Reglas de la Casa

General

  • Las reglas en Betcris existen para proteger tanto a la compañía como al jugador.
  • Todas las cuentas de los jugadores en Betcris son privadas y confidenciales y todas las llamadas se graban y se mantienen por un período de 7 días en caso de alguna disputa/reclamo.
  • Todos nuestros clientes deben ser mayores de 18 años.
  • Betcris se reserva el derecho de rechazar pronósticos en cualquier momento y de cualquier cliente sin ninguna causa, y puede rechazar también pronósticos de clientes residentes en estados o provincias donde los pronósticos deportivos son prohibidos.
  • Todas las reglas, políticas y dividendos publicados aquí; están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • A cada cliente se le pide identificarse por medio de su número de cuenta y contraseña en cada llamada telefónica o cada vez que se registre en línea. El cliente tiene responsabilidad absoluta de su contraseña y número de cuenta.
  • Los balances de cada cuenta reflejan todos los pronósticos pendientes y proposiciones futuras.
  • Los clientes de Betcris no pueden arriesgar más dinero del que tienen disponible.
  • Todos los clientes deben confirmar sus pronósticos al final de la llamada usando su contraseña. El cliente es responsable de escuchar al representante con la confirmación de sus pronósticos antes de confirmarlos. Si por alguna razón se pierde la conexión de la llamada antes de la confirmación, lo(s)  pronóstico(s) se mantendrán en la cuenta a criterio de la gerencia/ administración.
  • Ningun pronóstico se puede cancelar una vez que el jugador las haya confirmado y la llamada haya finalizado. La única forma de cancelar un pronóstico, es que el cliente juegue el lado opuesto de la misma.
  • En los pronósticos y/o bajos (over/under), los tiempos extra se incluyen en el resultado final.
  • Cuando se juega en líneas de medio tiempo, el tiempo(s) extra(s) se incluye como parte de la segunda mitad del juego.
  • Todos los mínimos, máximos y pagos están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • El máximo precio a pagar en una jugada combinada es $150,000.
  • Todos los reclamos/disputas de pronósticos (deportivos) se deben resolver por medio de la confirmación grabada en la llamada respectiva que deberá; considerarse como la decisión final.
  • Con respecto a juegos suspendidos, decisiones protestadas o anuladas, Betcris sigue las reglas establecidas en Las Vegas, USA. De lo contrario, Betcris no reconocerá; ninguna de ellas.
  • Todos los eventos deportivos deberán llevarse a cabo en la fecha establecida a no ser que se especifique de otra forma. Si un evento se pospone y/o se vuelve a programar, o se cambia el lugar donde se llevará a cabo, el evento inmediatamente se considerará nulo, lo que significa que todo el dinero jugado en el mismo será reembolsado (a menos que las reglas específicas del evento estipulen otra cosa). Todas las jugadas combinadas serán calculadas de nuevo excluyendo esa parte y se usarán tablas de pagos para esa opción de pronóstico deportivo. Los juegos de tenis individual se consideran nulos si el juego no se llega a completar debido a retiro, incapacidad o descalificación.
  • Todos los pagos de los pronósticos se calculan basados en las probabilidades en el momento de realizar el pronóstico.
  • Se prohíben los parlays del mismo equipo donde se pronostique a la línea de diferencia de puntos (pointspread) y a la línea de dinero. Las jugadas múltiples no se aceptan donde el resultado de una parte de la jugada contribuye con el resultado de la otra (jugadas correlacionadas).
  • Betcris no le reporta sus transacciones a ninguna institución financiera o agencia gubernamental. El cliente tiene completa responsabilidad de reportarlas a la entidad correspondiente en su jurisdicción.
  • Betcris no se hace responsable de ningún tipo de distorsión de parte de un cliente en el momento de su membresía.
  • Betcris no se hace responsable de los clientes que revelan su información a terceras personas.
  • El ganador de un evento o juego se determinará en la fecha en que el evento se lleve a cabo.
  • En caso de un error en una línea ya sea en: Número de Rotación, Nombres, Cuotas, Horarios, Máximo de un pronóstico entre otros, la misma se considerará “no acción” y el dinero se reembolsará en la cuenta correspondiente.
  • Betcris se reserva el derecho de sacar de una cuenta un bono en cualquier momento y sin ninguna explicación.
  • La fecha y la hora del saque inicial dadas solo sirven como guía. Las jugadas se aceptarán hasta la hora del saque inicial previamente establecida.
  • Un pronóstico futuro pierde cuando una de sus partes no concreta su participación. En caso de un empate en un evento en el que tres o más competidores se ofrecen en una misma opción, el pago se dividirá entre el número de jugadores/competidores que empaten.
  • Betcris prohíbe el uso de más de una cuenta por jugador con el fin de asegurar el juego justo y proteger la integridad de nuestros participantes. El uso de un mismo dispositivo, información de cuenta o dirección de IP causará la desactivación de las cuentas y las potenciales ganancias no serán acreditadas. Cualquier cuenta que se cree ilegítimamente será desactivada y las ganancias serán removidas.

Los ganadores y perdedores no son oficiales hasta después de:

  • Fútbol - 90 minutos de juego más tiempo de reposición - tiempos extra o penales no se incluyen
  • Fútbol americano - Universitario y Profesional - 55 minutos de juego
  • Baloncesto - Profesional - 43 minutos de juego
  • Baloncesto - Universitario - 35 minutos de juego
  • Hockey - NHL - 55 minutos de juego
  • Otros eventos deportivos - 55 minutos de juego
  • Los tiempos extra, cuartos, o entradas extra se toman en cuenta en el resultado final cuando se juegan los totales, la línea de dinero y la línea de diferencia de puntos, a no ser que se establezca diferente; con la excepción del fútbol que incluye la opción de empate.
  • En pronósticos de medio tiempo, los tiempos extra se incluyen como parte de la segunda mitad.
  • Los pronósticos hechos en todos los períodos y cuartos, valen solo para cada uno específicamente. Todos los pronósticos hechos en tiempos extra serán válidos para el tiempo extra completo, sin importar cuantos tiempos extras hayan pasado.
  • Otros deportes: todos los eventos que constan de tiempo de juego estimado o límite de tiempo, se deben jugar hasta ser concluidos o 5 minutos antes, para que sean considerados oficiales y los pronósticos sean válidos.

Todas las cuentas de los jugadores en BetCRIS son privadas y confidenciales y todas las llamadas se graban y se mantienen por un período de 7 días en caso de alguna disputa/reclamo.

Reglas específicas para Internet

  • El cliente debe determinar si los servicios de Betcris están permitidos bajo las leyes de su jurisdicción.
  • El cliente debe verificar el balance de la cuenta cada vez que ingrese en línea y antes de jugar. Cuando usted verifica y acepta el balance de su cuenta significa que está de acuerdo con todas las transacciones anteriores sin ningún reclamo. Las disputas o reclamos se deben resolver en ese momento. Contáctenos por correo electrónico si tiene algún reclamo, disputa, necesita información adicional, o para reportar algún problema.
  • Todas las transacciones hechas en línea se registran y guardan regularmente. En caso de reclamo, ambos: la gerencia y el jugador estarán de acuerdo en que el registro de la llamada debe servir como referencia final para resolverlo y todos los pronósticos se ajustarán adecuadamente. Las quejas se deben presentar máximo 3 días después de hecho el pronóstico. No se aceptarán quejas pasados los 3 días. Los clientes tienen la responsabilidad de verificar que todas las transacciones en su cuenta sean correctas.
  • Cualquier tipo de manipulación en los pagos o en las líneas de un pronóstico, lo convertirán en pronóstico perdido inmediatamente.

Condiciones de Rollover

  • El término "ROLLOVER" se define como el número de veces que hay que jugar el monto especificado antes de poder solicitar un retiro. Por ejemplo: Un re-ingreso de $50 recibe un bono de FREE PLAY de 10% con un Rollover de 4 veces; se requiere un mínimo de $200 ($50 x 4) en pronósticos antes de solicitar un retiro. Una vez se haya aceptado el bono de FREE PLAY, no se puede solicitar un retiro hasta haber cumplido con la condición de ROLLOVER.
  • Cuando se calcula el monto de pronóstico requerido para cumplir con el ROLLOVER, siempre se utiliza el menor de los 2 montos (arriesgar/ganancia). Por ejemplo, si tenemos 3 pronósticos: $20 en el Equipo A para ganar $30, $20 en el equipo B para ganar $10 y $10 en el Equipo C para ganar $5; el total del pronóstico aplicado al rollover es igual a $35 ($20 + $10 + $5). Solo los pronósticos realizados en cuotas desde 1.5 (-200) hasta 4.0 (+300) se tomarán en cuenta para el Rollover.
  • Pronósticos que resulten en empate si cuentan para el rollover.

Cuentas Nuevas

Bono de 15% para primer Depósito. Simplemente deposita $50* o más y recibe 15% de bono por la creación de tu cuenta hasta un máximo de $500*

TÉRMINOS Y CONDICIONES

Todos los bonos son opcionales. Si usted no quiere cumplir con ningún requerimiento de rollover, no presente el código en el Cajero.

  • Esta oferta de bono es posible utilizarla solamente una vez y no puede ser combinada con ninguna otra oferta.
  • Promoción válida solo para nuevos clientes.
  • Todos los métodos de depósito son elegibles excepto MoneyBookers.
  • Un depósito mínimo de $50USD* es requerido. (En Depósitos sobre $300USD* los costos por transacción serán reembolsados a la cuenta del jugador. (En los métodos que apliquen cobros).
  • Los bonos son en forma de free play para ser usados en deportes. Las reglas generales de bonos en freeplay aplican.
  • El máximo bono a ser redimido será de $500*.
  • Todos los bonos deben cumplir con rollover de 5 antes de que cualquier retiro pueda hacerse.
  • Todos los bonos son opcionales, válidos únicamente en el momento del depósito y sujetos a los términos y condiciones, incluyendo el rollover. Las ofertas de los bonos no pueden ser solicitadas después de hacer el depósito.
  • Promoción válida hasta próximo aviso.
  • Betcris se reserve el derecho de modificar o terminar esta promoción en cualquier momento sin noticia previa.

*o el equivalente en moneda local

Re-Ingreso

10% Bono de Re-Ingreso

  • Cada vez que vuelvas a depositar $50 USD* o más, te daremos un Bono de de Re-Ingreso igual al 10% de depósito hasta $500 USD*. El bono se entrega en forma de FREE PLAY.
  • Rollover de 4 veces: El usuario debe de jugar 4 veces el monto del depósito antes de solicitar un retiro. En la sección de Reglas Generales de Free Play encontrará todos los detalles.
  • Los FREE PLAYS se entregan para incentivar a los usuarios e incrementar sus oportunidades de ganar. Aceptar un FREE PLAY es opcional y al hacerlo, el usuario se da por enterado y acepta las condiciones y Reglas Generales de FREE PLAY, comprometiendose así a jugar el monto especificado antes de solicitar un retiro. El usuario tiene la opción de declinar el bono de FREE PLAY.

* o su equivalente en otras monedas.

Los bonos por re-depositar se otorgan solo si:

  • El jugador tiene un balance de $100USD(o equivalente en otras monedas) o menos.
  • La actividad más reciente de los jugadores han sido pérdidas, en su mayoría, que son al menos iguales al monto re-depositado.
  • El jugador no ha retirado dinero en al menos 30 días.

Reglas Generales de FREE PLAY

  • ¿Qué es un FREE PLAY? Traducido al español como JUGADA GRATIS, un FREE PLAY es un tipo de bono promocional que puede ser usado para colocar jugadas con la ventaja de no arriesgar dinero. Su objetivo es aumentar las oportunidades de ganar del cliente recreativo. Se puede jugar FREE PLAY en los deportes principales (Fútbol, Baloncesto, Beisbol, Hockey y Fútbol Americano). A diferencia de una jugada normal, cuando se gana un FREE PLAY, se reciben las ganancias de la jugada solamente.
  • Todos los bonos son opcionales, válidos únicamente en el momento del depósito y sujetos a Términos y Condiciones, incluyendo el rollover. Los bonos y promociones no pueden ser solicitados después de hacer el depósito.
  • Los FREE PLAYS se entregan para incentivar a los usuarios e incrementar sus oportunidades de ganar. Aceptar un FREE PLAY es opcional y al hacerlo, el usuario se da por enterado y acepta las condiciones y Reglas Generales de FREE PLAY, comprometiéndose así a jugar el monto especificado antes de solicitar un retiro. El usuario tiene la opción de declinar el bono de FREE PLAY.
  • Depósito mínimo de $50 USD* es necesario para aplicar a esta promoción. A menos que se especifique algo diferente.
  • Máximo de Bono de FREE PLAY es $500 USD*.
  • Si una jugada gratis es usada en un juego cuyo resultado es un empate, la jugada gratis se pierde.
  • El pago máximo de una FREE PLAY es $5000 USD (o su equivalente en otra moneda).
  • El término "ROLLOVER" se define como el número de veces que hay que jugar el monto especificado antes de poder solicitar un retiro. Por ejemplo: Un re-ingreso de $50 recibe un bono de FREE PLAY de 10% con un Rollover de 3 veces; se requiere un mínimo de $150 ($50 x 3) en jugadas antes de solicitar un retiro. Una vez se haya aceptado el bono de FREE PLAY, no se puede solicitar un retiro hasta haber cumplido con la condición de ROLLOVER.
  • Cuando se calcula el monto de jugada requerida para cumplir con el ROLLOVER, siempre se utiliza el menor de los 2 montos (arriesga/ganancia). Por ejemplo, si tenemos 3 jugadas: $20 en el Equipo A para ganar $30, $20 en el equipo B para ganar $10 y $10 en el Equipo C para ganar $5; el total de jugada aplicada al rollover es igual a $35 ($20 + $10 + $5).
  • Solo las jugadas realizadas en cuotas desde 1.5 (-200) hasta 4.0 (+300) se tomarán en cuenta para el Rollover
  • Las FREE PLAYS se pueden jugar solamente en deportes principales (Fútbol Soccer, Fútbol Americano, Baloncesto, Beisbol y Hockey).
  • Para Fútbol Soccer, Fútbol Americano y Baloncesto, las FREE PLAYS pueden ser utilizadas solamente para el hándicap y el total de puntos.
  • Para Hockey y Beisbol, las FREE PLAYS pueden ser utilizadas solamente para el money line y el total de puntos.
  • Las FREE PLAYS no se pueden jugar en líneas de proposición.
  • Las FREE PLAYS se pueden jugar solamente en líneas o dividendos entre -200 (1.5) y +300 (4.0).
  • Betcris se reserva el derecho de descalificar a cualesquiera individuos o grupo, que abuse de las reglas o se aproveche del sistema de Bono de FREE PLAY, en cualquier momento sin necesidad de aviso previo. En caso de descalificación, todos los fondos usados por los individuos o grupos que abusan de las promociones y bonos de FREE PLAY, serán dados por perdidos. A través de los años, Betcris ha construido una reputación sólida entre los jugadores, grandes y pequeños, por su justicia en el servicio de aquellos que respetan las reglas.
  • Todas las promociones están pensadas para usuarios recreativos. Betcris se reserva el derecho de decidir si un usuario no es elegible para participar en nuestras ofertas promocionales.
  • La jugada gratis tiene una validez de 180 días para ser utilizada, después de esa fecha no tendrá validez.

* o su equivalente en otras monedas.

Terceros Proveedores de Programas de Cómputo

Betcris no acepta responsabilidad alguna por la operación de software y juegos de terceros, ni acepta responsabilidad por el correspondiente pago de ganancias provenientes de software y juegos de terceros, usados por los jugadores dentro de este sitio.

En caso de ocurrir algún mal funcionamiento relacionado con software, sea interna o externamente, cualquier reclamo de pagos o ganancias será nulo e inválido. Sea que el software haya sido manipulado o errores sistemáticos ocurran dentro del software debido a fuerza mayor o algún impacto interno o externo que altere los juegos que pretende entregar, o sea determinado como defectuoso o funcionando mal, el resultado del juego será considerado no aplicable y ningún pago o ganancia considerada por software defectuoso será honrada o distribuida al jugador.

Betcris hace todos los esfuerzos para asegurarse de que errores y equivocaciones no ocurran en ningún juego. Betcris se reserva el derecho de invalidar todas las ganancias, pagos o cobros de dinero habilitados por victorias resultantes de cualquier error o equivocación obvia o alguna falla técnica (incluyendo pero no limitado a, pagos incorrectos en un juego) con alguno de los juegos ofrecidos. El jugador acepta renunciar a cualquier ganancia/pérdida que resulte de tales errores, equivocaciones o fallas técnicas.

Directa

La forma más simple de jugar, sin puntos, sin Hándicap. En Fútbol (Soccer) se le da la opción de jugar también al empate, lo que hace que las opciones sean Equipo Visita, Equipo Local y Empate. En Baloncesto y Fútbol Americano, solo tiene que escoger el ganador del juego. Este tipo tipo de pronósticos se conoce en inglés como "Money Line Bet".

Ejemplo en Fútbol (3 opciones):
Zaragoza 7.00 (+600 en estilo americano)
Barcelona 1.60 (-167 en estilo americano)
Empate 3.00 (+200 en estilo americano)
  • Si usted juega en Zaragoza, juega 100 para ganar 600, le devuelve 700 total.
  • Si usted juega en Barcelona, juega 100 para 60, le devuelve 160 total.
  • Si usted juega el empate, 100 para 200, le devuelve 300 total.
Ejemplo en Baloncesto (2 opciones):
Orlando Magic 1.35 (-280 en estilo americano)
Houston Rockets 3.4 (+240 en estilo americano)
  • Si usted juega en Orlando, juega 100 para 35.
  • Si usted juega en Houston, juega 100 para 240.
  • Simplemente juege a quien ganará el partido.

Combinada

Una jugada combinada (también conocida como PARLAY) es una selección de más de 2 equipos sin ningún orden en particular. Todas las selecciones deben de ganar. Entre más selecciones, mayor el monto a ganar. El monto a ganar se calcula haciendo uso de una fórmula matemática usando las cuotas/precios de cada una de las selecciones.

Ejemplo: Combinada de 3 equipos:
Zaragoza 7.00 (+600 en estilo americano)
Olympique Marsella 4.00 (+300 en estilo americano)
Inter Milano 1.55 (-181 en estilo americano)
  • Para 3 selecciones, el pago final de esta jugada de 100 es de 4246. En caso de que haya un empate o se cancele alguna de las selecciones, la jugada pasa a ser una jugada combinada 2 equipos (siguiente nivel inferior), excepto en una jugada combinada de 2 selecciones en la que se pasa a una jugada directa.
Ejemplo: Combinada de 2 equipos:
Portland Trail Blazers +4
San Antonio Spurs -10
  • Para 2 selecciones, el pago final de esta jugada de 100 es de 264. En caso de que haya un empate o se cancele alguna de las selecciones, la jugada pasa a ser una jugada combinada de un nivel inferior, excepto en una jugada combinada de 2 selecciones en la que se pasa a una jugada directa.

Nota:El siguiente recuadro le brinda un estimado de los dividendos a pagar para aquellas jugadas combinadas que estén compuestas de de Baloncesto o Fútbol Americano, donde la cuota normal es de 1.91, 10/11 ó -110.

DIVIDENDOS
2 Selecciones 2.645
3 Selecciones 5.958
4 Selecciones 12.283
5 Selecciones 24.359
6 Selecciones 47.413
7 Selecciones 91.394
8 Selecciones 175.446
9 Selecciones 335.852
10 Selecciones 642.082
11 Selecciones 1226.701
12 Selecciones 2342.793
13 Selecciones 4473.514
14 Selecciones 8541.254
15 Selecciones 16306.940

Nota: El pago máximo es de $ 150,000 o su equivalente en otras monedas.

Las jugadas combinadas se calculan usando el formato de Probabilidades Reales. Excepto para las Combinadas Especiales.

Teaser

En un Teaser, se combinan de 2 a 7 selecciones de estilo Hándicap de Baloncesto o Fútbol Americano. A estas selecciones se les ajustará la línea en favor del cliente. El cliente puede escoger de nuestro menú de Teaser sobre cuantos puntos quiere tener a favor y cuantas selecciones tendrá la jugada. Únicamente se aceptan pronósticos a juego, no se venden teasers con los totales o a más o a menos.

En un Teaser, todas las selecciones individuales deberán ser ganadoras para que el pronóstico total resulte ganador.

Ejemplo: Teaser de equipos con 5 puntos
Lakers +4, +5 pts = línea en Teaser +9
Knicks -3, +5 pts = línea en Teaser +2
  • El pago de este Teaser de 5 puntos es The payout in a 2 team teaser for 5 pts. is 1.77, 10/13, ó -130. Lo que significa que la jugada sería de 100 para 77, lo que le devuelve 177 total.
  • El precio de un Teaser varía dependiendo del número de puntos y el deporte al que pertenecen las selecciones.
TEASERS EN FUTBOL AMERICANO
PUNTOS 6 pts 6½ pts 7 pts
2 Equipos (Solamente NFL) -120 -130 -140
2 Equipos (Mixto) +100 -110 -120
3 Equipos +150 +135 +120
4 Equipos +235 +215 +200
5 Equipos (Mixto) +350 +320 +300
6 Equipos +550 +500 +475
7 Equipos +800 +700 +600
TEASERS EN FUTBOL AMERICANO (SOLAMENTE NFL)
PUNTOS 7 pts 7½ pts
2 Equipos -140 -160
3 Equipos +120 +105
4 Equipos +200 +140
5 Equipos +325 +235
6 Equipos +475 +325
7 Equipos +600 +445
TEASERS EN FUTBOL AMERICANO (SOLAMENTE NFL)
PUNTOS 8 pts 8½ pts 9 pts Especial 10 pts
2 Equipos -180 -190 -200  
3 Equipos -105 -115 -120 -120
4 Equipos +120 +110 +100  
5 Equipos +200 +180 +130  
6 Equipos +280 +230 +180  
7 Equipos +335 +280 +230  

Un resultado perdedor hace que toda la jugada sea perdedora, un empate con otros resultados ganadores da como resultado un EMPATE *

TEASER EN BALONCESTO
PUNTOS 5½ pts 6 pts 6½ pts Especial 8 pts
2 Equipos -120 -130 -140  
2 Equipos (Mixto) +100 -110 -120  
3 Equipos +150 +135 +120 -120
4 Equipos +235 +215 +200  
5 Equipos +350 +320 +300  
6 Equipos +550 +500 +475  
7 Equipos +800 +700 +600  

Un resultado perdedor hace que toda la jugada sea perdedora, un empate con otros resultados ganadores da como resultado un EMPATE *

PAGO MÁXIMO POR COMBINACIÓN EXACTA
Fútbol Americano NFL $20,000
Fútbol Americano NCAA $10,000
Baloncesto NBA y NCAA $10,000

Condicionada

Ejemplo:
Jugada #1, Dallas Cowboys -5 100 para 9
Condición Si gana, empata o se cancela
Jugada #2, Carolina Panthers +4 100 para 91
  • Si la primera selección pierde, el pronóstico termina. El resultado sería una pérdida de 100.
  • Si la primera selección gana, el pronóstico continúa con la jugada #2. El resultado parcial sería de una ganancia de 91, quedando a la espera del resultado de la jugada #2.
  • Si la segunda selección gana, el resultado final de la jugada sería de una ganancia de 182
  • Si la segunda selección pierde, el resultado final sería una pérdida de 9.

Puntos de Acción

Los Puntos de Acción están disponibles para el fútbol americano y el baloncesto. Este tipo de pronósticos son para jugadores que no sólo pueden predecir qué equipo ganará el juego, sino por la cantidad de puntos. Sus pronósticos con puntos de acción tienen un mínimo de un (1) punto hasta un máximo de diez (10) puntos, y el monto a arriesgar no puede ser superior a su saldo disponible. En este tipo de pronóstico, se deberá poner en juego $110 para ganar $100.

Ejemplo:
Atlanta Hawks 191
Houston Rockets -5
  • Suponga que usted juega $100 por punto en los Houston Rockets y pide el tope de 10 puntos. Houston deberá ganar por al menos 5 puntos, y por cada punto adicional anotado por los Houston Rockets después de los 5 indicados en el Handicap podrá ganar $100. Tendrás la oportunidad de ganar entre $ 100 y $ 1000.
  • Si Houston gana por 9 puntos, su ganancia neta sería de $ 400. Por otro lado, si Houston no logra cubrir el handicap, corre el riesgo de $ 110 por cada punto que no cubra los 5 indicados en la línea del handicap. Los puntos de acción también pueden ser utilizados en los totales, ya sea over o under, así como en el equipo no favorito, consiguiendo 5 puntos.
  • Los puntos de acción sólo podrán ser utilizados en las líneas hándicap y los totales.

Jugadas Abiertas

Las jugadas abiertas permiten que el cliente pueda jugar teasers o combinadas eligiendo las selecciones en diferentes momentos diferentes o incluso días.

Ejemplo: Combinada de 3 equipos arriesgando $ 100 para ganar $ 600
Cowboys -8
Dolphins -14
ABIERTO*
  • Cualquier jugada abierta sin utilizar por 90 días será cancelada
  • No se ofrecerán jugadas abiertas en Internet.
  • No se ofrecerán jugadas abiertas en teasers de 10 pts.
  • No se ofrecerán jugadas abiertas en parlays de 4 o más equipos

Reglas Generales de Fútbol Americano

Tiempo de Juego Oficial

Los pronósticos se consideran oficiales después de 55 minutos de juego. Si no se completan los 55 minutos de juego, los pronósticos de los equipos serán anulados, y las jugadas combinadas se reducirán al siguiente nivel de la forma correspondiente. Los pronósticos de primera y segunda mitad, y de todos los cuartos serán válidos cuando se complete el período en cuestión. Si por las condiciones el período es acortado, todos los pronósticos en ese período serán anulados. Los pronósticos de línea de diferencia de puntos, línea de dinero, totales del juego, y todos los pronósticos en la segunda mitad incluyen el resultado del tiempo extra. Los pronósticos del último cuarto no incluyen el resultado del tiempo extra.

El partido debe de ser jugado en el lugar y fecha programado.

Jugadas Especiales (PROPS) para Liga NFL

NFL - EQUIPO QUE ANOTA PRIMERO:

Primer equipo que anote en el juego. Si un equipo anota y el juego se cancela o pospone para después, todos los pronósticos serán validos sin importar cuantos minutos hayan pasado.

NFL - EQUIPO QUE ANOTA ÚLTIMO:

Debe ser un juego oficial (55 minutos de juego). Si el juego se va a tiempos extra, el equipo que anote de último será el ganador.

NFL - HAY ANOTACIÓN EN LOS PRIMEROS 7½ MINUTOS:

Se deben jugar al menos 7 ½ minutos. Si el juego se cancela o pospone después de 7 ½ minutos de juego, todos los pronósticos son válidos.

NFL - PRIMERA ANOTACIÓN (‘Touchdown’, Gol de Campo, ‘Safety’):

Si un equipo anota y el juego es cancelado o pospuesto, todos los pronósticos son válidos  sin importar cuantos minutos hayan pasado.

NFL - 3 ANOTACIONES SEGUIDAS SIN RESPUESTA:

No cuentan puntos extra ni conversiones de 2 puntos.

PROPS DE JUGADOR:

Todos los jugadores deben poner su acción en el campo y en la jugada. Los resultados se basan en las estadísticas oficiales del juego.

Un pateador que no tenga la oportunidad de participar pero que se encuentre en la lista de jugadores presentes en el juego, se considera como activo.

Regla Especial: Compra de puntos cuando la línea es 3 en Fútbol Americano de la NCAA y la NFL

NCAA:

Se cobra un extra de 15% al comprar puntos de una línea de 3 puntos.

No hay cargo cuando al comprar puntos se llega a una línea de 3 puntos.

NFL

Se cobra un extra de 20% al comprar puntos de una línea que llegue a 3 puntos.

No está permitido comprar puntos cuando la línea es de 3 puntos.

Fútbol Americano | Jugada Directa Hándicap

Se escoge un equipo con su respectivo hándicap. En Baloncesto y Fútbol Americano la cuota/precio regular del pronóstico  es 1.91 ó -110 (110 para ganar 100). En otros deportes, la cuota que acompaña a los goles/puntos varía dependiendo del movimiento del mercado. A este tipo de pronóstico, se le conoce en inglés como "Point Spread Bet".

Ejemplo:

Green Bay Packers -7

Denver Broncos +7

  • Si juega a los Packers -7, entonces los Packers deben ganar por más de 7 puntos para que el pronóstico gane.

  • Si juega a los Broncos +7, entonces los Broncos no pueden perder por más de 6 puntos para que el pronóstico gane.

  • Si el juego queda en 7 puntos, entonces el pronóstico es empate (‘Push’) y se reintegra el monto.  Ejemplo: Resultado final Packers 21 - Broncos 14.

Fútbol Americano | Total de Puntos (Más de/Menos de)

Es un pronóstico sobre el total de puntos que anoten ambos equipos. Se ofrecen 2 opciones con respecto a la línea establecida, Más de (OVER) o Menos de (UNDER). Regularmente, los pronósticos en totales de fútbol americano serán a 1.91 (en estilo decimal) ó -110 (en estilo americano).

Ejemplo:

Baltimore Ravens VS Atlanta Falcons

TOTAL DE PUNTOS38

  • Si juega a Menos de (UNDER) 38, el marcador final combinado debe ser MENOR a 38 para que sea un pronóstico ganador.

  • Si juega a Más de (OVER) 38, el marcador final combinado debe ser MAYOR a 38 para que sea un pronóstico ganador.

  • Si juega a Menos de 38 o Más de 38 y el marcador final combinado es igual a 38, el pronóstico se considera un empate (‘PUSH’) y se devuelve el dinero.

Fútbol Americano | Jugada Directa a Ganar

Con este tipo de jugada, usted se puede olvidar del hándicap y simplemente escoger al ganador del partido.

Ejemplo:

Green Bay Packers -280

Denver Broncos +240

  • Si usted juega a Green Bay, son 280 para 100.

  • Si usted juega a Denver, son 100 para 240.

  • Simplemente juegue a quién ganará el partido.

Fútbol Americano | Jugada Combinada

Una jugada combinada (también conocido como ‘PARLAY’) es una selección de más de 2 equipos sin ningún orden en particular. Todas las selecciones deben de ganar. Entre más selecciones, mayor el monto a ganar. El monto a ganar se calcula haciendo uso de una fórmula matemática usando las cuotas/precios de cada una de las selecciones.

Ejemplo:

Combinada de 2 equipos por 100

Green Bay Packers -7

Denver Broncos +7

El pago final de este pronóstico de 100 es de 264. En caso de que haya un empate o se cancele alguna de las selecciones, el pronóstico pasa a ser combinado de un nivel inferior, excepto en un jugada combinada de 2 selecciones en el que se pasa a una jugada directa.

Fútbol Americano | ‘Teaser’

En el caso de que una selección o más resulten en empate o cancelado se reducirá al siguiente ‘teaser’ de menos equipos, excepto en el teaser de 2 equipos el cual un empate o cancelado con un ganador resulta en la cancelación del ‘teaser’. Si una selección pierde, todo el ‘teaser’ resulta perdedor.

Ejemplo:

‘Teaser’ de 2 equipos con 7 puntos

Green Bay -7+7 pts = la línea es ahora 0 (los Packers sólo tienen que ganar).

Denver Broncos +7+7 pts = la línea es ahora +14

El pago de este ‘Teaser’ de 7 puntos es 1.77 o -130. Lo que significa que la jugada sería de 100 para 77, lo que le devuelve 177 en total.

Baloncesto

Tiempo de Juego Oficial

Los pronósticos son oficiales luego de 43 minutos de juego en partidos de NBA o 35 minutos de juego en partidos de baloncesto universitario y WNBA. De no cumplirse el tiempo, los pronósticos se cancelan.

Los juegos deben de ser jugados en el lugar y fecha en que se programaron. En caso de un cambio en la fecha, todos los pronósticos se cancelan.

Total por Equipo y Hándicap Especial

Los totales por equipo se juegan sobre el total de puntos de uno de los equipos. El juego debe ser completado o faltar 5 minutos como mínimo para que los pronósticos tengan validez.

Jugadas Especiales de Jugadores

Todos los jugadores que formen parte de alguna jugada especial deben de jugar. Los resultados son tomados de las estadísticas oficiales del juego.

Total de ganes por temporada

NBA: El equipo debe jugar al menos 82 partidos de la temporada regular para que haya acción.

Tipos de Pronósticos

Baloncesto | Pronóstico Directa Hándicap

Se escoge un equipo con su respectivo hándicap. En Baloncesto y Fútbol Americano la cuota/precio regular del pronóstico es 1.91 ó -110 (110 para ganar 100). En otros deportes, la cuota que acompaña a los goles/puntos varía dependiendo del movimiento del mercado. A este tipo de pronóstico se le conoce en inglés como "Point Spread Bet ".

Ejemplo:
Toronto Raptors +6
Chicago Bulls -6
  • Si juega a los Bulls -6, entonces los Bulls deben ganar por más de 6 puntos para que el pronóstico sea ganador.
  • Si juega a los Raptors +6, entonces los Raptors no pueden perder por más de 6 puntos para que el pronóstico sea ganador.
  • Si el juego queda en 6 puntos, entonces el pronóstico es empate (‘Push’) y se reintegra el monto. Ejemplo: Resultado final Raptors 90 - Bulls 96.

Baloncesto | Totales (Más de/ Menos de)

Es un pronóstico sobre el total de puntos que anoten ambos equipos. Se ofrecen 2 opciones con respecto a la línea establecida, Más de (‘OVER’) o Menos de (‘UNDER’). Regularmente, los pronósticos en totales de baloncesto serán a 1.91 (en estilo decimal) o -110 (en estilo americano).

Ejemplo:
Dallas Mavericks
Indiana Pacers
TOTAL DE PUNTOS 178
  • Si juega a Menos de (‘UNDER’) 178, el marcador final combinado debe ser MENOR a 178 para que el pronóstico sea ganador.
  • Si juega a Más de (‘OVER’) 178, el marcador final combinado debe ser MAYOR a 178 para que el pronóstico sea ganador.
  • Si juega a Menos de 178 o Más de 178 y el marcador final combinado es igual a 178, el pronóstico se considera un empate (‘PUSH’) y se devuelve el dinero.

Baloncesto | Pronóstico Directo a Ganar

Con este tipo de pronóstico, usted se puede olvidar del hándicap y simplemente escoger al ganador el partido.

Ejemplo:
Orlando Magic 1.35 (-280 en estilo americano)
Houston Rockets 3.4 (+240 en estilo americano)
  • Si juega a Orlando, son 100 para 35.
  • Si juega a Houston, son 100 para 240.
  • Simplemente juegue a quién ganará el partido.

Baloncesto | Pronóstico Combinado

Un pronóstico combinado (también conocida como ‘PARLAY’) es una selección de más de 2 equipos sin ningún orden en particular. Todas las selecciones deben ganar. Entre más selecciones, mayor el monto a ganar. El monto a ganar se calcula haciendo uso de una fórmula matemática usando las cuotas/precios de cada una de las selecciones.

Ejemplo:
Combinada de 2 equipos por 100
Portland Trail Blazers +4
San Antonio Spurs -10
  • El pago final de este pronóstico es de 100 de 264. En caso de que haya un empate o se cancele alguna de las selecciones, el pronóstico pasa a ser combinado de un nivel inferior, excepto en un pronóstico combinado de 2 selecciones en el que se pasa a un pronóstico directo.

Baloncesto | Teaser

En el caso de que una selección o más resulten en empate o cancelado se reducirá al siguiente ‘teaser’ de menos equipos, excepto en el ‘teaser’ de 2 equipos el cual con un empate o cancelado con un ganador se  cancela el ‘teaser’. Si una selección pierde, todo el ‘teaser’ resulta perdedor.

Ejemplo:
Teaser de 2 equipos con 5 puntos
Lakers +4+5 pts = línea en Teaser +9
Knicks -3+5 pts = línea en Teaser +2
  • El pago de este Teaser de 5 puntos es 1.77 ó -130. Lo que significa que la jugada sería de 100 para 77, lo que le devuelve 177 total.
  • El precio de un Teaser varía dependiendo del número de puntos y selecciones de la jugada.

Béisbol

Tiempo de Juego Oficial

Ganadores y perdedores serán oficiales después de 5 entradas (‘innings’) de juego a menos que el equipo de casa esté ganando después de 4 ½ entradas. Si un juego es cancelado o aplazado el marcador de la última entrada completa será el ganador. Si el equipo de casa anota hasta un empate o toma el control en la primera parte de la entrada entonces en el momento en que el juego es llamado a concluir el marcador determinará al ganador. El dinero será devuelto si el equipo de casa empata el juego y luego se suspende el partido. El evento no seguirá al siguiente día a menos que se especifique lo contrario. BetCRIS no reconoce juegos suspendidos, protestas, decisiones volcadas, entre otras, por efecto de pronósticos. Cuando se está jugando los totales de carreras (arriba/abajo) el juego tiene que llegar a 9 entradas (8 ½ si el equipo de casa está ganando), para que haya acción. Los pronósticos de carreras totales serán cancelados si hay un cambio de lanzador antes de que ambos lanzadores ya listados hayan hecho por lo menos un lanzamiento. Las reglas para los pronósticos de línea de carreras son las mismas que aquellas de totales.

El juego debe ser jugado en la fecha y el sitio programados. ** Durante los juegos de los playoffs de la MLB, todos los pronósticos tendrán acción hasta que el juego llegue a su final, independientemente de su duración o del día en el que termine el juego. **

Selección de Lanzadores

Los pronósticos de béisbol serán aceptados en la siguiente manera:

Acción
Equipo contra equipo, sin importar el primer lanzador. Los pronósticos de “acción” serán calculados por el precio del nuevo lanzador. Un lanzador es visto como lanzador principal después de ejecutar el primer lanzamiento.  
Juego con límites reducidos
Debido a cambios en la programación, un juego con límites reducidos/’overnight game’ puede formar parte de un doble-juego (‘double header’). Cuando esto ocurre, a menos que ambos lanzadores del juego con límites reducidos abran en el Juego 1, el juego original con límites reducidos se considerará un juego sin lanzador. El juego 2 será considerado un juego completamente nuevo.  
Un lanzador especificado
Un pronóstico por o en contra de un lanzador especificado, sin importar el lanzador principal.  
Ambos lanzadores especificados (listados)
Si los lanzadores no son exactamente aquellos ya listados en el muestrario y/o su boleto, entonces el pronóstico se considerará "sin acción".
Nota:
Si hay un cambio de lanzador previo al juego, entonces las probabilidades (‘odds’) pueden ser reajustadas. Si un lanzador ya listado empieza contra otro no listado entonces los pronósticos de "acción" serán calculados por el precio del nuevo lanzador. Un lanzador es considerado, lanzador principal tras ejecutar el primer lanzamiento.

Jugada en línea de dinero

En béisbol, los pronósticos se hacen poniendo más dinero que el monto de ganancias con los favorecidos (Mets) o arriesgando menos para ganar más con los menos favorecidos (‘underdogs’).

Ejemplo:
Mets - 140
Reds + 120
  • Si se juega para los Mets -140 se arriesga $140 para ganar $100.
  • Si se juega para los Reds +120 se arriesga $100 para ganar $120.

Jugadas en totales Arriba/Abajo

Hay un estándar línea de moneda de 20 centavos.

Ejemplo:
Mets 7 arriba -120
7 debajo sin puntos (Even Money)
  • Si toma a los Mets arriba 7 carreras se arriesga $120 para ganar $100.
  • Si toma los Reds abajo 7 se arriesga $100 para ganar $100 (even money).
  • El equipo no importa ya que solo está jugando sobre el total de carreras del partido.

Jugadas en líneas de carreras

Una línea de Carreras consiste en una combinación de línea de carreras con línea de dinero. La línea de carrera dicta por cuántas carreras debe ganar el equipo favorito o cuántas carreras tiene a su favor en el resultado final, mientras que la línea de dinero determina cuánto dinero puedes ganar.

Ejemplo:
Braves -1 1/2 +130
Pirates +1 1/2 -150
  • Si juega a los Braves debe ganar por 2 carreras o más. Arriesgará $100 para ganar $130.
  • Si juega con los Pirates ellos no pueden perder por 2 carrerras o más. Arriesgará $150 para ganar $100.

Jugadas combinadas

La gráfica a continuación puede ser utilizada para calcular las ganancias de los ‘parlays’ de béisbol. Puede seleccionar de 2 a 8 equipos. Utiliza el factor correspondiente a la línea si está jugando por el favorito; si está jugando por el menos favorecido (‘underdog’) agrega 1 a la línea.

Ejemplo:
Tomando los Pirates +220 y los Braves -135 en un ‘parlay’ de 2 equipos por $100 (la jugada) x 3.2 x 1.74 -100(el pronóstico) = $457
Ejemplo:
‘Parlay’ de 3 equipos tomando los Red Sox +148, Mets, sin puntos (‘even’) y Texas -119 por $100 (jugada) x 2.48 x 2.00 x 1.840 -100 (el pronóstico) = $813
Línea Factor Línea Factor Línea Factor Línea Factor
101 1.990 129 1.775 157 1.636 185 1.540
102 1.980 130 1.769 158 1.632 186 1.537
103 1.970 131 1.763 159 1.628 187 1.534
104 1.961 132 1.757 160 1.625 188 1.531
105 1.952 133 1.751 161 1.621 189 1.529
106 1.943 134 1.746 162 1.617 190 1.526
107 1.934 135 1.740 163 1.613 195 1.512
108 1.925 136 1.735 164 1.609 200 1.500
109 1.917 137 1.729 165 1.606 205 1.476
110 1.909 138 1.724 166 1.602 210 1.476
111 1.900 139 1.719 167 1.598 215 1.465
112 1.892 140 1.714 168 1.595 220 1.454
113 1.884 141 1.709 169 1.591 225 1.444
114 1.877 142 1.704 170 1.588 230 1.434
115 1.869 143 1.699 171 1.584 235 1.425
116 1.862 144 1.694 172 1.581 240 1.416
117 1.854 145 1.689 173 1.578 245 1.408
118 1.847 146 1.684 174 1.574 250 1.400
119 1.840 147 1.680 175 1.571 255 1.392
120 1.833 148 1.675 176 1.568 260 1.384
121 1.826 149 1.671 177 1.564 265 1.377
122 1.819 150 1.666 178 1.561 270 1.370
123 1.813 151 1.662 179 1.558 275 1.363
124 1.806 152 1.657 180 1.555 280 1.357
125 1.800 153 1.653 181 1.552 285 1.350
126 1.793 154 1.649 182 1.549 290 1.344
127 1.787 155 1.645 183 1.546 295 1.338
128 1.781 156 1.641 184 1.543 300 1.333
            305 1.327

MLB - Jugadas Especiales (props)

MLB - SERIE (torneo de múltiples partidos)

Los pronósticos en las series se basan en los 3 PRIMEROS PARTIDOS JUGADOS de cada serie. Ninguno de los 2 equipos puede jugar con otro contrincante entre partidos ya programados. Si uno de los 3 partidos es aplazado, todos los pronósticos (acción) siguen válidos. Si se juegan menos de 3 partidos entonces el equipo con la ventaja es el ganador de la serie.

Todo pronóstico está basado en acción (sin lanzadores listados).

MLB - Primer Tiempo
Los pronósticos se basan en el marcador de las primeras 5 entradas completas. En caso que el juego no se haya completado después de 5 entradas completas, todos los pronósticos en el primer tiempo quedaron confirmados, si solo se juegan 4 ½ entradas y el equipo de casa va ganando, el primer tiempo será confirmado como un Juego Corto (ML es Acción). Todos los pronósticos se basan en lanzadores ya listados.
MLB - Segundo Tiempo
Los pronósticos se basan en el marcador a partir de la sexta (6) entrada y hasta el final del partido. Tiene que ser un partido completo (9 entradas; 8 ½ si el equipo de casa va ganando).  Todos los pronósticos incluyen las entradas extras y son de acción sin importar los lanzadores. 
Total de impactos, carreras y errores
Tiene que ser un partido completo – 9 entradas - para tener "acción" (8 ½ si el equipo de casa está ganando).
Todo pronóstico se basa en lanzadores listados.
MLB - Equipo que Anota Primero
El primer equipo en anotar durante el partido. Si hay una anotación pero el partido es cancelado o aplazado, todos los pronósticos siguen en pie sin importar cuántas entradas han jugado.
Todo pronóstico se basa en lanzadores listados.
MLB - Equipo que Anota Último
Tiene que ser un partido oficial. Todo pronóstico se basa en lanzadores ya listados.  
MLB - ¿Habrá una carrera en la primera entrada?
Si se marca una carrera en la primera entrada y el partido es cancelado o pospuesto, todos los pronósticos se mantienen. Si se completa la primera entrada y no se marcó ninguna carrera, y el partido es pospuesto o cancelado, todos los pronósticos se mantienen.
Todos los pronósticos son con base en los lanzadores listados.
MLB - Strikeouts (bateador ponchado) por lanzador
El lanzador pronosticado tiene que ser quien empieza el partido. El otro lanzador listado no tiene que haber empezado el partido. En caso de que un partido sea suspendido antes de complementar las 5 primeras entradas, todo pronóstico ‘Strikeouts’ por lanzador estará cancelado, sin importar el estado del lanzador en el partido.
Todo pronóstico se base en lanzadores listados.
MLB - Strikeouts (equipo ponchado) por Equipo
En caso de que el juego sea suspendido antes de completar las 5 primeras entradas, todos los pronósticos ‘Strikeouts’ por equipo estarán cancelados. Si un partido es acortado antes de completarse, pero después de 5 entradas, entonces el ‘Strikeouts’ será aceptado hasta completar el total de entradas. Por ejemplo, si un partido es completado hasta 7.5 entradas, todo ‘strikeouts’ será aceptado solamente hasta las 7 entradas completas.
MLB - Total de Equipo de Béisbol
Tiene que haber 9 entradas completas (8½ si el equipo de casa está ganando).
Todo pronóstico se basa en lanzadores listados.
MLB - 2 ½ Líneas de Carreras/ Líneas de Carreras Alternativas y Equipo que tiene el mayor cantidad de anotaciones (home-runs)
Todos los pronósticos se basan en lanzadores listados. El partido debe de durar 8 ½ entradas como mínimo, si el equipo de casa se está ganando, de otro modo el partido tiene que ser concluido en su totalidad.
Todo pronóstico se basa en lanzadores listados. El partido tiene que durar 5 entradas completas, como mínimo, para tener "acción".

Fútbol

Jugadas sobre Fútbol (Soccer)

Las líneas de dinero que se ofrecen permiten la opción de empate al igual que los lados (contrincantes). En el caso de un empate, por ejemplo 1-1, todos los pronósticos para cada lado serán calificados como perdedores. Una vez más, en caso de empate solamente los pronósticos sobre la opción de empate serán calificados como ganadores. Esta regla no se aplica a los pronósticos sobre el margen (‘spread’).

El resultado del partido se decide después de 90 minutos de juego, más el tiempo de reposición. No se toman en cuenta los tiempos extra (suplementarios), ni el gol de oro, para decidir los pronósticos sobre fútbol, a menos que se estipule lo contrario.

Si un juego es cancelado o pospuesto, todos los pronósticos serán anulados a menos que ya se haya dado un resultado relevante. Por ejemplo, los pronósticos sobre el "anotador del primer gol" se mantendrán si ya se había anotado un gol.

En caso de cambio del lugar del encuentro, los pronósticos se mantienen a menos que el partido vaya a jugarse en el campo del equipo visitante, en cuyo caso se anulan todos los pronósticos.

Criterio de Desempate: Copa Mundial de FIFA

Para el desempate los equipos serán clasificados con los siguientes criterios:

1. El que avance más en el torneo
2. El que tenga la mayor cantidad de puntos en todos los encuentros de grupos
3. La diferencia de goles en los encuentros de grupos
4. El que tenga mayor cantidad de goles en los encuentros de grupos
5. El que tenga mayor cantidad de puntos en encuentros entre equipos empatados
6. Diferencia de goles entre equipos empatados
7. La mayor cantidad de goles anotados en encuentros entre equipos empatados

Handicap Asiático

" Handicap " (igual que el " spread " en los deportes estadounidenses ) significa una ventaja ficticia dada a uno de los equipos (por defecto, el que NO es favorito) – virtualmente ganando el juego por  0,25 de Gol,  0.5 de Gol , 0.75 de Gol, 1 Gol , 1,5 Goles, etc.  El jugador debe, ya sea respaldar al favorito para vencer esta desventaja o al equipo contrario para sostenerlo.

El hándicap por defecto podría ser también 0 Goles (‘level ball’), cuando ambos equipos se estiman como más o menos iguales. Parece abstracta a primera vista, pero no es difícil de comprender.

El pronóstico con hándicap asiático se resuelve añadiendo el hándicap al resultado real del juego.

Por ejemplo, si Wigan ha recibido 0,5 de ventaja de Gol contra Blackburn (Wigan +0,5) y el juego termina con un empate, el pronóstico por Wigan gana por medio gol. Los pronósticos por Blackburn ganarían sólo si ganan el juego, no importa con cual resultado, así de simple.

Cuando tenemos -1,5 de hándicap, el favorito debe ganar el juego al menos por 2 goles, de lo contrario el más débil (+1,5) está ganando por medio o más Goles. Para 0,1 y 2 goles de hándicap, el resultado del pronóstico podría ser un empate virtual y en este caso todos los pronósticos son reembolsados. Por ejemplo, si Manchester United está a menos un Gol de Middlesbrough y gana exactamente por 1 gol, el resultado en Hándicap asiático es un empate y todos los pronósticos se anulan.

De hecho, muchas líneas de Hándicap asiático cubren exactamente lo mismo que otras opciones de pronósticos - no hay necesidad de hablar de lo que -0,5 significa, el hándicap 0 goles es igual a "Empate- Pronóstico Anulado", +0,5 es igual a tomar al no favorito en la "Doble Oportunidad", -1,5 es igual a Euro Hándicap (0:1). Como hemos subrayado, las probabilidades son generalmente más altas, una de las principales ventajas de Hándicap Asiático.

Antes de seguir adelante, es muy importante tener en cuenta que en los “Pronósticos en Vivo” las jugadas con Hándicap asiático generalmente solo afectarán al tiempo restante del partido y no a los 90 minutos. De todos modos, asegúrese de revisar las reglas primero.

Handicap Dividido (Quarter Ball )

Tenemos la base de los pronósticos Hándicap Asiático (AH), que ciertamente no es difícil de entender. El único desafío en AH viene con los llamados hándicaps "divididos", porque las líneas como -0,25 o +1,75 se miran un poco confusas. La falta de una normativa clara para mostrar desventajas divididas no ayuda, varios corredores de pronósticos y sitios online utilizan diferentes formatos para mostrar las líneas, se podrían ver como: 0.75 como "3/ 4" o “0.5, 1”, 1.25 como "1 1/ 4" o "1, 1.5 ", etc, no es un problema una vez que se tiene la idea.

Ahora bien, esta es la clave - tenga en cuenta que 0.25 es el valor promedio de entre 0 y 0,5 ,  0,75 es el promedio entre 0,5 y 1  y  1,25 es el promedio entre 1 y 1,5.

La mayoría de los corredores de pronósticos le dan una pista en la forma en que se muestran desventajas como 0, 0,5 o 0,5, 1. En estos casos, el pronóstico está virtualmente dividido en dos pronósticos de hándicap separados. Por ejemplo, si usted juega 10 Euros a -0,75 (-0,5, -1) goles de hándicap, de hecho, usted juega 5 Euros a -0.5 y 5 Euros a -1 hándicap. Si su equipo gana por 2-1, la mitad de su pronóstico ( 5 Euros) gana con las probabilidades dadas (hándicap -0.5) y la otra mitad de su pronóstico será reembolsado.

Un ejemplo más – digamos que jugamos 50 Euros en Torino +0.25 (0, +0.5) contra el Parma, probabilidades 1.80. Si Torino gana, está claro que vamos a tomar 90 Euros. Si el juego termina con un empate, la mitad de nuestra participación es ganadora (25 Euros x 1,80 = 45 euros) y los restantes 25 Euros son reembolsados , en general nos devuelven 70 EUR. Por el contrario, si jugamos en Parma -0,25 (0, -0,5) y el resultado del juego es empate, la mitad del pronóstico (-0,5 ) se perderá y la otra mitad ( 25 euros) será devuelta.

Líneas de Gol (totales)

Líneas de Gol asiáticos (pronósticos sobre el número total de goles marcados en un partido) son bastante parecidos a las “clásicas/bajas”, pero aquí usted puede encontrar diferentes líneas como 1,75 goles, 2.25 goles etc, que trabajan con la misma idea que el hándicap dividido. Hay algo que debe ser mencionado, en los "Pronósticos en Vivo" a diferencia de las líneas de "Hándicap Asiático", las líneas de Gol aplican durante todos los 90 minutos.

0
GANA GANA
EMPATE NULO
PIERDE PIERDE
-0.25 (0, -0.5)
GANA GANA
EMPATE 1/2 PIERDE
PIERDE PIERDE
+0.25 (0, +0.5)
GANA GANA
EMPATE 1/2 GANA
PIERDE PIERDE
-0.5
GANA GANA
EMPATE ó PIERDE PIERDE
+0.5
GANA ó EMPATE GANA
PIERDE PIERDE
-0.75 (-0.5, -1)
GANA por 2 o más goles GANA
GANA por 1 gol 1/2 GANA
EMPATE ó PIERDE PIERDE
+0.75 (+0.5, +1)
GANA ó EMPATE GANA
PIERDE por 1 gol 1/2 PIERDE
PIERDE por 2 o más goles PIERDE
-1
GANA por 2 o más goles GANA
GANA por 1 gol NULO
EMPATE ó PIERDE PIERDE
+1
GANA ó EMPATE GANA
PIERDE por 1 gol NULO
PIERDE por 2 o más goles PIERDE
-1.25 (-1, -1.5)
GANA por 2 o más goles GANA
GANA por 1 gol 1/2 PIERDE
EMPATE ó PIERDE PIERDE
+1.25 (+1, +1.5)
GANA ó EMPATE GANA
PIERDE por 1 gol 1/2 GANA
PIERDE por 2 o más goles PIERDE
-1.5
GANA por 2 o más goles GANA
GANA por 1 gol, o PIERDE PIERDE
+1.5
GANA, EMPATA, o PIERDE por 1 gol GANA
PIERDE por 2 o más goles PIERDE
-1.75 (-1.5, -2)
GANA por 3 o más goles GANA
GANA por 2 goles 1/2 GANA
GANA por 1 gol, EMPATE, o PIERDE PIERDE
+1.75 (+1.5, +2)
GANA, EMPATE, or PIERDE por 1 gol GANA
PIERDE por 2 goles 1/2 PIERDE
PIERDE por 3 o más goles PIERDE
-2
GANA por 3 o más goles GANA
GANA por 2 goles NULO
GANA por 1 gol, EMPATE, ó PIERDE PIERDE
+2
GANA, EMPATE, or PIERDE por 1 gol GANA
PIERDE por 2 goles NULO
PIERDE por 3 o más goles PIERDE
-2.25 (-2, -2.5)
GANA por 3 o más goles GANA
GANA por 2 goles 1/2 PIERDE
GANA por 1 gol, EMPATE, ó PIERDE PIERDE
+2.25 (+2, +2.5)
GANA, EMPATE, or PIERDE por 1 gol GANA
PIERDE por 2 goles 1/2 GANA
PIERDE por 3 o más goles PIERDE

Tenis

Reglas para pronosticar en Tenis

Aceptamos pronósticos en Tenis en las competiciones de alto nivel. Se emplea la misma lógica de los pronósticos directos a ganador. Usted debe escoger el ganador del juego o del torneo.

Ejemplo:
Martina Hingis 1.71 (-140 en estilo decimal) 100 para 71, le devuelve 171 total.
Vanessa Williams 2.20 (+120 en estilo decimal) 100 para 120, le devuelve 220 total.
  • Betcris ofrece sus pronósticos en Tenis para un Match individual o para un Set individual. El pronóstico está sujeto a cancelación en caso de que uno de los jugadores se retire, se incapacite o sea descalificado. Si un juego es pospuesto o cambiado de fecha debido a problemas de clima, iluminación, o causa de fuerza mayor, todos los pronósticos son válidos. Todos los pronósticos a futuro se consideran válidos sin importar si el jugador en el que se pronostique juegue en el mismo o no. Los pronósticos en un jugador para ganar un torneo o competición se declaran como perdedoras si el jugador decide no participar en el mismo.

Hockey

Reglas generales para Pronósticos en Hockey

El juego se vuelve oficial (hay acción) después de 55 minutos de juego. Los goles anotados durante los tiempos extra se incluyen para los pronósticos sobre el partido, pero no se incluyen para los pronósticos sobre el 3er período.

Si el juego requiere muerte súbita para determinar al ganador, se adjudicará un Gol al ganador para el puntaje final (independientemente del número de goles anotados en la muerte súbita), que se reconocerá para el cálculo del número total de goles anotados y el número de goles anotados por el equipo vencedor.

El juego debe llevarse a cabo en el lugar y la fecha estipulados.

Jugadas de Períodos en la NHL

Se deben jugar los 20 minutos completos del período para que haya acción.

Línea de tiempos extra de la NHL

Las líneas de pronósticos sobre los tiempos extra de la NHL incluyen todos los tiempos extra, independientemente del número de tiempos extra que se jueguen, e incluirá la muerte súbita si esta es necesaria para determinar al ganador.

NHL Total individual por equipo

Los totales en la NHL están basados en el tiempo regular del partido, no incluye tiempos extra ni tiros de penalti. 

Total de ganes de la temporada regular de la NHL y Total de puntos por temporada

El equipo debe jugar 82 partidos de la temporada regular para que haya acción. 

Línea de 3 de la NHL y Hockey Europeo sobre Hielo (Línea con empate)

La línea de 3 de la NHL y Hockey Europeo sobre Hielo se determina sin tiempos extra para el pronóstico principal (Visitante/Local/Empate//Total), es decir solo incluye los 60 minutos de rigor. Esta opción NO toma en cuenta ni los tiempos extras ni la muerte súbita.

Pronósticos sobre Hockey

NHL- Pucklines Alternativos y totales incluyen tiempos extra y tiros de penalti

Ofrecemos tres tipos de líneas diferentes para Hockey: la Línea Canadiense, la Línea de 3 (opciones) o líneas de dinero. Todo cliente debe escoger entre las líneas canadienses o americanas cuando configura por primera vez su cuenta de pronósticos deportivos.

Pronósticos sobre Hockey | Línea Canadiense

La línea canadiense es una combinación de línea de goles y línea de dinero. La línea de dinero es una línea de 20 centavos para pronósticos directos.

Ejemplo:
Boston Bruins +1 1/2 -140
L.A. Kings -1 1/2 +120
  • Para jugar por los Kings, el cliente debe ceder un gol y medio y arriesgar $100 para ganar $120; para ellos los Kings deben ganar por al menos dos goles. Al jugar por los Bruins el cliente recibiría gol y medio pero debe arriesgar $140 para ganar $100.

Pronósticos sobre Hockey | Línea de dinero

Todas las opciones de líneas de dinero son precios por pagar para ganar el juego solamente, de acuerdo con las reglas de la NHL.

Ejemplo:
Boston Bruins +110
L.A. Kings -130
  • Si elige a los Bruins para ganar el juego, su pronóstico de $100 le puede ganar $110. Si escoge a los Kings para ganar, debe arriesgar $130 para ganar $100.

Pronósticos sobre Hockey | Totales Mayor a/Menor a

Ejemplo:
Bruins +1 1/2 -140 5 SOBRE (OVER) -130
Kings -1 1/2 +120
  • Al igual que se tienen favoritos en los lados de una contienda, también se tienen favoritos en los totales. En este caso el favorito es el número de 5 goles para el partido, así que el cliente debe arriesgar $130 para ganar $100. Si juega a que el partido tendrá menos de 5 goles, el cliente básicamente está del lado del equipo no favorito, así que recibiría un mayor retorno, pues en este caso arriesgaría $100 para ganar $110. Si no hay línea de dinero, entonces el total tiene una línea PLANA o “FLAT”, es decir -110 ya sea que se juegue por sobre o bajo el total (el cliente jugaría $110 para ganar $100 en cualquiera de las opciones). Cuando se juega sobre totales, si el puntaje cae precisamente sobre el número, en esta caso 5, el pronóstico se considera como “sin acción”.

Pronósticos combinados sobre Hockey

Los pronósticos combinados sobre Hockey permiten combinar de 2 a 8 equipos en uno solo, lo que da la posibilidad de pagos mayores, como con los pronósticos combinados sobre béisbol. Nota: Los pronósticos combinados sobre Hockey se calculan como en béisbol.

Línea Factor Línea Factor Línea Factor Línea Factor
101 1.990 129 1.775 157 1.636 185 1.540
102 1.980 130 1.769 158 1.632 186 1.537
103 1.970 131 1.763 159 1.628 187 1.534
104 1.961 132 1.757 160 1.625 188 1.531
105 1.952 133 1.751 161 1.621 189 1.529
106 1.943 134 1.746 162 1.617 190 1.526
107 1.934 135 1.740 163 1.613 195 1.512
108 1.925 136 1.735 164 1.609 200 1.500
109 1.917 137 1.729 165 1.606 205 1.476
110 1.909 138 1.724 166 1.602 210 1.476
111 1.900 139 1.719 167 1.598 215 1.465
112 1.892 140 1.714 168 1.595 220 1.454
113 1.884 141 1.709 169 1.591 225 1.444
114 1.877 142 1.704 170 1.588 230 1.434
115 1.869 143 1.699 171 1.584 235 1.425
116 1.862 144 1.694 172 1.581 240 1.416
117 1.854 145 1.689 173 1.578 245 1.408
118 1.847 146 1.684 174 1.574 250 1.400
119 1.840 147 1.680 175 1.571 255 1.392
120 1.833 148 1.675 176 1.568 260 1.384
121 1.826 149 1.671 177 1.564 265 1.377
122 1.819 150 1.666 178 1.561 270 1.370
123 1.813 151 1.662 179 1.558 275 1.363
124 1.806 152 1.657 180 1.555 280 1.357
125 1.800 153 1.653 181 1.552 285 1.350
126 1.793 154 1.649 182 1.549 290 1.344
127 1.787 155 1.645 183 1.546 295 1.338
128 1.781 156 1.641 184 1.543 300 1.333
            305 1.327

Golf

Reglas generales del golf

Pronósticos en todos los principales eventos de golf
  • Pronósticos directos en competiciones.
  • Pronósticos hasta el inicio de la competición.
  • En competiciones uno contra uno, ambos golfistas deben comenzar la competición para que se inicie la acción. Si un jugador no pasa el corte, se considera que su oponente es el ganador. Si ninguno de los jugadores pasa el corte, gana la puntuación más baja. Si ambos jugadores tienen la misma puntuación, se reembolsan todos los pronósticos.
Competiciones uno contra uno con hándicap especial
Si un jugador se retira después del inicio de la competición o no pasa el corte, gana el jugador que juegue más hoyos. Los playoffs no cuentan en los pronósticos de hándicap.
Ganar un campeonato
  • Si en los 10 días previos al comienzo de un campeonato, se pronostica a que un golfista va a ganar dicho campeonato y el jugador no comienza dicho encuentro, se reembolsará el pronóstico.
  • Los únicos pronósticos a campeón que no se reembolsarán son los pronósticos «ALL IN» en auténticos mercados de «futuros» publicados más de 10 días antes del campeonato.
  • En caso de empate, si se ofrecen 3 o más competidores en una opción de pronóstico, el premio se dividirá entre el número de jugadores empatados. Por ejemplo, si 2 jugadores empatan en la competición que determina el mejor jugador estadounidense del Abierto Británico, el premio se dividirá entre 2.
  • Si se acorta un campeonato una vez iniciado, todos los pronósticos se mantendrán. Los pronósticos aceptados después del final de un día de juego serán nulos a menos que se continúe jugando y dicho juego cuente en el resultado del campeonato (excepto si se trata de un playoff). Otra opción es que el pronóstico se realice específicamente sobre el resultado de un playoff.
  • Si se abandona un campeonato oficialmente, todos los pronósticos de dicho campeonato serán nulos, excepto en el caso de las opciones que ya estén decididas.

Boxeo / Artes Marciales

Reglas para Jugar en Boxeo

Se puede jugar en Boxeo de varias maneras:

  • A Ganador: Participante que gana la pelea.
  • A Empate: El resultado es considerado un empate.
  • Total de Rounds: Se juega a que la pelea va a durar más o menos de cierto número de rounds.

    Reglas Generales

  • Se aceptan pronósticos hasta el comienzo del primer round.
  • Para pronósticos en el Total de Rounds, 4½ significa que se deben completar cuatro rounds y cubrir la mitad del quinto round.
  • Se toma como resultado oficial la decisión del organismo regulador el día de la pelea.
  • Si se ofrece una opción de Empate, todos los pronósticos a Ganador para ambos participantes se consideran perdedores.
  • En modalidad Round por Round, si un peleador no responde a la campana de inicio se considera el round anterior como el último.
  • Si el número de rounds programados es variado, los pronósticos en esta modalidad se anulan.
  • Todos los pronósticos a Ganador serán decididos por el criterio de los jueces de la pelea. Esta decisión incluye el marcador de puntos, ‘Knock Out’ Técnico, ‘Knock Out’ o descalificación.
  • Si un evento es adelantado, abandonado o pospuesto, pero tiene lugar 14 días antes o después de la fecha original, los pronósticos se consideran válidos. Después de 14 días, los pronósticos serán anulados.

Deportes de Motor

Reglas para jugar en Deportes de Motor

Hay 2 maneras de jugar en los Deportes de Motor:

A Ganador:
Participante que gana la carrera.
Match Up:
A quien termine mejor de entre 2 participantes.
Ejemplo de Pronóstico a Ganador:
(Pronóstico Directo):
Fernando Alonso +175 ó 100 para ganar 175
Kimi Raikkonen +180 ó 100 para ganar 180
Lewis Hamilton +300 ó 100 para ganar 300
Giancarlo Fisichella +12000 ó 100 para ganar 12000

Si una carrera pospuesta se lleva a cabo en las próximas 72 horas de la hora inicialmente programada todos los pronósticos cuentan como válidos.

Ejemplo de pronóstico en ‘Match Ups’

Match-up 1:
Fernando Alonso -120 ó 100 para ganar 83,33 Vs. Kimi Raikkonen +100 ó 100 para ganar 100

Reglas Generales

Los pronósticos en eventos de Deportes de Motor se deciden con base en la posición en el podio en el día de la premiación del evento específico; cualquier cambio en la posición que sea posterior no será considerado. Si dos participantes abandonan la carrera con igual cantidad de vueltas completadas, los pronósticos en el ‘Match Up’ que los especificaba a ambos no será válido, de otra manera el participante que complete más vueltas será declarado el ganador del ‘Match Up’ aunque ninguno termine la carrera.

Para los pronósticos al Ganador:
Al menos un 60% de los participantes anunciados debe comenzar la carrera para que esta sea declarada válida.
Para los pronósticos a ‘TOP 3’:
Al menos 80% de los participantes anunciados debe comenzar la carrera para que esta sea declarada válida.
Para los pronósticos en ‘Match Up’:
Ambos participantes deben comenzar la carrera para que esta sea declarada válida.
La vuelta de formación no es considerada parte de la carrera.

Fantasía

Reglas generales para Pronósticos de Fantasía

  • Los siguientes sitios Web se usarán para propósitos del puntaje: www.nfl.com, www.nba.com y www.mlb.com.
  • En los enfrentamientos directos y los pronósticos en grupo todos los jugadores han de tener acción, de lo contrario se reembolsan todos los pronósticos.
  • Todos los partidos de Béisbol con pronósticos deben durar al menos 5 entradas completas; no hay un máximo de entradas. Después de 5 entradas todas las estadísticas se toman de www.mlb.com.
  • Todos los partidos de la NFL con pronósticos deben tener una duración mínima de 55 minutos para tener acción. Los partidos de la NBA deben durar al menos 43 minutos para tener acción.
  • Todos los pronósticos siguen siendo válidos, independientemente de cualquier cambio en el sitio o fecha/hora, siempre y cuando el partido afectado se juegue dentro de 7 días a partir de su programación original; los partidos de la NBA y MLB que no se jueguen en la fecha programada serán cancelados. Los cambios de lanzadores en la MLB no afectan los pronósticos de fantasía a menos que los lanzadores que han sido cambiados afecten competencias directas o pronósticos grupales.
  • Los pronósticos grupales por la temporada se mantienen, lo que quiere decir que seguirán siendo válidos independientemente de si los jugadores participan o no en el partido.
  • Todos los puntos se acumulan para cada jugador, o donde se especifica para cada posición.
  • ** En caso de empate, se usarán desempates. Véase abajo las definiciones **

Sistema de puntos para pronósticos en la MLB

Bateo

( Los bateadores especificados no acumulan estadísticas de lanzamiento)

Imparables 1 Punto
Carreras 2 Puntos
Sencillo 1 Punto
Doble 2 Puntos
Triple 4 Puntos
Cuadrangular 3 Puntos
Carreras anotadas (RBI) 1 Punto
Bases robadas 1 Punto
Base por bolas 1 Punto
Ponches -2 Puntos
Desempates:
El jugador con las mejores estadísticas en estas categorías, en orden, decide el bateador ganador (solamente para decidir el ganador):
El jugador con el menor número de PONCHES, si el empate se mantiene,
El jugador con el mayor número de IMPARABLES, CARRERAS ANOTADAS (RBI), CARRERAS, BASES POR BOLAS (BB).

Lanzamientos (Picheo)

( Estadísticas de los lanzadores solamente; las cifras de bateo/ocasiones de bateo, etc., no se incluyen para los lanzadores.)

Entradas lanzadas
2 Puntos (las fracciones cuentan, o sea 5.1 entradas = 10,2 puntos)
Imparables -1 Punto
Carreras -1 Punto
Ponches 1 Punto
Cuadrangular -1 Punto
Base por bolas -1 Punto
Salvadas 1 Punto
Salvadas perdidas -1 Punto
Ganados 1 Punto
Perdidos -1 Punto
Desempates:
El jugador con las mejores estadísticas en estas categorías, en orden, decide el bateador ganador (solamente para decidir el ganador): 1. El jugador con el mayor número de ENTRADAS lanzadas, si se mantiene el desempate, 2. El lanzador con el mayor número de PONCHES, menos IMPARABLES, MENOS BB, menos CARRERAS
Después de las reglas de desempate, si los jugadores todavía están empatados:
Se reembolsarán los pronósticos sobre enfrentamientos directos.
En caso de un empate en el que haya tres o más competidores en una opción de pronóstico, el pago se dividirá por el número de jugadores empatados.
SISTEMA DE PUNTOS DE LA NFL (sólo se usan las estadísticas de www.nfl.com) OFENSIVA
Pases completos realizados
¼ Punto (es decir, 1 Punto por cada 4 Completados)
Yardas pasadas (50 yardas para 1 punto; fracciones de 50 yardas cuentan como decimales)
Pase de anotación 6 Puntos
Intercepciones -2 Puntos
Intentos de carrera ¼ Punto (es decir, 1 Punto por cada 4 intentos)
Yardas corridas (20 yardas para 1 punto; fracciones de 20 yardas cuentan como decimales)
Carreras con anotación 6 Puntos
Yardas de recepción (incluye yardas por retorno de la patada inicial y de los punts) (20 yardas para 1 punto; fracciones de 20 yardas cuentan como decimales
Recepciones realizadas 1 Punto
Recepción con anotación 6 Puntos
Retorno con anotación 6 Puntos
Conversiones de 2 puntos 2 Puntos
Pérdidas de balón -2 Puntos
Goles de campo 0-39 Yardas 3 Puntos
Goles de campo 40-49 Yardas 4 Puntos
Goles de campo 50 Yardas y más 5 Puntos
Punto después del intento 1 Punto
SISTEMA DE PUNTOS DE LA NFL (sólo se usan las estadísticas de www.nfl.com) DEFENSA
Pérdida de balón del oponente e intercepción retornada para anotación 6 Puntos
Recuperación de una pérdida de balón 2 Puntos
Saqueos 1 Punto
Intercepción 2 Puntos
Seguridad 6 Puntos
Bloqueo de gol de campo/punto después de intento/punt 2 Puntos
0 Puntos Permitidos (Crédito de 10 Puntos) +10
1-6 Puntos Permitidos (Crédito de 7 Puntos) +7
7-13 Puntos Permitidos (Crédito de 4 Puntos) +4
7-13 Puntos Permitidos (Crédito de 4 Puntos) +4
14-20 Puntos Permitidos (Crédito de 1 Punto) +1
21-27 Puntos Permitidos (Crédito de 0 Puntos) +0
28-34 Puntos Permitidos (Deducción de 1 Punto) -1
35+ Puntos Permitidos (Deducción de 4 Puntos) -4

Otros Deportes

Pronósticos sobre Cricket

Se debe lanzar al menos una pelota para que los pronósticos sean válidos, de lo contrario todos los pronósticos se anulan. Sin embargo, si el partido se abandona oficialmente (por ejemplo: debido a condiciones peligrosas del campo) entonces todos los pronósticos que todavía no se han decidido se anulan.

Con respecto a enfrentamientos directos de bateo o lanzamiento, para que los pronósticos sean válidos ambos bateadores deben haber llegado a la línea de bateo o ambos lanzadores deben haber lanzado al menos una pelota, de lo contrario se anulan todos los pronósticos y se reembolsan los montos jugados.

En los partidos de un día que se acortan debido al mal tiempo, el resultado será el que determinen las Reglas de la Competencia. Si el partido se declara 'sin resultado' todos los pronósticos se anulan y reembolsan.

Los pronósticos sobre cricket australiano local se basan en el mayor número de puntos otorgados en el partido.

Pronósticos en Balonmano (‘Handball’) o ‘Floor ball’

Los resultados se ingresan al final del tiempo reglamentario de juego. Los tiempos extra no se cuentas a menos que se especifique lo contrario.

Pronósticos en Atletismo / Ciclismo

Al jugar en eventos de atletismo, todos los pronósticos se consideran como comprometidos (‘All In’). No hay reembolsos para atletas que no puedan participar, por lo que dichos pronósticos se mantienen. Los pagos se basan en la posición alcanzada en el podio.

Reglas de pronósticos en la Liga/Unión de Rugby Australiana

Los pagos se efectuarán con base en los resultados oficiales. Cuando se ofrece la opción de empate, el pronóstico se decide con el resultado al final del tiempo reglamentario, por lo que no se incluyen los tiempos extra (en caso de haber).

Pronósticos en Juegos Olímpicos / de Invierno

En caso de que un evento se posponga (por ejemplo: debido al mal tiempo), todos los pronósticos tienen acción hasta que se lleve a cabo dicho evento. Si el evento se cancela, todos los pronósticos se reembolsan.

A menos que se indique lo contrario, todos los pronósticos son considerados como comprometidos (‘All In’) y no hay reembolsos en caso de que el atleta no pueda participar.

Los pagos se basan en la posición alcanzada en el podio.

Todas las opciones de enfrentamientos directos o grupales requieren, para que haya acción, que todos los competidores hayan salido de la línea de partida.

Pronósticos sobre Elecciones / Política

Los pagos se efectúan sobre los resultados oficiales al momento del juramento.

Tenis de Mesa

Para determinar si un pronóstico es ganador dependerá del resultado oficial declarado por la Federación Internacional de Tenis de Mesa. En el caso de que el juego haya comenzado y sea cancelado por cualquier motivo, todos los pronósticos quedarán cancelados.

Bandy

Para que un juego de Bandy sea oficial, deberá cumplir 80 minutos de juego, de lo contrario no será válido, y todos los pronósticos serán cancelados.

Dardos

Los dos jugadores deben comenzar el juego y deberán de completarlo para que sea válido. Disputas o desempates posteriores al juego, no serán válidos para propósitos del pronóstico.

Snooker

Precios o cuotas para el ganador: Los dos jugadores deben de comenzar y terminar el juego en su totalidad para que los pronósticos sean válidos. No incluye disputas realizadas o presentadas por alguno de los jugadores posteriores a la finalización del juego. Pronóstico de uno con uno: El jugador que avance a la siguiente ronda será determinado como ganador, siempre y cuando los jugadores hayan comenzado el encuentro.

Otros deportes

Los pronósticos serán declarados oficiales por el ente regulatorio del deporte en particular.

Reglas Generales Carreras de Caballos

  • 1. La gerencia de Betcris se reserva el derecho de restringir la cantidad en cualquier pronóstico, en cualquier pista, en cualquier momento, si así lo desea.
  • 2. Luego de que la gerencia verifica los resultados de la carrera, si se encuentra que el pronóstico fue post-publicado, su pronóstico será descalificado de cualquier ganancia, y su pronóstico original será colocado de vuelta en su cuenta.
  • 3. Usted también puede subir el pronóstico (‘parlay’) de su pista de carreras. Los ‘parlays’ son computados con un pago máximo de 100/1 por victoria, 40/1 por posición, y 20/1 por ‘show’, y un beneficio neto máximo determinado por el nivel de pista más bajo usado en el ‘parlay’. Por ejemplo, hacer un ‘parlay’ victorioso usando una pista categoría “A” con una pista categoría “C”, el beneficio neto máximo sería de $10,000 USD o 100-1, el que sea menor.
  • 4. Hay disponibles Pronósticos en todas las principales pistas en los Estados Unidos, y no estamos conectados a la bolsa ‘pari-mutuel’, sus pronósticos no afectan las probabilidades de la pista.
  • 5. En todas las carreras de Cuartos la ganancia neta máxima por carrera es de $1,000 USD.
  • 6. Los pronósticos realizados por teléfono requieren un riesgo mínimo de $20 USD por llamada. El pronóstico mínimo vía internet es $1 USD. Nuestro software no soporta pronósticos menores a $1 USD.
  • 7. En casos donde un pronóstico es hecho antes de que los tachados sean anunciados, su pronóstico será reintegrado. Por ejemplo, si su pronóstico sobre una selección en determinada ronda es tachado antes de que los tachados sean listados, usted recibirá un reembolso. Todos los pronósticos que son afectados serán reembolsados, sea que usted tenga alguna pierna ganadora o no.

Especificando Caballos y Carreras

  • 1. Los caballos son identificados por el número de paño, no por nombre.
  • 2. Los clientes son responsables por sus elecciones tanto de los números del caballo como de la carrera.
  • 3. Cuando usted juega sobre un caballo que está acoplado, su pronóstico incluye todos los caballos corriendo bajo dicho número. Si un caballo está acoplado con otros, si usted juega en alguno de ellos, usted recibe todos los caballos corriendo como parte de la entrada. Si parte de una entrada es tachada y parte de una entrada corre, todos los pronósticos tienen acción. No hay acción “se debe ir” como parte de la entrada. Si uno de los caballos de la entrada corre, todos los pronósticos y tipos de pronósticos tienen acción.
  • 4. No se aceptarán carreras sujetas a condiciones como “solo en césped” o “solo en la pista principal” o cualquier otro tipo de condición.

Reembolsos de pronósticos de Purasangres

  •  1. Un reembolso DIARIO de 8% será pagado en todos los pronósticos exóticos por Internet. 3% en todos los pronósticos ‘Win’, ‘Place’ y ‘Show’.
  •  5% en pronósticos exóticos y 2% en pronósticos ‘Win’, ‘Place’ y ‘Show’ colocados mediante el centro de llamadas. No hay requerimientos de pronósticos mínimos semanales y no hay un máximo sobre cuánto puede ganarse.
  •  2. No se dará reembolso por pronósticos cancelados reembolsados debido a un tachado.
  •  3. Pronósticos de ‘Win’, ‘Place’ y ‘Show’ que pagan $2.20 USD a $2 USD o menos, no son elegibles para reembolso.
  •  4. Pronósticos en pistas de nivel "D" y "E" no son elegibles para reembolso.
  •  5. Pronósticos de Carreras Virtuales no son elegibles para reembolso.
  •  6. Por favor revise las reglas sobre cuáles pistas son elegibles para reembolso.
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    Tipos de pronósticos ofrecidos

    • 1. Se ofrecen pronósticos sobre ‘Win’, ‘Place’, ‘Show’, ‘Daily Doubles’, ‘Exactas’, ‘Quinellas’, ‘Trifectas’ y ‘Superfectas’, ‘Pick 3’ y ‘Pick 4’.
    • 2. ‘Quinellas’ de pista regular están disponibles en línea.
    • 3. Se aceptan pronósticos hasta la hora de publicación. Si un pronóstico es hecho después de que la carrera haya comenzado, no será aceptado. No asumimos responsabilidad por pronósticos que son ingresados sin éxito antes de la hora de publicación.

    Tachados

    • 1. Si un caballo es tachado, todos los pronósticos ‘Win’/’Place’/’Show’ serán reembolsados y la porción de los combos ‘Exacta’/’Trifecta’/’Superfecta’/’Quinella’ que contienen el caballo tachado serán reembolsados. (Por favor ver la regla en relación con las entradas).
    • 2. Para ‘Daily Doubles’, si un caballo es tachado antes de la segunda ronda, una consolación será pagada en ese combo, como se especifica en los pagos de pista.
    • 3. Para ‘Pick 3’ y ‘Pick 4’ usamos las mismas reglas y pagos que la pista, en relación con consolaciones y ‘ALL’ cuando hay tachados tempranos y tardíos.
    • 4. Si un caballo corre solamente por Bolsa de Dinero (‘Purse Money Only’), nosotros seguimos las reglas de pago de la pista, como es determinado por la pista sede.
    • 5. Si un caballo inadvertidamente es mostrado como tachado en nuestro menú de pronósticos pero corre, no habrá reembolsos dados por ningún pronóstico hecho en dicha carrera.

    Probabilidades y límites de pronósticos

    • 1. Hay una ganancia neta máxima en cada carrera individual, basada en la categoría de pista. ‘Daily Double’,’ Pick 3’ y ‘Pick 4’ cuentan hacia la última carrera en su secuencia, cuando se calcula la ganancia de la carrera. La fórmula será Ganancia Neta es igual a Pago Neto Por Carrera menos Monto Total jugado Por Carrera. Esto se restablece para cada carrera individual.
    • 2. Hay un límite de $20,000 USD  por caballo por tipo de pronóstico ‘show’. Cualquier pronóstico colocado sobre este monto se considerará "No Action".
    • 3. No hay probabilidades de la casa. Si no hay pagos de pista para cierto tipo de pronóstico, todos los pronósticos de ese tipo serán reembolsados.
    • 4. Si una pista está en nuestro menú de pronósticos, pero no está listada en las Categorías de Pistas de Caballos, la Ganancia Neta Máxima por defecto es $5,000 USD.
    • 5. Si el pago de pista en una carrera paga a ‘ALL’ en ‘Super’/’Trifectas’, paga 2 de 3 en un ‘Pick 3’, o 3 de 4 en un ‘Pick 4’. Si el pronóstico del cliente de BetCRIS tiene el tiquete exacto, el cliente será remunerado con el total menos el porcentaje de ‘takeout’. Si la información de la bolsa no está disponible, el pago será tres veces el período de pago de consolación. Si la información de ‘takeout’ no está disponible, será un 20% por defecto. Si se paga a la bolsa total, los pagos de consolación en las mismas tasas no aplican. Todos los límites de pistas normales son aplicables.
    • 6. Cualquier intento de jugar “pool negativos” resultará en la suspensión de su cuenta.
    • 7. La gerencia se reserva el derecho de restringir la cantidad en cualquier pronóstico, en cualquier pista, en cualquier momento, si así lo desea. Luego de que la gerencia verifica los resultados de la carrera, si se encuentra que el pronóstico fue post-publicado, entonces su pronóstico será descalificado de cualquier ganancia, y su pronóstico original será colocado de vuelta en su cuenta.
    • 8. Usted también puede subir el pronóstico (‘parlay’) de su pista de carreras. Los ‘parlays’ son computados con un pago máximo de 100/1 por victoria, 40/1 por posición, y 20/1 por ‘show’, y un beneficio neto máximo determinado por el nivel de pista más bajo usado en el ‘parlay’. Por ejemplo, hacer un ‘parlay’ victorioso usando una pista categoría “A” con una pista categoría “C”, el beneficio neto máximo sería de $10,000 USD o 100-1, el que sea menor.
    • 9. Hay disponibles Pronósticos en todas las principales pistas en los Estados Unidos, y no estamos conectados a la bolsa ‘pari-mutuel’, sus pronósticos no afectan las probabilidades de la pista.
    • 10. En todas las carreras de Cuartos la ganancia neta máxima por carrera es de $1,000 USD.
    • 11. Para transmisiones simultáneas no-norteamericanas, calculamos los pagos basados en la bolsa ‘pari-mutuel’ de Estados Unidos, no por las pistas sede. Si no hay premios de ‘pari-mutuel’ estadounidense, entonces todos los pronósticos serán cancelados.
    • 12. El intentar la manipulación de la bolsa puede causar que su cuenta sea cerrada y su saldo disponible sea inmediatamente devuelto. Cualquier ganancia producto de ese intento será nula.
    • Categoría especial - GANANCIA NETA MÁXIMA: $ 100,000 USD  (Por Carrera)

    Lista de Pistas y Retiros

    Categoría Especial- Ganancia Neta Máxima: $ 100,000 USD (Por Carrera)

    • All Breeders Cup Races
    • Preakness
    • Belmont Stakes
    • Dubai World Cup
    • Kentucky Derby

    Categoría Pista A- Ganancia Neta Máxima: $30,000 USD (Por Carrera)

    • Arlington Park
    • Aqueduct
    • Belmont
    • Churchill Downs
    • Del Mar
    • Fairplex
    • Gulfstream Park
    • Keenland
    • Meadowlands (Thoroughbred)
    • Monmouth Park
    • Oak Tree
    • Oaklawn Park
    • Santa Anita
    • Saratoga
    • Los Alamitos (Thoroughbred)
    • Woodbine (Thoroughbred only)
    • Philly Park

    Categoría Pista B- Ganancia Neta Máxima: $15,000 USD (Por Carrera)

    • Fairgrounds
    • Hawthorne Park
    • Mountaineer
    • Turfway
    • Meadowlands (Harness)
    • Sportsmans Park (Thoroughbred)
    • Tampa Bay

    Categoría Pista C- Ganancia Neta Máxima: $10,000 USD (Por Carrera)

    • Delaware
    • Ellis Park
    • Golden Gate
    • Laurel
    • North California Fairs
    • Pimlico ( ** )
    • Colonial Downs (Thoroughbred only)
    • Delta Downs (Thoroughbred only)
    • Calder
    • Gulfstream West

    Categoría Pista D- Ganancia Neta Máxima: $3,000 USD (Por Carrera) NO REEMBOLSABLE

    • Balmoral Park
    • Evangeline Downs
    • Finger Lakes
    • Emerald Downs
    • Hawthorne (Harness)
    • Hoosier (Thoroughbred only)
    • Portland Meadows
    • Prairie Meadows (Thoroughbred only)
    • Suffolk Downs
    • Sportsman's Park (Harness)
    • Dover Downs
    • Freehold Raceway
    • Northfield Park
    • Pocono Downs
    • Pomona Fields
    • Maywood Park
    • Sam Houston (Thoroughbred only)
    • Kentucky Downs
    • Penn National
    • Presque Isle Downs
    • Sunland Park (Thoroughbred only)
    • Yonkers
    • The Meadows
    • Woodbine (Harness)
    • Timonium
    • Louisiana Downs (Thoroughbred only)
    • Turf Paradise
    • Mohawk Raceway
    • Beulah
    • Fort Erie
    • Charles Town
    • Thistledown
    • Lonestar Park
    • Indiana Downs
    • Miami Valley

    Categoría Pista E- Ganancia Neta Máxima: $1,000 USD (Por Carrera) NO REEMBOLSABLE

    • Cal Expo
    • Harrington
    • Monticello
    • Pompano
    • Remington ( Thoroughbred only)
    • Retama ( Thoroughbred only)
    • River Downs
    • Mahoning Valley
    • Dayton Raceway
    • Delaware Fair
    • Harrah's Philadelphia
    • Red Mile
    • Rosecroft Raceway
    • Saratoga Harness
    • Scioto Downs

    Términos & Condiciones

    • La oferta es únicamente válida para clientes mayores de 18 años y que tengan una cuenta activa en el sitio, lo que significa que debe de haber realizado pronósticos deportivos por un valor real en efectivo de $50 USD en los últimos 30 días (desde la fecha en que tu amigo fue registrado).
    • El bono Refiere-Un-Amigo se dará en forma de una Jugada Gratis deportiva y se calcula con el 10% del depósito inicial de tu amigo, se acreditará un máximo de $500 USD y tiene una condición de rollover de 3 antes de poder solicitar un retiro.
    • Para que puedas calificar para el bono de Refiere-Un-Amigo, tu amigo debe: (1) Abrir una cuenta en el sitio, (2) hacer un depósito de al menos $50 USD en un periodo de 30 días posterior al registro de tu amigo (NOTA: transferencias entre cuentas de jugadores no califican como un método de fondos o depósito para la cuenta de tu amigo) y (3) Arriesgar su depósito inicial al menos 1 vez en pronósticos deportivos.
    • El amigo que refieras no puede ser un cliente activo en el sitio, un miembro de tu familia, que vivan en el mismo hogar o que utilicen la misma computadora o dispositivo o IP para ingresar a la cuenta de él/ella.
    • No hay límite a la cantidad de amigos que puedas referir, sin embargo, hacer "spam" a tu código de referencia no será permitido y dará lugar a la descalificación del programa.
    • Una vez acreditado el bono de Refiere-Un-Amigo en tu cuenta tienes 30 días para utilizarlo como una jugada gratis, si no lo utilizas durante ese período de tiempo el bono será anulado.
    • Tanto el cliente que refiere como el referido estarán sujetos a una revisión cuidadosa (de 24-48horas aproximadamente) antes de cualquier aprobación del bono o retiro. La identidad de un cliente se determinará sobre la base de todo o una combinación de lo siguiente: nombre, dirección postal, dirección de correo electrónico, dirección IP, crédito / cargo en número de tarjeta, el ordenador y cualquier otra forma de identificación que pueda ser requerida. Betcris se reserva el derecho de retener cualquier pago o bono si cree que la promoción ha sido abusado y / o donde las condiciones de la oferta no se cumplan, o cualquier patrón de pronósticos irregulares son encontrados.
    • Todos los montos de depósitos o premios están en dólares americanos (USD) o el equivalente a la moneda local de la cuenta del cliente.
    • Betcris  se reserva el derecho de retirar o modificar esta oferta en cualquier momento, sin previo aviso.
    • La decisión de Betcris es final.

    Reglas Generales de los Pronósticos en Vivo

    Cualquier juego o evento debe jugarse hasta su conclusión dentro de los siguientes 7 días para tener acción en las jugadas especiales de juego completo. Los pronósticos en juegos que son suspendidos el día de realización del mismo, pero jugados hasta su conclusión en un plazo de 7 días desde el momento de su inicio, tendrán acción y serán calificados con base en el puntaje de juego completo.

    Juegos y eventos acortados por cualquier motivo, tales como el clima, retiro de un jugador, control de masas, entre otros, serán calificados como ‘Sin Acción’, independientemente de si un resultado oficial es confirmado o no.

    • Béisbol – El juego debe llegar a 8.5 o más entradas, y concluir con un ganador determinado.
    • Fútbol Americano – deben jugarse 59 minutos de tiempo regular, y haber un ganador determinado.
    • Baloncesto – Los juegos de la NBA deben cumplir 46 minutos y tener un ganador determinado. Todos los demás juegos en las restantes ligas deben cumplir 38 minutos y tener un ganador determinado.
    • Hockey – deben jugarse 59 minutos de tiempo regular, y haber un ganador determinado. Todos los tiempos suplementarios y tandas de penales cuentan.
    • Golf - Cualquier jugada especial con solo 2 opciones de pronósticos en que ambas opciones son golfistas, requieren que ambos jugadores completen la ronda o el torneo para tener acción. Perderse el corte es considerado como completar el torneo. Todas las demás jugadas especiales son "pronósticos all-in" y tendrán acción siempre y cuando el torneo o evento tenga un ganador, independientemente de si alguno o todos los golfistas completan el juego.
    • Tenis –Pronósticos en juegos y sets, requieren solamente que el juego o set en cuestión sean completados para tener acción. Las jugadas especiales de juego completo requieren un juego completo para tener acción. El retiro de cualquier jugador debido a una lesión, descalificación o cualquier otra razón, resultará en la cancelación de las jugadas especiales de juego completo.
    • Fútbol (‘Soccer’)– Todas las jugadas especiales son calificadas con base en el resultado de los 90 minutos de juego programados, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier lesión o tiempo de descuento, pero no incluye el tiempo extra, el tiempo asignado para penales o ‘gol de oro’. Los 90 minutos deben ser jugados para que todas las jugadas especiales de partidos completos tengan acción.
    • Para cualquier deporte que no figure en esta lista, se aplican las normas generales previas al partido.

    La colocación de pronósticos en vivo debe hacerse, únicamente, en línea.

    Nos reservamos el derecho de anular cualquier pronóstico colocado en una línea erróneamente, o colocado después de que el resultado de la jugada especial haya sido determinado.

    Todas las jugadas especiales tendrán un resultado ganador. En caso de que aplique más de un resultado ganador, el primer resultado que ocurra, será considerado el resultado ganador y todas las otras opciones serán consideradas como resultados perdedores.

    La hora del juego e información de puntaje mostrada en la pantalla de pronósticos en vivo servirá solamente como una guía. Aunque se realizan todos los esfuerzos para asegurar que la información mostrada esté actualizada, no siempre es posible. La compañía no tendrá responsabilidad alguna por la exactitud de esta información.

    General

    Concurso El Reto Betcris está sujeta a las siguientes reglas. No es necesario comprar. Nulo donde esté prohibido por la ley.

    Concurso El Reto Betcris  es libre de entrar. Asegúrese de leer y comprender las siguientes reglas antes de jugar, en particular la sección sobre la reclamación de premios. El Concurso El Reto Betcris  se califica automáticamente para eliminar el error humano, y todas las reglas se siguen estrictamente y son aplicadas a todos los participantes.

    Este es un concurso donde los participantes son recompensados ​​por hacer selecciones correctas consecutivas de los ganadores de los eventos deportivos presentados en el concurso. Los premios se otorgarán por 21 selecciones consecutivas correctas, 17 aciertos consecutivos, 13 aciertos consecutivos, 9 aciertos consecutivos, y 5 selecciones consecutivas. 

    Premios

    • Gran Premio (otorgado a cada participante registrado para hacer 21 consecutivos opciones correctas - es de $ 25,000 en efectivo betcris.com se reserva el derecho de cambiar el premio mayor para eventos específicos en cualquier momento El gran premio durante estos eventos será de valor igual o superior a $ 25.000.. .
    • Todos los participantes inscritos que hacen 17 consecutivos selecciones correctas recibirán un juego gratis de $ 2,500 , independientemente de cuándo termina la racha participantes.
    • Todos los participantes inscritos que conforman 13 selecciones consecutivas correctas recibirán un juego gratis de $ 500, independientemente de cuándo termina la racha participantes.
    • Todos los participantes inscritos que hacen 9 consecutivos selecciones correctas recibirán un juego gratis de $ 100 , independientemente de cuándo termina la racha participantes.
    • Todos los participantes inscritos que hacen 5 selecciones correctas consecutivas recibirán un juego gratis de $ 25 , independientemente de cuándo termina la racha participantes.
    • El participante registrado para acumular la mayor cantidad de victorias de cada mes recibirá un juego gratis de $ 1000. Si varios participantes están empatados en victorias al final de un mes, la siguiente desempate determinará el ganador: (1) Promedio de porcentaje para el mes (2) miembros, que presentó su primera selección del mes antes (sello de tiempo).

    IMPORTANTE: El concurso El Reto Betcris es gratuito, sin embargo, los participantes deben tener una cuenta activa en betcris.com para cobrar la cantidad total del premio. Una cuenta ACTIVA se define por haber jugado (monto en riesgo) al menos $300 USD o más (o su equivalente en moneda local) en un periodo de 30 días antes del comienzo de El Reto Betcris. De lo contrario, los concursantes ganadores recibirán solamente el 10% del total del premio.

    Los participantes del concurso que no son miembros del Programa de Recompensas BetPoints NO son elegibles para ganar ningún premio.

    Todos los impuestos son responsabilidad exclusiva del ganador. Todos los valores de los premios son en dólares estadounidenses, y premios en efectivo se otorgarán en dólares estadounidenses.

    TODO VALOR MENCIONADO DE LOS PREMIOS ES EN USD (DÓLARES AMERICANOS), Y LOS PREMIOS EN EFECTIVO SERÁN OTORGADOS EN USD O EL EQUIVALENTE A LA MONEDA LOCAL.

    El concurso del Reto BetCRIS no se encuentra disponible para clientes en Venezuela.

    Condiciones de Participación

    Ninguna transferencia, cesión o sustitución de un premio, excepto cuando el patrocinador se reserva el derecho de sustituir el premio por un artículo de igual o mayor valor en caso de que un premio anunciado no está disponible. Todas las leyes y reglamentos locales,  estatales, provinciales y  federales se aplican. Los participantes aceptan que quedará vinculado por los términos de estas Reglas Oficiales y las decisiones del Patrocinador, que son definitivas y vinculantes en todos los asuntos relacionados con este Concurso. Todos los ganadores de premios por un valor de $100 o más se le puede pedir que firme y devuelva una Declaración de Elegibilidad, una Liberación de Responsabilidad y donde la ley lo permita una autorización de publicidad dentro de los 7 días siguientes a la fecha del primer intento de notificación. El incumplimiento de este plazo puede resultar en la pérdida del premio y la selección de un ganador alternativo. La aceptación del premio constituye un permiso para que el Patrocinador y sus agencias utilicen el nombre del ganador y / o imagen con fines publicitarios y promocionales sin compensación adicional, a menos que esté prohibido por la ley. Al aceptar el premio, el ganador acepta eximir al Patrocinador, sus respectivos directores, funcionarios, empleados y cesionarios por cualquier lesión o daño causado o supuestamente causados ​​por la participación en el Concurso. El Patrocinador no es responsable por los errores tipográficos o de otro tipo en la impresión de la oferta, la administración del Concurso o en el anuncio del premio.

    Internet

    El Patrocinador no es responsable de los errores de transmisión electrónica que ocasionen la omisión, interrupción, eliminación, defecto, retraso en operaciones o transmisiones, robo o destrucción o acceso no autorizado o alteraciones de los materiales, o por razones técnicas, de red, equipos telefónicos, electrónicos, informáticos, mal funcionamiento de hardware o software o limitaciones de ningún tipo, o transmisiones inexactas o no recibir información de la entrada por el Patrocinador o presentador por causa de problemas técnicos o congestión de tráfico en Internet o en cualquier sitio web o cualquier combinación de los mismos. Si por alguna razón la porción de Internet del programa no es capaz de funcionar como estaba prevista, incluida infección por virus informáticos, bugs, falsificaciones, intervención no autorizada, fraude, fallas técnicas o cualquier otra causa que corrompa o afecte la administración, seguridad, imparcialidad , integridad o conducta apropiada de este Concurso, el Patrocinador se reserva el derecho, a su única discreción, de cancelar, terminar, modificar o suspender el Concurso. El Patrocinador se reserva además el derecho de descalificar a cualquier individuo que altere el proceso de juego. Precaución: Cualquier intento por parte de un concursante de dañar deliberadamente cualquier sitio Web o socavar la operación legítima del juego es una violación de las leyes penales y civiles, y si tal intento, el Patrocinador se reserva el derecho a reclamar daños y perjuicios de cualquier competidor para la máximo permitido por la ley.

    El Concurso El Reto Betcris es una competición en curso. Usted puede entrar en cualquier momento. Cuando su racha ganadora termina, puede hacer inmediatamente otra selección y tratar de empezar una nueva racha.

    Todos los ganadores deben tener una dirección de correo electrónico de Internet válida. Para ser elegible para recibir premios postales, los participantes deben tener una validez Dirección Postal de EE.UU. o Canadá. Los apartados postales no son aceptables.

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