하우스 룰

일반

BetCRIS의 규칙은 라스베이거스 스포츠베팅의 규칙과 매우 유사하며, 회사와 베터(내기하는 사람) 모두를 보호하는 데 사용됩니다.

BetCRIS에서 모든 고객 베팅 계정은 비공개 및 기밀 사항이며, 모든 통화 내용은 테이프에 녹음되어 분쟁 해결을 위해 7일 동안 보관됩니다.

모든 고객은 18세 이상이어야 합니다.

BetCRIS는 언제든지 이유 없이 고객으로부터의 베팅을 거부할 권리를 가지며, 스포츠 베팅을 금지하는 주 또는 지방에 거주하는 고객의 베팅을 거부할 수 있습니다.

이 발행물에 명시된 모든 규칙, 규정 및 페이오프는 사전 서면 통보 없이 변경될 수 있습니다.

각 고객은 BetCRIS에 문의하거나 로그인할 때 베팅 계정 번호 및 비밀번호를 사용해 본인을 확인해야 합니다. 구체적인 비밀번호 및 계정 번호 지정에 대한 책임은 고객 본인에게 있습니다.

계정 잔고에는 퓨처 프로포지션의 베팅 또는 보류 중인 베팅이 반영됩니다.

BetCRIS의 고객은 계정에서 사용 가능한 이상의 금액을 걸 수 없습니다.

모든 플레이어는 비밀번호 사용이 끝나면 오퍼레이터와 베팅을 확인해야 합니다. 발신자는 베팅을 확정하기 전에 오퍼레이터가 다시 읽어주는 내용을 경청할 책임이 있습니다. 일부 이유로 프로세스가 완료되기 전에 통화가 끊긴 경우, 베팅은 관리팀의 재량을 따릅니다.

발신자가 확인하고 통화가 완료된 후에는 베팅을 취소할 수 없습니다. 고객이 베팅을 취소할 수 있는 유일한 방법은 콘테스트에서 처음에 베팅을 건 쪽과 반대편에 베팅을 하는 것입니다.

오버/언더 베팅 시, 최종 점수에 오버타임 기간이 포함됩니다.

전반전 라인에 베팅할 경우, 오버타임 기간이 후반전 부분으로 포함됩니다.

모든 최소, 최대 및 베팅 페이아웃은 사전 서면 통보 없이 변경될 수 있습니다.

팔레이의 최대 베팅 페이아웃은 $150,000입니다.

모든 베팅 분쟁은 녹음된 통화 내용을 다시 읽어 해결해야 하며, 해당 내용이 최종적입니다.

중단된 경기, 경기 항의 또는 판정 번복 등과 관련하여 BetCRIS는 베팅 목적에 대한 라스베이거스 게임 규칙을 따릅니다. 그렇지 않으면 BetCRIS는 베팅 목적으로 중단된 경기, 항의 및 판정 번복을 인정하지 않습니다.

달리 명시되지 않은 한 모든 스포츠 경기는 일정대로 진행되어야 합니다. 경기가 연기되고 일정이 변경되거나 장소가 바뀐 경우, 해당 경기가 자동으로 "액션 없음"으로 간주됩니다. 즉, 이 경기에 대한 모든 금액이 환불됩니다(스포츠별 규칙에서 달리 명시하지 않는 한). 팔레이 레그를 제외하고 스포츠/베팅 옵션의 페이아웃 차트를 사용하여 모든 팔레이/엑조틱이 다시 계산됩니다. 기권/불능 상태 또는 자격 상실로 인해 매치가 완전히 완료되지 않은 경우 개별 테니스 매치가 작용하지 않습니다. 일정 조정, 날씨 문제, 조명 불량 등으로 인해 매치 일정이 재조정된 경우, 모든 베팅이 작용하고 유효하게 됩니다.

모든 베팅 페이오프는 실제로 베팅 시점에 오드에서 계산됩니다.

포인트 스프리드 및 머니 라인 모두에 같은 팀을 걸 수 없습니다. 베팅의 일부 결과가 다른 부분의 결과에 기여하는 경우(상관 플레이) 복수 베팅이 허용되지 않습니다.

BetCRIS는 사용자의 트랜잭션을 금융 기관이나 정부 기관에 보고하지 않습니다. 그러한 정보를 적절한 과세 관할권에 신고할 책임은 고객 본인에게 있습니다.

BetCRIS는 멤버십 신청 시 고객의 허위 진술에 대해 책임을 지지 않습니다.

BetCRIS는 비밀번호와 계정 번호를 타인에게 공개한 고객에 대해 책임을 지지 않습니다.

경기 또는 게임의 승자는 행사가 종결된 날에 결정됩니다.

모든 베팅은 미국 달러 단위로 이루어집니다.

게시된 라인, 예정된 시간 또는 최대 베팅에 명백한 오류가 있을 경우, 모든 베팅은 "액셕 없음" 베팅으로 간주되고 모든 금전은 그에 따라 적립됩니다.

BetCRIS는 언제든지 설명 없이 모든 보너스를 철회할 권리가 있습니다.

표시된 경기 날짜 및 시작 시간은 정보 제공용입니다. 베팅은 광고된 시작 시간까지 허용됩니다. 어떤 이유로 경기 또는 매치가 시작된 후 부주의로 베팅이 수락된 경우, 영향을 받는 선택 내용이 무효가 됩니다.

모든 퓨처 베팅은 "올인", 실행 또는 실행 안 함, 등록 또는 등록 안 함으로 수락됩니다. 선택이 출전하지 않은 경우 퓨처 베팅 시 스테이크를 잃게 됩니다.  하나의 베팅 옵션에 3명 이상의 경쟁자가 참여한 타이 베팅의 경우, 페이아웃이 타이 베팅한 플레이어/경쟁자 수로 나뉩니다.

일인당 하나의 계정만 허용됩니다. 복수 계정은 무효가 됩니다.

승자 및 패자는 다음 이후에 공식적으로 알려집니다.

축구 90분 경기 - 오버타임 및/또는 페널티킥 불포함

풋볼 - NCAA & NFL - 55분 경기

농구 - NBA - 43분 경기

야구 - NCAA - 35분 경기

하키 - NHL - 55분 경기

다른 모든 스포츠 경기 - 55분 경기

명시되지 않은 한, 드로 정원을 포함하는 축구 라인을 제외하고 총합, 머니 라인 및 스프레드 베팅에 베팅할 경우 오버타임 기간, 쿼터 또는 추가 이닝이 최종 점수에 산정됩니다.

전반전 베팅에서 오버타임 기간은 후반전 부분으로 포함됩니다.

배치된 모든 기간 및 쿼터 베팅은 해당하는 특정 기간 또는 쿼터에만 해당됩니다. 배치된 모든 오버타임 베팅은 오버타임 횟수에 관계없이 전체 오버타임에 해당됩니다.

기타 스포츠: 경기 시간에 예정되어 있거나 시간 제한이 있는 다른 모든 콘테스트는 판정이 날 때까지 플레이를 하거나 베팅 목적에 따라 콘테스트가 공식화될 때 예정된 경기 시간 중 5분 미만이 남게 됩니다.

특정 인터넷 베팅 규칙

사용자는 해당 관할지의 법률에서 BetCRIS 서비스가 허용되는지 여부를 확인해야 합니다.

플레이어는 베팅 전 인터넷에 로그온할 때마다 계정 잔고를 확인해야 합니다. 베팅 계정 잔고를 확인하고 수락할 경우, 이전의 모든 트랜잭션이 정확하고 클레임할 내용이 없음에 동의하는 것입니다. 클레임 또는 분쟁은 이 시점에 해결되어야 합니다. 분쟁, 클레임, 추가 계정 정보나 계정 불일치 문제를 보고하려면 고객 서비스 센터(1-800-596-8946)로 문의하십시오.

모든 인터넷 베팅 트랜잭션은 정기적으로 기록되어 백업됩니다. 모든 분쟁의 경우, 관리팀과 플레이어 모두 로그 백업이 분쟁 시 최종 결정 요인으로 작용하며 모든 베팅이 그에 따라 조정됨에 동의합니다. 클레임은 베팅이 이루어진 날짜로부터 3일 내에 제기해야 합니다. 이 3일 이후에는 클레임을 받지 않습니다. 플레이어는 모든 계정 트랜잭션의 정확성을 확인할 책임이 있습니다.

가격 또는 스프레드 조작 시 티켓이 패자로 표시될 수 있습니다.

롤오버 조건

The rollover requirement is an amount of betting action you must fulfill before you are eligible to request a withdrawal from your sports account.

The rollover requirement is determined by the amount of your deposit plus the amount of your bonus “times” the rollover multiplier. This statement applies to sign-up and reload bonuses (free play and cash promotions).

For example, if you were to deposit $300.00, and choose to take a 20% bonus offer (attached to a 4 times rollover),you would fulfill the rollover requirement after you played $1,440.00 in sports action, at which time you would be eligible to request a payout.br />

Bonus: 20%, 4X (4 times).

Deposit amount: $300.00

Free play amount: $60.00

Rollover requirement is:(300 + 60) x (times) 3 = $1,440.00

**Only sports action will be taken into consideration to fulfill the rollover requirement.Casino and Racebook action do not count towards the rollover.

**Please be aware that casino rollovers are different than sports rollovers.A casino rollover does not affect your ability to request a withdrawal.

**Please keep in mind the following rules when calculation your rollover.

On each graded bet, will be taken in to consideration:

  • Action graded a “Win” or “Push”: Only the lower amount between the risk and the win counts towards the rollover.

  • Action graded as “Lose”: Only the amount at Risk counts towards the rollover.

  • No bet/no action won’t count towards the rollover.

**Important

A rollover will be considered met whenever a customer meets the required amount in action, or whenever an account Cash available balance, Free Play balance, Balance at Risk AND Free Play balance at Risk drops to $5 or less.

Rollovers will be satisfied in a chronological order(date & time); all incoming wagers will be applied to the oldest pending (deposit + free play) or free play adjustment, until it is satisfied.

신규 계정

15% 신규 플레이어 보너스 - $50 이상을 입금하면 최대 $500까지 15% 가입 보너스를 받게 됩니다.

이용 약관

모든 보너스는 선택 사양입니다. 롤오버 요건을 준수하길 원치 않을 경우, 출납기에 코드를 제출하지 마십시오.

  • 이 보너스 행사는 일회성으로, 다른 행사와 함께 적용할 수 없습니다.
  • 프로모션은 신규 고객에 한해 유효합니다.
  • Moneybookers를 제외한 모든 입금 방법이 이 프로모션의 자격이 있습니다.
  • 최소 $50를 입금해야 합니다. ($300 이상 입금 시, 수수료가 적용될 때 플레이어의 베팅 계정으로 적립될 수수료를 보낼 수 있습니다.)
  • 보너스는 무료 스포츠 플레이 형태로 이루어집니다. 일반 무료 플레이 보너스 규칙이 적용됩니다.
  • 획득할 수 있는 최대 보너스 금액은 $500 보너스입니다.
  • 모든 보너스는 인출하기 전에 5회 롤오버 요건을 충족해야 합니다.
  • 입금 후 24시간 내에 스포츠베팅 무료 플레이 보너스를 받지 못한 경우, BetCRIS 고객 서비스 센터로 연락하십시오.
  • 프로모션은 추가 공지가 있을 때까지 유효합니다.
  • BetCRIS는 언제든지 사전 통지 없이 이 프로모션을 수정하거나 종료할 권리가 있습니다.

재입금

10% 재입금 보너스

  • BetCRIS 계정에 $50 USD* 이상을 다시 입금할 때마다 최대 $500 USD*까지 10% 보너스 무료 플레이를 받게 됩니다.
  • 3회 롤오버(3x ro) 필요 -- 페이아웃을 요청하기 전에 최소 3회 예금액을 베팅하면 됩니다.  전체 세부 정보는 무료 플레이와 관련된 일반 규칙을 읽어 보십시오.
  • 무료 플레이 보너스는 플레이를 연장하고 승리할 기회를 높이기 위해 고안된 것입니다!  무료 플레이 보너스 수락은 항상 선택 사양임을 유념하십시오. 원하는 경우 무료 플레이 보너스 혜택을 거절하도록 선택할 수 있습니다.  무료 플레이 보너스 수락은 BetCRIS 일반 무료 플레이 규칙을 확인 및 동의하며 그에 따라 페이아웃을 요청하기 전에 전체 롤오버 조건을 준수함을 동의하는 것입니다.

*또는 다른 통화와 동일한 금액에 해당합니다.

재입금 보너스는 다음의 경우에만 부여됩니다.

  • 플레이어의 잔고가 $100 미만인 경우.
  • 플레이어의 최근 베팅 활동에서 최소 재입금액과 동일한 돈을 잃은 경우.
  • 플레이어가 최소 30일 동안 페이아웃을 요청하지 않은 경우.

일반 하우스 보너스의 기본 무료 플레이 규칙

  • 무료 플레이란? 무료 플레이는 리스크 없이 스포츠베팅에 베팅을 거는 데 사용할 수 있는 보너스 유형입니다. 오락 목적으로 플레이하는 베터가 플레이를 연장하고 승리할 기회를 높이기 위해 마련되었습니다.  무료 플레이 보너스 잔고에서 주요 스포츠(축구, 풋볼, 농구, 야구, 하키)에 무료 플레이 베팅을 걸 수 있고, 해당 금액은 무료 플레이 보너스 잔고에서 차감됩니다.  현금 베팅과 달리 무료 플레이 베팅에서 승리하면 해당 베팅에서만 승리금을 받게 됩니다.
  • 무료 플레이 보너스는 자동으로 제공되지 않습니다. 즉, 예금 시점으로부터 24시간 내에 무료 플레이 보너스를 요청해야 합니다.
  • 무료 플레이 보너스는 플레이를 연장하고 승리할 기회를 높이기 위해 고안된 것입니다! 무료 플레이 보너스 수락은 항상 선택 사양임을 유념하십시오. 원하는 경우 무료 플레이 보너스 혜택을 거절하도록 선택할 수 있습니다. 무료 플레이 보너스 수락은 BetCRIS 일반 무료 플레이 규칙을 확인 및 동의하며 그에 따라 페이아웃을 요청하기 전에 전체 롤오버 조건을 준수함을 동의하는 것입니다.
  • 무료 플레이 보너스를 받으려면 최소 $50 USD*의 입금액이 필요합니다. 달리 명시되지 않은 한
  • 획득할 수 있는 최대 무료 플레이 보너스 금액은 $500 USD*입니다.
  • 베팅한 모든 무료 플레이에 대한 최대 페이오프는 $5,000 USD*입니다.
  • 결과가 푸시 또는 타이인 특정 베팅에서 무료 플레이가 사용된 경우, 무료 플레이를 잃게 됩니다.
  • "롤오버"란 용어는 간단히 말해 페이아웃을 요청하기 전에 최소한 지정된 금액을 베팅해야 함을 의미합니다.  예를 들어 $50를 입금하고 4회 롤오버 요건을 포함한 10% 재입금 보너스를 받은 경우, 페이아웃을 요청하기 전에 최소 $150($50 x 3)를 보유하고 있어야 합니다.  무료 플레이 보너스를 수락한 후에는 롤오버 요건을 충족하기 전까지 페이아웃을 요청할 수 없습니다.
  • 롤오버를 이행하기 위해 필요한 베팅 액션을 계산할 때 항상 두 값(리스크/승리) 중 낮은 값이 사용됩니다.   예를 들어 $30 승리를 위해 팀 A에 $20를 베팅하고, $10 승리를 위해 팀 B에 $20를 베팅하고, $5 승리를 위해 팀 C에 $10를 베팅한 경우, 롤오버 요건을 이행하는 데 적용되는 총 베팅 액션은 $35($20 + $10 + $5)이 됩니다.  이 예에서 지침을 따를 경우, 페이아웃을 요청하기 전에 $115 이상만 베팅에 걸어야 합니다.
  • 달리 명시되지 않은 한, 1.5(-200) ~ 4.0(+300) 사이의 오드에서 이루어진 베팅만 롤러오버에 가산됩니다.
  • 무료 플레이 보너스는 BetCRIS 스포츠베팅에서 주요 스포츠에 베팅할 때에만 사용할 수 있습니다. 축구, 풋볼. 농구, 야구 및 하키
  • 모든 축구, 풋볼 및 농구 경기의 경우, 무료 플레이 보너스는 스프레드 및 총합에 베팅을 걸 때만 사용할 수 있습니다.
  • 모든 하키 및 야구 경기의 경우, 무료 플레이 보너스는 머니 라인 및 총합에 베팅을 걸 때만 사용할 수 있습니다.
  • 무료 플레이 보너스는 프로포지션 라인 또는 기타 엑조틱에 베팅을 거는 데 사용할 수 없습니다.
  • 무료 플레이 보너스는 -200(1.5) ~ +300(4.0) 사이의 오드를 가진 선택에서만 사용할 수 있습니다.
  • BetCRIS는 언제든지 통보하거나 통보 없이 개인 또는 그룹이든 이러한 규칙을 남용하거나 무료 플레이 보너스 시스템을 사취하려는 모든 사람의 자격을 박탈할 권리를 갖습니다. 자격 박탈 시, BetCRIS를 사취하려고 한 개인 또는 그룹이 사용한 모든 자금은 압수됩니다. 수년 동안 BetCRIS는 규모에 상관없이 플레이어들 사이에서 모든 사람들이 규칙을 준수하는 공정한 플레이라는 측면에서 건실한 평판을 쌓아오고 있습니다.
  • 플레이를 연장하고 승리 기회를 높일 수 있는 또 다른 방법으로, 모든 BetCRIS 프로모션, 콘테스트 및 무료 플레이 보너스는 오락 용도로 플레이하는 플레이어 전용으로 마련되었습니다. BetCRIS는 사용자의 프로모션 행사 참가 자격, 무료 플레이 보너스 수령 및 사용 자격을 결정할 수 있는 권리를 비롯하여 언제든지 특정 이유로 자격을 철회할 수 있는 권리를 보유합니다.
  • 프리 플레이는 180일 동안만 유효하며, 해당 기간 동안 사용하지 않은 경우 이후에는 무효가 됩니다.

*또는 다른 통화와 동일한 금액에 해당합니다.

제3자 소프트웨어 제공업체

BetCRIS는 제3자 소프트웨어 및 게임의 운영에 대한 책임을 지지 않으며, 이 사이트에서 플레이어들이 사용한 제3자 소프트웨어 및 게임에서 이긴 상금의 지불에 대한 책임도 지지 않습니다.

만일 소프트웨어와 관련된 기능 장애가 내부 또는 외부적으로 발생하는 경우 지불금 또는 상금에 대한 모든 청구는 무효가 됩니다. 소프트웨어가 조작되었거나 불가항력으로 인해 혹은 게임의 의도된 기능을 변경하는 모든 내부 혹은 외부 영향으로 인해 소프트웨어에 시스템적인 오류가 발생한 경우든 또는 소프트웨어에 결함이 있거나 소프트웨어가 오작동하는 것으로 판단된 경우든 간에, 게임의 결과는 적용되지 않는 것으로 간주되며 결함이 있는 것으로 간주된 소프트웨어로 인해 발생한 지불금 또는 상금에 대해서는 책무를 진다거나 해당 플레이어에게 지급되는 않을 것입니다.

BetCRIS는 모든 게임에서 오류나 하자가 발생하지 않도록 제반 노력을 기울일 것입니다. BetCRIS는 분명한 오류나 하자 또는 기술적인 결함(부정확한 게임 지급 금액을 포함하지만 이에 한정하지 않음)로 인해 발생한 상금, 지불금 또는 게임 승리로 인한 현금 교환을 모두 무효화할 수 있는 권리가 있습니다. 플레이어는 그러한 오류 또는 하자 또는 기술적인 결함으로 인해 발생한 모든 상금/손실을 박탈시키는 것에 동의합니다.

스트레이트

스트레이트 베팅은 팀과 점수 스프레드를 선택하면 만들어집니다. 베팅 비용은 10/11 또는 $100 당첨에 대하여 $110입니다.

예:

토론토 랩터스 +6

시카고 불스 -6

  • 불스 -6에 대한 스트레이트 베팅이라면 베팅 당첨을 위해 불스가 상대보다 6점을 초과하여 우승해야 합니다.
  • 랩터스 +6에 대한 스트레이트 베팅이라면 베팅 당첨을 위해 랩터스가 상대보다 5점을 초과하여 패배하지 않아야 합니다.
  • 경기가 6점에 마무리되면 베팅이 "푸시"되고 "액션 없음"이 됩니다. 예: 최종 점수: 랩터스 90 대 불스 96

팔레이

두 팀 이상 또는 총계를 통합하여 한 베팅을 할 수 있습니다. 모든 팀은 반드시 포인트 스프레드 마진으로 이겨야 합니다. 동그라미친 경기는 팔레이할 수 없습니다. 프로포지션 플레이, 미래의 베팅은 팔레이할 수 없습니다.

다음 단계를 통해 팔레이 페이오프를 추정할 수 있습니다(예 제시):

파이러츠 +150를 플레이하는 경우, 두 팀 팔레이를 하는 경기에서 파이러츠 -120가 8이고 $100를 베팅합니다. 다음 단계를 수행하여 잠재적 상금을 계산할 수 있습니다.

  • 1. 각 피스에 대하여 팔레이 인수를 계산합니다. 만약에 피스 가격이 양수라면 이를 더하여 인수를 구하고, 피스가 계산한 역수에 대하여 음수라면 여기에 -1을 곱하고 1을 더합니다.
  • 1.50 + 1 = 2.50
  • -1.20 (역수를 갖거나 음수 값으로 1 나눔) 1/1.20 = 0.83 + 1 = 1.83
  • 2. 인수를 모두 곱하고 - 이 인수를 베팀 금액으로 곱하면 - 결과가 페이오프임(베팅 포함)
  • 2.50 x 1.83 = 4.57 (이제 이를 베팅으로 곱함) x 100 = 457
  • 피스 모두 이기면 $457 총계임(베팅 금액 포함)
  • 3. 2에서 계산한 수에서 베팅 금액을 제함 - 결과가 상금입니다.
  • 457 - 100 = 357 상금

이는 3, 4, 5... 등의 팀 팔레이에도 적용되며, 다음 단계를 따르기만 하면 됩니다. 참고: 이는 대략적 추정치이고 실제 상금은 반올림 때문에 다를 수 있습니다.

  • 무승부 또는 액션 없음인 경우에는 무승부가 스트레이트 베팅으로 돌아가는 2 팀 팔레이를 제외하고 팔레이가 하위 레벨 페이오프로 돌아갑니다.
  • (!) 모든 팔레이는 팔레이 카드를 제외하고 실제 확률 형식을 기반으로 합니다.
팔레이 페이오프
2 팀 2.645
3 팀 5.958
4 팀 12.283
5 팀 24.359
6 팀 47.413
7 91.424
8 팀 175.446
9 팀 335.852
10 팀 642.082
11 팀 1226.701
12 팀 2342.793
13 팀 4473.514
14 팀 8541.254
15 팀 16306.940

참고: 최대 팔레이 지급액은 $150,000임

참고: 최대 팔레이 지급액은 동일한 팔레이를 복제하는 경우에 강제 실행됩니다.

티저

티저는 조정 포인트 스프레드를 적용한 하나의 베팅에 2 ~ 7 팀을 함께 선택하는 것입니다. 티저에서는 사이드로 포인트를 더하거나 양쪽 사이드와 총계를 혼합하는 것으로 총계를 더하거나 뺄 수 있습니다. 한 선택이 티저에서 패하면 티저는 패로 간주됩니다.

: 2 티저 $100 대하여 5

레이커스 +4 +5 점 = 티즈한 라인이 이제 +9임

닉스 -3 +5 점 = 티즈한 라인이 이제 +2임

  • 5 점에 대한 2 팀 티저 지급은 10/11입니다. 이 경우에 $100 상금에 대하여 $110을 레이합니다.
풋볼 티저
  7
2 NFL * 1.83 ó -120 1.77 ó -130 1.70 ó -140
2 NCAA 2.00 ó +100 1.91 ó -110 1.83 ó -120
2.55 ó +155 2.35 ó +135 2.20 ó +120
4 3.50 ó +250 3.25 ó +225 2.95 ó +195
5 5.00 ó +400 4.75 ó +375 4.25 ó +325
6 6.50 ó +550 6.00 ó +500 5.75 ó +475
7 9.00 ó +800 8.00 ó +700 7.00 ó +600
3  10 = 1.83 ó -120
무승부와 패를 합하면 패입니다
무승부와 승을 합하면 액션 없음입니다 *
농구 티저
포인트 5 6
2 1.91 ó -110 1.83 ó -120 1.77 ó -130
3 2.50 ó +145 2.35 ó +135 2.25 ó +125
4 4.00 ó +300 3.50 ó +250 3.00 ó +200
5 5.50 ó +450 5.00 ó +400 4.50 ó +350
7.00 ó +600 6.50 ó +550 6.00 ó +500
7 9.00 ó +800 8.00 ó +700 5.00 ó +600
3  8 = 1.83 ó -120
콤비네이션당 최대 티저 베팅 제한
  포인트 스프레드만 총계가 포함된 경우
NFL $20,000 $5,000
대학 미식축구 $10,000 $3,000
칼리지 바스켓볼 $10,000 $5,000

참고: 일부 티저 가격 및 제한은 에이전트 지시에 따라 다릅니다.

이프 베팅

이프(If) 베팅은 1차 베팅의 결과에 따라서 두 경기 이상에서 액션을 취하려는 고객에게 도움이 됩니다. 이프 베팅은 2 종류가 있습니다. 이는 “승인 경우에만”과 “승/무승부 또는 취소의 경우에만”입니다.

승인 경우에만 :

댈러스 카우보이스 -5 $100 상금을 위한 $110

승인 경우에만

캐롤리나 팬터스 +4 $100 상금을 위한 $110

  • 카우보이스가 지면 베팅이 여기에서 멈추고 -$110 패자로 기록됩니다.
  • 카우보이스가 +$100로 이기면 베팅은 팬터스 베팅으로 계속됩니다.
  • 팬터스가 이기면 베팅은 $200 승자입니다.
  • 팬터스가 지면 베팅은 $10 패자입니다.
  • 카우보이가 정확하게 5점으로 이기면 캐롤리나 팬터스에 대하여 액션 없음이 되고 110이 귀하의 계정으로 반환됩니다.

/무승부 또는 취소의 경우:

댈러스 카우보이스 -5 $100 상금을 위한 $110

/무승부 또는 취소:

캐롤리나 팬터스 +4 $100 상금을 위한 $110

  • 이 경우에 댈러스가 5점 이상으로 이기면 고객은 베팅의 2차 부분에 대하여 액션을 취합니다.

*이프 베팅의 2차 부분에 대한 리스크 금액은 1차 부분의 리스크 금액을 초과할 수 없습니다.

리버스

리버스 베팅은 별개의 두 이프 베팅을 하는 두 참가자를 연결합니다. 1차 이프가 참가자 A를 참가자 B와 연결하고, 2차 베팅이 참가자 B를 참가자 A와 연결합니다. 리버스는 승인 경우에만 또는 승/무승부 또는 취소인 경우만 중 하나를 선택하는 이프 베팅입니다.

:

고객이 뉴잉글랜드 패트리어츠 -9, 덴버 브롱코스 +6에 대하여 $100 액션 리버스를 원하는 경우... 플레이는 다음과 같습니다.

파트 A: 

뉴잉글랜드 패트리어츠 -9에서 $100 상금에 대한 $110 리스크, 승인 경우에 플레이 또는 푸시라면 덴버 브롱코스 +6 $100 상금에 대한 $110 리스크에 대한 액션이 있게 됩니다. 뉴잉글랜드 패트리어츠가 -9 스프레드를 커버하지 않으면 덴버 브롱코스 +6에 대하여 액션이 없습니다.

그리고

파트 B:

덴버 브롱코스 +3에서 $100 상금에 대한 $110 리스크, 승인 경우에 플레이 또는 푸시라면 뉴잉글랜드 패트리어츠 -9 $100 상금에 대한 $110 리스크에 대한 액션이 있게 됩니다. 브롱코스가 +6 스프레드를 커버하지 않으면 패트리어츠 -9에 대하여 액션이 없습니다.

  • 총 리스크 금액은 $220.00이지만 플레이어는 $400.00를 탈 가능성이 있습니다.

액션 포인트

액션 포인트는 풋볼과 농구에 대하여 이용할 수 있습니다. 액션 포인트는 어떤 팀이 이길지 아는 것뿐만 아니라 몇 점으로 이길지도 아는 베팅 고객을 위한 것입니다. 액션 포인트 베팅은 1점부터 10점까지로 제한되고 리스크하는 베팅 금액은 이용 가능한 잔액을 초과할 수 없습니다. 이 형식의 베팅에서는 $100 베팅 금액마다 대하여 $110를 리스크합니다.

:

애틀랜타 호크스 191

휴스턴 로키츠 -5

  • 예를 들어 휴스턴 로키츠에 포인트당 $100를 베팅하고 10포인트 제한을 요청합니다. 휴스턴은 반드시 최소한 5점차로 이겨야 하고 5 포인트 스프레드를 초과하는 모든 휴스턴 포인트에 대하여 $100를 타게 됩니다. 상금은 $100 ~ $1000 사이로 획득할 가능성이 있습니다.
  • 휴스턴이 9점차로 이기면 순 상금액은 $400가 됩니다. 반면에 휴스턴이 포인트 스프레드를 커버하지 못하면 5-포인트 스프레드에 미치지 못하는 각 포인트에 대하여 $110를 리스크하게 됩니다. 또한 오버 또는 언더로 총계를 사용하거나 경기의 언더독을 사용하여 5포인트를 받을 수 있습니다.
  • 액션 포인트는 콜 센터를 통해서만 베팅할 수 있습니다.

머니 라인

풋볼과 농구 베팅에서는 포인트 스프레드 또는 머니 라인 베팅 중에서 선택하여 베팅할 수 있습니다. 머니 라인에서는 어떤 팀이 이길지 베팅합니다. 포인트 스프레드는 무시하게 됩니다.

:

올랜도 매직 -280

휴스턴 로키츠 +240

  • 올랜도 -280에 베팅하면 $100 상금에 대하여 $280을 레이합니다.
  • 휴스턴 +240에 베팅하면 $100 상금에 대하여 $240을 레이합니다.
  • 라인 값은 포인트 스프레드에 따라 결정됩니다. 머니 라인 베팅을 하면 해당 경기에서 이기는 팀에 대하여 베팅하는 것입니다.

오픈 베팅

오픈 베팅은 고객이 다른 시간이나 날짜에 티저 또는 팔레이를 플레이하고 한 선택을 할 수 있게 하는 것입니다.

: 3 $600 상금에 대하여 팔레이 $100

카우보이스 -8

돌핀 -14

오픈*

  • 90일 이상 채우지 않은/보류 중인 오픈 베팅은 취소됩니다.
  • 10 점 티저에 대해서는 오픈 스폿이 없습니다. 4 팀 이상의 팔레이에 대하여 오픈 스폿이 없습니다.
  • 1 또는 2 오픈 스폿에 대한 온라인 베팅 최소 금액은 $50이며 고객은 반드시 콜하여 오픈 스폿을 채워야 합니다.

풋볼 일반 규칙

공식 경기 시간

55분 플레이 이후에 베팅은 공식으로 간주합니다. 55분 플레이를 진행하지 않으면 팀에 대한 베팅은 액션 없음으로 간주하며 팔레이 베팅은 해당 금액만큼 감소합니다. 전반, 후반, 모든 쿼터는 해당 기간 완료 시 액션으로 간주합니다. 스프레드, 머니 라인, 경기 전체 총계에 대한 베팅과 후반에 대한 모든 베팅은 언제나 오버타임 득점도 포함합니다.  4차 쿼터에 대한 베팅은 오버타임 득점을 포함하지 않습니다.

경기는 반드시 예정 날짜 및 장소에서 치러야 합니다.

NFL 베팅 프롭

경기에서 NFL-첫 득점:

경기에서 처음 득점하는 팀 한 팀이 득점한 후에 경기가 취소되거나 이후로 연기되면 모든 베팅은 플레이한 시간과 관계 없이 유효합니다.

경기에서 NFL-마지막 득점:

반드시 공식 경기여야 합니다(55분 플레이). 경기가 오버타임으로 진행되면 마지막 득점을 하는 팀이 승자입니다.

NFL-처음 7분 30초 내에 득점:

7분 30초를 반드시 플레이해야 합니다. 경기가 취소되거나 7분 30초 이후로 연기되면 모든 베팅이 유효합니다.

NFL-전반 점수 총계 대 후반 점수 총계:

반드시 공식 경기여야 하고 (55분 플레이) 오버타임을 포함합니다.

NFL-첫 득점 플레이 (터치다운 또는 FG/안전):

한 팀이 득점한 후에 경기가 취소되거나 이후로 연기되면 모든 베팅은 플레이한 시간과 관계 없이 유효합니다.

언앤서드 스코어 3점:

추가 점수 또는 2점 컨버전은 계산하지 않습니다.

선수 프롭:

모든 선수는 반드시 필드를 테이크하고 액션을 위해 플레이해야 합니다. 결과는 경기의 공식 수치에 따릅니다.

셧아웃 때문에 참가하지 않지만 보호장구를 입고 있으며 준비가 된 키커는 플레이한 것으로 간주합니다.

NFL과 NCAA 바이 투/온 3

NCAA:

3에 대한 바이 온/오프는 -115 할증이 있습니다.

바이 투 3에 대해서는 할증이 없습니다.

NFL

3에 대한 바이 온/오프는 -120 할증이 있습니다.

NFL에 대한 3 바이 오프는 BetCRIS에서 허용하지 않습니다.

풋볼 베팅

풋볼 베팅 | 풋볼 스트레이트 베팅

팀과 점수 스프레드를 선택하면 베팅하게 됩니다. 베팅 비용은 10/11 또는 $100 당첨에 대하여 $110입니다.

예:

그린베이 패커스 -7

덴버 브롱코스 +7

  • 패커스 -7에 대한 스트레이트 베팅이라면 베팅 당첨을 위해 패커스가 8점을 초과하여 우승해야 합니다.
  • 브롱코스 +7에 대한 스트레이트 베팅이라면 베팅 당첨을 위해 브롱코스가 6점을 초과하여 패배하지 않아야 합니다.
  • 경기가 7점에 마무리되면 베팅이 "푸시"되고 "액션 없음"이 됩니다.

풋볼 베팅 | 풋볼 총계 (오버/언더)

이는 경기 합산 점수(총계)에 대한 베팅입니다. 이는 포스트한 라인에 대한 오버 또는 언더입니다. 언더 38로 베팅하면 양 팀의 총 점수 총계는 반드시 38점 미만이어야 합니다.

예:

볼티모어 레이븐스 대 애틀랜타 팰컨스

총계는 38임

  • 오버 38로 베팅하면 양 팀의 총 점수 총계는 반드시 38점을 초과해야 합니다.
  • 점수 총계가 38점이면 베팅이 "푸시"되고 "액션 없음" 처리됩니다.
  • 오버타임은 경기와 후반에 대한 베팅에 적용됨
  • 오버타임은 4차 쿼터 베팅에 대하여 적용되지 않음

풋볼 베팅 | 풋볼 머니 라인

이 유형의 베팅으로 어떤 팀이 이길지 본인이 지정하게 됩니다. 포인트 스프레드는 무시하게 됩니다.

예:

그린베이 패커스 -7

덴버 브롱코스 +7

  • 그린베이 -280에 베팅하면 $100 상금에 대하여 $280을 레이합니다.
  • 덴버 +240에 베팅하면 $100 상금에 대하여 $240을 레이합니다.

풋볼 베팅 | 풋볼 팔레이 베팅

이 플레이는 한 플레이에 대한 팀 선택으로서 순서는 따지지 않습니다. 모든 팀은 반드시 포인트 스프레드 마진으로 이겨야 합니다. 팀이 많을수록 결과 금액이 큽니다.

예:

$100에 대한 2 팀 팔레이

그린베이 패커스 -7

덴버 브롱코스 +7

  • 2 팀 팔레이에 대한 지급액은 2.64로서 $264를 지급 받기 위해 $100를 리스크하는 것입니다. 무승부 또는 액션 없음인 경우에는 무승부가 원래 금액을 리스크로 레이하는 스트레이트 베팅으로 돌아가는 2 팀 팔레이를 제외하고 팔레이가 하위 레벨 페이오프로 돌아갑니다.

풋볼 베팅 | 풋볼 티저 베팅

무승부 또는 액션 없음인 경우에는 무승부 또는 우승이 액션 없음으로 되는 2 팀 티저를 제외하고 티저는 더 적은 팀의 다음 티저로 돌아갑니다.  한 선택이 티저에서 패하면 티저는 패로 간주됩니다.

예:

2 팀 티저 $100에 대하여 7점

그린 베이 -7+7 점 = 티즈한 라인이 이제 "선택"임

덴버 브롱코스 +7+7 점 = 티즈한 라인이 이제 +14임

  • 7 점에 대한 2 팀 티저 지급은 10/13입니다. 이 경우에 $100 상금에 대하여 $130을 레이합니다.

풋볼 베팅 | 풋볼 플리저 베팅

이 베팅은 하우스에 유리한 조정 6 포인트 스프레드를 적용한 하나의 베팅에 2 ~ 6 팀을 함께 선택하는 것입니다. 플리저에서는 사이드에서 점수를 뺍니다(총계를 허용하지 않음). 한 선택이 티저에서 패하면 티저는 패로 간주됩니다.

예:

2 팀 티저 $100에 대하여 6점

그린 베이 -7-6 점 = 티즈한 라인이 이제 -13임

  • 덴버 브롱코스 +7-6 점 = 티즈한 라인이 이제 +1임
  • 2 팀 플리저의 지급액이 6 대 1입니다. 이 경우에 $100를 레이하고 $600를 획득합니다.

풋볼 베팅 페이오프

풋볼 티저
6 7
2 NFL -120 -130 -140
2 NCAA 100 -110 -120
+150 +135 +120
4 +235 +215 +200
5 +350 +320 +300
6 +550 +500 +475
7 +800 +700 +600
3 팀 10 점 = -120
무승부 더하기 패는 패임
무승부 더하기 승은 액션 없음임
(3 팀 10점 티저의 모든 패는 패이고, 승자의 푸시는 푸시 등급을 받음)

팔레이 확률
2 2.645
3 5.958
4 12.283
5 24.359
6 47.413
7 91.424
8 175.446
9 335.852
10 642.082
11 1226.701
12 2342.793
13 4473.514
14 8541.254
15 16306.940
모든 페이오프는 -110 라인 기준임
참고: 최대 팔레이 지급액은 $150,000임

포인트 구매

농구

공식 경기 시간

플레이 43분 이후(NBA) 또는 35분 이후(NCAA)에 베팅이 공식으로 간주됩니다. 공식 플레이 시간을 진행하지 않으면 팀에 대한 베팅은 액션 없음으로 간주하며 팔레이 베팅은 해당 금액만큼 감소합니다.

경기는 반드시 예정 날짜 및 장소에서 치러야 합니다.

팀 총계 및 스페셜 스프레드

경기가 반드시 정규 기간에서 5분 안으로 완료되어야 합니다.

플레이어 프롭

모든 선수는 반드시 코트를 테이크하고 액션을 위해 플레이해야 합니다. 결과는 경기의 공식 수치에 따릅니다.

농구 베팅

농구 베팅 | 스트레이트 베팅

팀과 점수 스프레드를 선택하면 베팅하게 됩니다. 베팅 비용은 10/11 또는 $100 당첨에 대하여 $110입니다.

예:

토론토 랩터스 +6

시카고 불스 -6

  • 불스 -6에 대한 스트레이트 베팅이라면 베팅 당첨을 위해 불스가 상대보다 6점을 초과하여 우승해야 합니다.
  • 경기가 6점에 마무리되면 베팅이 "푸시"되고 "액션 없음"이 됩니다.
  • 랩터스 +6에 대한 스트레이트 베팅이라면 베팅 당첨을 위해 랩터스가 상대보다 6점을 초과하여 패배하지 않아야 합니다.

농구 베팅 | 총계 (오버/언더)

이는 경기 합산 점수(총계)에 대한 베팅입니다. 이는 포스트한 라인에 대한 오버 또는 언더입니다. 베팅 비용은 10/11입니다.

예:

댈러스 메버릭스

인디애나 페이서스

총계는 178임

  • 언더 178로 베팅하면 양 팀의 총 점수 총계는 반드시 178점 미만이어야 합니다.
  • 오버 178로 베팅하면 양 팀의 총 점수 총계는 반드시 178점을 초과해야 합니다.
  • 점수 총계가 178점이면 베팅이 "푸시"되고 "액션 없음" 처리됩니다.
  • 오버타임은 경기와 후반에 대한 베팅에 적용됨
  • 오버타임은 4차 쿼터 베팅에 대하여 적용되지 않음

농구 베팅 | 머니 라인

이 유형의 베팅으로 어떤 팀이 이길지 본인이 지정하게 됩니다. 포인트 스프레드는 무시하게 됩니다.

예:

올랜도 매직 -280

휴스턴 로키츠 +240

  • 올랜도 -280에 베팅하면 $100 상금에 대하여 $280을 레이합니다.
  • 휴스턴 +240에 베팅하면 $100 상금에 대하여 $240을 레이합니다.

농구 베팅 | 팔레이

이 플레이는 한 플레이에 대한 팀 선택으로서 순서는 따지지 않습니다. 모든 팀은 반드시 포인트 스프레드 마진으로 이겨야 합니다. 팀이 많을수록 결과 금액이 큽니다.

예:

$100에 대한 2 팀 팔레이

포틀랜드 트레일블레이저스 +4

샌안토니오 스퍼스 -10

  • 2 팀 팔레이에 대한 지급액은 2.64로서 $264를 지급 받기 위해 $100를 리스크하는 것입니다. 무승부 또는 액션 없음인 경우에는 무승부가 스트레이트 베팅으로 돌아가는 2 팀 팔레이를 제외하고 팔레이가 하위 레벨 페이오프로 돌아갑니다.

농구 베팅 | 티저

무승부 또는 액션 없음인 경우에는 무승부 또는 우승이 액션 없음으로 되는 2 팀 티저를 제외하고 티저는 더 적은 팀의 다음 티저로 돌아갑니다. 한 선택이 티저에서 패하면 티저는 패로 간주됩니다.

예:

2 팀 티저 $100에 대하여 5점

레이커스 +4+5 점 = 티즈한 라인이 이제 +9임

닉스 -3+5 점 = 티즈한 라인이 이제 +2임

  • 5 점에 대한 2 팀 티저 지급은 10/11입니다. 이 경우에 $100 상금에 대하여 $110을 레이합니다.

농구 페이오프

농구 티저
포인트 5 6
2 -110 -120 -130
3 +180 +160 +150
4 +300 +250 +200
5 +450 +400 +350
+600 +550 +500
7 +800 +700 +600
무승부 + 패 = 패 * 무승부 + 승 = 푸시
팔레이 확률
2 2.645
3 5.958
4 12.283
5 24.359
6 47.413
7 91.424
8 175.446
9 335.852
10 642.082
11 1226.701
12 2342.793
13 4473.514
14 8541.254
15 16306.940
모든 페이오프는 -110 라인 기준임
참고: 최대 팔레이 지급액은 $150,000임
BUYING / SELLING POINTS
You can buy/sell points for increased/decreased odds

야구

야구 일반 규칙

공식 경기 시간

홈팀이 4½ 이닝 이후에 리드하지 않는 경우에 5 이닝 후에 승자와 패자는 공식적으로 됩니다. 경기가 콜이 되거나 중단되면 마지막 풀 이닝 이후의 점수가 승자를 결정합니다. 홈 팀이 무승부가 되거나 이닝 말에서 리드가 되고 이닝이 완료되지 않으면 게임 콜 시 점수가 승자를 결정합니다. 이벤트는 다음 날로 이월하지 않습니다(구체적으로 명시하지 않는 한). BetCRIS는 베팅 목적에 대하여 중단된 경기, 항의, 결정 번복 등을 인정하지 않습니다.

총 런(오버/언더)에 대하여 베팅하는 경우에 액션으로 인정 받기 위해 경기는 반드시 9이닝까지 해야 합니다(홈이 이기고 있는 경우에는 8½). 등록된 두 피처가 최소한 한 피치를 던지기 전에 피처가 바뀌면 총 런에 대한 베팅 금액을 환불합니다. 런 라인 베팅 규칙은 야구 총계와 같습니다.

경기는 반드시 예정 날짜 및 장소에서 치러야 합니다. **MLB 플레이오프 도중에는 경기를 완료 시까지 플레이에 대하여 모든 베팅이 액션 처리되며 이는 기간 또는 종료 날짜와 무관합니다.**  

피처 선택

야구 베팅은 다음 방식으로 받습니다:

액션

팀 대 팀이며 이는 시작 피처와 관련이 없습니다. "액션" 베팅은 새 피처의 오프닝 가격에 따라서 계산됩니다. 피처는 한 피치를 던진 다음에 시작 피처로 간주합니다.

오버나이트 베이스볼

스케줄 변경 때문에 오버나이트 경기는 더블헤더의 일부가 될 수 있습니다. 이러면 오버나이트 매치업이 게임 1로 시작하고 전날 밤의 원래 매치업이 오프 피처 매치업으로 취급됩니다. 경기 2는 전혀 '새로운' 매치업으로 취급합니다.

한 지정된 피처

한 지정 피처에 대한 베팅 또는 이에 반대하는 베팅으로서 다른 시작 피처와 무관합니다.

두 지정된 피처 (등록됨)

시작 피처가 베팅 표시판 또는 티켓과 일치하지 않으면 베팅이 "액션 없음"으로 간주됩니다.

참고:

경기 전에 피칭 변경이 있다면 현금 확률이 조정될 수 있습니다. 예정된 한 피처가 예정되지 않은 피처에 대하여 시작된다면 "액션" 베팅이 새 피처의 오프닝 가격에 따라서 계산됩니다. 피처는 한 피치를 던진 다음에 시작 피처로 간주합니다.

야구 베팅

야구 베팅 | 머니 라인

선호 팀(메츠)에 대하여 상금보다 더 많은 금액을 리스크하거나 독 또는 언더독(우승 가능성이 낮은 팀)으로 더 상금을 획득하기 위해 덜 리스크하는 것으로 베팅합니다.

예:

메츠 - 140

레즈 + 120

  • 메츠 -140에 베팅하면 $100 상금에 대하여 $140을 레이합니다. 레즈 -120에 베팅하면 $120 상금에 대하여 $100을 레이합니다.

야구 베팅 | 총계 오버/언더

표준 20 센트 라인이 있습니다.

예:

메츠 7 오버 -120

7 언더 이븐 머니

  • 오버 7 런으로 메츠를 테이크하면 $100 상금에 대하여 $120을 레이합니다. 언더 7 런으로 레즈를 테이크하면 $100 (이븐 머니) 상금에 대하여 $100을 레이합니다. 팀은 상관 없습니다. 경기의 총 런에 대해서만 베팅하는 것입니다.

야구 베팅 | 런 라인 베팅

야구 런 라인 베팅은 포인트 스프레드와 머니 라인을 통합한 것입니다. 베팅한 팀이 포인트 스프레드로 반드시 이겨야 하고 베팅한 금액은 머니 라인 확률로 결정됩니다.

예:

브레이브스 -1 1/2 +130

파이러츠 +1 1/2 -150

  • 브레이브스에 베팅하면 2 런 이상에서 승해야 합니다. 이 경우에 $100를 레이하고 $130를 획득합니다.
  • 파이러츠에 베팅하면 2 런 이상에서 패할 수 없습니다. 이 경우에 $100를 레이하고 $150를 획득합니다.

야구 베팅 | 팔레이

다음 표는 야구 베팅 팔레이의 페이오프 계산에 사용할 수 있습니다. 2 ~ 15 팀 중에서 선택할 수 있습니다. 선호 팀에 베팅한다면 라인에 대응하는 인수를 사용하고, 언더독에 베팅한다면 라인에 1을 더합니다. 최대 팔레이 지급액은 $150,000임

예:

$100에 대하여 파이러츠 +220과 브레이브스 -135를 2 팀 팔레이로 선택함  100(베팅) x 3.2 x 1.74 - 100(베팅)= $457

예:

$100에 대하여 3 팀 팔레이로 레드 삭스 +148, 메츠 이븐 및 텍사스 -119 선택  100(베팅) x 2.48 x 2.00 x 1.840 - 100(베팅)= $813

라인 인수 라인 인수 라인 인수 라인 인수
101 1.990 129 1.775 157 1.636 185 1.540
102 1.980 130 1.769 158 1.632 186 1.537
103 1.970 131 1.763 159 1.628 187 1.534
104 1.961 132 1.757 160 1.625 188 1.531
105 1.952 133 1.751 161 1.621 189 1.529
106 1.943 134 1.746 162 1.617 190 1.526
107 1.934 135 1.740 163 1.613 195 1.512
108 1.925 136 1.735 164 1.609 200 1.500
109 1.917 137 1.729 165 1.606 205 1.476
110 1.909 138 1.724 166 1.602 210 1.476
111 1.900 139 1.719 167 1.598 215 1.465
112 1.892 140 1.714 168 1.595 220 1.454
113 1.884 141 1.709 169 1.591 225 1.444
114 1.877 142 1.704 170 1.588 230 1.434
115 1.869 143 1.699 171 1.584 235 1.425
116 1.862 144 1.694 172 1.581 240 1.416
117 1.854 145 1.689 173 1.578 245 1.408
118 1.847 146 1.684 174 1.574 250 1.400
119 1.840 147 1.680 175 1.571 255 1.392
120 1.833 148 1.675 176 1.568 260 1.384
121 1.826 149 1.671 177 1.564 265 1.377
122 1.819 150 1.666 178 1.561 270 1.370
123 1.813 151 1.662 179 1.558 275 1.363
124 1.806 152 1.657 180 1.555 280 1.357
125 1.800 153 1.653 181 1.552 285 1.350
126 1.793 154 1.649 182 1.549 290 1.344
127 1.787 155 1.645 183 1.546 295 1.338
128 1.781 156 1.641 184 1.543 300 1.333
            305 1.327

MLB 베팅 - 프롭

MLB - 시리즈

시리즈 베팅은 각 시리즈에서 플레이한 첫 3 경기를 기준으로 합니다. 어떤 팀도 예정된 경기에 대하여 다른 상대와 플레이할 수 없습니다. 첫 세 경기 중 하나가 연기되면 모든 베팅이 스탠드 상태입니다(액션). 3 경기 미만으로 플레이하면 어드밴티지가 있는 팀이 시리즈 승자입니다.

모든 베팅은 액션을 기준으로 합니다. (등록한 피처가 없음)

MLB - 전반

베팅은 첫 5 풀 이닝에 대한 점수를 기준으로 합니다. 첫 5 풀 이닝 후에 경기가 완료되지 않으면 첫 전반의 모든 베팅은 스탠드입니다. 4½ 이닝만 사용하고 홈 팀이 앞서고 있다면 첫 전반은 “짧은 경기” 등급을 부여합니다(ML이 액션임).

모든 베팅은 등록된 피처를 기준으로 합니다.

MLB - 후반

베팅은 6 이닝 초부터 경기가 끝날 때까지의 점수를 기준으로 합니다. 완전한 경기여야 합니다(즉, 9 이닝 또는 홈 팀이 리드하는 경우에는 8½ 이닝). 베팅은 엑스트라 이닝을 포함합니다.

모든 베팅은 피처와 무관하게 액션입니다.

MLB - 히트, 런, 에러 총계

완전한 경기여야 합니다. 9 이닝이어야 액션입니다.(홈 팀이 리드하는 경우에는 8½ 이닝).

모든 베팅은 등록된 피처를 기준으로 합니다.

MLB - 최초 득점 팀

경기에서 최초로 득점하는 팀으로서 결과가 있고 경기가 취소되거나 지연되면 플레이한 이닝 수와 무관하게 모든 베팅이 스탠드합니다.

모든 베팅은 등록된 피처를 기준으로 합니다.

MLB - 최종 득점 팀

공식 경기여야 합니다. 모든 베팅은 등록된 피처를 기준으로 합니다.

MLB - 첫 이닝의 런이 득점으로 이어짐

첫 이닝의 런이 득점으로 이어지고 경기가 취소되거나 지연되면 모든 베팅은 스탠드합니다. 첫 이닝이 완료되고 런이 득점이 없으면 경기가 취소되거나 지연되면 모든 베팅은 스탠드합니다.

모든 베팅은 등록된 피처를 기준으로 합니다.

MLB - 팀 별 스트라이크아웃

5 풀 이닝 플레이 전에 경기가 중지되면 팀 별 스트라이크아웃의 모든 베팅은 취소됩니다. 완료 전에 경기가 단축되며 5 이닝 후에 끝나면 스트라이크아웃은 마지막 풀 이닝까지만 기록됩니다. 예를 들어 경기가 7.5 이닝 후에 콜되면 모든 스트라이크아웃은 7 풀 이닝 후에만 기록됩니다.

MLB - 야구 팀 총계

액션이 있으려면 9 풀 이닝이어야 합니다. (홈 팀이 이기고 있다면 8½).

모든 베팅은 등록된 피처를 기준으로 합니다.

MLB - 2 1/2 런라인/얼터너티브 런라인과 팀이 더 많은 홈 런이 있음

모든 베팅은 등록된 피처를 기준으로 합니다. 경기는 홈 팀이 이기고 있다면 최소한 8 1/2 이닝까지 가야 하고, 그렇지 않다면 경기가 완료되어야 합니다.

모든 베팅은 등록된 피처를 기준으로 합니다.

테니스

테니스 일반 규칙

BetCRIS에서는 모든 주요 테니스 경기에 대하여 스트레이트 머니 라인을 사용하여 베팅을 받습니다.

예:

라파엘 나달 -140 또는 $100 획득을 위하여 $140 베팅함

노바크 조코비치 +120 또는 $120 획득을 위하여 $100 베팅함

  • BetCRIS는 개별 경기 또는 세트에 대하여 모든 테니스 베팅을 제공합니다. 매치업은 반드시 선수의 철수, 부적격 또는 자격 박탈 없이 완료되어야 합니다. 스케줄 조정, 악천후, 나쁜 조명 등 때문에 경기 일정이 바뀌면 모든 베팅은 액션이 되고 스탠드 상태가 됩니다. 모든 테니스 미래 베팅은 달리 명시하지 않는 한 *"올 인"*으로 배치합니다. 선수가 참가 전에 철수하면 해당 선수에 대한 모든 베팅은 패로 결정됩니다.

하키

하키 일반 규칙

공식 경기 시간

55분 플레이 이후에 베팅은 공식(액션)으로 간주합니다. 오버타임 도중의 득점은 경기 베팅에 포함되어 있지만 3차 피리어드에 대하여 포함되지 않습니다.

승자 결정을 위해 슛아웃을 해야 한다면 최종 점수를 위해 승자에게 한 골이 수여되고(슛아웃의 골 수와 무관함), 이는 총 득점 및 우승 팀에 대하여 인정됩니다.

경기는 반드시 예정 날짜 및 장소에서 치러야 합니다.

NHL 베팅 피리어드

액션이 되려면 피리어드 20분 전체를 반드시 플레이해야 합니다.

NHL 오버타임 라인

NHL 오버타임 라인 베팅은 오버타임 피리어드 횟수와 상관 없이 오버타임 전체에 대한 것이고 승자 결정을 위해 필요하다면 슛아웃을 포함합니다.

NHL 3-웨이 및 유러피언 아이스 하키(무승부 라인 베팅)

NHL 3-웨이 및 유러피언 아이스 하키는 메인 베팅에 (원정/홈/무승부/총계) 대하여 오버타임 (60분 플레이) 없이 결정합니다. 이 옵션은 오버타임 또는 슛아웃을 포함하지 않습니다.

하키에 대한 베팅  

NHL -얼터너티브 퍼크라인 및 총계는 오버타임과 슛아웃을 포함함

라인 형식

하키에 대하여 3 가지 다른 형식의 라인과 (캐나디안 라인, 3 웨이 옵션) 스트레이트 머니 라인을 제공합니다.

하키 베팅 | 캐나디안 라인

캐나디안 라인은 골 및 머니 라인의 조합입니다. 머니 라인은 스트레이트 베팅에 대한 20 센트 라인입니다.

예:

보스턴 브루인스 +1 1/2 -140

L.A. 킹스 -1 1/2 +120

  • 킹스에 베팅하면 고객은 1.5 골을 포기하고 $120를 획득하기 위해 $100를 베팅합니다. 킹스가 최소한 2 골 차이로 이겨야 합니다. 브루인스에 대하여 베팅하는 경우 고객은 1.5 골을 받지만 $100을 획득하기 위해 $140를 베팅합니다.

하키 베팅 | 머니 라인

모든 머니 라인 옵션은 NHL 규칙에 따른 경기 우승에 대한 가격입니다.

예:

보스턴 브루인스 +110

L.A. 킹스 -130

  • 경기 우승을 위해 브루인스를 선택하면 $100를 베팅하여 $110를 획득할 수 있습니다. 킹스 우승에 베팅하면 $100을 획득하기 위해 $130를 리스크해야 합니다.

하키 베팅 | 총계 오버/언더

예:

브루인스 +1 1/2 -140 5 오버 -130

킹스 -1 1/2 +120

  • 선호 팀을 사이드와 총계에 두는 이 예에서는 선호 팀에 총 5 골 오버 적용되므로 고객은 $130를 획득하기 위해 $100를 베팅해야 합니다. 5 골 언더로 경기에 베팅한다면 언더독을 고객이 선택하므로 더 큰 수익을 받으며, 이 경우에는 $110을 획득하기 위하여 $100를 리스크로 베팅합니다. 표시된 머니 라인이 없다면 오버 또는 언더 베팅과 무관하게 총계는 "플랫" 라인 또는 -110이고 어떤 것을 선택하든 $100를 획득하기 위해 $110를 베팅합니다. 퍼크 총계에 베팅하는 경우 점수가 5로 결정되면 "액션 없음" 처리됩니다.

하키 팔레이 베팅

하키 팔레이

하키 팔레이로는 2 ~ 15 사이의 팀을 한 베팅으로 묶어서 야구 팔레이와 마찬가지로 더 높은 베팅 지급액을 받을 수 있습니다. 참고: 하키 팔레이는 야구와 마찬가지로 계산됩니다. 최대 팔레이 지급액은 $150,000임

라인 인수 라인 인수 라인 인수
라인 인수
101 1.990 129 1.775 157 1.636 185 1.540
102 1.980 130 1.769 158 1.632 186 1.537
103 1.970 131 1.763 159 1.628 187 1.534
104 1.961 132 1.757 160 1.625 188 1.531
105 1.952 133 1.751 161 1.621 189 1.529
106 1.943 134 1.746 162 1.617 190 1.526
107 1.934 135 1.740 163 1.613 195 1.512
108 1.925 136 1.735 164 1.609 200 1.500
109 1.917 137 1.729 165 1.606 205 1.476
110 1.909 138 1.724 166 1.602 210 1.476
111 1.900 139 1.719 167 1.598 215 1.465
112 1.892 140 1.714 168 1.595 220 1.454
113 1.884 141 1.709 169 1.591 225 1.444
114 1.877 142 1.704 170 1.588 230 1.434
115 1.869 143 1.699 171 1.584 235 1.425
116 1.862 144 1.694 172 1.581 240 1.416
117 1.854 145 1.689 173 1.578 245 1.408
118 1.847 146 1.684 174 1.574 250 1.400
119 1.840 147 1.680 175 1.571 255 1.392
120 1.833 148 1.675 176 1.568 260 1.384
121 1.826 149 1.671 177 1.564 265 1.377
122 1.819 150 1.666 178 1.561 270 1.370
123 1.813 151 1.662 179 1.558 275 1.363
124 1.806 152 1.657 180 1.555 280 1.357
125 1.800 153 1.653 181 1.552 285 1.350
126 1.793 154 1.649 182 1.549 290 1.344
127 1.787 155 1.645 183 1.546 295 1.338
128 1.781 156 1.641 184 1.543 300 1.333
            305 1.327

골프

골프 일반 규칙

모든 주요 골프 경기에 대한 베팅

  • 스트레이트 머니 라인 베팅과 매치업이 가능합니다.
  • 티오프 타임 직전까지 베팅할 수 있습니다.
  • 헤드투헤드 매치업의 경우, 양 골퍼는 반드시 티오프를 해야 액션이 됩니다. 한 선수가 컷을 놓치면 그의 상대가 승자로 간주됩니다. 양 선수가 컷을 놓치면 더 낮은 스코어가 이깁니다. 양 선수가 같은 점수라면 모든 베팅 금액이 환불됩니다.

특별 핸디캡 헤드 투 헤드

티오프 후에 선수가 철수하거나 컷을 놓치면 가장 많은 홀을 플레이한 선수가 이깁니다. 플레이오프는 핸디캡 베팅에 사용하지 않습니다.

토너먼트 우승 방법

  • 토너먼트 우승에 대하여 골퍼에게 베팅을 하고 토너먼트 시작 후 10일 내로 선수가 시작하지 않으면 베팅이 환불됩니다.
  • 환불되지 않는 유일한 베팅은 '올 인' 베팅으로서 실제 '선물' 시장을 구성하고 토너먼트 시작 이전 10일보다 전에 게시됩니다.
  • 3 명 이상의 경쟁자가 제공되는 한 베팅 옵션에서 무승부가 되면 지급액은 무승부 선수의 수에 따라서 분할됩니다.  예를 들어 브리티시 오픈의 최고 미국 선수 2 명에 대한 무승부는 보통 지급액을 2로 나누게 됩니다.
  • 시작 후에 토너먼트가 단축되면 모든 베팅이 스탠드하게 됩니다. 추가 경기가 있지 않는 한, 그 날 경기 후에 들어오는 베팅은 무효이고, 추가 경기는 토너먼트 결과에 계산됩니다(플레이오프 제외). 또는 베팅이 플레이오프 결과에 따른다고 명시하는 경우가 있습니다.
  • 토너먼트가 공식으로 중단되면 토너먼트에 대한 모든 베팅은 이미 결정된 옵션을 제외하고 무효가 됩니다.

권투

파이트 일반 규칙

모든 주요 타이틀 파이트에 대한 파이트 라인

스트레이트 머니 라인 베팅 및 프로포지션 베팅은 시합 당일에 미리 결정된 라운드 횟수에 배정됩니다. 첫 라운드 벨소리 직전까지 파이트에 베팅할 수 있습니다.

예:

타이슨 -280 타이슨에 대하여 $100을 획득하기 위해 $280를 베팅함

홀리필드 +190 홀리필드에 대하여 $100을 획득하기 위해 $190를 베팅함

4 1/2 라운드 진행 +150 $150을 획득하기 위해 $100를 베팅함

4 1/2 라운드 진행하지 않음 -170 $100을 획득하기 위해 $170를 베팅함

  • 4 1/2 라운드는 4 라운드 전부 및 5 라운드의 90초를 의미함
  • 시합일의 규제기관 결정을 공식 결과로 받아들입니다.
  • 무승부에 가격 배정된 경우: 무승부가 되면 양쪽 복서에 대한 우승에 베팅한 것은 모두 패로 간주합니다.
  • 라운드 별 베팅: 복서가 벨에 응하지 못 하면 파이트가 이전 라운드에서 종료된 것으로 간주합니다.
  • 예정된 라운드 수가 변하면 모든 "라운드 선택" 베팅은 무효가 되고 베팅에 대하여 환불 받게 됩니다.
  • 양 복서의 우승에 대한 베팅은 심판의 결정에 따르고, 여기에는 포인트, 테크니컬 녹아웃(TKO), 녹아웃(KO), 실격이 포함됩니다.
  • 시합이 철회되거나 지연되지만 원래 예정일에서 14일 내로 시합하는 경우에는 베팅이 스탠드합니다.

14일 만료되면 모든 베팅은 무효가 됩니다.

자동차 경주

나스카

나스카 및 그 외 자동차 경주에 대한 베팅은 크게 두 가지 방법이 있습니다. 이는 경주의 승자에 베팅하거나 미리 지정된 매치업의 승자에 베팅하는 것입니다.

드라이버가 반드시 시작해야 액션입니다.

예:

(스트레이트 베팅)

제프 고든 1/1 또는 100 획득을 위해 100 베팅

데일 자렛 2/1 또는 200 획득을 위해 100 베팅

마크 마틴 2/1 또는 200 획득을 위해 100 베팅

마크 스키너 5/2 또는 250 획득을 위해 100 베팅

데일 언하트 7/5 또는 140 획득을 위해 100 베팅

연기된 경주가 예정된 시작 시간에서 72 시간 내로 치러지면 모든 베팅이 액션으로 취급됩니다.

자동차 경주 및 나스카 매치업

양 드라이버가 반드시 시작해야 액션입니다.

매치업 1:

제프 고든 -140 또는 $100 획득을 위해 $140 베팅 대  데일 언하트 +120 또는 $120 획득을 위해 $100 베팅

포뮬러 1 베팅

포뮬러 1(F1), 모터 및 오토 경주에 대한 베팅은 해당 경주에서 주어지는 수상일 포디엄 순위에 따라서 결정되며, 이 시점 이후의 포지션 변경은 베팅 목적을 위해서는 고려하지 않습니다. 양 드라이버가 같은 수의 랩을 완료한 다음에 경주를 포기하면 해당 헤드 투 헤드가 무효이며, 그 외에 양 드라이버가 경주를 완료하지 못 하면 가장 많은 랩을 완주한 드라이버를 승자로 간주합니다.

레이스를 이기는 방법:

스타팅 필드에서 반드시 60%가 경주를 시작해야 액션이 됩니다.

상위 3위 (포디엄) 피니시:

스타팅 필드에서 반드시 80%가 경주를 시작해야 액션이 됩니다.

드라이버 매치업:

양 드라이버가 반드시 경주를 시작해야 액션입니다.

포메이션 랩은 베팅 목적 상 경주의 일부로 간주하지 않습니다.

판타지

판타지 일반 규칙

  • • 점수 계산을 위해 다음 웹사이트를 사용함: www.nfl.com, www.nba.com, www.mlb.com
  • • 헤드 투 헤드 매치 업 및 그룹 베팅의 경우 모든 선수는 반드시 액션을 위해 플레이해야 하며, 그렇지 않으면 모든 베팅이 환불됩니다.
  • • 모든 야구 베팅 매치는 최소 5 이닝을 진행해야 하고 최대는 없습니다. 5 이닝 후의 모든 수치는 www.mlb.com의 기록을 사용합니다.
  • • 모든 NFL 베팅 매치는 액션을 위해 55분 진행해야 합니다. NBA 경기는 액션을 위해 43분 진행해야 합니다.
  • • 원래 예정일에서 7일 내로 경기를 하는 한 장소, 날짜, 시간 변경이 있더라도 베팅이 스탠드합니다. 예정일에 치르지 않은 NBA 및 MLB 경기는 취소됩니다. 변경된 피처가 매치업 또는 그룹에서 영향 받지 않는 한 MLB 피처 변경은 판타지 스포츠 베팅에 영향을 주지 않습니다.
  • • 시즌 퓨처스 그룹 베팅은 올 인으로서, 이는 경기에 참가하지 않는 선수와 무관하게 모든 베팅이 스탠드가 된다는 의미입니다.
  • • 모든 포인트는 각 선수 또는 각 지정 위치에 대하여 축적됩니다.
  • • 무승부의 경우 타이 브레이커를 사용하며, 이에 대한 정의는 아래 항목을 참조하십시오.

MLB 베팅 포인트 시스템

배팅

(지정된 타자는 피칭 수치를 축적하지 않음)

히트 1 점
2 점
싱글 1 점
더블 2 점
트리플 4 점
홈런 3 점
RBI 1 점
도루 1 점
베이스 온 볼 1 점
스트라이크아웃 -2 점

타이 브레이커:

이 카테고리에서 수치가 가장 높은 선수가 타자 승자를 결정합니다(승자를 결정하기 위해서만 사용함):

스트라이크 아웃이 가장 적은 선수, 그래도 무승부라면,

가장 많은 히트, 가장 많은 RBI, 가장 많은 런, 가장 많은 베이스 온 볼로 결정합니다.

피칭

(피칭만을 위한 피처 수치, 히팅/앳 배트 등은 투수에 적용되지 않습니다.)

피치한 이닝
2 점(소수도 적용함. 즉 5.1 이닝 = 10.2 포인트)
히트 -1 점
-1 점
스트라이크아웃 1 점
홈런 -1 점
베이스 온 볼 -1 점
세이브 1 점
블론 세이브 -1 점
1 점
-1 점

타이 브레이커:

이 카테고리에서 수치가 가장 높은 선수가 타자 승자를 결정합니다(승자를 결정하기 위해서만 사용함): 1. 스트라이크 아웃이 가장 적은 선수, 그래도 무승부라면, 2. 스트라이크 아웃이 가장 많고, 히트가 가장 적고, BB가 가장 적고, 런이 가장 적은 피처

타이 브레이커 규칙 후에 선수들이 여전히 무승부인 경우.

헤드 투 헤드 베팅이 환불됨

3 명 이상의 경쟁자가 제공되는 한 베팅 옵션에서 무승부가 되면 지급액은 무승부 선수의 수에 따라서 분할됩니다.

NFL 포인트 시스템 공격*

Rushing/Receiving TDs 6 Points
Rushing/Receiving Yards 1 point for every 10 yards
Receptions (for PPR only) 1 Point
Passing TDs 4 Points
Passing Interceptions Thrown Negative 2 points
Fumbles Lost to Opponent Negative 2 points
Passing Yards 1 point for every 25 yards
Passing/Rushing/Receiving 2 Point Conversions 2 points
Field Goal Made (0-39 yards) 3 points
Field Goal Made (40-49 yards) 4 points
Field Goal Made (50+ yards) 5 points
Field Goal Missed Negative 1 point
Extra Point Made 1 point
Extra Point Missed Negative 1 point

NFL POINTS SYSTEM DEFENSIVE*

Fumble Recoveries (from opponent) 2 Points
Interceptions Caught 2 points
Blocked Field Goals 2 Points
Blocked Punts 1 Point
Blocked Extra Points 1 point
Sacked a QB 1 point
Safeties 2 points
Passing/Rushing/Receiving 2 Point Conversions 2 points
Total Points Allowed (0) 10 points
Total Points Allowed (1-6) 7 points
Total Points Allowed (7-13) 4 points
Total Points Allowed (14-20) 1 point
Total Points Allowed (21-27) 0 point
Total Points Allowed (28-34) -1 points
Total Points Allowed (+35) -4 points
Defensive and Special Teams TDs 6 points

그 외 스포츠

핸드볼/플로어볼 베팅

결과는 일반 규정 경기 종료 후에 입력됩니다. 추가 시간은 미리 지정하지 않는 한 계산되지 않습니다.

육상 경기/사이클링 베팅

육상 경기에서 베팅은 "올 인"입니다. 시작하지 않은 것에 대해서는 환불하지 않고 경쟁자에 대한 베팅은 스탠드합니다. 베팅 지급액은 포디엄 순위에 따릅니다.

럭비 리그/유니언 오스트레일리아 베팅 규칙

공식 선언 결과에 대한 베팅 지급액. 무승부 옵션이 제공된 경우, 베팅은 정규 시간 결과를 따르고 추가 시간은 포함하지 않습니다.

겨울 스포츠/올림픽 베팅

경기 지연에 대하여 (예: 악천후) 모든 베팅은 경기 진행 시까지 액션으로 간주합니다.     경기를 취소하면 모든 베팅 금액은 환불합니다.

별도로 명시하지 않는 모든 베팅 금액은 "올 인"으로 취급하고 시작하지 않은 것에 대해서는 환불이 없습니다.

포디엄 순위에 대하여 베팅 지급을 모두 적용합니다.

모든 헤드 투 헤드 및 그룹 베팅 옵션은 모든 선수가 스타트 라인에서 떠나야 액션을 할 수 있습니다.

선거/정치 베팅

선서식을 하는 시점에서 공식 결과에 따릅니다.

                                                 탁구

국제 테이블 테니스 연합(International Table Tennis Federation - ITTF)에서 선언한 공식 결과에 따라 베팅이 결정됩니다. 경기가 시작하지만 어떠한 이유로든 완료되지 않으면 모든 베팅이 무효가 됩니다.

밴디

밴디 경기는 최소한 80분 진행해야 유효하며 그렇지 않으면 모든 베팅은 무효입니다.

다트

양 선수 모두 반드시 시작해야 하며 경기가 완료되어야 액션이 됩니다. 최종 결과를 변경하는 경기 후의 선수 간 분쟁 등은 베팅 목적에 대하여 유효하지 않습니다.

스누커

프레임/핸디캡 베팅 - 양 선수는 반드시 경기를 시작해야 하고 경기는 반드시 완료되어야 액션이 됩니다. 매치 베팅 - 선수가 매치 업을 시작했다면 다음 라운드로 진행되는 선수가 승자입니다.

그 외 다루지 않은 스포츠

해당 스포츠 규제 기관에서 선언한 공식 결과로 베팅을 결정합니다.

축구

Soccer Rules

General Live Soccer Rules

All odds are subject to fluctuation and unless otherwise specified the odds are based on the result at 'full-time'.

The terms 'full-time', '90 minutes play' and 'normal time' are all used to denote the period of play which includes injury time but not scheduled extra time, penalty shoot-outs etc.

When live betting is available there is generally a delay in satellite transmission, therefore we reserve the right to settle any bet placed within the five second period after a goal has been scored or a penalty awarded at revised odds that reflect the state of play when the bet was posted or void the bet if the market has already been determined.

Settlement and Cancellation Rules

All markets - except halftime, first half markets, extra time and penalty shootout, are considered for regulation time only (90 minutes of regulation plus injury time; unless otherwise stated). It could happen that a game gets suspended before the 90 minutes are reached; during the same day or day after, the official decision clarifying if the remaining minutes would be played or not will be informed and according to that, the game will be official and final for us.

Markets do not include overtime unless otherwise stated.

If a match is interrupted and continued within 48 hours after the initial kick-off, all open bets will be settled with the final result. Otherwise, all undecided bets are considered void.

Regulation 90 Minutes: Markets are based on the result at the end of a scheduled 90 minutes of play unless otherwise stated. This includes any added injury or stoppage time but does not include extra-time or penalty shootout.

We reserve the right to void betting if a market remains open when the following events have already taken place: goals, red or yellow-red cards and penalties.

We reserve the right to void betting if a market was opened with a missing or incorrect red card. We reserve the right to void betting if odds were offered with an incorrect match time.

We reserve the right to void betting if the team names or category are displayed incorrectly.

If a match is interrupted or postponed, all unsettled bets will be cancelled unless the market is already determined.

We reserve the right to void betting if a market remains open when the following events have already taken place: goals, red or yellow-red cards and penalties.

We reserve the right to void betting if a market was opened with a missing or incorrect red card. We reserve the right to void betting if odds were offered with an incorrect match time.

We reserve the right to void betting if the team names or category are displayed incorrectly.

Soccer Main Bets

3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away

Predict if the winner of the game will be either the Home team or the Away team, or the game will end in a draw.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

 

Spread or Asian Spread

 

3 Way Handicap Betting

In handicap betting, the side considered weaker, also called the underdog, is awarded a virtual goal advantage that statistically increases the chances for a draw between the teams or a win for the underdog. This virtual goal will be added to the official final score for grading purposes.

The favorite is handicapped, meaning it gives up a goal or a certain number of goals. If there is no odds favorite, the away team is awarded the goal advantage.

Total goals

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Totals that outcome has already been determined, will be graded and have action even if the event is not fully completed.

Soccer Spread Markets

We offer Asian Spread Handicaps for:

  • Full Game (Bet counts for the 90 minutes of regulation plus injury time ONLY).
  • 1st Half (Bet counts for the first 45 minutes of regulation plus injury time ONLY).
  • 1st Extra Time (Bet counts for the first 15 minutes of Extra Time ONLY).
  • Extra Time (Bet counts for the 30 minutes of Extra Time plus injury time ONLY).

Each Asian handicap line will be graded according to the events occurred within the time frame that the regulation indicates.

Below a detailed explanation of all possible scenarios and outcomes.

Asian Handicap Line PK (also known as “pick’em” line)

If either team wins by any margin, the winning team is to be settled as the winning selection. In the event of a draw all bets are cancelled and stakes are refunded.

Asian Handicap Line PK, - ½

The bet is split into two separate bets:

One part of the bet is a pick’em.

The other part of the bet is a ½ goal line.

Favorite giving a PK, - ½ goal:

A win by 1 or more - All bets on this selection will be winners.

Draw - Half the stake is settled as a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving PK, + ½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners.

Draw - Half the stake is settled as a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving PK, + ½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners.

Draw - Half the stake is settled as a winner and the other half is refunded to the customer. Loss by any score - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -½

Favorite giving a -½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are a loss.

Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are winners.

Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line -½,-1

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a ½ goal line.

The other part of the bet is a full goal line.

Favorite giving a -½, -1 goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 1 - Half of the bet is a winner and the other half is refunded to the customer. Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +½, +1 goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are winners

Loss by 1 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by more than 1 - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -1

Favorite giving -1 full goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 1 - All bets on this selection are cancelled and refunded to the customer. Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1 full goal:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners.

Loss by exactly 1 - All bets on this selection are cancelled and refunded to the customer. Loss by 2 or more - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line -1,-1½

The bet is split into two separate bets:

One part of the bet is a full goal line

The other part of the bet is a 1½ goal line.

Favorite giving -1, -1½ goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 1 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1, +1½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are winners.

Loss by 1 - Half of the bet is a win and the other half is refunded to the customer. Loss by more than 1 - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -1½

Favorite giving -1½ goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners. Win by exactly 1 - All bets on this selection are a loss. Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1½ goal:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners. Loss by exactly 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by 2 or more - All bets on this selection are a loss.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Asian Handicap Line -1½,-2

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a 1½ goal line.

The other part of the bet is a 2 goals line.

Favorite giving -1½, -2 goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 2 - Half of the bet is a win and the other half is refunded to the customer. Win by exactly 1 – All bets on this selection are a loss.

Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1½, +2 goals:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw or loss by 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by 2 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer.

Loss by 3 or more - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -2

Favorite giving -2 goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 2 - All bets on this selection are cancelled and refunded to the customer. Win by exactly 1 - All bets on this selection are a loss.

Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2 goals:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners. Loss by exactly 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by exactly 2 - All bets on this selection are void and refunded to the customer. Loss by 3 or more - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line -2, -2½

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a 2 goals line.

The other part of the bet is a 2½ goals line.

Favorite giving -2, -2½ goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 2 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2, +2½ goals:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw or loss by 1 - All bets on this selection are winners

Loss by 2 - Half of the bet is a winner and the other half is refunded to the customer. Loss by 3 or more - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -2½

Favorite giving -2½ goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners. Win by exactly 2 - All bets on this selection are a loss. Win by exactly 1 - All bets on this selection are a loss. Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2½ goals:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners. Loss by exactly 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by exactly 2 - All bets on this selection are winners. Loss by 3 or more - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line - 2½, -3

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a 2½ goals line.

The other part of the bet is a 3 goals line.

Favorite giving -2½, -3 goals:

Win by 4 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 3 - Half of the bet is a winner and the other half is refunded to the customer. Win by exactly 1 or 2 goals - All bets on this selection are a loss.

Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2½, +3 goals:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw or loss by 1 or 2 - All bets on this selection are winners

Loss by 3 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by 4 or more - All bets on the selection are a loss.

Soccer Money Line Markets

Game - Money Line

Your bet options are Home and Away. Predict the winner of the game.

In case of a Draw, all bets are graded no action and stakes are refunded to the customer. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Who wins the rest of the Game (Current score X:X) Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict which team will win the remainder of the game, or if there will be a draw.

Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of full regulation time.

Any goals scored prior to the bet being placed will not count.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - 3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict the winner of the 1st half, or if there will be a draw at the end of the 1st half. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Who wins the rest (Current score X:X) Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict which team will win the remainder of the First half, or if the First half will end in a draw.

Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of the first half.

Any goals scored prior to the bet being placed will not count.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

Extra Time - 3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict the winner of the match at extra time, or if there will be a draw at the end of the extra time. Regulation time and penalty shootouts do not count.

Only goals scored during extra time will be considered for grading purposes. Extra time includes both halves of 15 minutes of play plus injury time.

Extra Time - First Half 3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict the winner of the match at the First half of extra time, or if there will be a draw at the end of the First half of extra time.

Only goals scored during the First half of Extra time will be considered for grading purposes. Bet counts only for the first 15 minutes of extra time plus injury time.

Extra Time - Who wins the rest of the match (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict which team will win the remainder of the game, or if there will be a draw at the end of extra time.

Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of extra time.

Any goals scored prior to the bet being placed will not count.

Bet counts only for the 30 minutes of extra time plus injury time.

Which team will win the penalty shoot-out

Your bet options are Home and Away.

Predict the team that will win the penalty shoot-outs.

Soccer Totals Markets

Total goals

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered for the market.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Total Goals (AWAY TEAM NAME)

Bet on how many goals the Away Team exactly scores in the match. Your bet options are: 0, 1, 2, 3+ goals.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Total Goals (HOME TEAM NAME)

Bet on how many goals the Home Team exactly scores in the match. Your bet options are: 0, 1, 2, 3+ goals.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Asian Total

Example: Goal line Under 2½, 3 -115.

If there are 0, 1 or 2 goals scored during the match, all bets on Under will be graded as winners. If there are exactly three goals scored during the match, half the stake will be returned and half will be a loss.

If there are four or more goals scored in the match, all bets on Under will be graded as a loss. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Team Total (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by the Away team will be more or less than the line offered for the market.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Team Total (HOME TEAM NAME)

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by the home team will be more or less than the line offered for the market.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered for the 1st half only.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Asian Total

Example: Goal line Under 1½, 2 -115.

If there is 0 goals scored or 1 goal scored in the first half, bets on Under will be graded as winners.

If there are two goals scored exactly in the first half, half of the stake will be returned and half will be lost.

If there are three or more goals scored in the first half, all bets on Under lose. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Goals (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the first half by the Away team. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Goals (HOME TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the first half by the Home team. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Exact number of goals

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the first half by both teams. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

Second Half Total Goals (HOME TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the second half by the Home team. Bet counts only for the last 45 minutes of regulation (second half) plus injury time.

Second Half Total Goals (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the second half by the Away team. Bet counts only for the last 45 minutes of regulation (second half) plus injury time.

Extra Time - Total goals

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered in.

Extra Time only.

Bet counts only for the 30 minutes of Extra Time plus injury time.

Soccer Additional Props

Anytime Goal scorer

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are: Home Team Player name, Away Team Player name, No Goals scored. Predict if a player will score a goal at anytime in the match.

Any goals scored prior to placing your bet do not count towards this wager. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Please note that own goals will not be considered for grading purposes.

Next Goal scorer

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are: Home Team Player name, Away Team Player name, No Goals scored. Predict the player that will score the next goal in the match.

Any goals scored prior to placing your bet will not count towards this wager.

Please note that own goals do not count in the settlement of the bets. The market would be considered a cancel in these cases.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

How will the match be decided?

Predict the way the match will be decided. Your bet options are:

  • Home Team to win in regulation time.
  • Away Team to win in regulation time.
  • Home Team to win in Extra Time.
  • Away Team to win in Extra Time.
  • Home Team to win in Penalties.
  • Away Team to win in Penalties.

Extra Time and Penalty Shootouts are considered for the settling of this market.

Who advances to next round?

Bet on either team to qualify to the next round of the tournament.

Extra Time and Penalty Shootouts are considered for the settling of this market.

Which team has kick off?

Your bet options are Home team, Away team. Predict which team will kick off to start the match.

When will next goal be scored (Current score X: X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 00:01 – 15:00 min, 15:01 – 30:00 min, 30:01 – 45:00 min, 45:01 – 60:00 min, 60:01 – 75:00 min, 75:01 – 90:00, no goals scored.

Predict during which specific time period the next goal will be scored.

All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Penalty shootout - Team to score next goal (Current score X: X)

Bet on which team will score the next penalty shootout. Any penalties scored prior to your bet do not count.

Bet counts only for the penalty shootouts after extra time is over.

Extra Time - First Half Additional Correct score (Current score X: X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of the first half of extra time. All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the first 15 minutes of extra time plus injury time.

Extra Time - Additional Correct score (Current score X: X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of first and second extra time. All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the 30 minutes of extra time plus injury time.

Extra Time - Team to score next goal (Current score X: X)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict which team will score next during extra time, or if will end in a Draw. Any goals scored prior to placing your bet do not count towards the wager. Bet counts only for the 30 minutes of extra time plus injury time.

Own goals will count to the side credited with the goal.

1st Half - Additional Correct Score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of the first half.

All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Team to score next goal (Current score X: X)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home team, Draw, Away team. Predict which team will score next in the first half.

Any goals scored prior to placing your bet do not count towards wager. Bet counts only for the first 15 minutes of regulation plus injury time. Own goals will count to the side credited with the goal.

Highest Scoring Half

Your bet options are 1st half, 2nd half, Equal.

Bet on the most goals to be scored in either half or if they will be equal. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Odd/Even Total goals

Your bet options are Odd and Even.

Predict whether the total number of goals scored by both teams will be an odd or even number. Bets are settled based on the aggregate sum of total goals ( in an odd or even number).

Any match in 0 - 0 will be settled as an even number of goals. Own goals count.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Exact number of goals

Your bet options are 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+.

Predict the exact number of goals scored by both teams.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation time plus injury time.

If a match is abandoned, bets will be voided unless a market has already been determined.

Bets outcome winners (Total Line 2.5)

Your bet options are Home win and under; Home win and over; Draw and under; Draw and over; Away win and under; Away win and over.

Predict both the winning team and whether the total number of goals by both teams will be more or less than 2½.

It is a combination of a 3 way line and a Total 2½.

All bets are settled according to the specified total line.

If a match is abandoned bets are void unless a market has already been determined. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Both teams to score a goal

Your bet options are Yes, No.

Predict whether or not both teams will score during the match. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

If a match is abandoned bets are void unless a market has already been determined.

Additional Correct Score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of regulation time.

All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Correct Score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc.

Predict the exact score at the end of the match.

If a match is abandoned bets are cancelled unless a market has already been determined. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Team to score next goal (Current score X: X)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict which team will score next in the match.

Any goals scored prior to placing your bet do not count towards the wager.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time. Own goals count to the side credited with the goal.

Soccer Cards Markets

Card Points

Card points, also called Booking points are calculated as follows:

  • 10 pts for a yellow card
  • 25 pts for a yellow/red card (a player’s second yellow card)
  • 25 for a red card.
    • The maximum points a player can generate are 35 (10+25) for a yellow and a yellow/red card.

Settlement will be made according to all available evidence for cards shown during the regular 90 minutes of play.

Any card issued to a player after their substitution, to players on bench which were not substituted in, or issued to coaching staff, or issued during the half time interval, or after the referee has blown for full time, will NOT count for settling purposes.

Game - Total Card Points

Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict the team that will be issued with the most booking points. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Card Points

Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict the team that will be issued with the most booking points in the first half. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Exact Cards

Your bet options are 1, 2, 3, 4, 5, 6+.

Predict the total numbers of cards issued during the first half.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time

  • A Yellow card counts as ONE card.
  • A Yellow+Red card counts as TWO cards.
  • A Red card also counts as TWO cards.
  • Two Yellow cards followed by a Red card counts as THREE cards.

Any card shown after the half-time whistle has been blown will be disregarded. Cards shown to non-players (e.g. managers or substitutes who play no subsequent part in the game) do not count towards the total.

1st Half - Total Cards

Bet on whether the cards shown to both teams will go over or under the market offered. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time

Game - Total Exact Cards

Your bet options are 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12+. Predict the total number of cards issued in the match.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Settlement will be made with reference to all available evidence to cards shown during the scheduled 90 minutes play. Any card shown after the full-time whistle has been blown will be disregarded. Cards shown to non-players (e.g. managers or substitutes who play no subsequent part in the game) do not count towards the total.

In the event of a match being abandoned before 90 minutes have been played then all bets will be void unless settlement of bets is already determined.

Game - Total Cards

Bet on whether the cards shown to both teams will be over or under a determined market. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Sending off?

Your bet options are Yes, No.

Predict whether or not a player will get a red card during the game while playing. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Soccer Corners

Corners awarded but not taken will not count for settling purposes. Re-taken corners will count only once.

1st Half - Corners Odd / Even

Your bet options are Odd, Even.

Predict whether the total corners taken in the match will be an odd or even number. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Corners

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by both teams in the first half will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Corners (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the away team in the first half will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Corners (HOME TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the home team in the first half will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Corners Spread

Your bet options are Home team, Away team.

Predict the team that achieves the most corners taken in the first half once the handicap spread has been added to the actual number of corners taken by each team.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Corner bet

Your bet options are Home team, Draw; Away team.

Predict the team that takes the most corners in the first half of the match. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners Odd / Even

Your bet options are Odd, Even.

Predict whether the total corners taken in the match will be an odd or even number. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by both teams will be more than or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the away team will be more than or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners (HOME TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the home team will be more than or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are 0-2, 3-4, 5-6, 7+.

Predict the range of corners taken by the away team.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners (HOME TEAM NAME)

Your bet options are 0-2, 3-4, 5-6, 7+.

Predict the range of corners taken by the home team.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners Spread

Your bet options are Home team, Away team.

Predict the team that achieves the most corners taken in the match once the handicap spread has been added to the actual number of corners taken by each team.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by both teams will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corner bet

Your bet options are Home team, Draw, Away team. Predict the team that takes the most corners in the match.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

크리켓 베팅

All Matches (General Rules for All Forms of Cricket)

Matches not Played as Listed

If a match venue is changed then bets already placed will stand providing the home team is still designated as such. If the home and away team for a listed match are reversed then bets placed based on the original listing will be void.

Batsman Matches

Note that in test and county championship matches only the first innings counts. Bets will stand after batsman has faced one ball or is given out before first ball is faced. In the event of two or more players ending on an equal number of runs then bets void.

Batsman Match Runs

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth-Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement of bets is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and County Championship Matches - The whole match counts. In drawn matches there must be a minimum of 200 overs bowled.

Batsman Runs (In-Play)

Over/Under runs bets will stand after batsman has faced one ball or is given out before first ball is faced. Score counts if batsman is Not-Out including if innings is declared.

Test Matches and First Class Matches - Subject to the above all bets will stand irrespective of delays caused by rain or for any other reason.

One Day Matches - Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 overs or more than that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

Twenty20 Cup Matches - Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 3 overs or more than that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

Players that retire hurt will have their scores graded as action at the end of the current batting inning or if they are dismissed upon return

To Score 50/100/150/200/250/300/350/400

Bets will stand after batsman has faced one ball or is given out before first ball is faced. Score counts if batsman is Not-Out including if innings is declared.

Test Matches and First Class Matches - Subject to the above all bets will stand irrespective of delays caused by rain or for any other reason.

One Day Matches - Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 overs or more than that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

Twenty20 Cup Matches - Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 3 overs or more than that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

To Score Most Runs - Group

Quoted players must reach the crease for bets to stand. Settlement is based on the official score(s) of the specified batsman. Dead-heat rules apply. Players must face at least one delivery from the striking end

Player Performance

These markets use a points based scoring system to determine their outcome. The point schedule is as follows:

1 point per run, 20 points per wicket, 10 points per catch, 25 points per stumping. Stakes refunded on non-selected players.

In One Day matches both teams must face at least 45 overs each, otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined. In Test and First Class matches, the whole match counts. In drawn games a minimum of 200 overs must be bowled, otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined. In Twenty20 matches the match must be scheduled for the full 20 overs and there must be an official result unless settlement of bets is already determined.

1st Over Total Runs

Prices will be offered for the total runs scored during the 1st over of the match. Extras and penalty runs will be included. The over must be completed for bets to stand unless settlement is already determined.

Team Batsman to Score a Fifty in the Match

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth - Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement is already determined. For settlement purposes any batsman’s score of 50 or above will count.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and First Class Matches - The whole match counts. In drawn matches there must be a minimum of 200 overs bowled.

A Hundred to Be Scored in the Match

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth - Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and First Class Matches - The whole match counts. In drawn matches there must be a minimum of 200 overs bowled.

Team Batsman to Score a Hundred in the Match

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth - Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and First Class Matches - The whole match counts. In drawn matches there must be a minimum of 200 overs bowled.

1st Wicket Method

The options available are:- Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped and Any Other. Bets will be settled on the 1st wicket to fall in the match. If no wicket falls during the match then all bets will be void.

Runs at Fall of 1st Wicket

At least one delivery must be bowled, if no wickets fall bets will be void unless settlement is already determined.

Most Run Outs 3-Way

Prices will be offered on which team creates the most run-outs whilst fielding. If a match is abandoned due to outside interference then all bets will be void unless settlement is already determined. If a match is reduced in overs and a match result is reached then the team who effected most run-outs whilst fielding regardless of the amount of overs bowled will be the winners. In matches determined by a Super-Over any run out during the Super-Over will not count for settlement purposes. In Test and First Class Matches all innings of the match will count.

1st Innings Score

Prices will be offered for the number of runs scored during the 1st innings of the match, regardless of which team bats first. The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and First Class Matches - Declarations will be considered the end of an innings for settlement purposes. In the event of the 1st innings being forfeited all bets will be void. In the event of an innings not being completed due to outside interference or inclement weather all bets will be void unless settlement is already determined.

Man of the Match

Bets will be settled on the officially declared man of the match. Dead-heat rules apply.

Highest 1st Innings Opening Partnership / Highest Opening Partnership

Bets stand once 1 ball has been bowled in each team's 1st innings. Settlement is based on the 1st innings only. In the event of a Tie, where the market offered is a two-way option dead-heat rules apply.

Most Match Sixes/Total Match Sixes

If a match is abandoned due to outside interference then all bets will be void unless settlement is already determined.

In One Day matches both teams must face at least 40 overs each, otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined. In Test and County Championship matches, the whole match counts. In drawn games a minimum of 200 overs must be bowled, otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined. In Twenty20 matches the match must be scheduled for the full 20 overs and there must be an official result unless settlement of bets is already determined. For settlement purposes this is all deliveries from which a batsman is credited with exactly six runs (including All-run/Overthrows). In matches decided by a Super-Over, sixes hit during the Super-Over will not count for settlement purposes.

Outside interference does not include weather events.

Team to make Highest 1st 6/10/15 Overs Score

If both teams do not complete the stated number of overs due to external factors or adverse weather then bets will be void, unless settlement is already determined. In the event of a tie, bets will be void.

Next Man Out/Next Batsman Out

If either batsman retires hurt or batsman at the crease is different from those quoted then all bets placed on both batsmen will be made void and stakes returned. In the event of no further wickets falling then all bets will be void and stakes returned.

Method of Dismissal (6-Way)/Method Of Next Batsman Out 6-Way

The options available are: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped or Any Other. If no further wickets fall, all bets will be void.

Method of Dismissal (2-Way)

The options available are: Caught and Not Caught. If no further wickets fall all bets will be void.

Will Team Win By An Innings

Bets will stand on the official result. A minimum of 200 overs must be bowled in the match unless settlement is already determined, otherwise bets will be void.

Current/Next Innings Runs Odd/Even

Extras and Penalty runs will be included for settlement purposes.

Next Over Runs / Next Over Runs Odd/Even

Extras and penalty runs will be included. The over must be completed for bets to stand unless result already determined. If an innings ends during an over then that over will be deemed to be complete unless the innings is ended due to inclement weather in which case all bets will be void. Zero will be deemed to be an even number.

Next Over Total Runs Odd/Even

Extras and penalty runs will be included. If an innings ends during an over then that over will be deemed to be complete unless the innings is ended due to inclement weather in which case all bets will be void. Bets will be void if the run count is Zero for a specified Over.

Wickets in Next Over

The over must be completed for bets to stand unless result already determined. If an innings ends during an over then that over will be deemed to be complete unless the innings is ended due to inclement weather in which case all bets will be void.

To Score Most Runs

Both players must reach the crease for bets to stand. Settlement is based on the official score(s) of the specified batsman.

Session Runs

Extras and penalty runs will be included. 20 overs must be complete for bets to stand.

1st Innings Run Handicap

Both team's 1st Innings must be completed (including declarations) for bets to stand.

Wickets Lost

One ball must be bowled for bets to stand.

Player of the Series

Any quoted player, who takes no part in the specified series, will be void (market may be subject to a Rule 4 (Deduction)). Winner as declared by the ICC. Dead-heat rules apply.

Series Correct Score

Bets void if the designated number of matches are not completed.

Top Series Batsman/Bowler

Any quoted player, who takes no part in the specified series, will be void (market may be subject to a Rule 4 (Deduction)). In the event of two or more players ending on an equal number of wickets, then the bowler with the least number of runs conceded will be the winner. Dead-heat rules apply.

Bowler Matches (Series)

In the event of both bowlers taking an equal number of wickets then the bowler with the least number of runs conceded will be deemed the winner.

Batsman Matches (Series)

In Test Series, runs scored in both innings will count. In the event of two or more players ending on an equal number of runs then bets void.

Most Sixes (Series)

In the event of two or more players ending on an equal number of sixes then bets void.

Top Team Spinner (Series)

In the event of two or more spinners taking an equal number of wickets then the spinner with the least number of runs conceded will be deemed the winner.

Specific Rules for Type of Format of Matches

One Day/Twenty20 Matches

Match Betting

In matches affected by adverse weather bets will be governed by the official competition rules with the following exception: if a match is decided on either a bowl out or the toss of a coin then all bets will be void.

Where no price is quoted for the tie and the official competition rules determine a winner/progressing side, bets will be settled on the official result.

Where no price is quoted for the tie and the official competition rules do not determine a winner then Dead-Heat rules will apply, in competitions where a bowl out or super over determines a winner then bets will be settled on the official result.

The result of a match is a tie when the scores are equal at the conclusion of play, but only if the side batting last has completed its innings (i.e. all innings are completed, or, in limited-overs cricket, the set number of overs has been played or play is terminally stopped by weather or bad light).

If a match is abandoned due to outside interference then bets will be void unless a winner is declared based on the official competition rules. In the event of a change of opponent from the one advertised then all bets for that match are void.

Outside interference does not include weather events.

If a match is cancelled then all bets will be void if it is not replayed within 48 hours of its advertised start time.

Series Betting

Bets void if the designated number of matches changes, unless settlement of bets is already determined. If a series is drawn and no draw option is offered, bets will be Push/cancel.

Race to 10 Runs

Bets stand unless either of the listed players do not open the batting, then all bets are void. Bets stand, regardless of which of the listed players faces the 1st ball. If neither player reaches 10 runs then the option Neither is the winner.

In weather affected matches, if neither of the batsmen reaches 10 runs and either are Not-Out then bets void. If neither of the batsmen reaches 10 runs and both are Out then Neither is the winning option.

Match Handicap

The handicap is added at the end of the match. If the team batting first wins or ties the match then Runs Handicap will be used for settlement purposes.

The result of a match is a tie when the scores are equal at the conclusion of play, but only if the side batting last has completed its innings (i.e. all innings are completed, or, in limited-overs cricket, the set number of overs has been played or play is terminally stopped by weather or bad light).

If team batting second wins the match then Wickets Handicap will be used for settlement purposes. If a match is abandoned due to outside interference then bets will be void. If the match is affected by weather or any other delay and overs are reduced in either innings then all bets will be void.

Outside interference does not include weather events.

Top Batsman/Bowler

Bets placed on any player not in the starting 11 or nominated as the designated substitute 12th man are void. Bets on players who are selected but do not bat or field will be settled as losers. Dead-heat rules apply.

The following number of minimum overs must be bowled unless All Out or match has been completed, otherwise bets void.

One Day Internationals - 20 overs

All Domestic 40 Over Competitions - 10 overs

All Domestic 50 Over competitions - 20 overs

All Twenty20 Cup - 6 overs

In event of two or more players ending on an equal number of wickets then the bowler with the least number of runs conceded will be deemed the winner. Dead-heat rules apply. If no bowler takes a wicket, all bets will be void.

Innings Runs (Including Alternative Quotes)/Innings Sixes

In One Day matches Over/Under Innings Runs and Innings Sixes bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

Twenty20 Cup matches bets will be void if the number of overs is reduced by 3 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. In matches of 10 overs or less, bets will be void if the entire innings is not completed, unless settlement of bets is already determined.

For Innings Sixes specifically, for settlement purposes the outcome is based on all deliveries from which a batsman is credited with exactly six runs (including All-run/Overthrows).

For this market only please note that any penalty runs added to a team total because of a slow over rate by the bowling team will not count for settlement purposes.

Team with Lowest Innings Score

Predict the team which will make the lowest score. A team must be all out or complete all 50 overs for the score to count.

Runs at Fall of Next Wicket

The total innings runs scored by a team before the fall of the specified wicket determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the total amassed will be the result of the market. Bets will be void should no more play take place following the intervention of rain, or any other delay, as the ability to reach previous quotes offered will have been removed. If settlement of bets can be determined they will be settled accordingly. e.g. Should a team leave the field due to an intervention on a total of 135 then previous quotes equal to, or less than, this total will be settled. However, quotes higher than this will be void.

Over at Fall of Next Wicket

The over number in which the fall of the specified wicket occurs determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the over number at that time will be the result of the market. For example if a wicket falls after 46.2 overs, we settle on 47th over.

For betting purposes quotes using Under/Over Half Overs e.g. 10.5; the .5 represents the half, as opposed to specifying balls bowled in an over.

Bets will be void should no more play take place following the intervention of rain, or any other delay, as the ability to reach previous quotes offered will have been removed. If settlement of bets can be determined they will be settled accordingly. e.g. Should a team leave the field due to an intervention during over 17 then previous quotes less than this total will be settled. However, quotes higher than this will be void.

Runs Off Delivery (Including Alternative Quotes)

For settlement purposes all extras do not count as deliveries. For example, if an over starts: Wide - No Ball - Four, then the Four is deemed to be the 1st legal delivery of the over and be counted as 6 runs as to include the runs scored from the previous ‘extras’.

In-Play Runs in First 'X' Overs (including alternative quotes)

If the selected number of overs is not complete due to external factors then bets will be void, unless settlement of bet is already determined.

If the natural length of the innings is less than the selected number of overs (e.g. a team is all out in less than the selected overs or reaches their target) then bets will stand.

Wickets Lost by 'X' Runs

Settlement is determined by the number of wickets lost by the time a specific score is reached. If a team declares or reaches their target then the wickets lost at that time will be the result of the market.

A Fifty to Be scored in the Match

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth - Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement is already determined. For settlement purposes any batsman’s score of 50 or above will count.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Total Runs in Match

The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Player to Score Most Sixes

Bets placed on any player not in the starting 11 or nominated as the designated substitute 12th man are void. The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Bets on players who are selected but do not bat will be settled as losers. Dead-heat rules apply.

In matches decided by a Super-Over, sixes hit during the Super-Over will not count for settlement purposes.

Highest Individual Score

The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Batsman Groups

The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Quoted players must reach the crease for bets to stand otherwise bets are void.

Settlement is based on the official score(s) of the specified batsman. Dead-heat rules apply.

TEST MATCHES (Five Day Matches)

Match Betting/Draw-No-Bet/Double Chance

Bets will stand on the official result provided at least one ball has been bowled. In the event of a tie then dead-heat rules will apply and bets on the draw will be losers.

The result of a match is a tie when the scores are equal at the conclusion of play, but only if the side batting last has completed its innings (i.e. all innings are completed, or, in limited-overs cricket, the set number of overs has been played or play is terminally stopped by weather or bad light).

If a match is abandoned due to outside interference then bets will be made void.

Outside interference does not include weather events.

Top Batsman/Bowler

Only the first inning counts.

Bets placed on any player not in the starting 11 are void. Bets on players who are selected but do not bat or do not bowl will be settled as losers.

A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out. Otherwise bets are void.

In the event of two or more players ending on an equal number of wickets then the bowler with the least number of runs conceded will be deemed the winner.

A Fifty to Be Scored in the 1st Innings

Bets are struck on the 1st innings of the match the settlement of which is determined by the team batting 1st (as opposed to both teams). The innings must be completed (declarations count) otherwise bets are void unless settlement is already determined. For settlement purposes any batsman’s score of 50 or above will count.

A Hundred to Be Scored in the 1st Innings

Bets are struck on the 1st innings of the match the settlement of which is determined by the team batting 1st (as opposed to both teams). The innings must be completed (declarations count) otherwise bets are void unless settlement is already determined. This market is based on a century (as opposed to 100 runs) being scored.

Team Batsman to Score a Fifty in the 1st Innings

Declarations will be considered the end of an innings for settlement purposes. In the event of the 1st innings being forfeited all bets will be void. In the event of an innings not being completed due to outside interference or inclement weather all bets will be void unless settlement is already determined. For settlement purposes any batsman’s score of 50 or above will count.

Team Batsman to Score a Hundred in the 1st Innings

Declarations will be considered the end of an innings for settlement purposes. In the event of the 1st innings being forfeited all bets will be void. In the event of an innings not being completed due to outside interference or inclement weather all bets will be void unless settlement is already determined.

Player Match Wickets

Bets stand if player bowls 1 ball. Otherwise bets are void. Both innings count.

Innings Runs (Including Alternative Quotes)/Innings Sixes

A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out or team declares. Otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined.

For Innings Sixes specifically, for settlement purposes the outcome is based on all deliveries from which a batsman is credited with exactly six runs (including All-run/Overthrows).

In-Play Runs in First 'X' Overs (including alternative quotes)

If the selected number of overs is not complete due to external factors then bets will be void, unless settlement of bet is already determined.

If the natural length of the innings is less than the selected number of overs (e.g. a team is all out in less than the selected overs or reaches their target) then bets will stand.

First Innings Lead

Both teams must complete their first innings for bets to stand (including declarations). Dead-heat rules apply.

Series Betting

Bets void if the designated number of matches are not completed. For series batsman total runs and player matches runs scored in both innings of all the matches in the series will count. For player performance the runs scored, wickets, catches and stumping’s taken in both innings of all matches in the series will count.

Which Player Will Score the Fastest Fifty in the Series?

This will be measured in terms of number of balls faced to reach fifty. Dead-heat rules apply.

Which Player Will Score the Fastest Hundred in the Series?

This will be measured in terms of number of balls faced to reach a hundred. Dead-heat rules apply.

Runs in 1st Over (2-Way)

Extras and penalty runs will be included. The over must be completed for bets to stand unless result already determined.

Make a Century (Yes/No)

To make a century bets are for the whole match. Bets placed on any player not in the starting 11 are void. Bets on players who are selected but do not bat will be settled as losers.

Top Batsman / Bowler (Both Teams)

Top batsman / bowler (both teams) bets are for the whole match. Bets placed on any player not in the starting 11 are void. Bets on players who are selected but do not bat / bowl will be settled as losers. Dead-heat rules apply.

Test Match Team Totals (2-Way)

For Test matches totals are settled on the1st Innings only. A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out or team declares. Otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined.

Fall of 1st Wicket in Match Over/Under Runs

The total innings runs scored by a team before the fall of the 1st wicket determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the total amassed will be the result of the market.

Will There Be a Run Off 1st Ball of Match

Extras and penalty runs will be included. In the event of no play bets will be void.

Opening Partnership Over/Under Innings Runs

Bets stand once 1 ball has been bowled in each team's 1st innings. Bets are void if the innings is forfeited.

To Make a Fifty Yes/No in Either Innings

The whole match counts. Bets will stand after batsman has faced one ball or is given out before first ball is faced. Score counts if batsman is Not-Out including if innings is declared. All bets stand irrespective of delays caused by rain or for any other reason.

To Save Follow On

For settlement purposes this market will be determined by whether or not the team batting second reaches the ‘Follow On’ target, regardless of whether or not it is enforced. Both teams must complete their 1st Innings (including declarations) for bets to stand, otherwise bets will be void.

Two/Three/Four Day Matches

Match Betting

Unless a price is quoted for a draw, in the event of a drawn match, bets will be void. If a match is abandoned due to outside interference then bets will be made void. In the event of a tie Dead-Heat rules will apply.

Outside interference does not include weather events.

The result of a match is a tie when the scores are equal at the conclusion of play, but only if the side batting last has completed its innings (i.e. all innings are completed, or, in limited-overs cricket, the set number of overs has been played or play is terminally stopped by weather or bad light).

Innings Runs

A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out or team declares. Otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined.

Top Team Batsman/ Team Bowler

Only the first innings count.

Bets placed on any player not in the starting 11 are void. Bets on players who are selected but do not bat or do not bowl will be settled as losers.

A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out. Otherwise bets are void.

In the event of two or more players ending on an equal number of wickets then the bowler with the least number of runs conceded will be deemed the winner.

First Innings Lead

Both teams must complete their first innings for bets to stand (including declarations). Dead-Heat rules apply.

Runs at Fall of Next Wicket

The total innings runs scored by a team before the fall of the specified wicket determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the total amassed will be the result of the market. Bets will be void should no more play take place following the intervention of rain, or any other delay, as the ability to reach previous quotes offered will have been removed. If settlement of bets can be determined they will be settled accordingly. e.g. Should a team leave the field due to an intervention on a total of 135 then previous quotes equal to, or less than, this total will be settled. However, quotes higher than this will be void.

Over at Fall of Next Wicket

The over number in which the fall of the specified wicket occurs determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the over number at that time will be the result of the market. For example if a wicket falls after 46.2 overs, we settle on 47th over.

For betting purposes quotes using Under/Over Half Overs e.g. 10.5; the .5 represents the half, as opposed to specifying balls bowled in an over.

Bets will be void should no more play take place following the intervention of rain, or any other delay, as the ability to reach previous quotes offered will have been removed. If settlement of bets can be determined they will be settled accordingly. e.g. Should a team leave the field due to an intervention during over 17 then previous quotes less than this total will be settled. However, quotes higher than this will be void.

Runs Off Delivery (Including Alternative Quotes)

For settlement purposes all extras do not count as deliveries. For example, if an over starts: Wide - No Ball - Four, then the Four is deemed to be the 1st legal delivery of the over and be counted as 6 runs as to include the runs scored from the previous ‘extras’.

In-Play Runs in First 'X' Overs (including alternative quotes)

If the selected number of overs is not complete due to external factors then bets will be void, unless settlement of bet is already determined.

If the natural length of the innings is less than the selected number of overs (e.g. a team is all out in less than the selected overs or reaches their target) then bets will stand.

Wickets Lost By 'X' Runs

Settlement is determined by the number of wickets lost by the time a specific score is reached. If a team declares or reaches their target then the wickets lost at that time will be the result of the market.

Batsman Number of 4's

For settlement purposes this is all deliveries from which a batsman is credited with exactly four runs (including All-run/Overthrows).

Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. Twenty20 Cup matches bets will be void if the number of overs is reduced by 3 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. In matches of 10 overs or less, bets will be void if the entire innings is not completed, unless settlement of bets is already determined.

Batsman Number of 6's

For settlement purposes this is all deliveries from which a batsman is credited with exactly Six runs (including All-run/Overthrows).

Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. Twenty20 Cup matches bets will be void if the number of overs is reduced by 3 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. In matches of 10 overs or less, bets will be void if the entire innings is not completed, unless settlement of bets is already determined.

Team Runs Handicap

Both teams must complete the relevant innings (including declarations) unless settlement is already determined, otherwise bets are void.

Team Wickets Handicap

Both teams must complete the relevant innings (including declarations) unless settlement is already determined, otherwise bets are void.

To Save Follow On

For settlement purposes this market will be determined by whether or not the team batting second reaches the ‘Follow On’ target, regardless of whether or not it is enforced. Both teams must complete their 1st Innings (including declarations) for bets to stand, otherwise bets will be void.

Cricket World Cup

Total Tournament Runs / Total Tournament Wickets

For any game which is abandoned or reduced via Duckworth Lewis, only the total number of runs and wickets actually registered count.

Total Tournament Wides

If a bowler bowls a wide, all extra runs taken from the wide delivery count e.g. if it goes for 4 and is scored as 5 wides; for betting purposes, the delivery will count as 5 rather than 1 wide deliveries bowled.

Total Tournament Run Outs / Total Tournament Stumpings

For settlement purposes the official total will stand regardless of any matches being abandoned or reduced in overs.

Team to Score Most Sixes /Player to Hit Most Sixes / Total Tournament Sixes

For settlement purposes this is all deliveries from which a batsman is credited with exactly six runs (including All-run/Overthrows). For settlement purposes the official total will stand regardless of any matches being abandoned or reduced in overs. Dead-heat rules apply.

For the Player market specifically, batsmen must face at least one delivery, otherwise bets are void.

Team with Highest Innings Score / Team with Lowest Innings Score

Dead-heat rules apply.

Team with Highest Opening Partnership/ Team with Highest 1st 10 Overs Score

Dead-heat rules apply.

First Team Century

Should two players score a century in the same game, for settlement purposes the winner shall be deemed the one who has reached their century first in terms of time. If no player scores a century then bets will be void. Stakes will be returned on any player who does not participate in the tournament.

First Team 5 Wicket Haul

Should two players take five wickets in the same game, for settlement purposes the winner shall be deemed the one who has taken their fifth wicket first in terms of time. If no player takes five wickets then bets will be void. Stakes will be returned on any player who does not participate in the tournament.

Fastest 100 Scored

This will be measured in terms of number of balls faced to reach a hundred. Dead-heat rules apply.

Tournament Hat Trick

Bets settled as ‘Yes’, if a ‘hat-trick’ (deemed as when a bowler dismisses three batsmen with consecutive deliveries in the same match) is officially recorded during the tournament.

Player of the Tournament

Bets will be settled on the officially declared Player of the Tournament. Dead-heat rules apply.

Settlement of Wagers

Statistics provided by the official score(s) provider or the official website of the relevant competition or fixture will be used to settle wagers. Where statistics from an official score(s) provider or official website are not available or there is significant evidence that the official score(s) provider or official website is incorrect, we will use independent evidence to support bet settlement.

In the absence of consistent, independent evidence or in the presence of significant conflicting evidence, bets will be settled based on our own statistics.

경마 베팅 일반 규칙

  • 1. BetCRIS 관리팀은 필요 시 언제든지 어떤 트랙에서든 베팅 금액을 제한할 권리를 갖습니다.
  • 2. 관리팀이 레이스 결과를 확인한 후 베팅이 패스트포스트된 것으로 밝혀진 경우, 해당 베팅의 승리 자격이 박탈되고 원래의 베팅이 계정으로 복귀됩니다.
  • 3.또한 레이스 트랙 베팅을 걸 수 있습니다. 팔레이는 단승식에 대해 100/1, 플레이스에 대해 40/1, 쇼우에 대해 20/1의 최대 페이오프와 플레이에 사용된 최저 레벨 트랙에 의해 결정된 최대 순이익으로 계산됩니다. 예를 들어 카테고리 "C"와 함께 카테고리 "A"를 사용하여 승리 팔레이를 만들 경우, 최대 순이익은 $10,000 또는 100-1 중 더 낮은 값이 됩니다.
  • 4. 미국의 모든 메이저 트랙에 베팅할 수 있지만, 당사는 패리뮤추얼 풀과 연계되어 있지 않고 베팅이 트랙 오드에 영향을 주지 않습니다.
  • 5. 레이스당 모든 쿼터 경마 최대 순이익은 $1,000입니다.
  • 6. 전화 베팅 시 통화당 최소 $20의 리스크를 걸어야 합니다. 인터넷을 통한 최소 베팅은 $1입니다. 본 소프트웨어는 $1 미만의 베팅을 지원하지 않습니다.
  • 7. 조기 제외가 공지되기 전에 베팅이 이루어진 경우, 해당 베팅이 환불됩니다. 예를 들어 픽에서 베팅을 하고 조기 제외 경마가 나열되기 전에 구간 중 하나가 제외된 경우, 환불을 받게 됩니다. 승리 구간이 있는지 여부에 상관없이 영향을 받는 모든 베팅액이 환불됩니다.

경마 및 레이스 지정

  • 1. 경마는 이름이 아닌 안장 깔개 번호로 식별됩니다.
  • 2. 고객은 경마와 레이스 번호 모두를 선택할 책임이 있습니다.
  • 3. 연결된 경마에 베팅할 경우, 해당 베팅에는 언급된 번호 하에 달리는 모든 경마가 포함됩니다. 한 경마가 다른 경마와 연결되고 그 중 하나에 베팅한 경우, 해당 엔트리에 속해서 달리는 모든 경마를 받게 됩니다. 엔트리 중 일부가 제외되고 일부는 레이싱에 참가하는 경우, 모든 베팅이 유효하게 적용됩니다. 엔트리 일부로 "머스트 고" 액션은 없습니다. 엔트리 경마 중 하나가 레이싱에 참가할 경우, 모든 내기와 베팅 유형이 유효하게 적용됩니다.
  • 4. 연결된 경마에 베팅할 경우, 해당 베팅에는 언급된 번호 하에 달리는 모든 경마가 포함됩니다. 한 경마가 다른 경마와 연결되고 그 중 하나에 베팅한 경우, 해당 엔트리에 속해서 달리는 모든 경마를 받게 됩니다. 엔트리 중 일부가 제외되고 일부는 레이싱에 참가하는 경우, 모든 베팅이 유효하게 적용됩니다. 엔트리 일부로 "머스트 고" 액션은 없습니다. 엔트리 경마 중 하나가 레이싱에 참가할 경우, 모든 내기와 베팅 유형이 유효하게 적용됩니다.

서로브레드종 베팅 리베이트

  • 1. 모든 인터넷 엑조틱 베팅에 대해 일일 8%의 리베이트가 지급됩니다. 3% - 모든 단승식, 플레이스 및 쇼우 베팅.
  • 5% - 엑조틱 베팅, 2% - 콜센터를 통해 건 단승식, 플레이스 및 쇼우 베팅. 최소 주별 베팅 요건이 없으며 획득 가능한 금액에 대한 최고치도 없습니다.
  • 2. 레이스 제외로 인해 취소되어 환불된 베팅에 대해서는 리베이트가 제공되지 않습니다.
  • 3. $2.20 ~ $2 미만을 지불한 단승식, 플레이스 및 쇼우 베팅은 리베이트를 받을 자격이 없습니다.
  • 4. "D" 및 "E" 레벨 트랙의 베팅은 리베이트를 받을 자격이 없습니다.
  • 5. 가상 레이싱 베팅은 리베이트를 받을 자격이 없습니다.
  • 6. 리베이트 자격이 있는 트랙에 대한 규칙을 확인하십시오.

제공되는 베팅 유형

  • 1. 단승식, 플레이스, 쇼우, 데일리 더블, 쌍승식, 복승식, 삼쌍승식, 사쌍승식, 픽 3, 픽 4에서 제공되는 베팅.
  • 2. 일반 트랙 복승식은 온라인에서 이용할 수 있습니다.
  • 3. 레이스 출전 예정 시간까지 베팅이 가능합니다. 레이스가 시작된 이후 베팅이 이루어진 경우, 해당 베팅이 허용되지 않습니다. 당사는 레이스 출전 예정 시간 전에 성공적으로 등록되지 않은 베팅에 대해 책임을 지지 않습니다.

레이스에서 제외

  • 1. 경마가 레이스에서 제외된 경우, 모든 단승식/플레이스/쇼우 베팅이 환불되고, 제외된 경마가 포함된 쌍승식/삼쌍승식/사쌍승식/복승식 콤보가 환불됩니다. (엔트리 관련 규칙을 참조하십시오.)
  • 2. 데일리 더블의 경우, 2차전 전에 경마가 레이스에서 제외되면 트랙 페이아웃에서 지정된 대로 해당 콤보에서 콘솔레이션이 지급됩니다.
  • 3. 픽3와 픽4의 경우, 당사는 조기/후기 제외가 있을 때 콘솔레이션 및 전체와 관련하여 트랙과 동일한 규칙과 페이아웃을 사용합니다.
  • 4. 머니 획득을 위해서만 경주가 이루어진 경우, 당사는 호스트 트랙에서 결정된 대로 트랙 페이아웃 규칙을 따릅니다.
  • 5. 부주의로 경마가 당사의 베팅 메뉴에 제외된 것으로 표시되었으나 레이스에 참가한 경우, 언급한 레이스에서 이루어진 베팅에 대해 환불이 제공되지 않습니다.

베팅 확률 및 제한

  • 1. 트랙 카테고리를 기준으로 각 개별 레이스에 최대 순이익이 존재합니다. 데일리 더블, 픽3 및 픽4는 레이스 이익 계산 시 차례대로 최종 레이스에 가산됩니다. 공식은 [순이익 = 레이스의 순 페이아웃 - 레이스의 총 베팅액]입니다. 이는 모든 개별 레이스에 대해 초기화됩니다.
  • 2. 쇼우 베팅의 경우 베팅 유형마다 경마당 $20,000 제한이 있습니다. 이 금액 이상으로 건 베팅은 "액션 없음"으로 간주됩니다.
  • 3. 하우스 오드는 없습니다. 특정 유형의 베팅에 대해 트랙 페이오프가 없는 경우, 해당 유형의 모든 베팅이 환불됩니다.
  • 4. 트랙이 베팅 메뉴에 있지만 경마 트랙 카테고리에 나열되지 않은 경우, 최대 순이익이 $5,000로 기본 설정됩니다.
  • 5. 레이스의 트랙 페이아웃이 사쌍승식/삼쌍승식에서 모두에게, 픽3에서 3명 중 2명에게, 픽 4에서 3명 또는 4명에게 지불되고 BetCRIS 고객의 베팅에 정확한 티켓이 있을 경우, 고객은 전체 금액에서 테이크아웃 비율을 차감한 금액을 받게 됩니다. 풀 정보를 이용할 수 없는 경우, 페이아웃은 콘솔레이션 페이아웃 기간의 3배가 됩니다. 테이크아웃 정보를 이용할 수 없는 경우, 기본적으로 20%로 설정됩니다. 전체 풀레 지급된 경우, 동일 비율의 콘솔레이션 페이아웃이 적용되지 않습니다. 모든 일반 트랙 제한은 그대로 적용할 수 있습니다.
  • 6. 마이너스 풀 헤지를 플레이할 경우 계정이 정지됩니다.
  • 7. 관리팀은 필요 시 언제든지 어떤 트랙에서든 베팅 금액을 제한할 권리를 갖습니다. 관리팀이 레이스 결과를 확인한 후 베팅이 패스트포스트된 것으로 밝혀진 경우, 해당 베팅의 승리 자격이 박탈되고 원래의 베팅이 계정으로 복귀됩니다.
  • 8. 또한 레이스 트랙 베팅을 걸 수 있습니다. 팔레이는 단승식에 대해 100/1, 플레이스에 대해 40/1, 쇼우에 대해 20/1의 최대 페이오프와 플레이에 사용된 최저 레벨 트랙에 의해 결정된 최대 순이익으로 계산됩니다. 예를 들어 카테고리 "C"와 함께 카테고리 "A"를 사용하여 승리 팔레이를 만들 경우, 최대 순이익은 $10,000 또는 100-1 중 더 낮은 값이 됩니다.
  • 9. 미국의 모든 메이저 트랙에 베팅할 수 있지만, 당사는 패리뮤추얼 풀과 연계되어 있지 않고 베팅이 트랙 오드에 영향을 주지 않습니다.
  • 10. 레이스당 모든 쿼터 경마 최대 순이익은 $1,000입니다.
  • 11. 북미 이외 지역에서 동시 방송 시, 당사는 호스트 트랙이 아닌 미국 패리뮤추얼 풀을 토대로 페이아웃을 계산합니다. 미국 패리뮤추얼 가격이 없을 경우, 모든 베팅이 취소됩니다.
  • 12. 풀 조작을 시도한 경우 계정이 닫히고 남아 있는 잔고가 즉시 반환될 수 있습니다. 그러한 시도로 얻은 모든 승리는 무효가 될 수 있습니다.

트랙 목록 및 페이아웃

Category M - MAXIMUM NET PROFIT: $ 100,000 (Per Race)

  • All Breeders Cup Races
  • Belmont Stakes
  • Dubai World Cup
  • Kentucky Derby
  • Preakness

Category A Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $30,000 (Per Race)

  • Aqueduct
  • Arlington Park
  • Belmont
  • Churchill Downs
  • Del Mar
  • Fairplex
  • Gulfstream Park
  • Keenland
  • Los Alamitos (Thoroughbred)
  • Meadowlands (Thoroughbred)
  • Monmouth Park
  • Oak Tree
  • Oaklawn Park
  • Philly Park
  • Santa Anita
  • Saratoga
  • Woodbine (Thoroughbred only)

Category B Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $ 15,000 (Per Race)

  • Fairgrounds
  • Hawthorne Park
  • Meadowlands (Harness) (Not eligible for rebate)
  • Mountaineer
  • Sportsmans Park (Thoroughbred)
  • Tampa Bay
  • Turfway

Category C Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $10,000 (Per Race)

  • Calder
  • Colonial Downs (Thoroughbred only)
  • Delaware
  • Delta Downs (Thoroughbred only)
  • Ellis Park
  • Ferndale
  • Golden Gate
  • Gulfstream West
  • Laurel
  • Mohawk Raceway (Not eligible for rebate)
  • North California Fairs
  • Pimlico ( ** )
  • Yonkers (Not eligible for rebate)

Category D Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $3,000 (Per Race) NO REBATE

  • Balmoral Park
  • Beulah
  • Carl Expo
  • Charles Town
  • Dover Downs
  • Dubai
  • Emerald Downs
  • Evangeline Downs
  • Finger Lakes
  • Fort Erie
  • Freehold Raceway
  • Hastings Park
  • Hawthorne (Harness)
  • Hoosier (Thoroughbred only)
  • Indiana Downs
  • Kentucky Downs
  • Lonestar Park
  • Louisiana Downs (Thoroughbred only)
  • Maywood Park
  • Miami Valley
  • Northfield Park
  • Penn National
  • Pocono Downs
  • Pomona Fields
  • Portland Meadows
  • Prairie Meadows (Thoroughbred only)
  • Presque Isle Downs
  • Sam Houston (Thoroughbred only)
  • Sportsman's Park (Harness)
  • Suffolk Downs
  • Sunland Park (Thoroughbred only)
  • The Meadows
  • Thistledown
  • Timonium
  • Turf Paradise
  • Woodbine (Harness)

Category E Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $1,000 (Per Race) NO REBATE

  • Belterra
  • Canterbury Park
  • Dayton Raceway
  • Delaware Fair
  • Fairmeadows
  • Harrah's Philadelphia
  • Harrington
  • Hazel Park
  • Indiana Downs Harness
  • Mahoning Valley
  • Monticello
  • Pompano
  • Red Mile
  • Remington ( Thoroughbred only)
  • Retama ( Thoroughbred only)
  • River Downs
  • Rosecroft Raceway
  • Saratoga Harness
  • Scioto Downs
  • Windsor
  • Yavapai Downs
  • Zia Park

이용 약관

  • 본 행사는 활성 BetCRIS 계정을 가진 18세 이상의 고객에게만 유효합니다. 즉, (친구가 등록한 날짜로부터) 지난 30일 동안 $100 USD 상당의 실제 현금 스포츠 베팅을 한 적이 있어야 합니다.
  • 친구에게 추천하기 보너스는 최대 $500 USD의 보상과 함께 친구의 최초 입금의 10%로 계산되고, 인출을 요청하기 전에 3회 롤오버 요건이 있는 일종의 무료 스포츠 플레이입니다.
  • 친구에게 추천하기 보너스 자격을 받으려면 친구가 다음과 같이 해야 합니다. (1) BetCRIS 계정 개설하기, (2) 등록한 후 30일 내에 최소 $100 USD 입금하기(참고: 플레이어간 이체는 친구 계정의 자금 보충을 위하 적격한 방법이 아닙니다), (3) 스포츠베팅에서 최소 1회 이상 최초 입금에 대한 리스크 베팅하기.
  • 추천한 친구가 BetCRIS의 기존 고객, 가족 구성원, 동일 가구에 거주하는 사람이어서는 안 되며, 동일한 컴퓨터 장치나 IP를 사용해 계정에 접속할 수 없습니다.
  • 추천할 수 있는 친구의 수에는 제한이 없습니다. 그러나 추천 코드 스팸 발송은 허용되지 않으며, 이 경우 프로그램에서 자격이 박탈 당하게 됩니다.
  • 친구에게 추천하기 무료 플레이 보너스가 계정에 적립된 후 30일 내에 사용해야 하며, 이 기간 내에 사용하지 않을 경우 무료 플레이가 무효가 됩니다.
  • 보너스 또는 페이아웃 승인 전에 추천한 사람 및 추천 받은 고객에 대한 면밀한 검토가 이루어집니다(약 24 ~ 48시간). 고객의 신원은 이름, 우편 주소, 이메일 주소, IP 주소, 신용카드/체크카드 번호, 컴퓨터, 그 밖에 필요할 수 있는 모든 신원 확인 양식의 조합이나 전부를 사용한 기초 정보를 토대로 파악됩니다. BetCRIS는 프로모션이 남용되거나 행사 조건이 이행되지 않고 변칙적인 베팅 패턴이 발견된 것으로 판단되는 경우 모든 보너스 지불을 보류할 권리가 있습니다.
  • 모든 입금과 상금액은 미국 달러 단위이거나 또는 사용자의 통화 표기로 동일한 금액에 해당합니다.
  • BetCRIS는 언제든지 사전 통지 없이 이 행사를 철회하거나 수정할 권리가 있습니다.
  • BetCRIS의 결정이 최종적입니다.

일반 라이브 베팅 규칙

1. Any game or event must be played to its conclusion within 7 days in order to have action on full game props (unless otherwise specified). Wagers on games that are suspended on the day of the game but played to conclusion within 7 days of the start time have action and will be graded based on the completed game score.

2. Games and events shortened for any reason such as weather, player withdrawal, crowd control, etc., will be graded as No Action irrespective of whether or not an official result is confirmed.

  • Baseball - Game must go 8.5 or more innings and be concluded with a winner determined.
  • Football - 59 minutes of game time must be played and a winner determined.
  • Basketball - NBA games must play 46 minutes and have a winner determined. All other leagues must play 38 minutes and have a winner determined.
  • Hockey - 59 minutes of game time must be played and a winner determined. All overtimes and shootouts count.
  • Golf - Any proposition with only 2 betting options where both betting options are golfers require both golfers to complete the round and/or tournament for action. Missing the cut is regarded as completing the tournament. All other propositions are 'all-in betting' and will have action as long as the tournament or event has a winner, regardless of whether or not any or all golfers complete play.
  • Tennis - Game and set betting require only the game or set in question to be completed for action. Full match props require full match completion for action. Any player withdrawal due to injury, disqualification, or other reason will result in all full match props being cancelled.

3. Baseball wagers on the outcome of a plate appearance will be graded as follows

4. Live Betting wagers may be placed online only.

5. We reserve the right to void any wagers placed on an obvious line mistake, or placed after the outcome of the proposition has been determined.

6. All propositions will have one winning outcome. In the event that more than one winning outcome applies, the first outcome to occur will be considered the winning outcome and all other options will be considered losing outcomes.

7. The game time and score information displayed in the live betting scoreboard serves solely as a guide. Though every attempt is made to ensure that the information displayed is current, it is not always possible. The company assumes no liability for the accuracy of this information.

8. For any sport not listed here, general pregame rules apply.

Soccer Rules

General Live Soccer Rules

All odds are subject to fluctuation and unless otherwise specified the odds are based on the result at 'full-time'.

The terms 'full-time', '90 minutes play' and 'normal time' are all used to denote the period of play which includes injury time but not scheduled extra time, penalty shoot-outs etc.

When live betting is available there is generally a delay in satellite transmission, therefore we reserve the right to settle any bet placed within the five second period after a goal has been scored or a penalty awarded at revised odds that reflect the state of play when the bet was posted or void the bet if the market has already been determined.

Settlement and Cancellation Rules

All markets - except halftime, first half markets, extra time and penalty shootout, are considered for regulation time only (90 minutes of regulation plus injury time; unless otherwise stated). It could happen that a game gets suspended before the 90 minutes are reached; during the same day or day after, the official decision clarifying if the remaining minutes would be played or not will be informed and according to that, the game will be official and final for us.

Markets do not include overtime unless otherwise stated.

If a match is interrupted and continued within 48 hours after the initial kick-off, all open bets will be settled with the final result. Otherwise, all undecided bets are considered void.

Regulation 90 Minutes: Markets are based on the result at the end of a scheduled 90 minutes of play unless otherwise stated. This includes any added injury or stoppage time but does not include extra-time or penalty shootout.

We reserve the right to void betting if a market remains open when the following events have already taken place: goals, red or yellow-red cards and penalties.

We reserve the right to void betting if a market was opened with a missing or incorrect red card. We reserve the right to void betting if odds were offered with an incorrect match time.

We reserve the right to void betting if the team names or category are displayed incorrectly.

If a match is interrupted or postponed, all unsettled bets will be cancelled unless the market is already determined.

We reserve the right to void betting if a market remains open when the following events have already taken place: goals, red or yellow-red cards and penalties.

We reserve the right to void betting if a market was opened with a missing or incorrect red card. We reserve the right to void betting if odds were offered with an incorrect match time.

We reserve the right to void betting if the team names or category are displayed incorrectly.

Soccer Main Bets

3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away

Predict if the winner of the game will be either the Home team or the Away team, or the game will end in a draw.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Spread or Asian Spread

3 Way Handicap Betting

In handicap betting, the side considered weaker, also called the underdog, is awarded a virtual goal advantage that statistically increases the chances for a draw between the teams or a win for the underdog. This virtual goal will be added to the official final score for grading purposes.

The favorite is handicapped, meaning it gives up a goal or a certain number of goals. If there is no odds favorite, the away team is awarded the goal advantage.

Total goals

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Totals that outcome has already been determined, will be graded and have action even if the event is not fully completed.

Soccer Spread Markets

We offer Asian Spread Handicaps for:

  • Full Game (Bet counts for the 90 minutes of regulation plus injury time ONLY).
  • 1st Half (Bet counts for the first 45 minutes of regulation plus injury time ONLY).
  • 1st Extra Time (Bet counts for the first 15 minutes of Extra Time ONLY).
  • Extra Time (Bet counts for the 30 minutes of Extra Time plus injury time ONLY).

Each Asian handicap line will be graded according to the events occurred within the time frame that the regulation indicates.

Below a detailed explanation of all possible scenarios and outcomes.

Asian Handicap Line PK (also known as “pick’em” line)

If either team wins by any margin, the winning team is to be settled as the winning selection. In the event of a draw all bets are cancelled and stakes are refunded.

Asian Handicap Line PK, - ½

The bet is split into two separate bets:

One part of the bet is a pick’em.

The other part of the bet is a ½ goal line.

Favorite giving a PK, - ½ goal:

A win by 1 or more - All bets on this selection will be winners.

Draw - Half the stake is settled as a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving PK, + ½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners.

Draw - Half the stake is settled as a winner and the other half is refunded to the customer. Loss by any score - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -½

Favorite giving a -½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are a loss.

Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are winners.

Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line -½,-1

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a ½ goal line.

The other part of the bet is a full goal line.

Favorite giving a -½, -1 goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 1 - Half of the bet is a winner and the other half is refunded to the customer. Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +½, +1 goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are winners

Loss by 1 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by more than 1 - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -1

Favorite giving -1 full goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 1 - All bets on this selection are cancelled and refunded to the customer. Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1 full goal:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners.

Loss by exactly 1 - All bets on this selection are cancelled and refunded to the customer. Loss by 2 or more - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line -1,-1½

The bet is split into two separate bets:

One part of the bet is a full goal line

The other part of the bet is a 1½ goal line.

Favorite giving -1, -1½ goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 1 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1, +1½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are winners

Loss by 1 - Half of the bet is a win and the other half is refunded to the customer. Loss by more than 1 - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -1½

Favorite giving -1½ goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners. Win by exactly 1 - All bets on this selection are a loss. Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1½ goal:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners. Loss by exactly 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by 2 or more - All bets on this selection are a loss.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Asian Handicap Line -1½,-2

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a 1½ goal line.

The other part of the bet is a 2 goals line.

Favorite giving -1½, -2 goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 2 - Half of the bet is a win and the other half is refunded to the customer. Win by exactly 1 – All bets on this selection are a loss.

Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1½, +2 goals:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw or loss by 1 - All bets on this selection are winners

Loss by 2 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer.

Loss by 3 or more - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -2

Favorite giving -2 goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 2 - All bets on this selection are cancelled and refunded to the customer. Win by exactly 1 - All bets on this selection are a loss.

Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2 goals:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners. Loss by exactly 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by exactly 2 - All bets on this selection are void and refunded to the customer. Loss by 3 or more - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line -2, -2½

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a 2 goals line.

The other part of the bet is a 2½ goals line.

Favorite giving -2, -2½ goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 2 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2, +2½ goals:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw or loss by 1 - All bets on this selection are winners

Loss by 2 - Half of the bet is a winner and the other half is refunded to the customer. Loss by 3 or more - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -2½

Favorite giving -2½ goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners. Win by exactly 2 - All bets on this selection are a loss. Win by exactly 1 - All bets on this selection are a loss. Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2½ goals:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners. Loss by exactly 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by exactly 2 - All bets on this selection are winners. Loss by 3 or more - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line - 2½, -3

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a 2½ goals line.

The other part of the bet is a 3 goals line.

Favorite giving -2½, -3 goals:

Win by 4 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 3 - Half of the bet is a winner and the other half is refunded to the customer. Win by exactly 1 or 2 goals - All bets on this selection are a loss.

Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2½, +3 goals:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw or loss by 1 or 2 - All bets on this selection are winners

Loss by 3 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by 4 or more - All bets on the selection are a loss.

Soccer Money Line Markets

Game - Money Line

Your bet options are Home and Away. Predict the winner of the game.

In case of a Draw, all bets are graded no action and stakes are refunded to the customer. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Who wins the rest of the Game (Current score X:X) Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict which team will win the remainder of the game, or if there will be a draw.

Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of full regulation time.

Any goals scored prior to the bet being placed will not count.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - 3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict the winner of the 1st half, or if there will be a draw at the end of the 1st half. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Who wins the rest (Current score X:X) Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict which team will win the remainder of the First half, or if the First half will end in a draw.

Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of the first half.

Any goals scored prior to the bet being placed will not count.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

Extra Time - 3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict the winner of the match at extra time, or if there will be a draw at the end of the extra time. Regulation time and penalty shootouts do not count.

Only goals scored during extra time will be considered for grading purposes. Extra time includes both halves of 15 minutes of play plus injury time.

Extra Time - First Half 3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict the winner of the match at the First half of extra time, or if there will be a draw at the end of the First half of extra time.

Only goals scored during the First half of Extra time will be considered for grading purposes. Bet counts only for the first 15 minutes of extra time plus injury time.

Extra Time - Who wins the rest of the match (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict which team will win the remainder of the game, or if there will be a draw at the end of extra time.

Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of extra time.

Any goals scored prior to the bet being placed will not count.

Bet counts only for the 30 minutes of extra time plus injury time.

Which team will win the penalty shoot-out

Your bet options are Home and Away.

Predict the team that will win the penalty shoot-outs.

Soccer Totals Markets

Total goals

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered for the market.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Total Goals (AWAY TEAM NAME)

Bet on how many goals the Away Team exactly scores in the match. Your bet options are: 0, 1, 2, 3+ goals.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Total Goals (HOME TEAM NAME)

Bet on how many goals the Home Team exactly scores in the match. Your bet options are: 0, 1, 2, 3+ goals.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Asian Total

Example: Goal line Under 2½, 3 -115.

If there are 0, 1 or 2 goals scored during the match, all bets on Under will be graded as winners. If there are exactly three goals scored during the match, half the stake will be returned and half

will be a loss.

If there are four or more goals scored in the match, all bets on Under will be graded as a loss. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Team Total (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by the Away team will be more or less than the line offered for the market.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Team Total (HOME TEAM NAME)

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by the home team will be more or less than the line offered for the market.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered for the 1st half only.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Asian Total

Example: Goal line Under 1½, 2 -115.

If there is 0 goals scored or 1 goal scored in the first half, bets on Under will be graded as winners.

If there are two goals scored exactly in the first half, half of the stake will be returned and half will be lost.

If there are three or more goals scored in the first half, all bets on Under lose. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Goals (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the first half by the Away team. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Goals (HOME TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the first half by the Home team. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Exact number of goals

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the first half by both teams. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

Second Half Total Goals (HOME TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the second half by the Home team. Bet counts only for the last 45 minutes of regulation (second half) plus injury time.

Second Half Total Goals (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the second half by the Away team. Bet counts only for the last 45 minutes of regulation (second half) plus injury time.

Extra Time - Total goals

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered in

Extra Time only.

Bet counts only for the 30 minutes of Extra Time plus injury time.

Soccer Additional Props

Anytime Goal scorer

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are: Home Team Player name, Away Team Player name, No Goals scored. Predict if a player will score a goal at anytime in the match.

Any goals scored prior to placing your bet do not count towards this wager. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Please note that own goals will not be considered for grading purposes.

Next Goal scorer

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are: Home Team Player name, Away Team Player name, No Goals scored. Predict the player that will score the next goal in the match.

Any goals scored prior to placing your bet will not count towards this wager.

Please note that own goals do not count in the settlement of the bets. The market would be considered a cancel in these cases.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

How will the match be decided? Predict the way the match will be decided. Your bet options are:

  • Home Team to win in regulation time.
  • Away Team to win in regulation time.
  • Home Team to win in Extra Time.
  • Away Team to win in Extra Time.
  • Home Team to win in Penalties.
  • Away Team to win in Penalties.

Extra Time and Penalty Shootouts are considered for the settling of this market.

Who advances to next round?

Bet on either team to qualify to the next round of the tournament.

Extra Time and Penalty Shootouts are considered for the settling of this market.

Which team has kick off?

Your bet options are Home team, Away team. Predict which team will kick off to start the match.

When will next goal be scored (Current score X: X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 00:01 – 15:00 min, 15:01 – 30:00 min, 30:01 – 45:00 min, 45:01 – 60:00 min, 60:01 – 75:00 min, 75:01 – 90:00, no goals scored.

Predict during which specific time period the next goal will be scored.

All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Penalty shootout - Team to score next goal (Current score X: X)

Bet on which team will score the next penalty shootout. Any penalties scored prior to your bet do not count.

Bet counts only for the penalty shootouts after extra time is over.

Extra Time - First Half Additional Correct score (Current score X: X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of the first half of extra time. All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the first 15 minutes of extra time plus injury time.

Extra Time - Additional Correct score (Current score X: X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of first and second extra time. All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the 30 minutes of extra time plus injury time.

Extra Time - Team to score next goal (Current score X: X)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict which team will score next during extra time, or if will end in a Draw. Any goals scored prior to placing your bet do not count towards the wager. Bet counts only for the 30 minutes of extra time plus injury time.

Own goals will count to the side credited with the goal.

1st Half - Additional Correct Score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of the first half.

All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Team to score next goal (Current score X: X)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home team, Draw, Away team. Predict which team will score next in the first half.

Any goals scored prior to placing your bet do not count towards wager. Bet counts only for the first 15 minutes of regulation plus injury time. Own goals will count to the side credited with the goal.

Highest Scoring Half

Your bet options are 1st half, 2nd half, Equal.

Bet on the most goals to be scored in either half or if they will be equal. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time

Odd/Even Total goals

Your bet options are Odd and Even.

Predict whether the total number of goals scored by both teams will be an odd or even number. Bets are settled based on the aggregate sum of total goals ( in an odd or even number).

Any match in 0 - 0 will be settled as an even number of goals. Own goals count.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Exact number of goals

Your bet options are 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+.

Predict the exact number of goals scored by both teams.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation time plus injury time.

If a match is abandoned, bets will be voided unless a market has already been determined.

Bets outcome winners (Total Line 2.5)

Your bet options are Home win and under; Home win and over; Draw and under; Draw and over; Away win and under; Away win and over.

Predict both the winning team and whether the total number of goals by both teams will be more or less than 2½.

It is a combination of a 3 way line and a Total 2½.

All bets are settled according to the specified total line.

If a match is abandoned bets are void unless a market has already been determined. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Both teams to score a goal

Your bet options are Yes, No.

Predict whether or not both teams will score during the match. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

If a match is abandoned bets are void unless a market has already been determined.

Additional Correct Score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of regulation time.

All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Correct Score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc

Predict the exact score at the end of the match.

If a match is abandoned bets are cancelled unless a market has already been determined. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Team to score next goal (Current score X: X) Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home team, Draw, Away team. Predict which team will score next in the match.

Any goals scored prior to placing your bet do not count towards the wager.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time. Own goals count to the side credited with the goal.

Soccer Cards Markets

Cards Points

Card points, also called Booking points are calculated as follows:

  • 10 pts for a yellow card
  • 25 pts for a yellow/red card (a player’s second yellow card)
  • 25 for a red card.
    • The maximum points a player can generate are 35 (10+25) for a yellow and a yellow/red card.

Settlement will be made according to all available evidence for cards shown during the regular 90 minutes of play.

Any card issued to a player after their substitution, to players on bench which were not substituted in, or issued to coaching staff, or issued during the half time interval, or after the referee has blown for full time, will NOT count for settling purposes.

Game - Total Card Points

Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict the team that will be issued with the most booking points. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Card Points

Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict the team that will be issued with the most booking points in the first half. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Exact Cards

Your bet options are 1, 2, 3, 4, 5, 6+.

Predict the total numbers of cards issued during the first half.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time

  • A Yellow card counts as ONE card.
  • A Yellow+Red card counts as TWO cards.
  • A Red card also counts as TWO cards.
  • Two Yellow cards followed by a Red card counts as THREE cards.

Any card shown after the half-time whistle has been blown will be disregarded. Cards shown to non-players (e.g. managers or substitutes who play no subsequent part in the game) do not count towards the total.

1st Half - Total Cards

Bet on whether the cards shown to both teams will go over or under the market offered. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time

Game - Total Exact Cards

Your bet options are 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12+. Predict the total number of cards issued in the match.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Settlement will be made with reference to all available evidence to cards shown during the scheduled 90 minutes play. Any card shown after the full-time whistle has been blown will be disregarded. Cards shown to non-players (e.g. managers or substitutes who play no subsequent part in the game) do not count towards the total.

In the event of a match being abandoned before 90 minutes have been played then all bets will be void unless settlement of bets is already determined.

Game - Total Cards

Bet on whether the cards shown to both teams will be over or under a determined market. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Sending off?

Your bet options are yes, no.

Predict whether or not a player will get a red card during the game while playing. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Soccer Corners

Corners awarded but not taken will not count for settling purposes. Re-taken corners will count only once.

1st Half - Corners Odd / Even

Your bet options are Odd, Even.

Predict whether the total corners taken in the match will be an odd or even number. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Corners

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by both teams in the first half will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Corners (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the away team in the first half will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Corners (HOME TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the home team in the first half will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Corners Spread

Your bet options are Home team, Away team.

Predict the team that achieves the most corners taken in the first half once the handicap spread has been added to the actual number of corners taken by each team.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Corner bet

Your bet options are Home team, Draw; Away team.

Predict the team that takes the most corners in the first half of the match. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners Odd / Even

Your bet options are Odd, Even.

Predict whether the total corners taken in the match will be an odd or even number. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by both teams will be more than or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the away team will be more than or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners (HOME TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the home team will be more than or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are 0-2, 3-4, 5-6, 7+.

Predict the range of corners taken by the away team.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners (HOME TEAM NAME)

Your bet options are 0-2, 3-4, 5-6, 7+.

Predict the range of corners taken by the home team.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners Spread

Your bet options are Home team, Away team.

Predict the team that achieves the most corners taken in the match once the handicap spread has been added to the actual number of corners taken by each team.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by both teams will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corner bet

Your bet options are Home team, Draw, Away team. Predict the team that takes the most corners in the match.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

일반

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BetCRIS 스트리크 챌린지 이용은 무료입니다. 플레이하기 전에 다음 규칙을 숙지하고 특히 상금 획득에 대한 항목을 잘 확인해 주십시오. BetCRIS 스트리크 챌린지 게임은 인적 오류를 자동으로 제거하는 방식으로 점수 계산을 하며 모든 규칙은 모든 플레이어 대하여 엄격하게 적용됩니다.

이는 특정 스포츠 이벤트에 대하여 참가자가 연속으로 올바른 선택을 하는 것에 대한 보상을 주는 콘테스트입니다. 연속으로 올바른 선택 21회, 연속으로 올바른 선택 17회, 연속으로 올바른 선택 13회, 연속으로 올바른 선택 9회, 연속으로 올바른 선택 5회에 대하여 상금을 수여합니다.

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  • 이전 선택 후에 7일 내로 치러지는 경기에 대하여 선택을 해야 하며 그렇지 않다면 점수가 영으로 초기화됩니다.
  • MLB에 대한 오버/언더 선택은 9이닝을 완료하지 않은 경기에 대하여 푸시 등급을 받습니다(또는 홈 팀이 이기면 8.5). 연승은 이 선택 전과 같은 레벨로 계속 됩니다.
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상품

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  • 5회 올바른 연속 선택을 한 모든 등록 참가자는 연승 종료 시점과 관계 없이 $25 프리 플레이를 받습니다.
  • 매달 가장 많은 상리 횟수를 축적한 참가자는 $1000 프리 플레이를 받습니다. 복수의 참가자가 월말에 동등하게 최다 상금을 축적했다면 승자를 결정하기 위해 다음 타이브레이커를 사용합니다: (1) 해당 달의 승률 (2) 그 달의 첫 선택을 가장 먼저 제출한 회원(타임 스탬프).

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