Внутренние правила

Общее

  • Правила Betcris очень тесно коррелируют с правилами букмекера Лас-Вегаса, и их основной целью является защита нашей компании и вас, нашего игрока.
  • Все счета клиентов Betcris являются конфиденциальными, а все звонки записываются на пленки и хранятся в течение семи дней на случай разногласий.
  • Все клиенты должны быть не моложе 18 лет.
  • Betcris имеет право отменить ставку любого клиента в любое время без причины, а также может отказаться принимать ставки от клиентов, которые живут в штатах или районах, в которых спортивные ставки запрещены.
  • Все правила, нормы и выплаты, указанные в данной публикации, подлежат изменениям без предварительного письменного уведомления.
  • Каждый клиент должен идентифицировать себя, используя номер своего счета и пароль, при каждом звонке и каждом посещении Betcris. Клиент лично отвечает за свой пароль и номер счета.
  • Баланс счета отражает ставки, сделанные на события в будущем, и неурегулированные ставки.
  • Клиенты Betcris не могут рисковать суммой, превышающей баланс их счета.
  • Все игроки должны подтвердить все свои ставки в конце разговора с оператором с помощью пароля. Ответственностью звонящего является прослушать повторяемые оператором ставки, прежде чем подтвердить их. Если звонок по какой-то причине оборвется до завершения процесса, статус ставки будет определен по усмотрению руководства.
  • После подтверждения ставок и завершения звонка ставки отменить нельзя. Единственный случай, когда клиент может отменить ставку, – это чтобы сделать ставку на противоположный исход этого же события.
  • Для ставок больше/меньше в финальный результат включены овертаймы.
  • При ставках на линии тайма овертаймы включены как часть второго тайма.
  • Все лимиты выплат, минимумы и максимумы подлежат изменениям без предварительного письменного уведомления.
  • Максимальная выплата по любой ставке парлей составляет 150 000 $.
  • Все разногласия по ставкам будут решать на основании записанного звонка, и решение будет считаться окончательным.
  • В отношении перенесенных игр, опротестованных или измененных решений, Betcris в целях урегулирования ставок будет следовать игровым правилам Лас-Вегаса. Никаким другим образом в вопросах урегулирования ставок Betcris не принимает перенесенные игры, протесты или измененные решения.
  • Все спортивные события должны быть сыграны в установленный день, если не указано иначе. В случае переноса игры и/или изменения места, событие автоматически получает статус «недействительное», и все поставленные на это событие деньги будут возмещены (если специфические правила конкретного вида спорта не гласят иначе). Все экзотические ставки/парлей будут пересчитаны с исключением этого события, используя схемы выплаты для этой опции ставки/спорта. Теннисный матч считается недействительным, если матч не был полностью доигран из-за отказа, невозможности продолжения игры или дисквалификации. Если матч переносится из-за проблем с расписанием или погодой или из-за плохого освещения и т.д., все ставки считаются действительным и остаются в силе.
  • Все выплаты по ставкам рассчитываются на основании коэффициентов, которые были в силе в момент выполнения ставки.
  • Запрещается ставить парлей на одну и ту же команду на разброс очков и денежную линию. Множественные ставки не принимаются, если исход одной части ставки влияет на исход другой части (взаимосвязанная игра).
  • Betcris не сообщает о ваших транзакциях финансовым учреждениям или правительственным организациям. Клиент сам несет ответственность за отчетность перед соответствующими налоговыми организациями.
  • Betcris не несет ответственности за предоставление какой-либо неверной информации клиентом при регистрации.
  • Betcris не несет ответственности за клиентов, которые раскрыли свой пароль и номер счета другим лицам.
  • Победитель события или игры определяется в день завершения события.
  • Все ставки считаются в USD.
  • В случае очевидной ошибки в отображаемой линии, времени или максимальном лимите, все ставки будут считаться недействительными и все деньги будут возмещены.
  • Betcris имеет право снять любой бонус в любое время без объяснения.
  • Даты и время начала событий указаны только в информативных целях. Ставки принимаются до указанного времени начала события. Если по какой-либо причине ставка была случайно принята после начала события или матча, соответствующие события будут аннулированы.
  • Все фьючерсы принимаются как «Все или ничего», Игра или нет игры, Вошел или не вошел. Ставки на фьючерсы теряются, если выбранный участник не участвует. В случае ничьей, если в одной ставке предлагается 3 или более участников, выплата будет разделена на число игроков/участников, завершивших участие ничьей.
  • Один человек может иметь только один счет. Множественные счета будут аннулированы.

Победители и проигравшие считаются официальными после:

  • Футбол – 90 минут игры – овертаймы и/или послематчевые пенальти не учитываются.
  • Американский футбол – NCAA и NFL – 55 минут игры.
  • Баскетбол – NBA – 43 минуты игры.
  • Баскетбол – NCAA – 35 минут игры.
  • Хоккей – NHL - 55 минут игры.
  • Все остальные спортивные события – 55 минут игры.
  • Дополнительные периоды, четверти и иннинги считаются в финальном счете при ставках на общий счет, денежные линии и спреды, если не указано иначе и за исключением футбольных линий, включающих ничью.
  • При ставках на тайм овертаймы включены как часть второго тайма.
  • Все ставки на период и четверть учитывают только этот конкретный период или четверть. Все ставки на овертайм учитывают все дополнительное время, независимо от числа овертаймов.
  • Другие виды спорта: Все остальные события с фиксированным игровым временем или временными лимитами должны быть доиграны до конца или иметь не более пяти минут оставшегося времени, чтобы результат события для урегулирования ставки считался официальным.

Специальные правила онлайн ставок

  • Вы должны сами определить, является ли использование услуг Betcris легальным в вашей юрисдикции.
  • Игрок должен проверять баланс своего счета при каждом входе на сайт до начала выполнения ставок. Если вы проверили и приняли баланс своего счета, значит, вы согласны, что все предыдущие транзакции верны, и не имеете никаких претензий. Претензии и разногласия должны решаться сразу. В случае любых разногласий, претензий или несоответствий на счете или любой другой информации о счете, свяжитесь со службой поддержки по номеру 1-800-596-8946.
  • Все транзакции ставок через Интернет записываются, и регулярно выполняется резервное копирование. В случае любых разногласий игрок и руководство согласны, что сохраненные записи о транзакциях являются итоговым аргументом для разрешения спора, и все ставки будут скорректированы соответствующим образом. Претензии должны быть зафиксированы в течение трех дней с момента выполнения ставки. Претензии, поданные после трех дней, рассматриваться не будут. Игроки несут ответственность за проверку правильности всех транзакций на счете.
  • В случае любых манипуляций котировками и/или спредами, билет может быть засчитан как проигравший.

Условия отыгрыша

The rollover requirement is an amount of betting action you must fulfill before you are eligible to request a withdrawal from your sports account.

The rollover requirement is determined by the amount of your deposit plus the amount of your bonus “times” the rollover multiplier. This statement applies to sign-up and reload bonuses (free play and cash promotions).

For example, if you were to deposit $300.00, and choose to take a 20% bonus offer (attached to a 4 times rollover),you would fulfill the rollover requirement after you played $1,440.00 in sports action, at which time you would be eligible to request a payout.br />

Bonus: 20%, 4X (4 times).

Deposit amount: $300.00

Free play amount: $60.00

Rollover requirement is:(300 + 60) x (times) 3 = $1,440.00

**Only sports action will be taken into consideration to fulfill the rollover requirement.Casino and Racebook action do not count towards the rollover.

**Please be aware that casino rollovers are different than sports rollovers.A casino rollover does not affect your ability to request a withdrawal.

**Please keep in mind the following rules when calculation your rollover.

On each graded bet, will be taken in to consideration:

  • Action graded a “Win” or “Push”: Only the lower amount between the risk and the win counts towards the rollover.

  • Action graded as “Lose”: Only the amount at Risk counts towards the rollover.

  • No bet/no action won’t count towards the rollover.

**Important

A rollover will be considered met whenever a customer meets the required amount in action, or whenever an account Cash available balance, Free Play balance, Balance at Risk AND Free Play balance at Risk drops to $5 or less.

Rollovers will be satisfied in a chronological order(date & time); all incoming wagers will be applied to the oldest pending (deposit + free play) or free play adjustment, until it is satisfied.

Новые счета

Бонус 15% для нового игрока. Просто сделайте депозит 50 USD или больше и получите бонус 15% за регистрацию, до 500 USD.

Правила и условия

Участие в любых бонусах – добровольное. Если вы не хотите выполнять условия отыгрыша, просто не указывайте код бонуса в кассе.

  • Бонус является разовым предложением и не может быть совмещен с другими предложениями.
  • Предложение доступно только для новых игроков.
  • Для этого предложения можно использовать любой метод депозита кроме Moneybookers.
  • Требуется минимальный депозит 50 $. (В случае, если депозит превышает 300 $ и применяется комиссионный сбор, такой сбор взимается с игрового счета игрока).
  • Бонусы начисляются в виде бесплатной игры. Применяются общие правила бонусов бесплатной игры.
  • Максимальная сумма бонуса составляет 500 $.
  • Все бонусы имеют 5Х требования по отыгрышу прежде, чем можно запросить выплату.
  • Свяжитесь со службой поддержки Betcris, если вы не получили свой бонус бесплатной игры на букмекере в течение 24 часов с момента внесения депозита.
  • Предложение в силе до особых указаний.
  • Betcris имеет право изменить, закончить или аннулировать это предложение в любое время без предварительного уведомления.

Повторные депозиты

Бонус пополнения 10%

  • Каждый раз, когда вы вносите повторный депозит на свой счет Betcris на сумму 50 USD* или более, вы можете получить бонус 10% бесплатной игры на сумму до 500 USD*.
  • Условия отыгрыша составляют 4Х – просто проставьте сумму депозита не менее четыре раз прежде, чем запросить выплату. Более подробная информация о бесплатной игре доступна в общих правилах.
  • Цель бонуса бесплатной игры – продлить вашу игру и увеличить шансы выигрыша. Учтите, принятие бонуса бесплатной игры добровольное – если хотите, вы можете отказаться от бонуса бесплатной игры. Принятие бонуса бесплатной игры означает, что вы понимаете и принимаете общие правила бесплатной игры Betcris и соглашаетесь выполнить условия отыгрыша целиком прежде, чем запросить выплату.

* или эквивалент в другой валюте.

Бонусы пополнения можно получить, только если:

  • баланс игрока не превышает 100 $;
  • последняя активность игрока завершилась проигрышем, который равен или превышает сумму его депозита пополнения;
  • игрок не запрашивал выплату в течение по крайней мере 30 дней.

Основные правила свободной игры для общих бонусов

  • Что такое бесплатная игра? Бесплатная игра – это тип бонуса, который используется, чтобы делать ставки в букмекере, не рискуя. Его цель – развлечение игроков и продление их игры, а также увеличение шансов их выигрыша. Используя свой баланс бонуса бесплатной игры, вы можете делать ставки бесплатной игры на все главные виды спорта (футбол, американский футбол, баскетбол, бейсбол и хоккей), и сумма ставки будет сниматься с вашего бонусного баланса бесплатной игры. В отличие от ставок на реальные деньги, в случае выигрыша со ставки бесплатной игры вы получаете только сумму выигрыша.
  • Бонусы бесплатной игры не начисляются автоматически – у вас есть 24 часа с момента депозита, чтобы запросить свой бонус бесплатной игры.
  • Цель бонуса бесплатной игры – продлить вашу игру и увеличить шансы выигрыша. Учтите, принятие бонуса бесплатной игры добровольное – если хотите, вы можете отказаться от бонуса бесплатной игры. Принятие бонуса бесплатной игры означает, что вы понимаете и принимаете общие правила бесплатной игры Betcris и соглашаетесь выполнить условия отыгрыша целиком прежде, чем запросить выплату.
  • Чтобы иметь право получения бонуса бесплатной игры, требуется минимальный депозит 50 USD. Если не указано иначе.
  • Максимальная сумма бонуса бесплатной игры составляет 500 USD.
  • Максимальная сумма выплаты со ставки бесплатной игры составляет 5 000 USD*.
  • Если бонус бесплатной игры используется для выполнения определенной ставки, чей исход – пуш или ничья, бонус бесплатной игры проигрывается.
  • Термин «отыгрыш» означает, что вы должны проставить определенную сумму необходимое количество раз прежде, чем запросить выплату. Например, если вы внесли депозит 50 $ и получили 10% бонус пополнения с 3Х требованием отыгрыша, вы должны сделать ставки на сумму не менее 150 $ (50 $ Х 3) прежде, чем запросить выплату. После принятия бонуса бесплатной игры вы не можете запросить выплату до выполнения требований по отыгрышу.
  • При расчете отыгрыша всегда используется наименьшее значение из двух (риск/выигрыш). Например, если вы сделали ставку 20 $ на команду А с потенциальным выигрышем 30 $, затем – ставку 20 $ на команду Б с потенциальным выигрышем 10 $, и затем – ставку 10 $ на команду В с потенциальным выигрышем 5 $, общая сумма, засчитанная в пользу отыгрыша, составляет 35 $ (20 $ + 10 $ + 5 $). Следуя данному примеру, вам нужно сделать ставки еще на 115 $ прежде, чем запросить выплату.
  • Только ставки, сделанные на коэффициенты от 1.5 (-200) до 4.0 (+300), засчитываются в пользу отыгрыша, если не указано иначе.
  • Бонусы бесплатной игры можно использовать только для выполнения ставок на Betcris на главные виды спорта: футбол, американский футбол, баскетбол, бейсбол и хоккей.
  • Для всех событий футбола, американского футбола и баскетбола бонусы бесплатной игры можно использовать только для ставок на спреды или общий счет.
  • Для всех событий хоккея и баскетбола бонусы бесплатной игры можно использовать только для ставок на денежные линии или общий счет.
  • Бонусы бесплатной игры нельзя использовать для ставок на специальные или экзотические ставки.
  • Бонусы бесплатной игры можно использовать только для ставок с коэффициентами от -200 (1.5) до +300 (4.0).
  • Betcris имеет право дисквалифицировать любого игрока или группу игроков, которые попытаются нарушить данные правила или обмануть систему бонуса бесплатной игры, в любое время, с или без уведомления. В случае дисквалификации все средства, используемые игроком или группой игроков, попытавшихся обмануть Betcris, будут сняты. За эти годы Betcris заработал себе надежную репутацию среди больших и малых игроков в отношении честной игры для всех, кто соблюдает правила.
  • Все предложения, конкурсы и бонусы бесплатной игры Betcris предусмотрены для развлечения игроков, а также для продления их игры и увеличения шансов выигрыша. Betcris имеет право определить ваше право участия в любом предложении и ваше право получить и использовать бонусы бесплатной игры, а также право аннулировать ваше право участия, в любое время и по любой причине.
  • Бонус бесплатной игры можно использовать в течение 180 дней, и, если он не будет использован в течение этого времени, он будет аннулирован.
  • Soccer freeplays may be used for moneyline, spreads and totals for straight wagers. Soccer parlays involving a freeplay can only be used on moneyline selections.

* или эквивалент в другой валюте.

Третьи лица - поставщики программного обеспечения

Betcris не принимает ответственность за работу программ и игр 3-их лиц, а также не принимает ответственность за соответствующие выплаты выигрышей программами и играми 3-их лиц, используемых игроками на сайте.

В случае любого сбоя, связанного с программным обеспечением, внутреннего или внешнего, все претензии по выплатам или выигрышам будут аннулированы. В случае манипуляции программным обеспечением или системной ошибки в программе из-за форс-мажорных обстоятельств или любого внутреннего или внешнего воздействия, которые нарушат работу игры, или в случае нарушения или сбоя, результат игры не будет засчитан и выплата выигрыша игроку произведена не будет.

Betcris делает все возможное, чтобы исключить возникновение ошибок или сбоев во время игры. Betcris имеет право аннулировать любой выигрыш или выплаты, связанные с выигрышем, ставшие результатом очевидной ошибки или сбоя или технической неисправности (включая, кроме прочего, неверную выплату игры) любой игры. Игрок согласен вернуть любой выигрыш/проигрыш, ставший результатом такой ошибки или сбоя или технического нарушения.

Игрокам запрещается играть в игры казино или использовать программы, если есть подозрение в их неисправности. Открывая счет на Betcris, все игроки принимают эти правила, установленные здесь, а также опубликованные в нашем разделе правил и требований.

General Rules for Withdrawals

With the sole intention to avoid unnecessary delays when processing your withdrawals, please take in account that.

If the previous deposits to your withdrawal were made with a debit or credit card, you will have to wait at 72 hours before your cash withdrawal is processed.

This rule applies to the following countries:

  • Guatemala
  • Honduras
  • Panama
  • Dominican Republic
  • El Salvador

For withdrawals for $1700.00 or higher via ewallets all customer need to complete the account verification process. In order to complete the account verification, process the following information needs to be provided.

  • Official Foto ID
  • Utility Bill
  • Screenshot of the electronic account

*We will not allow withdrawals to third parties. No exceptions will be made.

Прямая

Прямая ставка – это выбор команды и разброса очков. Цена ставки составляет 10/11 или 110 $ с потенциальным выигрышем 100 $.

Пример:
«Торонто Рапторс» +6
«Чикаго Буллз» -6
  • Если прямая ставка сделана на «Буллз» -6, то они должны выиграть с разницей более 6 очков, чтобы ставка выиграла.
  • Если прямая ставка сделана на «Рапторс» +6, то они не должны проиграть с разницей более 5 очков, чтобы ставка выиграла.
  • Если игра заканчивается с разницей 6 очков, то результат ставки – пуш, и она не засчитывается. Например: Итоговый счет: «Рапторс» 90 и «Буллз» 96.

Парлей

Можно совмещать две или больше команд или значений общего счета для выполнения одной ставки. Все команды должны выиграть с указанным разбросом очков. Нельзя ставить парлей на круговые игры. Нельзя ставить парлей на фьючерсы или специальные ставки.

Вы можете рассчитать возможную выплату парлей следующим образом (пример):

Например, вы играете на «Пайретс» +150, игра «Пайретс» 8 -120 в парлей двух команд, ваша ставка 100 $. Используйте следующие шаги для расчета вашего потенциального выигрыша.

  • 1. Рассчитайте коэффициент парлей для каждой части: если цена части положительная, просто добавьте единицу, чтобы получить коэффициент; если цена части отрицательная, рассчитайте обратную дробь, умножьте на -1 и затем добавьте единицу.
  • 1.50 + 1 = 2.50
  • -1.20 (возьмите обратную дробь или разделите единицу на отрицательную цену) 1/1.20 = 0.83 + 1 = 1.83
  • 2. Перемножьте все коэффициенты, затем умножьте полученный коэффициент на сумму ставки – в результате получите свою выплату (включая свою ставку).
  • 2.50 x 1.83 = 4.57 (теперь умножьте значение на свою ставку) x 100 = 457
  • 457 $ является вашей общей выплатой в случае выигрыша по обеим частям (включая сумму ставки).
  • 3. Вычтите сумму своей ставки из полученного результата на 2 шаге – в результате получите свой чистый выигрыш.
  • 457 - 100 = выигрыш 357.

Это также работает для парлей с 3, 4, 5, ... командами, просто следуйте этим же шагам. Примечание: Таким образом можно рассчитать приблизительный результат. Реальный результат может отличаться из-за округлений.

  • В случае ничьей или недействительной ставки, парлей даст выплату по нижнему уровню, кроме парлей из 2 команд, где ничья означает прямую ставку.
  • (!) Все парлей основаны на прямом формате коэффициентов, кроме карт парлей.
Выплаты парлей
2 команды 2,645
3 команды 5,958
4 команды 12,283
5 команд 24,359
6 команд 47,413
7 команд 91,424
8 команд 175,446
9 команд 335,852
10 команд 642,082
11 команд 1226,701
12 команд 2342,793
13 команд 4473,514
14 команд 8541,254
15 команд 16306,940

Примечание: Максимальная выплата парлей составляет 150 000 $.

Примечание: Максимальная выплата парлей будет использована при дублировании именно такого парлей.

Тизер

Тизер – это ставка, в которой выбраны от 2 до 7 команд, со скорректированным разбросом очков. В тизере вы можете добавлять очки сторонам или менять обе стороны или общий счет, добавляя или вычитая из общего счета. Если одна позиция проигрывается, проигрывается весь тизер.

Пример: Тизер с 2 командами, 5 очков, на 100 $.
«Лейкерс» +4 +5 очков = линия тизера +9
«Никс» -3 +5 очков = линия тизера +2
  • Выплата по тизеру с 2 командами для 5 очков составляет 10/11. В этом случае вы рискуете 110 $, чтобы выиграть 100 $.
Тизеры, американский футбол
Очки 6 очков 6 очков 7 очков
2 команды (только NFL) -120 -130 -140
2 команды (смешанный) +100 -110 -120
3 команды +150 +135 +120
4 команды +235 +215 +200
5 команд (смешанный) +350 +320 +300
6 команд +550 +500 +475
7 команд +800 +700 +600
Тизеры, американский футбол (только NFL)
Очки 7 очков 7 очков
2 команды -140 -160
3 команды +120 +105
4 команды +200 +140
5 команд +325 +235
6 команд +475 +325
7 команд +600 +445
Тизеры, американский футбол (только NFL)
Очки 8 очков 8 очков 9 очков Специальный, 10 очков
2 команды -180 -190 -200  
3 команды -105 -115 -120 -120

Ставки «если»

Ставки «если» дают возможность клиентам сделать ставку более чем на одну игру, но на основании результата первой ставки. Существует два типа ставки «если»: «только если победа» и «если победа/ничья или отмена».

Пример ставки «только если победа»:
«Даллас Ковбойз» -5 110 $ с потенциальным выигрышем 100 $
Только если победа
«Каролина Пантерз» +4 110 $ с потенциальным выигрышем 100 $
  • Если «Ковбойз» проигрывают, ставка останавливается на этом моменте и засчитывается проигрыш -110 $.
  • Если «Ковбойз» выигрывают +100 $, ставка переходит к ставке на «Пантерз».
  • Если «Пантерз» выигрывают, ставка выигрывает 200 $.
  • Если «Пантерз» проигрывают, ставка проигрывает 10 $.
  • Если «Ковбойз» выигрывают ровно на 5, то ставка не будет играть на «Каролина Пантерз» и 110 $ вернутся на ваш счет.
Пример ставки «если победа/ничья или отмена»:
«Даллас Ковбойз» -5 110 $ с потенциальным выигрышем 100 $
Если победа/ничья или отмена
«Каролина Пантерз» +4 110 $ с потенциальным выигрышем 100 $
  • В этом случае клиент играет на вторую часть ставки, если «Даллас» выигрывает на 5 очков или более.

*Сумма риска второй части ставки «если» не может превышать сумму ставки первой части.

Игровые очки

Ставка на игровые очки доступна для американского футбола и баскетбола. Ставка на игровые очки дает возможность игроку не только угадать, какая команда выиграет игру, но и на сколько очков. Ваша ставка на игровые очки может быть от 1 очка до 10 очков, а сумма риска не может превышать доступный баланс. В этом типе ставки вы рискуете 110 $ за каждые поставленные 100 $.

Пример:
«Атланта Хокс» 191
«Хьюстон Рокетс» -5
  • Предположим, вы ставите 100 $ на каждое очко «Хьюстон Рокетс» с максимумом 10 очков. «Хьюстон» должны выиграть с разницей не меньше 5 очков, и за каждое дополнительное очко выше разницы 5 очков вы выигрываете 100 $. У вас есть шанс выиграть от 100 $ до 1000 $.
  • Если «Хьюстон» выигрывает на 9 очков, ваш чистый выигрыш составляет 400 $. С другой стороны, если «Хьюстон» не создает нужную разницу, вы рискуете 110 $ за каждое очко, которое они не дополучили до разницы 5 очков. Вы также можете использовать больше/меньше общего счета или аутсайдера игры для получения 5 очков.
  • Ставки на игровые очки можно делать только по телефону.

Денежная линия

В американском футболе и баскетболе вы можете делать ставки на разброс очков или денежную линию. Ставка на денежную линию – это ставка на победителя игры. Без учета разницы очков.

Пример:
«Орландо Мэджик» -280
«Хьюстон Рокетс» +240
  • Если вы ставите на «Орландо» -280, вы рискуете 280 $ для выигрыша 100 $.
  • Если вы ставите на «Хьюстон» +240, вы рискуете 100 $ для выигрыша 240 $.
  • Значения линии определяются на основании разницы очков. При ставке на денежную линию вы ставите на команду, которая выиграет игру.

Открытые ставки

Открытые ставки позволяют клиенту разыгрывать тизер или парлей с выбором одной позиции в разное время или даже в разные дни.

Пример: Парлей 3 команд 100 $ с потенциальным выигрышем 600 $
«Ковбойз» -8
«Долфинс» -14
Открытая*
  • Любая открытая ставка, не законченная в течение 90 дней, отменяется.
  • Открытых ячеек на 10-очковых тизерах нет. Открытых ячеек на парлей 4 команд или больше – нет.
  • Минимальная сумма, которую можно поставить онлайн с 1 или 2 открытыми ячейками, составляет 50 $, и клиенты должны заполнить пустые ячейки по телефону.

Общие правила американского футбола

Официальное игровое время

Ставки считаются официальными после 55 минут игры. Если 55 минут игры не прошло, ставка на команду считается недействительной и ставка парлей будет уменьшена соответствующим образом. Ставки на 1-й и 2-й тайм и на все четверти будут считаться действительными после завершения данного периода. Ставки на спред, денежные линии, общий счет всей игры и все ставки на вторые таймы всегда учитывают овертайм. Ставки на 4-ю четверть не учитывают овертайм.

Игра должна быть сыграна в запланированный день в запланированном месте.

Специальные ставки на NFL

NFL – забьют первыми в игре:
Команда, которая забьет первой в игре. Если команда забивает, а игра после этого останавливается или переносится, все ставки остаются в силе независимо от того, сколько минут было сыграно.
NFL – забьют последними в игре:
Игра должна быть официально сыграна (55 минут игры). Если игра переходит в овертайм, команда, забившая последней, будет победителем.
NFL – забьют в первые 7½ минут:
Должно быть сыграно 7½ минут. Если игра останавливается или переносится после 7½ минут, ставки остаются в силе.
NFL – общий счет 1-го тайма vs. общий счет 2-го тайма:
Игра должна быть официально сыграна (55 минут игры), овертайм учитывается.
NFL – первая результативная игра (тачдаун или гол в ворота/сейфти):
Если команда забивает, а игра после этого останавливается или переносится, все ставки остаются в силе независимо от того, сколько минут было сыграно.
3 безответные результативные игры:
Дополнительные очки или 2-очковые реализации НЕ считаются.
Специальные ставки на игроков:
Игрок должен выйти на поле и сыграть, чтобы ставка была засчитана. Результаты основываются на официальной статистике игры.
Бьющий, который не участвует из-за сухой серии, но был готов играть, засчитывается как сыгравший.

Покупка к/на 3 в NFL и NCAA

NCAA:
-115 доплата для покупки на/с 3.
Нет доплаты для покупки к 3.
NFL
-120 доплата для покупки на/с 3.
Покупка с 3 в NFL НЕ разрешена на Betcris.

Ставки на американский футбол | Прямая ставка на американский футбол

Эта ставка дает возможность выбрать команду и разброс очков. Цена ставки составляет 10/11 или 110 $ с потенциальным выигрышем 100 $.

Пример:
«Грин-Бэй Пэкерс» -7
«Денвер Бронкос» +7
  • Если прямая ставка сделана на «Пэкерс» -7, то они должны выиграть с разницей 8 очков или более, чтобы ставка выиграла.
  • Если прямая ставка сделана на «Бронкос» +7, то они не должны проиграть с разницей больше 6 очков, чтобы ставка выиграла.
  • Если игра заканчивается с разницей 7 очков, то результат ставки – пуш, и она не засчитывается.

Ставки на американский футбол | Общий счет в американском футболе (больше/меньше)

Эта ставка на общее значение очков игры. Будет ли он больше или меньше указанного в линии значения. Если вы делаете ставку на меньше 38, общее значение очков обеих команд должно быть меньше 38.

Пример:
«Балтимор Рэйвенс» VS «Атланта Фэлконс»
Общий счет 38
  • Если вы делаете ставку на больше 38, общее значение очков обеих команд должно быть больше 38.
  • Если общее значение очков равно 38, результат ставки – пуш, и она не засчитывается.
  • Овертайм учитывается для ставок на игру и на 2-й тайм.
  • Овертайм не учитывается для ставок на 4-ую четверть.

Ставки на американский футбол | Ставка на денежную линию на американский футбол

В этом типе ставки вы угадываете, какая из команд выиграет. Без учета разницы очков.

Пример:
«Грин-Бэй Пэкерс» -7
«Денвер Бронкос» +7
  • Если вы ставите на «Грин-Бэй» -280, вы рискуете 280 $ для выигрыша 100 $.
  • Если вы ставите на «Денвер» +240, вы рискуете 100 $ для выигрыша 240 $.

Ставки на американский футбол | Ставка парлей на американский футбол

Эта ставка совмещает команды без определенного порядка, для одной игры. Все команды должны выиграть с указанным разбросом очков. Чем больше команд, тем выше выплата.

Пример:
Парлей 2 команд на 100 $
«Грин-Бэй Пэкерс» -7
«Денвер Бронкос» +7
  • Выплата по парлей с 2 командами составляет 2,64. В этом случае вы рискуете 100 $, чтобы выиграть 264 $. В случае ничьей или недействительной ставки, парлей даст выплату по нижнему уровню, кроме парлей из 2 команд, где ничья означает прямую ставку с риском изначального значения.

Ставки на американский футбол | Ставка тизер на американский футбол

В случае ничьей или недействительной ставки тизер переходит к следующему тизеру с меньшим числом команд, кроме тизера с 2 командами, где ничья и победа означают недействительность ставки. Если одна позиция проигрывается, проигрывается весь тизер.

Пример:
Тизер с 2 командами, 7 очков, на 100 $.
«Грин-Бэй» -7 +7 очков = линия тизера выбрана
«Денвер Бронкос» +7 +7 очков = линия тизера +14
  • Выплата по тизеру с 2 командами для 7 очков составляет 10/13. В этом случае вы рискуете 130 $, чтобы выиграть 100 $.

Ставки на американский футбол | Ставка плизер на американский футбол

Это ставка, в которой выбраны от 2 до 6 команд, со скорректированным 6-очков разбросом в пользу хозяев. В плизере вы отнимаете очки у сторон (общий счет не допускается). Если одна позиция проигрывается, проигрывается весь тизер.

Пример:
Плизер с 2 командами, 6 очков, на 100 $.
«Грин-Бэй» -7 -6 очков = линия тизера -13
  • «Денвер Бронкос» +7 -6 очков = линия тизера +1
  • Выплата в плизере с 2 командами равна 6 к 1. В этом случае вы рискуете 100 $, чтобы выиграть 600 $.
Тизеры, американский футбол
  6 очков 6 очков 7 очков
2 команды NFL -120 -130 -140
2 команды NCAA 100 -110 -120
3 команды +150 +135 +120
4 команды +235 +215 +200
5 команд +350 +320 +300
6 команд +550 +500 +475
7 команд +800 +700 +600
3 команды 10 очков = -120
Ничья + проигрыш = проигрыш
Ничья + выигрыш = недействительная
(Любой проигрыш в тизере с 3 командами 10 очков является проигрышем, а любой пуш с победителями считается пушем).
Коэффициенты парлей
2 команды 2,645
3 команды 5,958
4 команды 12,283
5 команд 24,359
6 команд 47,413
7 команд 91,424
8 команд 175,446
9 команд 335,852
10 команд 642,082
11 команд 1226,701
12 команд 2342,793
13 команд 4473,514
14 команд 8541,254
15 команд 16306,940
Эти выплаты основаны на линиях -110
Примечание: Максимальная выплата парлей составляет 150 000 $.
Покупка очков
  Риск
½ очков -120
1 очко -130
1½ очка -140
2 очка -150

Баскетбол

Официальное игровое время

Ставки считаются официальными после 43 минут игры (NBA) или 35 минут игры (NCAA). Если официальное время игры не прошло, ставка на команду считается недействительной и ставка парлей будет уменьшена соответствующим образом.

Игра должна быть сыграна в запланированный день в запланированном месте.

Общий счет команд и специальные спреды

Игра должна быть завершена в пределах 5 минут обычной продолжительности.

Специальные ставки на игроков.

Игрок должен выйти на поле и сыграть, чтобы ставка была засчитана. Результаты основываются на официальной статистике игры.

Ставки на баскетбол | Прямая ставка

Эта ставка дает возможность выбрать команду и разброс очков. Цена ставки составляет 10/11 или 110 $ с потенциальным выигрышем 100 $.

Пример:
«Торонто Рапторс» +6
«Чикаго Буллз» -6
  • Если прямая ставка сделана на «Буллз» -6, то они должны выиграть с разницей 6 очков или более, чтобы ставка выиграла.
  • Если игра заканчивается с разницей 6 очков, то результат ставки – пуш, и она не засчитывается.
  • Если прямая ставка сделана на «Рапторс» +6, то они не должны проиграть с разницей более 6 очков, чтобы ставка выиграла.

Ставки на баскетбол | Общий счет (больше/меньше)

Эта ставка на общее значение очков игры. Будет ли он больше или меньше указанного в линии значения. Цена ставки составляет 10/11.

Пример:
«Даллас Маверикс»
«Индиана Пэйсерс»
Общий счет 178
  • Если вы делаете ставку на меньше 178, общее значение очков обеих команд должно быть меньше 178.
  • Если вы делаете ставку на больше 178, общее значение очков обеих команд должно быть больше 178.
  • Если общее значение очков равно 178, результат ставки – пуш, и она не засчитывается.
  • Овертайм учитывается для ставок на игру и на 2-й тайм.
  • Овертайм не учитывается для ставок на 4-ую четверть.

Ставки на баскетбол | Денежная линия

В этом типе ставки вы угадываете, какая из команд выиграет. Без учета разницы очков.

Пример:
«Орландо Мэджик» -280
«Хьюстон Рокетс» +240
  • Если вы ставите на «Орландо» -280, вы рискуете 280 $ для выигрыша 100 $.
  • Если вы ставите на «Хьюстон» +240, вы рискуете 100 $ для выигрыша 240 $.

Ставки на баскетбол | Парлей

Эта ставка совмещает команды без определенного порядка, для одной игры. Все команды должны выиграть с указанным разбросом очков. Чем больше команд, тем выше выплата.

Пример:
Парлей 2 команд на 100 $
«Портленд Трэйл Блэйзерс» +4
«Сан-Антонио Спурс» -10
  • Выплата по парлей с 2 командами составляет 2,64. В этом случае вы рискуете 100 $, чтобы выиграть 264 $. В случае ничьей или недействительной ставки парлей даст выплату по нижнему уровню, кроме парлей из 2 команда, где ничья означает прямую ставку.

Ставки на баскетбол | Тизер

В случае ничьей или недействительной ставки тизер переходит к следующему тизеру с меньшим числом команд, кроме тизера с 2 командами, где ничья и победа означают недействительность ставки. Если одна позиция проигрывается, проигрывается весь тизер.

Пример:
Тизер с 2 командами, 5 очков, на 100 $.
«Лейкерс» +4 +5 очков = линия тизера +9
«Никс» -3 +5 очков = линия тизера +2
  • Выплата по тизеру с 2 командами для 5 очков составляет 10/11. В этом случае вы рискуете 110 $, чтобы выиграть 100 $.
Тизер, баскетбол
Очки 5 очков 5 очков 6 очков
2 команды -110 -120 -130
3 команды +180 +160 +150
4 команды +300 +250 +200
5 команд +450 +400 +350
6 команд +600 +550 +500
7 команд +800 +700 +600
Победа + проигрыш = проигрыш * Ничья + выигрыш = пуш
Коэффициенты парлей
2 команды 2,645
3 команды 5,958
4 команды 12,283
5 команд 24,359
6 команд 47,413
7 команд 91,424
8 команд 175,446
9 команд 335,852

Бейсбол

Официальное игровое время

Победители и проигравшие считаются официальными после 5 иннингов игры, кроме случаев, когда хозяева ведут после 4½ иннингов. Если игра остановлена или приостановлена, результат после последнего полного иннинга определяет победителя. Если хозяева забивают и сравнивают счет или выходят вперед во второй половине иннинга, и иннинг не доигрывается, счет на момент остановки игры определяет победителя. События не переносятся на следующий день (если не указано иначе). В вопросах урегулирования ставок Betcris не принимает перенесенные игры, протесты или измененные решения.

При ставках на общее число ранов (больше/меньше) игра должна длиться 9 иннингов (8½, если ведут хозяева поля), чтобы ставки считались действительными. Ставки на общее число ранов будут возмещены в случае смены питчера до того, как оба заявленных питчера сделали хотя бы одну подачу. Правила для ставок на линию ранов такие же, как правила на общий счет в бейсболе.

Игра должна быть сыграна в запланированный день в запланированном месте. **Во время игр плей-офф MLB все ставки действительны пока игра не будет полностью завершена, независимо от продолжительности или дня, когда она будет завершена.**  

Выбор питчера

Ставки на бейсбол принимаются следующим образом:

Действие
Команда против команды, независимо от начинающего питчера. Действительные ставки будут обработаны с начальной ценой и новым питчером. Питчер считается начинающим питчером после того, как сделал одну подачу.
Овернайт в бейсболе
Из-за изменений в расписании игра овернайт может стать частью двойной игры. В таком случае, за исключением ситуации, когда оба питчера из матча овернайт начинают в игре 1, исходный матч овернайт будет считаться матчем без питчера. Игра 2 будет считаться абсолютно новым матчем.
Один определенный питчер
Ставка на или против определенного питчера, независимо от другого начинающего питчера.
Оба определенных питчера (указаны)
Если начинающие питчеры не соответствуют указанным данным в таблице и/или вашем билете, ставка считается недействительной.
Примечание:
В случае смены питчера до начала игры, коэффициенты могут измениться. Если один заявленный питчер начинает против другого незаявленного питчера, действительные ставки будут рассчитаны с начальной ценой и новым питчером. Питчер считается начинающим питчером после того, как сделал одну подачу.

Ставки на бейсбол | Денежная линия

Ставки на бейсбол делаются с риском большей суммы денег, чем сумма выигрыша, на фаворита (Метс) или с риском меньшей суммы для выигрыша большей суммы на аутсайдера (не фаворита).

Пример:
«Метс» - 140
«Редз» +120
  • Если вы ставите на «Метс» -140, вы рискуете 140 $ для выигрыша 100 $. Если вы ставите на «Редз» +120, вы рискуете 100 $ для выигрыша 120 $.

Ставки на бейсбол | Общий счет (больше/меньше)

Существует стандартная линия 20 центов.

Пример:
«Метс» 7 больше -120
7 меньше, равные ставки
  • Если вы ставите на «Метс» больше 7 ранов, вы рискуете 120 $ для выигрыша 100 $. Если вы ставите на «Редз» меньше 7, вы рискуете 100 $ для выигрыша 100 $ (равные ставки). Команда не имеет значения. Вы ставите на общее число ранов в игре.

Ставки на бейсбол | Линия ранов

Линия ранов в бейсболе сочетает разброс очков и денежную линию. Команда, на которую сделана ставка, должна выиграть с разницей очков, а сумма ставки определяется коэффициентами денежной линии.

Пример:
«Брэйвз» -1 1/2 +130
«Пайретс» +1 1/2 -150
  • Если вы ставите на «Брэйвз», они должны выиграть на 2 или больше ранов. Вы рискуете 100 $, чтобы выиграть 130 $.
  • Если вы ставите на «Пайретс», они не должны проиграть на 2 или больше ранов. Вы рискуете 150 $, чтобы выиграть 100 $.

Ставки на бейсбол | Парлей

Для расчета выплат по бейсбольным ставкам парлей можно использовать следующую таблицу. Вы можете выбрать от 2 до 15 команд. Используйте коэффициент, отвечающий линии, если вы ставите на фаворита; если ставите на аутсайдера, добавьте 1 к линии. Максимальная выплата парлей составляет 150 000 $.

Пример:
Ставка на «Пайретс» +220 и «Брэйвз» -135 в парлей с 2 командами на 100 $. 100(ставка) x 3.2 x 1.74 - 100(ставка)= 457 $
Пример:
Парлей с 3 командами: «Ред Сокс» +148, «Метс» равный и «Техас» -119 на 100 $. 100(ставка) x 2,48 x 2,00 x 1,840 - 100(ставка)= 813 $
Линия Коэффициент Линия Коэффициент Линия Коэффициент Линия Коэффициент
101 1,990 129 1,775 157 1,636 185 1,540
102 1,980 130 1,769 158 1,632 186 1,537
103 1,970 131 1,763 159 1,628 187 1,534
104 1,961 132 1,757 160 1,625 188 1,531
105 1,952 133 1,751 161 1,621 189 1,529
106 1,943 134 1,746 162 1,617 190 1,526
107 1,934 135 1,740 163 1,613 195 1,512
108 1,925 136 1,735 164

Starting Pitcher Total Strikeout

In order for the wager to have action it must go 9 innings 8 1/2 if the home team is winning.

Mercy Rule

In the case that a Mercy Rule is called, games will be considered to be complete. All spread, money line, and total wagers will have action in games stopped early due to the mercy rule.

Asian Baseball 

If the game is tied or suspended in extra innings, the score will be determined after the last full inning unless the home team scores to tie, or takes the lead in the bottom half of the inning, in which case the score is determined at the time the game is called. Total runs (over/under) the game must go 9 innings (8.5 if the home team is ahead) to have action.

Soccer Betting

General Live Soccer Rules

All odds are subject to fluctuation and unless otherwise specified the odds are based on the result at 'full-time'.

The terms 'full-time', '90 minutes play' and 'normal time' are all used to denote the period of play which includes injury time but not scheduled extra time, penalty shoot-outs etc.

When live betting is available there is generally a delay in satellite transmission, therefore we reserve the right to settle any bet placed within the five second period after a goal has been scored or a penalty awarded at revised odds that reflect the state of play when the bet was posted or void the bet if the market has already been determined.

Settlement and Cancellation Rules

Pregame

All markets - except halftime, first half markets, extra time and penalty shootout, are considered for regulation time only (90 minutes of regulation plus injury time; unless otherwise stated). It could happen that a game gets suspended before the 90 minutes are reached; during the same day or day after, the official decision clarifying if the remaining minutes would be played or not will be informed and according to that, the game will be official and final for us.

Markets do not include overtime unless otherwise stated.

Regulation 90 Minutes: Markets are based on the result at the end of a scheduled 90 minutes of play unless otherwise stated. This includes any added injury or stoppage time but does not include extra-time or penalty shootout.

If a match is interrupted or postponed, all unsettled bets will be cancelled unless the market is already determined.

If an event is not played within 48 hours of its scheduled date or there is a change of Venue/Location, all wagers on the event will have no action.

If a match begins, is interrupted and continued within 48 hours after the initial kick-off, all open bets will be settled with the final result

Live

If a match is interrupted and continued within 48 hours after the initial kick-off, all open bets will be settled with the final result. Otherwise, all undecided bets are considered void.

We reserve the right to void betting if a market remains open when the following events have already taken place: goals, red or yellow-red cards and penalties.

We reserve the right to void betting if a market was opened with a missing or incorrect red card. We reserve the right to void betting if odds were offered with an incorrect match time. We reserve the right to void betting if the team names or category are displayed incorrectly.

Soccer Main Bets

3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away

Predict if the winner of the game will be either the Home team or the Away team, or the game will end in a draw.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Spread or Asian Spread

3 Way Handicap Betting

In handicap betting, the side considered weaker, also called the underdog, is awarded a virtual goal advantage that statistically increases the chances for a draw between the teams or a win for the underdog. This virtual goal will be added to the official final score for grading purposes.

The favorite is handicapped, meaning it gives up a goal or a certain number of goals. If there is no odds favorite, the away team is awarded the goal advantage.

Total goals

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Totals that outcome has already been determined, will be graded and have action even if the event is not fully completed.

Soccer Spread Markets

We offer Asian Spread Handicaps for:

  • Full Game (Bet counts for the 90 minutes of regulation plus injury time ONLY).
  • 1st Half (Bet counts for the first 45 minutes of regulation plus injury time ONLY).
  • 1st Extra Time (Bet counts for the first 15 minutes of Extra Time ONLY).
  • Extra Time (Bet counts for the 30 minutes of Extra Time plus injury time ONLY).

Each Asian handicap line will be graded according to the events occurred within the time frame that the regulation indicates.

Below a detailed explanation of all possible scenarios and outcomes.

Asian Handicap Line PK (also known as “pick’em” line)

If either team wins by any margin, the winning team is to be settled as the winning selection. In the event of a draw all bets are cancelled and stakes are refunded.

Asian Handicap Line PK, - ½

The bet is split into two separate bets:

One part of the bet is a pick’em.

The other part of the bet is a ½ goal line.

Favorite giving a PK, - ½ goal:

A win by 1 or more - All bets on this selection will be winners.

Draw - Half the stake is settled as a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving PK, + ½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners.

Draw - Half the stake is settled as a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving PK, + ½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners.

Draw - Half the stake is settled as a winner and the other half is refunded to the customer. Loss by any score - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -½

Favorite giving a -½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are a loss.

Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are winners.

Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line -½,-1

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a ½ goal line.

The other part of the bet is a full goal line.

Favorite giving a -½, -1 goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 1 - Half of the bet is a winner and the other half is refunded to the customer. Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +½, +1 goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are winners

Loss by 1 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by more than 1 - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -1

Favorite giving -1 full goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 1 - All bets on this selection are cancelled and refunded to the customer. Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1 full goal:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners.

Loss by exactly 1 - All bets on this selection are cancelled and refunded to the customer. Loss by 2 or more - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line -1,-1½

The bet is split into two separate bets:

One part of the bet is a full goal line

The other part of the bet is a 1½ goal line.

Favorite giving -1, -1½ goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 1 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1, +1½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are winners.

Loss by 1 - Half of the bet is a win and the other half is refunded to the customer. Loss by more than 1 - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -1½

Favorite giving -1½ goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners. Win by exactly 1 - All bets on this selection are a loss. Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1½ goal:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners. Loss by exactly 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by 2 or more - All bets on this selection are a loss.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Asian Handicap Line -1½,-2

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a 1½ goal line.

The other part of the bet is a 2 goals line.

Favorite giving -1½, -2 goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 2 - Half of the bet is a win and the other half is refunded to the customer. Win by exactly 1 – All bets on this selection are a loss.

Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1½, +2 goals:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw or loss by 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by 2 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer.

Loss by 3 or more - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -2

Favorite giving -2 goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 2 - All bets on this selection are cancelled and refunded to the customer. Win by exactly 1 - All bets on this selection are a loss.

Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2 goals:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners. Loss by exactly 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by exactly 2 - All bets on this selection are void and refunded to the customer. Loss by 3 or more - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line -2, -2½

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a 2 goals line.

The other part of the bet is a 2½ goals line.

Favorite giving -2, -2½ goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 2 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2, +2½ goals:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw or loss by 1 - All bets on this selection are winners

Loss by 2 - Half of the bet is a winner and the other half is refunded to the customer. Loss by 3 or more - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -2½

Favorite giving -2½ goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners. Win by exactly 2 - All bets on this selection are a loss. Win by exactly 1 - All bets on this selection are a loss. Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2½ goals:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners. Loss by exactly 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by exactly 2 - All bets on this selection are winners. Loss by 3 or more - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line - 2½, -3

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a 2½ goals line.

The other part of the bet is a 3 goals line.

Favorite giving -2½, -3 goals:

Win by 4 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 3 - Half of the bet is a winner and the other half is refunded to the customer. Win by exactly 1 or 2 goals - All bets on this selection are a loss.

Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2½, +3 goals:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw or loss by 1 or 2 - All bets on this selection are winners

Loss by 3 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by 4 or more - All bets on the selection are a loss.

Soccer Money Line Markets

Game - Money Line

Your bet options are Home and Away. Predict the winner of the game.

In case of a Draw, all bets are graded no action and stakes are refunded to the customer. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Who wins the rest of the Game (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict which team will win the remainder of the game, or if there will be a draw.

Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of full regulation time.

Any goals scored prior to the bet being placed will not count.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - 3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict the winner of the 1st half, or if there will be a draw at the end of the 1st half. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Who wins the rest (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict which team will win the remainder of the First half, or if the First half will end in a draw.

Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of the first half.

Any goals scored prior to the bet being placed will not count.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

Extra Time - 3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict the winner of the match at extra time, or if there will be a draw at the end of the extra time. Regulation time and penalty shootouts do not count.

Only goals scored during extra time will be considered for grading purposes. Extra time includes both halves of 15 minutes of play plus injury time.

Extra Time - First Half 3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict the winner of the match at the First half of extra time, or if there will be a draw at the end of the First half of extra time.

Only goals scored during the First half of Extra time will be considered for grading purposes. Bet counts only for the first 15 minutes of extra time plus injury time.

Extra Time - Who wins the rest of the match (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict which team will win the remainder of the game, or if there will be a draw at the end of extra time.

Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of extra time.

Any goals scored prior to the bet being placed will not count.

Bet counts only for the 30 minutes of extra time plus injury time.

Which team will win the penalty shoot-out

Your bet options are Home and Away.

Predict the team that will win the penalty shoot-outs.

Soccer Totals Markets

Total goals

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered for the market.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Total Goals (AWAY TEAM NAME)

Bet on how many goals the Away Team exactly scores in the match. Your bet options are: 0, 1, 2, 3+ goals.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Total Goals (HOME TEAM NAME)

Bet on how many goals the Home Team exactly scores in the match. Your bet options are: 0, 1, 2, 3+ goals.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Asian Total

Example: Goal line Under 2½, 3 -115.

If there are 0, 1 or 2 goals scored during the match, all bets on Under will be graded as winners. If there are exactly three goals scored during the match, half the stake will be returned and half will be a loss.

If there are four or more goals scored in the match, all bets on Under will be graded as a loss. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Team Total (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by the Away team will be more or less than the line offered for the market.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Team Total (HOME TEAM NAME)

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by the home team will be more or less than the line offered for the market.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered for the 1st half only.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Asian Total

Example: Goal line Under 1½, 2 -115.

If there is 0 goals scored or 1 goal scored in the first half, bets on Under will be graded as winners.

If there are two goals scored exactly in the first half, half of the stake will be returned and half will be lost.

If there are three or more goals scored in the first half, all bets on Under lose. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Goals (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the first half by the Away team. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Goals (HOME TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the first half by the Home team. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Exact number of goals

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the first half by both teams. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

 

Second Half Total Goals (HOME TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the second half by the Home team. Bet counts only for the last 45 minutes of regulation (second half) plus injury time.

Second Half Total Goals (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the second half by the Away team. Bet counts only for the last 45 minutes of regulation (second half) plus injury time.

Extra Time - Total goals

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered in.

Extra Time only.

Bet counts only for the 30 minutes of Extra Time plus injury time.

Soccer Additional Props

Anytime Goal scorer 

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are: Home Team Player name, Away Team Player name, No Goals scored. Predict if a player will score a goal at anytime in the match.

Any goals scored prior to placing your bet do not count towards this wager. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Next Goal scorer

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are: Home Team Player name, Away Team Player name, No Goals scored. Predict the player that will score the next goal in the match.

Any goals scored prior to placing your bet will not count towards this wager.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

How will the match be decided?

Predict the way the match will be decided. Your bet options are:

  • Home Team to win in regulation time.
  • Away Team to win in regulation time.
  • Home Team to win in Extra Time.
  • Away Team to win in Extra Time.
  • Home Team to win in Penalties.
  • Away Team to win in Penalties.

Extra Time and Penalty Shootouts are considered for the settling of this market.

Who advances to next round?

Bet on either team to qualify to the next round of the tournament.

Extra Time and Penalty Shootouts are considered for the settling of this market.

Which team has kick off?

Your bet options are Home team, Away team. Predict which team will kick off to start the match.

When will next goal be scored (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 00:01 – 15:00 min, 15:01 – 30:00 min, 30:01 – 45:00 min, 45:01 – 60:00 min, 60:01 – 75:00 min, 75:01 – 90:00, no goals scored.

Predict during which specific time period the next goal will be scored.

All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Penalty shootout - Team to score next goal (Current score X:X) (Live)

Bet on which team will score the next penalty shootout. Any penalties scored prior to your bet do not count.

Bet counts only for the penalty shootouts after extra time is over.

Extra Time - First Half Additional Correct score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of the first half of extra time. All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the first 15 minutes of extra time plus injury time.

Extra Time - Additional Correct score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of first and second extra time. All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the 30 minutes of extra time plus injury time.

Extra Time - Team to score next goal (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict which team will score next during extra time, or if will end in a Draw. Any goals scored prior to placing your bet do not count towards the wager. Bet counts only for the 30 minutes of extra time plus injury time.

Own goals will count to the side credited with the goal.

1st Half - Additional Correct Score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of the first half.

All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Team to score next goal (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home team, Draw, Away team. Predict which team will score next in the first half.

Any goals scored prior to placing your bet do not count towards wager. Bet counts only for the first 15 minutes of regulation plus injury time. Own goals will count to the side credited with the goal.

Highest Scoring Half

Your bet options are 1st half, 2nd half, Equal.

Bet on the most goals to be scored in either half or if they will be equal. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Odd/Even Total goals

Your bet options are Odd and Even.

Predict whether the total number of goals scored by both teams will be an odd or even number. Bets are settled based on the aggregate sum of total goals ( in an odd or even number).

Any match in 0 - 0 will be settled as an even number of goals. Own goals count.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Exact number of goals

Your bet options are 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+.

Predict the exact number of goals scored by both teams.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation time plus injury time.

If a match is abandoned, bets will be voided unless a market has already been determined.

Bets outcome winners (Total Line 2.5)

Your bet options are Home win and under; Home win and over; Draw and under; Draw and over; Away win and under; Away win and over.

Predict both the winning team and whether the total number of goals by both teams will be more or less than 2½.

It is a combination of a 3 way line and a Total 2½.

All bets are settled according to the specified total line.

If a match is abandoned bets are void unless a market has already been determined. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Both teams to score a goal

Your bet options are Yes, No.

Predict whether or not both teams will score during the match. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

If a match is abandoned bets are void unless a market has already been determined.

Additional Correct Score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of regulation time.

All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Correct Score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc.

Predict the exact score at the end of the match.

If a match is abandoned bets are cancelled unless a market has already been determined. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Team to score next goal (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict which team will score next in the match.

Any goals scored prior to placing your bet do not count towards the wager.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time. Own goals count to the side credited with the goal.

Soccer Cards Markets

  • A Yellow card counts as ONE card.
  • A Yellow+Red card counts as TWO cards.
  • A Red card also counts as TWO cards.
  • Two Yellow cards followed by a Red card counts as THREE cards.

Any card shown after the half-time whistle has been blown will be disregarded. Cards shown to non-players (e.g. managers or substitutes who play no subsequent part in the game) do not count towards the total.

Card Points

Card points, also called Booking points are calculated as follows:

  • 10 pts for a yellow card
  • 25 pts for a yellow/red card (a player’s second yellow card)
  • 25 for a red card.
    • The maximum points a player can generate are 35 (10+25) for a yellow and a yellow/red card.

Settlement will be made according to all available evidence for cards shown during the regular 90 minutes of play.

Any card issued to a player after their substitution, to players on bench which were not substituted in, or issued to coaching staff, or issued during the half time interval, or after the referee has blown for full time, will NOT count for settling purposes.

Game - Total Card Points

Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict the team that will be issued with the most booking points. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Card Points

Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict the team that will be issued with the most booking points in the first half. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Exact Cards

Your bet options are 1, 2, 3, 4, 5, 6+.

Predict the total numbers of cards issued during the first half.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time

1st Half - Total Cards

Bet on whether the cards shown to both teams will go over or under the market offered. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time

Game - Total Exact Cards

Your bet options are 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12+. Predict the total number of cards issued in the match.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Settlement will be made with reference to all available evidence to cards shown during the scheduled 90 minutes play. Any card shown after the full-time whistle has been blown will be disregarded. Cards shown to non-players (e.g. managers or substitutes who play no subsequent part in the game) do not count towards the total.

In the event of a match being abandoned before 90 minutes have been played then all bets will be void unless settlement of bets is already determined.

Game - Total Cards

Bet on whether the cards shown to both teams will be over or under a determined market. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Sending off?

Your bet options are Yes, No.

Predict whether or not a player will get a red card during the game while playing. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Soccer Corners

Corners awarded but not taken will not count for settling purposes. Re-taken corners will count only once.

1st Half - Corners Odd / Even

Your bet options are Odd, Even.

Predict whether the total corners taken in the match will be an odd or even number. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Corners

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by both teams in the first half will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Corners (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the away team in the first half will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Corners (HOME TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the home team in the first half will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Corners Spread

Your bet options are Home team, Away team.

Predict the team that achieves the most corners taken in the first half once the handicap spread has been added to the actual number of corners taken by each team.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Corner bet

Your bet options are Home team, Draw; Away team.

Predict the team that takes the most corners in the first half of the match. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners Odd / Even

Your bet options are Odd, Even.

Predict whether the total corners taken in the match will be an odd or even number. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by both teams will be more than or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the away team will be more than or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners (HOME TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the home team will be more than or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are 0-2, 3-4, 5-6, 7+.

Predict the range of corners taken by the away team.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners (HOME TEAM NAME)

Your bet options are 0-2, 3-4, 5-6, 7+.

Predict the range of corners taken by the home team.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners Spread

Your bet options are Home team, Away team.

Predict the team that achieves the most corners taken in the match once the handicap spread has been added to the actual number of corners taken by each team.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by both teams will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corner bet

Your bet options are Home team, Draw, Away team. Predict the team that takes the most corners in the match.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time

Теннис

Общие правила тенниса

Betcris принимает ставки на все крупные события в теннисе по прямым денежным линиям.

Пример:
Рафаэль Надаль -140 или риск 140 $, чтобы выиграть 100 $
Новак Джокович +120 или риск 100 $, чтобы выиграть 120 $
  • Betcris предлагает все теннисные ставки на отдельные матчи или сеты. Матч должен быть полностью завершен, без отказа игроков от продолжения встречи, невозможности продолжения игры или дисквалификации, чтобы ставки были действительны. Если матч переносится из-за проблем с расписанием или погодой или из-за плохого освещения и т.д., все ставки считаются действительными и остаются в силе. Все теннисные ставки фьючерсы делаются по принципу «все или ничего», если не указано иначе. Если игрок снимается до начала игры, все ставки на этого игрока проигрываются.

For doubles tennis there is a Super Tiebreaker rule when a match goes to the third set. Only one game is added to the total for betting purposes.

Хоккей

Общие правила хоккея

Официальное игровое время

Игра считается официальной (действительной) после 55 минут игры. Голы, забитые во время овертайма, учитываются в ставках на игру, но не учитываются в ставках на 3-й период.

Если для выявления победителя игры необходимы послематчевые буллиты, победителю добавляется один гол (независимо от количества реализованных буллитов), и этот счет будет считаться итоговым для ставок на общий счет и на победителя.

Игра должна быть сыграна в запланированный день в запланированном месте.

Ставки на период в NHL

Должны быть сыграны все 20 минут периода, чтобы ставки были действительными.

NHL – линия овертайма

Ставки на овертайм в NHL учитывают все дополнительное время, независимо от того, сколько дополнительных периодов сыграно, и также включают послематчевые буллиты, если таковые необходимы для определения победителя.

3-сторонняя ставка NHL и европейский хоккей (линия с ничьей)

3-сторонняя ставка NHL и европейский хоккей не учитывают овертайм (только 60 минут игры) в основной линии (гости/хозяева/ничья/общий) Этот вариант не учитывает овертайм и послематчевые буллиты.

Ставки на хоккей

NHL – альтернативные линии. Общий счет учитывает овертайм и послематчевые буллиты

Типы линии

Мы предлагаем три разных типа линий для хоккея: канадская линия, 3-сторонняя линия и прямая денежная линия.

Ставки на хоккей | Канадская линия

Канадская линия является комбинацией голов и денежной линии. Денежная линия – это линия 20 центов для прямых ставок.

Пример:
«Бостон Брюинз» +1 1/2 -140
«ЛА Кингз» -1 1/2 +120
  • В случае ставок на «Кингз», клиент теряет полтора гола и рискует 100 $ для выигрыша 120 $; «Кингз» должны выиграть на 2 гола или больше. В случае ставок на «Брюинз», клиент получает полтора гола, но рискует 140 $ для выигрыша 100 $.

Ставки на хоккей | Денежная линия

Все денежные линии предлагают цены на победителя игры согласно правилам NHL.

Пример:
«Бостон Брюинз» +110
«ЛА Кингз» -130
  • Если вы выбираете, что «Брюинз» выиграют игру, ставка 100 $ даст вам выигрыш 110 $. Если вы выбираете, что выиграют «Кингз», вы рискуете 130 $ для выигрыша 100 $.

Ставки на хоккей | Общий счет (больше/меньше)

Пример:
«Брюинз» +1 1/2 -140 5 больше -130
Кингз» -1 1/2 +120
  • Фавориты существуют не только при ставках на команды, но и при ставках на общий счет. В этом примере общий счет больше 5 голов указан как фаворит, т.е. клиент рискует 130 $, чтобы выиграть 100 $. В случае ставок на общий счет меньше пяти голов, клиент выбирает ставку-аутсайдера, чтобы получить больший выигрыш, в этом случае рискуя 100 $ для выигрыша 110 $. Если денежная линия не указана, общий счет имеет «прямую» линию или -110 при ставках больше/меньше, и в этом случае клиент рискует 110 $ для выигрыша 100 $, независимо от выбора. При ставках на общее число шайб, если общее число шайб в данном примере будет пять, ставка будет недействительной.
Ставки парлей на хоккей

Парлей в хоккее

Ставки парлей в хоккее могут сочетать от 2 до 15 команд в одну ставку, давая больший выигрыш, как в бейсболе. Примечание: Парлей в хоккее рассчитывается так же, как в бейсболе. Максимальная выплата парлей составляет 150 000 $.

Линия Коэффициент Линия Коэффициент Линия Коэффициент Линия Коэффициент
101 1,990 129 1,775 157 1,636 185 1,540
102 1,980 130 1,769 158 1,632 186 1,537
103 1,970 131 1,763 159 1,628 187 1,534
104 1,961 132 1,757 160 1,625 188 1,531
105 1,952 133 1,751 161 1,621 189 1,529
106 1,943 134 1,746 162 1,617 190 1,526
107 1,934 135 1,740 163 1,613 195 1,512
108 1,925 136 1,735 164 1,609 200 1,500
109 1,917 137 1,729 165 1,606 205 1,476
110 1,909 138 1,724 166 1,602 210 1,476
111 1,900 139 1,719 167 1,598 215 1,465
112 1,892 140 1,714 168 1,595 220 1,454
113 1,884 141 1,709 169 1,591 225 1,444
114 1,877 142 1,704 170 1,588 230 1,434
115 1,869 143 1,699 171 1,584 235 1,425
116 1,862 144 1,694 172 1,581 240 1,416
117 1,854 145 1,689 173 1,578 245 1,408
118 1,847 146 1,684 174 1,574 250 1,400
119 1,840 147 1,680 175 1,571 255 1,392
120 1,833 148 1,675 176 1,568 260 1,384
121 1,826 149 1,671 177 1,564 265 1,377
122 1,819 150 1,666 178 1,561 270 1,370
123 1,813 151 1,662 179 1,558 275 1,363
124 1,806 152 1,657 180 1,555 280 1,357
125 1,800 153 1,653 181 1,552 285 1,350
126 1,793 154 1,649 182 1,549 290 1,344
127 1,787 155 1,645 183 1,546 295 1,338
128 1,781 156 1,641 184 1,543 300 1,333
            305 1,327

Гольф

Общие правила гольфа

Ставки на все главные события в гольфе
  • Ставки на прямые денежные линии и ставки на матчи.
  • Ставки принимаются до первого удара.
  • В личных встречах оба соперника должны сделать первый удар, чтобы ставки были действительными. Если один игрок попадает под сокращение, его соперник считается победителем. Если оба игрока попадают под сокращение, выигрывает меньшее число очков. Если у обоих игроков одинаковое число очков, ставки возмещаются.
Специальный гандикап личных встреч
Если игрок снимается после начального удара или попадает под сокращение, выигрывает игрок, сыгравший большее число лунок. В ставках с гандикапом плей-офф не учитывается.
Победа в турнире
  • Ставки на гольфиста, который выиграет турнир, сделанные в течение 10 дней до начала турнира, если игрок не участвует – возмещаются.
  • Единственная ставка на победу, которая не будет возмещена – это ставка «все или ничего» на реальном рынке фьючерсов, заявленная более чем за 10 дней до начала турнира.
  • В случае ничьей, если в одной ставке предлагается 3 или более участников, выплата будет разделена на число игроков, завершивших участие ничьей. Например, если два игрока имеют между собой ничью по позиции лучшего игрока США на Открытом чемпионате Британии, выплата будет разделена на 2.
  • Если турнир сокращается после того, как он начался, все ставки остаются в силе. Ставки, принятые после окончания игры дня аннулируются, если нет последующей игры, которая считается в пользу результата турнира (кроме плей-офф). Или, если ставка специально указывает исход плей-офф.
  • Если турнир официально останавливается, все ставки на турнир аннулируются, кроме исходов, которые уже определены.

Бокс/боевые искусства

Общие правила боев

Линии боев на все главные бои за титулы

Ставки на прямые денежные линии и специальные ставки на то, продлится ли бой определенное число раундов, указанное в день боя. Ставки на бой принимаются до гонга о начале первого раунда.

Пример:
Тайсон -280 риск 280 $ для выигрыша 100 $ на Тайсона
Холифилд +190 риск 100 $ для выигрыша 190 $ на Холифилда
Продлится 4 1/2 раунда +150 риск 100 $ для выигрыша 150 $
Не продлится 4 1/2 раунда -170 риск 170 $ для выигрыша 100 $
  • 4 1/2 раунда означают 4 полных раунда и 90 секунд пятого раунда
  • Все результаты считаются официальными на основании результата от организаторов в день боя.
  • Если предлагается цена на ничью: в случае ничьей все ставки на победу любого из боксеров проигрывают.
  • В ставках по раунду: если игрок отказывается продолжать бой по гонгу о начале следующего раунда, считается, что его соперник выиграл в предыдущем раунде.
  • Если меняется заявленное число раундов, все ставки на выбор раунда аннулируются и возмещаются.
  • Все ставки на победу боксера определяются по решению судей, включая очки, технический нокаут, нокаут или дисквалификацию.
  • Если матч останавливается или переносится, но продолжается в течение 14 дней с исходной даты, все ставки остаются в силе.
После истечения 14 дней все ставки аннулируются.

Мотогонки

NASCAR

Есть два основных способа ставить на NASCAR и другие мотогонки. На победителя в гонке или на победителя определенного противостояния.

Водитель должен начать участие, чтобы ставки были действительными.

Пример:
(Прямая ставка):
Джефф Гордон 1/1 или 100 для выигрыша 100
Дейл Джаррет 2/1 или 100 для выигрыша 200
Марк Мартин 2/1 или 100 для выигрыша 200
Марк Скиннер 5/2 или 100 для выигрыша 250
Дейл Эрнхардт 7/5 или 100 для выигрыша 140

Если перенесенная гонка продолжается в течение 72 часов с изначального времени старта, все ставки остаются в силе.

Противостояния в мотогонках и Nascar

Оба водителя должны начать участие, чтобы ставки были действительными.
Противостояние 1:
Джефф Гордон -140 или риск 140 $ для выигрыша 100 $ Vs. Дейл Эрнхардт +120 или риск 100 $ для выигрыша 120 $

Ставки на Формулу 1

Ставки на Формулу 1 (F1), мотогонки и автогонки определяются по месту на пьедестале в день вручения призов данного события. Любые изменения мест после этого времени не учитываются в вопросах урегулирования ставок. Если два водителя снимаются с гонки после завершения одинакового числа кругов, соответствующее противостояние аннулируется, иначе водитель, который завершил больше кругов, считается победителем, если оба водителя не завершили гонку.

Победа в гонке:
60% заявленных участников должны начать гонку, чтобы ставки считались действительными.
Топ 3 (пьедестал):
80% заявленных участников должны начать гонку, чтобы ставки считались действительными.
Противостояния водителей:
Оба водителя должны начать участие, чтобы ставки были действительными.
Прогревочный круг не считается частью гонки в вопросах ставок.

Фэнтези

Общие правила фэнтези

  • • Для результатов будут использованы следующие сайты – www.nfl.com www.nba.com и www.mlb.com
  • • В личных противостояниях и групповых ставках все игроки должны сыграть, чтобы действие было засчитано, иначе все ставки будут возмещены.
  • • Все бейсбольные матчи должны продлиться как минимум 5 полных иннингов, без максимального ограничения. После 5 иннингов вся статистика записывается с www.mlb.com
  • • Все матчи NFL должны продлиться 55 минут, чтобы ставки были действительными. Игры NBA должны продлиться 43 минуты, чтобы ставки считались действительными.
  • • Все ставки считаются действительными независимо от смены мест и даты/времени, если данный матч играется в течение семи дней с момента изначального старта; ставки на матчи NBA и MLB, которые не играются в заявленный день, аннулируются. Изменения в подачах в MLB не влияют на ставки на фэнтези спорт, если это не смена питчеров в матчах или группах.
  • • Групповые ставки на сезонные фьючерсы делаются по принципу «все или ничего», т.е. все ставки остаются в силе, даже если игроки не играют в игре.
  • • Все очки для каждого игрока или (если указано) для каждой позиции суммируются.
  • • В случае ничьей применяется тай-брейк – смотрите определения ниже.
Система очков в ставках MLB

Отбивание

(Указанные бэттеры не накапливают статистику подач)

Хит 1 очко
Ран 2 очка
Одиночный 1 очко
Двойной 2 очка
Тройной 4 очка
Хоумран 3 очка
RBI 1 очко
Украденная база 1 очко
Волк 1 очко
Страйкаут -2 очка
Тай-брейки:
Игрок с наилучшими показателями в этих категориях определяет победного бэттера (только для определения победителя):
Игрок с меньшим числом страйкаутов. Дальше, если все равно ничья:
Игрок с большим числом хитов, большим RBI, большим числом ранов, большим ВВ.

Подачи

(Статистика питчеров только для подач, хиты/по битам и т.д. не учитываются).

Поданные иннинги
2 очка (дробные значения, т.е. 5,1 иннинга = 10,2 очка)
Хит -1 очко
Ран -1 очко
Страйкаут 1 очко
Хоумран -1 очко
Волк -1 очко
Сэйф 1 очко
Заваленный сэйф -1 очко
Выигрыш 1 очко
Проигрыш -1 очко
Тай-брейки:
Игрок с наилучшими показателями в этих категориях определяет победного бэттера (только для определения победителя): 1. Игрок с большим числом поданных иннингов. Дальше, если все равно ничья, 2. Питчер с большим числом страйкаутов, меньшим числом хитов, меньшим ВВ, меньшим числом ранов.
Если после правил тай-брейка все равно ничья.
Ставки личных противостояний будут возмещены.
В случае ничьей, если в одной ставке предлагается 3 или более участников, выплата будет разделена на число игроков, завершивших участие ничьей.

Система очков в NFL, нападение*

Rushing/Receiving TDs 6 Points
Rushing/Receiving Yards 1 point for every 10 yards
Receptions (for PPR only) 1 Point
Passing TDs 4 Points
Passing Interceptions Thrown Negative 2 points
Fumbles Lost to Opponent Negative 2 points
Passing Yards 1 point for every 25 yards
Passing/Rushing/Receiving 2 Point Conversions 2 points
Field Goal Made (0-39 yards) 3 points
Field Goal Made (40-49 yards) 4 points
Field Goal Made (50+ yards) 5 points
Field Goal Missed Negative 1 point
Extra Point Made 1 point
Extra Point Missed Negative 1 point
*(www.nfl.com только статистика)

Система очков в NFL, защита*

*(www.nfl.com только статистика)

Fantasy Pros

Scoring for all Offensive Players
Fumble Recoveries (from opponent) 2 Points
Interceptions Caught 2 points
Blocked Field Goals 2 Points
Blocked Punts 1 Point
Blocked Extra Points 1 point
Sacked a QB 1 point
Safeties 2 points
Passing/Rushing/Receiving 2 Point Conversions 2 points
Total Points Allowed (0) 10 points
Total Points Allowed (1-6) 7 points
Total Points Allowed (7-13) 4 points
Total Points Allowed (14-20) 1 point
Total Points Allowed (21-27) 0 point
Total Points Allowed (28-34) -1 points
Total Points Allowed (+35) -4 points
Defensive and Special Teams TDs 6 points

Другие виды спорта

Ставки на гандбол/флорбол

Результаты определяются по окончании основного времени. Дополнительное время не учитывается, если не указано иначе.

Ставки на атлетику/велоспорт

В событиях атлетики все ставки делаются по принципу «все или ничего». Если спортсмен не участвует, возмещение не происходит и ставки остаются в силе. Выплаты по ставкам основываются на месте на пьедестале.

Австралийские правила, Лига регби и Союз регби

Выплаты по ставкам происходят по официальному декларированному результату. Если предлагается ничья, ставка определяется по результату основного времени, без учета дополнительного времени.

Ставки на Олимпийские игры и зимние виды спорта

В случае переноса какого-либо события (например, из-за плохой погоды), все ставки остаются в силе, пока событие не произойдет. Если игра отменяется, все ставки возмещаются.

Если не указано иначе, все ставки имеют принцип «все или ничего» без возмещения для неучаствующих.

Выплаты по ставкам основываются на месте на пьедестале.

В случае личных противостояний или групповых ставок все участники должны покинуть линию старта, чтобы действие было засчитано.

Ставки на политику/выборы

Выплачиваются по официальному результату в момент вступления в должность.

Настольный теннис

Ставки определяются официальным результатом, зафиксированным Международной федерацией настольного тенниса (ITTF). В случае, если начавшийся матч по какой-либо причине не был доигран, все ставки аннулируются.

Бенди

Матчи по бенди должны продлиться хотя бы 80 минут, чтобы ставки считались действительными, иначе все ставки аннулируются.

Дартс

Оба игрока должны начать игру, и матч должен быть доигран до конца, чтобы действие было засчитано. Послематчевые претензии любого игрока, которые изменят итоговый результат матча, не учитываются в вопросе урегулирования ставок.

Снукер

Ставки на фрейм/гандикап – оба игрока должны начать матч, и матч должен быть полностью завершен, чтобы действие было засчитано. Ставки на матч – игрок, который проходит в следующий раунд, считается победителем, если оба игрока начали матч.

Другие виды спорта

Ставки определяются официальным результатом, задекларированным соответствующими организаторами.

Cricket Betting

All Matches (General Rules for All Forms of Cricket)

Matches not Played as Listed

If a match venue is changed then bets already placed will stand providing the home team is still designated as such. If the home and away team for a listed match are reversed then bets placed based on the original listing will be void.

Batsman Matches

Note that in test and county championship matches only the first innings counts. Bets will stand after batsman has faced one ball or is given out before first ball is faced. In the event of two or more players ending on an equal number of runs then bets void.

Batsman Match Runs

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth-Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement of bets is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and County Championship Matches - The whole match counts. In drawn matches there must be a minimum of 200 overs bowled.

Batsman Runs (In-Play)

Over/Under runs bets will stand after batsman has faced one ball or is given out before first ball is faced. Score counts if batsman is Not-Out including if innings is declared.

Test Matches and First Class Matches - Subject to the above all bets will stand irrespective of delays caused by rain or for any other reason.

One Day Matches - Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 overs or more than that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

Twenty20 Cup Matches - Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 3 overs or more than that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

Players that retire hurt will have their scores graded as action at the end of the current batting inning or if they are dismissed upon return

To Score 50/100/150/200/250/300/350/400

Bets will stand after batsman has faced one ball or is given out before first ball is faced. Score counts if batsman is Not-Out including if innings is declared.

Test Matches and First Class Matches - Subject to the above all bets will stand irrespective of delays caused by rain or for any other reason.

One Day Matches - Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 overs or more than that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

Twenty20 Cup Matches - Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 3 overs or more than that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

To Score Most Runs - Group

Quoted players must reach the crease for bets to stand. Settlement is based on the official score(s) of the specified batsman. Dead-heat rules apply. Players must face at least one delivery from the striking end

Player Performance

These markets use a points based scoring system to determine their outcome. The point schedule is as follows:

1 point per run, 20 points per wicket, 10 points per catch, 25 points per stumping. Stakes refunded on non-selected players.

In One Day matches both teams must face at least 45 overs each, otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined. In Test and First Class matches, the whole match counts. In drawn games a minimum of 200 overs must be bowled, otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined. In Twenty20 matches the match must be scheduled for the full 20 overs and there must be an official result unless settlement of bets is already determined.

1st Over Total Runs

Prices will be offered for the total runs scored during the 1st over of the match. Extras and penalty runs will be included. The over must be completed for bets to stand unless settlement is already determined.

Team Batsman to Score a Fifty in the Match

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth - Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement is already determined. For settlement purposes any batsman’s score of 50 or above will count.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and First Class Matches - The whole match counts. In drawn matches there must be a minimum of 200 overs bowled.

A Hundred to Be Scored in the Match

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth - Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and First Class Matches - The whole match counts. In drawn matches there must be a minimum of 200 overs bowled.

Team Batsman to Score a Hundred in the Match

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth - Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and First Class Matches - The whole match counts. In drawn matches there must be a minimum of 200 overs bowled.

1st Wicket Method

The options available are:- Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped and Any Other. Bets will be settled on the 1st wicket to fall in the match. If no wicket falls during the match then all bets will be void.

Runs at Fall of 1st Wicket

At least one delivery must be bowled, if no wickets fall bets will be void unless settlement is already determined.

Most Run Outs 3-Way

Prices will be offered on which team creates the most run-outs whilst fielding. If a match is abandoned due to outside interference then all bets will be void unless settlement is already determined. If a match is reduced in overs and a match result is reached then the team who effected most run-outs whilst fielding regardless of the amount of overs bowled will be the winners. In matches determined by a Super-Over any run out during the Super-Over will not count for settlement purposes. In Test and First Class Matches all innings of the match will count.

1st Innings Score

Prices will be offered for the number of runs scored during the 1st innings of the match, regardless of which team bats first. The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and First Class Matches - Declarations will be considered the end of an innings for settlement purposes. In the event of the 1st innings being forfeited all bets will be void. In the event of an innings not being completed due to outside interference or inclement weather all bets will be void unless settlement is already determined.

Man of the Match

Bets will be settled on the officially declared man of the match. Dead-heat rules apply.

Highest 1st Innings Opening Partnership / Highest Opening Partnership

Bets stand once 1 ball has been bowled in each team's 1st innings. Settlement is based on the 1st innings only. In the event of a Tie, where the market offered is a two-way option dead-heat rules apply.

Most Match Sixes/Total Match Sixes

If a match is abandoned due to outside interference then all bets will be void unless settlement is already determined.

In One Day matches both teams must face at least 40 overs each, otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined. In Test and County Championship matches, the whole match counts. In drawn games a minimum of 200 overs must be bowled, otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined. In Twenty20 matches the match must be scheduled for the full 20 overs and there must be an official result unless settlement of bets is already determined. For settlement purposes this is all deliveries from which a batsman is credited with exactly six runs (including All-run/Overthrows). In matches decided by a Super-Over, sixes hit during the Super-Over will not count for settlement purposes.

Outside interference does not include weather events.

Team to make Highest 1st 6/10/15 Overs Score

If both teams do not complete the stated number of overs due to external factors or adverse weather then bets will be void, unless settlement is already determined. In the event of a tie, bets will be void.

Next Man Out/Next Batsman Out

If either batsman retires hurt or batsman at the crease is different from those quoted then all bets placed on both batsmen will be made void and stakes returned. In the event of no further wickets falling then all bets will be void and stakes returned.

Method of Dismissal (6-Way)/Method Of Next Batsman Out 6-Way

The options available are: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped or Any Other. If no further wickets fall, all bets will be void.

Method of Dismissal (2-Way)

The options available are: Caught and Not Caught. If no further wickets fall all bets will be void.

Will Team Win By An Innings

Bets will stand on the official result. A minimum of 200 overs must be bowled in the match unless settlement is already determined, otherwise bets will be void.

Current/Next Innings Runs Odd/Even

Extras and Penalty runs will be included for settlement purposes.

Next Over Runs / Next Over Runs Odd/Even

Extras and penalty runs will be included. The over must be completed for bets to stand unless result already determined. If an innings ends during an over then that over will be deemed to be complete unless the innings is ended due to inclement weather in which case all bets will be void. Zero will be deemed to be an even number.

Next Over Total Runs Odd/Even

Extras and penalty runs will be included. If an innings ends during an over then that over will be deemed to be complete unless the innings is ended due to inclement weather in which case all bets will be void. Bets will be void if the run count is Zero for a specified Over.

Wickets in Next Over

The over must be completed for bets to stand unless result already determined. If an innings ends during an over then that over will be deemed to be complete unless the innings is ended due to inclement weather in which case all bets will be void.

To Score Most Runs

Both players must reach the crease for bets to stand. Settlement is based on the official score(s) of the specified batsman.

Session Runs

Extras and penalty runs will be included. 20 overs must be complete for bets to stand.

1st Innings Run Handicap

Both team's 1st Innings must be completed (including declarations) for bets to stand.

Wickets Lost

One ball must be bowled for bets to stand.

Player of the Series

Any quoted player, who takes no part in the specified series, will be void (market may be subject to a Rule 4 (Deduction)). Winner as declared by the ICC. Dead-heat rules apply.

Series Correct Score

Bets void if the designated number of matches are not completed.

Top Series Batsman/Bowler

Any quoted player, who takes no part in the specified series, will be void (market may be subject to a Rule 4 (Deduction)). In the event of two or more players ending on an equal number of wickets, then the bowler with the least number of runs conceded will be the winner. Dead-heat rules apply.

Bowler Matches (Series)

In the event of both bowlers taking an equal number of wickets then the bowler with the least number of runs conceded will be deemed the winner.

Batsman Matches (Series)

In Test Series, runs scored in both innings will count. In the event of two or more players ending on an equal number of runs then bets void.

Most Sixes (Series)

In the event of two or more players ending on an equal number of sixes then bets void.

Top Team Spinner (Series)

In the event of two or more spinners taking an equal number of wickets then the spinner with the least number of runs conceded will be deemed the winner.

Specific Rules for Type of Format of Matches

One Day/Twenty20 Matches

Match Betting

In matches affected by adverse weather bets will be governed by the official competition rules with the following exception: if a match is decided on either a bowl out or the toss of a coin then all bets will be void.

Where no price is quoted for the tie and the official competition rules determine a winner/progressing side, bets will be settled on the official result.

Where no price is quoted for the tie and the official competition rules do not determine a winner then Dead-Heat rules will apply, in competitions where a bowl out or super over determines a winner then bets will be settled on the official result.

The result of a match is a tie when the scores are equal at the conclusion of play, but only if the side batting last has completed its innings (i.e. all innings are completed, or, in limited-overs cricket, the set number of overs has been played or play is terminally stopped by weather or bad light).

If a match is abandoned due to outside interference then bets will be void unless a winner is declared based on the official competition rules. In the event of a change of opponent from the one advertised then all bets for that match are void.

Outside interference does not include weather events.

If a match is cancelled then all bets will be void if it is not replayed within 48 hours of its advertised start time.

Series Betting

Bets void if the designated number of matches changes, unless settlement of bets is already determined. If a series is drawn and no draw option is offered, bets will be Push/cancel.

Race to 10 Runs

Bets stand unless either of the listed players do not open the batting, then all bets are void. Bets stand, regardless of which of the listed players faces the 1st ball. If neither player reaches 10 runs then the option Neither is the winner.

In weather affected matches, if neither of the batsmen reaches 10 runs and either are Not-Out then bets void. If neither of the batsmen reaches 10 runs and both are Out then Neither is the winning option.

Match Handicap

The handicap is added at the end of the match. If the team batting first wins or ties the match then Runs Handicap will be used for settlement purposes.

The result of a match is a tie when the scores are equal at the conclusion of play, but only if the side batting last has completed its innings (i.e. all innings are completed, or, in limited-overs cricket, the set number of overs has been played or play is terminally stopped by weather or bad light).

If team batting second wins the match then Wickets Handicap will be used for settlement purposes. If a match is abandoned due to outside interference then bets will be void. If the match is affected by weather or any other delay and overs are reduced in either innings then all bets will be void.

Outside interference does not include weather events.

Top Batsman/Bowler

Bets placed on any player not in the starting 11 or nominated as the designated substitute 12th man are void. Bets on players who are selected but do not bat or field will be settled as losers. Dead-heat rules apply.

The following number of minimum overs must be bowled unless All Out or match has been completed, otherwise bets void.

One Day Internationals - 20 overs

All Domestic 40 Over Competitions - 10 overs

All Domestic 50 Over competitions - 20 overs

All Twenty20 Cup - 6 overs

In event of two or more players ending on an equal number of wickets then the bowler with the least number of runs conceded will be deemed the winner. Dead-heat rules apply. If no bowler takes a wicket, all bets will be void.

Innings Runs (Including Alternative Quotes)/Innings Sixes

In One Day matches Over/Under Innings Runs and Innings Sixes bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

Twenty20 Cup matches bets will be void if the number of overs is reduced by 3 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. In matches of 10 overs or less, bets will be void if the entire innings is not completed, unless settlement of bets is already determined.

For Innings Sixes specifically, for settlement purposes the outcome is based on all deliveries from which a batsman is credited with exactly six runs (including All-run/Overthrows).

For this market only please note that any penalty runs added to a team total because of a slow over rate by the bowling team will not count for settlement purposes.

Team with Lowest Innings Score

Predict the team which will make the lowest score. A team must be all out or complete all 50 overs for the score to count.

Runs at Fall of Next Wicket

The total innings runs scored by a team before the fall of the specified wicket determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the total amassed will be the result of the market. Bets will be void should no more play take place following the intervention of rain, or any other delay, as the ability to reach previous quotes offered will have been removed. If settlement of bets can be determined they will be settled accordingly. e.g. Should a team leave the field due to an intervention on a total of 135 then previous quotes equal to, or less than, this total will be settled. However, quotes higher than this will be void.

Over at Fall of Next Wicket

The over number in which the fall of the specified wicket occurs determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the over number at that time will be the result of the market. For example if a wicket falls after 46.2 overs, we settle on 47th over.

For betting purposes quotes using Under/Over Half Overs e.g. 10.5; the .5 represents the half, as opposed to specifying balls bowled in an over.

Bets will be void should no more play take place following the intervention of rain, or any other delay, as the ability to reach previous quotes offered will have been removed. If settlement of bets can be determined they will be settled accordingly. e.g. Should a team leave the field due to an intervention during over 17 then previous quotes less than this total will be settled. However, quotes higher than this will be void.

Runs Off Delivery (Including Alternative Quotes)

For settlement purposes all extras do not count as deliveries. For example, if an over starts: Wide - No Ball - Four, then the Four is deemed to be the 1st legal delivery of the over and be counted as 6 runs as to include the runs scored from the previous ‘extras’.

In-Play Runs in First 'X' Overs (including alternative quotes)

If the selected number of overs is not complete due to external factors then bets will be void, unless settlement of bet is already determined.

If the natural length of the innings is less than the selected number of overs (e.g. a team is all out in less than the selected overs or reaches their target) then bets will stand.

Wickets Lost by 'X' Runs

Settlement is determined by the number of wickets lost by the time a specific score is reached. If a team declares or reaches their target then the wickets lost at that time will be the result of the market.

A Fifty to Be scored in the Match

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth - Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement is already determined. For settlement purposes any batsman’s score of 50 or above will count.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Total Runs in Match

The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Player to Score Most Sixes

Bets placed on any player not in the starting 11 or nominated as the designated substitute 12th man are void. The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Bets on players who are selected but do not bat will be settled as losers. Dead-heat rules apply.

In matches decided by a Super-Over, sixes hit during the Super-Over will not count for settlement purposes.

Highest Individual Score

The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Batsman Groups

The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Quoted players must reach the crease for bets to stand otherwise bets are void.

Settlement is based on the official score(s) of the specified batsman. Dead-heat rules apply.

TEST MATCHES (Five Day Matches)

Match Betting/Draw-No-Bet/Double Chance

Bets will stand on the official result provided at least one ball has been bowled. In the event of a tie then dead-heat rules will apply and bets on the draw will be losers.

The result of a match is a tie when the scores are equal at the conclusion of play, but only if the side batting last has completed its innings (i.e. all innings are completed, or, in limited-overs cricket, the set number of overs has been played or play is terminally stopped by weather or bad light).

If a match is abandoned due to outside interference then bets will be made void.

Outside interference does not include weather events.

Top Batsman/Bowler

Only the first inning counts.

Bets placed on any player not in the starting 11 are void. Bets on players who are selected but do not bat or do not bowl will be settled as losers.

A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out. Otherwise bets are void.

In the event of two or more players ending on an equal number of wickets then the bowler with the least number of runs conceded will be deemed the winner.

A Fifty to Be Scored in the 1st Innings

Bets are struck on the 1st innings of the match the settlement of which is determined by the team batting 1st (as opposed to both teams). The innings must be completed (declarations count) otherwise bets are void unless settlement is already determined. For settlement purposes any batsman’s score of 50 or above will count.

A Hundred to Be Scored in the 1st Innings

Bets are struck on the 1st innings of the match the settlement of which is determined by the team batting 1st (as opposed to both teams). The innings must be completed (declarations count) otherwise bets are void unless settlement is already determined. This market is based on a century (as opposed to 100 runs) being scored.

Team Batsman to Score a Fifty in the 1st Innings

Declarations will be considered the end of an innings for settlement purposes. In the event of the 1st innings being forfeited all bets will be void. In the event of an innings not being completed due to outside interference or inclement weather all bets will be void unless settlement is already determined. For settlement purposes any batsman’s score of 50 or above will count.

Team Batsman to Score a Hundred in the 1st Innings

Declarations will be considered the end of an innings for settlement purposes. In the event of the 1st innings being forfeited all bets will be void. In the event of an innings not being completed due to outside interference or inclement weather all bets will be void unless settlement is already determined.

Player Match Wickets

Bets stand if player bowls 1 ball. Otherwise bets are void. Both innings count.

Innings Runs (Including Alternative Quotes)/Innings Sixes

A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out or team declares. Otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined.

For Innings Sixes specifically, for settlement purposes the outcome is based on all deliveries from which a batsman is credited with exactly six runs (including All-run/Overthrows).

In-Play Runs in First 'X' Overs (including alternative quotes)

If the selected number of overs is not complete due to external factors then bets will be void, unless settlement of bet is already determined.

If the natural length of the innings is less than the selected number of overs (e.g. a team is all out in less than the selected overs or reaches their target) then bets will stand.

First Innings Lead

Both teams must complete their first innings for bets to stand (including declarations). Dead-heat rules apply.

Series Betting

Bets void if the designated number of matches are not completed. For series batsman total runs and player matches runs scored in both innings of all the matches in the series will count. For player performance the runs scored, wickets, catches and stumping’s taken in both innings of all matches in the series will count.

Which Player Will Score the Fastest Fifty in the Series?

This will be measured in terms of number of balls faced to reach fifty. Dead-heat rules apply.

Which Player Will Score the Fastest Hundred in the Series?

This will be measured in terms of number of balls faced to reach a hundred. Dead-heat rules apply.

Runs in 1st Over (2-Way)

Extras and penalty runs will be included. The over must be completed for bets to stand unless result already determined.

Make a Century (Yes/No)

To make a century bets are for the whole match. Bets placed on any player not in the starting 11 are void. Bets on players who are selected but do not bat will be settled as losers.

Top Batsman / Bowler (Both Teams)

Top batsman / bowler (both teams) bets are for the whole match. Bets placed on any player not in the starting 11 are void. Bets on players who are selected but do not bat / bowl will be settled as losers. Dead-heat rules apply.

Test Match Team Totals (2-Way)

For Test matches totals are settled on the1st Innings only. A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out or team declares. Otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined.

Fall of 1st Wicket in Match Over/Under Runs

The total innings runs scored by a team before the fall of the 1st wicket determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the total amassed will be the result of the market.

Will There Be a Run Off 1st Ball of Match

Extras and penalty runs will be included. In the event of no play bets will be void.

Opening Partnership Over/Under Innings Runs

Bets stand once 1 ball has been bowled in each team's 1st innings. Bets are void if the innings is forfeited.

To Make a Fifty Yes/No in Either Innings

The whole match counts. Bets will stand after batsman has faced one ball or is given out before first ball is faced. Score counts if batsman is Not-Out including if innings is declared. All bets stand irrespective of delays caused by rain or for any other reason.

To Save Follow On

For settlement purposes this market will be determined by whether or not the team batting second reaches the ‘Follow On’ target, regardless of whether or not it is enforced. Both teams must complete their 1st Innings (including declarations) for bets to stand, otherwise bets will be void.

Two/Three/Four Day Matches

Match Betting

Unless a price is quoted for a draw, in the event of a drawn match, bets will be void. If a match is abandoned due to outside interference then bets will be made void. In the event of a tie Dead-Heat rules will apply.

Outside interference does not include weather events.

The result of a match is a tie when the scores are equal at the conclusion of play, but only if the side batting last has completed its innings (i.e. all innings are completed, or, in limited-overs cricket, the set number of overs has been played or play is terminally stopped by weather or bad light).

Innings Runs

A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out or team declares. Otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined.

Top Team Batsman/ Team Bowler

Only the first innings count.

Bets placed on any player not in the starting 11 are void. Bets on players who are selected but do not bat or do not bowl will be settled as losers.

A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out. Otherwise bets are void.

In the event of two or more players ending on an equal number of wickets then the bowler with the least number of runs conceded will be deemed the winner.

First Innings Lead

Both teams must complete their first innings for bets to stand (including declarations). Dead-Heat rules apply.

Runs at Fall of Next Wicket

The total innings runs scored by a team before the fall of the specified wicket determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the total amassed will be the result of the market. Bets will be void should no more play take place following the intervention of rain, or any other delay, as the ability to reach previous quotes offered will have been removed. If settlement of bets can be determined they will be settled accordingly. e.g. Should a team leave the field due to an intervention on a total of 135 then previous quotes equal to, or less than, this total will be settled. However, quotes higher than this will be void.

Over at Fall of Next Wicket

The over number in which the fall of the specified wicket occurs determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the over number at that time will be the result of the market. For example if a wicket falls after 46.2 overs, we settle on 47th over.

For betting purposes quotes using Under/Over Half Overs e.g. 10.5; the .5 represents the half, as opposed to specifying balls bowled in an over.

Bets will be void should no more play take place following the intervention of rain, or any other delay, as the ability to reach previous quotes offered will have been removed. If settlement of bets can be determined they will be settled accordingly. e.g. Should a team leave the field due to an intervention during over 17 then previous quotes less than this total will be settled. However, quotes higher than this will be void.

Runs Off Delivery (Including Alternative Quotes)

For settlement purposes all extras do not count as deliveries. For example, if an over starts: Wide - No Ball - Four, then the Four is deemed to be the 1st legal delivery of the over and be counted as 6 runs as to include the runs scored from the previous ‘extras’.

In-Play Runs in First 'X' Overs (including alternative quotes)

If the selected number of overs is not complete due to external factors then bets will be void, unless settlement of bet is already determined.

If the natural length of the innings is less than the selected number of overs (e.g. a team is all out in less than the selected overs or reaches their target) then bets will stand.

Wickets Lost By 'X' Runs

Settlement is determined by the number of wickets lost by the time a specific score is reached. If a team declares or reaches their target then the wickets lost at that time will be the result of the market.

Batsman Number of 4's

For settlement purposes this is all deliveries from which a batsman is credited with exactly four runs (including All-run/Overthrows).

Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. Twenty20 Cup matches bets will be void if the number of overs is reduced by 3 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. In matches of 10 overs or less, bets will be void if the entire innings is not completed, unless settlement of bets is already determined.

Batsman Number of 6's

For settlement purposes this is all deliveries from which a batsman is credited with exactly Six runs (including All-run/Overthrows).

Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. Twenty20 Cup matches bets will be void if the number of overs is reduced by 3 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. In matches of 10 overs or less, bets will be void if the entire innings is not completed, unless settlement of bets is already determined.

Team Runs Handicap

Both teams must complete the relevant innings (including declarations) unless settlement is already determined, otherwise bets are void.

Team Wickets Handicap

Both teams must complete the relevant innings (including declarations) unless settlement is already determined, otherwise bets are void.

To Save Follow On

For settlement purposes this market will be determined by whether or not the team batting second reaches the ‘Follow On’ target, regardless of whether or not it is enforced. Both teams must complete their 1st Innings (including declarations) for bets to stand, otherwise bets will be void.

Cricket World Cup

Total Tournament Runs / Total Tournament Wickets

For any game which is abandoned or reduced via Duckworth Lewis, only the total number of runs and wickets actually registered count.

Total Tournament Wides

If a bowler bowls a wide, all extra runs taken from the wide delivery count e.g. if it goes for 4 and is scored as 5 wides; for betting purposes, the delivery will count as 5 rather than 1 wide deliveries bowled.

Total Tournament Run Outs / Total Tournament Stumpings

For settlement purposes the official total will stand regardless of any matches being abandoned or reduced in overs.

Team to Score Most Sixes /Player to Hit Most Sixes / Total Tournament Sixes

For settlement purposes this is all deliveries from which a batsman is credited with exactly six runs (including All-run/Overthrows). For settlement purposes the official total will stand regardless of any matches being abandoned or reduced in overs. Dead-heat rules apply.

For the Player market specifically, batsmen must face at least one delivery, otherwise bets are void.

Team with Highest Innings Score / Team with Lowest Innings Score

Dead-heat rules apply.

Team with Highest Opening Partnership/ Team with Highest 1st 10 Overs Score

Dead-heat rules apply.

First Team Century

Should two players score a century in the same game, for settlement purposes the winner shall be deemed the one who has reached their century first in terms of time. If no player scores a century then bets will be void. Stakes will be returned on any player who does not participate in the tournament.

First Team 5 Wicket Haul

Should two players take five wickets in the same game, for settlement purposes the winner shall be deemed the one who has taken their fifth wicket first in terms of time. If no player takes five wickets then bets will be void. Stakes will be returned on any player who does not participate in the tournament.

Fastest 100 Scored

This will be measured in terms of number of balls faced to reach a hundred. Dead-heat rules apply.

Tournament Hat Trick

Bets settled as ‘Yes’, if a ‘hat-trick’ (deemed as when a bowler dismisses three batsmen with consecutive deliveries in the same match) is officially recorded during the tournament.

Player of the Tournament

Bets will be settled on the officially declared Player of the Tournament. Dead-heat rules apply.

Settlement of Wagers

Statistics provided by the official score(s) provider or the official website of the relevant competition or fixture will be used to settle wagers. Where statistics from an official score(s) provider or official website are not available or there is significant evidence that the official score(s) provider or official website is incorrect, we will use independent evidence to support bet settlement.

In the absence of consistent, independent evidence or in the presence of significant conflicting evidence, bets will be settled based on our own statistics.

Общие правила ставок на скачки

  • 1. Руководство Betcris имеет право ограничить сумму любой ставки или любую ставку на любой трек, в любое время, по собственному усмотрению.
  • 2. Если после того, как руководство проверит результаты забега, будет обнаружено, что ставка была поставлена после допустимого времени, ставка будет дисквалифицирована и выигрыш отменен, и ставка будет возвращена на ваш счет.
  • 3. Вы также можете делать ставки парлей на скачки. Парлей рассчитывается с максимальной выплатой 100/1 за победу, 40/1 за место и 20/1 за показную, а максимальный чистый выигрыш определяется по самому низкому уровню трека, использованного в парлей. Например, при создании выигрышного парлей с треком категории А и треком категории С максимальный чистый выигрыш составит 10 000 $ или 100-1, смотря, что ниже.
  • 4. Доступны ставки на все главные треки в США, и мы не связаны с банком взаимных пари, ваши ставки не влияют на коэффициенты треков.
  • 5. Во всех скачках со скакунами максимальная сумма чистой прибыли за забег составляет 1000 $
  • 6. Ставки по телефону должны иметь минимальную сумму риска 20 $ за звонок. Минимальная ставка через Интернет равна 1 $. Наше программное обеспечение не принимает ставки меньше 1 $.
  • 7. Если ставка сделана до объявления раннего снятия, она возмещается. Например, если вы сделали ставку на выбор и одна из позиций снята до объявления раннего снятия, вы получите возмещение. Все соответствующие ставки будут возмещены независимо от присутствия выигрышных позиций.

Выбор лошадей и забегов

  • 1. Лошадь определяется по номеру вальтрапа, а не по имени.
  • 2. Клиенты несут ответственность за свой выбор номера лошади и забега.
  • 3. Если вы ставите на лошадь, которая объединена, ваша ставка включает в себя всех лошадей, бегущих под данным номером. Если лошадь объединена с другими и вы ставите на одну из них, вы получаете забеги всех лошадей как часть ставки. Если часть ставки снята, а часть участвует – ставки остаются в силе. Нет условия «должна участвовать» как часть ставки Если одна или более лошадей ставки участвуют, все ставки и типы ставок действительны.
  • 4. Мы не принимаем ставки типа «только трава», «только основной трек» или любые другие условия.

Возмещения ставок на чистокровных лошадей

  • 1. Ежедневное бонусное возмещение 8% выплачивается по всем онлайн экзотическим ставкам. 3% на все ставки победа/место/показная.
  • 5% на экзотические ставки и 2% на ставки победа/место/показная, сделанные по телефону. Нет минимального недельного ограничения и нет максимального ограничения по выигрышу.
  • 2. Бонусное возмещение не дается на отмененные ставки, возмещенные из-за снятия.
  • 3. Ставки победа/место/показная, которые выплачивают 2,20 $ к 2 $ или меньше, не подлежат бонусному возмещению.
  • 4. Ставки на треки уровня «D» и «E» не подлежат бонусному возмещению.
  • 5. Ставки на виртуальные скачки не подлежат бонусному возмещению.
  • 6. Проверяйте правила, чтобы знать, какие треки подлежат возмещению.

Типы предлагаемых ставок

  • 1. Предлагаются ставки победа/место/показная, дневная двойная, Exacta, Quinella, Trifecta и Superfecta, выбор 3 и выбор 4.
  • 2. Обычные ставки на треки quinella доступны онлайн.
  • 3. Ставки принимаются до времени начала скачек. Если ставка сделана после начала забега, она не принимается. Мы не принимаем ответственности за ставки, которые не были успешно сделаны до начала скачек.

Снятия

  • 1. Если лошадь снята, все ставки победа/место/показная возмещаются, а также возмещается та часть ставок Exacta/Trifecta/Superfecta/Quinella Combo, которая сделана на снятую лошадь. (Смотрите правила о купонах).
  • 2. Для дневной двойной ставки – если лошадь снята до второго забега, выплачивается возмещение по этой комбинации, как указано в выплате трека
  • 3. Для ставок «выбор 3» и «выбор 4» мы используем такие же правила и выплаты, как и трек относительно возмещения и ставок «все», если нет ранних и поздних снятий.
  • 4. Если лошадь участвует на «Purse Money Only», мы следуем правилам выплат трека, как определено треком проведения.
  • 5. Если лошадь случайно указана как снятая в нашем меню ставок, но участвует в забеге, возмещения на сделанные ставки не даются.

Коэффициенты и лимиты ставок

  • 1. Существует максимальная чистая прибыль для каждого отдельного забега, в зависимости от категории трека. Дневная двойная, «выбор 3» или «выбор 4» считаются в пользу последнего забега в своей последовательности при расчете прибыли забега. Формула следующая: Чистая прибыль = чистая выплата за гонку - общая сумма ставки на гонку. Это отдельно считается для каждого отдельного забега.
  • 2. Для показных ставок лимит составляет 20 000 $ на лошадь на ставку. Любая ставка, превышающая эту сумму, будет считаться недействительной.
  • 3. Внутренних коэффициентов нет. Если нет выплат трека по определенному типу ставки, все ставки этого типа возмещаются.
  • 4. Если трек указан в нашем меню ставок, но не указан в категориях лошадиных треков, максимальная сумма чистой прибыли по умолчанию составляет 5 000 $.
  • 5. Если выплата трека по гонке выплачивает всем по Super/Trifecta, выплачивает 2 из 3 по «выбор 3» или 3 или 4 по «выбор 4» и ставка клиента Betcris содержит точно такой же купон, клиенту выплачивается вся сумма минус снятые проценты. Если информация о банке недоступна, выплата будет 3Х утешительной выплаты. Если выходная информация недоступна, сумма по умолчанию будет 20%. В случае выплаты всему банку, утешительные выплаты по этим же ставкам не применяются. Все стандартные лимиты треков применяются.
  • 6. Любые попытки отрицательной игры банка вызовут закрытие счета.
  • 7. Руководство имеет право ограничить сумму любой ставки или любую ставку на любой трек, в любое время, по собственному усмотрению. Если после того, как руководство проверит результаты забега, будет обнаружено, что ставка была поставлена после допустимого времени, ставка будет дисквалифицирована и выигрыш отменен, а ставка будет возвращена на ваш счет.
  • 8. Вы также можете делать ставки парлей на скачки. Парлей рассчитывается с максимальной выплатой 100/1 за победу, 40/1 за место и 20/1 за показную, а максимальный чистый выигрыш определяется по самому низкому уровню трека, использованного в парлей. Например, при создании выигрышного парлей с треком категории А и треком категории С максимальный чистый выигрыш составит 10 000 $ или 100-1, смотря, что ниже.
  • 9. Доступны ставки на все главные треки в США, и мы не связаны с регистром взаимных пари, ваши ставки не влияют на коэффициенты треков.
  • 10. Во всех скачках со скакунами максимальная сумма чистой прибыли за забег составляет 1000 $
  • 11. Для одновременной передачи за пределами Северной Америки мы рассчитывает выплаты на основании банка совместных ставок США, а не трека проведения. Если цены совместных ставок США отсутствуют, все ставки отменяются.
  • 12. Попытка манипуляции банком может вызвать блокировку счета и моментальное возвращение остатка баланса. Любой выигрыш с такой попытки будет аннулирован.

Track List & Payouts

Category M - MAXIMUM NET PROFIT: $ 100,000 (Per Race)

  • All Breeders Cup Races
  • Belmont Stakes
  • Dubai World Cup
  • Kentucky Derby
  • Preakness

All races at Saratoga Racetrack on Saturdays ONLY will have a maximum net profit of $100,000. All other days have a maximum net profit of $30,000. July 21, July 28, Aug 4, Aug 11, Aug 18 , Aug 25 and Saturday Sep 1 2018.

Category A Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $30,000 (Per Race)

  • Aqueduct
  • Arlington Park
  • Belmont
  • Churchill Downs
  • Del Mar
  • Fairplex
  • Gulfstream Park
  • Keenland
  • Los Alamitos (Thoroughbred)
  • Meadowlands (Thoroughbred)
  • Monmouth Park
  • Oak Tree
  • Oaklawn Park
  • Philly Park
  • Santa Anita
  • Saratoga
  • Woodbine (Thoroughbred only)

Category B Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $ 15,000 (Per Race)

  • Fairgrounds
  • Hawthorne Park
  • Meadowlands (Harness) (Not eligible for rebate)
  • Mountaineer
  • Sportsmans Park (Thoroughbred)
  • Tampa Bay
  • Turfway

Category C Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $10,000 (Per Race)

  • Calder
  • Colonial Downs (Thoroughbred only)
  • Delaware
  • Delta Downs (Thoroughbred only)
  • Ellis Park
  • Ferndale
  • Golden Gate
  • Gulfstream West
  • Laurel
  • North California Fairs
  • Pimlico ( ** )
  • Yonkers (Not eligible for rebate)
  • Woodbine Mohawk Park (not eligible for rebate)
  • Woodbine Harness (not eligible for rebate)

Category D Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $3,000 (Per Race) NO REBATE

  • Balmoral Park
  • Beulah
  • Carl Expo
  • Charles Town
  • Dover Downs
  • Dubai
  • Emerald Downs
  • Evangeline Downs
  • Finger Lakes
  • Fort Erie
  • Freehold Raceway
  • Hastings Park
  • Hawthorne (Harness)
  • Hoosier (Thoroughbred only)
  • Indiana Downs
  • Kentucky Downs
  • Lonestar Park
  • Louisiana Downs (Thoroughbred only)
  • Maywood Park
  • Miami Valley
  • Northfield Park
  • Penn National
  • Pocono Downs
  • Pomona Fields
  • Portland Meadows
  • Prairie Meadows (Thoroughbred only)
  • Presque Isle Downs
  • Sam Houston (Thoroughbred only)
  • Sportsman's Park (Harness)
  • Suffolk Downs
  • Sunland Park (Thoroughbred only)
  • The Meadows
  • Thistledown
  • Timonium
  • Turf Paradise

Category E Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $1,000 (Per Race) NO REBATE

  • Belterra
  • Canterbury Park
  • Dayton Raceway
  • Delaware Fair
  • Fairmeadows
  • Harrah's Philadelphia
  • Harrington
  • Hazel Park
  • Indiana Downs Harness
  • Mahoning Valley
  • Monticello
  • Pompano
  • Red Mile
  • Remington ( Thoroughbred only)
  • Retama ( Thoroughbred only)
  • River Downs
  • Rosecroft Raceway
  • Saratoga Harness
  • Scioto Downs
  • Windsor
  • Yavapai Downs
  • Zia Park

Правила и условия

  • Это предложение только для клиентов, которые не моложе 18 лет и которые имеют активный счет Betcris, т.е. сделали спортивные ставки на реальные деньги на сумму не меньше 50 USD в течение последних 30 дней (с даты регистрации вашего друга).
  • Бонус за привлеченного друга начисляется в виде бесплатной игры и рассчитывается как 10% от суммы первого депозита вашего друга, с максимальным лимитом 500 USD. Бонус имеет 3Х отыгрыш прежде, чем можно запросить выплату.
  • Чтобы вы могли получить бонус за привлеченного друга, ваш друг должен: (1) открыть счет Betcris, (2) сделать депозит на сумму хотя бы 50 USD в течение 30 дней с момента регистрации (примечание: трансфер от игрока игроку не считается соответствующим способом внесения средств на счет друга) и (3) рискнуть суммой своего первого депозита хотя бы 1 раз в букмекере.
  • Друг, которого вы привлекаете, не может быть существующим клиентом Betcris, членом вашей семьи, жить с вами в одном доме, использовать с вами один компьютер или IP- адрес для входа в свой счет.
  • Ограничения по числу привлеченных друзей нет. Но распространение своего реферального кода с помощью спама запрещается и может вызвать дисквалификацию вас из программы.
  • После того, как бонус бесплатной игры за привлеченного друга будет зачислен на ваш счет, у вас будет 30 дней, чтобы его использовать. Если вы не используете его в этот период, он будет аннулирован.
  • Оба клиента (и тот, который привлек друга, и тот, которого привлекли) будут проверены (примерно 24-48 часов) прежде, чем бонус или выплата будут подтверждены. Личность игрока будет определяться на основании всего или любого сочетания следующего: имя, адрес, адрес электронной почты, IP-адрес, номер кредитной/платежной карты, компьютер, любая другая необходимая форма идентификации. Betcris имеет право аннулировать любую бонусную выплату в случае подозрения, что правила предложения нарушаются и/или требования не выполняются, или в случае обнаружения несоответствующих схем ставок.
  • Все суммы депозитов и призов указаны в USD или в эквиваленте в валюте клиента.
  • Betcris имеет право отменить или изменить это предложение в любое время без предварительного уведомления.
  • Решение Betcris считается окончательным.

General Live Betting Rules

1. Any game or event must be played to its conclusion within 7 days in order to have action on full game props. Wagers on games that are suspended on the day of the game but played to conclusion within 7 days of the start time have action and will be graded based on the completed game score.

2. Games and events shortened for any reason such as weather, player withdrawal, crowd control, etc., will be graded as No Action irrespective of whether or not an official result is confirmed. For any sport not listed here, general pregame rules apply.

  • Baseball - Game must go 8.5 or more innings and be concluded with a winner determined.
    • Any fielder's choice will be graded as (any other outcome), unless there is an error on the play. If there is an error on the fielder’s choice, it will be graded Reach base by Hit/ Error.
    • Any strikeout where the batter is thrown out at 1st or reaches base safely due to a wild pitch/passed ball will still be graded as (strikeout/walk) being that a passed ball or wild pitch is not ruled as an error.
    • Any batter that reaches base by way of being hit by the pitch will be graded as (any other outcome).
    • Any home run will be graded as (Reach base by hit/error).
    • Any batter that reaches 1st base safely but then is thrown out at any base during the same play will still be graded as (Reach base by hit/error).
    • If any given inning ends before an at bat is completed the at bat will be graded as (no action).
    • At least one pitch must be throw in an at bat to have action. If a batter is awarded 1st base without any pitches   being thrown the given at bat will be graded as (no action). If at least one pitch is thrown and then a player is intentional walked the given at bat will be graded as (strikeout/walk).
    • Second Halfs - Bets are based on the score from the top of the 6th inning till the end of the game. Must be a complete game (i.e. 9 innings, or 8½ innings if the home team is ahead). Wagers include extra innings.
Any other outcome Reach base by Hit/Error Strike Out or Walk No action
Fielder's choice *Unless there is an error on the play. Single Strike out The inning ends before an at bat is completed
Flyout Double Walk At least one pitch must be throw in an at bat to have action.
Force Out Triple Strike out where the batter is thrown out a 1st or reaches base safely due to a wild pitch/passed ball  
Grounded into DP Any Home Run    
Ground Out Fielding Error (Any Error)    
Hit By Pitch Batter reaches 1st base safely but then is thrown out at any base during the same play    
Lineout Catcher's Interference    
Pop Out      
Sacrifice Bunt      
Sacrifice Fly      
Runner Out      
  • Football - 59 minutes of game time must be played and a winner determined.
  • Basketball - NBA games must play 46 minutes and have a winner determined. All other leagues must play 38 minutes and have a winner determined.
  • Hockey - 59 minutes of game time must be played and a winner determined. All overtimes and shootouts count.
  • Golf - Any proposition with only 2 betting options where both betting options are golfers require both golfers to complete the round and/or tournament for action. Missing the cut is regarded as completing the tournament. All other propositions are 'all-in betting' and will have action as long as the tournament or event has a winner, regardless of whether or not any or all golfers complete play.
  • Tennis - Game and set betting require only the game or set in question to be completed for action. Full match props require full match completion for action. Any player withdrawal due to injury, disqualification, or other reason will result in all full match props being cancelled.
  • Soccer - For soccer live betting please refer to the soccer section in the House Rules.

3. Live Betting wagers may be placed online only.

4. We reserve the right to void any wager placed on an obvious line mistake, or placed after the outcome of the proposition has been determined.

5. All propositions will have one winning outcome. In the event that more than one winning outcome applies, the s outcome to occur will be considered the winning outcome and all other options will be considered losing outcomes.

6. The game time and score information displayed in the live betting scoreboard serves solely as a guide. Though every attempt is made to ensure that the information displayed is current, it is not always possible. The company assumes no liability for the accuracy of this information.

Обратно наверх