Cassino

Baccarat

Baccarat

Foi criado na Itália durante a idade média e seu nome vem da palavra italiana para "zero" porque as cartas de figuras e de dez – que normalmente tem valores altos na maioria dos jogos – são contadas como zero no Baccarat. Em dado momento migrou para a França onde foi adotado pela Aristocracia.

O objetivo é predizer o resultado da rodada (o "Jogador/player" ou a "Banca/banker") – ou no empate.

Como Jogar
O objetivo é apostar em qual das duas mãos (o "Jogador/player" ou a "Banca/banker") terá o resultado mais perto de 9. O jogador e a banca recevem duas cartas cada um. Algumas vezes é necessário repartir uma terceira carta para uma das mãos; isso depende do resultado das duas primeiras cartas. O jogador não têm se que preocupar da terceira carta porque o carteador é responsável da conta do jogo.
Apostar
O jogador começa colocando uma aposta no campo que acha será o ganador, ogador, banca ou empate
  • Jogador são pagas na proporção de 1 para 1.
  • Banca -paga na proporção 1 para 1. Uma aposta vencedora da Banca, paga uma comissão de 5% para a Casa.
  • Empate -Paga 8 a 1 Se ambas as Mãos resultar em contagem iguais.
Banca
É importante compreender que o termo “Banca” não representar a “casa” senão um campo mesa de Baccarat. “La casa” ganha suo dinheiro tomando 5% de comisão sobre os ganhos da “Banca” quando a banca ganhar.O jogo é favorável paracialmente para a mão da Banca.
O baralho
As cartas são dadas de uma “caixa” com 8 baralhos. Se embaralha de novo quando a caixa alcançar o 50%.
Valor das cartas
Os valores das cartas são:
Cartas de figuras e de Dez contam como 0;
Ás conta como 1;
Todas as outras contam como os valores de face
Cada mão receberá pelo menos duas cartas, mas não mais do que três. A primeira e a terceira carta tiradas da caixa constituem a mão do Jogador e a segunda e a quarta constituem a mão da Banca. Se for necessário, uma terceira carta será dada para uma das mãos de acordo com as regras. Todas as cartas são colocadas com a face para cima
O Valor total das cartas
O valor total das cartas não pode superar 9. A contagem de cada Mão é o último dígito da soma dos valores das cartas na Mão. Portanto, uma Mão com um 8 e um 9 teria a contagem de 7 ( já que 8 + 9 = 17 ). Essa é a razão porque cartas de 10 e de Figuras se contam como zero – apenas o último dígito conta, então um 10 tem o valor zero. O resultado sempre varia entre 0 e 9

Elementos do jogo

Créditos: mostra a quantia de dinheirodisponível na sua conta de cassino.

Pago (total pago): mostra o total pago numa aposta ganhadora.

Seleção de fichas: para selecionar a denominaçãoda ficha se faz clic sobre a ficha com o valor determinado para o montante a apostar o se faz clic várias vezes sobre a ficha até obter o montante desejado para a aposta.

Botão de dar: começa um novo jogo. (Este botão está ativado soamente depois de ter feito uma aposta)

Limpar a mesa: Recolhe as fichas que estão sobre a mesa.

Botão de caixa: Este botão leva voçe até a página de caixa, onde voçe pode transferir fichas desde e para o cassino. No está ativo todo o tempo.

Botão de saída: abandona o jogo e volta no lobby. No estará ativo todo o tempo.

Mãos de BANCA e de JOGADOR

BANCA e JOGADOR recebem uma terceira carta ou /passam (STAND) com as duas primeiras, a menos que algum dos dois tenha um NATURAL

Natural
JOGADOR têm 9
BANCA têm 9
As primeiras duas cartas somam um total de 8 o 9 BANCA e JOGADOR mantêm-se ou passam (STAND)
Terceira carta do JOGADOR
Quando a soma dla mão do JOGADOR va desde 0 até 5: o JOGADOR sempre recebe uma terceira carta. Si a soma da mão d JOGADOR va desde 6 até 7 se- mantém ou passa (STAND)
Terceira carta de BANCA
Quando a soma da mão da Banca +e 4: a banca recebe uma terceira carta se a terceira carta do JOGADOR é 2, 3, 4, 5, 6 o 7 ou a BANCA recebe uma terceira carta si a soma das cartas do JOGADOR é 6 ou 7
Quando a soma da mão da BANCA é 5: a BANCA recebe uma terceira carta se a terceira carta do JOGADOR é 4, 5, 6 ou 7 ou tambêm a BANCA recebe uma terceira carta se a soma das duas cartas do JOGADOR é 6 ou 7
Quando a soma da mão da BANCA é 6: a BANCA recebe uma terceira carta se a terceira carta do JOGADOR é 6 o 7
Quando a soma da mão da BANCA é 7: passa (STANDS)

Pagamentos

JOGADOR GANHA
Jogador têm 9
Banca têm 8
Uma mão ganhadora do JOGADOR paga 1 a 1.
BANCA GANHA
Banca têm 9
Jogador têm 7
Uma mã ganhadora de BANCA paga .95 a 1.
EMPATE GANHA
Jogador têm 9
Banca têm 9

A mão de EMPATE paga 8 a 1. Se voçe aposta a BANCA ou JOGADOR e EMPATE ganha o montante da sua aposta é reembolsado.(PUSHAR)

A vantagem da Casa

A vantagem a favor do cassino dependendo do campo de aposta:

Empate 14.1%dd>
Banca 1.17% (5% de comissão sobre as apostas ganhas)
Jogador 1.36.%dd>

A aposta a EMPATE têm uma vantagem de 14.1 en favor do cassino. A CASA obtêm uma vantagem de 1.36% sobre a aposta do JOGADOR e um 1.17% de vantagem sobre a aposta da BANCA quando a BANCA cobra uma comissão de 5%.

Estratégia

Um aspecto predominante dos jogos de Baccarat jogado no casino é a tabela de pontuação.

Uma mão não têm efeito sobre a próxima.

Variações do Blackjack

Blackjack Variações

Ao lado dos jogos tredicionais do Blackjack oferecemos variações deste popular jogo:

Double Exposure
Double exposure é uma versão de BlackJack onde ambas as cartas do crupiê estão viradas para cima. Com algumas variações para favorecer ao crupiê.. Double Exposure têm as regras usuais com estas exeções:
  • Ambas as cartas do crupiê estão viradas para cima
  • No Pushes. A casa ganha todos os empates, exeito num Blackjack natural.
  • Blackjack do jogador paga 1 a 1
  • O jogador pode separar soamente uma vez
Para mais informação deste jogos e suas regras, por favor leia este artigo no http://wizardofodds.com/doubleexposure
Blackjack Switch
O Blackjack switch permete ao jogador trocar cartas entre duas mãos. Seis baralhos são usados. O jogador precisa fazer duas apostas com montante igual e pode trocar a segunda carta dada para cada mão. Um 22 do crupiê e os blackjacks pagam 1 a 1s. Exeções:
  • O crupiê pede com um soft 17.
  • O jogado têm que fazer duas apostas iguais.
  • As cartas são dadas viradas para cima.
  • O crupiê pede com um ás ou um 10 face para acima. O crupiê ganha todas as mãos se têm um blackjack, exeito com um blackjack do jogador, isso é um “PUSH”.
  • O jogador pode trocar a segunda carta dada para cada mão. O jogador pode trocar cartas para fazer um blackjack.
  • O jogador pode dobrar em 10 ou 11 soamente.
  • O jogador pode separar uma vez.
  • Os blackjacks dos jogadores pagam 1 a 1.
  • Um 22 do crupiê empata com um 21 do jogador ou menos. Um blackjack do jogador ganha.
Para mais informação deste jogos e suas regras, por favor leia este artigo no http://wizardofodds.com/blackjackswitch
Blackjack espanhol
Tambêm conhecido como vinte e um é uma outra variação do Blackjack.
O blackjack espanhol usa 6 baralhos com 48 cartas, o baralho regular sem os 10´s. Isto dá uma vantage para o jogador.Com as mesmas regras do blackjack mais as seguintes:
  • Um 21 do jogador sempre ganh.
  • O blackjack do jogador sempre vence o blackjack do crupiê.
  • O jogador pode dobrar com qualquer número de cartas.
  • O jogador pode pedir e dobrar depois de separar os ás.
  • O jogador pode renunciar a metade o a toda sua aposta depois de dobrar.
  • Um 21 com cinco cartas paga 3 a 2, um 21 de seis cartas paga 2 to 1, um 21 de 7 cartas paga 3 a 1.Os bonôs não se pagam se o jogador dobra.
  • Um 6-7-8 ou 7-7-7 de cartas diferentes paga 3:2, iguais paga 2:1, de espadas paga 3:1.
  • Tres iguais de 7-7-7 quando o dealer ter um 7 virado para cima paga $1000 por apostasy de $5-$24 e $5000 por apostas de $25 ou mais.
mais informação deste jogos e suas regras, por favor leia este artigo no http://wizardofodds.com/spanish21

NOTA:As regras podem cambiar nos cassinos.

Bases

Blackjack

O objetivo do jogo é obter uma mão o mais perto de 21 possível e maior da mão do crupiê.Voçe joga contra a mão do crupiê.

Como jogar

Inicialmente, ambos o jogador e o crupiê são dados duas cartas. As cartas do jogador estão viradas para cima e uma carta da banca é dada virada para cima. O Blackjack é quando a soma das duas primeiras cartas e igual a 21.

Baralho

O número de baralhos pode ser de 1 a 8, depende das regras da casa. O vestibulo do cassino indica o número de baralhos.

Valor das cartas

Um As pode contar como 1 ou 11. As cartas do 2 ao 9 tem o seu próprio valor. O 10, e as restantes figuras valem 10.

A mão do crupiê

As regras para as jogadas do crupiê estão definidas e indicadas na mesa:

  • Pedir com 16 ou menos
  • Estacar em Soft 17
  • Estacar em Hard 17 ou maior
Uma mão suave é quando um ás têm o valor de 1 ou 11 sem ultrapassar 21.
Uma mão dura não têm ás ou o ás só conta como 1.

A mão do jogador

Depois que as cartas são dadas o jogador pode jogar a sua mão. A mão do jogador termina quando aparece um blackjack, o jogador decide passar ou a mão do jogador ultrapassa 21.

Estacar
TO jogador fica com suas cartas sem trocar nenhuma.
Dar
O crupiê dá outra carta ao jogador.
Dobrar
O jogador pode pedir uma vez só e dobrar sua aposta. Esta opção pode variar.Algumas mesas oferecem a opção de dobrar depois de receber 3 cartas Estas opções estão indicadas no vestíbulo do cassino.
Separar
Se o jogador têm duas cartas com igual valor, pode separar as cartas em duas mãos dobrando o montante da aposta. Quando se dobrar o blackjack não é reconhecido. As regras para dobrar podem mudar dum cassino ao outro.
Seguro
Quando a carta do crupiê virada para cima é um Ás os jogardores têm a possibilidade de comprar um SEGURO. O segura geralmente paga 2:1 e está indicado na mesa. O seguro pode se entender como uma aposta que o crupiê têm um blackjack ou não. Se o crupiê têm um blackjack a aposta de Seguro ganha.
Pago 1 a 1
O pagamento 1 a 1 é usado quando o jogador recebe um blackjack e o crupiê têm um ás virado para cima. Assim o jogador pode evitar um “push” com o blackjack do jogador.
Desistência
Se o jogador não estivesse satisfeito com suas duas primeiras cartas então o jogador pode desistir e perder soamente a metade da aposta.

Ultrapassar(Bust)

Quando a mão ultrapassa 21 e perder.

Push (Empate)

Quando a mão do jogador e igual a mão do crupiê. Isto é um empate e o jogador não perde sua aposta.

Aposta minima e Máxima

Aposta Mín : mostra o montante mínimo exigido para jogar uma mão. Aposta maxima: mostra o montante máximo permitido na mesa. Isso é mostrado no canto superior direito da mesa.

Multi-mãos

Algumas mesas de Blackjack permitirão um jogador para jogar várias mãos, ao mesmo tempo. Um jogador pode jogar uma, duas ou três mãos em simultâneo. O vestíbulo do cassino indica quais mesas permitirão que um jogador jogar várias mãos.

Jogos armazenados

Em caso de o jogador perde a conectividade com a Internet ou fecha a sua janela do navegador ela no meio de um jogo, o jogo em andamento será armazenado. De volta no cassino o jogo pendente pode ser restaurado e concluído pelo jogador.

Craps

Dados/Craps

No jogo de dados, ou craps, os jogadores fazem apostas ao lançar o dado. Os pagamentos são feitos baseado na soma dos números dos dados lançados. As apostas podem ser feitas de duas maneiras:

  • A soma total dos números dos dados.
  • Que um determinado total dos dados vem antes de outra total.

Como jogar

O jogador inicia a rodada lançando os dados na direção oposta à da mesa. O primeiro lançamento é conhecido como lançamento inicial (come out roll) voçe têm que fazer uma aposta de Linha de passe ou de Linha de não-passe antes de lançar os dados. Dependendo de sua escolha para esta aposta inicial, você terá como objetivo rolar números específicos, a fim de ganhar.

Craps

Craps é qualquer rodada dos dados com total 2, 3 ou 12.

Pass Line

If you throw a 7 or an 11 on the first roll it is an automatic win, called a Natural. If you throw craps 2, 3 or 12 it is an automatic loss. However if you throw anything else besides 7, 11 or craps then you make a Point. The dealer will mark the point number by placing a puck with its white face up on top of it. This means you are now betting for the number you just rolled (The Pass) to come up again before a 7 is rolled. If it does, you win.

Linha de passe

As apostas de linha de passe são as apostas mais fáceis no jogo de dados. Ao apostar em uma linha de passe, o jogador aposta que um 7 ou 11 será o resultado do lançamento inicial (NATURAL). Se o jogador lançar um 7 ou 11 no lançamento inicial, ganha. Se o jogador lançar um craps, 2, 3 ou 12 perderá a aposta da linha de passe. Se o jogador lança 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, um ponto será estabelecido. Se você apostar na linha de passe, você poderá lançar o número do ponto novamente (antes do jogador lançar um 7). Se o jogador lançar um 2, 3 ou 12 (ou craps) no lançamento inicial, perderá a aposta da linha de passe. Se um ponto for estabelecido e um 7 for lançado antes do valor daquele ponto, isso também resultará na perda da aposta de linha de passe.

Tabela de pagamentos
Ponto lançado Pagamento
4 e 10 2:1
5 e 9 3:2
6 e 8 6:5

Don't Pass Bar

Voçe aosta ao contrário da linha de passé. Se voçe lança um 7 ou 11 no lançamento inicial, o resultado é uma perda, e ganha a soma dos dados de 3 ou 12. O 2 é um Stand Off ou empate*. Se o jogador lançar outra coisa de 7, 11 ou “Craps” faz um ponto. Isto é o contrário de Linha de passé. Voçe aposta que vai lançar um 7 antes do “ponto”.

* Dependendo das regras da casa algums casinos usam o 12 como número de stand off ou empate.

Don't Pass Bar Odds (probabilidades)

Voçe pode aumentar sua aposta de linha com probabilidades.Voçe aposta a lançar um 7 antes de o número de “ponto”.Uma aposta de probabilidade de linha não passe é colocada ao lado direito da aposta inicial na Don't Pass Bar.

Tabela de pagamento
Ponto lançado Pagamento
4 e 10 1:2
5 e 9 2:3
6 e 8 5:6

Come

Uma aposta "come" (vir) é similar a uma aposta de linha de passe e paga 1 a 1. É possível fazer uma aposta come em qualquer lançamento de dados. Essas apostas são feitas após um ponto ter sido convencionado. Se um jogador rolar um 7 ou 11 após a come bet, o apostador ganha. Se um jogador rolar um 2, 3 ou 12 após a come bet, o apostador perde. Se o jogador rolar qualquer outro número, todas as come bets serão movidas ao pequeno quadrado numerado na mesa. Se esse número for lançado antes de o jogador rolar um 7, a come bet ganha. Se o 7 for lançado antes do número, a come bet perde. As apostas "don't come" são o oposto das apostas "come".

Come Odds

Uma vez que o ponto de vir ter sido estabelecido, você pode aumentar sua aposta de linha tendo chances. Isto significa que agora você está apostando para ganhar que o número que você acabou de lançar virá de novo antes de um 7.Uma aposta de come odds é colocada debaixo da aposta come na caixa que corresponde ao ponto de come: 4, 5, Six, 8, Nine, or 10.

Tabela de pagamento
Ponto Rodado Pagamento
4 e 10 2:1
5 e 9 3:2
6 e 8 6:5

Apostas don't Don't Come

As apostas don't come ganham se o lançador rolar um 2 ou um 3 após o ponto ter sido estabelecido (12 resulta em empate). Se um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 for lançado, um 7 deve ser lançado antes de o número ser repetido de modo que a aposta "don´t come" vença. Pode parecer complicado de início, mas você pegará o jeito quando começar a jogar.

Don't Come Odds

Você agora está apostando dinheiro adicional que vai rolar um 7 antes do número "Point". Se resultar assim voçe ganha.

Tabela de pagamento
Ponto Rodado Pagamento
4 e 10 1:2
5 e 9 2:3
6 e 8 5:6

Apostas de lugar (Place)

As apostas do lugar podem ser feitas no 4, 5, 6, 8, 9 e 10. Quando faz uma destas, você está apostando que um certo número será lançado antes do 7. Estas apostas são colocadas na mesa pelo distribuidor.. Não estão acesíveis quando têm um marcador de APAGADO.

Tabela de pagamento
Ponto Rodado Pagamento
4 e 10 9:5
5 e 9 7:5
6 e 8 7:6

Aposta perdedora de lugar

É uma aposta a que 7 será lançado antes de 4, 5, 6, 8, 9, or 10:

Tabela de pagamento
Ponto rodado Pagamento
4 e 10 5:11
5 e 9 5:8
6 e 8 4:5

Apostas de comprar

As apostas de comprar são feitas nos números 4, 5, 6, 8, 9 or 10 similar as apostas de lugar mais com diferentes probabilidades.Voçe aposta que o lançador obterá seu número antes de um 7.

Se um 7 é lançado antes do suo número comprador voçe perde.Se suo número comprado é lançado antes do 7 voçe ganha.Nas apostas de comprar, o cassino cobra 5% de serviço sobre o valor de suas apostas em múltiplos de $1 (uma aposta de $10 costará $11.

Tabela de pagamento
Ponto Rodado Pagamento
4 e 10 2:1
5 e 9 3:2
6 e 8 6:5

Devido a estes prêmios você deve prestar atenção a apostar as quantidades corretas a fim de receber o pagamento correto.

Apostas Lay

As apostas Lay são o contrário das apostas de comprar. Voçe aposta que o lançador lançará um 7 antes de suo número de Lay 4, 5, 6, 8, 9 or 10. Se um número Lay é lançado antes de 7 voçe perde.Se um 7 é lançado antes do número Lay voçe ganha.

Tabela de pagamento
Ponto Rodado Pagamento
4 e 10 1:2
5 e 9 2:3
6 e 8 7:6

Devido a estes prêmios você deve prestar atenção a apostar as quantidades corretas a fim de receber o pagamento correto. Mesmo que com as apostas Comprar o cassino cobra uma taxa de serviço de cinco por cento

Apostas do 6 Grande e do 8 Grande

Apostas do 6 Grande ou do 8 Grande estas são apostas simples que pagam 1 para 1 e podem ser feitas a qualquer momento. Você coloca suas fichas no 6, no 8 ou em ambos na seção Grande 6 e Grande 8 no tabuleiro e espera que eles saiam antes do 7.

Apostas de 4 duro ou 10 duro

As apostas de 4 duro ou 10 duro são duas apostas diferentes. Um 4 duro é um de (2,2) é um 10 duro é uma lançada de (5,5).Voçe aposta que um 4 duro ou um 10 duro sera lançado antes de um 7 ou qualquer combinação de 4 ou 10. Pagam 7:1.

Apostas de 6 duro ou 8 duro

Apostas de 6 duro ou 8 duro 6 duro é quando o número e rolado em “dobro” (3,3) e um 8 duro (4,4). Voçe aposta que um 8 duro ou um 6 duro sera lançado antes de 7 ou outra combinação. Ambos pagam 9:1.

Apostas de proposição

Apostas de proposição são ganhas o perdas dependendo do resultado da próxima rodada.

Apostas de campo

Apostas de campo são populares porque têm 7 resultados posíveis (2, 3, 4, 9, 10, 11 or 12), e só 4 (5, 6, 7 or 8) são perdas. Os pagamentos são 1 a 1 ou 2:1 ou 3:1 quando é lançado um 2 ou um 12, dependendo do casino.

Qualquer 7

As apostas de Qualquer 7 são feitas quando voçe apostar que o próximo resultado será um 7. O pagamento é 4:1.

Qualquer Craps

Apostas de qualquer Craps são feitas quando voçe apostar que o próximo resultado sera 2, 3 ou 12. O pagamento é 7:1.

Horn de 2

Horn de 2

Horn de 12

Horn de 12 aposta de uma lançada. O resultado sera 12. O pagamento é 30:1.

Horn de 3

Horn de 3 aposta de uma lançada e o resultado sera 3 . O pagamento é 15:1.

Horn de 11

Horn de 11 tambêm conhecidas como Yo-Eleven . Voçe aposta que o resultado do lançador será 11. O pagamento é 15:1.

Pôquer Let it Ride

Let it Ride Poker

O objetivo do jogo é obter pelo menos um par de 10´s ou melhor da combinação de tres cartas e duas cartas comunais, e mantendo as três apostas regulars. O jogador joga com aas probabilidades de obter as melhores 5 cartas posíveis.

Como jogar

Let it Ride usa o padrão de classificação das mãos de poker que variam de um Royal Flush para baixo a um par de 10s. Você deve ter pelo menos um par de 10s ou melhor para ganhar. Quanto maior a sua mão está classificado, quanto mais você vai ganhar.

Jogando o jog

Inicialmente você deve colocar três apostas iguais. Cada aposta deve ser pelo menos o mínimo da tabela. Você terá a oportunidade de retirar duas das três apostas quando a mão avançar. Sua mão é composta de cinco cartas: três dadas a você mais duas cartas comunitárias colocadas na frente do crupiê.

Depois de ver suas primeiras três cartas você pode não gostar de suas chances de conseguir uma combinação vencedora, assim você pode remover a sua primeira aposta, se este for o caso. Se você acha que vai ter uma mão de poker vencedora, ou se você já tem um par de 10s ou melhor, você pode Let it Ride. Após a decisão de retirar ou Let It Ride, a primeira carta comunitária dada.

Tomar todas as quatro cartas em consideração, você deve agora decidir o que fazer com a sua segunda aposta retirar ou Let It Ride. Sua terceira aposta e última não pode ser retirada, portanto, você deve Let It Ride. O crupiê lança a quinta e última carta. Neste ponto, as cinco cartas decidirão se você têm uma mão do poker ganhadora ou não. As apostas vencedoras são pagas de acordo com a tabela de de pagamento no lado direito inferior da mesa.

Repartir

Você pode começar, oprimindo o botão Repartir, uma vez que a aposta é colocada sobre a mesa. Você recebe três cartas viradas para cima e duas cartas comunitárias viradas para baixo. Sua mão final, em combinação com as duas cartas de comunidade determina se você tiver uma mão vencedora.

Take Down

Aperte Take Down para retirar sua primeira ou segunda aposta. Se depois de ver as suas três primeiras cartas você não gosta de suas chances de conseguir uma mão vencedora, você pode retirar (TAKE DOWN) a sua primeira aposta. Uma vez que a primeira carta comunitária é revelada você pode Retirar (Take down) se você considerar as probabilidades desfavoráveis. A Take Down pode ser feito na primeira e segunda aposta só.

All In

Apertando All IN apostará na primeira e na segunda aposta automaticamente. Isso é útil em situações nas quais você tem certeza de ter uma mão vencedora. Por exemplo, você tem um par de Valetes em suas primeiras três cartas, você já tem um vencedor então All In é o caminho a seguir.

Let It Ride

Aperte Let It Ride para jogar sua primeira aposta ou a segunda. Se depois de ver suas primeiras três cartas, você gosta das suas chances de conseguir uma mão vencedora, você pode manter a aposta, clicando em Let It Ride. Depois que a primeira carta comunitária revelou-se voçe ainda considera suas chances a favor, você pode "Let It Ride" na sua segunda aposta também.

Aperte Apostar de novo para repetir sua aposta anterior e repartir sua nova mão automaticamente.

Limpar

O botão Limpar redefine as fichas colocadas na mesa de volta para 0.

Menu/Sair

O botão sair deixa o jogo e leva ao jogador no vestíbulo. Ele pode não está disponível em todos os momentos, porém ele se tornará operacional quando nenhum jogo ainda estivesse pendente.

Aposta mínima e máxima

Aposta mínima: mostra o montante da aposta mínima necessária para jogar uma mão. Max aposta: mostra o montante da aposta máxima permitida para jogar em uma mão. Estes limites podem ser vistos no lado direito superior da mesa.

Jogo Rápido

O botão de jogo rápido permite que você jogue mais mãos Let it Ride em um curto período de tempo, ignorando a animação da repartição das cartas. Ignorar a animação não irá alterar o resultado do jogo de qualquer maneira. Você pode ativar ou desativar essa opção a qualquer momento durante o jogo.

Selecionador de Fichas

A seleção de fichas permite que você selecione denominações de fichas para que você possa fazer as suas apostas sobre a mesa em conformidade.

Créditos

Mostra o montante de dinheiro que voçe têm disponível na sua conta de cassino.

Pagamento

Em caso de uma mão vencedora, isso mostra o montante que recebeu sua última mão.

Tabela de pagamentos

A tabela de pagamentos mostra as diferentes combinações vencedoras. The payouts chart shows the different winning combinations. Ele está localizado no lado inferior direito da tela. Mãos vencedoras pagam os seguintes prêmios:

Tabela de pagamento
Mão de Pôquer Pagamento
Royal Flush 1000:1
Straight Flush 200:1
Four of a Kind 50:1
Full House 11:1
Flush 8:1
Seqüência 5:1
Trinca 3:1
Dois pares 2:1
10´s ou melhor 1:1

Pôquer Pai Gow

Pôquer Pai Gow

Pai Gow originou em 1800, durante a construção da ferrovia, quando o jogo de dominó chinês Gai Gow foi combinado com o poker americano. É um jogo mais lento , mas ainda oferece emoção para o jogador.

O objetivo do jogo é ter uma mão de cinco cartas e uma de duas cartas maior que a casa.

Como Jogar

Pai Gow Poker é jogado com um baralho de cartas normais, incluindo Coringa. Você recebe 7 cartas. Estas cartas devem ser divididas em duas mãos de Pôquer: uma mão de duas cartas na frente e uma mão de cinco cartas atrás. Você pode dividir sua mão da maneira que quiser, mas você deve seguir uma regra simple: a mão dea trás deve ser mais alta que a mão na frente. Para vencer, as mãos devem ser altas que as mãos da casa. Se uma das suas mãos ganhae e uma perder, a mão é um empate (Push).

Jogando o jogo

Depois de colocar a sua aposta, clique no botão Repartir para repartir a mão. Você será dado sete cartas. Divida sua mão, arrastando e soltando as cartas. Se você mudar de opinião, você pode arrastar para trás qualquer carta novamente. Uma vez que sua mão está definida, clique no botão OK. O cupiê irá revelar as mãos da casa. Suas mãos serão comparadas com as mãos da casa. Lembre-se, você deve vencer ambas as mãos frente e atrás para receber o pagamento.

Elementos do Jogo

Curingas
No Pai Gow Pôquer as curingas podem ser usadas para completar uma sequência, flush ou straight flush, em qualquer outra combinação é tratado como um ás.
Cópias
A qualquer momento uma das suas mãos é idêntica a uma das mãos da casa, as mãos são uma cópia. A casa ganha todas as cópias. * Observe que duas sequências não são necessariamente uma cópia. Se você tiver um 7, 8, 9, 10, J e a casa tem 3, 4, 5, 6, 7, , você ganha porque a sequência é maior do que o da casa.
Repartir
Você pode apertar o botão Repartir, uma vez que a aposta é colocada sobre a mesa. Você recebe sete cartas de face para cima que você precisa para dividi-las em uma mão na frente e uma atrás. Para vencer, você deve vencer ambas as mãos do crupiê.
A maneira da casa
Pressione “A maneira da casa” para o crupiê arrumar suas cartas. Suas cartas são dispostas da maneira mais ideal para que suas probabilidades de ganhar são maximizadas. O cassino segue o processo de seleção de cartas a um conjunto de regras usadas pelo Flamingo Hilton Casino em Las Vegas. Depois de pressionar o "A maneira da casa" você sempre pode voltar e reorganizar manualmente um ou todos até sentir que a mão é arranjada a seu gosto.
Feito
Feito deve ser pressionado uma vez que você terminar de organizar suas mãos de frente e atrás e está pronto para ver o que a casa têm. As cartas do crupiê serão reveladas e comparadas com suas cartas. Voçe ganah se suas mãos de frente e atrás são maiores do que as do crupiê.
Repetir aposta
Aperte Repetir aposta para repetir a aposta anterior com o mesmo valor apostado e repartir automaticamente as suas mãos.
Aposta Máx/Mín
Aposta minima: mostra o montante exigido para uma mão. Aposta maxima: mostra o montante máximo aceito para sua mão.
Limpar
O botão "Limpar" redefine as fichas apostadas a 0.
Jogo Rápido
O botão de Jogo rápido permete jogar Pai Gow mais rápido eliminando a animação.
Selecionador de fichas
A seleção de fichas permite que você selecione denominações de fichas para que você possa fazer as suas apostas sobre a mesa em conformidade.
Créditos / Pagamentos
Mostra o montante de dinheiro que voçe têm disponível na sua conta de cassino. Em caso de uma mão vencedora, isso mostra o montante que recebeu sua última mão.
Pagamento
Pai Gow Poker paga dinheiro 1 a 1 nas apostas vencedoras menos 5% de comissão. Se voç apostar $5 ganha $9.75.

Classificação das Mãos

A classificação das mãos são diferentes combinações vencedoras no Pai Gow Poker. Como a maioria dos jogos baseados no pôquer , Pai Gow usa as mãos de pôquer comum com algumas variações. Listadas abaixo estão diferentes mãos do Pai Gow a partir do maior pagamento.

Cinco Áses
Esta é a melhor mão possível em pôquer Pai Gow. Quatro Ases mais a curinga
Royal Flush
Um Royal Flush consiste de um Ás, King, Queen, Curinga e 10 do mismo tipo. Por exemplo: A, K, Q, J, 10.
Straight Flush
A Straight Flush consiste de cinco cartas em ordem e do mesmo tipo. Por exemplo:
  • A, K, Q, J, 10 - Mais alta
  • A, 2, 3, 4, 5 - 2nda mais alta
  • 2, 3, 4, 5, 6 - mais baixa
Quadre
A mão consiste de 4 cartas do mesmo tipo mais outra carta. Por exemple: Q, Q, Q, Q, 3.
Full House
É uma mão que contêm três cartas de um tipo e duas cartas iguais de outro tipo. Por exemplo: Q, Q, 7, 7, 7, or 6, 6, 6, 8, 8.
Flush
Se todas as cartas são do mesmo tipo.
Sequência
Uma sequêencia consiste de 5 cartas em ordem do mesmo tipo. Por exemplo:
  • A, K, Q, J, 10 - Mais alta
  • A, 2, 3, 4, 5 - 2nda mais alta
  • 2, 3, 4, 5, 6 - Mais baixa
Trinca
Três cartas do mesmo tipo.
Dois pares
Dois jogos de cartas do mesmo tipo.
Um Par
Duas cartas do mesmo tipo.
Sem Par
No par: coloca a segunda e a Terceira carta na frente.

Roleta

Roulette

Roleta é o exemplo perfeito de um jogo de azar com um objetivo: Adivinhar qual número vai ser o próximo a aparecer. A mesa de roleta consiste em uma roda giratória com ranhuras numeradas, uma pequena bola branca e um esquema de apostas que permite colocar apostas em um ou mais números cada vez. Há também apostas laterais na mesa. A roda é girada em uma direção ea bola é impulsionada em torno da borda exterior do roda na direção oposta. Eventualmente, a bola vai diminuir a velocidade e cair em direção à roda , onde ela saltitar por um tempo até ficar numa das ranhuras numeradas. Se a sua aposta ou apostas são vencedoras , o cassino paga uma variedade de probabilidades com base no número de números abrangidos pela sua aposta.

Como jogar

Para jogar na roleta, você coloca sua aposta ou apostas sobre os números, linhas ou cantos do interior do da mesa ou no exterior (ver dentro apostas externas), e clique em rotação. Você pode selecionar sua denominação de ficha clicando na ficha/montante de sua escolha.

Repetir aposta

A função deste botão é repetir a mesma disposição de aposta (s) como no turno anterior.

Limpar aposta

Isto irá limpar todas as apostas sobre a mesa se o jogador quiser remover as apostas e colocar novas.

Apostas internas (Inside)

As apostas Internas são apostas que são colocadas nos campos de números sobre as linhas entre os números. A aposta simples no interior podem abranger de um a seis números.

Straight Bet ou 35 a 1
As apostas abrangem um número somente . As apostas são colocadas sobre o número desejado.
Aposta Split ou 17 a 1
Uma aposta Split abrange dois números colocando fichas na linha entre dois números adjacentes.
Aposta Street (Fila) ou 11 a 1
Uma aposta street abrange 3 números colocando fichas acima de uma linha. Outras apostas de três números podem ser feitas nas interseções com zeros.
Apostas Square ou 8 a 1
Uma aposta Square abrange 4 números colocando fichas no canto da interseção de 4 números.
Aposta de 5 Números ou 6 a 1 ( 6.2 a 1)
TAs apostasy de 5 números podem se jogar nas mesas Americanas colocando fichas acima da linha entre os zeros e a Street (rua) 1-3.
Aposta de Double Street ou 5 a 1
Uma aposta Double Streetabrange 6 números colocando fichas acima da linha entre duas filas.

Apostas externas

As apostas internas são apostas complemetárias que são colocadas sobre a mesa. Estas não são as apostas em números específicos, mas sim as apostas lado (side). Aqui você pode apostar se a bola vai parar em uma cor, par ou ímpar, doze primeiros números e assim por diante.

Aposta Dúzia ou 2 a 1
Uma dúzia abrange 12 números colocando fichas na 1eira, 2nda e 3eira areas de dúzias.
Apostas de Coluna 2 a 1
Uma aposta de coluna abrange 12 números colocando fichas nas areas “2 a 1” no outro lado do layout.
Dinheiro par a par 1 to 1
Uma aposta 1 a 1 abrange 18 números colocando fichas em qualquer “1-18, “Even”, “vermelho” ”preto” , “odd” ou nas áreas "19-36"

Estratégia

Roleta é um jogo de azar. O resultado de uma volta não é determinada por prévias rodadas. Cada rodada é um evento independenter. Por exemplo, depois de sete negros sucessivos, a chance de um vermelho na próxima rodada é tão provável como a obtenção de um negro. Você não deve basear a sua estratégia na falsa suposição de que um determinado resultado é 'devido' a acontecer. Algumas pessoas acreditam que você sempre pode empatar na roleta apostando sempre 1 a 1 e , em seguida, dobrar depois de cada perda e voltar a aposta mais baixa após uma aposta vencedora. Isto é chamado o sistema de Martingale. No entanto, na prática isso não é possível porque todas as mesas de roleta tem um máximo imposto sobre o tamanho da aposta.

Depois de um par de perdas seqüenciais já não é possível dobrar para baixo, e você vai perder. Na verdade nunca acredite que alguém afirmar ter inventado um sistema de roleta para ganhar. Tal como acontece com todos os jogos de azar, se você ganhar ou perder não dependem do sistema que você está usando, mas a sorte eo bom senso. O resultado de uma volta não é determinada por prévias rodadas. Boa Sorte!

Fruity Fortune

O objetivo do Fruity Fortune é combinar os símbolos de cada um dos cinco carretéis os numa combinação vencedora. Este é um jogo de caça-níqueis de cinco carretéis que possui 9 linhas de pagamento. Os pagamentos dependem do quais símbolos irão corresponder a uma linha.

Como jogar

Para começar a jogar você precisa escolher o valor da moeda na máquina. Em seguida, selecione a quantidade de linhas de um a nove que deseja jogar e aperte “dar volta” “spin”. O resultado dos carretéis irão determinar o pagamento.

Colocar apostas

Você precisa selecionar o valor da moeda, clicando no sinal de + para aumentar a aposta ou na sinal - para diminuir. Você também precisa selecionar pelo menos uma linha, a fim de ser capaz de girar o carretel. Cada linha irá incrementar o montante total da aposta. As linhas podem ser selecionadas clicando sobre os números à esquerda ou à direita dos carretéis.

Apostar um

Este botão selecionará uma linha cada vez que é apertado. This button will select one line each time it is pressed, Uma vez que você tem as linhas que você deseja apostar você pode pressionar o botão Dar Volta

Aposta Máxima

Este botão selecionará todas as linhas e automaticamente gira os carretéis.

Aposta Total

Este campo indica a quantidade total de dinheiro em risco durante uma rodada.

Carretéis

Cada vez que um uma volta spin é feita, os cinco carretéis vão parar aleatoriamente com uma seleção dos símbolos na janela do jogo. Certas combinações de símbolos resultam em pagamentos . Consulte a tabela de pagamento para a referência aos montantes pagos.

Pagamentos

A tabela de pagamentos mostra as diferentes combinações vencedoras. Você pode acessá-la a qualquer momento durante o jogo clicando no botão Tabela de Pagamento na parte inferior do lado esquerdo do consolo da máquina caça-níqueis.

Voltas gratis

Cada vez que o Coringa (scatter) aparece três vezes ou mais, você vai ter rodadas gratuitas. É importante ressaltar que se você ganhar rodadas grátis numa moeda específica / denominação , você vai jogar a sua rodada grátis nessa mesma denominação. É por isso que você vai perceber que se alterar os valores da moeda e as linhas selecionadas quando você joga rodadas grátis que tenham sido acumuladas.

Ganhar

Ganhar mostra a quantidade de dinheiro que você ganha se você acertar uma combinação vencedora.

Créditos

Os créditos mostram a quantidade de dinheiro que você tem atualmente disponível em sua conta de cassino. (O montante mostra as mudanças entanto voçe joga)

Botão de Caixa

O botão de caixa leva você para a caixa, onde você pode transferir fichas de e para o cassino. Não será permitido em todos os momentos, no entanto, que estará operacional quando não jogo está sendo jogado.

Botão Sair do jogo

O botão de saída deixa o jogo e volta para o vestíbulo. Não será permitido em todos os momentos, no entanto, que estará operacional quando não jogo está sendo jogado.

Pirate's Revenge

O objetivo do Pirate's Revenge é combinar os símbolos de cada um dos cinco carretéis numa combinação vencedora. Este é um caça-níqueis de cinco carretéis que têm 9 linhas de pagamento. Os pagamentos dependem do que símbolos irão se combinar numa linha.

Como jogar

Para começar a jogar você precisa para escolher o valor da moeda na máquina. Em seguida, selecione a quantidade de linhas de um a nove que deseja jogar e aperte dar “volta”. O resultado dos carretéis irão determinar o pagamento.

Colocar apostas

Você precisa selecionar o valor da moeda, clicando no sinal de + para aumentar a aposta ou no sinal - para diminuir. Você também precisa selecionar pelo menos uma linha, a fim de ser capaz de girar o carretel. Cada linha irá incrementar o montante total da aposta . As linhas podem ser selecionadas clicando sobre os números à esquerda ou à direita dos carretéis

Apostar um

Este botão irá selecionar uma linha cada vez que é pressionado, uma vez que você têm as linhas que você deseja apostar você pode pressionar o botão "dar volta".

Aposta máxima

Este botão irá selecionar todas as linhas e automaticamente fazer rodar os carretéis.

Total da aposta

Este campo indica a quantidade total de dinheiro em risco durante uma rodada.

Carretéis

Pirate's Revenge é um caça-níqueis de cinco carretéis. Cada vez que uma rotação é feita, as três bobinas vão parar aleatoriamente com uma seleção dos símbolos na janela do jogo. Certas combinações de símbolos resultar em pagamentos. Consulte a tabela de pagamento para a referência aos montantes pagos.

Pagamentos

A tabela de pagamentos mostra as diferentes combinações vencedoras. Você pode acessá-la a qualquer momento durante o jogo clicando no botão Tabela de Pagamento na parte inferior do lado esquerdo da máquina.

Ronda de Bónus

Se você combinar três símbolos de ronda de bónus na mesma linha, você receber uma chance na ronda de bónus. Este é o único símbolo que não precisa começar na lateral esquerda, enquanto há três na mesma linha.

Cada navio tem um prêmio diferente escondido, você ganha o prêmio para o navio que você decidir atirar.

Ganhar

Ganhar mostra a quantidade de dinheiro que você ganha se você acertar uma combinação vencedora.

Créditos

Créditos mostra a quantidade de dinheiro que você tem atualmente disponível em sua conta de cassino. (O montante indicado mostra as mudanças nos créditos).

Botão de caixa

O botão de caixa leva você para a caixa, onde você pode transferir fichas de e para o casino. Não será permitido em todas as vezes, porém ele estará operacional quando nenhum jogo está sendo jogado.

Botão de sair do jogo

O botão de saída deixa o jogo e volta para o vestíbulo. Não será permitido em todos os momentos, no entanto, estará operacional quando nenhum jogo está sendo jogado.

Cash Out

Botão Cash out volta sua aposta atual, e redefine-la a 0.

Wild Seven's

O objetivo do Wild Seven é combinar os símbolos de cada um dos três carretéis numa combinação vencedora. Os pagamentos dependem do que símbolos irão corresponder a uma linha.

Como jogar

Para começar a jogar as caça-níqueis, você precisa selecionar o valor da moeda na máquina, e apertar “dar volta”. O resultado dos três carretéis determinará o pagamento.

Aposta

Este botão permite-lhe aumentar ou diminuir a quantidade de moedas que deseja apostar. Você pode clicar no sinal de + para aumentar a aposta ou no sinal - para diminuir.

Carretéis

Wild Seven é uma caça-níqueis de três carretéis com 9 linhas marcados com símbolos. Cada vez que uma volta é feita, os três carretéis vão parar aleatoriamente com uma seleção dos símbolos na janela do jogo. Certas combinações de símbolos resulta em retornos. Consulte a tabela de pagamento para a referência aos montantes pagos.

Pagamento

A tablea de pagamento mostra as combinações vencedoras para cada máquina.

Ganhar

Ganhar mostra a quantidade de dinheiro que você ganha se você acertar uma combinação vencedora.

Créditos

Créditos mostra a quantidade de dinheiro que você tem atualmente disponível em sua conta do cassino. (O montante indicado ativamente muda conforme você joga).

Botão de Caixa

Botão de caixa leva você para a caixa, onde você pode transferir fichas de e para o casino. Não será permitido em todos os momentos, no entanto, que estará operacional quando nenhum jogo está sendo jogado.

Botão de Saída

O botão de saída deixa o jogo e volta para o vestíbulo. Não será permitido em todos os momentos, no entanto, que estará operacional quando não jogo está sendo jogado.

Apostar um

O botão Apostar um coloca uma aposta de uma única moeda na máquina.

Aposta Máxima

O botão de aposta Máxima aposta o montante máximo permitido na máquina, e gira os carretéis automaticamente.

Cash Out

O botão cash out acredita de novo o dinheiro na sua conta e sua aposta fica em zero.

Touchdown Fever

O jogo

Touchdown Fever é um caça-níqueis de uma linha única de pagamento. O objetivo deste jogo, como qualquer outra máquina caça-níqueis , é combinar símbolos em uma linha de uma combinação vencedora. Não há verdadeira estratégia nas máquinas , é um jogo baseado no azar. Os pagamentos diferem dependendo da combinação dos símbolos em uma linha vencedora.

Como Jogar

Para jogar , você deve colocar créditos na máquina, selecionar a quantidade de moedas para apostar e apertar “dar volta”. O resultado dos três carretéis determina o pagamento.

Usando os caça-níqueis

As máquinas caça-níqueis contém os controles que você, como o jogador irá utilizar a fim de desfrutar a experiência e, ao mesmo tempo tentar a sua sorte, a fim de ganhar alguns créditos. A descrição de cada recurso é descrito abaixo.

Apostar

Permite-lhe aumentar ou diminuir a sua aposta clicando no + ou - sinal. Por defeito, cada moeda vale US $ 0,25.

Carretéis

Esta é uma caça-níqueis de três carretéis com 9 posições por carretel marcados com símbolos. Cada vez que uma volta é feita, os três carretéis irão rodar e vão parar aleatoriamente com uma seleção de símbolos mostrados na janela do jogo. Como está indicado no gráfico de pagamentos algumas combinações de símbolos resultam vencedoras.

Pagamentos

A tabela de pagamentos mostra as diferentes combinações vencedoras que o TouchDown Fever oferece ao jogador. Esta tabela indica os pagamentos de uma aposta de uma , dois e três moedas.

Ganhar

Ganhar exibe a quantidade total de dinheiro que você ganha quando você acertar uma combinação vencedora. Isto inclui a sua aposta inicial.

Créditos

Créditos mostra a quantidade de dinheiro que você tem atualmente disponível em sua conta do cassino. (O montante indicado ativamente muda conforme você joga.)

Botão de Saída

O botão de saída deixa o jogo e volta para o vestíbulo. Não será permitido em todos os momentos, no entanto, que estará operacional quando nenhum jogo está sendo jogado.

Apostar um

O botão Apostar um coloca uma aposta de uma única moeda na máquina.

Aposta Máxima

O botão de aposta Máxima aposta o montante máximo permitido na máquina, e gira os carretéis automaticamente.

Cash Out

O botão cash out acredita de novo o dinheiro na sua conta e sua aposta fica em zero.

Jurassic Fire

O jogo

Jurassic Fever é um caça-níqueis de uma linha única de pagamento. O objetivo deste jogo, como qualquer outra máquina caça-níqueis , é combinar símbolos em uma linha de uma combinação vencedora. Não há verdadeira estratégia nas máquinas , é um jogo baseado no azar. Os pagamentos diferem dependendo da combinação dos símbolos em uma linha vencedora.

Como jogar

Para jogar , você deve colocar créditos na máquina, selecionar a quantidade de moedas para apostar e apertar “dar volta”. O resultado dos três carretéis determina o pagamento.

Usando os caça-níqueis

As máquinas caça-níqueis contém os controles que você, como o jogador irá utilizar a fim de desfrutar a experiência e, ao mesmo tempo tentar a sua sorte, a fim de ganhar alguns créditos. A descrição de cada recurso é descrito abaixo.

Apostar

Permite-lhe aumentar ou diminuir a sua aposta clicando no + ou - sinal. Por defeito, cada moeda vale US $ 0,25.

Carretéis

Esta é uma caça-níqueis de três carretéis com 9 posições por carretel marcados com símbolos. Cada vez que uma volta é feita, os três carretéis irão rodar e vão parar aleatoriamente com uma seleção de símbolos mostrados na janela do jogo. Como está indicado no gráfico de pagamentos algumas combinações de símbolos resultam vencedoras.

Pagamentos

A tabela de pagamentos mostra as diferentes combinações vencedoras que o Jurassic Fire oferece ao jogador. Esta tabela indica os pagamentos de uma aposta de uma , dois e três moedas.

Ganhar

Ganhar exibe a quantidade total de dinheiro que você ganha quando você acertar uma combinação vencedora. Isto inclui a sua aposta inicial.

Créditos

Créditos mostra a quantidade de dinheiro que você tem atualmente disponível em sua conta do cassino. (O montante indicado ativamente muda conforme você joga.)

Botão de Saída

O botão de saída deixa o jogo e volta para o vestíbulo. Não será permitido em todos os momentos, no entanto, que estará operacional quando nenhum jogo está sendo jogado.

Apostar um

O botão Apostar um coloca uma aposta de uma única moeda na máquina.

Aposta Máxima

O botão de aposta Máxima aposta o montante máximo permitido na máquina, e gira os carretéis automaticamente.

Cash Out

O botão cash out acredita de novo o dinheiro na sua conta e sua aposta fica em zero.

Historial

Este botão permite-lhe ver o resultado das últimas 30 rodadas dos carretéis.

Pôquer Stud

Objetivo do jogo

O objetivo do Pôquer Stud , como o da maioria dos jogos de pôquer, é obter a mão mais alta. Existem variações neste jogo que oferece uma alternative interessante para o jogador.

Como Jogar

Para começar o jogo, o jogador deve colocar uma ANTE sobre a mesa. Uma vez que o ante (que funciona como uma aposta 1:1 simple) foi colocado, as cartas são distribuídas: todas as cartas do jogador estão viradas para cima, e todas as cartas do crupiê estão viradas para baixo, com exceção de uma. Não há substituição de cartas para cada uma das partes.

Uma vez que as cartas foram distribuídas, o jogador deve decidir se aumentar a aposta ou dobrá-la. Quando o jogador decide aumentar, a aposta é aumentada automaticamente. O valor da aposta AUMENTAR é fixado em duas vezes o ANTE as modificações não são permitidas. O comerciante deve ter um ás e um rei ou superior, a fim de ser capaz de abrir ou qualificar. Em outras palavras, a mais baixa qualificação da mão seria Ás, Rei, 4, 3, 2 e mão maior sem qualificação seria Ás, Dama, Valete, 10, 9. Se o crupiê não pode abrir a mão dele, então o jogador vai ganhar o dinheiro da sua aposta Ante o aumento vai empatar.

O crupiê vira as suas cartas para cime para comparar ambas as mãos. Se o crupiê ganha ambas apostasas, ele mantém a aposta e a Ante. Se o jogador tiver uma mão melhor, ele ganha a aposta simple , mais a aposta multiplicada de acordo com a sua mão. Consulte a tabela de pagamento para detalhes completos.

Deixar cair um crédito

Ao colocar o Ante, o jogador pode deixar cair um crédito. Esta aposta lateral pode ser feita colocando um crédito no orifício acima do círculo de apostas. O vencedor ganha uma vantagem sobre os pagamentos e um bônus adicional para todas as mãos clasificadas como como um flush ou superior.

Retirar

Quando o jogador se retirar o crupiê mantém a aposta e mostras as suas cartas.

Elementos do jogo

Diretor de aposta
O director de aposta não só permite que você especifique o valor que deseja apostar, mas também ajuda a manter o controle do seu saldo, o montante total da aposta (isto é o bônus +ante+ aumento) e seus ganhos. Os dados são constantemente atualizados.
Aumento e diminuição de apostas
Clique círculo de apostas para aumentar a sua aposta. O valor que é aumentado por cada clique é determinado pelo valor da ficha selecionada (o que parece maior e mais opaco) no director de aposta. Clique em uma ficha director de aposta para selecionar um novo valor. Diminua a quantidade que você aposta apertando shift e clicando no círculo de apostasy ao mesmo tempo.
Botão de aumentar
O botão Aumentar é ativada quando as cartas foram dadas. O jogador pode optar por clicar em Aumentar se as cartas na sua mão parecer favoráveis para a mão vencer.
Lembre-se que se este botão é clicado a aposta aumentar duas vezes o montante da Ante.
Botão repartir
Uma vez que as apostas são colocadas na mesa pelo jogador, clicando no botão Repartit vai começar o jogo.
Botão apostar de novo
O botão “apostar de novo” coloca automaticamente uma aposta ANTE igual ao anterior , e o jogo começar.
Botão de passar
O botão passer rende a mão e cede o ante ao cassino. Esta ação termina o jogo sem colocar uma aposta.
Botão de Menu
O menu no canto superior esquerdo permite ao jogador deixar o jogo e voltar para o vest[ibulo, opcionalmente, utilizar a caixa de transferência de fundos entre contas (se aplicável) e para acessar a seção de ajuda do cassino. Ele não está aces[ivel em todos os momentos.
Tabela de pagamentos
A tabela de pagamento pode ser acessada no canto do lado direito inferior da tabela, ele irá mostrar o gráfico para os pagamentos das mãos de pôquer regular mais os montantes se a posta de deixar cair um crédito foi colocada.

Pôquer de três cartas

Como jogar

O Pôquer de três cartas é composto de duas mãos que são feitas com três cartas, uma que é do jogador e da mão do crupiê . O pôquer de três cartas têm duas maneiras de se apostar e ganhar dinheiro:

  • 1. ANTE + PLAY: para ganhar voçe precisa ter uma mão maior do que o crupiê.
  • 2. PAIR PLUS: Para ganhar voçe precisa ter pelo menos um par o maior . Flush ou melhor recebe pagamentos mais altos.

Para começar a jogar, coloque uma aposta no ANTE o PAIR PLUS o ambas, dependendo da sua estratégia. As mãos do crupiê ea do jogador são de três cartas. O crupiê deve ter uma Q ou maior para qualificar. Se o crupiê qualificar, a mão maior ganha a ANTE+PLAY. Se o jogador têm um par ou maior, o PAIR PLUS ganha independentemente da mão do crupiê.

Ante e Play

Para jogar a sua mão , é requerida uma aposta igual a ANTE. Voçe aposta que a mão do crupiê não calificar o que sua mão vence a mão do jogador. Se sua mão é maior que a mão do crupiê , você ganha tanto ANTE como PLAY, caso contrário você perde ambas. Se o crupiê não se qualificar, você ganha a aposta Ante e empate o PLAY. Se passer , todas as apostas, incluindo Pair Plus são perdas.

Pair Plus

Se você apostar em Pair Plus, você está apostando que você vai receber pelo menos um par ou mais na sua mão. Qualquer mão que é um par ou mais paga de acordo com a tabela de pagamentos, independentemente do que a mão do crupiê têm. Se so Pair Plus é jogado a mão do dealer não é jogada, como não existe Aumentar ou Passar. Esta aposta, consiste apenas no resultado das três cartas.

Qualquer coisa menos do que um par não ganha. Se você coloca ANTE e não joga, esta aposta é perdida.

Aposta Ante Bônus

Se voçe apertar PLAY com uma sequência o maior (sequência , 3 iguais, ou straight )If you hit PLAY with a straight or higher (straight, 3 of a kind, or straight flush), o ANTE recebe um bônus de acordo com a tabela de pagamentos , sem importar o resultado da mão do crupiê. Se você colocar o mouse sobre a tabela de Pagamentos obterá detalhes completos sobre os pagamentos para este jogo.

Pagamentos

A tabela de pagamentos mostra as diferentes combinações vencedoras que o Pôquer de três cartas oferece ao jogador.

Repartir

Aperte Repartir uma vez que a aposta é colocada e você está pronto para começar o jogo. Você recebe três cartas viradas para cima. Para vencer, você deve vencer a mão do crupiê.

Jogar

Aperte Jogar, se você acha que sua mão é suficiente para bater a mão do crupiê ou se você tiver um Pair Plus, que irá colocar automaticamente uma aposta igual a sua aposta Ante, jogue a sua mão contra o crupiê (ou) jogue sua aposta Pair Plus.

Passar

Se depois de ver suas três cartas, você não gosta de suas chances de vencer o crupiê voçe pode passar sem risco de perder a aposta PLAY.

Apostar de novo

Aperte apostar de novo para reptir sua aposta anterior , com o mesmo montante e repartir a próxima mão.

Limpar

O botão de limpar volta o valor das moedas a zero.

Pagamentos

A tabela de pagamentos mostra as diferentes combinações vencedoras. Coocando o mouse no botão mostrará a tabela..

Menu/Sair

O botão de sair fecha o jogo. Não está disponível todo o tempo.

Aposta Máxima e Mínima

Aposta Mín : mostra o montante mínimo exigido para jogar uma mão. Aposta maxima: mostra o montante máximo permitido na mesa. Isso é mostrado no canto superior direito da mesa.

Jogo rápido

O botão de jogo rápido permite que você jogue mais mãos Let it Ride em um curto período de tempo, ignorando a animação da repartição das cartas. Ignorar a animação não irá alterar o resultado do jogo de qualquer maneira. Você pode ativar ou desativar essa opção a qualquer momento durante o jogo.

Selecionador de Fichas

A seleção de fichas permite que você selecione denominações de fichas para que você possa fazer as suas apostas sobre a mesa em conformidade.

Créditos

Mostra o montante de dinheiro que voçe têm disponível na sua conta de cassino.

Pagamento

Em caso de uma mão vencedora, isso mostra o montante que recebeu sua última mão.

Classificação das mãos em Pôquer de três cartas

As classificações das mãos no pôquer de três cartas são diferentes do que o pôquer tradicional. Em Pôquer de 3 Cartas , um STRAIGHT bate um FLUSH . As cartas são classificadas de forma decrescente na seguinte ordem:

  • 1. SEQUÊNCIA
  • 2. FLUSH
  • 3.TRINCA
  • 4. PAR
  • 5. Carta maior
Straight Flush
Um straight flush consiste em 3 cartas em ordem e do mismo tipo (ás pode ser um ou 11) exemplo: A, K, Q, - Highest A, 2, 3, - 2nda mais alta 2, 3, 4, - mais baixa
Trinca
Três cartas do mesmo tipo . Exemplo: A, A, A, -mais alta 2, 2, 2, - Mais baixa
Sequência
Uma sequência consiste em três cartas em ordem , mas não do mesmo tipo. Exemplo: A, K, Q, - - mais alta A, 2, 3, - 2nda - mais alta 2, 3, 4, -mais baixa
Flush
Se todas as cartas na mão são do mesmo tipo.
Par
Duas cartas do mesmo tipo. Exemplo: A, A, - mais alta 2, 2, - mais baixa
Carta alta
Se nem o crupiê nem o jogador têm um par ou melhor, a carta mais alta ganha. Se fossem iguais, as próximas cartas mais altas são comparadas. Se todas as três cartas forem iguais, então o jogador ganha.

Video Pôquer

Objetivo do jogo

O objetivo do jogo é conseguir uma combinação vencedora de mãos de poker, a maior pontuação da mão final o melhor pagamento para o jogador. Video Pôquer é um jogo de pôquer, no qual o jogador recebe cinco cartas viradas para cima. O jogador decide quais cartas manter e quais descartar para a segunda rodada.

TA estratégia neste jogo é realmente da parte do jogador, pois cada jogo têm seu próprio conjunto de regras e vantagems, tanto para o jogador como para a casa. Cada jogo é explicado em detalhes nesta seção.

Jogando o jogo

Uma vez que você tem créditos na máquina, você pode apostar. Você pode alterar o valor da moeda ea quantidade de moedas que você aposta por turno. A aposta deve ser colocada antes de repartir as cartas, e não podem ser alteradas durante o jogo. Quando estiver pronto você pode pressionar repartir dar as primeiras cinco cartas.

Repartir/Lançar

Aperte Repartir/lancer depois de ter colocada a aposta para começar o jogo;ou aperte o botão para obter cartaqs novas. Sua última mão determina se a combinação é vencedora.

Hold

Aperte o botão Hold para mater as cartas desejadas. Se cambiar de opinião clique o botão de novo para cancelar a acão. A palavra "Hold" aparece nas cartas que você selecionou.

Aposta um

Pressione o botão Apostar Um para jogar uma moeda na mão, você pode pressioná-lo várias vezes até chegar a quantidade desejada de moedas. Video pôquer permite apostar de uma a cinco moedas por vez.

Aposta máxima

Aperte o botão de aposta maxima para apostar 5 moedas na mão.

Valor da moeda

Esta é a denominação da moeda que você deseja jogar. O valor da moeda que está sendo jogada pode ser alterada a qualquer momento, ou quando uma jogada foi concluída.

Elementos do jogo

  • Moedas: mostra o montante de moedas jogadas atualmente.
  • Balance: Mostra a quantidade de dinheiro que você tem atualmente disponível em sua conta.
  • Pago: exibe a quantidade que você foi pago em sua última mão.
  • Montante de aposta: mostra a quantidade de dinheiro que está sendo jogado.

Botão de sair

O botão Sair fecha a janela do jogo e retorna o jogador para o vestíbulo. Não será permitido durante o jogo, porém ele estará operacional quando não há ação pelo jogador.

Botão de jogo rápido

O botão de jogo rápido permite-lhe jogar video pôquer de vídeo mais rápido, saltando a parte da animação. Jogo rápido em nada alteraria o resultado do jogo. Você pode ativar ou desativar essa opção a qualquer momento.

Botão Historial

Este botão irá mostrar as ações feitas pelo jogador em caso de qualquer dúvida ou referência.

Combinações vencedoras

As combinações vencedoras e os pagamento estão listados na tabela de pagamento anexado à máquina na tela do jogo. (Tabela de Pagamento mostrado) As combinações vencedoras são baseadas em mãos de pôquer, com algumas variações dependendo de qual máquina de pôquer de vídeo é usada:

Pôquer de vídeo é usada
Cinco cartas do mesmo tipo em ordem consecutivo em que o Ás é o mais alto (10, Valete, Dama, Rei, Ás), paga 250 vezes se você apostar 1-4 moedas e 4000 vezes, se você fizer uma aposta de cinco moedas. Não se pode usar a curinga.
4 2´s
Uma mão com 4 iguais paga 200:1.
Deuces Royal
Cinco cartas do mesmo tipo em ordem consecutive onde o Ás é o maior e contêm um o mais 2´s como curingas: (10, J, 2, K, Ás por exemplo ), paga 25 vezes o montante da sua aposta.
Cinco iguais
Cinco cartas do mismo tipo incluindo uma curing ou mais.
Straight Flush
Cinco cartas do mesmo tipo em ordem consecutivo (8, 9, 10, J, Q de espadas).
Quadra
Quatro cartas do mesmo valor podem ser um ou mais 2´s.
Full House
Um Full house é uma combinação de 3-2 cartas do mesmo tipo. Exemplo:dois 4´s e três 7´s.
Flush
This is when all five cards have the same suit. No need to have a consecutive order in numbers.
Straight
Cinco cartas consecutivas mas não do mesmo tipo (8, 9, 10, J, Q).
Trinca
Três cartas do mesmo valor (Três 9´s por exemplo).

Variações do Video Pôquer e pagamentos

Áses e 8´s
Nesta variação o objetivo do jogador é conseguir as mãos usuais de pôquer. Além disso, o jogo oferece prêmios atrativos em quatro áses ou 8´s, bem como em quatro 7´s , que são exclusivas para este jogo. Um esquema de pagamento completo é ilustrado abaixo.
Tabela de pagamento
Moedas 1 2 3 4 5
Royal Flush 250 500 750 1000 4000
4 Áses ou 4 8´s 80 160 240 230 400
Straight Flush 50 100 150 200 250
Four 7´s 50 100 150 200 250
Quadra 25 50 75 100 125
Full House 80 16 24 32 40
Flush 5 10 15 20 25
Sequência 4 8 12 16 20
Trinca 3 6 9 12 15
Dois pares 2 4 6 8 10
J´s ou melhor 1 2 3 4 5
Deuces Wild
Em Deuces Wild é que o jogador tem uma grande vantagem uma vez que qualquer dois pode ser utilizado como um curinga, por isso o nome do jogo Deuces Wild. Você pode usar os 2´s para substituir qualquer carta ou cartas que você deseja para buscar ganhar a mão. Como os chances do jogador são ligeiramente superiores no Deuces Wild, o menor pagamento de mão vencedora é uma TRINCA. Os pagamentos são mostrados na tabela abaixo.
Tabela de pagamentos
Moedas 1 2 3 4 5
Natural Royal 250 500 750 1000 4000
Four 2´s 200 400 600 800 1000
Deuces Royal 25 20 75 100 125
Cinco iguais 16 32 48 64 80
Straight Flush 13 26 39 52 65
Quadra 4 8 12 16 20
Full House 3 6 9 12 15
Flush 2 4 6 8 10
Sequência 2 4 6 8 10
Trinca 1 2 3 4 5
J´s ou melhor
sta versão do vídeo poker usa um baralho de 52 cartas sem as curingas. A mão mais baixa é um par de valor da face das cartas (Valetes, Damas, Reis ou Ases), daí o nome J´s ou melhor.
Tabela de pagamentos
Moedas 1 2 3 4 5
Royal Flush 250 500 750 1000 4000
Straight Flush 50 100 150 200 250
Quadra 25 50 75 100 125
Full House 9 18 27 36 45
Flush 6 12 18 24 30
Sequência 4 8 12 16 20
Trinca 3 6 9 12 15
Dois pares 2 4 6 8 10
J´s ou melhor 1 2 3 4 5
Jokers Wild
Usa um baralho de 52 cartas mais uma J como curinga para qualquer combinação. Neste jogo cinco iguais paga superior a um Royal Flush usando o curinga.
Tabela de pagamentos
Moedas 1 2 3 4 5
Natural Royal 250 500 750 1000 4000
Cingo iguais 200 400 600 800 1000
Jokers Royal 100 200 300 400 500
Straight Flush 50 100 150 200 250
Quadra 20 40 60 80 100
Full House 6 12 14 16 20
Flush 4 8 12 16 20
Sequência 3 6 9 12 15
Trinca 2 4 6 8 10
Dois pares 1 2 3 4 5
K´s ou melhor 1 2 3 4 5

Jogo Bônus

  • • inscrições múltipless serão consideradas como abuso de promoção e anulará todos os ganhos eo e todas as contas serão fechadas.
  • • O Cassino reserva-se o direito de auditar todos os retiros antes do processamento.
  • • O Departamento de Cassino não será obrigado a prover um motivo para recusar qualquer solicitação de retiro ou será responsável por sua decisão, no entanto, como parte do nosso compromisso todas as informações seriam providas por pedido do cliente.
  • • O Cassino reserva-se o direito de alterar os Termos e Condições de suas promoções a qualquer momento. O jogador é responsável pela consulta ao site e / ou os arquivos de ajuda, pelo menos uma vez a cada três meses. O jogador aceita e concorda em obedecer a ambos os termos e condições deste acordo, emendados ao longo do tempo, e as regras dos jogos de cassino.
  • • Jogo de BÔNUS inclui: bónus de primeiro depósito, Uma ficha de cortesia do Cassino, prémios de compensação, os bônus da promoção, e todas as outras formas de jogos grátis.
  • • As fichas de cortesia do Cassino serão dadas cada quarta-feira baseado nas perdas semanais líquidas de $200 ou mais. A semana va da segunda-feira a Domingo.
  • • Depois de completar os requisitos para o Rollover, soamente os ganhos do bônus serão creditados na conta do jogador.
  • • Jogos de Bacará, Dados,PaiGow e Roleta estão excluídos dos jogos bônus.
  • • As fichas de cortesia do Cassino não são retroativas.
  • • O Bônus deve ser jogado através do "Bonus play Tab" que aparecerá logo que o bónus seja creditado.
  • • O montante do Rollover pode ser de 30X até 60X dependendo da promoção.
  • • Os códigos do bônus devem ser providos a fim de reivindicar qualquer tipo de bônus / promoção excluindo a ficha de cortesia de cassino.
  • • Todos os bónus / fichas são para os jogadores recreativos soamente.
  • • Todas as fichas de cortesia do casino têm um rollover de 30 vezes.
  • • A decisão da diretoria é final.
  • • Para qualificar aos bônus de Casino, o cliente deve ser um jogador ativo no mesmo. Considera-se um jogador, ativo aquele que tenha ação de pelo menos um 50% de seus depósitos feitos em um mês calendário no Casino em dinheiro em especie. Esta regra não aplica para depósitos iniciais mas sem qualquer depósito seguintes. As decisões de gerencia do Casino são finais e as regras e promoções estão sujeitas a alterações sem aviso prévio.

Torneios de Cassino MultiMão

Torneios e Tabela de liderança

  • Em caso de um empate, o prêmio sere dividido igualmente entre os jogadores.
  • Todas as fichas do torneio são para uso no torneio soamente.
  • Uma entrada será completada se a conta de fichas chega a zero ou 50 mãos são jogadas.
  • Todas as entradas promocionais ou de cortesía expiram no final do torneio. As entradas expiradas não serão re-emitidas nem retroativas.
  • É responsabilidade do jogador comunicar ao crupiê sua ação desejada. Não serão feitas exeções.
  • Aposta minima de 1 e aposta máxima de 100.
  • Para que sua mão qualificar voçe têm que jogar todas as 50 mãos. Há um indicador do número de mãos no topo da janela do jogo.
  • A entrada deve ser concluída antes do torneio terminar, ou ele será automaticamente perdida.
  • Mãos divididas são consideradas mãos adicionais.
  • O Jogador deve jogar todas as mãos para a pontuação a ser considerada definitiva. Qualquer pontuação quando não todas as 50 mãos foram jogadas serão anuladas.
  • As Re-compras ilimitadas são permitidas; mas soamente a pontoação mais alta terá um prêmio.
  • Os ganhos serão creditados nas contas jogador dentro de 24-48 horas após a fecha do torneio.
  • As primeiras 7 posições serão pagas a menos que seja especificado de outra forma.
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