្រមូលសិ្ថតិគប់បាល់ទេ)

ការវាយត្រូវបាល់ 1 ពិន្ទុ
ការរត់ 2 ពិន្ទុ
ឯក 1 ពិន្ទុ
ទ្វេ 2 ពិន្ទុ
ត្រីគុណ 4 ពិន្ទុ
ការវាយត្រូវកូនបាល់ 3 ពិន្ទុ
RBI 1 ពិន្ទុ
Stolen Base 1 ពិន្ទុ
Base On Balls 1 ពិន្ទុ
Strikeouts -2 ពិន្ទុ
ការកំណត់យកអ្នកឈ្នះ៖
កីឡាករដែលមានសិ្ថតិច្រើនបំផុតក្នុងប្រភេទតាមលំដាប់ទំាងនេះនឹងសម្រេចពីអ្នកឈ្នះក្នុងការវាយ (បានតែដើម្បីសម្រេចរកអ្នកឈ្នះប៉ុណ្ណោះ)៖
កីឡាករដែលមាន STRIKE OUTS តិចបំផុត នោះប្រសិនបើនៅតែស្មើគ្នា
កីឡាករដែលវាយត្រូវកូនបាល់​ RBI ចំនួនរត់ BB ច្រើនបំផុត។

ការគប់បាល់

(សិ្ថតិអ្នកគប់បាល់សម្រាប់ការគប់បាល់តែប៉ុណ្ណោះ ការវាយត្រូវកូនបាល់/At Bats ដោយមិនរាប់បញ្ចូលសម្រាប់អ្នកគប់បាល់។)

វគ្គដែលត្រូវគប់បាល់
2 ពិន្ទុ (ការរាប់ជាប្រភាគ ឧទា៖ 5.1 វគ្គ = 10.2 ពិន្ទុ)
ការវាយត្រូវបាល់ -1 ពិន្ទុ
ការរត់ -1 ពិន្ទុ
Strikeouts 1 ពិន្ទុ
ការវាយត្រូវកូនបាល់ -1 ពិន្ទុ
Base On Balls -1 ពិន្ទុ
Saves 1 ពិន្ទុ
Blown Saves -1 ពិន្ទុ
ឈ្នះ 1 ពិន្ទុ
ចាញ់ -1 ពិន្ទុ
ការកំណត់យកអ្នកឈ្នះ៖
កីឡាករដែលមានសិ្ថតិច្រើនបំផុតក្នុងប្រភេទតាមលំដាប់ទំាងនេះនឹងសម្រេចពីអ្នកឈ្នះក្នុងការវាយ (បានតែដើម្បីសម្រេចរកអ្នកឈ្នះប៉ុណ្ណោះ)៖ 1. កីឡាករដែលមានវេនគប់បាល់ច្រើនបំផុត នោះប្រសិនបើនៅតែស្មើគ្នា 2. អ្នកគប់បាល់ដែលមាន STRIKE OUTS ច្រើនបំផុត ការវាយត្រូវកូនបាល់តិចបំផុត BBតិចបំផុត ការរត់តិចបំផុត
បន្ទាប់ពីវិធានកំណត់យកអ្នកឈ្នះ ប្រសិនបើនៅតែស្មើគ្នា។
ការភ្នាល់មួយទល់នឹងមួយនឹងត្រូវសងវិញ
ក្នុងករណីស្មើគ្នានៅពេលដែលមានអ្នកភ្នាល់3នាក់ ឬលើសនេះត្រូវបានផ្តល់​ក្នុង​ជម្រើស​ភ្នាល់មួយ ប្រាក់ទូទាត់សងនឹងត្រូវបានបែងចែកទៅតាម​ចំនួន​អ្នកភ្នាល់ដែល​ទទួលបានពិន្ទុស្មើគ្នា។

ប្រព័ន្ធផ្តល់ពិន្ទុលើការវាយលុក NFL*

Rushing/Receiving TDs 6 Points
Rushing/Receiving Yards 1 point for every 10 yards
Receptions (for PPR only) 1 Point
Passing TDs 4 Points
Passing Interceptions Thrown Negative 2 points
Fumbles Lost to Opponent Negative 2 points
Passing Yards 1 point for every 25 yards
Passing/Rushing/Receiving 2 Point Conversions 2 points
Field Goal Made (0-39 yards) 3 points
Field Goal Made (40-49 yards) 4 points
Field Goal Made (50+ yards) 5 points
Field Goal Missed Negative 1 point
Extra Point Made 1 point
Extra Point Missed Negative 1 point

ប្រព័ន្ធផ្តល់ពិន្ទុលើការការពារ NFL*

Fumble Recoveries (from opponent) 2 Points
Interceptions Caught 2 points
Blocked Field Goals 2 Points
Blocked Punts 1 Point
Blocked Extra Points 1 point
Sacked a QB 1 point
Safeties 2 points
Passing/Rushing/Receiving 2 Point Conversions 2 points
Total Points Allowed (0) 10 points
Total Points Allowed (1-6) 7 points
Total Points Allowed (7-13) 4 points
Total Points Allowed (14-20) 1 point
Total Points Allowed (21-27) 0 point
Total Points Allowed (28-34) -1 points
Total Points Allowed (+35) -4 points
Defensive and Special Teams TDs 6 points

កីឡាផ្សេងទៀត

ការភ្នាល់កីឡាគ្រីកឃេត

យ៉ាងហោចណាស់គ្រាប់បាល់មួយគ្រាប់ត្រូវបានគេប្រមៀលសម្រាប់ការភ្នាល់ដើម្បីនៅរក្សាដដែល បើពុំនោះទេ រាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់​ត្រូវចាត់ទុកជា​មោឃៈ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានបោះបង់ចោលជា ផ្លូវការ (ឧទា ដោយសារលក្ខខណ្ឌទីលានគ្រោះថ្នាក់) នោះរាល់ការភ្នាល់ ដែលមិនទាន់បានសម្រេចទំាងអស់លើការប្រកួតត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។

ចំពោះការវាយ ឬការប្រមៀលមួយទល់នឹមួយ កីឡាករគ្រីកឃេតទំាងពីរត្រូវ​តែបោះឲ្យដល់ចង្អូរ ឬអ្នកបោះប៊ូលត្រូវតែប្រមៀលបាល់មួយសម្រាប់ភ្នាល់​ឲ្យ​នៅដដែល បើពុំនោះទេ ការភ្នាល់ទំាងអស់ត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ ហើយ ការភ្នាល់ត្រូវសងវិញ។

ការប្រកួតដែលមានរយៈពេលមួយថ្ងៃដែលត្រូវបានពង្រួញឲ្យខ្លីដោយសារ អាកាសធាតុ លទ្ធផលនឹងត្រូវកំណត់ដោយវិធានប្រកួត។ ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានប្រកាសថា'គ្មានលទ្ធផល' រាល់ការភ្នាល់​ទំាងអស់ត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ ហើយការភ្នាល់ត្រូវសងវិញ។

ការភ្នាល់លើកីឡាគ្រីកឃេតក្នុងស្រុករបស់ប្រទេសអូស្រ្តាលីអាស្រ័យលើពិន្ទុ ច្រើនបំផុតដែលបានផ្តល់ក្នុងការប្រកួត។

ការភ្នាល់កីឡាគប់បាល់/ការភ្នាល់កីឡាបាល់ទាត់

លទ្ធផលនឹងយកជាផ្លូវការនៅចុងបញ្ចប់ការប្រកួតធម្មតា។ ម៉ោងបន្ថែមមិនត្រឹមបានរាប់បញ្ចូលទេ លើកលែងមានការកំណត់ផ្សេងពីនេះ​។

ការភ្នាល់កីឡាអត្តពលកម្ម/ការភ្នាល់កីឡាជិះកង់

ក្នុងព្រឹតិ្តការណ៍កីឡាអត្តពលកម្ម ការភ្នាល់គឺ "All In"។ គ្មានការសងប្រាក់សម្រាប់អ្នកដែលមិនចេញដំណើរ ហើយការភ្នាល់លើ​អ្នកប្រកួតនឹងរក្សានៅដដែល។ ប្រាក់ទូទាត់សងលើការភ្នាល់អាស្រ័យលើតំណែងជ័យលោភី។

លីកកីឡាបាល់អោប/រិធានភ្នាល់របស់សហភាពអូស្ត្រាលី

ប្រាក់ទូទាត់សងលើការភ្នាល់អាស្រ័យលើលទ្ធផលប្រកាសផ្លូវការ។ នៅពេលមានការផ្តល់ជម្រើសស្មើគ្នា ការភ្នាល់ត្រូវសម្រេចដោយផ្អែកលើ លទ្ធផលនៅម៉ោងធម្មតា មិនរាប់បញ្ចូលម៉ោងបន្ថែមទេ។

ការភ្នាល់កីឡារដូវរងារ/ការភ្នាល់កីឡាអូឡាំពិក

នៅពេលមានការពន្យារពេលព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយ (ឧទា៖ ដោយសារតែ​អាកាសធាតុ​​អាក្រក់) រាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់មានដំណើរការរហូតទាល់តែ ព្រឹត្តិការណ៍នោះចាប់ផ្តើម។ ​ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍នោះត្រូវបានបោះបង់ចោល រាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់​ត្រូវសងវិញ។

លុះត្រាតែមានការបញ្ជាក់ថាការភ្នាល់ទំាងអស់ត្រូវបានធ្វើឡើងជា "All In" ហើយដោយគ្មានការសងវិញសម្រាប់អ្នកមិនចេញដំណើរ។

រាល់ប្រាក់ទូទាត់សងលើការភ្នាល់ទំាងអស់អាស្រ័យលើតំណែងជ័យលោភី។

រាល់ជម្រើសភ្នាល់មួយទាល់នឹងមួយ និងជម្រើសភ្នាល់ជាក្រុមតម្រូវឲ្យអ្នក ប្រកួតទំាងអស់ត្រូវចាកចេញពីកន្លែងចេញដំណើរ។

ការភ្នាល់ការបោះឆ្នោត/ការភ្នាល់នយោបាយ

ទូទាត់សងលើលទ្ធផលផ្លូវការនៅពេលស្បថចូលកាន់តំណែង។

កីឡាវាយប៉េងប៉ុង

ការភ្នាល់សម្រេចដោយលទ្ធផលផ្លូវការដែលប្រកាសដោយសហព័ន្ធកីឡាវាយប៉េងប៉ុងអន្តរជាតិ (ITTF)។ ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍ចាប់ផ្តើម ប៉ុន្តែមិនបានបញ្ចប់ពេញលេញសម្រាប់​ហេតុផល​ណាមួយ រាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់ត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។

កីឡា Bandy

ការប្រកួតកីឡា Bandy ត្រូវតែធ្វើឡើងក្នុងរយៈពេលយ៉ាងតិច 80 នាទី ដើម្បីចាត់ទុកថាមានសុពលភាព បើពុំនោះទេ រាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់នឹងត្រូវ ចាត់ទុកជាមោឃៈ។

កីឡាគប់ព្រួញ

កីឡាករទំាងពីរនាក់ត្រូវតែចាប់ផ្តើម ហើយការប្រកួតត្រូវតែលេងឲ្យចប់។ បង្ហោះជម្លោះលើការភ្នាល់ដោយកីឡាករម្ខាងដែលកែប្រែលទ្ធផលការប្រកួតចុងក្រោយ។ល។នឹងគ្មានសុពលភាពសម្រាប់គោលបំណងភ្នាល់ទេ។

កីឡាស្នូកឃ័រ

ការភ្នាល់ជាFrame/ការភ្នាល់គ្រាប់ត- អ្នកលេងទំាងពីរត្រូវតែ​ចាប់ផ្តើម​ការ​ប្រកួតហើយការប្រកួតត្រូវបានបញ្ចប់ពេញលេញ។ ការភ្នាល់លើការប្រកួត- អ្នកលេងដែលឈានទៅវគ្គបន្ទាប់នឹងត្រូវចាត់ទុកថា​ជាអ្នកឈ្នះ ដរាបណាអ្នកលេងចាប់ផ្តើមការប្រកួត។

គ្មានការរាប់បញ្ចូលកីឡាផ្សេងទេ

ការភ្នាល់នឹងត្រូវសម្រេចដោយផ្អែកលើលទ្ធផលផ្លូវការដែលប្រកាសដោយ គណៈគ្រប់គ្រងកីឡាពិសេស។

លក្ខន្តិកៈទូទៅនៃការភ្នាល់ការប្រណាំងសេះ

  • 1. គណៈគ្រប់គ្រង Betcris រក្សាសិទិ្ធកម្រិតចំនួនទឹកប្រាក់ ឬការភ្នាល់​ណា​មួយ លើផ្លូវប្រណាំង បានគ្រប់ពេលប្រសិនបើចំាបាច់។
  • 2. បន្ទាប់ពីគណៈគ្រប់គ្រងផ្ទៀងផ្ទាត់លទ្ធផលការប្រណំាង ប្រសិនបើរកឃើញ​ថាការភ្នាល់នោះជាការបង្ហាញពីមុន នោះការភ្នាល់របស់លោកអ្នក​នឹងត្រូវ​ដកសិទិ្ធចេញពីការឈ្នះ ហើយការភ្នាល់ដើមរបស់លោកអ្នកនឹងត្រូវដាក់ចូល ក្នុងគណនីរបស់លោកអ្នកវិញ។
  • 3. លោកអ្នកក៏អាចចាក់បកលើការភ្នាល់ការប្រណាំងរបស់លោកអ្នកបានដែរ។ ការចាក់បកត្រូវគិតតាមប្រាក់ទូទាត់ច្រើនបំផុត 100/1 សម្រាប់ការឈ្នះ 40/1 សម្រាប់កន្លែង និង 20/1 សម្រាប់ការបង្ហាញ ហើយប្រាក់ចំណេញសុទ្ធច្រើន បំផុតត្រូវកំណត់ដោយកម្រិតទាបបំផុតដែលប្រើប្រាស់ក្នុងការចាក់បក។ ឧទាហរណ៍ យកឈ្នះដោយប្រើប្រាស់ប្រភេទផ្លូវ "A" ជាមួយប្រភេទផ្លូវ "C" ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធដែលច្រើនបំផុតនឹងមានចំនួន$10,000 ឬ 100-1 ដែលជាកម្រិតមួយណាដែលទាប។
  • 4. ការភ្នាល់លើផ្លូវប្រណំាងសេះសំខាន់ៗក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកអាចផ្តល់ជូនបាន ហើយ​យើងខ្ញុំមិនជាប់ទាក់ទងនឹងលុយភ្នាល់សរុបក្នុងការប្រណំាងសេះទេ ការភ្នាល់របស់លោកអ្នកមិនប៉ះពាល់ដល់ហាងឆេងនៃផ្លូវប្រណំាងសេះទេ។
  • 5. ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធច្រើនបំផុតក្នុងការប្រណាំងសេះគ្រប់វគ្គទំាងអស់មានចំនួន $1,000
  • 6. ការហៅទូរស័ព្ទភ្នាល់តម្រូវឲ្យចាក់យ៉ាងតិច $20 ក្នុងហៅទូរស័ព្ទម្តង។ ការភ្នាល់តាមអិនធឺណែតយ៉ាងតិចមានចំនួន$1។ software របស់យើងខ្ញុំមិនគាំទ្រឲ្យមានការភ្នាល់តិចជាង $1 ឡើយ។
  • 7. ក្នុងករណីដែលការភ្នាល់ធ្វើឡើងមុនការប្រកាសដកសេះចេញពីការប្រណាំង ការភ្នាល់របស់លោកអ្នកនឹងត្រូវសងវិញ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើការភ្នាល់របស់លោកអ្នកលើការ​ជ្រើស​រើស​ហើយព្រឹត្តិការណ៍មួយក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ជាច្រើនរបស់លោកអ្នកត្រូវបានគូសចោលមុនពេលការដកសេះចេញពីការប្រណាំង លោកអ្នកនឹងទទួលបានការសងប្រាក់វិញ។ រាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់ដែលប៉ះពាល់នឹងត្រូវសងប្រាក់វិញមិនគិតថាលោកអ្នកមាន ឬគ្មានព្រឹត្តិការណ៍ឈ្នះឡើយ។

ការបញ្ជាក់សេះ និងការប្រណំាង

  • 1. សេះត្រូវបានសម្គាល់ដោយលេខកែបសេះ មិនមែនសម្គាល់ដោយឈ្មោះទេ។
  • 2. អតិថិជនទទួលខុសត្រូវចំពោះការជ្រើសរើសទំាងសេះ និងលេខប្រណំាង។
  • 3. នៅពេលលោកអ្នកភ្នាល់សេះដែលត្រូវបានផ្គូរគ្នា ការភ្នាល់របស់លោកអ្នក​រាប់បញ្ចូលសេះទំាងអស់ដែលរត់តាមលេខដែលបានលើកឡើង។ ប្រសិនបើសេះមួយត្រូវបានផ្គូរគ្នាជាមួយសេះដទៃទៀត ប្រសិនបើលោកអ្នក ភ្នាល់សេះណាមួយក្នុងចំណោមសេះទំាងនោះ លោកអ្នកទទួលបានសេះ​ទំាងអស់ដែលរត់ជាផ្នែកមួយនៃការបញ្ចូលឲ្យប្រកួត។ ប្រសិនបើផ្នែកនៃការបញ្ចូលឲ្យប្រកួតត្រូវបានឆូតចោល ហើយផ្នែកនៃការ​បញ្ចូល​ឲ្យប្រកួតបន្ត នោះរាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់មានដំណើរ។ គ្មានសកម្មភាព"ត្រូវតែទៅ"ជាផ្នែកនៃការបញ្ចូលឲ្យប្រកួតទេ។ ប្រសិនបើការបញ្ចូលឲ្យប្រកួតមួយក្នុងចំណោមការបញ្ចូលឲ្យប្រកួតរត់ រាល់ការភ្នាល់ និងប្រភេទភ្នាល់ទំាងអស់មានដំណើរការ។
  • 4. យើងខ្ញុំមិនទទួលយកការភ្នាល់ដូចជា "Turf Only", "Main Track Only" ឬ ការភ្នាល់ដែលមានលក្ខខណ្ឌផ្សេងទេ។

ប្រាក់បង្វិលនៃការភ្នាល់ Thoroughbred

  • 1. ប្រាក់បង្វិល 8% ប្រចំាថ្ងៃនឹងត្រូវទូទាត់តាមការភ្នាល់តាម​អិនធឺណែតទំាងអស់។ 3% លើការភ្នាល់ Win, Place និង Show ។
  • 5% លើការភ្នាល់ exotic ហើយ 2% លើការភ្នាល់ Win, Place និង Show ដែលធ្វើឡើងតាមរយៈការិយាល័យផ្តល់ព័ត៌មាន។ គ្មានតម្រូវការភ្នាល់ប្រចំាសប្តាហ៍ក្នុងកម្រិតអប្បបរមា ហើយគ្មានកម្រិត​អតិបរិមា​លើចំនួនទឹកប្រាក់ប៉ុន្មានដែលលោកអ្នកអាចរកបាន។
  • 2. ប្រាក់បង្វិលនឹងមិនផ្តល់ដល់ការលុបចោលកាភ្នាល់ដែលត្រូវបានសងវិញដោយសារតែការដកសេះចេញពីការប្រណាំង។
  • 3. ការភ្នាល់ Win, Place និង Show ដែលបង់ប្រាក់ពី $2.20 ដល់ $2 ឬតិចជាងនេះមិនមានសិទ្ធិទទួលបានប្រាក់បង្វិលទេ។
  • 4. ការភ្នាល់លើផ្លូវប្រណំាងសេះ "D" និង "E" មិនមានសិទ្ធិទទួល​បានប្រាក់​បង្វិល​ទេ។
  • 5. ការភ្នាល់លើការប្រណំាងជាក់ស្តែងមិនមានសិទ្ធិទទួល​បានប្រាក់​បង្វិល​ទេ។
  • 6. សូមមើលវិធានសម្រាប់ផ្លូវប្រណំាងសេះមួយណាដែលមានសិទ្ធិទទួល​បា​ន​ប្រាក់​បង្វិល​ទេ។

ប្រភេទនៃការភ្នាល់

  • 1. ការភ្នាល់ផ្តល់លើ Win, Place, Show, Daily Doubles, Exactas, Quinellas, Trifectas និង Superfectas, Pick 3 និង Pick 4។
  • 2. ការភ្នាល់ quinellas មានផ្តល់ជូនតាមអនឡាញ។
  • 3. ការភ្នាល់ត្រូវបានទទួលយករហូតដល់ពេលប្រកួតចាប់ផ្តើម។ ប្រសិនបើការភ្នាល់ធ្វើឡើងក្រោយការប្រកួតបានចាប់ផ្តើម ការភ្នាល់នោះនឹង មិនត្រូវបានទទួលយកឡើយ។ យើងខ្ញុំមិនទទួលខុសត្រូវលើការភ្នាល់ដែលមិនបានកត់ចូលក្នុងបញ្ជីដោយជោគជ័យមុនពេលប្រកួតចាប់ផ្តើមឡើយ។

ការដកសេះចេញពីការប្រណាំង

  • 1. ប្រសិនបើសេះត្រូវបានដកចេញពីការប្រណាំង ការភ្នាល់ Win/Place/Show ទំាងអស់នឹងត្រូវសងប្រាក់វិញ ហើយផ្នែកនៃ Exacta/Trifecta/Superfecta/​Quinella Combos ដែលមានសេះដែលត្រូវដកចេញពីការប្រណាំងនឹងត្រូវ សងប្រាក់វិញ។ (សូមមើលវិធានអំពីការបញ្ចូលឲ្យប្រកួត)។
  • 2. ចំពោះការភ្នាល់ Daily Doubles វិញ ប្រសិនបើសេះមួយត្រូវបានដកចេញ​ពី​ការប្រណំាងមុនពេលព្រឹត្តិការណ៍ប្រកួតលើកទីពីរ រង្វាន់លួងចិត្តនឹងត្រូវបង់ ឲ្យ combo ដូចបានកំណត់ដោយប្រាក់ទូទាត់សង។
  • 3. ចំពោះការភ្នាល់ Pick 3's និង Pick 4's វិញ យើងខ្ញុំប្រើប្រាស់វិធាន និងប្រាក់ទូទាត់សងតែមួយដូចប្រាក់ទូទាត់សងអំពីរង្វាន់លួងចិត្ត ហើយការភ្នាល់ ALL's នៅពេលមានការដកចេញពីការប្រណំាងលឿន និងយឺត។
  • 4. ប្រសិនបើសេះរត់សម្រាប់ Purse Money Only យើងខ្ញុំអនុវត្តតាមវិធាន​ប្រាក់​​ទូទាត់សងដូចបាន​កំណត់ដោយ host track។
  • 5. ប្រសិនបើសេះមួយត្រូវបានបង្ហាញដោយចៃដន្យដូចបានដកចេញពីការប្រណំាងក្នុងតារាងភ្នាល់ ប៉ុន្តែរត់ នឹងមិនមានការសងប្រាកដែលបានផ្តល់​សម្រាប់ការភ្នាល់ណាមួយដែលបានធ្វើឡើងក្នុងការប្រណំាងដែលបានលើកឡើង។

ហាងឆេងភ្នាល់ និងការកម្រិតការភ្នាល់

  • 1. ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធច្រើនបំផុតលើការប្រណំាងនីមួយៗអាស្រ័យលើប្រភេទ ផ្លូវប្រណំាង។ ការភ្នាល់ Daily Doubles Pick 3's និង Pick 4's គិតបញ្ចូលក្នុងការប្រណាំង​ចុងក្រោយជាបន្តបន្ទាប់នៅពេលគណនាប្រាក់ចំណេញពីការប្រណំាង។ រូបមន្តគឺប្រាក់ចំណេញសុទ្ធស្មើនឹងប្រាក់ទូទាត់សងសុទ្ធលើការប្រណំាង ដកចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់សរុបលើការប្រណំាង។ រូបមន្តនេះត្រូវកំណត់ឡើងវិញសម្រាប់ការប្រណំាងនីមួយៗ។
  • 2. មានការកម្រិតចំនួនទឹកប្រាក់ $20,000 ក្នុងសេះមួយក្បាលក្នុងប្រភេទភ្នាល់ show bet។ ការភ្នាល់ណាមួយដែលដាក់លើចំនួននេះនឹងត្រូវចាត់ទុកថា"ឆាចោល"។
  • 3. គ្មានហាងឆេងសេះទេ។ ប្រសិនបើគ្មានប្រាក់ទូទាត់សរុបសម្រាប់ប្រភេទភ្នាល់ជាក់លាក់ រាល់ការភ្នាល់ទំាងអស់លើប្រភេទការភ្នាល់នោះនឹងត្រូវសងប្រាក់វិញ។
  • 4. ប្រសិនបើផ្លូវប្រណំាងសេះមាននៅក្នុងតារាងភ្នាល់ ប៉ុន្តែមិនបានចុះក្នុង ប្រភេទផ្លូវប្រណំាងសេះ ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធច្រើនបំផុតធ្លាក់មកត្រឹម$5,000។
  • 5. ប្រសិនបើប្រាក់ទូទាត់លើការប្រណំាងទូទាត់ ALL on Super/Trifectas ទូទាត់ 2 ក្នុងចំណោម 3 លើ Pick 3 ឬ 3 ឬ 4 លើ Pick 4 ហើយការភ្នាល់របស់អតិថិជន Betcris មានសំបុត្រពិតប្រាកដ អតិថិជននោះនឹងត្រូវទូទាត់ដោយយកប្រាក់ទូទាត់ទំាងអស់ដកភាគរយឈ្នះ។ ប្រសិនបើព័ត៌មានអំពីចំនួនប្រាក់ឈ្នះមិនមានផ្តល់ជូនទេ ប្រាក់ទូទាត់នឹងក្លាយជា 3x's ជារង្វាន់លួងចិត្តក្នុងរយៈពេលទូទាត់សង។ ប្រសិនបើព័ត៌មានអំពីការឈ្នះមិនមានផ្តល់ជូនទេ វានឹងធ្លាក់ដល់20%។ ប្រសិនបើបានទូទាត់ប្រាក់ឈ្នះទំាងមូល ប្រាក់ទូទាត់លើរង្វាន់លួចចិត្តលើ អត្រាដូចគ្នានឹងមិនយកមកអនុវត្តទេ។ ការកម្រិតផ្លូវប្រណំាងសេះធម្មតាទំាងអស់នៅតែអាចអនុវត្តបាន។
  • 6. ការប៉ុនប៉ងណាមួយដើម្បីធ្វើឲ្យខាតបង់ប្រាក់ឈ្នះអវិជ្ជមាននឹងបណ្តាលឲ្យ មានការផ្អាកគណនី។
  • 7. គណៈគ្រប់គ្រងរក្សាសិទិ្ធកម្រិតចំនួនទឹកប្រាក់ ឬការភ្នាល់​ណា​មួយ លើផ្លូវប្រណាំង បានគ្រប់ពេលប្រសិនបើចំាបាច់។ បន្ទាប់ពីគណៈគ្រប់គ្រងផ្ទៀងផ្ទាត់លទ្ធផលការប្រណំាង ប្រសិនបើរកឃើញ​ថាការភ្នាល់នោះជាការបង្ហាញពីមុន នោះការភ្នាល់របស់លោកអ្នក​នឹងត្រូវ​ដកសិទិ្ធចេញពីការឈ្នះ ហើយការភ្នាល់ដើមរបស់លោកអ្នកនឹងត្រូវដាក់ចូល ក្នុងគណនីរបស់លោកអ្នកវិញ។
  • 8. លោកអ្នកក៏អាចចាក់បកលើការភ្នាល់ការប្រណាំងរបស់លោកអ្នកបានដែរ។ ការចាក់បកត្រូវគិតតាមប្រាក់ទូទាត់ច្រើនបំផុត 100/1 សម្រាប់ការឈ្នះ 40/1 សម្រាប់កន្លែង និង 20/1 សម្រាប់ការបង្ហាញ ហើយប្រាក់ចំណេញសុទ្ធច្រើន បំផុតត្រូវកំណត់ដោយកម្រិតទាបបំផុតដែលប្រើប្រាស់ក្នុងការចាក់បក។ ឧទាហរណ៍ យកឈ្នះដោយប្រើប្រាស់ប្រភេទផ្លូវ "A" ជាមួយប្រភេទផ្លូវ "C" ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធដែលច្រើនបំផុតនឹងមានចំនួន$10,000 ឬ 100-1 ដែលជាកម្រិតមួយណាដែលទាប។
  • 9. ការភ្នាល់លើផ្លូវប្រណំាងសេះសំខាន់ៗក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកអាចផ្តល់ជូនបាន ហើយ​យើងខ្ញុំមិនជាប់ទាក់ទងនឹងលុយភ្នាល់សរុបក្នុងការប្រណំាងសេះទេ ការភ្នាល់របស់លោកអ្នកមិនប៉ះពាល់ដល់ហាងឆេងនៃផ្លូវប្រណំាងសេះទេ។
  • 10. ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធច្រើនបំផុតក្នុងការប្រណាំងសេះគ្រប់វគ្គទំាងអស់មានចំនួន $1,000
  • 11. សម្រាប់ការប្រកាសមិនមែនអាមេរិកខាងជើង យើងខ្ញុំគណនាប្រាក់ទូទាត់​អាស្រ័យលើចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់សរុប មិនមែន host tracks ទេ។ ប្រសិនបើតម្លៃចំនួនទឹកប្រាក់ភ្នាល់សរុបមិនគិតជាលុយដុល្លារ នោះការភ្នាល់ទំាងអស់ត្រូវលុបចោល។
  • 12. ការប៉ុនប៉ងប្រើល្បិចលើចំនួនប្រាក់ឈ្នះអាចបណ្តលឲ្យគណនីរបស់លោកអ្នកត្រូវបានបិទ ហើយសមតុល្យដែលមិនទាក់ទងត្រូវសងវិញភ្លាមៗ។ ការឈ្នះពីការប៉ុនប៉ងបែបនេះត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។

បញ្ជីតាមដាន & ប្រាក់ទូទាត់សង

ប្រភេទពិសេស - ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធច្រើនបំផុត៖ $ 100,000 (ក្នុងមួយប្រកួត)

  • All Breeders Cup Races
  • Preakness
  • Belmont Stakes
  • Dubai World Cup
  • Kentucky Derby

ប្រភេទផ្លូវប្រណំាង A - ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធច្រើនបំផុត៖ $30,000 (ក្នុងមួយប្រកួត)

  • Arlington Park
  • Aqueduct
  • Belmont
  • Churchill Downs
  • Del Mar
  • Fairplex
  • Gulfstream Park
  • Keenland
  • Meadowlands (Thoroughbred)
  • Monmouth Park
  • Oak Tree
  • Oaklawn Park
  • Santa Anita
  • Saratoga
  • Los Alamitos (Thoroughbred)
  • Woodbine (Thoroughbred only)

ប្រភេទផ្លូវប្រណំាង B - ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធច្រើនបំផុត៖ $ 15,000 (ក្នុងមួយប្រកួត)

  • Fairgrounds
  • Hawthorne Park
  • Mountaineer
  • Philly Park
  • Turfway
  • Meadowlands (Harness)
  • Sportsmans Park (Thoroughbred)
  • Tampa Bay

ប្រភេទផ្លូវប្រណំាង C - ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធច្រើនបំផុត៖ $10,000 (ក្នុងមួយប្រកួត)

  • Delaware
  • Ellis Park
  • Golden Gate
  • Laurel
  • North California Fairs
  • Pimlico ( ** )
  • Colonial Downs (Thoroughbred only)
  • Delta Downs (Thoroughbred only)
  • Calder
  • Gulfstream West

ប្រភេទផ្លូវប្រណំាង D - ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធច្រើនបំផុត៖ $3,000 (ក្នុងមួយប្រកួត) គ្មានប្រាក់បង្វិល

  • Balmoral Park
  • Evangeline Downs
  • Finger Lakes
  • Emerald Downs
  • Hawthorne (Harness)
  • Hoosier (Thoroughbred only)
  • Portland Meadows
  • Prairie Meadows (Thoroughbred only)
  • Suffolk Downs
  • Sportsman's Park (Harness)
  • Dover Downs
  • Freehold Raceway
  • Northfield Park
  • Pocono Downs
  • Pomona Fields
  • Maywood Park
  • Sam Houston (Thoroughbred only)
  • Kentucky Downs
  • Penn National
  • Presque Isle Downs
  • Sunland Park (Thoroughbred only)
  • Yonkers
  • The Meadows
  • Woodbine (Harness)
  • Timonium
  • Louisiana Downs (Thoroughbred only)
  • Turf Paradise
  • Mohawk Raceway
  • Beulah
  • Fort Erie
  • Charles Town
  • Thistledown
  • Lonestar Park
  • Indiana Downs
  • Miami Valley

ប្រភេទផ្លូវប្រណំាង E - ប្រាក់ចំណេញសុទ្ធច្រើនបំផុត៖ $1,000 (ក្នុងមួយប្រកួត) គ្មានប្រាក់បង្វិល

  • Cal Expo
  • Harrington
  • Monticello
  • Pompano
  • Remington ( Thoroughbred only)
  • Retama ( Thoroughbred only)
  • River Downs
  • Mahoning Valley
  • Dayton Raceway
  • Delaware Fair
  • Harrah's Philadelphia
  • Red Mile
  • Rosecroft Raceway
  • Saratoga Harness
  • Scioto Downs

ខចែង & លក្ខខណ្ឌ

  • សំណើរមានសុពលភាពសម្រាប់តែអតិថិជនដែលមានអាយុលើសពី18ឆ្នាំដែលមានគណនីសកម្ម Betcris ប៉ុណ្ណោះ មានន័យថាលោកអ្នកត្រូវតែមាន​លុយភ្នាល់លើកីឡាដែលមានតម្លៃ $50 USD ក្នុងរយៈពេល30ថ្ងៃចុងក្រោយ (គិតចាប់ពីថ្ងៃដែលមិត្តភក្កិរបស់លោកអ្នកបានចុះឈ្មោះ)។
  • ប្រាក់រង្វាន់ refer-a-friend មានទម្រង់ជាការលេងកីឡាដោយសេរីដែលត្រូវ​បានគណនា 10% នៃប្រាក់តម្កល់ដំបូងរបស់មិត្តភក្កិរបស់អ្នកជាមួយ​នឹងការ​ផ្តល់ទឹកប្រាក់ច្រើបំផុតចំនួន $500 USD និងមានតម្រូវការ rollover គុណនឹង3 មុនពេលស្នើសុំដកខ្លួនចេញ។
  • ចំពោះលោកអ្នក ដើម្បីមានសិទិ្ធទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ refer-a-friend មិត្តភក្តិ របស់លោកអ្នកត្រូវតែ៖ (1) បើកគណនី Betcris (2) ធ្វើការតម្កល់ប្រាក់ឲ្យបានយ៉ាងតិច $50 USD ក្នុងរយៈពេល 30 ថ្ងៃនៃការចុះឈ្មោះរបស់គាត់ (កត់សម្គាល់៖ ការផ្លាស់ប្តូរពីអ្នកលេងម្នាក់ទៅអ្នកលេងម្នាក់មិនមែនជារបៀបផ្តល់មូលនិធិគណនីរបស់មិត្តភក្កិរបស់លោកអ្នកទេ) និង (3) ចាក់ប្រាក់តម្កល់ដំបូងរបស់​គាត់ឲ្យបានយ៉ាងតិច 1 ដងក្នុង sportsbook។
  • មិត្តភក្តិដែលលោកអ្នករៀបរាប់យោងមិនអាចជាអតិថិជនដែលមានស្រាប់ជាមួយនឹង Betcris មិនមែនជាសមាជិកគ្រួសាររបស់លោកអ្នក មិនរស់នៅ ក្នុងគ្រួសារតែមួយ ឬប្រើប្រាស់ឧបករណ៍កុំព្យូទ័រ ឬ IP ដើម្បីមានសិទិ្ធចូលប្រើប្រាស់គណនីរបស់គាត់។
  • គ្មានការកម្រិតចំនួនមិត្តភក្កិដែលលោកអ្នកអាចរៀបរាប់យោងទេ។ ទោះបីជាយ៉ាងនេះក្តី ការបញ្ជូនកូដឥតបានការរបស់លោកអ្នកមិន​ត្រូវបាន​អនុញ្ញាតឡើយ ហើយវានឹងបណ្តាលឲ្យការដកសិទិ្ធ​របស់លោកអ្នកចេញពី​កម្មវិធីនេះ។
  • លោកអ្នកមានរយៈពេល30ថ្ងៃដើម្បីប្រើប្រាស់ប្រាក់រង្វាន់ refer-a-friend free play កាលណាមានការផ្តល់ចូលក្នុងគណនីរបស់លោកអ្នក ប្រសិនបើលោកអ្នកមិនប្រើប្រាស់វាក្នុងរយៈពេលនេះទេ free play របស់លោកអ្នកមិនត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។
  • អ្នករៀបរាប់យោង ឬអតិថិជនដែលត្រូវបានរៀបរាប់យោងជាកម្មវត្ថុនៃការ​ត្រួត​ពិនិត្យ​ដោយយកចិត្តទុកដាក់ (ប្រហែល 24-48 ម៉ោង) មុនពេលមានការអនុញ្ញាតប្រាក់​រង្វាន់ ឬប្រាក់ទូទាត់សង។ អត្តសញ្ញាណរបស់អតិថិជនត្រូវបានកំណត់ដោយផ្អែកលើការបញ្ចូលគ្នាទំាងស្រុង ឬការបញ្ចូលគ្នាណាមួយដូចខាងក្រោម៖ ឈ្មោះ អាសយដ្ឋានទំនាក់ទំនង អាសយដ្ឋានអ៊ីម៉ែល អាសយដ្ឋាន IP លេខប័ណ្ណ​ឥណទាន/លេខប័ណ្ណបន្ទុក កុំព្យូទ័រ និងទម្រង់ផ្សេងទៀតនៃការកំណត់​អត្តសញ្ញាណដែលអាចត្រូវការ។ Betcris រក្សាសិទិ្ធបដិសេធការទូទាត់ប្រាក់រង្វាន់ ប្រសិនបើវាជឿថាការ ផ្សព្វផ្សាយត្រូវបានបំពេញ និង/ឬប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌនៃសំណើរមិនត្រូវបាន បំពេញ ឬទម្រង់នៃការភ្នាល់មិនប្រក្រតីត្រូវបានរកឃើញ។
  • ប្រាក់តម្កល់ និងប្រាក់រង្វាន់ទំាងអស់ត្រូវគិតជាប្រាក់ដុល្លារអាមេរិក ឬតម្លៃរូបិយប័ណ្ណរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានតម្លៃស្មើ។
  • Betcris រក្សាសិទិ្ធដក ឬកែប្រែសំណើរនេះបានគ្រប់ពេលវេលា​ដោយ​គ្មាន​ការជូនដំណឹងជាមុន។
  • ការសម្រេចចិត្តរបស់ Betcris មិនផ្លូវតវ៉ា។

លក្ខន្តិកៈទូទៅនៃការភ្នាល់ផ្ទាល់

ហ្គេម ឬព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយត្រូវតែលេងឲ្យបានចប់ក្នុងរយៈពេល7ថ្ងៃដើម្បី ដំណើរការលើសំណើរហ្គេមពេញលេញ។ ការភ្នាល់ហ្គេមដែលត្រូវបានផ្អាកនៅថ្ងៃប្រកួតហ្គេម ប៉ុន្តែត្រូវបានលេងចប់​ក្នុងពេល7ថ្ងៃនៃរយៈពេលចាប់ផ្តើមមានដំណើរការ និងត្រូវបានរាប់ពិន្ទុដោយ ផ្អែកលើពិន្ទុហ្គេមដែលបានលេងចប់។

ហ្គេម និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលត្រូវបានពង្រួញខ្លីសម្រាប់ហេតុផលណាមួយ​ដូចជាអាកាសធាតុ ការដកខ្លួនចេញរបស់អ្នកលេង ការគ្រប់គ្រងហ្វូងមនុស្ស​។ល។ នឹងត្រូវចាត់ទុកថាឆាចោលដោយមិនគិតថាតើមានឬគ្មានការបញ្ជាក់ លទ្ធផលផ្លូវការនោះទេ។

  • កីឡាបេហ្ស៍ប័ល - ហ្គេមត្រូវលេងឲ្យបាន 8.5 ទឹកប្រកួត ឬលើសនេះដើម្បី​បញ្ចប់​ដោយមានអ្នកឈ្នះ។
  • កីឡាបាល់ទាត់ - ត្រូវលេងរយៈពេល 59 នាទី និងត្រូវមានអ្នកឈ្នះ។
  • កីឡាបាល់បោះ - ការប្រកួត NBA ត្រូវលេង 46 នាទី និងត្រូវមានអ្នកឈ្នះ។ លីកទំាងអស់ផ្សេងទៀតត្រូវលេង 38 នាទី និងត្រូវមានអ្នកឈ្នះ។
  • កីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក - ត្រូវលេងរយៈពេល 59 នាទី និងត្រូវ​មាន​អ្នកឈ្នះ។ គិតបញ្ចូលម៉ោងបន្ថែម និងការស៊ុតប៉េណាល់ទីទំាងអស់។
  • កីឡាវាយកូនគោល - សំណើរណាមួយដែលមានជម្រើសលើការភ្នាល់ 2 ដែលជម្រើសលើការភ្នាល់ទំាងពីរតម្រូវឲ្យអ្នកវាយកូនគោលទំាងពីរបញ្ចប់ជុំនិង/ឬការប្រកួត។ ការខកខាងក្នុងការវាយបញ្ចូលរន្ធត្រូវចាត់ទុកថាជាការបញ្ចប់ការប្រកួតនេះ។ សំណើរផ្សេងទៀតជា'ការភ្នាល់ all-in' ហើយនឹងមានដំណើរការដរាបណា​ការប្រកួត ឬព្រឹត្តិការណ៍មានអ្នកឈ្នះ ដោយមិនគិតពីថាតើអ្នកវាយកូន​គោលបានលេងចប់ឬអត់នោះទេ។
  • កីឡាវាយតេន្នីស - ការភ្នាល់ហ្គេម និងការភ្នាល់ក្នុងសិតតម្រូវឲ្យហ្គេម ឬសិត ឆ្លើយតបទៅនឹងការបញ្ចប់ការប្រកួតតែប៉ុណ្ណោះ។ សំណើរឲ្យមានការប្រកួតពេញលេញតម្រូវឲ្យមានការបញ្ចប់ការប្រកួតពេញលេញ។ ការដកខ្លួនចេញរបស់អ្នកលេងណាម្នាក់ដោយសារតែរបួស ការបំពានវិន័យ ឬហេតុផលផ្សេងទៀតនឹងបណ្តាលឲ្យសំណើរលើការប្រកួតទំាងអស់ត្រូវលុបចោល។
  • កីឡាបាល់ទាត់ - រាល់សំណើរទំាងអស់ត្រូវបានផ្តល់ពិន្ទុអាស្រ័យលើ​លទ្ធផលលេង 90 នាទីដែលបានគ្រោងទុកលែកលែងមានការ​កំណត់ផ្សេង​ពី​នេះ។ ការណ៍នេះរាប់បញ្ចូលការបន្ថែមម៉ោងពេលមានរបួស ប៉ុន្តែមិនរាប់បញ្ចូល​ម៉ោង​បន្ថែម ម៉ោងដែលលៃសម្រាប់ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី ឬ'ម៉ោងថែម​ពិសេស'។ ត្រូវលេង 90 នាទីសម្រាប់សំណើរលើការប្រកួតពេញលេញ។
  • ចំពោះកីឡាដែលមិនបានចុះបញ្ជីនៅទីនេះ វិធានមុនពេលប្រកួតទូទៅត្រូវ​យកមកអនុវត្ត។

ការភ្នាល់ការបន្តផ្ទាល់ត្រូវដាក់នៅលើអនឡាញតែប៉ុណ្ណោះ។

យើងខ្ញុំរក្សាសិទិ្ធទុកជាមោឃៈលើការភ្នាល់ណាមួយដែលបានដាក់ដោយសារមានកំហុសជាក់ស្តែង ឬដាក់ក្រោយលទ្ធផលនៃសំណើរត្រូវបានកំណត់។

រាល់សំណើរទំាងអស់ត្រូវមានលទ្ធផលឈ្នះមួយ។ ប្រសិនបើមានលទ្ធផលឈ្នះច្រើនជាងមួយ​ លទ្ធផលដែលបានកើតឡើងមុន គេនឹងត្រូវចាត់ទុកថាជាលទ្ធផលឈ្នះ ហើយជម្រើសដទៃទៀតនឹងត្រូវចាត់​ទុកជាលទ្ធផលចាញ់។

រយៈពេលប្រកួត និងព័ត៌មានអំពីពិន្ទុដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើការ​ប្រកាស​អំពីពិន្ទុនៃការភ្នាល់បន្ទផ្ទាល់មានមុខងារគ្រាន់តែជាគំរូប៉ុណ្ណោះ។ ទោះបីមានការព្យាយាមធ្វើឡើងដើម្បីធានាថាព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញនោះ ជាព័ត៌មានថ្មីក៏ដោយ ក៏ជានិច្ចកាលវាមិនអាចទៅរួចទេ។ ក្រុមហ៊ុនមិនទទួលខុសត្រូវលើភាពត្រឹមត្រូវនៃព័ត៌មាននេះឡើយ។

ផ្នែកទូទៅ

Betcris Streak Challenge ជាកម្មវត្ថុចំពោះវិធានដូចខាងក្រោម។ ការទិញមិនមានភាពចំាបាច់ទេ។ ទុកជាមោឃៈប្រសិនបើមានការហាមដោយច្បាប់។

Betcris Streak Challenge ធ្វើឡើងដោយតឥគិតថ្លៃសម្រាប់ការចុះ​ឈ្មោះ​​ចូល។ សូមប្រាកដថាលោកអ្នកបានអាន និងយល់ពីវិធានខាងក្រោមមុនពេលលេង ជាពិសេសផ្នែទាមទាររង្វាន់។ ហ្គេម Betcris Streak Challenge ផ្តល់ពិន្ទុជាស្វ័យប្រវត្តិដើម្បីកាត់បន្ថយ កំហុសរបស់មនុស្ស ហើយវិធានទំាងអស់ត្រូវបានអនុវត្តតាមដាច់ខាត និងអនុវត្តសម្រាប់អ្នកលេងទំាងអស់។

នេះជាការប្រកួតដែលអ្នកចូលប្រកួតត្រូវបានរង្វាន់សម្រាប់ការជ្រើសរើសរបស់អ្នកឈ្នះបានត្រឹមត្រូវបន្តបន្ទាប់គ្នាលើព្រឹត្តិការណ៍កីឡាជាក់លាក់។ រង្វាន់ត្រូវបានផ្តល់ដល់ការជ្រើសរើសបានត្រឹមត្រូវបន្តបន្ទាប់គ្នាចំនួន 21 លើក ការជ្រើសរើសត្រឹមត្រូវបន្តបន្ទាប់គ្នា បានចំនួន17លើក ការជ្រើសរើសត្រឹមត្រូវបន្តបន្ទាប់គ្នា បានចំនួន 13 លើក ការជ្រើសរើសត្រឹមត្រូវបន្តបន្ទាប់គ្នា បានចំនួន 9 លើក និង ការជ្រើសរើសត្រឹមត្រូវបន្តបន្ទាប់គ្នា បានចំនួន 5 លើក។

រង្វាន់

  • រង្វាន់ធំ (ផ្តល់ដល់អ្នកចូលប្រកួតដែលបានចុះឈ្មោះម្នាក់ ដើម្បី ធ្វើការជ្រើសត្រឹមត្រូវបន្តបន្ទាប់គ្នាចំនួន 21 លើក – មានទឹកប្រាក់ចំនួន $25,000។ betcris.com រក្សាសិទិ្ធផ្លាស់ប្តូររង្វាន់ធំសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់បាន គ្រប់ពេលវេលា។ រង្វាន់ធំអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍ទំាងនេះមានតម្លៃច្រើនជាង $25,000។
  • អ្នកចូលប្រកួតដែលបានចុះឈ្មោះទំាងអស់ដែលធ្វើការ ជ្រើសរើសត្រឹមត្រូវបន្តបន្ទាប់គ្នា ចំនួន17លើក និងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ free playចំនួន $2,500ដោយមិន​គិតពី streak របស់អ្នកចូលប្រកួតបញ្ចប់នៅពេលណានោះទេ។
  • អ្នកចូលប្រកួតដែលបានចុះឈ្មោះទំាងអស់ដែលធ្វើការជ្រើស​រើស​ត្រឹមត្រូវបន្តបន្ទាប់គ្នាចំនួន13 លើក និង​ទទួល​បាន​ប្រាក់រង្វាន់ free playចំនួន$500ដោយមិនគិតពី streak របស់អ្នក​ចូល​ប្រកួតបញ្ចប់​នៅពេលណានោះទេ។
  • អ្នកចូលប្រកួតដែលបានចុះឈ្មោះទំាងអស់ដែលធ្វើការជ្រើស​រើស​ត្រឹមត្រូវបន្តបន្ទាប់គ្នា ចំនួន9លើក និង​ទទួល​បាន​ប្រាក់រង្វាន់ free playចំនួន $100 ដោយមិនគិតពី streak របស់អ្នក​ចូល​ប្រកួតបញ្ចប់​នៅពេលណានោះទេ។
  • អ្នកចូលប្រកួតដែលបានចុះឈ្មោះទំាងអស់ដែលធ្វើការជ្រើស​រើស​ត្រឹមត្រូវបន្តបន្ទាប់គ្នា ចំនួន5លើក និង​ទទួល​បាន​ប្រាក់រង្វាន់ free playចំនួន $25 ដោយមិនគិតពី streak របស់អ្នក​ចូល​ប្រកួតបញ្ចប់​នៅពេលណានោះទេ។
  • អ្នកចូលប្រកួតដែលបានចុះឈ្មោះដើម្បីទទួលបានការឈ្នះច្រើនបំផុតប្រចំាខែនីមួយនឹងទទួលបាន ប្រាក់រង្វាន់ free play ចំនួន$1000។ ប្រសិនបើមានអ្នកចូលប្រកួតស្មើគ្នាច្រើននាក់នៅចុងខែនីមួយៗ ការកំណត់​ចំណាត់ថ្នាក់ខាងក្រោមនេះនឹងកំណត់រកអ្នកឈ្នះ៖ (1) ឈ្នះភាគរយប្រចំាខែ (2) សមាជិកដែលបានដាក់ជូននូវការជ្រើសរើស​បាន​​មុនគេប្រចំាខែ (ការបោះត្រាថ្ងៃខែ)។

សារៈសំខាន់៖ betcris.com's Streak Challenge មិនគិតថ្លៃការកត់ចូលក្នុងបញ្ជីទេ ទោះបីជាយ៉ាងនេះក្តី អ្នកប្រកួតត្រូវតែមានគណនី ភ្នាល់ betcris.com សកម្មមួយដើម្បីប្រមូលប្រាក់រង្វាន់ឲ្យបានពេញលេញ។ គណនីភ្នាល់សកម្មត្រូវបានកំណត់ថាបានភ្នាល់យ៉ាងតិច $300 មិនឲ្យលើស​30ថ្ងៃមុនពេលចាប់ផ្តើមstreakឈ្នះ។ បើពុំនោះទេ អ្នកប្រកួតដែលឈ្នះនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ដែល​បាន​ចុះ​បញ្ជី​ចំនួន10%។

អ្នកចូលរួមប្រកួតដែលមិនមែនជាសមាជិករបស់កម្មវិធី Rewards Loyalty Program គ្មានសិទិ្ធទទួលបានការឈ្នះរង្វាន់ឡើយ។

ពន្ធទំាងអស់ជាការទទួលខុសត្រូវរបស់អ្នកឈ្នះ។ តម្លៃរង្វាន់ទំាងអស់គិតជាលុយដុល្លារអាមេរិក ហើយរង្វាន់ជាលុយនឹងត្រូវ​ផ្តល់​ជាលុយដុល្លារអាមេរិក។

លក្ខខណ្ឌចូលរួម

គ្មានការផ្ទេរ គ្មានការចាត់តំាងឲ្យមានអ្នកមកទទួលរង្វាន់ជំនួស លើកលែង​ម្ចាស់ Sponsor រក្សាសិទិ្ធទទួលរង្វាន់ជំនួសចំពោះវត្ថុដែលមានតម្លៃស្មើ ឬលើសក្នុងករណីដែលរង្វាន់ដែលបានផ្សាយពាណិជ្ជកម្មមិនអាចផ្តល់ជូនបាន។ ច្បាប់ និងបទបញ្ជារបស់រដ្ឋសហព័ន្ធ រដ្ឋ ថ្នាក់មូលដ្ឋាន និងថ្នាក់ខេត្តទំាងអស់ ត្រូវយកមកអនុវត្ត។ អ្នកចូលប្រកួតយល់ព្រមចងដោយលក្ខខណ្ឌនៃវិធានផ្លូវការ និងតាមការ​សម្រេច​ចិត្តរបស់ម្ចាស់ Sponsor ដែលចូលជាស្ថារពរ និងចងលើរាល់បញ្ហា​ទំាងអស់ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រកួតនេះ។ អ្នកឈ្នះរង្វាន់ទំាងអស់ដែលទទួលបានទឹកប្រាក់ចំនួន $100 ឬលើសនេះ​អាច​ត្រូវបានស្នើឲ្យចុះហត្ថលេខា និងប្រគល់សេចក្តីប្រកាស​នៃសិទ្ធិទទួលបាន ការចេញផ្សាញការទទួលខុសត្រូវ និងការអនុញ្ញាតឲ្យ​មានការផ្សព្វផ្សាយជាសាធារណៈក្នុងរយៈពេល 7 ថ្ងៃបន្ទាប់ពីថ្ងៃការជូនដំណឹងដំបូង។ ការមិនគោរពតាមថ្ងៃផុតកំណត់នេះអាចបណ្តាលឲ្យមានការដកសិទិ្ធនៃការ ទទួលបានរង្វាន់ និងបណ្តាលឲ្យមានការជ្រើសអ្នកឈ្នះម្នាក់ផ្សេងទៀត​សម្រាប់​ជំនួស។ ការទទួលយករង្វាន់អនុញ្ញាតឲ្យម្ចាស់ Sponsor និងទីភ្នាក់ងាររបស់ខ្លួន​ប្រើប្រាស់ឈ្មោះអ្នកឈ្នះរង្វាន់ និង/ឬភាពដូចគ្នាសម្រាប់គោលបំណង​ផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយគ្មានការទូទាត់បន្ថែម លើកលែងមាន​ការហាម​ឃាត់ដោយច្បាប់។ តាមរយៈការទទួលយករង្វាន់នេះ អ្នកឈ្នះយល់ព្រមមិនទាមទារឲ្យម្ចាស់ Sponsor នាយក មន្ត្រី និយោជិតទទួលខុសត្រូវលើការរងរបួស ឬការខូចខាតដែលកើតមានឡើងដែលបង្កឡើងដោយការចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ ម្ចាស់ Sponsor មិនទទួលខុសត្រូវលើបញ្ហាកំហុសខាងការរៀប​អក្សរ​បោះពុម្ភ ឬកំហុសផ្សេងទៀតក្នុងការព្រីនសំណើរ រដ្ឋបាលខាងការប្រកួត ឬសេចក្តីប្រកាសអំពីការផ្តល់រង្វាន់។

អិនធឺណែត

ម្ចាស់ Sponsor មិនទទួលខុសត្រូវលើកំហុសក្នុងការបញ្ជូនអេឡិចត្រូនិក​ដែលបណ្តាលឲ្យមានការខកខាន ការរំខាន ការលុប ការខ្វះចន្លោះ ការ​ពន្យារ​ពេលក្នុងប្រតិបត្តិការ ឬការបញ្ជូន ការលួច​ ឬការបំផ្លាញ ឬការ​ចូល​ប្រើប្រាស់ដែលគ្មានការអនុញ្ញាត ឬការកែប្រែខ្លឹមសារចុះ​ទិន្នន័យ​បញ្ចូល ឬ​គ្រឿងបរិក្ខារបច្ចេកទេស គ្រឿងបរិក្ខារបណ្តាញ គ្រឿង​បរិក្ខារទូរស័ព្ទ គ្រឿង​អេឡិចត្រូនិច កុំព្យូទ័រ ការបំពេញមុខងារ​មិន​ត្រឹម​ត្រូវរបស់ hardware ឬ software ឬការកំណត់​ផ្សេងទៀត ឬការបញ្ជូនមិនត្រឹមត្រូវ ឬការខកខានទទួលយកព័ត៌មានចុះ​ទិន្នន័យ​បញ្ចូលដោយម្ចាស់ Sponsor ឬអ្នកផ្សាយដោយសារតែបញ្ហាបច្ចេកទេស ឬការកកស្ទះតាមប្រព័ន្ធ​អិនធឺណែត ឬវិបសាយណាមួយ ឬការបញ្ចូលគ្នា។ ប្រសិនបើសម្រាប់ហេតុផល ផ្នែកនៃកម្មវិធីមិនអាចដំណើរការបានតាម​ប្រព័ន្ធអិនធឺណែតដូចបានគ្រោងទុករួមមានការឆ្លងវីរុសកុំព្យូទ័រ មេរាគ ការអុកឡុក ការអន្តរាគមន៍ដែលគ្មានការអនុញ្ញាត ការក្លែងបន្លំ បញ្ហាបច្ចេកទេស ឬហេតុផលផ្សេងទៀតដែលធ្វើឱ្យខូច ឬប៉ះពាល់ដល់ផ្នែក រដ្ឋបាល សន្តិសុខ ភាពត្រឹមត្រូវ សុច្ចរិតភាព ឬការប្រព្រឹត្តត្រឹមត្រូវតាម​ការប្រកួតនេះ ម្ចាស់ Sponsor រក្សាសិទិ្ធតាមការសម្រេចចិត្តរបស់ខ្លួនក្នុងការ បដិសេធ បញ្ឈប់ កែប្រែ ឬផ្អាកការប្រកួត។ ម្ចាស់ Sponsor រក្សាសិទិ្ធបន្ថែមដើម្បីដកសិទិ្ធអ្នកដែលអុកឡុកដល់​ដំណើរការប្រកួតនេះ។ ប្រយ័ត្ន៖ ការប៉ុនប៉ងណាមួយដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកប្រកួតដើម្បីធ្វើឲ្យខូចខាតវិបសាយដោយ​ចេតនា ឬធ្វើឲ្យប៉ះពាល់ដល់ប្រតិបតិ្តការស្របច្បាប់របស់ការប្រកួត​នេះជាការបំពានច្បាប់ព្រហ្មទណ្ឌ និងច្បាប់រដ្ឋប្បវេណី ហើយប្រសិនបើមាន ការប៉ុនប៉ងបែបនេះកើតឡើង ម្ចាស់ Sponsor រក្សាសិទិ្ធទាមទារការខូចខាត​ពីអ្នកប្រកួតនេះតាមវិសាលភាពនៃច្បាប់។

ការប្រកួត Betcris Streak Challenge ជាការប្រកួតដែលកំពុងបន្ត។ លោកអ្នកអាចចូលបានគ្រប់ពេលវេលា។ នៅពេល streak ឈ្នះរបស់លោកអ្នកបញ្ចប់ លោកអ្នកអាចធ្វើការជ្រើសរើស មួយទៀតបានភ្លាម ហើយព្យាយាមចាប់ផ្តើម streak ថ្មីមួយ។

រាល់អ្នកឈ្នះរង្វាន់ទំាងអស់ត្រូវតែមានអាសយដ្ឋានអ៊ីម៉ែលអិនធឺណែតដែលមានសុពលភាព។ ដើម្បីមានសិទិ្ធទទួលបានរង្វាន់តាមប្រៃសណីយ អ្នកចូលប្រកួតត្រូវតែមាន​អាសយដ្ឋានប្រៃសណីយ៍អាមេរិក ឬកាណាដា។ ប្រអប់សំបុត្រមិនអាចទទួលយកបានទេ។

ត្រឡប់ទៅផ្ន
ែកខាងលើ