하우스 룰

일반

  • Betcris의 규칙은 라스베이거스 스포츠 베팅의 규칙과 매우 유사하며, 회사와 베터(참가자) 모두를 보호하는 데 사용됩니다.
  • Betcris 내 모든 고객의 베팅 계정은 비공개 및 기밀 사항이며, 모든 통화 내용은 테이프에 녹음되어 분쟁 해결을 위해 7일 동안 보관됩니다.
  • 모든 고객은 18세 이상이어야 합니다.
  • Betcris은 언제든지 고객의 베팅을 거부할 권리를 가지며, 스포츠 베팅을 금지하는 주 또는 지방에 거주하는 고객의 베팅을 거부할 수 있습니다.
  • 이 발행물에 명시된 모든 규칙, 규정 및 페이오프는 사전 서면 통보 없이 변경될 수 있습니다.
  • 모든 고객은 Betcris에서 콜 또는 로그인 시 베팅 계정 번호 및 비밀번호를 사용해 본인을 인증해야 합니다. 특정 비밀번호계정 번호 지정에 대한 책임은 고객 본인에게 있습니다.
  • 계정 잔고에는 퓨처 프로포지션의 베팅 또는 보류 중인 베팅이 반영됩니다.
  • Betcris 고객은 계정에서 사용 가능한 금액 이상의 금액을 걸 수 없습니다.
  • 모든 플레이어는 비밀번호 사용이 끝나면 오퍼레이터와 베팅을 확인해야 합니다. 발신자는 베팅을 확정하기 전에 오퍼레이터가 다시 읽어주는 내용을 경청할 책임이 있습니다. 일부 이유로 프로세스가 완료되기 전에 통화가 끊긴 경우, 베팅은 관리팀의 재량을 따릅니다.
  • 발신자가 확인하고 통화가 완료된 후에는 베팅을 취소할 수 없습니다. 고객이 베팅을 취소할 수 있는 유일한 방법은 콘테스트에서 처음에 베팅을 건 쪽과 반대편에 베팅을 하는 것입니다.
  • 오버/언더 베팅 시, 최종 점수에 오버타a임 기간이 포함됩니다.
  • 전반전 라인에 베팅할 경우, 오버타임 기간이 후반전 부분으로 포함됩니다.
  • 모든 최소, 최대 및 베팅 페이아웃은 사전 서면 통보 없이 변경될 수 있습니다.
  • 팔레이의 최대 베팅 페이아웃은 $150,000입니다.
  • 모든 베팅 분쟁은 녹음된 통화 내용을 다시 읽어 해결해야 하며, 해당 내용이 최종적입니다.
  • 중단된 경기, 이의 제기된 경기 또는 판정 번복 등에 대해 Betcris은 베팅 목적의 라스베이거스 게임 규칙을 따릅니다. 이 규칙을 따르지 않을 경우 Betcris은 베팅 목적의 중단된 경기, 이의 및 판정 번복을 인정하지 않습니다.
  • 달리 명시되지 않은 한 모든 스포츠 경기는 일정대로 진행되어야 합니다. 경기 연기 및/또는 일정 또는 장소 변경 시 해당 경기는 자동으로 ‘액션 없음’으로 간주합니다. 이에 따라 해당 경기에 대한 모든 금액이 환급됩니다(스포츠별 규칙에서 달리 명시하지 않는 한). 스포츠/베팅 옵션의 페이아웃 차트를 사용하여 팔레이 레그를 제외한 모든 팔레이/엑조틱이 다시 계산됩니다. 기권/불능 상태 또는 자격 상실로 인해 매치가 완전히 완료되지 않은 경우 개별 테니스 매치가 작용하지 않습니다. 일정 조정, 날씨 문제, 조명 불량 등으로 인해 매치 일정이 재조정된 경우, 모든 베팅이 작용하고 유효하게 됩니다.
  • 모든 베팅 페이오프는 실제로 베팅 시점에 오드에서 계산됩니다.
  • 포인트 스프레드 및 머니 라인 모두에 같은 팀을 걸 수 없습니다. 베팅의 일부 결과가 다른 부분의 결과에 기여하는 경우(상관 플레이) 복수 베팅이 허용되지 않습니다.
  • Betcris은 참가자의 거래 내역을 어떠한 금융 기관이나 정부 기관에도 보고하지 않습니다. 그러한 정보를 적절한 과세 관할권에 신고할 책임은 고객 본인에게 있습니다.
  • Betcris은 멤버십 신청 시 고객의 허위 진술에 대해 책임지지 않습니다.
  • Betcris은 비밀번호와 계정 번호를 타인에게 공개한 고객에 대해 책임지지 않습니다.
  • 경기 또는 게임의 승자는 행사가 종결된 날에 결정됩니다.
  • 모든 베팅은 미국 달러 단위로 이루어집니다.
  • 게시된 라인, 예정된 시간 또는 최대 베팅에 명백한 오류가 있을 경우, 모든 베팅은 "액션 없음" 베팅으로 간주되고 모든 금전은 그에 따라 적립됩니다.
  • Betcris은 언제든지 설명 없이 모든 보너스를 철회할 권리가 있습니다.
  • 표시된 경기 날짜 및 시작 시간은 정보 제공용입니다. 베팅은 광고된 시작 시간까지 허용됩니다. 어떤 이유로 경기 또는 매치가 시작된 후 부주의로 베팅이 수락된 경우, 영향을 받는 선택 내용이 무효가 됩니다.
  • 모든 추후 베팅은 ‘올인’, 실행 또는 실행 안 함, 등록 또는 등록 안 함으로 수락됩니다. 선택이 출전하지 않은 경우 퓨처 베팅 시 스테이크를 잃게 됩니다. 하나의 베팅 옵션에 3명 이상의 경쟁자가 참여한 타이 베팅의 경우, 페이아웃이 타이 베팅한 플레이어/경쟁자 수로 나뉩니다.
  • 일인당 하나의 계정만 허용됩니다. 복수 계정은 무효가 됩니다.

승자 및 패자는 다음 이후에 공식적으로 알려집니다.

  • 축구 90분 경기 - 오버타임 및/또는 페널티킥 불포함
  • 풋볼 - NCAA & NFL - 55분 경기
  • 농구 - NBA - 43분 경기
  • 야구 - NCAA - 35분 경기
  • 하키 - NHL - 55분 경기
  • 다른 모든 스포츠 경기 - 55분 경기
  • 명시되지 않은 한, 드로 정원을 포함하는 축구 라인을 제외하고 총합, 머니 라인 및 스프레드 베팅에 베팅할 경우 오버타임 기간, 쿼터 또는 추가 이닝이 최종 점수에 산정됩니다.
  • 전반전 베팅에서 오버타임 기간은 후반전 부분으로 포함됩니다.
  • 배치된 모든 기간 및 쿼터 베팅은 해당하는 특정 기간 또는 쿼터에만 해당됩니다. 배치된 모든 오버타임 베팅은 오버타임 횟수에 관계없이 전체 오버타임에 해당됩니다.
  • 기타 스포츠: 경기 시간에 예정되어 있거나 시간 제한이 있는 다른 모든 콘테스트는 판정이 날 때까지 플레이를 하거나 베팅 목적에 따라 콘테스트가 공식화될 때 예정된 경기 시간 중 5분 미만이 남게 됩니다.

특정 인터넷 베팅 규칙

  • 참가자는 참가자의 해당 관할 구역 내 법률에서 Betcris 서비스가 허용하는지를 확인해야 합니다.
  • 플레이어는 베팅 전 인터넷에 로그온할 때마다 계정 잔고를 확인해야 합니다. 베팅 계정 잔고를 확인하고 수락할 경우, 이전의 모든 트랜잭션이 정확하고 클레임할 내용이 없음에 동의하는 것입니다. 클레임 또는 분쟁은 이 시점에 해결되어야 합니다. 분쟁, 클레임, 추가 계정 정보나 계정 불일치 문제를 보고하려면 고객 서비스 센터(1-800-596-8946)로 문의하십시오.
  • 모든 인터넷 베팅 트랜잭션은 정기적으로 기록되어 백업됩니다. 모든 분쟁의 경우, 관리팀과 플레이어 모두 로그 백업이 분쟁 시 최종 결정 요인으로 작용하며 모든 베팅이 그에 따라 조정됨에 동의합니다. 클레임은 베팅이 이루어진 날짜로부터 3일 내에 제기해야 합니다. 이 3일 이후에는 클레임을 받지 않습니다. 플레이어는 모든 계정 트랜잭션의 정확성을 확인할 책임이 있습니다.
  • 가격 또는 스프레드 조작 시 티켓이 패자로 표시될 수 있습니다.

롤오버 조건

롤오버 요건은 참가자가 본인의 스포츠 계정에서 인출 요청할 자격을 갖추기 전에 반드시 충족해야 하는 베팅 액션 금액입니다.

롤오버 요건은 참가자의 디파짓과 참가자의 보너스 금액을 더한 것에 롤오버 수를 곱해서 계산됩니다. 이는 가입 보너스 및 리로드 보너스에 적용됩니다(무료 플레이 및 현금 프로모션).

예를 들어, 참가자의 디파짓이 $300.00이고 20%의 보너스 오퍼를 선택하였다면(추가로 4회 롤오버), 스포츠 액션에서 $1,440.00를 플레이한 후 매번 페이아웃을 요청할 자격이 생길 때마다 롤오버 요건을 충족하게 됩니다.br />

보너스: 20%, 4X(4배)

디파짓 금액: $300.00

무료 플레이 금액: $60.00

롤오버 요건: (300 + 60) x 3(횟수) = $1,440.00

**스포츠 액션만이 롤오버 요건 만족에 고려됩니다. 카지노와 레이스 베팅은 롤오버에 해당되지 않습니다.

**카지노 롤오버는 스포츠 롤오버와 다름에 주의하십시오. 카지노 롤오버는 참가자의 인출 요청 여부에 영향을 미치지 않습니다.

**롤오버를 계산할 때 다음 규칙에 주의하십시오.

등급으로 매겨진 베팅을 다음으로 간주합니다.

  • ‘윈’ 또는 ‘푸시’ 등급 액션: 리스크와 승리 중 더 낮은 금액만이 롤오버에 영향을 미칩니다.

  • ‘로스’ 등급 액션: 리스크 금액만이 롤오버에 영향을 미칩니다.

  • 베팅 없음/행동 없음은 롤오버에 영향을 미치지 않습니다.

**중요

롤오버는 참가자가 액션에서 요구되는 금액을 달성할 때 또는 계정 현금 잔고, 무료 플레이 잔고, 위험 잔고 및 무료 플레이 위험 잔고가 $5 이하로 떨어질 때마다 고려됩니다.

롤오버는 시간 순서대로(날짜 및 시간)충족됩니다. 모든 신규 베팅에 롤오버가 충족될 때까지 가장 오래된 보류 사항(디파짓 + 무료 플레이) 또는 무료 플레이 조정이 적용됩니다.

신규 계정

15% 신규 플레이어 보너스 - $50 이상을 입금하면 최대 $500까지 15% 가입 보너스를 받게 됩니다.

이용 & 약관

모든 보너스는 선택 사양입니다. 롤오버 요건을 준수하길 원치 않을 경우, 출납기에 코드를 제출하지 마십시오.

  • 이 보너스 행사는 일회성으로, 다른 행사와 함께 적용할 수 없습니다.
  • 프로모션은 신규 고객에 한해 유효합니다.
  • Moneybookers를 제외한 모든 입금 방법이 이 프로모션의 자격이 있습니다.
  • 최소 $50를 입금해야 합니다. ($300 이상 입금 시, 수수료가 적용될 때 플레이어의 베팅 계정으로 적립될 수수료를 보낼 수 있습니다.)
  • 보너스는 무료 스포츠 플레이 형태로 이루어집니다. 일반 무료 플레이 보너스 규칙이 적용됩니다.
  • 획득할 수 있는 최대 보너스 금액은 $500 보너스입니다.
  • 모든 보너스는 인출하기 전에 5회 롤오버 요건을 충족해야 합니다.
  • 입금 후 24시간 내에 스포츠베팅 무료 플레이 보너스를 받지 못한 경우, BetCRIS 고객 서비스 센터로 연락하십시오.
  • 프로모션은 추가 공지가 있을 때까지 유효합니다.
  • BetCRIS는 언제든지 사전 통지 없이 이 프로모션을 수정하거나 종료할 권리가 있습니다.

재입금

10% 재입금 보너스

  • Betcris 계정에 $50 USD* 이상의 디파짓을 다시 입금할 때마다 최대 $500 USD*까지 10% 보너스 무료 플레이를 받게 됩니다.
  • 3회 롤오버(3x ro) 필요 -- 페이아웃을 요청하기 전에 최소 3회 예금액을 베팅하면 됩니다. 전체 세부 정보는 무료 플레이와 관련된 일반 규칙을 읽어 보십시오.
  • 무료 플레이 보너스는 플레이를 연장하고 승리할 기회를 높이기 위해 고안된 것입니다! 무료 플레이 보너스 수락은 항상 선택 사양임을 유념하십시오. 원하는 경우 무료 플레이 보너스 혜택을 거절하도록 선택할 수 있습니다. 무료 플레이 보너스를 수락하는 것은 Betcris 일반 무료 플레이 규칙을 확인 및 동의하고 그에 따라 페이아웃을 요청하기 전에, 전체 롤오버 조건 준수에 동의하는 것입니다.

*또는 다른 통화와 동일한 금액에 해당합니다.

재입금 보너스는 다음의 경우에만 부여됩니다.

  • 플레이어의 잔고가 $100 미만인 경우.
  • 플레이어의 최근 베팅 활동에서 최소 재입금액과 동일한 돈을 잃은 경우.
  • 플레이어가 최소 30일 동안 페이아웃을 요청하지 않은 경우.

일반 하우스 보너스의 기본 무료 플레이 규칙

  • 무료 플레이란? 무료 플레이는 리스크 없이 스포츠베팅에 베팅을 거는 데 사용할 수 있는 보너스 유형입니다. 오락 목적으로 플레이하는 베터가 플레이를 연장하고 승리할 기회를 높이기 위해 마련되었습니다. 무료 플레이 보너스 잔고로 주요 스포츠(축구, 풋볼, 농구, 야구, 하키)에 무료 플레이 베팅을 걸 수 있고, 해당 금액은 무료 플레이 보너스 잔고에서 차감됩니다. 현금 베팅과 달리 무료 플레이 베팅에서 승리하면 해당 베팅에서만 승리금을 받게 됩니다.
  • 모든 보너스 지급은 옵션으로 입금 시에만 유효하고, 롤오버를 포함한 약관이 적용됩니다. 입금 후 보너스 지급을 청구할 수 없습니다.
  • 무료 플레이 보너스는 플레이를 연장하고 승리할 기회를 높이기 위해 고안된 것입니다! 무료 플레이 보너스 수락은 항상 선택 사양임을 유념하십시오. 원하는 경우 무료 플레이 보너스 혜택을 거절하도록 선택할 수 있습니다. 무료 플레이 보너스를 수락하는 것은 Betcris 일반 무료 플레이 규칙을 확인 및 동의하고 그에 따라 페이아웃을 요청하기 전에, 전체 롤오버 조건 준수에 동의하는 것입니다.
  • 무료 플레이 보너스를 받으려면 최소 $50 USD*의 입금액이 필요합니다. 달리 명시되지 않은 한
  • 획득할 수 있는 최대 무료 플레이 보너스 금액은 $500 USD*입니다.
  • 베팅한 모든 무료 플레이에 대한 최대 페이오프는 $5,000 USD*입니다.
  • 결과가 푸시 또는 타이인 특정 베팅에서 무료 플레이가 사용된 경우, 무료 플레이를 잃게 됩니다.
  • "롤오버"란 용어는 간단히 말해 페이아웃을 요청하기 전에 최소한 지정된 금액을 베팅해야 함을 의미합니다. 예를 들어 디파짓 $50를 입금하고 3회 롤오버 요건을 포함한 10% 재입금 보너스를 받은 경우, 페이아웃을 요청하기 전에 최소 $150($50 x 3)를 보유하고 있어야 합니다. 무료 플레이 보너스를 수락한 후에는 롤오버 요건을 충족하기 전까지 페이아웃을 요청할 수 없습니다.
  • 롤오버를 이행하기 위해 필요한 베팅 액션을 계산할 때 항상 두 값(리스크/승리) 중 낮은 값이 사용됩니다. 예를 들어 $30 승리를 위해 팀 A에 $20를 베팅하고, $10 승리를 위해 팀 B에 $20를 베팅하고, $5 승리를 위해 팀 C에 $10를 베팅한 경우, 롤오버 요건을 이행하는 데 적용되는 총 베팅 액션은 $35($20 + $10 + $5)이 됩니다. 이 예에서 지침을 따를 경우, 페이아웃을 요청하기 전에 $115 이상만 베팅에 걸어야 합니다.
  • 달리 명시되지 않은 한, 1.5(-200) ~ 4.0(+300) 사이의 오드에서 이루어진 베팅만 롤러오버에 가산됩니다.
  • 무료 플레이 보너스는 Betcris 스포츠 베팅에서 다음과 같은 주요 스포츠에 베팅할 때에만 사용할 수 있습니다. 축구, 풋볼. 농구, 야구 및 하키
  • 모든 축구, 풋볼 및 농구 경기의 경우, 무료 플레이 보너스는 스프레드 및 총합에 베팅을 걸 때만 사용할 수 있습니다.
  • 모든 하키 및 야구 경기의 경우, 무료 플레이 보너스는 머니 라인 및 총합에 베팅을 걸 때만 사용할 수 있습니다.
  • 무료 플레이 보너스는 프로포지션 라인 또는 기타 엑조틱에 베팅을 거는 데 사용할 수 없습니다.
  • 무료 플레이 보너스는 -200(1.5) ~ +300(4.0) 사이의 오드를 가진 선택에서만 사용할 수 있습니다.
  • Betcris은 통보 여부에 관계없이 언제든(개인적으로든 단체로든) 이러한 규칙을 남용하거나, 무료 플레이 보너스 시스템을 사취하려는 모든 사람, 개인 또는 그룹의 자격을 박탈할 권리를 갖습니다. 자격 박탈 시, Betcris을 사취하려고 한 개인 또는 그룹이 사용한 모든 자금은 압수됩니다. Betcris은 플레이어들 사이에서 수년 동안 규모에 상관없이 모든 사람이 규칙을 준수하며, 공정한 플레이를 제공한다는 건실한 평판을 쌓아왔습니다.
  • 플레이를 연장하고 승률을 높이려면 오락 용도로 플레이하는 플레이어 전용으로 마련된 모든 Betcris 프로모션, 콘테스트 및 무료 플레이 보너스에 참여할 수 있습니다. Betcris은 참가자의 프로모션 행사 참가 자격, 무료 플레이 보너스 수령 및 사용 자격을 결정할 수 있는 권리를 비롯하여 언제든지 특정 이유로 참가자의 자격을 철회할 수 있는 권리를 가집니다.
  • 무료 플레이는 180일 동안만 유효하며, 해당 기간 내에 사용하지 않으면 무효가 됩니다.
  • Soccer freeplays may be used for moneyline, spreads and totals for straight wagers. Soccer parlays involving a freeplay can only be used on moneyline selections.

*또는 다른 통화와 동일한 금액에 해당합니다.

제3자 소프트웨어 제공업체

(사이트 이름)은(는) 제3자 소프트웨어 및 게임의 운영에 대한 책임을 지지 않으며, 이 사이트에서 플레이어들이 사용한 제3자 소프트웨어 및 게임에서 이긴 상금의 지불에 대한 책임도 지지 않습니다.

만일 소프트웨어와 관련된 기능 장애가 내부 또는 외부적으로 발생하는 경우 지불금 또는 상금에 대한 모든 청구는 무효가 됩니다. 소프트웨어가 조작되었거나 불가항력으로 인해 혹은 게임의 의도된 기능을 변경하는 모든 내부 혹은 외부 영향으로 인해 소프트웨어에 시스템적인 오류가 발생한 경우든 또는 소프트웨어에 결함이 있거나 소프트웨어가 오작동하는 것으로 판단된 경우든 간에, 게임의 결과는 적용되지 않는 것으로 간주되며 결함이 있는 것으로 간주된 소프트웨어로 인해 발생한 지불금 또는 상금에 대해서는 책무를 진다거나 해당 플레이어에게 지급되는 않을 것입니다.

(사이트 이름)은(는) 모든 게임에서 오류나 하자가 발생하지 않도록 제반 노력을 기울일 것입니다. (사이트 이름)은(는) 분명한 오류나 하자 또는 기술적인 결함(부정확한 게임 지급 금액을 포함하지만 이에 한정하지 않음)로 인해 발생한 상금, 지불금 또는 게임 승리로 인한 현금 교환을 모두 무효화할 수 있는 권리가 있습니다. 플레이어는 그러한 오류 또는 하자 또는 기술적인 결함으로 인해 발생한 모든 상금/손실을 박탈시키는 것에 동의합니다.

General Rules for Withdrawals

With the sole intention to avoid unnecessary delays when processing your withdrawals, please take in account that.

If the previous deposits to your withdrawal were made with a debit or credit card, you will have to wait at 72 hours before your cash withdrawal is processed.

This rule applies to the following countries:

  • Guatemala
  • Honduras
  • Panama
  • Dominican Republic
  • El Salvador

For withdrawals for $1700.00 or higher via ewallets all customer need to complete the account verification process. In order to complete the account verification, process the following information needs to be provided.

  • Official Foto ID
  • Utility Bill
  • Screenshot of the electronic account

*We will not allow withdrawals to third parties. No exceptions will be made.

스트레이트

스트레이트 베팅은 팀과 점수 스프레드를 선택하면 만들어집니다. 베팅 비용은 10/11 또는 $100 당첨에 대하여 $110입니다.

예:
토론토 랩터스 +6
시카고 불스 -6
  • 불스 -6에 대한 스트레이트 베팅이라면 베팅 당첨을 위해 불스가 상대보다 6점을 초과하여 우승해야 합니다.
  • 랩터스 +6에 대한 스트레이트 베팅이라면 베팅 당첨을 위해 랩터스가 상대보다 5점을 초과하여 패배하지 않아야 합니다.
  • 경기가 6점에 마무리되면 베팅이 "푸시"되고 "액션 없음"이 됩니다. 예: 최종 점수: 랩터스 90 대 불스 96

팔레이

두 팀 이상 또는 총계를 통합하여 한 베팅을 할 수 있습니다. 모든 팀은 반드시 포인트 스프레드 마진으로 이겨야 합니다. 동그라미친 경기는 팔레이할 수 없습니다. 프로포지션 플레이, 미래의 베팅은 팔레이할 수 없습니다.

다음 단계를 통해 팔레이 페이오프를 추정할 수 있습니다(예 제시):

파이러츠 +150를 플레이하는 경우, 두 팀 팔레이를 하는 경기에서 파이러츠 -120가 8이고 $100를 베팅합니다. 다음 단계를 수행하여 잠재적 상금을 계산할 수 있습니다.

  • 1. 각 피스에 대하여 팔레이 인수를 계산합니다. 만약에 피스 가격이 양수라면 이를 더하여 인수를 구하고, 피스가 계산한 역수에 대하여 음수라면 여기에 -1을 곱하고 1을 더합니다.
  • 1.50 + 1 = 2.50
  • -1.20 (역수를 갖거나 음수 값으로 1을 나눔) 1/1.20 = 0.83 + 1 = 1.83
  • 2. 인수를 모두 곱하고 - 이 인수를 베팅 금액으로 곱하면 - 결과가 페이오프임(베팅 포함)
  • 2.50 x 1.83 = 4.57 (이제 이를 참가자의 베팅 횟수로 곱함) x 100 = 457
  • 두 피스 모두 승이면 총 합계는 $457(베팅 금액 포함)
  • 3. 2에서 계산한 수에서 베팅 금액을 제함 - 결과가 상금입니다.
  • 457 - 100 = 357 상금

이는 세팀, 네팀, 다섯팀... 등의 팀 팔레이에도 적용되며, 다음 단계를 따르기만 하면 됩니다. 참고: 이는 대략적 추정치이고 실제 상금은 반올림 때문에 다를 수 있습니다.

  • 무승부 또는 액션 없음인 경우에는 무승부가 스트레이트 베팅으로 돌아가는 2 팀 팔레이를 제외하고 팔레이가 하위 레벨 페이오프로 돌아갑니다.
  • (!) 모든 팔레이는 팔레이 카드를 제외하고 실제 확률 형식을 기반으로 합니다.
팔레이 페이오프
2팀 2.645
3팀 5.958
4팀 12.283
5팀 24.359
6팀 47.413
7 91.424
8팀 175.446
9팀 335.852
10팀 642.082
11팀 1226.701
12팀 2342.793
13팀 4473.514
14팀 8541.254
15팀 16306.940

참고: 최대 팔레이 지급액은 $150,000임

참고: 최대 팔레이 지급액은 동일한 팔레이를 복제하는 경우에 강제 실행됩니다.

티저

티저는 조정 포인트 스프레드를 적용한 하나의 베팅에 2 ~ 7 팀을 함께 선택하는 것입니다. 티저에서는 사이드로 포인트를 더하거나 양쪽 사이드와 총계를 혼합하는 것으로 총계를 더하거나 뺄 수 있습니다. 한 선택이 티저에서 패하면 티저는 패로 간주됩니다.

예: 2팀 티저 $100에 대해 5점
레이커스 +4 +5 점 = 티즈한 라인이 이제 +9임
닉스 -3 +5 점 = 티즈한 라인이 이제 +2임
  • 5 점에 대한 2 팀 티저 지급은 10/11입니다. 이 경우에 $100 상금에 대하여 $110을 레이합니다.
풋볼 티저
점수 6점 6.5점 7점
2팀(NFL에서만) -120 -130 -140
2팀(혼합) +100 -110 -120
3팀 +150 +135 +120
4팀 +235 +215 +200
5팀(혼합) +350 +320 +300
6팀 +550 +500 +475
7팀 +800 +700 +600
풋볼 티저(NFL에서만)
점수 7점 7.5점
2팀 -140 -160
3팀 +120 +105
4팀 +200 +140
5팀 +325 +235
6팀 +475 +325
7팀 +600 +445
풋볼 티저(NFL에서만)
점수 8점 8.5점 9점 특별 10점
2팀 -180 -190 -200
3팀 -105 -115 -120 -120
4팀 +120 +110 +100
5팀 +200 +180 +130
6팀 +280 +230 +180
7팀 +335 +280 +230

무승부와 패를 합하면 패입니다 * - 무승부와 승을 합하면 액션 없음입니다 *

농구 티저
점수 5.5점 6점 6.5점 특별 8점
2팀 -120 -130 -140
2팀(혼합) +100 -110 -120
3팀 +150 +135 +120 -120
4팀 +235 +215 +200
5팀 +350 +320 +300
6팀 +550 +500 +475
7팀 +800 +700 +600

무승부와 패를 합하면 패입니다 * - 무승부와 승을 합하면 액션 없음입니다 *

콤비네이션당 최대 티저 베팅 제한
포인트 스프레드만 총 합계가 포함된 경우
NFL $20,000 $5,000
대학 풋볼 $10,000 $3,000
NBA 및 대학 농구 $10,000 $5,000

참고: 일부 티저 가격 및 제한은 에이전트 지시에 따라 다릅니다.

이프 베팅

이프(If) 베팅은 1차 베팅의 결과에 따라서 두 경기 이상에서 액션을 취하려는 고객에게 도움이 됩니다. 이프 베팅에는 ‘승인 경우에만’과 ‘승/무승부 또는 취소의 경우에만’ 두 종류가 있습니다.

승인 경우에만의 예:
댈러스 카우보이스 -5 $100 상금을 위한 $110
승인 경우에만
캐롤리나 팬터스 +4 $100 상금을 위한 $110
  • 카우보이스가 지면 베팅이 여기에서 멈추고 -$110 패자로 기록됩니다.
  • 카우보이스가 +$100로 이기면 베팅은 팬터스 베팅으로 계속됩니다.
  • 팬터스가 이기면 베팅은 $200 승자입니다.
  • 팬터스가 지면 베팅은 $10 패자입니다.
  • 카우보이가 정확하게 5점으로 이기면 캐롤리나 팬터스에 대하여 액션 없음이 되고 110이 귀하의 계정으로 반환됩니다.
승/무승부 또는 취소의 경우의 예:
댈러스 카우보이스 -5 $100 상금을 위한 $110
승/무승부 또는 취소
캐롤리나 팬터스 +4 $100 상금을 위한 $110
  • 이 경우에 댈러스가 5점 이상으로 이기면 고객은 베팅의 두 번째 파트에 대하여 액션을 취합니다.

*이프 베팅의 두 번째 파트에 대한 리스크 금액은 첫 번째 파트의 리스크 금액을 초과할 수 없습니다.

리버스

리버스 베팅은 별개의 두 이프 베팅을 하는 두 참가자를 연결합니다. 1차 이프가 참가자 A를 참가자 B와 연결하고, 2차 베팅이 참가자 B를 참가자 A와 연결합니다. 리버스는 승인 경우에만 또는 승/무승부 또는 취소인 경우만 중 하나를 선택하는 이프 베팅입니다.

:

고객이 뉴잉글랜드 패트리어츠 -9, 덴버 브롱코스 +6에 대하여 $100 액션 리버스를 원하는 경우... 플레이는 다음과 같습니다.

파트 A: 

뉴잉글랜드 패트리어츠 -9에서 $100 상금에 대한 $110 리스크, 승인 경우에 플레이 또는 푸시라면 덴버 브롱코스 +6 $100 상금에 대한 $110 리스크에 대한 액션이 있게 됩니다. 뉴잉글랜드 패트리어츠가 -9 스프레드를 커버하지 않으면 덴버 브롱코스 +6에 대하여 액션이 없습니다.

그리고

파트 B:

덴버 브롱코스 +3에서 $100 상금에 대한 $110 리스크, 승인 경우에 플레이 또는 푸시라면 뉴잉글랜드 패트리어츠 -9 $100 상금에 대한 $110 리스크에 대한 액션이 있게 됩니다. 브롱코스가 +6 스프레드를 커버하지 않으면 패트리어츠 -9에 대하여 액션이 없습니다.

  • 총 리스크 금액은 $220.00이지만 플레이어는 $400.00를 탈 가능성이 있습니다.

액션 포인트

액션 포인트는 풋볼과 농구에 대하여 이용할 수 있습니다. 액션 포인트는 어떤 팀이 이길지 아는 것뿐만 아니라 몇 점으로 이길지도 아는 베팅 고객을 위한 것입니다. 액션 포인트 베팅은 1점부터 10점까지로 제한되고 리스크하는 베팅 금액은 이용 가능한 잔액을 초과할 수 없습니다. 이 형식의 베팅에서는 $100 베팅 금액마다 대하여 $110를 리스크합니다.

예:
애틀랜타 호크스 191
휴스턴 로키츠 -5
  • 예를 들어 휴스턴 로키츠에 포인트당 $100를 베팅하고 10점차 제한을 요청합니다. 휴스턴은 반드시 최소한 5점차로 이겨야 하고 5 포인트 스프레드를 초과하는 모든 휴스턴 포인트에 대하여 $100를 타게 됩니다. 상금은 $100 ~ $1000 사이로 획득할 가능성이 있습니다.
  • 휴스턴이 9점차로 이기면 순 상금액은 $400가 됩니다. 반면에 휴스턴이 포인트 스프레드를 커버하지 못하면 5-포인트 스프레드에 미치지 못하는 각 포인트에 대하여 $110를 리스크하게 됩니다. 또한 오버 또는 언더로 총계를 사용하거나 경기의 언더독을 사용하여 5점차를 받을 수 있습니다.
  • 액션 포인트는 콜 센터를 통해서만 베팅할 수 있습니다.

盤口

풋볼과 농구 베팅에서는 포인트 스프레드 또는 머니 라인 베팅 중에서 선택하여 베팅할 수 있습니다. 머니 라인에서는 어떤 팀이 이길지 베팅합니다. 포인트 스프레드는 무시하게 됩니다.

예:
올랜도 매직 -280
휴스턴 로키츠 +240
  • 올랜도 -280에 베팅하면 $100 상금에 대하여 $280을 레이합니다.
  • 휴스턴 +240에 베팅하면 $100 상금에 대하여 $240을 레이합니다.
  • 라인 값은 포인트 스프레드에 따라 결정됩니다. 머니 라인 베팅을 하면 해당 경기에서 이기는 팀에 대하여 베팅하는 것입니다.

오픈 베팅

오픈 베팅이란 참가자가 다른 시간 또는 날짜에 티저 또는 팔레이를 플레이하고 선택할 수 있게 하는 것입니다.

예: 3팀 상금 $600 획득에 대해 팔레이 $100
카우보이스 -8
돌핀 -14
오픈*
  • 티저에는 오픈 스팟이 없습니다.
  • 오픈 팔레이는 온라인 전용입니다.
  • 팔레이 당 오픈 스팟은 최대 2입니다.
  • 90일 이상 채우지 않았거나 보류 중인 오픈 베팅은 패로 처리됩니다.
  • 모든 베팅은 최종 베팅입니다. 한 번 오픈 스팟이 채워지면 선택 사항을 수정할 수 없습니다.

풋볼 일반 규칙

공식 경기 시간

55분 플레이 이후에 베팅은 공식으로 간주합니다. 55분 플레이를 진행하지 않으면 팀에 대한 베팅은 액션 없음으로 간주하며 팔레이 베팅은 해당 금액만큼 감소합니다. 전반, 후반, 모든 쿼터는 해당 기간 완료 시 액션으로 간주합니다. 스프레드, 머니 라인, 경기 전체 총계에 대한 베팅과 후반에 대한 모든 베팅은 언제나 오버타임 득점도 포함합니다. 4차 쿼터에 대한 베팅은 오버타임 득점을 포함하지 않습니다.

경기는 반드시 예정 날짜 및 장소에서 치러야 합니다.

NFL 베팅 프롭

NFL-경기 첫 득점:
경기에서 처음 득점하는 팀 한 팀이 득점한 후에 경기가 취소되거나 이후로 연기되면 모든 베팅은 플레이한 시간과 관계 없이 유효합니다.
NFL-경기 마지막 득점:
반드시 공식 경기여야 합니다(55분 플레이). 경기가 오버타임으로 진행되면 마지막 득점을 하는 팀이 승자입니다.
NFL-첫 7½분간 득점:
7½분을 반드시 플레이해야 합니다. 경기가 취소되거나 7½분 이후로 연기되면 모든 베팅이 유효합니다.
NFL-전반 점수 총 합계 대 후반 점수 총 합계:
반드시 공식 경기여야 하고 (55분 플레이) 오버타임을 포함합니다.
NFL-첫 득점 플레이(터치다운 또는 FG/세이프티):
한 팀이 득점한 후에 경기가 취소되거나 이후로 연기되면 모든 베팅은 플레이한 시간과 관계 없이 유효합니다.
언앤서드 스코어 3점:
추가 점수 또는 2점 컨버전은 계산하지 않습니다.
선수 프롭:
모든 선수는 반드시 필드를 테이크하고 액션을 위해 플레이해야 합니다. 결과는 경기의 공식 수치에 따릅니다.
셧아웃 때문에 참가하지 않지만 보호장구를 입고 있으며 준비가 된 키커는 플레이한 것으로 간주합니다.

NFL과 NCAA 바이 투/온 3

NCAA:
3에 대한 바이 온/오프는 -115 할증이 있습니다.
바이 투 3에 대해서는 할증이 없습니다.
NFL
3에 대한 바이 온/오프는 -120 할증이 있습니다.
NFL 내 3 바잉 오프는 Betcris에서 허용하지 않습니다.

풋볼 베팅 | 풋볼 스트레이트 베팅

팀과 점수 스프레드를 선택하면 베팅하게 됩니다. 베팅 비용은 10/11 또는 $100 당첨에 대하여 $110입니다.

예:
그린베이 패커스 -7
덴버 브롱코스 +7
  • 패커스 -7에 대한 스트레이트 베팅이라면 베팅 당첨을 위해 패커스가 8점을 초과하여 우승해야 합니다.
  • 브롱코스 +7에 대한 스트레이트 베팅이라면 베팅 당첨을 위해 브롱코스가 6점을 초과하여 패배하지 않아야 합니다.
  • 경기가 7점으로 마무리되면 베팅이 "푸시"되고 "액션 없음"이 됩니다.

풋볼 베팅 | 풋볼 총계 (오버/언더)

이는 경기 합산 점수(총계)에 대한 베팅입니다. 이는 포스트한 라인에 대한 오버 또는 언더입니다. 언더 38로 베팅하면 양 팀의 총 점수 총 합계는 반드시 38점 미만이어야 합니다.

예:
볼티모어 레이븐스 대 애틀랜타 팰컨스
총계는 38임
  • 오버 38로 베팅하면 양 팀의 총 점수 총 합계는 반드시 38점을 초과해야 합니다.
  • 점수 총계가 38점이면 베팅이 "푸시"되고 "액션 없음" 처리됩니다.
  • 경기에 대한 베팅에서 오버타임은 대한 베팅으로 적용됨
  • 오버타임은 4차 쿼터 베팅에 대하여 적용되지 않음

풋볼 베팅 | 풋볼 머니 라인

이 유형의 베팅으로 어떤 팀이 이길지 본인이 지정하게 됩니다. 포인트 스프레드는 무시하게 됩니다.

예:
그린베이 패커스 -7
덴버 브롱코스 +7
  • 그린베이 -280에 베팅하면 $100 상금에 대하여 $280을 레이합니다.
  • 덴버 +240에 베팅하면 $100 상금에 대하여 $240을 레이합니다.

풋볼 베팅 | 풋볼 팔레이 베팅

이 플레이는 한 플레이에 대한 팀 선택으로서 순서는 따지지 않습니다. 모든 팀은 반드시 포인트 스프레드 마진으로 이겨야 합니다. 팀이 많을수록 결과 금액이 큽니다.

예:
$100에 대한 2 팀 팔레이
그린베이 패커스 -7
덴버 브롱코스 +7
  • 2 팀 팔레이에 대한 지급액은 2.64로서 $264를 지급 받기 위해 $100를 리스크하는 것입니다. 무승부 또는 액션 없음인 경우에는 무승부가 원래 금액을 리스크로 레이하는 스트레이트 베팅으로 돌아가는 2 팀 팔레이를 제외하고 팔레이가 하위 레벨 페이오프로 돌아갑니다.

풋볼 베팅 | 풋볼 티저 베팅

무승부 또는 액션 없음인 경우에는 무승부 또는 우승이 액션 없음으로 되는 2 팀 티저를 제외하고 티저는 더 적은 팀의 다음 티저로 돌아갑니다. 한 선택이 티저에서 패하면 티저는 패로 간주됩니다.

예:
2 팀 티저 $100에 대하여 7점
그린 베이 -7+7 점 = 티즈한 라인이 이제 "선택"임
덴버 브롱코스 +7+7 점 = 티즈한 라인이 이제 +14임
  • 7 점에 대한 2 팀 티저 지급은 10/13입니다. 이 경우에 $100 상금에 대하여 $130을 레이합니다.

풋볼 베팅 | 풋볼 플리저 베팅

이 베팅은 하우스에 유리한 조정 6 포인트 스프레드를 적용한 하나의 베팅에 2 ~ 6 팀을 함께 선택하는 것입니다. 플리저에서는 사이드에서 점수를 뺍니다(총계를 허용하지 않음). 한 선택이 티저에서 패하면 티저는 패로 간주됩니다.

예:
2 팀 티저 $100에 대하여 6점
그린 베이 -7-6 점 = 티즈한 라인이 이제 -13임
  • 덴버 브롱코스 +7-6 점 = 티즈한 라인이 이제 +1임
  • 2 팀 플리저의 지급액이 6 대 1입니다. 이 경우에 $100를 레이하고 $600를 획득합니다.
풋볼 티저
6점 6.5점 7점
2팀 NFL -120 -130 -140
2팀 NCAA 100 -110 -120
3팀 +150 +135 +120
4팀 +235 +215 +200
5팀 +350 +320 +300
6팀 +550 +500 +475
7팀 +800 +700 +600
3 팀 10 점 = -120
무승부 더하기 패는 패임
무승부 더하기 승은 액션 없음임
(3 팀 10점 티저의 모든 패는 패이고, 승자의 푸시는 푸시 등급을 받음)
팔레이 배당률
2팀 2.645
3팀 5.958
4팀 12.283
5팀 24.359
6팀 47.413
7팀 91.424
8팀 175.446
9팀 335.852
10팀 642.082
11팀 1226.701
12팀 2342.793
13팀 4473.514
14팀 8541.254
15팀 16306.940
모든 페이오프는 -110 라인 기준임
참고: 최대 팔레이 페이아웃은 $150,000임
점수 구매
레이
0.5점 -120
1점 -130
1.5점 -140
2점 -150

농구

공식 경기 시간

플레이 43분 이후(NBA) 또는 35분 이후(NCAA)에 베팅이 공식으로 간주합니다. 공식 플레이 시간대로 진행하지 않으면 팀에 대한 베팅은 액션 없음으로 간주되며 팔레이 베팅은 해당 금액만큼 감소합니다.

경기는 반드시 예정 날짜 및 장소에서 치러야 합니다.

팀 총계 및 스페셜 스프레드

경기가 반드시 정규 기간에서 5분 안으로 완료되어야 합니다.

플레이어 프롭

모든 선수는 반드시 코트를 테이크하고 액션을 위해 플레이해야 합니다. 결과는 경기의 공식 수치에 따릅니다.

시즌 내 총 승:

NBA: 시즌 승 베팅이 이루어지려면 팀이 정규 시즌에서 최소 82게임을 플레이해야 합니다.

농구 베팅 | 스트레이트 베팅

팀과 점수 스프레드를 선택하면 베팅하게 됩니다. 베팅 비용은 10/11 또는 $100 당첨에 대하여 $110입니다.

예:
토론토 랩터스 +6
시카고 불스 -6
  • 불스 -6에 대한 스트레이트 베팅이라면 베팅 당첨을 위해 불스가 상대보다 6점을 초과하여 우승해야 합니다.
  • 경기가 6점에 마무리되면 베팅이 "푸시"되고 "액션 없음"이 됩니다.
  • 랩터스 +6에 대한 스트레이트 베팅이라면 베팅 당첨을 위해 랩터스가 상대보다 6점을 초과하여 패배하지 않아야 합니다.

농구 베팅 | 총계 (오버/언더)

이는 경기 합산 점수(총계)에 대한 베팅입니다. 이는 포스트된 라인에 대한 오버 또는 언더입니다. 베팅 비용은 10/11입니다.

예:
댈러스 메버릭스
인디애나 페이서스
총계는 178임
  • 언더 178로 베팅하면 양 팀의 총 점수 총 합계는 반드시 178점 미만이어야 합니다.
  • 오버 178로 베팅하면 양 팀의 총 점수 총 합계는 반드시 178점을 초과해야 합니다.
  • 점수 총계가 178점이면 베팅이 "푸시"되고 "액션 없음" 처리됩니다.
  • 경기에 대한 베팅에서 오버타임은 대한 베팅으로 적용됨
  • 오버타임은 4차 쿼터 베팅에 대하여 적용되지 않음

농구 베팅 | 머니 라인

이 유형의 베팅으로 어떤 팀이 이길지 본인이 지정하게 됩니다. 포인트 스프레드는 무시하게 됩니다.

예:
올랜도 매직 -280
휴스턴 로키츠 +240
  • 올랜도 -280에 베팅하면 $100 상금에 대하여 $280을 레이합니다.
  • 휴스턴 +240에 베팅하면 $100 상금에 대하여 $240을 레이합니다.

농구 베팅 | 팔레이

이 플레이는 한 플레이에 대한 팀 선택으로, 순서는 따지지 않습니다. 모든 팀은 반드시 포인트 스프레드 마진으로 이겨야 합니다. 팀이 많을수록 페이오프가 큽니다.

예:
$100에 대한 2 팀 팔레이
포틀랜드 트레일 블레이저스 +4
샌안토니오 스퍼스 -10
  • 2팀 팔레이에 대한 페이아웃은 2.64로, $264를 지급받기 위해 $100를 건다는 뜻입니다. 무승부 또는 액션 없음인 경우, 무승부가 스트레이트 베팅으로 돌아가는 2팀 팔레이를 제외하고 팔레이가 하위 레벨의 페이오프로 돌아갑니다.

농구 베팅 | 티저

무승부 또는 액션 없음인 경우, 무승부 또는 우승이 액션 없음인 2팀 티저를 제외하고 티저가 더 적은 팀의 다음 티저로 돌아갑니다. 한 선택이 티저에서 패하면 티저는 패로 간주됩니다.

예:
2 팀 티저 $100에 대하여 5점
레이커스 +4+5 점 = 티즈한 라인이 이제 +9임
닉스 -3+5 점 = 티즈한 라인이 이제 +2임
  • 5 점에 대한 2 팀 티저 지급은 10/11입니다. 이 경우에 $100 상금에 대하여 $110을 레이합니다.
농구 티저
점수 5점 5.5점 6점
2팀 -110 -120 -130
3팀 +180 +160 +150
4팀 +300 +250 +200
5팀 +450 +400 +350
6팀 +600 +550 +500
7팀 +800 +700 +600
무승부 + 패 = 패 * 무승부 + 승 = 푸시
팔레이 배당률
2팀 2.645
3팀 5.958
4팀 12.283
5팀 24.359
6팀 47.413
7팀 91.424
8팀 175.446
9팀 335.852
10팀 642.082
11팀 1226.701
12팀 2342.793
13팀 4473.514
14팀 8541.254
15팀 16306.940
이 페이오프는 -110 라인 기준임
참고: 최대 팔레이 페이아웃은 $150,000임
점수 구매/판매
확률 증가/감소에 대해 점수를 구매 및 판매할 수 있습니다.

야구

공식 경기 시간

홈팀이 4½ 이닝 이후에 리드하지 않는 경우에 5 이닝 후에 승자와 패자는 공식적으로 됩니다. 경기가 콜이 되거나 중단되면 마지막 풀 이닝 이후의 점수가 승자를 결정합니다. 홈 팀이 무승부가 되거나 이닝 말에서 리드가 되고 이닝이 완료되지 않으면 게임 콜 시 점수가 승자를 결정합니다. 이벤트는 다음 날로 이월하지 않습니다(구체적으로 명시하지 않는 한). Betcris은 베팅 목적으로 중단된 경기, 이의 및 판정 번복을 인정하지 않습니다.

총 런(오버/언더)에 대하여 베팅하는 경우에 액션으로 인정 받기 위해 경기는 반드시 9이닝까지 해야 합니다(홈이 이기고 있는 경우에는 8½). MLB를 제외한 모든 농구 리그에서 모든 더블 헤더는 액션이 스탠드 되도록 완료할 때까지 플레이되어야 합니다. 등록된 두 피처가 최소한 한 피치를 던지기 전에 피처가 바뀌면 총 런에 대한 베팅 금액을 환불합니다. 런 라인 베팅 규칙은 야구 총계와 같습니다.

경기는 반드시 예정 날짜 및 장소에서 치러야 합니다. 시즌 후 베팅은 경기가 예정된 날짜에 종료되는지에 관계없이 완료할 때까지 플레이됩니다.

피처 선택

야구 베팅은 다음 방식으로 받습니다:

액션
팀 대 팀이며 이는 시작 피처와 관련이 없습니다. "액션" 베팅은 새 피처의 오프닝 가격에 따라서 계산됩니다. 베팅 금액은 변경되지 않지만 승 금액은 조정됩니다. 피처는 한 피치를 던진 다음에 시작 피처로 간주합니다.
오버나이트 야구
스케줄 변경 때문에 오버나이트 경기는 더블헤더의 일부가 될 수 있습니다. 이러면 오버나이트 매치업이 게임 1로 시작하고 전날 밤의 원래 매치업이 오프 피처 매치업으로 취급됩니다. 경기 2는 전혀 '새로운' 매치업으로 취급합니다.
지정 투수 1명
한 지정 피처에 대한 베팅 또는 이에 반대하는 베팅으로서 다른 시작 피처와 무관합니다.
지정 투수 2명(명단에 있음)
시작 피처가 베팅 표시판 또는 티켓과 일치하지 않으면 베팅이 "액션 없음"으로 간주됩니다.
참고:
경기 전에 피칭 변경이 있다면 현금 확률이 조정될 수 있습니다. 예정된 한 피처가 예정되지 않은 피처에 대하여 시작된다면 "액션" 베팅이 새 피처의 오프닝 가격에 따라서 계산됩니다. 피처는 한 피치를 던진 다음에 시작 피처로 간주합니다.

야구 베팅 | 머니 라인

선호 팀(메츠)에 대하여 상금보다 더 많은 금액을 리스크하거나 독 또는 언더독(우승 가능성이 낮은 팀)으로 더 상금을 획득하기 위해 덜 리스크하는 것으로 베팅합니다.

예:
메츠 - 140
레즈 + 120
  • 메츠 -140에 베팅하면 $100 상금에 대하여 $140을 레이합니다. 레즈 -120에 베팅하면 $120 상금에 대하여 $100을 레이합니다.

야구 베팅 | 총계 오버/언더

표준 20 센트 라인이 있습니다.

예:
메츠 7 오버 -120
7 언더 이븐 머니
  • 오버 7 런으로 메츠를 테이크하면 $100 상금에 대하여 $120을 레이합니다. 언더 7 런으로 레즈를 테이크하면 $100 (이븐 머니) 상금에 대하여 $100을 레이합니다. 팀은 상관 없습니다. 경기의 총 런에 대해서만 베팅하는 것입니다.

야구 베팅 | 런 라인 베팅

야구 런 라인 베팅은 포인트 스프레드와 머니 라인을 통합한 것입니다. 베팅한 팀이 포인트 스프레드로 반드시 이겨야 하고 베팅한 금액은 머니 라인 확률로 결정됩니다.

예:
브레이브스 -1 1/2 +130
파이러츠 +1 1/2 -150
  • 브레이브스에 베팅하면 2 런 이상에서 승해야 합니다. 이 경우에 $100를 레이하고 $130를 획득합니다.
  • 파이러츠에 베팅하면 2 런 이상에서 패할 수 없습니다. 이 경우에 $100를 레이하고 $150를 획득합니다.

야구 베팅 | 팔레이

다음 표는 야구 베팅 팔레이의 페이오프 계산에 사용할 수 있습니다. 2 ~ 15 팀 중에서 선택할 수 있습니다. 선호 팀에 베팅한다면 라인에 대응하는 인수를 사용하고, 언더독에 베팅한다면 라인에 1을 더합니다. 최대 팔레이 지급액은 $150,000임

예:
$100에 대하여 파이러츠 +220과 브레이브스 -135를 2 팀 팔레이로 선택함 100(베팅) x 3.2 x 1.74 - 100(베팅)= $457
예:
$100에 대하여 3 팀 팔레이로 레드 삭스 +148, 메츠 이븐 및 텍사스 -119 선택 100(베팅) x 2.48 x 2.00 x 1.840 - 100(베팅)= $813
라인 인수 라인 인수 라인 인수 라인 인수
101 1.990 129 1.775 157 1.636 185 1.540
102 1.980 130 1.769 158 1.632 186 1.537
103 1.970 131 1.763 159 1.628 187 1.534
104 1.961 132 1.757 160 1.625 188 1.531
105 1.952 133 1.751 161 1.621 189 1.529
106 1.943 134 1.746 162 1.617 190 1.526
107 1.934 135 1.740 163 1.613 195 1.512
108 1.925 136 1.735 164 1.609 200 1.500
109 1.917 137 1.729 165 1.606 205 1.476
110 1.909 138 1.724 166 1.602 210 1.476
111 1.900 139 1.719 167 1.598 215 1.465
112 1.892 140 1.714 168 1.595 220 1.454
113 1.884 141 1.709 169 1.591 225 1.444
114 1.877 142 1.704 170 1.588 230 1.434
115 1.869 143 1.699 171 1.584 235 1.425
116 1.862 144 1.694 172 1.581 240 1.416
117 1.854 145 1.689 173 1.578 245 1.408
118 1.847 146 1.684 174 1.574 250 1.400
119 1.840 147 1.680 175 1.571 255 1.392
120 1.833 148 1.675 176 1.568 260 1.384

Soccer Betting

General Live Soccer Rules

All odds are subject to fluctuation and unless otherwise specified the odds are based on the result at 'full-time'.

The terms 'full-time', '90 minutes play' and 'normal time' are all used to denote the period of play which includes injury time but not scheduled extra time, penalty shoot-outs etc.

When live betting is available there is generally a delay in satellite transmission, therefore we reserve the right to settle any bet placed within the five second period after a goal has been scored or a penalty awarded at revised odds that reflect the state of play when the bet was posted or void the bet if the market has already been determined.

Settlement and Cancellation Rules

Pregame

All markets - except halftime, first half markets, extra time and penalty shootout, are considered for regulation time only (90 minutes of regulation plus injury time; unless otherwise stated). It could happen that a game gets suspended before the 90 minutes are reached; during the same day or day after, the official decision clarifying if the remaining minutes would be played or not will be informed and according to that, the game will be official and final for us.

Markets do not include overtime unless otherwise stated.

Regulation 90 Minutes: Markets are based on the result at the end of a scheduled 90 minutes of play unless otherwise stated. This includes any added injury or stoppage time but does not include extra-time or penalty shootout.

If a match is interrupted or postponed, all unsettled bets will be cancelled unless the market is already determined.

If an event is not played within 48 hours of its scheduled date or there is a change of Venue/Location, all wagers on the event will have no action.

If a match begins, is interrupted and continued within 48 hours after the initial kick-off, all open bets will be settled with the final result

Live

If a match is interrupted and continued within 48 hours after the initial kick-off, all open bets will be settled with the final result. Otherwise, all undecided bets are considered void.

We reserve the right to void betting if a market remains open when the following events have already taken place: goals, red or yellow-red cards and penalties.

We reserve the right to void betting if a market was opened with a missing or incorrect red card. We reserve the right to void betting if odds were offered with an incorrect match time. We reserve the right to void betting if the team names or category are displayed incorrectly.

Soccer Main Bets

3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away

Predict if the winner of the game will be either the Home team or the Away team, or the game will end in a draw.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Spread or Asian Spread

3 Way Handicap Betting

In handicap betting, the side considered weaker, also called the underdog, is awarded a virtual goal advantage that statistically increases the chances for a draw between the teams or a win for the underdog. This virtual goal will be added to the official final score for grading purposes.

The favorite is handicapped, meaning it gives up a goal or a certain number of goals. If there is no odds favorite, the away team is awarded the goal advantage.

Total goals

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Totals that outcome has already been determined, will be graded and have action even if the event is not fully completed.

Soccer Spread Markets

We offer Asian Spread Handicaps for:

  • Full Game (Bet counts for the 90 minutes of regulation plus injury time ONLY).
  • 1st Half (Bet counts for the first 45 minutes of regulation plus injury time ONLY).
  • 1st Extra Time (Bet counts for the first 15 minutes of Extra Time ONLY).
  • Extra Time (Bet counts for the 30 minutes of Extra Time plus injury time ONLY).

Each Asian handicap line will be graded according to the events occurred within the time frame that the regulation indicates.

Below a detailed explanation of all possible scenarios and outcomes.

Asian Handicap Line PK (also known as “pick’em” line)

If either team wins by any margin, the winning team is to be settled as the winning selection. In the event of a draw all bets are cancelled and stakes are refunded.

Asian Handicap Line PK, - ½

The bet is split into two separate bets:

One part of the bet is a pick’em.

The other part of the bet is a ½ goal line.

Favorite giving a PK, - ½ goal:

A win by 1 or more - All bets on this selection will be winners.

Draw - Half the stake is settled as a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving PK, + ½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners.

Draw - Half the stake is settled as a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving PK, + ½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners.

Draw - Half the stake is settled as a winner and the other half is refunded to the customer. Loss by any score - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -½

Favorite giving a -½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are a loss.

Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are winners.

Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line -½,-1

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a ½ goal line.

The other part of the bet is a full goal line.

Favorite giving a -½, -1 goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 1 - Half of the bet is a winner and the other half is refunded to the customer. Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +½, +1 goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are winners

Loss by 1 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by more than 1 - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -1

Favorite giving -1 full goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 1 - All bets on this selection are cancelled and refunded to the customer. Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1 full goal:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners.

Loss by exactly 1 - All bets on this selection are cancelled and refunded to the customer. Loss by 2 or more - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line -1,-1½

The bet is split into two separate bets:

One part of the bet is a full goal line

The other part of the bet is a 1½ goal line.

Favorite giving -1, -1½ goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 1 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1, +1½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are winners.

Loss by 1 - Half of the bet is a win and the other half is refunded to the customer. Loss by more than 1 - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -1½

Favorite giving -1½ goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners. Win by exactly 1 - All bets on this selection are a loss. Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1½ goal:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners. Loss by exactly 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by 2 or more - All bets on this selection are a loss.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Asian Handicap Line -1½,-2

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a 1½ goal line.

The other part of the bet is a 2 goals line.

Favorite giving -1½, -2 goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 2 - Half of the bet is a win and the other half is refunded to the customer. Win by exactly 1 – All bets on this selection are a loss.

Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1½, +2 goals:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw or loss by 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by 2 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer.

Loss by 3 or more - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -2

Favorite giving -2 goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 2 - All bets on this selection are cancelled and refunded to the customer. Win by exactly 1 - All bets on this selection are a loss.

Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2 goals:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners. Loss by exactly 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by exactly 2 - All bets on this selection are void and refunded to the customer. Loss by 3 or more - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line -2, -2½

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a 2 goals line.

The other part of the bet is a 2½ goals line.

Favorite giving -2, -2½ goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 2 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2, +2½ goals:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw or loss by 1 - All bets on this selection are winners

Loss by 2 - Half of the bet is a winner and the other half is refunded to the customer. Loss by 3 or more - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -2½

Favorite giving -2½ goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners. Win by exactly 2 - All bets on this selection are a loss. Win by exactly 1 - All bets on this selection are a loss. Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2½ goals:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners. Loss by exactly 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by exactly 2 - All bets on this selection are winners. Loss by 3 or more - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line - 2½, -3

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a 2½ goals line.

The other part of the bet is a 3 goals line.

Favorite giving -2½, -3 goals:

Win by 4 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 3 - Half of the bet is a winner and the other half is refunded to the customer. Win by exactly 1 or 2 goals - All bets on this selection are a loss.

Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2½, +3 goals:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw or loss by 1 or 2 - All bets on this selection are winners

Loss by 3 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by 4 or more - All bets on the selection are a loss.

Soccer Money Line Markets

Game - Money Line

Your bet options are Home and Away. Predict the winner of the game.

In case of a Draw, all bets are graded no action and stakes are refunded to the customer. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Who wins the rest of the Game (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict which team will win the remainder of the game, or if there will be a draw.

Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of full regulation time.

Any goals scored prior to the bet being placed will not count.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - 3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict the winner of the 1st half, or if there will be a draw at the end of the 1st half. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Who wins the rest (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict which team will win the remainder of the First half, or if the First half will end in a draw.

Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of the first half.

Any goals scored prior to the bet being placed will not count.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

Extra Time - 3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict the winner of the match at extra time, or if there will be a draw at the end of the extra time. Regulation time and penalty shootouts do not count.

Only goals scored during extra time will be considered for grading purposes. Extra time includes both halves of 15 minutes of play plus injury time.

Extra Time - First Half 3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict the winner of the match at the First half of extra time, or if there will be a draw at the end of the First half of extra time.

Only goals scored during the First half of Extra time will be considered for grading purposes. Bet counts only for the first 15 minutes of extra time plus injury time.

Extra Time - Who wins the rest of the match (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict which team will win the remainder of the game, or if there will be a draw at the end of extra time.

Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of extra time.

Any goals scored prior to the bet being placed will not count.

Bet counts only for the 30 minutes of extra time plus injury time.

Which team will win the penalty shoot-out

Your bet options are Home and Away.

Predict the team that will win the penalty shoot-outs.

Soccer Totals Markets

Total goals

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered for the market.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Total Goals (AWAY TEAM NAME)

Bet on how many goals the Away Team exactly scores in the match. Your bet options are: 0, 1, 2, 3+ goals.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Total Goals (HOME TEAM NAME)

Bet on how many goals the Home Team exactly scores in the match. Your bet options are: 0, 1, 2, 3+ goals.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Asian Total

Example: Goal line Under 2½, 3 -115.

If there are 0, 1 or 2 goals scored during the match, all bets on Under will be graded as winners. If there are exactly three goals scored during the match, half the stake will be returned and half will be a loss.

If there are four or more goals scored in the match, all bets on Under will be graded as a loss. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Team Total (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by the Away team will be more or less than the line offered for the market.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Team Total (HOME TEAM NAME)

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by the home team will be more or less than the line offered for the market.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered for the 1st half only.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Asian Total

Example: Goal line Under 1½, 2 -115.

If there is 0 goals scored or 1 goal scored in the first half, bets on Under will be graded as winners.

If there are two goals scored exactly in the first half, half of the stake will be returned and half will be lost.

If there are three or more goals scored in the first half, all bets on Under lose. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Goals (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the first half by the Away team. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Goals (HOME TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the first half by the Home team. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Exact number of goals

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the first half by both teams. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

 

Second Half Total Goals (HOME TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the second half by the Home team. Bet counts only for the last 45 minutes of regulation (second half) plus injury time.

Second Half Total Goals (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the second half by the Away team. Bet counts only for the last 45 minutes of regulation (second half) plus injury time.

Extra Time - Total goals

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered in.

Extra Time only.

Bet counts only for the 30 minutes of Extra Time plus injury time.

Soccer Additional Props

Anytime Goal scorer 

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are: Home Team Player name, Away Team Player name, No Goals scored. Predict if a player will score a goal at anytime in the match.

Any goals scored prior to placing your bet do not count towards this wager. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Next Goal scorer

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are: Home Team Player name, Away Team Player name, No Goals scored. Predict the player that will score the next goal in the match.

Any goals scored prior to placing your bet will not count towards this wager.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

How will the match be decided?

Predict the way the match will be decided. Your bet options are:

  • Home Team to win in regulation time.
  • Away Team to win in regulation time.
  • Home Team to win in Extra Time.
  • Away Team to win in Extra Time.
  • Home Team to win in Penalties.
  • Away Team to win in Penalties.

Extra Time and Penalty Shootouts are considered for the settling of this market.

Who advances to next round?

Bet on either team to qualify to the next round of the tournament.

Extra Time and Penalty Shootouts are considered for the settling of this market.

Which team has kick off?

Your bet options are Home team, Away team. Predict which team will kick off to start the match.

When will next goal be scored (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 00:01 – 15:00 min, 15:01 – 30:00 min, 30:01 – 45:00 min, 45:01 – 60:00 min, 60:01 – 75:00 min, 75:01 – 90:00, no goals scored.

Predict during which specific time period the next goal will be scored.

All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Penalty shootout - Team to score next goal (Current score X:X) (Live)

Bet on which team will score the next penalty shootout. Any penalties scored prior to your bet do not count.

Bet counts only for the penalty shootouts after extra time is over.

Extra Time - First Half Additional Correct score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of the first half of extra time. All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the first 15 minutes of extra time plus injury time.

Extra Time - Additional Correct score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of first and second extra time. All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the 30 minutes of extra time plus injury time.

Extra Time - Team to score next goal (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict which team will score next during extra time, or if will end in a Draw. Any goals scored prior to placing your bet do not count towards the wager. Bet counts only for the 30 minutes of extra time plus injury time.

Own goals will count to the side credited with the goal.

1st Half - Additional Correct Score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of the first half.

All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Team to score next goal (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home team, Draw, Away team. Predict which team will score next in the first half.

Any goals scored prior to placing your bet do not count towards wager. Bet counts only for the first 15 minutes of regulation plus injury time. Own goals will count to the side credited with the goal.

Highest Scoring Half

Your bet options are 1st half, 2nd half, Equal.

Bet on the most goals to be scored in either half or if they will be equal. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Odd/Even Total goals

Your bet options are Odd and Even.

Predict whether the total number of goals scored by both teams will be an odd or even number. Bets are settled based on the aggregate sum of total goals ( in an odd or even number).

Any match in 0 - 0 will be settled as an even number of goals. Own goals count.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Exact number of goals

Your bet options are 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+.

Predict the exact number of goals scored by both teams.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation time plus injury time.

If a match is abandoned, bets will be voided unless a market has already been determined.

Bets outcome winners (Total Line 2.5)

Your bet options are Home win and under; Home win and over; Draw and under; Draw and over; Away win and under; Away win and over.

Predict both the winning team and whether the total number of goals by both teams will be more or less than 2½.

It is a combination of a 3 way line and a Total 2½.

All bets are settled according to the specified total line.

If a match is abandoned bets are void unless a market has already been determined. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Both teams to score a goal

Your bet options are Yes, No.

Predict whether or not both teams will score during the match. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

If a match is abandoned bets are void unless a market has already been determined.

Additional Correct Score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of regulation time.

All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Correct Score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc.

Predict the exact score at the end of the match.

If a match is abandoned bets are cancelled unless a market has already been determined. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Team to score next goal (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict which team will score next in the match.

Any goals scored prior to placing your bet do not count towards the wager.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time. Own goals count to the side credited with the goal.

Soccer Cards Markets

Card Points

Card points, also called Booking points are calculated as follows:

  • 10 pts for a yellow card
  • 25 pts for a yellow/red card (a player’s second yellow card)
  • 25 for a red card.
    • The maximum points a player can generate are 35 (10+25) for a yellow and a yellow/red card.

Settlement will be made according to all available evidence for cards shown during the regular 90 minutes of play.

Any card issued to a player after their substitution, to players on bench which were not substituted in, or issued to coaching staff, or issued during the half time interval, or after the referee has blown for full time, will NOT count for settling purposes.

Game - Total Card Points

Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict the team that will be issued with the most booking points. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Card Points

Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict the team that will be issued with the most booking points in the first half. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Exact Cards

Your bet options are 1, 2, 3, 4, 5, 6+.

Predict the total numbers of cards issued during the first half.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time

  • A Yellow card counts as ONE card.
  • A Yellow+Red card counts as TWO cards.
  • A Red card also counts as TWO cards.
  • Two Yellow cards followed by a Red card counts as THREE cards.

Any card shown after the half-time whistle has been blown will be disregarded. Cards shown to non-players (e.g. managers or substitutes who play no subsequent part in the game) do not count towards the total.

1st Half - Total Cards

Bet on whether the cards shown to both teams will go over or under the market offered. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time

Game - Total Exact Cards

Your bet options are 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12+. Predict the total number of cards issued in the match.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Settlement will be made with reference to all available evidence to cards shown during the scheduled 90 minutes play. Any card shown after the full-time whistle has been blown will be disregarded. Cards shown to non-players (e.g. managers or substitutes who play no subsequent part in the game) do not count towards the total.

In the event of a match being abandoned before 90 minutes have been played then all bets will be void unless settlement of bets is already determined.

Game - Total Cards

Bet on whether the cards shown to both teams will be over or under a determined market. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Sending off?

Your bet options are Yes, No.

Predict whether or not a player will get a red card during the game while playing. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Soccer Corners

Corners awarded but not taken will not count for settling purposes. Re-taken corners will count only once.

1st Half - Corners Odd / Even

Your bet options are Odd, Even.

Predict whether the total corners taken in the match will be an odd or even number. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Corners

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by both teams in the first half will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Corners (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the away team in the first half will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Corners (HOME TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the home team in the first half will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Corners Spread

Your bet options are Home team, Away team.

Predict the team that achieves the most corners taken in the first half once the handicap spread has been added to the actual number of corners taken by each team.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Corner bet

Your bet options are Home team, Draw; Away team.

Predict the team that takes the most corners in the first half of the match. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners Odd / Even

Your bet options are Odd, Even.

Predict whether the total corners taken in the match will be an odd or even number. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by both teams will be more than or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the away team will be more than or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners (HOME TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the home team will be more than or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are 0-2, 3-4, 5-6, 7+.

Predict the range of corners taken by the away team.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners (HOME TEAM NAME)

Your bet options are 0-2, 3-4, 5-6, 7+.

Predict the range of corners taken by the home team.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners Spread

Your bet options are Home team, Away team.

Predict the team that achieves the most corners taken in the match once the handicap spread has been added to the actual number of corners taken by each team.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by both teams will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corner bet

Your bet options are Home team, Draw, Away team. Predict the team that takes the most corners in the match.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time

테니스

테니스 일반 규칙

Betcris에서는 모든 주요 테니스 경기에 대하여 스트레이트 머니 라인을 사용하여 베팅을 받습니다.

예:
라파엘 나달 -140 또는 $100 획득을 위하여 $140 베팅함
노바크 조코비치 +120 또는 $120 획득을 위하여 $100 베팅함
  • Betcris은 개별 경기 또는 세트에 대하여 모든 테니스 베팅을 제공합니다. 매치업은 반드시 선수의 기권, 부적격 또는 자격 박탈 없이 완료되어야 합니다. 스케줄 조정, 악천후, 조명 등의 사유로 경기 일정이 변경되면 모든 베팅은 액션이 되고 스탠드 상태가 됩니다. 모든 테니스 추후 베팅은 달리 명시하지 않는 한 *’올 인’*으로 배치합니다. 선수가 참가 전에 기권하면 해당 선수에 대한 모든 베팅은 패로 결정됩니다.

복식 테니스의 경우 경기가 3세트에 이르면 수퍼 타이브레이커 규칙이 적용됩니다. 베팅 목적으로 전체 경기에 한 게임만 추가됩니다.

하키

하키 일반 규칙

공식 경기 시간

55분 플레이 이후에 베팅은 공식(액션)으로 간주합니다. 오버타임 도중의 득점은 경기 베팅에 포함되어 있지만 3차 피리어드에 대하여 포함되지 않습니다.

승자 결정을 위해 슛아웃을 해야 한다면 최종 점수를 위해 승자에게 한 골이 수여되고(슛아웃의 골 수와 무관함), 이는 총 득점 및 우승 팀에 대하여 인정됩니다.

경기는 반드시 예정 날짜 및 장소에서 치러야 합니다.

NHL 베팅 피리어드

액션이 되려면 피리어드 20분 전체를 반드시 플레이해야 합니다.

NHL 오버타임 라인

NHL 오버타임 라인 베팅은 오버타임 피리어드 횟수와 상관 없이 오버타임 전체에 대한 것이고 승자 결정을 위해 필요하다면 슛아웃을 포함합니다.

NHL 3-웨이 및 유러피언 아이스 하키(무승부 라인 베팅)

NHL 3-웨이 및 유러피언 아이스 하키는 메인 베팅에 (원정/홈/무승부/총계) 대하여 오버타임 (60분 플레이) 없이 결정합니다. 이 옵션은 오버타임 또는 슛아웃을 포함하지 않습니다.

하키에 대한 베팅

NHL -얼터너티브 퍼크라인 및 총계는 오버타임과 슛아웃을 포함함

라인 형식

하키에 대하여 3 가지 다른 형식의 라인과 (캐나디안 라인, 3 웨이 옵션) 스트레이트 머니 라인을 제공합니다.

하키 베팅 | 캐나디안 라인

캐나디안 라인은 골 및 머니 라인의 조합입니다. 머니 라인은 스트레이트 베팅에 대한 20 센트 라인입니다.

예:
보스턴 브루인스 +1 1/2 -140
L.A. 킹스 -1 1/2 +120
  • 킹스에 베팅하면 고객은 1.5 골을 포기하고 $120를 획득하기 위해 $100를 베팅합니다. 킹스가 최소한 2 골 차이로 이겨야 합니다. 브루인스에 대하여 베팅하는 경우 고객은 1.5 골을 받지만 $100을 획득하기 위해 $140를 베팅합니다.

하키 베팅 | 머니 라인

모든 머니 라인 옵션은 NHL 규칙에 따른 경기 우승에 대한 가격입니다.

예:
보스턴 브루인스 +110
L.A. 킹스 -130
  • 경기 우승을 위해 브루인스를 선택하면 $100를 베팅하여 $110를 획득할 수 있습니다. 킹스 우승에 베팅하면 $100을 획득하기 위해 $130를 리스크해야 합니다.

하키 베팅 | 총계 오버/언더

예:
브루인스 +1 1/2 -140 5 오버 -130
킹스 -1 1/2 +120
  • 선호 팀을 사이드와 총계에 두는 이 예에서는 선호 팀에 총 5 골 오버 적용되므로 고객은 $130를 획득하기 위해 $100를 베팅해야 합니다. 5 골 언더로 경기에 베팅한다면 언더독을 고객이 선택하므로 더 큰 수익을 받으며, 이 경우에는 $110을 획득하기 위하여 $100를 리스크로 베팅합니다. 표시된 머니 라인이 없다면 오버 또는 언더 베팅과 무관하게 총계는 "플랫" 라인 또는 -110이고 어떤 것을 선택하든 $100를 획득하기 위해 $110를 베팅합니다. 퍼크 총계에 베팅하는 경우 점수가 5로 결정되면 "액션 없음" 처리됩니다.
하키 팔레이 베팅

하키 팔레이

하키 팔레이로는 2 ~ 15 사이의 팀을 한 베팅으로 묶어서 야구 팔레이와 마찬가지로 더 높은 베팅 지급액을 받을 수 있습니다. 참고: 하키 팔레이는 야구와 마찬가지로 계산됩니다. 최대 팔레이 지급액은 $150,000임

라인 인수 라인 인수 라인 인수 라인 인수
101 1.990 129 1.775 157 1.636 185 1.540
102 1.980 130 1.769 158 1.632 186 1.537
103 1.970 131 1.763 159 1.628 187 1.534
104 1.961 132 1.757 160 1.625 188 1.531
105 1.952 133 1.751 161 1.621 189 1.529
106 1.943 134 1.746 162 1.617 190 1.526
107 1.934 135 1.740 163 1.613 195 1.512
108 1.925 136 1.735 164 1.609 200 1.500
109 1.917 137 1.729 165 1.606 205 1.476
110 1.909 138 1.724 166 1.602 210 1.476
111 1.900 139 1.719 167 1.598 215 1.465
112 1.892 140 1.714 168 1.595 220 1.454
113 1.884 141 1.709 169 1.591 225 1.444
114 1.877 142 1.704 170 1.588 230 1.434
115 1.869 143 1.699 171 1.584 235 1.425
116 1.862 144 1.694 172 1.581 240 1.416
117 1.854 145 1.689 173 1.578 245 1.408
118 1.847 146 1.684 174 1.574 250 1.400
119 1.840 147 1.680 175 1.571 255 1.392
120 1.833

골프

골프 일반 규칙

모든 주요 골프 대회에 베팅
  • 스트레이트 머니 라인 베팅과 매치업이 가능합니다.
  • 티오프 타임 직전까지 베팅할 수 있습니다.
  • 헤드 투 헤드 매치업의 경우, 양 골퍼가 반드시 티오프를 해야 액션이 됩니다. 한 선수가 컷을 놓치면 상대방이 승자로 간주합니다. 양 선수가 컷을 놓치면 더 낮은 점수가 승리합니다. 양 선수가 같은 점수라면 모든 베팅 금액이 환급됩니다.
특별 핸디캡 헤드 투 헤드
티오프 후에 선수가 기권하거나 컷을 놓치면 가장 많은 홀을 플레이한 선수가 이깁니다. 플레이 오프는 핸디캡 베팅에 해당하지 않습니다.
토너먼트 우승 방법
  • 토너먼트 우승에 대해 골퍼에게 베팅하고 토너먼트 시작 후 10일 이내로 선수가 시작하지 않으면 베팅이 환급됩니다.
  • 환급되지 않는 유일한 베팅은 '올 인' 베팅으로, 실제 '추후' 마켓을 구성하고 토너먼트 시작 전 10일 이전에 포스트됩니다.
  • 3명 이상의 경쟁자가 제공되는 한 베팅 옵션에서 무승부가 되면 지급액은 무승부 선수의 수에 따라서 분할됩니다. 예를 들어 브리티시 오픈에서 최고 미국 선수 2명이 무승부일 경우 보통 지급액을 2로 나눕니다.
  • 시작 후에 토너먼트가 단축되면 모든 베팅이 스탠드가 됩니다. 추가 경기가 있지 않는 한, 당일 경기 후에 들어오는 베팅은 무효이고, 추가 경기는 토너먼트 결과에 계산됩니다(플레이 오프 제외). 또는 베팅이 플레이 오프 결과에 따른다고 명시되는 경우가 있습니다.
  • 토너먼트가 공식적으로 중단되면 이미 결정된 옵션을 제외하고 토너먼트에 대한 모든 베팅이 무효가 됩니다.

권투

파이트 일반 규칙

모든 주요 타이틀 파이트에 대한 파이트 라인

스트레이트 머니 라인 베팅 및 프로포지션 베팅은 시합 당일에 미리 결정된 라운드 횟수에 배정됩니다. 첫 라운드 벨소리 직전까지 파이트에 베팅할 수 있습니다.

예:
타이슨 -280 타이슨에 대하여 $100을 획득하기 위해 $280를 베팅함
홀리필드 +190 홀리필드에 대하여 $100을 획득하기 위해 $190를 베팅함
4 1/2 라운드 진행 +150 $150을 획득하기 위해 $100를 베팅함
4 1/2 라운드 진행하지 않음 -170 $100을 획득하기 위해 $170를 베팅함
  • 4 1/2 라운드는 4 라운드 전부 및 5 라운드의 90초를 의미함
  • 시합일의 규제기관 결정을 공식 결과로 받아들입니다.
  • 무승부에 가격이 책정된 경우: 무승부가 되면 각 복서의 우승에 베팅한 것은 모두 패로 간주합니다.
  • 라운드 바이 라운드 베팅의 경우: 복서가 벨에 응하지 못하면 파이트가 이전 라운드에서 종료된 것으로 간주합니다.
  • 예정된 라운드 수가 변하면 모든 "라운드 선택" 베팅은 무효가 되고 베팅에 대하여 환불 받게 됩니다.
  • 양 복서의 우승에 대한 베팅은 심판의 결정에 따르고, 여기에는 포인트, 테크니컬 녹아웃(TKO), 녹아웃(KO), 실격이 포함됩니다.
  • 시합이 철회되거나 지연되지만 원래 예정일에서 14일 내로 시합하는 경우에는 베팅이 스탠드합니다.
14일 만료되면 모든 베팅은 무효가 됩니다.

자동차 경주

나스카

나스카 및 그 외 자동차 경주에 대한 베팅은 크게 두 가지 방법이 있습니다. 이는 경주의 승자에 베팅하거나 미리 지정된 매치업의 승자에 베팅하는 것입니다.

드라이버가 반드시 시작해야 액션입니다.

예:
(스트레이트 베팅)
제프 고든 1/1 또는 100 획득을 위해 100 베팅
데일 자렛 2/1 또는 200 획득을 위해 100 베팅
마크 마틴 2/1 또는 200 획득을 위해 100 베팅
마크 스키너 5/2 또는 250 획득을 위해 100 베팅
데일 언하트 7/5 또는 140 획득을 위해 100 베팅

연기된 경주가 예정된 시작 시간에서 72 시간 내로 치러지면 모든 베팅이 액션으로 취급됩니다.

자동차 경주 및 나스카 매치업

양 드라이버가 반드시 시작해야 액션입니다.
매치업 1:
제프 고든 -140 또는 $100 획득을 위해 $140 베팅 대 데일 언하트 +120 또는 $120 획득을 위해 $100 베팅

포뮬러원 베팅

포뮬러원(F1), 모터 및 오토 경주에 대한 베팅은 해당 경주에서 주어지는 수상일 포디움 순위에 따라서 결정되며, 이 시점 이후의 포지션 변경은 베팅 목적을 위해서는 고려하지 않습니다. 양 드라이버가 같은 수의 랩을 완료한 다음에 경주를 포기하면 해당 헤드 투 헤드가 무효이며, 그 외에 양 드라이버가 경주를 완료하지 못 하면 가장 많은 랩을 완주한 드라이버를 승자로 간주합니다.

레이스에서 이기는 방법:
스타팅 필드에서 반드시 60%가 경주를 시작해야 액션이 됩니다.
탑 3(포디움) 피니시:
스타팅 필드에서 반드시 80%가 경주를 시작해야 액션이 됩니다.
드라이버 매치업:
양 드라이버가 반드시 경주를 시작해야 액션입니다.
포메이션 랩은 베팅 목적 상 경주의 일부로 간주하지 않습니다.

판타지

판타지 일반 규칙

  • • 점수 계산을 위해 다음 웹사이트를 사용함: www.nfl.com, www.nba.com, www.mlb.com
  • • 헤드 투 헤드 매치 업 및 그룹 베팅의 경우 모든 선수는 반드시 액션을 위해 플레이해야 하며, 그렇지 않으면 모든 베팅이 환불됩니다.
  • • 모든 야구 베팅 매치는 최소 5 이닝을 진행해야 하고 최대는 없습니다. 5 이닝 후의 모든 수치는 www.mlb.com의 기록을 사용합니다.
  • • 모든 NFL 베팅 매치는 액션을 위해 55분 진행해야 합니다. NBA 경기는 액션을 위해 43분 진행해야 합니다.
  • • 원래 예정일에서 7일 내로 경기를 하는 한 장소, 날짜, 시간 변경이 있더라도 베팅이 스탠드합니다. 예정일에 치르지 않은 NBA 및 MLB 경기는 취소됩니다. 변경된 피처가 매치업 또는 그룹에서 영향 받지 않는 한 MLB 피처 변경은 판타지 스포츠 베팅에 영향을 주지 않습니다.
  • • 시즌 퓨처스 그룹 베팅은 올 인으로서, 이는 경기에 참가하지 않는 선수와 무관하게 모든 베팅이 스탠드가 된다는 의미입니다.
  • • 모든 포인트는 각 선수 또는 각 지정 위치에 대하여 축적됩니다.
  • • 무승부의 경우 타이 브레이커를 사용하며, 이에 대한 정의는 아래 항목을 참조하십시오.
MLB 베팅 포인트 시스템

배팅

(지정된 타자는 피칭 수치를 축적하지 않음)

히트 1 점
2 점
싱글 1 점
더블 2 점
트리플 4 점
홈런 3 점
RBI 1 점
도루 1 점
볼넷 1 점
스트라이크 아웃 -2 점
타이 브레이커:
이 카테고리에서 수치가 가장 높은 선수가 타자 승자를 결정합니다(승자를 결정하기 위해서만 사용함):
스트라이크 아웃이 가장 적은 선수, 그래도 무승부라면,
가장 많은 히트, 가장 많은 RBI, 가장 많은 런, 가장 많은 베이스 온 볼로 결정합니다.

피칭

(피칭만을 위한 피처 수치, 히팅/앳 배트 등은 투수에 적용되지 않습니다.)

투구한 회
2 점(소수도 적용함. 즉 5.1 이닝 = 10.2 포인트)
히트 -1 점
-1 점
스트라이크 아웃 1 점
홈런 -1 점
볼넷 -1 점
세이브 1 점
블론 세이브 -1 점
1 점
-1 점
타이 브레이커:
이 카테고리에서 수치가 가장 높은 선수가 타자 승자를 결정합니다(승자를 결정하기 위해서만 사용함): 1. 스트라이크 아웃이 가장 적은 선수, 그래도 무승부라면, 2. 스트라이크 아웃이 가장 많고, 히트가 가장 적고, BB가 가장 적고, 런이 가장 적은 피처
타이 브레이커 규칙 후에 선수들이 여전히 무승부인 경우.
헤드 투 헤드 베팅이 환불됨
3 명 이상의 경쟁자가 제공되는 한 베팅 옵션에서 무승부가 되면 지급액은 무승부 선수의 수에 따라서 분할됩니다.

NFL 포인트 시스템 공격*

패스 완료
¼ 점(즉 4개 완료 시 1 점)
패싱 야드 (50 야드가 1 점, 부분적인 50 야드는 소수점으로 계산)
패싱 터치다운 6 점
인터셉션 -2 점
러싱 어템트 ¼ 점(즉 4개 시도 시 1 점)
러싱 야드 (20 야드가 1 점, 부분적인 20 야드는 소수점으로 계산)
러싱 터치다운 6 점
리셉션 야드(킥 오프 리턴, 펀트 리턴 야드 포함) (20 야드가 1 점, 부분적인 20 야드는 소수점으로 계산)
리셉션 메이드 1 점
리셉션 터치다운 6 점
리턴 터치다운 6 점
2-포인트 컨버전 2 점
펌블스 로스트 -2 점
필드 골 0~39 야드 3 점
필드 골 40~49 야드 4 점
필드 골 50+ 야드 5 점
어템트 후 포인트 득점 1 점
*(www.nfl.com 통계만 사용함)

NFL 포인트 시스템 수비*

상대편 공격 펌블 및 터치다운에 대한 인터셉션 리턴 6 점
펌블 리커버리 2 점
1 점
인터셉션 2 점
세이프티 6 점
필드 골 블럭/어템트 후 포인트/펀트 2 점
0점 허용함(10점 적립) +10
1~6점 허용함(7점 적립) +7
7~13점 허용함(4점 적립) +4
7~13점 허용함(4점 적립) +4
14~20점 허용함(1점 적립) +1
21~27점 허용함(0점 적립) +0
28~34점 허용함(1점 공제) -1

그 외 스포츠

핸드볼/플로어볼 베팅

결과는 일반 규정 경기 종료 후에 입력됩니다. 연장 시간은 미리 지정하지 않는 한 카운트되지 않습니다.

육상/사이클 베팅

육상 경기에서 베팅은 "올 인"입니다. 스타트하지 못한 것에 대해서는 환급되지 않고 경쟁자에 대한 베팅은 스탠드입니다. 베팅 지급액은 포디움 순위에 따릅니다.

럭비 리그/유니언 오스트레일리아 베팅 규칙

공식 선언 결과에 대한 베팅 지급액. 무승부 옵션이 제공된 경우, 베팅은 정규 시간 결과를 따르고 연장 시간은 포함하지 않습니다.

겨울 스포츠/올림픽 베팅

경기 지연 시(예: 악천후) 모든 베팅은 경기 진행 시까지 액션으로 간주합니다. 경기를 취소하면 모든 베팅 금액은 환불합니다.

별도로 명시하지 않는 모든 베팅 금액은 "올 인"으로 취급하고 시작하지 않은 것에 대해서는 환불이 없습니다.

포디움 순위에 대하여 베팅 지급을 모두 적용합니다.

모든 헤드 투 헤드 및 그룹 베팅 옵션은 모든 선수가 스타트 라인에서 떠나야 액션이 될 수 있습니다.

선거/정치 베팅

선서식을 하는 시점에서 공식 결과에 따릅니다.

탁구

국제 테이블 테니스 연합(ITTF: International Table Tennis Federation)에서 선언한 공식 결과에 따라 베팅이 결정됩니다. 경기가 시작되었지만 완료되지 않으면 이유를 불문하고 모든 베팅이 무효가 됩니다.

밴디

밴디 경기는 최소한 80분 간 진행해야 유효하며, 그렇지 않으면 모든 베팅은 무효입니다.

다트

양 선수 모두 반드시 시작해야 하며 경기가 완료되어야 액션이 됩니다. 최종 결과 변동 관련 경기 후 선수 간 분쟁 등은 베팅 목적에 대해 유효하지 않습니다.

스누커

프레임/핸디캡 베팅 - 양 선수는 반드시 경기를 시작해야 하고 경기가 반드시 완료되어야 액션이 됩니다. 매치 베팅 - 선수가 매치업을 시작했다면 다음 라운드를 진행하는 선수가 승자입니다.

그 외 다루지 않은 스포츠

해당 스포츠 관리 기관에서 선언한 공식 결과로 베팅 결과를 결정합니다.

크리켓 베팅

모든 경기 (모든 형태의 크리켓에 대한 일반 규칙)

목록대로 치르지 않은 경기

경기 장소가 변경되더라도 홈팀이 원래와 같으면 이미 베팅한 것은 그대로 유지됩니다. 예정 경기의 홈팀과 원정팀이 거꾸로 바뀌면 원래 목록을 기준으로 베팅은 무효가 됩니다.

배츠맨 경기

테스트 및 카운티 챔피언십 경기에서 첫 이닝만 유효합니다. 배츠맨이 첫 볼을 받거나 첫 볼을 받기 전에 주어지면 베팅이 유효합니다. 두 명 이상의 선수가 동일한 수의 런으로 끝나는 경우 베팅은 무효가 됩니다

배츠맨 경기 런

다음의 최소 오버 수는 일정에 있어야 하며, 공식 결과가 있어야 하고(덕워스-루이스 카운트), 베팅의 정산이 이미 결정되지 않는 한, 그렇지 않으면 모든 베팅이 무효입니다.

트웬티20 경기 - 각 팀의 전체 20 오버.

원데이 경기 - 각 팀에 대하여 적어도 45 오버.

테스트 및 카운티 챔피언십 경기 - 전체 경기 수. 무승부 경기에서는 최소한 200 넘게 오버를 보울해야 합니다.

배츠맨 런(경기 내)

오버/언더 런 베팅은 배츠맨이 한 볼을 받거나 첫 볼을 받기 전에 주어지면 유효합니다. 이닝이 선언되고 배츠맨이 낫아웃을 포함하면 점수가 유효합니다.

테스트 경기 및 퍼스트 클래스 경기 - 위 조건에 따라 모든 베팅은 비 또는 다른 이유로 인한 지연에 관계 없이 유효합니다.

원데이 경기 - 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한, 베팅을 했을 때 비 또는 다른 지연으로 인해 스케줄보다 5 오버 이상으로 오버 수가 감소된 경우 베팅이 무효가 됩니다.

트웬티20 컵 경기 - 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한, 베팅을 했을 때 비 또는 다른 지연으로 인해 스케줄보다 3 오버 이상으로 오버 수가 감소된 경우 베팅이 무효가 됩니다.

부상으로 퇴장하거나 돌아왔을 때 아웃이 된 선수는 현재 배트 이닝의 끝에서 액션으로 점수가 매겨짐

50/100/150/200/250/300/350/400 득점

배츠맨이 첫 볼을 받거나 첫 볼을 받기 전에 주어지면 베팅이 유효합니다. 이닝이 선언되고 배츠맨이 낫아웃을 포함하면 점수가 유효합니다.

테스트 경기 및 퍼스트 클래스 경기 - 위 조건에 따라 모든 베팅은 비 또는 다른 이유로 인한 지연에 관계 없이 유효합니다.

원데이 경기 - 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한, 베팅을 했을 때 비 또는 다른 지연으로 인해 스케줄보다 5 오버 이상으로 오버 수가 감소된 경우 베팅이 무효가 됩니다.

트웬티20 컵 경기 - 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한, 베팅을 했을 때 비 또는 다른 지연으로 인해 스케줄보다 3 오버 이상으로 오버 수가 감소된 경우 베팅이 무효가 됩니다.

최다 런 득점 - 그룹

베팅이 유효하려면 견적이 적용된 선수는 크리스에 도달해야 합니다. 정산은 지정된 배츠맨의 공식 점수를 기반으로 합니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다. 선수는 스트라이킹 엔드에서 적어도 하나의 타격을 받아야 함

선수 성과

이 시장은 결과를 결정하는 점수 기반 득점 시스템을 사용합니다. 점수 스케줄:

런당 1점, 위켓당 20점, 캐치당 10점, 스텀핑당 25점. 선택되지 않은 선수에 대하여 베팅이 환불됩니다.

원데이 경기에서는 베팅의 정산이 이미 결정되지 않은 한, 두 팀은 각자 최소 45 오버를 받아야 하고, 그렇지 않으면 베팅이 무효입니다. 테스트 및 퍼스트 클래스 경기에서는 경기 전체를 적용합니다. 베팅의 정산이 이미 결정되지 않는 한, 무승부 경기에서는 최소 200 오버를 보울해야 합니다. 트웬티20 경기는 전체 20 오버에 대하여 스케줄이 있어야 하고, 베팅의 정산이 이미 결정되지 않는 한 공식 결과가 있어야 합니다.

1차 오버 런 합계

경기의 1차 오버 기간에 대하여 득점한 런 합계에 대하여 가격이 제공됩니다. 엑스트라와 페널티 런이 포함됩니다. 정산이 이미 결정되지 않은 한, 베팅이 유효하기 위해서는 오버가 완료되어야 합니다.

팀 배츠맨이 경기에서 50 득점

다음의 최소 오버 수는 일정에 있어야 하며, 공식 결과가 있어야 하고(덕워스-루이스 카운트), 정산이 이미 결정되지 않는 한, 그렇지 않으면 모든 베팅이 무효입니다. 정산 목적을 위해 타자의 점수 50 이상을 적용합니다.

트웬티20 경기 - 각 팀의 전체 20 오버.

원데이 경기 - 각 팀에 대하여 적어도 45 오버.

테스트 및 퍼스트 클래스 경기 - 경기 전체 수가 적용됩니다. 무승부 경기에서는 최소한 200 넘게 오버를 보울해야 합니다.

경기에서 100 득점

다음의 최소 오버 수는 일정에 있어야 하며, 공식 결과가 있어야 하고(덕워스-루이스 카운트), 정산이 이미 결정되지 않는 한, 그렇지 않으면 모든 베팅이 무효입니다.

트웬티20 경기 - 각 팀의 전체 20 오버.

원데이 경기 - 각 팀에 대하여 적어도 45 오버.

테스트 및 퍼스트 클래스 경기 - 경기 전체 수가 적용됩니다. 무승부 경기에서는 최소한 200 넘게 오버를 보울해야 합니다.

팀 배츠맨이 경기에서 100 득점

다음의 최소 오버 수는 일정에 있어야 하며, 공식 결과가 있어야 하고(덕워스-루이스 카운트), 정산이 이미 결정되지 않는 한, 그렇지 않으면 모든 베팅이 무효입니다.

트웬티20 경기 - 각 팀의 전체 20 오버.

원데이 경기 - 각 팀에 대하여 적어도 45 오버.

테스트 및 퍼스트 클래스 경기 - 경기 전체 수가 적용됩니다. 무승부 경기에서는 최소한 200 넘게 오버를 보울해야 합니다.

1차 위켓 방법

가능한 옵션: 잡힘, 보울함, LBW, 런 아웃, 스텀프, 기타. 경기에서 떨어지는 첫 위켓에서 베팅이 정산됩니다. 경기 동안에 위켓이 떨어지지 않으면 모든 베팅이 무효가 됩니다.

1차 위켓이 떨어질 때의 런

최소한 한 딜리버리가 보울되어야 하고, 정산이 이미 결정되지 않은 한, 위켓이 떨어지지 않으면 베팅이 무효가 됩니다.

최다 런아웃 3웨이

필딩 시 가장 많은 런아웃을 구성하는 팀에 대하여 가격이 제공됩니다. 경기가 외부의 간섭으로 포기되는 경우 정산이 이미 결정되지 않은 한, 모든 베팅이 무효가 됩니다. 경기의 오버가 감소되고, 경기 결과가 나오면 오버 보울 수에 무관하게 필딩 시 가장 런아웃이 많은 팀이 승자입니다. 슈퍼 오버로 결정되는 경기에서 슈퍼 오버 기간 도중 런아웃은 정산에 적용되지 않습니다. 테스트 및 퍼스트 클래스에서 경기의 모든 이닝이 적용됩니다.

1회 이닝 점수

어느 팀이 먼저 배트하는 지에 무관하게 경기 1회 이닝 동안 득점한 런의 수에 따라 가격이 제공됩니다. 다음의 최소 오버 수는 일정에 있어야 하며, 정산이 이미 결정되지 않는 한, 그렇지 않으면 모든 베팅이 무효입니다.

트웬티20 경기 - 각 팀의 전체 20 오버.

원데이 경기 - 각 팀에 대하여 적어도 45 오버.

테스트 및 퍼스트 클래스 경기 - 선언은 정산 목적에 대하여 이닝의 끝으로 간주됩니다. 1회 이닝이 포기되는 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다. 외부 간섭 또는 악천후로 이닝이 완료되지 않으면 정산이 이미 결정되지 않은 한, 모든 베팅이 무효가 됩니다.

맨 오브 더 매치

베팅은 공식적으로 선언되는 맨 오브 더 매치를 통해 정산됩니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.

최고 1회 이닝 오프닝 파트너십 / 최고 오프닝 파트너십

각 팀의 1회 이닝 동안 1 볼이 보울되면 베팅이 유효합니다. 정산은 1회 이닝만을 기반으로 합니다. 무승부의 경우, 제공되는 시장의 경우, 투 웨이 옵션 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

대부분의 경기 식스/경기 합계 식스

경기가 외부의 간섭으로 포기되는 경우 정산이 이미 결정되지 않은 한, 모든 베팅이 무효가 됩니다.

원데이 경기에서는 베팅의 정산이 이미 결정되지 않은 한, 두 팀은 각자 최소 40 오버를 받아야 하고, 그렇지 않으면 베팅이 무효입니다. 테스트 및 카운티 챔피언십 경기에서는 전체 경기가 유효합니다. 베팅의 정산이 이미 결정되지 않는 한, 무승부 경기에서는 최소 200 오버를 보울해야 합니다. 트웬티20 경기는 전체 20 오버에 대하여 스케줄이 있어야 하고, 베팅의 정산이 이미 결정되지 않는 한 공식 결과가 있어야 합니다. 정산의 목적을 위해 모든 배츠맨이 정확하게 6 런을 받는 모든 딜리버리가 이에 해당됩니다(모든 런/오버스로우). 슈퍼 오버에 의해 결정되는 경기에서는 슈퍼 오버 동안 치는 식스는 정산에 포함되지 않습니다.

외부 간섭으로 기상 현상이 포함되지 않습니다.

최고 1차 6/10/15 오버 득점 팀

두 팀이 외부 요인이나 악천후로 인해 제시된 오버를 완료하지 않은 경우 정산이 이미 결정되지 않은 한, 베팅이 무효가 됩니다. 무승부의 경우, 베팅은 무효가 됩니다.

다음 맨 아웃/다음 배츠맨 아웃

각 배츠맨이 부상으로 퇴장하거나 견적이 적용된 배츠맨과 크리스에 있는 배츠맨이 다르면, 두 배츠맨이 무효가 되고 베팅이 반환됩니다. 추가 위켓이 더 떨어지지 않으면 모든 베팅은 무효가 되고 베팅이 반환됩니다.

아웃 방식(6웨이)/다음 배츠맨 아웃 방식 6웨이

사용할 수 있는 옵션: 잡힘, 보울함, LBW, 런아웃, 스텀프됨 또는 그 외. 위켓이 더 이상 떨어지지 않으면, 모든 베팅이 무효가 됩니다.

아웃 방법(2웨이)

사용할 수 있는 옵션: 잡힘 및 잡히지 않음. 위켓이 더 이상 떨어지지 않으면 모든 베팅이 무효가 됩니다.

이닝으로 팀이 승리함

베팅은 공식 결과에 대하여 유효합니다. 정산이 이미 결정되지 않은 한 경기에서 최소 200 오버를 보울해야 하고, 그 외의 경우에는 베팅이 무효가 됩니다.

현재/다음 이닝 런 홀수/짝수

정산 목적을 위해 엑스트라와 페널티 런이 포함됩니다.

다음 오버 런 / 다음 오버 런 홀수/짝수

엑스트라와 페널티 런이 포함됩니다. 결과가 이미 결정되지 않는 한, 베팅이 유효하려면 오버가 완료되어야 합니다. 악천후 때문에 이닝이 종료되고 모든 베팅이 무효가 되는 경우를 제외하고, 오버 도중에 이닝이 끝나면 오버가 완료된 것으로 간주합니다. 영은 짝수로 간주됩니다.

다음 오버 런 합계 홀수/짝수

엑스트라와 페널티 런이 포함됩니다. 악천후 때문에 이닝이 종료되고 모든 베팅이 무효가 되는 경우를 제외하고, 오버 도중에 이닝이 끝나면 오버가 완료된 것으로 간주합니다. 특정한 오버에 대하여 런 카운트가 영이면 베팅은 무효가 됩니다.

다음 오버의 위켓

결과가 이미 결정되지 않는 한, 베팅이 유효하려면 오버가 완료되어야 합니다. 악천후 때문에 이닝이 종료되고 모든 베팅이 무효가 되는 경우를 제외하고, 오버 도중에 이닝이 끝나면 오버가 완료된 것으로 간주합니다.

최다 런 득점

베팅이 유효하려면 두 선수는 크리스에 도달해야 합니다. 정산은 지정된 배츠맨의 공식 점수를 기반으로 합니다.

세션 런

엑스트라와 페널티 런이 포함됩니다. 베팅이 유효하려면 20 오버를 완료해야 합니다.

1회 이닝 런 핸디캡

베팅이 유효하려면 두 팀의 1회 이닝이 완료되어야 합니다(선언 포함).

위켓 패

베팅이 유효하려면 볼 한 개를 보울해야 합니다.

시리즈의 선수

지정된 시리즈에 참여하지 않는, 견적이 적용된 선수는 무효가 됩니다(시장은 규칙 4의 적용을 받을 수 있음(공제)). ICC가 선언한 승자. 데드히트 규칙이 적용됩니다.

시리즈 정확한 점수

지정된 경기 수가 완료되지 않았다면 베팅이 무효입니다.

톱 시리즈 배츠맨/볼러

지정된 시리즈에 참여하지 않는, 견적이 적용된 선수는 무효가 됩니다(시장은 규칙 4의 적용을 받을 수 있음(공제)). 두 명 이상의 선수가 동일한 수의 위켓으로 끝나는 경우, 더 적은 수의 런을 허용한 볼러가 승자입니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.

볼러 경기 (시리즈)

두 볼러가 동일한 수의 위켓을 가지는 경우, 더 적은 수의 런을 허용한 볼러가 승자로 간주됩니다.

배츠맨 경기 (시리즈)

테스트 시리즈의 경우 두 이닝에서 득점한 런이 계산됩니다. 두 명 이상의 선수가 동일한 수의 런으로 끝나는 경우 베팅은 무효가 됩니다

최다 식스 (시리즈)

두 명 이상의 선수가 동일한 수의 식스로 끝나는 경우 베팅은 무효가 됩니다

최고 팀 스피너 (시리즈)

두 스피너가 동일한 수의 위켓을 가지는 경우, 더 적은 수의 런을 허용한 스피너가 승자로 간주됩니다.

경기 형식 유형에 대한 특정 규칙

원데이/트웬티20 경기

경기 베팅

악천후로 영향을 받는 베팅은 다음을 제외로 하고 공식 종목 규칙을 따름: 경기가 보울 아웃으로 결정되거나 동전 던지기로 결정되면 모든 베팅이 무효가 됩니다.

무승부에 대하여 가격 견적이 없고 공식 종목 규칙이 승자/우세 팀을 결정하는 경우, 베팅은 공식 결과로 정산됩니다.

무승부에 대하여 가격 견적이 없고 공식 종목 규칙이 승자를 결정하지 않는 경우 데드히트 규칙이 적용되고, 보울 아웃 또는 슈퍼 오버가 승자를 결정하는 경우 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다.

경기 종료 시 점수가 같으면 경기 결과는 무승부이지만, 마지막으로 배트한 팀이 자체 이닝을 완료한 경우에만 해당됩니다(예: 모든 이닝이 완료되거나, 리미티드 오버 크리켓이거나, 지정된 수의 오버를 플레이하거나, 날씨 또는 나쁜 조명으로 경기가 완전히 정지된 경우).

외부 간섭으로 경기가 포기되면 공식 경기 규칙에 따라 승자가 선언되지 않는 한, 베팅이 무효가 됩니다. 홍보된 상대가 변경되면 그 경기에 대한 모든 베팅은 무효입니다.

외부 간섭으로 기상 현상이 포함되지 않습니다.

경기가 취소되면 모든 베팅은 홍보된 시작 시간에서 48시간 내에 다시 플레이하지 않으면 모든 베팅이 무효입니다.

시리즈 베팅

베팅의 정산이 이미 결정되지 않는 한, 지정된 경기 수가 변경되면 베팅이 무효가 됩니다. 시리즈가 무승부가 되고 무승부 옵션이 제공되지 않으면, 베팅이 푸시 또는 취소됩니다.

10 런 레이스

목록의 선수 중 하나라도 배트를 개시하지 않으면 모든 베팅이 무효가 뒤며, 그 외에는 베팅이 유효합니다. 목록의 선수 중 누가 1차 볼을 받든지 간에 베팅은 유효합니다. 어느 선수도 10 런에 도달하지 못 하면 둘 다 아님이 승자입니다.

날씨 영향을 받는 경기에서는 배츠맨 중 아무도 10 런에 도달하지 못하고 둘 다 낫아웃이면 베팅이 무효입니다. 어느 배츠맨도 10 런에 도달하지 못하고 둘 다 아웃이면 둘 다 아님이 승리 옵션입니다.

경기 핸디캡

경기 끝에서 핸디캡이 추가됩니다. 먼저 배트하는 팀이 이기거나 경기가 무승부가 되면 런 핸디캡이 정산 목적을 위해 사용됩니다.

경기 종료 시 점수가 같으면 경기 결과는 무승부이지만, 마지막으로 배트한 팀이 자체 이닝을 완료한 경우에만 해당됩니다(예: 모든 이닝이 완료되거나, 리미티드 오버 크리켓이거나, 지정된 수의 오버를 플레이하거나, 날씨 또는 나쁜 조명으로 경기가 완전히 정지된 경우).

둘째로 배트하는 팀이 이기면 위켓 핸디캡이 정산 목적을 위해 사용됩니다. 외부의 간섭으로 인해 경기가 포기되는 경우 모든 베팅이 무효가 됩니다. 경기가 날씨 또는 그 외 지연의 영향을 받고 오버가 각 이닝에서 감소되면 모든 베팅이 무효가 됩니다.

외부 간섭으로 기상 현상이 포함되지 않습니다.

최고 배츠맨/볼러

선발 11인에 없는 선수에 대한 베팅 또는 지정된 12번째 교체 선수에 대한 베팅은 무효입니다. 선택했지만 배트 또는 필드하지 않은 선수는 패자로 판정됩니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.

올 아웃 또는 경기가 완료되지 않는 한, 다음 최소 오버 수를 보울해야 하며, 그렇지 않으면 베팅은 무효입니다.

원데이 인터내셔널 - 20오버

모든 도메스틱 40 오버 대회 - 10오버

모든 도메스틱 50 오버 대회 - 20오버

모든 트웬티20 컵 - 6 오버

두 명 이상의 선수가 동일한 수의 위켓으로 끝나는 경우, 더 적은 수의 런을 허용한 볼러가 승자로 간주됩니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다. 어느 볼러도 위켓을 테이크하지 않으면 모든 베팅이 무효가 됩니다.

이닝 런 (대체 견적 포함)/이닝 식스

원데이 경기 오버/언더 이닝 런 및 이닝 식스 베팅의 경우, 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한, 베팅을 했을 때 비 또는 다른 지연으로 인해 스케줄보다 5 이상으로 오버 수가 감소된 경우 베팅이 무효가 됩니다.

트웬티20 컵 경기 베팅의 경우, 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한, 스케줄보다 3 이상으로 오버 수가 감소된 경우 베팅이 무효가 됩니다. 베팅의 정산이 이미 결정되지 않는 한, 10 오버 이하의 경기에서는 전체 이닝이 완료되지 않으면 베팅이 무효가 됩니다.

특히 이닝 식스의 경우, 정산의 목적을 위해 모든 배츠맨이 정확하게 6 런을 받는 모든 딜리버리로 결과를 냅니다(모든 런/오버스로우).

이 시장에서만, 볼링 팀에 의한 느린 오버 비율로 인해 추가된 페널티 런은 정산 목적을 위해 적용되지 않습니다.

팀 최저 이닝 점수

최저 점수를 낼 팀을 예측합니다. 팀은 올 아웃이거나 50 오버 전체를 완료해야 점수가 계산됩니다.

다음 위켓이 떨어질 때 런

지정된 위켓이 떨어지기 전에 한 팀의 이닝 런 합계가 시장 결과를 결정합니다. 팀이 선언하거나 목표에 도달하면 합계가 시장 결과가 됩니다. 이전 제공 견적 도달 능력이 제거되므로, 비의 간섭 또는 그 외 지연 후에 경기가 더 치러지지 않으면 베팅이 무효가 됩니다. 베팅 정산이 결정될 수 있다면 정산될 것입니다. 예: 135 합계에서 개입으로 인해 팀이 필드를 떠나면 이 합계와 같거나 미만인 견적이 정산됩니다. 하지만 이보다 높은 견적은 무효가 됩니다.

다음 위켓이 떨어질 때 오버

지정된 위켓이 떨어질 때의 오버 수가 시장 결과를 결정합니다. 팀이 선언하거나 목표에 도달하면 그 때의 오버 번호가 시장 결과가 됩니다. 예를 들어 위켓이 46.2 오버 후에 떨어지면 47에 정산합니다.

베팅 목적을 위해 언더/오버 하프 오버를 사용하는 견적의 경우, 예를 들어 10.5에서 0.5는 오버에서 보울한 볼을 지정하는 대신에 절반을 나타냅니다.

이전 제공 견적 도달 능력이 제거되므로, 비의 간섭 또는 그 외 지연 후에 경기가 더 치러지지 않으면 베팅이 무효가 됩니다. 베팅 정산이 결정될 수 있다면 정산될 것입니다. 예: 17 오버 동안에 개입으로 인해 팀이 필드를 떠나면 이 합계와 같거나 미만인 견적이 정산됩니다. 하지만 이보다 높은 견적은 무효가 됩니다.

런 오프 딜리버리 (대체 견적 포함)

정산 목적을 위해 모든 엑스트라는 딜리버리로 계산하지 않습니다. 예를 들어, 오버가 시작되면: 와이드 - 노 볼 - 포, 그 다음에 포가 오버에 대한 1차 정규 딜리버리로 간주되고 이전 ‘엑스트라’에서 득점한 런을 포함하여 6 런으로 카운트됩니다.

첫 'X’ 오버에서 플레이 내 런(대체 견적 포함)

베팅의 정산이 이미 결정되지 않는 한, 선택된 오버 번호가 외부 요인으로 인해 완료되지 않으면 베팅이 무효가 됩니다.

이닝의 기본 길이가 선택된 오버의 수보다 적으면 (예를 들어 선택된 오버보다 미만에서 팀이 올 아웃이거나 목표에 도달함) 베팅이 유효합니다.

'X’ 런까지 잃은 위켓

특정 점수 도달 시까지 잃은 위켓 수에 따라 정산됩니다. 팀이 선언하거나 목표에 도달하면 그 때 잃은 위켓 번호가 시장 결과가 됩니다.

경기에서 득점되는 50

다음의 최소 오버 수는 일정에 있어야 하며, 공식 결과가 있어야 하고(덕워스-루이스 카운트), 정산이 이미 결정되지 않는 한, 그렇지 않으면 모든 베팅이 무효입니다. 정산 목적을 위해 타자의 점수 50 이상을 적용합니다.

트웬티20 경기 - 각 팀의 전체 20 오버.

원데이 경기 - 각 팀에 대하여 적어도 45 오버.

경기 내 런 합계

다음의 최소 오버 수는 일정에 있어야 하며, 정산이 이미 결정되지 않는 한, 그렇지 않으면 모든 베팅이 무효입니다.

트웬티20 경기 - 각 팀의 전체 20 오버.

원데이 경기 - 각 팀에 대하여 적어도 45 오버.

식스 최다 득점 선수

선발 11인에 없는 선수에 대한 베팅 또는 지정된 12번째 교체 선수에 대한 베팅은 무효입니다. 다음의 최소 오버 수는 일정에 있어야 하며, 정산이 이미 결정되지 않는 한, 그렇지 않으면 모든 베팅이 무효입니다.

트웬티20 경기 - 각 팀의 전체 20 오버.

원데이 경기 - 각 팀에 대하여 적어도 45 오버.

선택했지만 배트하지 않은 선수는 패자로 판정됩니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.

슈퍼 오버에 의해 결정되는 경기에서는 슈퍼 오버 동안 치는 식스는 정산에 포함되지 않습니다.

최고 개인 점수

다음의 최소 오버 수는 일정에 있어야 하며, 정산이 이미 결정되지 않는 한, 그렇지 않으면 모든 베팅이 무효입니다.

트웬티20 경기 - 각 팀의 전체 20 오버.

원데이 경기 - 각 팀에 대하여 적어도 45 오버.

배츠맨 그룹

다음의 최소 오버 수는 일정에 있어야 하며, 정산이 이미 결정되지 않는 한, 그렇지 않으면 모든 베팅이 무효입니다.

트웬티20 경기 - 각 팀의 전체 20 오버.

원데이 경기 - 각 팀에 대하여 적어도 45 오버.

베팅이 유효하려면 견적이 적용된 선수는 크리스에 도달해야 하며, 그렇지 않으면 베팅이 무효가 됩니다.

정산은 지정된 배츠맨의 공식 점수를 기반으로 합니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.

테스트 경기 (5일 경기)

경기 베팅/드로노베트/더블 찬스

볼 한 개를 보울한 경우 베팅은 공식 결과에 대하여 유효합니다. 무승부의 경우 데드히트 규칙이 적용되고 무승부 베팅은 패자가 될 것입니다.

경기 종료 시 점수가 같으면 경기 결과는 무승부이지만, 마지막으로 베트한 팀이 자체 이닝을 완료한 경우에만 해당됩니다(예: 모든 이닝이 완료되거나, 리미티드 오버 크리켓이거나, 지정된 수의 오버를 플레이하거나, 날씨 또는 나쁜 조명으로 경기가 완전히 정지된 경우).

외부의 간섭으로 인해 경기가 포기되는 경우 모든 베팅이 무효로 됩니다.

외부 간섭으로 기상 현상이 포함되지 않습니다.

최고 배츠맨/볼러

첫 이닝만 적용됩니다.

시작하는 11인이 아닌 선수에 대한 베팅은 무효입니다. 선택했지만 배트 또는 보울하지 않은 선수는 패자로 판정됩니다.

올 아웃이 아니라면 최소 50 오버를 보울해야 합니다. 그렇지 않으면 베팅은 무효입니다.

두 명 이상의 선수가 동일한 수의 위켓으로 끝나는 경우, 더 적은 수의 런을 허용한 볼러가 승자로 간주됩니다.

1회 이닝에서 50 득점

정산이 우선 배트하는 팀으로 결정되는 경기의 1회 이닝에 베팅이 됩니다(두 팀이 아님). 정산이 이미 결정되지 않은 한, 이닝이 완료되지 않으면 (선언 포함) 베팅이 무효가 됩니다. 정산 목적을 위해 타자의 점수 50 이상을 적용합니다.

1회 이닝에서 100 득점

정산이 우선 배트하는 팀으로 결정되는 경기의 1회 이닝에 베팅이 됩니다(두 팀이 아님). 정산이 이미 결정되지 않은 한, 이닝이 완료되지 않으면 (선언 포함) 베팅이 무효가 됩니다. 이 시장은 센투리 득점을 (100 런이 아님) 기반으로 합니다.

팀 배츠맨은 1회 이닝에서 50 득점

선언은 정산 목적에 대하여 이닝의 끝으로 간주됩니다. 1회 이닝이 포기되는 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다. 외부 간섭 또는 악천후로 이닝이 완료되지 않으면 정산이 이미 결정되지 않은 한, 모든 베팅이 무효가 됩니다. 정산 목적을 위해 타자의 점수 50 이상을 적용합니다.

팀 배츠맨은 1회 이닝에서 100 득점

선언은 정산 목적에 대하여 이닝의 끝으로 간주됩니다. 1회 이닝이 포기되는 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다. 외부 간섭 또는 악천후로 이닝이 완료되지 않으면 정산이 이미 결정되지 않은 한, 모든 베팅이 무효가 됩니다.

선수 경기 위켓

선수가 볼 1개를 보울하면 베팅이 유효합니다. 그렇지 않으면 베팅은 무효입니다. 두 이닝이 적용됩니다.

이닝 런 (대체 견적 포함)/이닝 식스

올 아웃 또는 팀 선언이 아니라면 최소 50 오버를 보울해야 합니다. 베팅의 정산이 이미 결정되지 않는 한, 그 외에는 베팅이 무효입니다.

특히 이닝 식스의 경우, 정산의 목적을 위해 모든 배츠맨이 정확하게 6 런을 받는 모든 딜리버리로 결과를 냅니다(모든 런/오버스로우).

첫 'X’ 오버에서 플레이 내 런(대체 견적 포함)

베팅의 정산이 이미 결정되지 않는 한, 선택된 오버 번호가 외부 요인으로 인해 완료되지 않으면 베팅이 무효가 됩니다.

이닝의 기본 길이가 선택된 오버의 수보다 적으면 (예를 들어 선택된 오버보다 미만에서 팀이 올 아웃이거나 목표에 도달함) 베팅이 유효합니다.

첫 이닝 리드

베팅이 유효하려면 두 팀이 첫 이닝을 완료해야 합니다(선언 포함). 데드히트 규칙이 적용됩니다.

시리즈 베팅

지정된 경기 수가 완료되지 않았다면 베팅이 무효입니다. 시리즈 배츠맨 런 합계 및 모든 경기에서 두 이닝의 선수 경기 런 득점이 계산됩니다. 모든 경기의 두 이닝에서 런 득점, 위켓, 캐치, 스텀핑이 선수 성과에 적용됩니다.

어떤 선수가 시리즈에서 패스티스트 피프티를 기록할 것인가?

이것은 50에 도달하기 위해 받는 볼의 수로 측정됩니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.

어떤 선수가 시리즈에서 패스티스트 헌드레드를 기록할 것인가?

이것은 100에 도달하기 위해 받는 볼의 수로 측정됩니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.

첫 오버 내 런 (2-웨이)

엑스트라와 페널티 런이 포함됩니다. 결과가 이미 결정되지 않는 한, 베팅이 유효하려면 오버가 완료되어야 합니다.

센투리 만들기 (예/아니오)

센투리를 만들려면 베팅은 경기 전체에 대하여 적용됩니다. 시작하는 11인이 아닌 선수에 대한 베팅은 무효입니다. 선택했지만 배트하지 않은 선수는 패자로 판정됩니다.

최고 배츠맨 / 볼러 (두 팀)

최고 배츠맨 / 볼러 (두 팀) 베팅은 전체 경기에 대한 것입니다. 시작하는 11인이 아닌 선수에 대한 베팅은 무효입니다. 선택했지만 배트 또는 보울하지 않은 선수는 패자로 판정됩니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.

테스트 경기 팀 합계 (2-웨이)

테스트 경기의 경우, 합계는 1회 이닝에 대해서만 정산합니다. 올 아웃 또는 팀 선언이 아니라면 최소 50 오버를 보울해야 합니다. 베팅의 정산이 이미 결정되지 않는 한, 그 외에는 베팅이 무효입니다.

경기 오버/언더 런 내 1차 위켓 떨어짐

첫 위켓이 떨어지기 전에 한 팀의 이닝 런 합계가 시장 결과를 결정합니다. 팀이 선언하거나 목표에 도달하면 합계가 시장 결과가 됩니다.

경기의 첫 볼에 대한 런이 있는가

엑스트라와 페널티 런이 포함됩니다. 플레이가 없는 경우 베팅이 무효가 됩니다.

오프닝 파트너십 오버/언더 이닝 런

각 팀의 1회 이닝 동안 1 볼이 보울되면 베팅이 유효합니다. 이닝이 포기되는 경우 베팅은 무효입니다.

어느 이닝에서든 피프티 만들기 예/아니요

전체 경기가 적용됩니다. 배츠맨이 첫 볼을 받거나 첫 볼을 받기 전에 주어지면 베팅이 유효합니다. 이닝이 선언되고 배츠맨이 낫아웃을 포함하면 점수가 유효합니다. 비 또는 다른 이유로 인한 지연에 관계없이 모든 베팅은 유효합니다.

팔로우 온 세이브

정산 목적을 위해 이 마켓은 강제성 여부와 상관없이 팀 배트 세컨드가 ‘팔로우 온’ 타겟에 도달하는지 여부로 결정됩니다. 베팅이 유효하려면, 두 팀은 1회 이닝을 완료해야 하고(선언 포함), 그렇지 않으면 베팅이 무효가 됩니다.

투/쓰리/포 데이 경기

경기 베팅

무승부에 대한 가격 견적이 없다면, 무승부 경기의 경우에 베팅은 무효가 됩니다. 외부의 간섭으로 인해 경기가 포기되는 경우 모든 베팅이 무효로 됩니다. 무승부의 경우 데드히트 규칙이 적용됩니다.

외부 간섭으로 기상 현상이 포함되지 않습니다.

경기 종료 시 점수가 같으면 경기 결과는 무승부이지만, 마지막으로 배트한 팀이 자체 이닝을 완료한 경우에만 해당됩니다(예: 모든 이닝이 완료되거나, 리미티드 오버 크리켓이거나, 지정된 수의 오버를 플레이하거나, 날씨 또는 나쁜 조명으로 경기가 완전히 정지된 경우).

이닝 런

올 아웃 또는 팀 선언이 아니라면 최소 50 오버를 보울해야 합니다. 베팅의 정산이 이미 결정되지 않는 한, 그 외에는 베팅이 무효입니다.

최고 팀 배츠맨 / 팀 볼러

1회 이닝만 적용됩니다.

시작하는 11인이 아닌 선수에 대한 베팅은 무효입니다. 선택했지만 배트 또는 보울하지 않은 선수는 패자로 판정됩니다.

올 아웃이 아니라면 최소 50 오버를 보울해야 합니다. 그렇지 않으면 베팅은 무효입니다.

두 명 이상의 선수가 동일한 수의 위켓으로 끝나는 경우, 더 적은 수의 런을 허용한 볼러가 승자로 간주됩니다.

첫 이닝 리드

베팅이 유효하려면 두 팀이 첫 이닝을 완료해야 합니다(선언 포함). 데드히트 규칙이 적용됩니다.

다음 위켓이 떨어질 때 런

지정된 위켓이 떨어지기 전에 한 팀의 이닝 런 합계가 시장 결과를 결정합니다. 팀이 선언하거나 목표에 도달하면 합계가 시장 결과가 됩니다. 이전 제공 견적 도달 능력이 제거되므로, 비의 간섭 또는 그 외 지연 후에 경기가 더 치러지지 않으면 베팅이 무효가 됩니다. 베팅 정산이 결정될 수 있다면 정산될 것입니다. 예: 135 합계에서 개입으로 인해 팀이 필드를 떠나면 이 합계와 같거나 미만인 견적이 정산됩니다. 하지만 이보다 높은 견적은 무효가 됩니다.

다음 위켓이 떨어질 때 오버

지정된 위켓이 떨어질 때의 오버 수가 시장 결과를 결정합니다. 팀이 선언하거나 목표에 도달하면 그 때의 오버 번호가 시장 결과가 됩니다. 예를 들어 위켓이 46.2 오버 후에 떨어지면 47에 정산합니다.

베팅 목적을 위해 언더/오버 하프 오버를 사용하는 견적의 경우, 예를 들어 10.5에서 0.5는 오버에서 보울한 볼을 지정하는 대신에 절반을 나타냅니다.

이전 제공 견적 도달 능력이 제거되므로, 비의 간섭 또는 그 외 지연 후에 경기가 더 치러지지 않으면 베팅이 무효가 됩니다. 베팅 정산이 결정될 수 있다면 정산될 것입니다. 예: 17 오버 동안에 개입으로 인해 팀이 필드를 떠나면 이 합계와 같거나 미만인 견적이 정산됩니다. 하지만 이보다 높은 견적은 무효가 됩니다.

런 오프 딜리버리 (대체 견적 포함)

정산 목적을 위해 모든 엑스트라는 딜리버리로 계산하지 않습니다. 예를 들어, 오버가 시작되면: 와이드 - 노 볼 - 포, 그 다음에 포가 오버에 대한 1차 정규 딜리버리로 간주되고 이전 ‘엑스트라’에서 득점한 런을 포함하여 6 런으로 카운트됩니다.

첫 'X’ 오버에서 플레이 내 런(대체 견적 포함)

베팅의 정산이 이미 결정되지 않는 한, 선택된 오버 번호가 외부 요인으로 인해 완료되지 않으면 베팅이 무효가 됩니다.

이닝의 기본 길이가 선택된 오버의 수보다 적으면 (예를 들어 선택된 오버보다 미만에서 팀이 올 아웃이거나 목표에 도달함) 베팅이 유효합니다.

'X’ 런까지 잃은 위켓

특정 점수 도달 시까지 잃은 위켓 수에 따라 정산됩니다. 팀이 선언하거나 목표에 도달하면 그 때 잃은 위켓 번호가 시장 결과가 됩니다.

4의 배츠맨 수

정산 목적을 위해 모든 배츠맨이 정확하게 4 런을 받는 모든 딜리버리가 이에 해당됩니다(모든 런/오버스로우).

베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한, 베팅을 했을 때 비 또는 다른 지연으로 인해 스케줄보다 5 이상으로 오버 수가 감소된 경우 베팅이 무효가 됩니다. 트웬티20 컵 경기 베팅의 경우, 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한, 스케줄보다 3 이상으로 오버 수가 감소된 경우 베팅이 무효가 됩니다. 베팅의 정산이 이미 결정되지 않는 한, 10 오버 이하의 경기에서는 전체 이닝이 완료되지 않으면 베팅이 무효가 됩니다.

6의 배츠맨 수

정산의 목적을 위해 모든 배츠맨이 정확하게 6 런을 받는 모든 딜리버리가 이에 해당됩니다(모든 런/오버스로우).

베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한, 베팅을 했을 때 비 또는 다른 지연으로 인해 스케줄보다 5 이상으로 오버 수가 감소된 경우 베팅이 무효가 됩니다. 트웬티20 컵 경기 베팅의 경우, 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한, 스케줄보다 3 이상으로 오버 수가 감소된 경우 베팅이 무효가 됩니다. 베팅의 정산이 이미 결정되지 않는 한, 10 오버 이하의 경기에서는 전체 이닝이 완료되지 않으면 베팅이 무효가 됩니다.

팀 런 핸디캡

정산이 이미 결정되지 않은 한, 두 팀은 해당 이닝을 완료해야 하고(선언 포함), 그렇지 않으면 베팅은 무효입니다.

팀 위켓 핸디캡

정산이 이미 결정되지 않은 한, 두 팀은 해당 이닝을 완료해야 하고(선언 포함), 그렇지 않으면 베팅은 무효입니다.

팔로우 온 세이브

정산 목적을 위해 이 마켓은 강제성 여부와 상관없이 팀 배트 세컨드가 ‘팔로우 온’ 타겟에 도달하는지 여부로 결정됩니다. 베팅이 유효하려면, 두 팀은 1회 이닝을 완료해야 하고(선언 포함), 그렇지 않으면 베팅이 무효가 됩니다.

크리켓 월드컵

토너먼트 런 합계 / 토너먼트 위켓 합계

경기가 포기되거나 덕워스 루이스를 통해 감소되면, 런 수 합계와 실제 등록된 위켓만이 적용됩니다.

토너먼트 와이드 합계

볼러가 와이드를 보울하면 모든 와이드 딜리버리에서 구한 모든 엑스트라 런은 적용됩니다. 예: 4로 되고 5 와이드로 득점되면, 베팅 목적을 위해 딜리버리는 1 와이드 딜리버리 보울 대신에 5로 계산합니다.

토너먼트 런 아웃 합계 / 토너먼트 스텀핑 합계

정산 목적을 위해 경기가 포기되거나 오버가 감소되어도 공식 합계는 유효합니다.

최다 식스 득점 팀 / 최다 식스 히트 선수 / 토너먼트 식스 합계

정산의 목적을 위해 모든 배츠맨이 정확하게 6 런을 받는 모든 딜리버리가 이에 해당됩니다(모든 런/오버스로우). 정산 목적을 위해 경기가 포기되거나 오버가 감소되어도 공식 합계는 유효합니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.

특히 선수 시장의 경우, 배츠맨은 최소한 한 딜리버리를 받아야 하고, 그렇지 않으면 베팅은 무효입니다.

최고 이닝 점수 팀 / 최저 이닝 점수 팀

데드히트 규칙이 적용됩니다.

최고 오프닝 파트너십 팀 / 최고 최초 10 오버 점수 팀

데드히트 규칙이 적용됩니다.

첫 팀 센투리

두 선수가 같은 경기에서 센투리를 득점하는 경우, 득점 목적을 위해 시간 상 먼저 센투리에 도달한 자가 승자로 간주됩니다. 어느 선수도 센투리 득점을 하지 못하면 베팅이 무효가 됩니다. 토너먼트에 참가하지 않는 선수에 대한 베팅은 반환됩니다.

첫 팀 5 위켓 홀

두 선수가 같은 경기에서 다섯 위켓을 획득하는 경우, 정산 목적을 위해 시간 상 먼저 다섯 번째 위켓을 획득한 자가 승자로 간주됩니다. 어느 선수도 다섯 위켓을 획득하지 못하면 베팅이 무효가 됩니다. 토너먼트에 참가하지 않는 선수에 대한 베팅은 반환됩니다.

가장 빠른 100 득점

이것은 100에 도달하기 위해 받는 볼의 수로 측정됩니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.

토너먼트 해트트릭

‘해트트릭’(같은 경기에서 연속 딜리버리로 볼러가 세 배츠맨을 아웃시키는 경우)이 토너먼트 도중에 공식적으로 기록되는 경우, 베팅이 ‘예’로 공식적으로 기록됩니다.

플레이어 오브 더 토너먼트

공식적으로 플레이어 오브 더 토너먼트로 선언될 때 베팅이 정산됩니다. 데드히트 규칙이 적용됩니다.

베팅의 정산

공식 점수 제공자 또는 해당 경기 또는 종목의 공식 웹사이트가 제공한 통계를 통해 베팅을 정산합니다. 공식 점수 제공자 또는 공식 웹사이트를 사용할 수 없거나 공식 점수 제공자 또는 공식 웹사이트가 틀리다는 상당한 증거가 있다면, 독립적 증거를 통해 베팅 정산을 보조할 것입니다.

일관성 있는 독립적 증거가 없거나 상당한 수준의 충돌되는 증거가 있다면 베팅은 자사 통계를 기준으로 정산합니다.

경마 베팅 일반 규칙

  • 1. Betcris의 운영진은 원한다면 언제든지 어떤 트랙 또는 베팅에서도 베팅 금액을 제한할 권리를 갖습니다.
  • 2. 관리팀이 레이스 결과를 확인한 후 베팅이 패스트포스트된 것으로 밝혀진 경우, 해당 베팅의 승리 자격이 박탈되고 원래의 베팅이 계정으로 복귀됩니다.
  • 3. 또한 레이스 트랙 베팅을 걸 수 있습니다. 팔레이는 단승식에 대해 100/1, 플레이스에 대해 40/1, 쇼우에 대해 20/1의 최대 페이오프와 플레이에 사용된 최저 레벨 트랙에 의해 결정된 최대 순이익으로 계산됩니다. 예를 들어 카테고리 "C"와 함께 카테고리 "A"를 사용하여 승리 팔레이를 만들 경우, 최대 순이익은 $10,000 또는 100-1 중 더 낮은 값이 됩니다.
  • 4. 미국의 모든 메이저 트랙에 베팅할 수 있지만, 당사는 패리 뮤추얼 풀과 연계되어 있지 않고 베팅이 트랙 배당률에 영향을 주지 않습니다.
  • 5. 레이스당 모든 쿼터 경마 최대 순이익은 $1,000입니다.
  • 6. 전화 베팅 시 통화당 최소 $20의 리스크를 걸어야 합니다. 인터넷을 통한 최소 베팅은 $1입니다. 본 소프트웨어는 $1 미만의 베팅을 지원하지 않습니다.
  • 7. 조기 제외가 공지되기 전에 베팅이 이루어진 경우, 해당 베팅이 환불됩니다. 예를 들어 픽에서 베팅을 하고 조기 제외 경마가 나열되기 전에 구간 중 하나가 제외된 경우, 환불을 받게 됩니다. 승리 구간이 있는지 여부에 상관없이 영향을 받는 모든 베팅액이 환불됩니다.

경마 및 레이스 지정

  • 1. 경마는 이름이 아닌 안장 깔개 번호로 식별됩니다.
  • 2. 고객은 경마와 레이스 번호 모두를 선택할 책임이 있습니다.
  • 3. 연결된 경마에 베팅할 경우, 해당 베팅에는 언급된 번호 하에 달리는 모든 경마가 포함됩니다. 한 경마가 다른 경마와 연결되고 그 중 하나에 베팅한 경우, 해당 엔트리에 속해서 달리는 모든 경마를 받게 됩니다. 엔트리 중 일부가 제외되고 일부는 레이싱에 참가하는 경우, 모든 베팅이 유효하게 적용됩니다. 엔트리 일부로 "머스트 고" 액션은 없습니다. 엔트리 경마 중 하나가 레이싱에 참가할 경우, 모든 내기와 베팅 유형이 유효하게 적용됩니다.
  • 4. 당사는 "경마장만", "메인 트랙만"과 같은 베팅이나 다른 모든 조건부 베팅을 허용하지 않습니다.

서로브레드종 베팅 리베이트

  • 1. 모든 인터넷 엑조틱 베팅에 대해 일일 8%의 리베이트가 지급됩니다. 3% - 모든 단승식, 플레이스 및 쇼우 베팅.
  • 5% - 엑조틱 베팅, 2% - 콜센터를 통해 건 단승식, 플레이스 및 쇼우 베팅. 최소 주별 베팅 요건이 없으며 획득 가능한 금액에 대한 최고치도 없습니다.
  • 2. 레이스 제외로 인해 취소되어 환불된 베팅에 대해서는 리베이트가 제공되지 않습니다.
  • 3. $2.20 ~ $2 미만을 지불한 단승식, 플레이스 및 쇼우 베팅은 리베이트를 받을 자격이 없습니다.
  • 4. "D" 및 "E" 레벨 트랙의 베팅은 리베이트를 받을 자격이 없습니다.
  • 5. 가상 레이싱 베팅은 리베이트를 받을 자격이 없습니다.
  • 6. 리베이트 자격이 있는 트랙에 대한 규칙을 확인하십시오.

제공되는 베팅 유형

  • 1. 단승식, 플레이스, 쇼우, 데일리 더블, 쌍승식, 복승식, 삼쌍승식, 사쌍승식, 픽 3, 픽 4에서 제공되는 베팅.
  • 2. 일반 트랙 복승식은 온라인에서 이용할 수 있습니다.
  • 3. 레이스 출전 예정 시간까지 베팅이 가능합니다. 레이스가 시작된 이후 베팅이 이루어진 경우, 해당 베팅이 허용되지 않습니다. 당사는 레이스 출전 예정 시간 전에 성공적으로 등록되지 않은 베팅에 대해 책임을 지지 않습니다.

레이스에서 제외

  • 1. 경마가 레이스에서 제외된 경우, 모든 단승식/플레이스/쇼우 베팅이 환불되고, 제외된 경마가 포함된 쌍승식/삼쌍승식/사쌍승식/복승식 콤보가 환불됩니다. (엔트리 관련 규칙을 참조하십시오.)
  • 2. 데일리 더블의 경우, 2차전 전에 경마가 레이스에서 제외되면 트랙 페이아웃에서 지정된 대로 해당 콤보에서 콘솔레이션이 지급됩니다.
  • 3. 픽3와 픽4의 경우, 당사는 조기/후기 제외가 있을 때 콘솔레이션 및 전체와 관련하여 트랙과 동일한 규칙과 페이아웃을 사용합니다.
  • 4. 머니 획득을 위해서만 경주가 이루어진 경우, 당사는 호스트 트랙에서 결정된 대로 트랙 페이아웃 규칙을 따릅니다.
  • 5. 부주의로 경마가 당사의 베팅 메뉴에 제외된 것으로 표시되었으나 레이스에 참가한 경우, 언급한 레이스에서 이루어진 베팅에 대해 환불이 제공되지 않습니다.

베팅 확률 및 제한

  • 1. 트랙 카테고리를 기준으로 각 개별 레이스에 최대 순이익이 존재합니다. 데일리 더블, 픽3 및 픽4는 레이스 이익 계산 시 차례대로 최종 레이스에 가산됩니다. 공식은 [순이익 = 레이스의 순 페이아웃 - 레이스의 총 베팅액]입니다. 이는 모든 개별 레이스에 대해 초기화됩니다.
  • 2. 쇼우 베팅의 경우 베팅 유형마다 경마당 $20,000 제한이 있습니다. 이 금액 이상으로 건 베팅은 "액션 없음"으로 간주됩니다.
  • 3. 하우스 오드는 없습니다. 특정 유형의 베팅에 대해 트랙 페이오프가 없는 경우, 해당 유형의 모든 베팅이 환불됩니다.
  • 4. 트랙이 베팅 메뉴에 있지만 경마 트랙 카테고리에 나열되지 않은 경우, 최대 순이익이 $5,000로 기본 설정됩니다.
  • 5. 레이스의 트랙 페이아웃이 사쌍승식/삼쌍승식에서 모두에게, 픽3에서 3명 중 2명에게, 픽 4에서 3명 또는 4명에게 지불되고 Betcris 고객의 베팅에 정확한 티켓이 있을 경우, 고객은 전체 금액에서 테이크아웃 비율을 차감한 금액을 받게 됩니다. 풀 정보를 이용할 수 없는 경우, 페이아웃은 콘솔레이션 페이아웃 기간의 3배수가 됩니다. 테이크아웃 정보를 이용할 수 없는 경우, 기본적으로 20%로 설정됩니다. 전체 풀레 지급된 경우, 동일 비율의 콘솔레이션 페이아웃이 적용되지 않습니다. 모든 일반 트랙 제한은 그대로 적용할 수 있습니다.
  • 6. 마이너스 풀 헤지를 플레이할 경우 계정이 정지됩니다.
  • 7. 관리팀은 필요 시 언제든지 어떤 트랙에서든 베팅 금액을 제한할 권리를 갖습니다. 관리팀이 레이스 결과를 확인한 후 베팅이 패스트포스트된 것으로 밝혀진 경우, 해당 베팅의 승리 자격이 박탈되고 원래의 베팅이 계정으로 복귀됩니다.
  • 8. 또한 레이스 트랙 베팅을 걸 수 있습니다. 팔레이는 단승식에 대해 100/1, 플레이스에 대해 40/1, 쇼우에 대해 20/1의 최대 페이오프와 플레이에 사용된 최저 레벨 트랙에 의해 결정된 최대 순이익으로 계산됩니다. 예를 들어 카테고리 "C"와 함께 카테고리 "A"를 사용하여 승리 팔레이를 만들 경우, 최대 순이익은 $10,000 또는 100-1 중 더 낮은 값이 됩니다.
  • 9. 미국의 모든 메이저 트랙에 베팅할 수 있지만, 당사는 패리 뮤추얼 풀과 연계되어 있지 않고 베팅이 트랙 배당률에 영향을 주지 않습니다.
  • 10. 레이스당 모든 쿼터 경마 최대 순이익은 $1,000입니다.
  • 11. 북미 이외 지역에서 동시 방송 시, 당사는 호스트 트랙이 아닌 미국 패리 뮤추얼 풀을 토대로 페이아웃을 계산합니다. 미국 패리 뮤추얼 가격이 없을 경우, 모든 베팅이 취소됩니다.
  • 12. 풀 조작을 시도한 경우 계정이 닫히고 남아 있는 잔고가 즉시 반환될 수 있습니다. 그러한 시도로 얻은 모든 승리는 무효가 될 수 있습니다.

트랙 목록 및 페이아웃

Category M - MAXIMUM NET PROFIT: $ 100,000 (Per Race)

  • All Breeders Cup Races
  • Belmont Stakes
  • Dubai World Cup
  • Kentucky Derby
  • Preakness

All races at Saratoga Racetrack on Saturdays ONLY will have a maximum net profit of $100,000. All other days have a maximum net profit of $30,000. July 21, July 28, Aug 4, Aug 11, Aug 18 , Aug 25 and Saturday Sep 1 2018.

Category A Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $30,000 (Per Race)

  • Aqueduct
  • Arlington Park
  • Belmont
  • Churchill Downs
  • Del Mar
  • Fairplex
  • Gulfstream Park
  • Keenland
  • Los Alamitos (Thoroughbred)
  • Meadowlands (Thoroughbred)
  • Monmouth Park
  • Oak Tree
  • Oaklawn Park
  • Philly Park
  • Santa Anita
  • Saratoga
  • Woodbine (Thoroughbred only)

Category B Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $ 15,000 (Per Race)

  • Fairgrounds
  • Hawthorne Park
  • Meadowlands (Harness) (Not eligible for rebate)
  • Mountaineer
  • Sportsmans Park (Thoroughbred)
  • Tampa Bay
  • Turfway

Category C Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $10,000 (Per Race)

  • Calder
  • Colonial Downs (Thoroughbred only)
  • Delaware
  • Delta Downs (Thoroughbred only)
  • Ellis Park
  • Ferndale
  • Golden Gate
  • Gulfstream West
  • Laurel
  • Mohawk Raceway (Not eligible for rebate)
  • North California Fairs
  • Pimlico ( ** )
  • Yonkers (Not eligible for rebate)

Category D Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $3,000 (Per Race) NO REBATE

  • Balmoral Park
  • Beulah
  • Carl Expo
  • Charles Town
  • Dover Downs
  • Dubai
  • Emerald Downs
  • Evangeline Downs
  • Finger Lakes
  • Fort Erie
  • Freehold Raceway
  • Hastings Park
  • Hawthorne (Harness)
  • Hoosier (Thoroughbred only)
  • Indiana Downs
  • Kentucky Downs
  • Lonestar Park
  • Louisiana Downs (Thoroughbred only)
  • Maywood Park
  • Miami Valley
  • Northfield Park
  • Penn National
  • Pocono Downs
  • Pomona Fields
  • Portland Meadows
  • Prairie Meadows (Thoroughbred only)
  • Presque Isle Downs
  • Sam Houston (Thoroughbred only)
  • Sportsman's Park (Harness)
  • Suffolk Downs
  • Sunland Park (Thoroughbred only)
  • The Meadows
  • Thistledown
  • Timonium
  • Turf Paradise
  • Woodbine (Harness)

Category E Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $1,000 (Per Race) NO REBATE

  • Belterra
  • Canterbury Park
  • Dayton Raceway
  • Delaware Fair
  • Fairmeadows
  • Harrah's Philadelphia
  • Harrington
  • Hazel Park
  • Indiana Downs Harness
  • Mahoning Valley
  • Monticello
  • Pompano
  • Red Mile
  • Remington ( Thoroughbred only)
  • Retama ( Thoroughbred only)
  • River Downs
  • Rosecroft Raceway
  • Saratoga Harness
  • Scioto Downs
  • Windsor
  • Yavapai Downs
  • Zia Park

이용 약관

  • 본 행사는 활성화된 Betcris 계정이 있는 18세 이상의 고객에게만 유효합니다. 즉, 지난 30일(참가자의 친구가 등록한 날짜로부터) 동안 미화 $50 상당의 실제 현금 스포츠 베팅을 한 적이 있어야 합니다.
  • 친구에게 추천하기 보너스는 최대 $500 USD의 보상과 함께 친구의 최초 디파짓의 10%로 계산되고, 인출 요청이 가능해지기 전에 3회 롤오버 요건이 있는 일종의 무료 스포츠 플레이입니다.
  • 친구에게 추천하기 보너스 자격을 갖추려면 참가자의 친구는 다음 사항에 따라야 합니다. (1) Betcris 계정을 생성하고 (2) 계정 등록 후 30일 이내에 최소 $50 USD의 디파짓을 걸고(참고: 참가자 이체 방식을 사용하여 친구의 계정에 금액을 이체할 수 없습니다), (3) 스포츠 베팅에서 최소 한 번 친구의 최초 디파짓을 겁니다.
  • 추천한 친구가 Betcris의 기존 고객, 가족 구성원, 동일 가구에 거주하는 사람이어서는 안 되며, 동일한 컴퓨터 장치나 IP를 사용해 계정에 접속할 수 없습니다.
  • 추천할 수 있는 친구의 수에는 제한이 없습니다. 그러나 추천 코드 스팸 발송은 허용되지 않으며, 이 경우 프로그램에서 자격이 박탈됩니다.
  • 친구에게 추천하기 무료 플레이 보너스는 계정에 적립된 후 30일 내에 사용해야 하며, 이 기간 내에 사용하지 않을 경우 무료 플레이는 무효가 됩니다.
  • 보너스 또는 페이아웃 승인 전에 추천한 사람 및 추천 받은 고객에 대한 면밀한 검토가 이루어집니다(약 24~48시간). 고객의 신원은 이름, 우편 주소, 이메일 주소, IP 주소, 신용카드/체크카드 번호, 컴퓨터, 그 밖에 필요할 수 있는 모든 신원 확인 양식의 조합 또는 전부를 사용한 기초 정보를 토대로 파악됩니다. Betcris은 프로모션이 남용되거나 행사 조건이 이행되지 않고 변칙적인 베팅 패턴이 발견된 것으로 판단되는 경우 모든 보너스 지불을 보류할 권리가 있습니다.
  • 모든 입금과 상금은 미국 달러 또는 참가자의 통화로 그에 상당하는 금액입니다.
  • Betcris는 언제든지 사전 통지 없이 이 오퍼를 철회하거나 수정할 권리가 있습니다.
  • Betcris의 결정은 최종적입니다.

General Live Betting Rules

1. Any game or event must be played to its conclusion within 7 days in order to have action on full game props. Wagers on games that are suspended on the day of the game but played to conclusion within 7 days of the start time have action and will be graded based on the completed game score.

2. Games and events shortened for any reason such as weather, player withdrawal, crowd control, etc., will be graded as No Action irrespective of whether or not an official result is confirmed. For any sport not listed here, general pregame rules apply.

  • Baseball - Game must go 8.5 or more innings and be concluded with a winner determined.
    • Any fielder's choice will be graded as (any other outcome), unless there is an error on the play. If there is an error on the fielder’s choice, it will be graded Reach base by Hit/ Error.
    • Any strikeout where the batter is thrown out at 1st or reaches base safely due to a wild pitch/passed ball will still be graded as (strikeout/walk) being that a passed ball or wild pitch is not ruled as an error.
    • Any batter that reaches base by way of being hit by the pitch will be graded as (any other outcome).
    • Any home run will be graded as (Reach base by hit/error).
    • Any batter that reaches 1st base safely but then is thrown out at any base during the same play will still be graded as (Reach base by hit/error).
    • If any given inning ends before an at bat is completed the at bat will be graded as (no action).
    • At least one pitch must be throw in an at bat to have action. If a batter is awarded 1st base without any pitches   being thrown the given at bat will be graded as (no action). If at least one pitch is thrown and then a player is intentional walked the given at bat will be graded as (strikeout/walk).
    • Second Halfs - Bets are based on the score from the top of the 6th inning till the end of the game. Must be a complete game (i.e. 9 innings, or 8½ innings if the home team is ahead). Wagers include extra innings.
Any other outcome Reach base by Hit/Error Strike Out or Walk No action
Fielder's choice *Unless there is an error on the play. Single Strike out The inning ends before an at bat is completed
Flyout Double Walk At least one pitch must be throw in an at bat to have action.
Force Out Triple Strike out where the batter is thrown out a 1st or reaches base safely due to a wild pitch/passed ball  
Grounded into DP Any Home Run    
Ground Out Fielding Error (Any Error)    
Hit By Pitch Batter reaches 1st base safely but then is thrown out at any base during the same play    
Lineout Catcher's Interference    
Pop Out      
Sacrifice Bunt      
Sacrifice Fly      
Runner Out      
  • Football - 59 minutes of game time must be played and a winner determined.
  • Basketball - NBA games must play 46 minutes and have a winner determined. All other leagues must play 38 minutes and have a winner determined.
  • Hockey - 59 minutes of game time must be played and a winner determined. All overtimes and shootouts count.
  • Golf - Any proposition with only 2 betting options where both betting options are golfers require both golfers to complete the round and/or tournament for action. Missing the cut is regarded as completing the tournament. All other propositions are 'all-in betting' and will have action as long as the tournament or event has a winner, regardless of whether or not any or all golfers complete play.
  • Tennis - Game and set betting require only the game or set in question to be completed for action. Full match props require full match completion for action. Any player withdrawal due to injury, disqualification, or other reason will result in all full match props being cancelled.
  • Soccer - For soccer live betting please refer to the soccer section in the House Rules.

3. Live Betting wagers may be placed online only.

4. We reserve the right to void any wager placed on an obvious line mistake, or placed after the outcome of the proposition has been determined.

5. All propositions will have one winning outcome. In the event that more than one winning outcome applies, the s outcome to occur will be considered the winning outcome and all other options will be considered losing outcomes.

6. The game time and score information displayed in the live betting scoreboard serves solely as a guide. Though every attempt is made to ensure that the information displayed is current, it is not always possible. The company assumes no liability for the accuracy of this information.

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