กฎการเล่น

ทั่วไป

  • กฎการเล่น ณ Betcris ยึดถือตาม Las Vegas Sportsbook อย่างใกล้ชิด, และมีเพื่อรักษาผลประโยชน์ของทั้งบริษัทของเราและตัวคุณเอง ในฐานะผู้วางเดิมพัน
  • บัญชีเดิมพันทั้งหมดของลูกค้าที่ Betcris เป็นส่วนตัวและปิดเป็นความลับ และการสนทนาทางโทรศัพท์ทั้งหมดจะได้รับการบันทึกไว้ และเก็บไว้เพื่อใช้ในการโต้แย้งเป็นเวลาเจ็ดวัน
  • ลูกค้าทุกคนต้องมีอายุมากกว่า 18 ปีขึ้นไป
  • Betcris สงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธการแทงผลเมื่อไรก็ได้ ไม่ว่าจากลูกค้าใดๆ โดยไม่ต้องแจ้งสาเหตุ และสามารถปฏิเสธการแทงผลจากลูกค้าที่อาศัยอยู่ในประเทศที่มีกฎหมายห้ามการแทงผลกีฬา
  • กฎ ข้อกำหนด และผลตอบแทนที่แสดงอยู่ในการเอกสารเผยแพร่นี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งล่วงหน้า
  • ลูกค้าแต่ละคนจะต้องแสดงตนโดยใช้หมายเลขบัญชีเดิมพันและรหัสผ่านในการโทรเข้าหรือเข้าสู่ระบบ Betcris ทุกครั้ง ลูกค้ามีหน้าที่รับผิดชอบแต่เพียงผู้เดียวสำหรับ รหัสผ่าน และ หมายเลขบัญชี ของตนเอง
  • ยอดในบัญชีจะรวมผลของการแทงผลในอนาคตหรือการแทงผลที่ยังไม่เสร็จสิ้นด้วย
  • ลูกค้าของ Betcris ไม่สามารถวางเดิมพันเงินเป็นจำนวนเกินกว่าที่มีในบัญชีได้
  • ผู้เล่นทุกคนต้องยืนยันเงินเดิมพันของตนเองกับโอเปอเรเตอร์ในตอนท้ายโดยใช้รหัสผ่าน การฟังข้อความทบทวนของโอเปอเรเตอร์ก่อนยืนยันเงินเดิมพันถือเป็นความรับผิดชอบของผู้โทรเข้า ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม หากสายหลุดไปก่อนกระบวนการจะเสร็จสิ้น การวางเดิมพันจะอยู่ในวิจารณญาณของฝ่ายจัดการ
  • การวางเดิมพันใดๆ จะไม่ถูกยกเลิกหากผู้ที่โทรเข้าทำการยืนยันและการสนทนาสิ้นสุดลง วิธีเดียวที่ลูกค้าจะยกเลิกการวางเดิมพันได้ คือ วางเดิมพันกับฝ่ายตรงข้ามของการแข่งขันที่เขาวางเดิมพันไปแต่แรก
  • สำหรับการต่อรองสูง/ต่ำ จะนับรวมคะแนนในช่วงทดเวลาไว้ด้วย
  • เมื่อวางเดิมพันแบบครึ่งการแข่งขัน ช่วงต่อเวลาให้รวมเป็นส่วนหนึ่งของครึ่งหลัง
  • ค่าต่ำสุด สูงสุด และเงินรางวัลของการเดิมพันสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งล่วงหน้า
  • เงินรางวัลสูงสุดของการเดิมพันสำหรับการทายผลใดๆ คือ $150,000
  • ข้อพิพาทที่เกี่ยวกับการวางเดิมพันจะตัดสินด้วยบันทึกการสนทนาและถือเป็นสิ้นสุด
  • สำหรับการแข่งขันที่หยุดกลางคัน ถูกประท้วง หรือมีการเปลี่ยนแปลงผล Betcris จะยึดหลักการของ Las Vegas ในการวางเดิมพัน นั่นคือ Betcris จะไม่นำการแข่งขันที่หยุดกลางคัน ถูกประท้วง หรือมีการเปลี่ยนแปลงผล มาคิดในการวางเดิมพัน
  • การแข่งขันทั้งหมดจะต้องเล่นตามวันที่กำหนดหากไม่ได้ระบุเป็นอื่น หากการแข่งขันถูกระงับ หรือเลื่อน หรือเปลี่ยนแปลงสถานที่ การแขงขันนั้นจะนับเป็น "ไม่มีผล" โดยอัตโนมัติซึ่งหมายความว่าเงินทั้งหมดจะถูกจ่ายคืน (นอกจากว่ากฎเฉพาะของแต่ละกีฬาจะระบุเป็นอื่น) การเดิมพันชุดจะได้รับการคำนวณใหม่โดยไม่นับขาการเดิมพันนั้นๆ โดยใช้ตารางเงินรางวัลสำหรับตัวเลือกกีฬา/การเดิมพัน การแข่งขันเทนนิสแมตช์เดี่ยวจะไม่มีผล หากการแข่งขันไม่สิ้นสุดลงเนื่องจากการถอนตัว/หมดสภาพ หรือถูกตัดสิทธิ์ หากแมตช์ถูกเลื่อนออกไปเนื่องจากการปรับตารางการแข่งขันหรือปัญหาทางสภาพอากาศ ฯลฯ การเดิมพันทั้งหมดจะมีผลและยังคงอยู่
  • เงินรางวัลจะคำนวณจากแต้มต่อที่มีผลในตอนวางเดิมพัน
  • ไม่อนุญาตให้พาร์เลย์กับทีมเดียวโดยใช้ทั้งแบบพอยนต์สเปรดและมันนี่ไลน์ ไม่อนุญาตให้วางเดิมพันหลายมือที่ผลลัพธ์ของการเดิมพันหนึ่งจะจ่ายให้กับอีกการเดิมพันหนึ่ง (วางเดิมพันซ้อน)
  • Betcris จะไม่แจ้งการทำธุรกรรมของคุณให้กับสถาบันการเงินหรือหน่วยงานราชการใดๆ เป็นความรับผิดชอบของลูกค้าแต่เพียงผู้เดียวในการรายงานข้อมูลดังกล่าวต่อหน่วยงานที่เหมาะสมในการเก็บภาษี
  • Betcris ไม่รับผิดชอบต่อการแสดงตัวที่ผิดโดยลูกค้าใดๆ ในการสมัครสมาชิก
  • Betcris ไม่รับผิดชอบต่อลูกค้าที่เปิดเผยรหัสผ่านและเลขบัญชีของตนให้กับบุคคลอื่น
  • ผู้ชนะรายการ หรือการแข่งขันจะตัดสินเมื่อวันที่รายการสิ้นสุดลง
  • การวางเดิมพันทั้งหมดจะทำในสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ
  • ในกรณีของความผิดพลาดที่เห็นได้ชัดเจนในขีดจำกัดเดิมพัน เวลาตามตาราง หรือเงินเดิมพันสูงสุด การเดิมพันใดๆ จะนับเป็นการเดิมพันที่ "ไม่มีผล" และเงินทั้งหมดจะได้รับการจ่ายคืนตามไปด้วย
  • Betcris สงวนสิทธิ์ในการยกเลิกโบนัสใดๆ ณ เวลาใดๆ โดยไม่ต้องชี้แจงสาเหตุ
  • วันที่และเวลาคิกออฟของรายการแสดงไว้เพื่อชี้แนะเท่านั้น รับวางเงินเดิมพันจนถึงเวลาคิกออฟที่แจ้งไว้ หากมีเงินเดิมพันที่ได้รับหลังจากรายการหรือการแข่งขันเริ่มต้นแล้วไม่ว่าด้วยสาเหตุใดก็ตาม ตัวเลือกที่ได้รับผลกระทบจะถือเป็นโมฆะ
  • เงินเดิมพันล่วงหน้าทั้งหมดจะรับเป็น "All In" , Run หรือ Not Run , Entered หรือ Not Entered เงินเดิมพันจะเสียไปสำหรับการเดิมพันล่วงหน้า หากตัวเลือกไม่ได้เข้าร่วมแข่งขัน ในกรณีที่เสมอกัน และมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 3 เป็นตัวเลือกในการเดิมพันเดียวกัน เงินรางวัลจะแบ่งตามผู้เล่นที่เสมอกัน
  • คนหนึ่งสามารถมีได้บัญชีเดียวเท่านั้น บัญชีที่เกินจากหนึ่งบัญชีขึ้นไปจะถูกยกเลิก

ผู้ชนะและผู้แพ้จะนับผลเป็นทางการหลังจาก:

  • ฟุตบอล หลังเล่นครบ 90 นาที - ไม่รวมช่วงทดเวลาหรือช่วงยิงจุดโทษ
  • อเมริกันฟุตบอล - NCAA & NFL - หลังเล่นครบ 55 นาที
  • บาสเก็ตบอล - NBA - หลังเล่นครบ 43 นาที
  • บาสเก็ตบอล - NCAA - หลังเล่นครบ 35 นาที
  • ฮอคกี้ - NHL - หลังเล่นครบ 55 นาที
  • รายการแข่งขันกีฬาอื่นๆ - หลังเล่นครบ 55 นาที
  • ช่วงต่อเวลา ต่อควอเตอร์ หรืออินนิ่งพิเศษจะนับในแต้มรวมหากเดิมพันที่แต้มรวม มันนี่ไลน์ และสเปรด นอกจากจะระบุเป็นพิเศษ และฟุตบอลที่มีผลเสมอให้เลือกด้วย
  • สำหรับการเดิมพันครึ่งการแข่งขัน ช่วงต่อเวลาให้นับรวมอยู่ในครึ่งหลัง
  • การเดิมพันแบบเป็นช่วงเวลาแข่งขันและควอเตอร์จะนับเฉพาะช่วงเวลานั้นๆ หรือควอเตอร์นั้นๆ เท่านั้น การเดิมพันสำหรับช่วงต่อเวลาจะนับรวมช่วงต่อเวลาทั้งหมด ไม่ว่าจะต่อเวลากี่ครั้งก็ตาม
  • กีฬาอื่นๆ: การแข่งขันอื่นๆ ที่มีเวลาการแข่งขันที่แน่นอนหรือมีเวลาจำกัดจะต้องเล่นจนสิ้นสุดหรือมีเวลาน้อยกว่าเวลาตามตารางไม่เกินห้านาที เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน จึงจะนับเป็นผลอย่างเป็นทางการสำหรับการเดิมพัน

กฎเฉพาะสำหรับการเดิมพันทางอินเตอร์เน็ต

  • โปรดยืนยันให้แน่ใจว่าบริการของ Betcris ได้รับอนุญาตตามกฎหมายของพื้นที่ที่คุณอาศัยอยู่
  • เงินในบัญชีจะต้องได้รับการยืนยันโดยผู้เล่นในการเข้าสู่ระบบทางอินเตอร์เน็ตก่อนวางเดิมพัน เมื่อคุณยืนยันและยอมรับยอดเงินในบัญชีเดินพันของคุณ ถือว่าคุณตกลงว่าการทำธุรกรรมที่ผ่านมาทั้งหมดถูกต้องและไม่ต้องการร้องเรียนใดๆ การร้องเรียนหรือโต้แย้งจะต้องกระทำในขั้นนี้ สำหรับการโต้แย้ง ร้องเรียน เพิ่มเติมข้อมูลในบัญชี หรือร้องเรียนความผิดพลาดในบัญชี ติดต่อ ฝ่ายบริการลูกค้าที่ 1-800-596-8946
  • การทำธุรกรรมทางอินเตอร์เน็ตทั้งหมดได้รับการบันทึกและสำรองข้อมูลไว้เป็นระยะ สำหรับกรณีโต้แย้งทั้งหมด ทั้งฝ่ายจัดการและผู้เล่นตกลงให้ข้อมูลที่สำรองไว้เป็นเครื่องชี้ขาดการโต้แย้ง และการเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการปรับให้เป็นไปตามนั้น การร้องเรียนต้องกระทำภายในสามวันหลังจากวางเดิมพัน การร้องเรียนใดๆ จะไม่เป็นผลหากทำหลังจากสามวันเป็นต้นไป ผู้เล่นมีหน้าที่ยืนยันความถูกต้องของการทำทุรกรรมในบัญชีทุกครั้ง
  • การควบคุมราคาและหรือการกระจายอาจส่งผลให้ตั๋วเดิมพันถูกปรับแพ้

เงื่อนไขโรลโอเวอร์

The rollover requirement is an amount of betting action you must fulfill before you are eligible to request a withdrawal from your sports account.

The rollover requirement is determined by the amount of your deposit plus the amount of your bonus “times” the rollover multiplier. This statement applies to sign-up and reload bonuses (free play and cash promotions).

For example, if you were to deposit $300.00, and choose to take a 20% bonus offer (attached to a 4 times rollover),you would fulfill the rollover requirement after you played $1,440.00 in sports action, at which time you would be eligible to request a payout.br />

Bonus: 20%, 4X (4 times).

Deposit amount: $300.00

Free play amount: $60.00

Rollover requirement is:(300 + 60) x (times) 3 = $1,440.00

**Only sports action will be taken into consideration to fulfill the rollover requirement.Casino and Racebook action do not count towards the rollover.

**Please be aware that casino rollovers are different than sports rollovers.A casino rollover does not affect your ability to request a withdrawal.

**Please keep in mind the following rules when calculation your rollover.

On each graded bet, will be taken in to consideration:

  • Action graded a “Win” or “Push”: Only the lower amount between the risk and the win counts towards the rollover.

  • Action graded as “Lose”: Only the amount at Risk counts towards the rollover.

  • No bet/no action won’t count towards the rollover.

**Important

A rollover will be considered met whenever a customer meets the required amount in action, or whenever an account Cash available balance, Free Play balance, Balance at Risk AND Free Play balance at Risk drops to $5 or less.

Rollovers will be satisfied in a chronological order(date & time); all incoming wagers will be applied to the oldest pending (deposit + free play) or free play adjustment, until it is satisfied.

บัญชีใหม่

โบนัสผู้เล่นใหม่ 15% เพียงฝากเงินตั้งแต่ $50 ขึ้นไปแล้วรับโบนัสมาชิกใหม่ 15% ได้มากที่สุดถึง $500

เงื่อนไขและข้อกำหนด

โบนัสทั้งหมดเป็นทางเลือก หากคุณไม่ต้องการรับเงื่อนไขโรลโอเวอร์ โปรดอย่าส่งรหัสให้กับแคชเชียร์

  • ข้อเสนอโบนัสนี้มีเพียงครั้งเดียวเท่านั้นและไม่สามารถรวมเข้ากับข้อเสนออื่นๆ
  • โปรโมชั่นสำหรับสมาชิกใหม่เท่านั้น
  • วิธีการฝากเงินทั้งหมดสามารถใช้ได้กับโปรโมชั่นนี้ยกเว้น Moneybookers
  • จำนวนเงินฝากขั้นต่ำ $50 (หากฝากเกิน $300 จะได้รับสิทธิ์หักค่าธรรมเนียมจากบัญชีเดิมพัน เมื่อมีการชำระค่าธรรมเนียม)
  • โบนัสจะมาในรูปแบบของการเล่่นฟรี กฎของฟรีเพลย์ทั่วไปยังมีผลด้วย
  • โบนัสสูงสุดที่มีได้คือ $500
  • โบนัสทั้งหมดต้องเป็นไปตามเงื่อนไขโรลโอเวอร์ 5 เท่าก่อนที่จะทำการถอนออกได้
  • โปรดติดต่อฝ่ายบริการลูกค้าของ Betcris หากคุณไม่ได้รับโบนัสฟรีเพลย์ภายใน 24 ชั่วโมงหลังการฝากเงิน
  • โปรโมชั่นยังมีผลจนกว่าจะประกาศอีกครั้ง
  • Betcris สงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงหรือยกเลิกโปรโมชั่นนี้ในเวลาใดก็ตามโดยไม่ต้องแจ้งล่วงหน้า

เติมเงิน

โบนัส 10% Re-Up

  • ทุกครั้งที่คุณฝากเงินเข้าสู่บัญชี Betcris ตั้งแต่ $50* ขึ้นไป รับโบนัสฟรีเพลย์ 10% สูงสุดถึง $500*
  • มีเงื่อนไขโรลโอเวอร์ 4 เท่า (4x ro) – เพียงวางเดิมพันเป็นจำนวนสี่เท่าของเงินที่ฝากเข้าไปก่อนที่จะถอนเงินออก โปรดอ่านกฎทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับฟรีเพลย์สำหรับรายละเอียดที่สมบูรณ์
  • โบนัสฟรีเพลย์มีจุดประสงค์เพื่อช่วยให้คุณเล่นได้เยอะขึ้นและเพิ่มโอกาสชนะของคุณ! โปรดจำไว้ว่าการยอมรับโบนัสฟรีเพลย์สามารถรับหรือไม่ก็ได้ คุณสามารถเลือกปฏิเสธข้อเสนอหากคุณไม่ต้องการ การรับโบนัสฟรีเพลย์หมายความว่าคุณรับทราบและยอมรับกฎฟรีเพลย์ทั่วไปของ Betcris และคุณตกลงที่จะปฏิบัติตามข้อตกลงของเงื่อนไขโรลโอเวอร์ให้สมบูรณ์ก่อนที่จะถอนเงินออกได้

*หรือค่าที่เท่ากันในเงินสกุลอื่น

โบนัส Re-up จะได้รับก็ต่อเมื่อ:

  • ผู้เล่นมียอดในบัญชีตั้งแต่ $100 หรือน้อยกว่า
  • กิจกรรมการเดิมพันล่าสุดของผู้เล่นมีผลเป็นแพ้ และมีปริมาณอย่างน้อยเท่ากับเงินฝากที่เพิ่มเข้ามาใหม่
  • ผู้เล่นไม่ได้ถอนเงินออกเป็นเวลาอย่างน้อย 30 วัน

กฎพื้นฐานเกี่ยวกับฟรีเพลย์สำหรับเฮาส์โบนัสทั่วไป

  • ฟรีเพลย์คืออะไร? ฟรีเพลย์เป็นโบนัสประเภทหนึ่งซึ่งสามารถใช้เพื่อวางเดิมพันใน Sports Book โดยไร้ความเสี่ยง โบนัสนี้มีไว้เพื่อช่วยให้ผู้ที่เล่นพนันเพื่อการสันทนาการสามารถเล่นได้เพิ่มขึ้นและเพิ่มโอกาสในการได้รับชัยชนะ จากโบนัสฟรีเพลย์ในบัญชีของคุณ คุณจะสามารถวางเดิมพันฟรีเพลย์กับกีฬาหลัก (ฟุตบอล อเมริกันฟุตบอล บาสเก็ตบอล เบสบอล และฮอคกี้) และหักเงินเดิมพันออกจากยอดโบนัสฟรีเพลย์ของคุณ เมื่อคุณชนะการเดิมพันฟรีเพลย์ คุณจะได้รับเพียงยอดที่ชนะได้ ไม่เหมือนกับการเดิมพันด้วยเงินสด
  • โบนัสฟรีเพลย์ไม่ได้รับโดยอัตโนมัติ - คุณมีเวลา 24 ชั่วโมงตั้งแต่ฝากเงินเพื่อจะขอรับโบนัสฟรีเพลย์
  • โบนัสฟรีเพลย์มีจุดประสงค์เพื่อช่วยให้คุณเล่นได้เยอะขึ้นและเพิ่มโอกาสชนะของคุณ! โปรดจำไว้ว่าการยอมรับโบนัสฟรีเพลย์สามารถรับหรือไม่ก็ได้ คุณสามารถเลือกปฏิเสธข้อเสนอหากคุณไม่ต้องการ การรับโบนัสฟรีเพลย์หมายความว่าคุณรับทราบและยอมรับกฎฟรีเพลย์ทั่วไปของ Betcris และคุณตกลงที่จะปฏิบัติตามข้อตกลงของเงื่อนไขโรลโอเวอร์ให้สมบูรณ์ก่อนที่จะถอนเงินออกได้
  • ต้องฝากเงินขั้นต่ำ $50* เพื่อรับโบนัสฟรีเพลย์ นอกจากจะกำหนดไว้เป็นอื่น
  • โบนัสฟรีเพลย์สูงสุดที่มีได้คือ $500
  • เงินตอบแทนสูงสุดในการเล่นฟรีเพลย์ใดๆ คือ $5,000*
  • หากใช้ฟรีเพลย์ในการเดิมพันแล้วผลออกมาเป็นเสมอหรือเล่นต่อ ฟรีเพลย์จะถือว่าเสียไป
  • คำว่า "โรลโอเวอร์" หมายความว่าคุณต้องวางเดิมพันเป็นจำนวนเท่าอย่างน้อยตามที่กำหนดก่อนที่จะถอนเงินออกได้ ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณฝากเงิน 50$ แล้วได้รับโบนัส Re-Up 10% พร้อมโรลโอเวอร์ 3 เท่า คุณต้องวางเดิมพันอย่างน้อย 150$ (50$ x 3) อยู่ในครอบครองจึงจะถอนเงินออกได้ เมื่อคุณยอมรับโบนัสฟรีเพลยื คุณไม่สามารถถอนเงินออกได้จนกว่าจะทำตามเงื่อนไขโรลโอเวอร์ให้สมบูรณ์
  • เมื่อคำนวณจำนวนเงินเดิมพันที่ต้องใช้ในโรลโอเวอร์ ค่าที่ต่ำกว่าจากสองค่า (เงินเดิมพัน / เงินรางวัล) จะถูกนำมาคำนวณเสมอ ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณวางเดิมพัน $20 กับทีม A เพื่อชนะรางวัล $30 และวางเดิมพัน $20 กับทีม B เพื่อชนะรางวัล $10 และคุณวางเดิมพัน $10 กับทีม C เพื่อชนะรางวัล $5 จำนวนเงินที่นำมาคิดกับเงื่อนไขโรลโอเวอร์คือ $35 ($20 + $10 + $5) ตามคำอธิบายในตัวอย่างนี้ คุณต้องวางเดิมพันเพิ่มอีก $115 เพื่อจะถอนเงินออกได้
  • เฉพาะเงินรางวัลที่มีอัตราต่อรองตั้งแต่ 1.5 (-200) ถึง 4.0 (+300) จึงจะนับรวมในโรลโอเวอร์ นอกจากจะกำหนดไว้เป็นอื่น
  • โบนัสฟรีเพลย์สามารถใช้เพื่อเดิมพันบน Betcris หรือในกีฬาหลักๆ ดังนี้: ฟุตบอล อเมริกันฟุตบอล บาสเก็ตบอล เบสบอล และฮอคกี้
  • สำหรับการแข่งขันฟุตบอล อเมริกันฟุตบอล และบาสเก็ตบอล โบนัสฟรีเพลย์สามารถใช้ได้กับการเดิมพันแบบกระจายหรือรวมเท่านั้น
  • สำหรับการแข่งขันฮอคกี้ และเบสบอล โบนัสฟรีเพลย์สามารถใช้ได้กับการเดิมพันแบบมันนี่ไลน์หรือรวมเท่านั้น
  • โบนัสฟรีเพลย์ไม่สามารถใช้วางเดิมพันบน proposition lines หรือ exotics อื่นๆ
  • โบนัสฟรีเพลย์สามารถใช้กับตัวเลือกที่มีอัตราต่อรองระหว่าง -200 (1.5) และ +300 (4.0) เท่านั้น
  • Betcris ขอสงวนสิทธิ์ทั้งหมดในการถอนสิทธิ์ใครก็ตาม ไม่ว่าจะเป็นบุคคลหรือเป็นกลุ่ม ผู้พยายามหาช่องว่างของกฎเหล่านี้หรือสร้างความเสียหายแก่ระบบโบนัสฟรีเพลย์ ในเวลาใดก็ตามโดยแจ้งหรือไม่ต้องแจ้งก็ได้ ในกรณีที่เพิกถอนสิทธิ์ เงินทุนทั้งหมดที่ใช้โดยบุคคลหรือกลุ่มที่พยายามสร้างความเสียหายแก่ Betcris จะถูกยกเลิกทั้งหมด ในเวลาหลายปีที่ผ่านมา Betcris ได้สร้างชื่อเสียงที่มั่นคงในหมู่ผู้เล่น ทั้งรายใหญ่และรายย่อย ในด้านการเล่นตามกติกากับทุกคนที่ปฏิบัติตามกฎ
  • เพื่อให้คุณสามารถเล่นได้นานขึ้น และเพิ่มโอกาสในการชนะ โปรโมชั่น การประกวด และฟรีเพลย์ทั้งหมดของ Betcris มีจุดมุ่งหมายอยู่ที่ผู้เล่นเพื่อการสันทนาการเท่านั้น Betcris ขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินว่าคุณมีคุณสมบัติเพียงพอในการร่วมข้อเสนอโปรโมชั่นและในการรับโบนัสฟรีเพลย์ และยิ่งกว่านั้นยังสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกคุณสมบัติ ณ เวลาใดๆ โดยเหตุผลใดก็ตาม
  • ฟรีเพลย์สามารถใช้ได้เพียง 180 วันเท่านั้น และหากไม่ได้ใช้จะถูกยกเลิกหลังจากช่วงเวลานั้น

*หรือค่าที่เท่ากันในเงินสกุลอื่น

ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์บุคคลที่สาม

Betcris ไม่ยอมรับผลใดๆ จากการดำเนินการของซอฟต์แวร์และเกมของบุคคลที่ 3 และไม่ยอมรับผิดชอบต่อเงินรางวัลใดๆ จากการชนะผ่านซอฟต์แวร์และเกมของบุคคลที่ 3 ที่ใช้โดยผู้เล่นในไซต์

หากเกิดความผิดพลาดใดๆ ที่เกี่ยวกับซอฟต์แวร์ขึ้น ไม่ว่าจากภายในหรือภายนอก การร้องเรียนเงินรางวัลใดๆ จะเป็นโมฆะทั้งสิ้น ไม่ว่าซอฟต์แวร์จะถูกควบคุม หรือเกิดข้อผิดพลาดกับระบบภายในซอฟต์แวร์เอง หรือผลกระทบจากภายนอกและภายในที่กระทบต่อเกมตามที่ตั้งใจไว้ หรือถูกตัดสินว่าผิดพลาด ผลลัพธ์ของเกมจะถือว่าไม่ส่งผลและไม่มีการจ่ายเงินรางวัลตามที่ซอฟต์แวร์ที่ผิดพลาดระบุว่าจะมอบให้กับผู้เล่น

Betcris พยายามอย่างสุดความสามารถเพื่อให้แน่ใจว่าความผิดพลาดใดๆ จะไม่เกิดขึ้นในทุกเกม Betcris สงวนสิทธิ์ในการยกเลิกผลการชนะ เงินรางวัล หรือเงินถอนออกที่เกิดจากข้อผิดพลาดที่เห็นได้ชัด หรือความผิดพลาดทางเทคนิก (รวมถึง แต่ไม่จำกัดเพียงเงินรางวัลที่ไม่ถูกต้อง) ในเกมใดๆ ที่มีให้เล่น ผู้เล่นตกลงที่จะให้ผลชนะ/แพ้ที่เกิดจากความผิดพลาดดังกล่าวหรือความผิดพลาดทางเทคนิกเป็นโมฆะ

เสตรท

การวางเดิมพันแบบเสตรทจะเกิดขึ้นเมื่อคุณเลือกทีมและกระจายแต้ม ต้นทุนสำหรับการเดิมพันคือ 10/11 หรือลง $110 เหรียญเพือลุ้นรางวัล $100

ตัวอย่าง:
Toronto Raptors +6
Chicago Bulls -6
  • หากเดิมพันเสตรทบน Bulls -6 ทีม Bulls จะต้องชนะมากกว่า 6 แต้ม การเดิมพันจึงจะถือว่าชนะ
  • หากเดิมพันเสตรทบน Raptors +6 ทีม Raptors จะต้องแพ้ไม่เกิน 5 แต้ม การเดิมพันจึงจะถือว่าชนะ
  • หากเกมสิ้นสุดลงที่ 6 แต้ม การเดิมพันของคุณจะถูก "พุช" และทำให้ "ไม่มีผล" นั่นคือ: คะแนนสุดท้าย Rap 90 และ Bulls 96

พาร์เลย์

สองทีมหรือมากกว่าสามารถรวมกันเพื่อลงเดิมพันเดียวได้ ทุกทีมจะต้องชนะแต้มตามที่กระจายไว้ เกมหมุนเวียนไม่สามารถเล่นพาร์เลย์ได้ การเล่นแบบ Proposition และการเดิมพันอนาคตไม่สามารถพาร์เลย์ได้

คุณสามารถประมาณเงินรางวัลจากพาร์เลย์ได้ตามขั้นตอนต่อไปนี้ (ตามตัวอย่างที่ให้ไว้):

ยกตัวอย่างเช่น Pirates +150 และ Pirate แข่งขันชนะ 8 - 120 ในชุดพาร์เลย์สองทีมและคุณลงเงินเดิมพัน $100 ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อประมาณเงินรางวัลของคุณ หรืออาจเรียกว่าเงินที่อาจได้รับ

  • 1. คำนวณปัจจัยพาร์เลย์สำหรับแต่ละชิ้น หากราคาของชิ้นเป็นบวก ให้บวกเข้าไปเพื่อได้ค่าปัจจัย หากราคาของชิ้นเป็นลบ ให้คำนวณแบบส่วนกลับ คุณกับค่า -1 แล้วบวกด้วยหนึ่ง
  • 1.50 + 1 = 2.50
  • -1.20 (ใช้ส่วนกลับหรือหารหนึ่งด้วยค่าติดลบ) 1/1.20 = 0.83 + 1 = 1.83
  • 2. คูณค่าปัจจัยทั้งหมด - จากนั้นคูณปัจจัยนี้ด้วยปริมาณที่วางเดิมพัน - ผลลัพธ์คือเงินรางวัลที่ได้ (รวมเงินต้น)
  • 2.50 x 1.83 = 4.57 (คูณด้วยเงินที่วางเดิมพัน) x 100 = 457
  • $457 คือเงินที่จะได้รับคืนหากทั้งสองชิ้นชนะ (รวมเงินต้น)
  • 3. ลบค่าเงินต้นออกจากผลลัพธ์ในข้อ 2 เพื่อเป็นจำนวนเงินรางวัลที่คุณได้รับ
  • 457 - 100 = เงินรางวัล 357

วิธีนี้สามารถใช้กับพาร์เลย์แบบสาม สี่ ห้า ... ชิ้นด้วย โดยทำตามขั้นตอนเหล่านี้เช่นกัน ข้อสังเกต: คุณจะได้ค่าประมาณคร่าวๆ; เงินรางวัลจริงๆ อาจไม่ตรงกันเนื่องจากการปัดส่วน

  • ในกรณีที่เสมอหรือไม่มีผล พาร์เลย์จะถูกเปลี่ยนเป็นเงินตอบแทนที่ขั้นต่ำลง ยกเว้นในชุดพาร์เลย์สองทีมที่ผลเสมอจะเปลี่ยนเป็นการแทงแบบเสตรท
  • (!) พาร์เลย์ทั้งหมดตั้งอยู่บนรูปแบบอัตราต่อรองที่แท้จริงยกเว้นการ์ดพาร์เลย์
เงินรางวัลพาร์เลย์
2 ทีม 2.645
3 ทีม 5.958
4 ทีม 12.283
5 ทีม 24.359
6 ทีม 47.413
7 ทีม 91.424
8 ทีม 175.446
9 ทีม 335.852
10 ทีม 642.082
11 ทีม 1226.701
12 ทีม 2342.793
13 ทีม 4473.514
14 ทีม 8541.254
15 ทีม 16306.940

ข้อสังเกต: เงินรางวัลพาร์เลย์สูงสุด คือ $150,000

ข้อสังเกต: เงินรางวัลพาร์เลย์สูงสุดจะมีผลบังคับกับการแทงพาร์เลย์ที่ซ้ำกันทุกประการ

ทีเซอร์

ทีเซอร์เป็นการเดิมพันโดยเลือกระหว่าง 2 ถึง 7 ทีมร่วมกันในการแทงครั้งเดียวโดยมีการปรับแต้มกระจาย ในทีเซอร์คุณสามารถเพิ่มแต้มให้กับฝั่งหนึ่งหรือผสมทั้งสองฝั่งและเพิ่มหรือลดแต้มรวมได้ หากตัวเลือกหนึ่งแพ้้ ทีเซอร์ทั้งหมดจะนับว่าแพ้

ตัวอย่าง: ทีเซอร์ 5 แต้ม 2 ทีม เพื่อเงิน $100
Lakers +4 +5 แต้ม = ระดับทีเซอร์จะกลายเป็น +9
Knicks -3 +5 pts = ระดับทีเซอร์จะกลายเป็น +2
  • เงินรางวัลในทีเซอร์ 2 ทีมสำหรับ 5 แต้มเป็น 10/11 ซึ่งในกรณีนี้คุณจะวางเงินเดิมพัน $110 เพื่อชนะรางวัล $100
ทีเซอร์อเมริกันฟุตบอล
แต้ม 6 แต้ม 6½ แต้ม 7 แต้ม
2 ทีม (เฉพาะ NFL) -120 -130 -140
2 ทีม (ผสม) +100 -110 -120
3 ทีม +150 +135 +120
4 ทีม +235 +215 +200
5 ทีม (ผสม) +350 +320 +300
6 ทีม +550 +500 +475
7 ทีม +800 +700 +600
ทีเซอร์อเมริกันฟุตบอล (เฉพาะ NFL)
แต้ม 7 แต้ม 7½ แต้ม
2 ทีม -140 -160
3 ทีม +120 +105
4 ทีม +200 +140
5 ทีม +325 +235
6 ทีม +475 +325
7 ทีม +600 +445
ทีเซอร์อเมริกันฟุตบอล (เฉพาะ NFL)
แต้ม 8 แต้ม 8½ แต้ม 9 แต้ม พิเศษ 10 แต้ม
2 ทีม -180 -190 -200  
3 ทีม -105 -115 -120 -120
4 ทีม +120 +110 +100  
5 ทีม +200 +180 +130  
6 ทีม +280 +230 +180  
7 ทีม +335 +280 +230  

การเสมอร่วมกับแพ้ถือเป็นแพ้ * เสมอร่วมกับชนะถือเป็นไม่มีผล *

ทีเซอร์บาสเก็ตบอล
แต้ม 5½ แต้ม 6 แต้ม 6½ แต้ม พิเศษ 8 แต้ม
2 ทีม -120 -130 -140  
2 ทีม (ผสม) +100 -110 -120  
3 ทีม +150 +135 +120 -120
4 ทีม +235 +215 +200  
5 ทีม +350 +320 +300  
6 ทีม +550 +500 +475  
7 ทีม +800 +700 +600  

การเสมอร่วมกับแพ้ถือเป็นแพ้ * เสมอร่วมกับชนะถือเป็นไม่มีผล *

ขีดจำกัดการวางเดิมพันทีเซอร์สูงสุดต่อชุด
  เฉพาะกระจายแต้ม ในกรณีที่นับแต้มรวมด้วย
NFL $20,000 $5,000
อเมริกันฟุตบอลระดับมหาวิทยาลัย $10,000 $3,000
NBA และบาสเก็ตบอลระดับมหาวิทยาลัย $10,000 $5,000

โปรดสังเกตว่า: ราคาและขีดจำกัดทีเซอร์บางตัวอาจแปรเปลี่ยนไปตามการดูแลของเอเยนต์

If Bets

การแทงแบบเงื่อนไข ช่วยให้ลูกค้าที่อยากจะเดิมพันหลายแบบในเกมเดียว แต่รับผลของการเดิมพันอันดับ 1 มีการแทงแบบเงื่อนไข 2 แบบ "ถ้าชนะเท่านั้น" และ "ถ้าชนะ/เสมอ หรือยกเลิก"

ตัวอย่างแบบ ถ้าชนะเท่านั้น:
Dallas Cowboys -5 $110 เพื่อรับรางวัล $100
ถ้าชนะเท่านั้น
Carolina Panthers +4 $110 เพื่อรับรางวัล $100
  • ถ้า Cowboys แพ้การเดิมพันจะจบลงและเสียเงิน -$110.
  • ถ้า Cowboys ชนะ เงินเดิมพัน+$100 จะยกไปรวมกับการเดิมพันรอบ Panthers
  • ถ้า Panthers ชนะ เงินรางวัลจะกลายเป็น $200
  • ถ้า Panthers แพ้ จะเสียเงินเดิมพัน $10
  • ถ้า Cowboys ชนะ 5 แต้มพอดี จะไม่มีการเดิมพันกับ Carolina Panthers และเงิน 110 จะกลับไปยังบัญชีของคุณ
ตัวอย่างแบบ ถ้าชนะ/เสมอ หรือยกเลิก
Dallas Cowboys -5 $110 เพื่อรับรางวัล $100
ถ้าชนะ/เสมอ หรือยกเลิก
Carolina Panthers +4 $110 เพื่อรับรางวัล $100
  • ในกรณีนี้ ลูกค้าจะทำการเดิมพันต่อในรอบที่สองของการเดิมพันถ้าหาก Dallas ชนะมากกว่า 5 แต้มขึ้นไป

*เงินเดิมพันในส่วนที่สอง อาจจะไม่เกินจำนวนเงินเดิมพันในส่วนแรก

แต้มแอคชั่น

แอคชั่นพอยนต์สามารถใช้ได้ในอเมริกันฟุตบอลและบาสเก็ตบอล แอคชั่นพอยนต์มีไว้สำหรับนักเดิมพันที่ไม่เพียงคาดเดาผู้ชนะได้ แต่คาดเดาจำนวนแต้มที่จะชนะด้วย การเดิมพันแบบแอคชั่นพอยนต์จำกัดระหว่าง 1 แต้มถึง 10 แต้มและเงินเดิมพันของคุณต้องไม่เกินเงินที่มีในบัญชี ในการเดิมพันประเภทนี้ คุณวางเดิมพัน $110 สำหรับทุกเงินรางวัล $100

ตัวอย่าง:
Atlanta Hawks 191
Houston Rockets -5
  • หากคุณวางเดิมพัน $100 ต่อแต้มกับ Houston Rockets และขอจำกัดที่ 10 แต้ม Houston ต้องชนะอย่างน้อย 5 และทุกแต้มที่เกิน 5 ขึ้นไปคุณจะได้รับ $100 คุณมีโอกาสชนะเงินรางวัลตั้งแต่ $100 ถึง $1,000
  • หาก Houston ชนะ 9 แต้ม เงินรางวัลสุทธิของคุณจะเป็น $400 ในทางกลับกัน หาก Houston ไม่สามารถบรรลุแต้มต่อได้ คุณจะเสีย $110 แต้มสำหรับแต่ละแต้มที่ไม่ถึงแต้มต่อ 5 แต้ม คุณสามารถใช้แต้มรวมทั้งสูง/ต่ำ หรือฝ่ายเสียเปรียบในการแข่งขันก็ได้ เพื่อให้ได้รับ 5 แต้ม
  • แอคชั่นพอยนต์สามารถวางเดิมพันผ่านคอลเซ็นเตอร์ของเราได้

มันนี่ไลน์

สำหรับการเดิมพันในอเมริกันฟุตบอลและบาสเก็ตบอล คุณสามารถเลือกเดิมพันแบบแต้มต่อหรือมันนี่ไลน์ ในกรณีของมันนี่ไลน์คุณทายว่าทีมใดจะชนะ โดยไม่สนแต้มที่เกิดขึ้น

ตัวอย่าง:
Orlando Magic -280
Houston Rockets +240
  • หากคุณเดิมพันข้าง Orlando -280 คุณลงเงิน $280 เพื่อลุ้น $100
  • หากคุณเดิมพันข้าง Houston +240 คุณลงเงิน $100 เพื่อลุ้น $240
  • ค่าไลน์จะกำหนดตามแต้มต่อ เมื่อวางเดิมพันแบบมันนี่ไลน์ คุณทายว่าทีมใดจะชนะการแข่งขัน

การเดิมพันเปิด

การเดิมพันแบบเปิด ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นทีเซอร์หรือพาร์เลย์โดยเลือกตัวเลือกหนึ่งในเวลาที่แตกต่างกันหรือแม้แต่คนละวันกัน

ตัวอย่าง: พาร์เลย์ 3 ทีม $100 เพื่อลุ้น $600
Cowboys -8
Dolphins -14
เปิด*
  • การเดิมพันแบบเปิดที่ไม่ได้รับการกรอกให้สมบูรณ์/ไม่เสร็จเป็นเวลา 90 วันจะถูกยกเลิก
  • ไม่มีการเดิมพันแบบเปิดบนทีเซอร์ 10 แต้ม ไม่มีการเดิมพันแบบเปิดบนพาร์เลย์ 4 ทีมขึ้นไป
  • จำนวนเดิมพันขั้นต่ำสำหรับระบบออนไลน์สำหรับการเดิมพันแบบเปิด 1 หรือ 2 จุดคือ $50 และลูกค้าจะต้องโทรเข้ามาเพื่อกรอกรายละเอียดของช่องที่เปิดไว้

กฎทั่วไปของฟุตบอล

เวลาการเล่นอย่างเป็นทางการ

การพนันจะนับเวลาเล่นเป็นทางการหลังจากแข่งขันแล้ว 55 นาที หากการแข่งขันจบก่อน 55 นาที เงินเดิมพันกับทีมจะถือเป็นไม่มีผล และชุดพาร์เลย์จะถูกตัดออกตามนั้น การเดิมพันในครึ่งแรกหรือครึ่งหลัง และทุกควอเตอร์จะถือว่ามีผลเมื่อจบระยะเวลาดังกล่าว การเดิมพันในแต้มได้เสีย มันนี่ไลน์ แต้มรวมสำหรับทั้งเกมและการเดิมพันครึ่งหลังจะรวมแต้มในช่วงต่อเวลาด้วยเสมอ การเดิมพันในควอเตอร์ที่ 4 ไม่รวมช่วงต่อเวลา

การแข่งขันจะต้องแข่งตามเวลาที่สถานที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

ตัวเลือกการเดิมพันใน NFL

NFL- ฝ่ายที่ทำแต้มก่อนในการแข่งขัน:
ทีมแรกที่ทำแต้มในการแข่งขันได้ก่อน หากทีมทำแต้มได้แล้วการแข่งขันถูกยกเลิกหรือเลื่อนในภายหลัง เงินเดิมพันทั้งหมดยังคงอยู่โดยไม่เกี่ยวกับระยะเวลาที่แข่งขันไปแล้ว
NFL- ฝ่ายที่ทำแต้มได้ทีหลังในการแข่งขัน:
ต้องเป็นการแข่งขันแบบทางการเท่านั้น (แข่งขันแล้ว 55 นาที) หากการแข่งขันมีต่อเวลา ทีมที่ทำแต้มได้เป็นทีมสุดท้ายจะเป็นผู้ชนะ
NFL- ทำแต้มใน 7½ นาทีแรก:
ต้องแข่งขันไปแล้ว 7½ นาที หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือเลื่อนหลังจากแข่งขันไปแล้ว 7½ นาที เงินเดิมพันทั้งหมดยังคงอยู่
NFL- แต้มรวมครึ่งแรก vs. แต้มรวมครึ่งหลัง:
ต้องเป็นการแข่งขันแบบทางการเท่านั้น (แข่งขันแล้ว 55 นาที) และรวมช่วงต่อเวลาด้วย
NFL- ทำแต้มได้ก่อน (ทัชดาวน์หรือ FG/เซฟตี้):
หากทีมทำแต้มได้แล้วการแข่งขันถูกยกเลิกหรือเลื่อนในภายหลัง เงินเดิมพันทั้งหมดยังคงอยู่โดยไม่เกี่ยวกับระยะเวลาที่แข่งขันไปแล้ว
3 แต้มที่ไม่นับ:
แต้มพิเศษหรือ 2 แต้มพิเศษ ไม่ นับ
ตัวเลือกการเดิมพันกับผู้เล่น:
ผู้เล่นทุกคนต้องลงสนามและเล่นเพื่อให้การเดิมพันมีผล ผลลัพธ์ขึ้นกับสถิติอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน
คิกเกอร์ที่ไม่ได้เข้าร่วม เนื่องจากชัทเอาท์ แต่อยู่ในเครื่องแบบพร้อมลงเล่น ให้ถือว่าลงเล่น

การซื้อ To/On 3 ใน NFL และ NCAA

NCAA:
เก็บเพิ่ม -115 สำหรับการซื้อ 3 on/off
การซื้อ To 3 ไม่มีการเก็บเงินเพิ่ม
NFL
เก็บเพิ่ม -120 สำหรับการซื้อ 3 on/off
ไม่อนุญาตให้ซื้อ Off 3 ใน NFL ที่ Betcris.

การแทงอเมริกันฟุตบอล | การเดิมพันเสตรทอเมริกันฟุตบอล

การวางเดิมพันแบบนี้จะเกิดขึ้นเมื่อคุณเลือกทีมและกระจายแต้ม ต้นทุนสำหรับการเดิมพันคือ 10/11 หรือลง $110 เหรียญเพือลุ้นรางวัล $100

ตัวอย่าง:
Green Bay Packers -7
Denver Broncos +7
  • หากเดิมพันเสตรทบน Packers -7 ทีม Packers จะต้องชนะมากกว่า 8 แต้ม การเดิมพันจึงจะถือว่าชนะ
  • หากเดิมพันเสตรทบน Broncos +7 ทีม Broncos จะต้องแพ้ไม่เกิน 6 แต้ม การเดิมพันจึงจะถือว่าชนะ
  • หากเกมสิ้นสุดลงที่ 7 แต้ม การแข่งขันจะนับเป็น "พุช" และทำให้ "ไม่มีผล"

การแทงอเมริกันฟุตบอล | การเดิมพันแต้มรวม (สูง/ต่ำ)

การเดิมพันนี้ใช้คะแนนรวมของการแข่งขัน ว่าต่ำกว่าหรือสูงกว่าขีดที่กำหนดไว้ หากคุณวางเดิมพันต่ำกว่า 38 แต้ม แต้มรวมของทั้งสองทีมต้องไม่เกิน 38 แต้ม

ตัวอย่าง:
Baltimore Ravens VS Atlanta Falcons
แต้มรวม คือ 38
  • หากคุณวางเดิมพันสูงกว่า 38 แต้ม แต้มรวมของทั้งสองทีมต้องสูงกว่า 38 แต้ม
  • หากแต้มรวมเป็น 38 แต้ม การเดิมพันจะนับเป็น "พุช" และทำให้ "ไม่มีผล"
  • แต้มในช่วงต่อเวลาจะนำมารวมสำหรับการเดิมพันทั้งการแข่งขัน และการเดิมพันในช่วงครึ่งหลัง
  • ช่วงต่อเวลาจะไม่นับสำหรับการเดิมพันในควอเตอร์สุดท้าย

การแทงอเมริกันฟุตบอล | การเดิมพันอเมริกันฟุตบอลแบบมันนี่ไลน์

ในการเดิมพันนี้คุณทายว่าทีมใดจะชนะ โดยไม่สนแต้มที่เกิดขึ้น

ตัวอย่าง:
Green Bay Packers -7
Denver Broncos +7
  • หากคุณเดิมพันข้าง Green Bay -280 คุณลงเงิน $280 เพื่อลุ้น $100
  • หากคุณเดิมพันข้าง Denver +240 คุณลงเงิน $100 เพื่อลุ้น $240

การแทงอเมริกันฟุตบอล | การเดิมพันอเมริกันฟุตบอลแบบพาร์เลย์

การเล่นแบบนี้เลือกหลายทีมโดยไม่สนใจลำดับในการเดิมพันหนึ่งชุด ทุกทีมจะต้องชนะตามแต้มต่อที่ตั้งไว้ ยิ่งจำนวนทีมมาก ผลตอบแทนยิ่งมาก

ตัวอย่าง:
พาร์เลย์ 2 ทีม เพื่อเงิน $100
Green Bay Packers -7
Denver Broncos +7
  • เงินรางวัลในพาร์เลย์ 2 ทีมคือ 2.64 เท่า หมายความว่าคุณวางเดิมพัน $100 เพื่อลุ้น $264 ในกรณีที่เสมอหรือไม่มีผล พาร์เลย์จะถูกเปลี่ยนเป็นเงินตอบแทนที่ขั้นต่ำลง ยกเว้นในชุดพาร์เลย์สองทีมที่ผลเสมอจะเปลี่ยนเป็นการแทงแบบเสตรท โดยใช้จำนวนเดิมพันเดิมเป็นเงินเดิมพัน

การแทงอเมริกันฟุตบอล | การเดิมพันอเมริกันฟุตบอลแบบทีเซอร์

ในกรณีที่เสมอหรือไม่มีผล ทีเซอร์จะเปลี่ยนเป็นทีเซอร์ถัดไปของทีมที่น้อยลง ยกเว้นในชุดทีเซอร์สองทีมที่การเสมอและชนะจะไม่มีผล หากตัวเลือกหนึ่งแพ้้ ทีเซอร์ทั้งหมดจะนับว่าแพ้

ตัวอย่าง:
ทีเซอร์ 7 แต้ม 2 ทีม เพื่อเงิน $100
Green Bay -7 +7 แต้ม = ระดับทีเซอร์จะกลายเป็น "พิค"
Denver Broncos +7+7 แต้ม = ระดับทีเซอร์จะกลายเป็น +14
  • เงินรางวัลในทีเซอร์ 2 ทีมสำหรับ 7 แต้มเป็น 10/13 ซึ่งในกรณีนี้คุณจะวางเงินเดิมพัน $130 เพื่อชนะรางวัล $100

การแทงอเมริกันฟุตบอล | การเดิมพันอเมริกันฟุตบอลแบบพลีเซอร์

นี่เป็นการเดิมพันโดยเลือกระหว่าง 2 ถึง 6 ทีมร่วมกันในการแทงครั้งเดียวโดยมีการปรับแต้มต่อ 6 แต้มให้กับทีมเหย้า ในพลีเซอร์คุณจะลบแต้มออกจากฝั่งหนึ่ง (เล่นแบบแต้มรวมไม่ได้) หากตัวเลือกหนึ่งแพ้้ ทีเซอร์ทั้งหมดจะนับว่าแพ้

ตัวอย่าง:
พลีเซอร์ 6 แต้ม 2 ทีม เพื่อเงิน $100
Green Bay -7 -6 แต้ม = ระดับทีเซอร์จะกลายเป็น -13
  • Denver Broncos +7-6 แต้ม = ระดับทีเซอร์จะกลายเป็น +1
  • เงินรางวัลของพลีเซอร์ 2 ทีมจะเป็น 6 ต่อ 1 ในกรณีนี้คุณจะวางเดิมพัน $100 เพื่อชนะ $600
ทีเซอร์อเมริกันฟุตบอล
  6 แต้ม 6½ แต้ม 7 แต้ม
2 ทีม NFL -120 -130 -140
2 ทีม NCAA 100 -110 -120
3 ทีม +150 +135 +120
4 ทีม +235 +215 +200
5 ทีม +350 +320 +300
6 ทีม +550 +500 +475
7 ทีม +800 +700 +600
3 ทีม 10 แต้ม = -120
เสมอรวมกับแพ้คือแพ้
เสมอรวมกับชนะคือไม่มีผล
(การแพ้ใดๆ ในทีเซอร์ 3 ทีม 10 แต้ม ถือว่าแพ้ทั้งชุด ส่วนพุชที่มีชนะรวมด้วยนับเป็นไม่มีผล)
อัตราต่อรองพาร์เลย์
2 ทีม 2.645
3 ทีม 5.958
4 ทีม 12.283
5 ทีม 24.359
6 ทีม 47.413
7 ทีม 91.424
8 ทีม 175.446
9 ทีม 335.852
10 ทีม 642.082
11 ทีม 1226.701
12 ทีม 2342.793
13 ทีม 4473.514
14 ทีม 8541.254
15 ทีม 16306.940
เงินรางวัลนี้คิดจากแนว -110
ข้อสังเกต: เงินรางวัลพาร์เลย์สูงสุด คือ $150,000
แต้มซื้อ
  วาง
½ แต้ม -120
1 แต้ม -130
1½ แต้ม -140
2 แต้ม -150

บาสเก็ตบอล

เวลาการเล่นอย่างเป็นทางการ

การเดิมพันถือว่าการแข่งขันเป็นทางการหลังจาก 43 นาที (NBA) หรือ 35 นาที (NCAA) หากการแข่งขันจบก่อนเวลาทางการ เงินเดิมพันกับทีมจะถือเป็นไม่มีผล และชุดพาร์เลย์จะถูกตัดออกตามนั้น

การแข่งขันจะต้องแข่งตามเวลาที่สถานที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

แต้มรวมทีม และแต้มต่อพิเศษ

การแข่งขันต้องสิ้นสุดลงภายในห้านาทีของระยะเวลาปกติ

ตัวเลือกการเดิมพันกับผู้เล่น

ผู้เล่นทุกคนต้องลงสนามและเล่นเพื่อให้การเดิมพันมีผล ผลลัพธ์ขึ้นกับสถิติอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน

การแทงบาสเก็ตบอล | แทงแบบเสตรท

การวางเดิมพันแบบนี้จะเกิดขึ้นเมื่อคุณเลือกทีมและกระจายแต้ม ต้นทุนสำหรับการเดิมพันคือ 10/11 หรือลง $110 เหรียญเพือลุ้นรางวัล $100

ตัวอย่าง:
Toronto Raptors +6
Chicago Bulls -6
  • หากเดิมพันเสตรทบน Bulls -6 ทีม Bulls จะต้องชนะมากกว่า 6 แต้ม การเดิมพันจึงจะถือว่าชนะ
  • หากเกมสิ้นสุดลงที่ 6 แต้ม การแข่งขันจะนับเป็น "พุช" และทำให้ "ไม่มีผล"
  • หากเดิมพันเสตรทบน Raptors +6 ทีม Raptors จะต้องแพ้ไม่เกิน 6 แต้ม การเดิมพันจึงจะถือว่าชนะ

การแทงบาสเก็ตบอล | แทงแบบแต้มรวม (สูง/ต่ำ)

การเดิมพันนี้ใช้คะแนนรวมของการแข่งขัน ว่าต่ำกว่าหรือสูงกว่าขีดที่กำหนดไว้ ค่าใช้จ่ายในการเดิมพันคือ 10/11

ตัวอย่าง:
Dallas Mavericks
Indiana Pacers
แต้มรวม คือ 178
  • หากคุณวางเดิมพันต่ำกว่า 178 แต้ม แต้มรวมของทั้งสองทีมต้องไม่เกิน 178 แต้ม
  • หากคุณวางเดิมพันสูงกว่า 178 แต้ม แต้มรวมของทั้งสองทีมต้องสูงกว่า 178 แต้ม
  • หากแต้มรวมเป็น 178 แต้ม การเดิมพันจะนับเป็น "พุช" และทำให้ "ไม่มีผล"
  • แต้มในช่วงต่อเวลาจะนำมารวมสำหรับการเดิมพันทั้งการแข่งขัน และการเดิมพันในช่วงครึ่งหลัง
  • ช่วงต่อเวลาจะไม่นับสำหรับการเดิมพันในควอเตอร์สุดท้าย

การแทงบาสเก็ตบอล | แทงแบบมันนี่ไลน์

ในการเดิมพันนี้คุณทายว่าทีมใดจะชนะ โดยไม่สนแต้มที่เกิดขึ้น

ตัวอย่าง:
Orlando Magic -280
Houston Rockets +240
  • หากคุณเดิมพันข้าง Orlando -280 คุณลงเงิน $280 เพื่อลุ้น $100
  • หากคุณเดิมพันข้าง Houston +240 คุณลงเงิน $100 เพื่อลุ้น $240

การแทงบาสเก็ตบอล | แทงพาร์เลย์

การเล่นแบบนี้เลือกหลายทีมโดยไม่สนใจลำดับในการเดิมพันหนึ่งชุด ทุกทีมจะต้องชนะตามแต้มต่อที่ตั้งไว้ ยิ่งจำนวนทีมมาก ผลตอบแทนยิ่งมาก

ตัวอย่าง:
พาร์เลย์ 2 ทีม เพื่อเงิน $100
Portland Trail Blazers +4
San Antonio Spurs -10
  • เงินรางวัลในพาร์เลย์ 2 ทีมคือ 2.64 เท่า หมายความว่าคุณวางเดิมพัน $100 เพื่อลุ้น $264 ในกรณีที่เสมอหรือไม่มีผล พาร์เลย์จะถูกเปลี่ยนเป็นเงินตอบแทนที่ขั้นต่ำลง ยกเว้นในชุดพาร์เลย์สองทีมที่ผลเสมอจะเปลี่ยนเป็นการแทงแบบเสตรท

การแทงบาสเก็ตบอล | แทงทีเซอร์

ในกรณีที่เสมอหรือไม่มีผล ทีเซอร์จะเปลี่ยนเป็นทีเซอร์ถัดไปของทีมที่น้อยลง ยกเว้นในชุดทีเซอร์สองทีมที่การเสมอและชนะจะไม่มีผล หากตัวเลือกหนึ่งแพ้้ ทีเซอร์ทั้งหมดจะนับว่าแพ้

ตัวอย่าง:
ทีเซอร์ 5 แต้ม 2 ทีม เพื่อเงิน $100
Lakers +4 +5 แต้ม = ระดับทีเซอร์จะกลายเป็น +9
Knicks -3 +5 pts = ระดับทีเซอร์จะกลายเป็น +2
  • เงินรางวัลในทีเซอร์ 2 ทีมสำหรับ 5 แต้มเป็น 10/11 ซึ่งในกรณีนี้คุณจะวางเงินเดิมพัน $110 เพื่อชนะรางวัล $100
ทีเซอร์บาสเก็ตบอล
แต้ม 5 แต้ม 5½ แต้ม 6 แต้ม
2 ทีม -110 -120 -130
3 ทีม +180 +160 +150
4 ทีม +300 +250 +200
5 ทีม +450 +400 +350
6 ทีม +600 +550 +500
7 ทีม +800 +700 +600
เสมอ + แพ้ = แพ้ * เสมอ + ชนะ = พุช
อัตราต่อรองพาร์เลย์
2 ทีม 2.645
3 ทีม 5.958
4 ทีม 12.283
5 ทีม 24.359
6 ทีม 47.413
7 ทีม 91.424
8 ทีม 175.446
9 ทีม 335.852
10 ทีม 642.082
11 ทีม 1226.701
12 ทีม 2342.793
13 ทีม 4473.514
14 ทีม 8541.254
15 ทีม 16306.940
เงินรางวัลนี้คิดจากแนว -110
ข้อสังเกต: เงินรางวัลพาร์เลย์สูงสุด คือ $150,000
BUYING / SELLING POINTS
You can buy/sell points for increased/decreased odds

เบสบอล

เวลาการเล่นอย่างเป็นทางการ

ผู้ชนะและผู้แพ้จะตัดสินผลหลังจาก 5 อินนิงนอกจากว่าทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายนำหลังจาก 4½ อินนิง หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือหยุดชั่วคราว แต้มหลังจากอินนิงที่สมบูรณ์ล่าสุดจะใช้ตัดสินผู้ชนะ หากทีมเจ้าบ้านมีแต้มเสมอ หรือนำในช่วงครึ่งล่างของอินนิงและอินนิงไม่สมบูรณ์ แต้ม ณ เวลาที่การแข่งขันถูกยกเลิกใช้ในการตัดสินผู้ชนะ การแข่งขันจะไม่ยกไปยังวันถัดไป (นอกจากระบุไว้เป็นอื่น) Betcris จะไม่นำการแข่งขันที่หยุดกลางคัน ถูกประท้วง หรือมีการเปลี่ยนแปลงผล มาคิดในการวางเดิมพัน

เมื่อลงเดิมพันเป็นจำนวนรันทั้งหมด (สูง/ต่ำ) การแข่งขันต้องเล่นครบ 9 อินนิ่ง (8½ หากทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายนำ) เพื่อให้การเดิมพันมีผล การเดิมพันจำนวนรันทั้งหมด จะได้รับคืนเงินเมื่อพิทเชอร์ถูกเปลี่ยนตัวก่อนที่พิทเชอร์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้ายังไม่ได้ขว้างลูกอย่างน้อยหนึ่งลูก กฎสำหรับการเดิมพันรันไลน์เป็นแบบเดียวกับผลรวมเบสบอล

การแข่งขันจะต้องแข่งตามเวลาที่สถานที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า **ระหว่างการเล่น MLB ทุกการเดิมพันจะมีผลจนกว่าการแข่งขันจะเล่นจนสมบูรณ์ ไม่เกี่ยวกับระยะเวลาที่ใช้แข่งขันหรือวันที่สิ้นสุดการแข่งขัน**

กการเลือกพิทเชอร์

การเดิมพันเบสบอลจะรับได้ในลักษณะต่อไปนี้:

แอคชั่น
ทีมต่อทีม โดยไม่เกี่ยวข้องกับพิทเชอร์คนแรก การแทง "แอคชั่น" จะคำนวณโดยราคาเปิดของพิทเชอร์ใหม่ พิทเชอร์จะนับเป็นพิทเชอร์คนแรกหลังจากขว้างลูกหนึ่งพิทช์
เบสบอลข้ามวัน
เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงตาราง การแข่งขันข้ามวันอาจกลายเป็นส่วน

 

Ԡرบเบิ้ลเฮดเดอร์ เมื่อเกิดเหตุการณ์เช่นนี้ขึ้น นอกเสียจากว่าพิทเชอร์จากเกมข้ามวันเริ่มเล่นใน การแข่งขันที่ 1 การจับคู่เริ่มต้นจากเกมข้ามวันจะถือว่าเป็นการเล่นแบบไร้พิทเชอร์ การแข่งขันที่ที่ 2 จะถือว่าเป็นการจับคู่ "ใหม่" โดยสมบูรณ์
พิทเชอร์เจาะจงหนึ่งคน
การเดินพันกับพิทเชอร์ที่เจาะจง โดยไม่เกี่ยวว่าใครเป็นพิทเชอร์เริ่มต้น
พิทเชอร์เจาะจงทั้งสองคน (ตามรายการ)
หากพิทเชอร์เริ่มต้นไม่ได้เป็นไปตามที่ระบุไว้บนตารางข้อมูลเดิมพัน และ/หรือบัตรเดิมพันของคุณ การเดิมพันจะถือเป็น "ไม่มีผล"
ข้อสังเกต:
หากมีการเปลี่ยนพิทเชอร์ก่อนเริ่มเกม อัตราต่อรองอาจมีการเปลี่ยนแปลง หากพิทเชอร์ที่ระบุไว้ล่วงหน้าหนึ่งคนเริ่มเล่นกับพิทเชอร์์ที่ไม่ได้ระบุไว้ล่วงหน้า การเดิมพัน ""แอคชั่น" จะถูกคำนวณโดยราคาเปิดของพิทเชอร์คนใหม่ พิทเชอร์จะนับเป็นพิทเชอร์คนแรกหลังจากขว้างลูกหนึ่งพิทช์

การแทงเบสบอล | แทงแบบมันนี่ไลน์

การแทงเบสบอลทำได้โดยการวางเงินเดิมพันมากกว่าจำนวนเงินรางวัลบนฝ่ายได้เปรียบ หรือวางเงินเดิมพันน้อยกว่าเพื่อให้ได้เงินมากขึ้นโดยวางเดิมพันบนฝ่ายเสียเปรียบ (ทีมที่มีโอกาสชนะน้อยกว่า)

ตัวอย่าง:
Mets - 140
Reds + 120
  • หากคุณเดิมพันข้าง Mets -140 คุณลงเงิน $140 เพื่อลุ้น $100 หากคุณเดิมพันข้าง Reds +120 คุณลงเงิน $100 เพื่อลุ้น $120

การแทงเบสบอล | แทงแบบแต้มรวมสูง/ต่ำ

มีไลน์พื้นฐานอยู่ที่ 20 เซนต์

ตัวอย่าง:
Mets 7 สูง -120
Reds 7 ต่ำ เงินเท่าตัว
  • หากคุณเดิมพันข้าง Mets สูง 7 รัน คุณลงเงิน $120 เพื่อลุ้น $100 หากคุณเดิมพันข้าง Reds ต่ำ 7 คุณลงเงิน $100 เพื่อลุ้น $100 (เงินเท่าตัว) ไม่เกี่ยวว่าจะเป็นทีมใด คุณเดิมพันจำนวนรันของเกมเท่านั้น

การแทงเบสบอล | แทงแบบรันไลน์

การแทงแบบรันไลน์เป็นการรวมกันระหว่างแบบแต้มต่อกับมันนี่ไลน์ ทีมที่ถูกวางเดิมพันจะต้องชนะตามแต้มต่อ ในขณะที่จำนวนเงินเดิมพันคิดจากอัตราต่อรองของมันนี่ไลน์

ตัวอย่าง:
Braves -1 1/2 +130
Pirates +1 1/2 -150
  • หากคุณเดิมพันข้าง Braves คุณต้องชนะเกิน 2 รัน คุณจะวางเงิน $100 เพื่อลุ้น $130
  • หากคุณเดิมพันข้าง Pirates คุณต้องแพ้ไม่เกิน 2 รัน คุณจะวางเงิน $150 เพื่อลุ้น $100

การแทงเบสบอล | แทงพาร์เลย์

ตารางต่อไปนี้สามารถใช้เพื่อคำนวณเงินรางวัลจากการแทงเบสบอลแบบชุดพาร์เลย์ คุณสามารถเลือกได้ตั้งแต่ 2 ถึง 15 ทีม ใช้ตัวแปรตามไลน์หากคุณเดิมพันฝ่ายได้เปรียบ หากเดิมพันฝ่ายเสียเปรียบให้บวก 1 เพิ่มไปในไลน์ เงินรางวัลพาร์เลย์สูงสุด คือ $150,000

ตัวอย่าง:
ดูจาก Pirates +220 และ Braves -135 ในพาร์เลย์ 2 ทีม สำหรับเดิมพัน $100 100(เงินเดิมพัน) x 3.2 x 1.74 - 100(เงินเดิมพัน)= $457
ตัวอย่าง:
พาร์เลย์ 3 ทีม เลือก Red Sox +148, Mets เงินเท่าตัว และ Texas -119 สำหรับเดิมพัน $100 100(เงินเดิมพัน) x 2.48 x 2.00 x 1.840 - 100(เงินเดิมพัน)= $813
ไลน์ ตัวแปร ไลน์ ตัวแปร ไลน์ ตัวแปร ไลน์ ตัวแปร
101 1.990 129 1.775 157 1.636 185 1.540
102 1.980 130 1.769 158 1.632 186 1.537
103 1.970 131 1.763 159 1.628 187 1.534
104 1.961 132 1.757 160 1.625 188 1.531
105 1.952 133 1.751 161 1.621 189 1.529
106 1.943 134 1.746 162 1.617 190 1.526
107 1.934 135 1.740 163 1.613 195 1.512
108 1.925 136 1.735 164 1.609 200 1.500
109 1.917 137 1.729 165 1.606 205 1.476
110 1.909 138 1.724 166 1.602 210 1.476
111 1.900 139 1.719 167 1.598 215 1.465
112 1.892 140 1.714 168 1.595 220 1.454
113 1.884 141 1.709 169 1.591 225 1.444
114 1.877 142 1.704 170 1.588 230 1.434
115 1.869 143 1.699 171 1.584 235 1.425
116 1.862 144 1.694 172 1.581 240 1.416
117 1.854 145 1.689 173 1.578 245 1.408
118 1.847 146 1.684 174 1.574 250 1.400
119 1.840 147 1.680 175 1.571 255 1.392
120 1.833 148 1.675 176 1.568 260 1.384
121 1.826 149 1.671 177 1.564 265 1.377
122 1.819 150 1.666 178 1.561 270 1.370
123 1.813 151 1.662 179 1.558 275 1.363
124 1.806 152 1.657 180 1.555 280 1.357
125 1.800 153 1.653 181 1.552 285 1.350
126 1.793 154 1.649 182 1.549 290 1.344
127 1.787 155 1.645 183 1.546 295 1.338
128 1.781 156 1.641 184 1.543 300 1.333
            305 1.327

MLB - ซีรีย์ส

การเดิมพันกับซีรีย์สคิดจาก 3 การแข่งขันแรกของแต่ละซีรีย์ส ทั้งสองทีมต้องไม่ลงเแข่งกับทีมอื่นระหว่างการแข่งขันที่กำหนดไว้ หากหนึ่งในสามการแข่งขันแรกถูกเลื่อน การเดิมพันยังคงอยู่ (แอคชั่น) หากมีการแข่งขันเกิดขึ้นน้อยกว่า 3 การแข่งขันทีมที่เป็นฝ่ายได้เปรียบถือเป็นผู้ชนะซีรีย์ส

การเดิมพันทั้งหมดขึ้นอยู่กับแอคชั่น (ไม่มีพิทเชอร์ที่กำหนดไว้)

MLB - ครึ่งแรก
การเดิมพันจะคิดจากแต้มใน 5 อินนิงแรกที่สมบูรณ์ หากหลังจาก 5 อินนิงแรกที่สมบูรณ์ แล้วการแข่งขันยังไม่สิ้นสุด การเดิมพันทั้งหมดในครึ่งแรกยังคงอยู่.. หากเล่นไปเพียง 4½ อินนิง และทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายนำ ครึ่งแรกจะนับเป็น "เกมสั้น" (ML เป็นแอคชั่น)
การเดิมพันทั้งหมดขึ้นอยู่กับพิทเชอร์ที่ระุบุไว้
MLB - ครึ่งหลัง
การเดิมพันจะคิดจากคะแนนจากอินนิ่งบนของอินนิ่งที่หกไปจนจบการแข่งขัน ต้องเป็นการแข่งขันที่สมบูรณ์ (นั่นคือ 9 อินนิ่ง หรือ 8½ อินนิ่งหากทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายนำ) การเดิมพันรวมอินนิ่งพิเศษด้วย
การเดิมพันทั้งหมดจะมีผล โดยไม่ขึ้นกับพิทเชอร์
MLB - จำนวนการตี รัน และเออเรอร์
ต้องเป็นการแข่งขันที่สมบูรณ์ - 9 อินนิ่ง (หรือ 8½ อินนิ่งหากทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายนำ)
การเดิมพันทั้งหมดขึ้นอยู่กับพิทเชอร์ที่ระุบุไว้
MLB - ทีมที่ทำคะแนนได้ก่อน
ทีมแรกที่ทำคะแนนในการแข่งขัน หากมีผลลัพธ์และการแข่งขันยกเลิกหรือเลื่อนออกไป การเดิมพันทั้งหมดยังมีผลโดยไม่เกี่ยวว่าเล่นไปแล้วกี่อินนิ่ง
การเดิมพันทั้งหมดขึ้นอยู่กับพิทเชอร์ที่ระุบุไว้
MLB - ทีมที่ทำคะแนนสุดท้าย
ต้องเป็นการแข่งขันที่สมบูรณ์ การเดิมพันทั้งหมดขึ้นอยู่กับพิทเชอร์ที่ระุบุไว้
MLB - จะมีแต้มรันในอินนิงแรกหรือไม่
หากการรันในอินนิงแรกทำแต้มได้ แล้วการแข่งขันยกเลิกหรือเลื่อนออกไป การเดิมพันทั้งหมดยังคงอยู่ หากอินนิ่งแรกสิ้นสุดลงและไม่มีการรันทำแต้ม และการแข่งขันถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไป การเดิมพันทั้งหมดยังคงอยู่
การเดิมพันทั้งหมดขึ้นอยู่กับพิทเชอร์ที่ระุบุไว้
MLB - สไตรค์เอาท์แบบเป็นทีม
ในกรณีที่การแข่งขันถูกระงับก่อนจะเล่นครบ 5 อินนิ่งเต็ม การเดิมพันแบบสไตรค์เอาท์แบบเป็นทีมทั้งหมดจะถูกยกเลิก หากการแข่งขันกลายเป็นเกมสั้นก่อนที่จะสิ้นสุดลง แต่หลังจาก 5 อินนิง ให้บันทึกสไตรค์เอาท์สำหรับอินนิงสุดท้ายที่สมบูรณ์เท่านั้น ตัวอย่างเช่น การแข่งขันสิ้นสุดลงที่ 7.5 อินนิง สไตรค์เอาท์จะนับถึงแค่ 7 อินนิ่งเต็มเท่านั้น
MLB - เบสบอลทีมรวม
ต้องเป็นการแข่งขันเต็ม 9 อินนิงจึงจะมีแอคชั่น (8½ หากทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายนำ)
การเดิมพันทั้งหมดขึ้นอยู่กับพิทเชอร์ที่ระุบุไว้
MLB - 2 1/2 รันไลน์/รันไลน์ทางเลือกและทีมที่มีโฮมรันมากกว่า
การเดิมพันทั้งหมดขึ้นอยู่กับพิทเชอร์ที่ระุบุไว้ การแข่งขันต้องดำเนินไปอย่างน้อย 8 1/2 อินนิงหากทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายนำ หรือไม่เช่นนั้นการแข่งขันต้องเสร็จโดยสมบูรณ์
การเดิมพันทั้งหมดขึ้นอยู่กับพิทเชอร์ที่ระุบุไว้

เทนนิส

กฎทั่วไปของเทนนิส

ที่ Betcris เรารับแทงผลการแข่งเทนนิสเมเจอร์ทั้งหมดโดยใช้เสตรทมันนี่ไลน์

ตัวอย่าง:
Rafael Nadal -140 หรือ วางเดิมพัน $140 เพื่อลุ้น $100
Novan Djokovic +120 หรือ วางเดิมพัน $100 เพื่อลุ้น $120
  • Betcris ให้บริการแทงผลเทนนิสทั้งแบบแมทช์เดี่ยวหรือเซ็ต การจับคู่จะต้องเสร็จสิ้นโดยไม่มีการถอนตัว หมดสภาพ หรือถูกตัดสิทธิ์กับผู้เล่น การเดิมพันจึงจะคงอยู่ หากแมตช์ถูกเลื่อนออกไปเนื่องจากการปรับตารางการแข่งขันหรือปัญหาทางสภาพอากาศ ฯลฯ การเดิมพันทั้งหมดจะมีผลและยังคงอยู่ การเดิมพันล่วงหน้าของเทนนิสจะวางเงินเป็น *"ออลอิน"* นอกจากจะระบุเป็นอื่น หากผู้เล่นถอนตัวก่อนที่จะเข้าร่วม เงินเดิมพันทั้งหมดจะปรับเป็นแพ้

For doubles tennis there is a Super Tiebreaker rule when a match goes to the third set. Only one game is added to the total for betting purposes.

ฮอคกี

กฎทั่วไปของฮอคกี

เวลาการเล่นอย่างเป็นทางการ

นับเวลาเล่นเป็นทางการ (แอคชั่น) หลังจากแข่งขันแล้ว 55 นาที แต้มที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาจะนับรวมในการทายผลการแข่งขัน แต่ไม่รวมในการทายผลของช่วงที่ 3

หากการแข่งขันต้องทำการชูตเอาท์เพื่อตัดสินผู้ชนะ จะเพิ่มหนึ่งแต้มให้กับผู้ชนะสำหรับคะแนนสุดท้าย (โดยไม่สนใจว่าช่วงชูตเอาท์มีการทำคะแนนมากเท่าใด) ซึ่งทั้งแต้มและผู้ชนะจะนำมาใช้กับการทายผล

การแข่งขันจะต้องแข่งตามเวลาที่สถานที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

ระยะเวลาทายผล NHL

จะต้องเล่นจบช่วง 20 นาทีเต็มเพื่อให้มีผล

ช่วงต่อเวลา NHL

การทายผลช่วงต่อเวลา NHL ใช้กับช่วงต่อเวลาที่สมบูรณ์โดยไม่สนใจว่ามีการเล่นต่อเวลากี่ครั้ง และจะรวมชูตเอาท์ด้วยเพื่อใช้ในการตัดสินผู้ชนะ

NHL 3-Way และ European Ice Hockey (การตัดสินผลเสมอ)

NHL 3 way และ European Ice Hockey จะตัดสินโดยไม่นับช่วงต่อเวลา (การแข่งขัน 60 นาที) สำหรับการตัดสินผลหลัก (เยือน/เหย้า/เสมอ/รวม) ตัวเลือกนี้ไม่รวมช่วงต่อเวลาหรือการชูตเอาท์

การทายผลฮอคกี

NHL - Pucklines แบบทางเลือกและผลรวมจะรวมช่วงต่อเวลาและการชูตเอาท์

ประเภทของไลน์

เรามีไลน์ 3 ประเภทสำหรับฮอคกี ได้แก่ แคนาเดียนไลน์ ตัวเลือกแบบ 3-Way และเสตรทมันนี่ไลน์

การแทงฮอคกี | แทงแบบแคนาเดียนไลน์

แบบแคนาเดียนไลน์เป็นการผสมระหว่างแบบแต้มประตูกับมันนีไลน์ มันนีไลน์เป็นไลน์ 20 เซนต์สำหรับการแทงแบบเสตรท

ตัวอย่าง:
Boston Bruins +1 1/2 -140
L.A. Kings -1 1/2 +120
  • หากวางเดิมพันข้าง Kings ลูกค้าจะต้องมีแต้มประตูเกินลูกครึ่ง และวางเดิมพัน $100 เพื่อลุ้น $120; ทีม Kings ต้องชนะอย่างน้อยสองประตู หากเดิมพันข้าง Bruinsลูกค้าจะได้แต้มเพิ่มลูกครึ่ง และวางเดิมพัน $140 เพื่อลุ้น $100

การแทงฮอคกี | แทงแบบมันนี่ไลน์

ตัวเลือกมันนีไลน์ทั้งหมดเป็นรางวัลสำหรับการชนะการแข่งขัน ตามกฎของ NHL

ตัวอย่าง:
Boston Bruins +110
L.A. Kings -130
  • หากคุณวางเดิมพันข้าง Bruins การวางเงิน $100 จะให้เงินรางวัล $110 หากคุณวางเดิมพันข้าง Kings คุณต้องวางเดิมพัน $130 เพื่อลุ้น $100

การแทงฮอคกี | แทงแบบแต้มรวมสูง/ต่ำ

ตัวอย่าง:
Bruins +1 1/2 -140 5 สูง -130
Kings -1 1/2 +120
  • เช่นเดียวกับการมีฝ่ายได้เปรียบในการเลือกข้าง คุณมีฝ่ายได้เปรียบในแต้มรวมด้วย ตัวอย่างเช่น ผลรวมสูงกว่า 5 แต้มนับว่าเป็นฝ่ายได้เปรียบ ในกรณีนี้ลูกค้าต้องวางเงิน $130 เพื่อลุ้น $100 หากทายผลการแข่งขันว่าจะทำประตูได้ไม่ถึงห้าลูก ลูกค้าจะอยู่ฝ่ายเสียเปรียบดังนั้นจะได้ผลตอบแทนมากกว่าในกรณีนี้คือ ลงเงิน $100 เพื่อลุ้น $110 หากไม่มีมันนีไลน์ที่ใช้ระบุแต้มรวมจะมีไลน์ "แฟลต" หรือ -110 ไม่ว่าจะแทงสูงหรือต่ำ ซึ่งในกรณีนี้ลูกค้าจะวางเงิน $110 เพื่อลุ้น $100 ไม่ว่าจะแทงข้างใดก็ตาม เมื่อคุณวางเดิมพันกับคะแนนรวม ถ้าคะแนนเป็นเลขเดียวกับที่เลือก เช่นในกรณีนี้คือห้า จะกลายเป็น "ไม่มีผล"
การแทงฮอคกีแบบชุดพาร์เลย์

ชุดพาร์เลย์ฮอคกี

ในชุดพาร์เลย์ฮอคกี คุณสามารถรวมผลของทีมตั้งแต่ 2 ถึง 15 ทึมเป็นการเดิมพันเดียวซึ่งจะให้เงินตอบแทนที่มากกว่าเหมือนในพาร์เลย์เบสบอล ข้อสังเกต: ชุดพาร์เลย์ฮอคกีคำนวณเหมือนกับในเบสบอล เงินรางวัลพาร์เลย์สูงสุด คือ $150,000

ไลน์ ตัวแปร ไลน์ ตัวแปร ไลน์ ตัวแปร ไลน์ ตัวแปร
101 1.990 129 1.775 157 1.636 185 1.540
102 1.980 130 1.769 158 1.632 186 1.537
103 1.970 131 1.763 159 1.628 187 1.534
104 1.961 132 1.757 160 1.625 188 1.531
105 1.952 133 1.751 161 1.621 189 1.529
106 1.943 134 1.746 162 1.617 190 1.526
107 1.934 135 1.740 163 1.613 195 1.512
108 1.925 136 1.735 164 1.609 200 1.500
109 1.917 137 1.729 165 1.606 205 1.476
110 1.909 138 1.724 166 1.602 210 1.476
111 1.900 139 1.719 167 1.598 215 1.465
112 1.892 140 1.714 168 1.595 220 1.454
113 1.884 141 1.709 169 1.591 225 1.444
114 1.877 142 1.704 170 1.588 230 1.434
115 1.869 143 1.699 171 1.584 235 1.425
116 1.862 144 1.694 172 1.581 240 1.416
117 1.854 145 1.689 173 1.578 245 1.408
118 1.847 146 1.684 174 1.574 250 1.400
119 1.840 147 1.680 175 1.571 255 1.392
120 1.833 148 1.675 176 1.568 260 1.384
121 1.826 149 1.671 177 1.564 265 1.377
122 1.819 150 1.666 178 1.561 270 1.370
123 1.813 151 1.662 179 1.558 275 1.363
124 1.806 152 1.657 180 1.555 280 1.357
125 1.800 153 1.653 181 1.552 285 1.350
126 1.793 154 1.649 182 1.549 290 1.344
127 1.787 155 1.645 183 1.546 295 1.338
128 1.781 156 1.641 184 1.543 300 1.333
            305 1.327

กอล์ฟ

กฎทั่วไปของกอล์ฟ

ทายผลกับการแข่งขันกอล์ฟเมเจอร์ทั้งหมด
  • มีทั้งแบบเสตรทมันนีไลน์ กับแมตช์อัพ
  • สามารถวางเดิมพันได้จนถึงเวลาทีออฟ
  • ในการแมตช์อัพตัวต่อตัว ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายต้องทำการทีออฟ การเดิมพันจึงจะมีผล ถ้าผู้เล่นคนหนึ่งเล่นไม่จบ ฝ่ายตรงข้ามจะเป็นผู้ชนะ ถ้าผู้เล่นทั้งสองฝ่ายเล่นไม่จบ ผู้ที่แต้มต่ำกว่าชนะ ถ้าผู้เล่นทั้งสองฝ่ายแต้มเท่ากัน เงินเดิมพันทั้งหมดจะจ่ายคืน
แฮนดิแคปพิเศษสำหรับแบบตัวต่อตัว
ถ้าผู้เล่นถอนตัวหลังจากทีออฟหรือเล่นไม่จบ ผู้เล่นที่ตีไปได้จำนวนหลุมมากกว่าชนะ เพลย์ออฟไม่นับสำหรับการเดิมพันแบบแฮนดิแคป
ชนะทัวร์นาเมนต์
  • การแทงผลว่านักกลอ์ฟจะชนะทัวร์นาเมนต์ภายใน 10 วันหลังจากเริ่มแข่งขัน และผู้เล่นไม่ใช่คนเริ่มต้น จะได้รับเงินเดิมพันคืน
  • การเดิมพันเดียวที่จะไม่ได้เงินคืนคือการเดิมพันที่ระบุว่าเป็น "ออลอิน" และเป็นตลาด "อนาคต" ซึ่งประกาศมากกว่า 10 วันก่อนการแข่งทัวร์นาเมนต์
  • ในกรณีที่เสมอกัน และมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 3 เป็นตัวเลือกในการเดิมพันเดียวกัน เงินรางวัลจะแบ่งตามผู้เล่นที่เสมอกัน ตัวอย่างเช่นผู้เล่น 2 คนเสมอกันสำหรับตำแหน่งผู้เล่นสหรัฐยอดเยี่ยมในบริติชโอเพ่นจะส่งผลให้เงินรางวัลที่ได้ถูกหารด้วย 2
  • ถ้าทัวร์นาเมนต์ย่นระยะลง หลังจากเริ่มแข่ง การเดิมพันทั้งหมดยังมีผลอยู่ การเดิมพันที่รับมาหลังจากจบวันแข่งขันจะเป็นโมฆะนอกจากว่าจะมีการแข่งขันต่อ ซึ่งนับรวมกับผลของทัวร์นาเมนต์ (นอกจากรอบเพลย์ออฟ) หรือการเดิมพันที่ระบุอย่างเจาะจงว่าจะเป็นผลลัพธ์ของเพลย์ออฟ
  • หากทัวร์นาเมนต์ถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการ การเดิมพันในทัวร์นาเมนต์ทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตัวเลือกที่ตัดสินแล้ว

มวย/ศิลปะการต่อสู้

กฎทั่วไปของกีฬาต่อสู้

ไลน์ต่อสู้ในเมเจอร์ไตเติ้ลทั้งหมด

การแทงแบบเสตรทมันนีไลน์ว่าการต่อสู้จะดำเนินไปกี่ยกตามที่คาดการณ์ไว้ก่อนวันแข่ง สามารถเดิมพันได้จนกว่าระฆังยกแรกจะดังขึ้น

ตัวอย่าง:
Tyson -280 ลงเงิน $280 เพื่อรับ $100 ข้าง Tyson
Holyfield +190 ลงเงิน $100 เพื่อรับ $190 ข้าง Holyfield
จะชก 4 1/2 ยก +150 ลงเงิน $100 เพื่อรับ $150
จะชกไม่ถึง 4 1/2 ยก -170 ลงเงิน $170 เพื่อรับ $100
  • 4 1/2 ยกหมายถึง 4 ยกรวมกับเก้าสิบวินาทีแรกของยกที่ห้า
  • ผลลัพธ์ทั้งหมดจะเป็นทางการตามผลลัพธ์ขององค์กรที่มีอำนาจตัดสินผลในวันแข่งขัน
  • หากมีการเสนอเงินรางวัลสำหรับการเสมอ: ในกรณีที่มีการเสมอ เงินเดิมพันทั้งหมดที่พนันว่าข้างใดช้างหนึ่งจะชนะ จะถูกปรับแพ้
  • ในการเดิมพันแบบยกต่อยก: ถ้าผู้ชกไม่สามารถเริ่มชกตามสัญญาณระฆ้งได้ การชกจะนับว่าจบในยกก่อนหน้า
  • หากจำนวนยกที่ระบุไว้เปลี่ยนแปลง การเดิมพันแบบ "เลือกยก" ทั้งหมดจะเป็นโมฆะและได้รับเงินคืน
  • การทายผลว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งชนะจะตัดสินตามความเห็นของกรรมการ ซึ่งรวมถึงแต้ม, เทคนิคอลน็อคเอาต์ (TKO) น็อคเอาต์ (KO) หรือถูกตัดสิทธิ์
  • เมื่อการชกถูกยกเลิกหรือเลื่อน แต่มีการชกใหม่ใน 14 วันจากตารางเดิม การเดิมพันทั้งหมดยังคงอยู่
เมื่อผ่านไป 14 วันแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

แข่งรถ

NASCAR

มีวิธีหลักๆ สองวิธีในการทายผล NASCAR และการแข่งรถอื่นๆ คือเลือกระหว่างผู้ชนะการแข่งขัน หรือผู้ชนะของคู่ที่จับไว้

คนขับจะต้องออกรถ จึงจะนับการเดิมพันเป็นมีผล

ตัวอย่าง:
(เดิมพันแบบเสตรท):
Jeff Gordon 1/1 หรือลง 100 ได้ 100
Dale Jarrett 2/1 หรือลง 100 ได้ 200
Mark Martin 2/1 หรือลง 100 ได้ 200
Mark Skinner 5/2 หรือลง 100 ได้ 250
Dale Ernhardt 7/5 หรือลง 100 ได้ 140

หากการแข่งรถที่ถูกเลื่อนมีการแข่งขันภายใน 72 ชั่วโมงหลังจากเวลาตามกำหนดเดิม การเดิมพันทั้งหมดยังมีผลอยู่

แบบจับคู่แข่งรถและ Nascar

คนขับทั้งคู่จะต้องออกรถ จึงจะนับการเดิมพันเป็นมีผล
คู่ที่ 1:
Jeff Gordon -140 หรือลง $140 ได้ $100 Vs. Dale Ernhardt +120 หรือลง $100 ได้ $120

การแทงผล Formula One

การแทงผล Formula One (F1) การแข่งจะตัดสินตามแท่นรับรางวัลในวันที่มอบรางวัลสำหรับการแข่งขัน การเปลี่ยนแปลงลำดับใดๆ หลังจากนั้นไม่นับรวมกับการเดิมพัน หากคนขับรถสองคนออกจากการแข่งขันหลังจากแข่งไปแล้วเป็นจำนวนรอบเท่ากัน การจับคู่ดังกล่าวจะเป็นโมฆะ หากไม่เท่ากันให้ผู้ที่มีจำนวนรอบมากกว่าชนะ หากทั้งสองฝ่ายไม่สามารถแข่งจนจบได้

แทงผลผู้ชนะ:
60% ของผู้เข้าแข่งขันต้องออกรถ เพื่อให้การแข่งขันมีผล
แทงผลผู้เข้าเส้นชัยเป็น 3 อันดับที่ดีที่สุด (ขึ้นแท่น) :
80% ของผู้เข้าแข่งขันต้องออกรถ เพื่อให้การแข่งขันมีผล
แทงผลแบบจับคู่:
คนขับทั้งคู่จะต้องออกรถ จึงจะนับการเดิมพันเป็นมีผล
Formation Lap ไม่นับเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งสำหรับการเดิมพัน

แฟนตาซี

กฎทั่วไปของแฟนตาซี

  • • เว็บไซต์ต่อไปนี้จะใช้สำหรับการตัดสินแต้ม - www.nfl.com www.nba.com และ www.mlb.com
  • • ในการดวลตัวต่อตัวและการเดิมพันกลุ่ม ผู้เล่นทุกคนจะต้องลงเล่น ไม่เช่นนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะถูกคืนเงิน
  • • การแทงผลเบสบอลทุกแมตช์จะต้องมีอย่างน้อย 5 อินนิงเต็มและไม่จำกัดอินนิงสูงสุด หลังจากอินนิงที่ 5 สถิติทั้งหมดจะบันทึกจาก www.mlb.com
  • • การแทงผล NFL ทั้งหมดต้องเล่นอย่างน้อย 55 นาทีจึงจะมีผล การแข่งขัน NBA ต้องเล่นเกิน 43 นาทีจึงจะมีผล
  • • การเดิมพันทั้งหมดจะคงอยู่ไม่ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่ หรือวันเวลา ตราบเท่าที่แมตช์ที่ได้รับผลกระทบทำการแข่งขันภายในเจ็ดวันจากตารางเดิม การแข่งขัน NBA และ MLB ที่ไม่ได้เล่นตามกำหนดจะถูกยกเลิก การเปลี่ยนพิชชิ่ง MLB ไม่มีผลต่อการแทงผลแฟนตาซี นอกจากว่าการเปลี่ยนตัวพิชเชอร์จะมีผลในแบบดวลตัวต่อตัวหรือกลุ่ม
  • • การเดิมพันแบบฤดูกาลอนาคตเป็นแบบออลอิน หมายความว่าการเดิมพันทั้งหมดจะมีผลอยู่แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ลงแข่งขัน
  • • คะแนนทั้งหมดจะคิดสำหรับผู้เล่นแต่ละคน หรือแต่ละตำแหน่ง
  • • ในกรณีที่เสมอ จะใช้กฎตัดสินแบบไทเบรคเกอร์ ดูคำอธิบายที่ด้านล่าง
ระบบแต้มเดิมพัน MLB

แบตติ้ง

(แบตเตอร์ที่ระบุไม่ได้รับสถิติพิชชิ่ง)

ฮิต 1 แต้ม
รัน 2 แต้ม
เดี่ยว 1 แต้ม
คู่ 2 แต้ม
ทริปเปิล 4 แต้ม
โฮมรัน 3 แต้ม
RBI 1 แต้ม
ขโมยฐาน 1 แต้ม
เบสออนบอล 1 แต้ม
สไตรค์เอาท์ -2 แต้ม
ตัดสินกรณีเสมอ:
ผู้เล่นที่มีสถิติสูงสุดในหมวดเหล่านี้ตามลำดับจะเป็นแบตเตอร์ผู้ชนะ (เพื่อใช้ตัดสินผู้ชนะเท่านั้น):
ผู้เล่นที่มีสไตรค์เอาท์น้อยที่สุด จากนั้นถ้ายังเสมออยู่
ผู้เล่นที่มีฮิตมากที่สุด มี RBI มากที่สุด มีรันมากที่สุด มี BB มากที่สุด

พิชชิ่ง

(สถิติพิชเชอร์สำหรับการพิชชิ่งเท่านั้น การตี/ ถือไม้ ฯลฯ ไม่นับรวมให้กับพิชเชอร์)

อินนิงที่ทำการพิช
2 แต้ม (นับเศษด้วย เช่น 5.1 อินนิงนับเป็น 10.2 แต้ม)
ฮิต -1 แต้ม
รัน -1 แต้ม
สไตรค์เอาท์ 1 แต้ม
โฮมรัน -1 แต้ม
เบสออนบอล -1 แต้ม
เซฟ 1 แต้ม
โบลวน์สเลฟ -1 แต้ม
ชนะ 1 แต้ม
แพ้ -1 แต้ม
ตัดสินกรณีเสมอ:
ผู้เล่นที่มีสถิติสูงสุดในหมวดเหล่านี้ตามลำดับจะเป็นแบตเตอร์ผู้ชนะ (เพื่อใช้ตัดสินผู้ชนะเท่านั้น): 1. ผู้เล่นที่มีพิชในหลายอินนิงที่สุด หากยังเสมอ 2. พิชเชอร์ที่มีสไตรค์เอาท์มากที่สุด ฮิตน้อยที่สุด BB น้อยที่สุด รันน้อยที่สุด
หลังจากกฎตัดสินกรณีเสมอแล้ว ถ้ายังเสมออยู่
จะทำการคืนเงินของการเดิมพันแบบตัวต่อตัว
ในกรณีที่เสมอกัน และมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 3 เป็นตัวเลือกในการเดิมพันเดียวกัน เงินรางวัลจะแบ่งตามผู้เล่นที่เสมอกัน

ระบบแต้ม NFL ทีมรุก*

Rushing/Receiving TDs 6 Points
Rushing/Receiving Yards 1 point for every 10 yards
Receptions (for PPR only) 1 Point
Passing TDs 4 Points
Passing Interceptions Thrown Negative 2 points
Fumbles Lost to Opponent Negative 2 points
Passing Yards 1 point for every 25 yards
Passing/Rushing/Receiving 2 Point Conversions 2 points
Field Goal Made (0-39 yards) 3 points
Field Goal Made (40-49 yards) 4 points
Field Goal Made (50+ yards) 5 points
Field Goal Missed Negative 1 point
Extra Point Made 1 point
Extra Point Missed Negative 1 point

ระบบแต้ม NFL ทีมรับ*

Fumble Recoveries (from opponent) 2 Points
Interceptions Caught 2 points
Blocked Field Goals 2 Points
Blocked Punts 1 Point
Blocked Extra Points 1 point
Sacked a QB 1 point
Safeties 2 points
Passing/Rushing/Receiving 2 Point Conversions 2 points
Total Points Allowed (0) 10 points
Total Points Allowed (1-6) 7 points
Total Points Allowed (7-13) 4 points
Total Points Allowed (14-20) 1 point
Total Points Allowed (21-27) 0 point
Total Points Allowed (28-34) -1 points
Total Points Allowed (+35) -4 points
Defensive and Special Teams TDs 6 points

กีฬาอื่นๆ

แทงผลแฮนด์บอล/ฟลอร์บอล

ผลลัพธ์จะระบุเมื่อการแข่งขันตามข้อกำหนดสิ้นสุด ช่วงต่อเวลาจะไม่นำมาคิดรวมนอกจากระบุเป็นอื่น

การแทงผลกรีฑา/จักรยาน

ในการแข่งขันกรีฑา การเดิมพันเป็น "ออลอิน" ไม่มีการคืนเงินหากผู้เล่นไม่ได้ร่วมแข่ง และการเดิมพันกับผู้เข้าแข่งขันทั้งหมดยังมีผลอยู่ เงินรางวัลของการเดิมพันจะคิดจากอันดับตามแท่นรับรางวัล

กฎแทงผลรัสบี้ลีก/Union Australian

จะจ่ายเงินรางวัลของการเดิมพันเมื่อมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ เมื่อมีตัวเลือกเสมอให้เลือกได้ การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาเล่นปกติ ไม่รวมช่วงต่อเวลา

การทายผลกีฬาฤดูหนาว/ โอลิมปิกฤดูหนาว

หากมีการเลื่อนการแข่งขันใดๆ (เช่น เนื่องจากสภาพอากาศไม่อำนวย) การเดิมพันทั้งหมดยังมืผลอยู่จนกว่าการแข่งขันจะเริ่มขึ้น หากการแข่งขันถูกยกเลิก จะคืนเงินเดิมพันทั้งหมด

นอกจากจะระบุไว้เป็นอื่น การเดิมพันทั้งหมดจะนับเป็น "ออลอิน" และไม่มีการคืนเงินหากไม่ได้เข้าร่วมแข่งขัน

จะจ่ายเงินรางวัลของการเดิมพันตามผลอันดับตามแท่นรับรางวัล

การดวลตัวต่อตัวและการเดิมพันกลุ่มต้องให้ผู้เข้าแข่งขันทั้งหมดเริ่มแข่งขันจึงจะมีผล

การทายผลการเลือกตั้ง/การเมือง

จ่ายเงินรางวัลเมื่อทำการสาบานตนรับตำแหน่ง

ปิงปอง

การเดิมพันจะตัดสินผลโดยผลลัพธ์อย่างเป็นทางการที่ประกาศโดย International Table Tennis Federation (ITTF). ในการแข่งขันที่เริ่มต้นแต่ไม่สิ้นสุดลงเนื่องจากเหตุผลใดๆ ก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะ

Bandy

การแข่งขัน Bandy ต้องดำเนินไปอย่างน้อย 80 นาทีเพื่อนับว่ามีผล ไม่เช่นนั้นถือว่าการเดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะ

ลูกดอก

ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายต้องร่วมแข่งขัน และแมตช์ต้องสิ้นสุดเพื่อให้มีผล การโต้แย้งหลังการแข่งขันโดยผู้เล่นทั้งสองฝ่ายที่ทำให้ผลลัพธ์เปลี่ยนแปลงไป ฯลฯ จะไม่ส่งผลต่อการเดิมพัน

สนุกเกอร์

แทงแบบเฟรมหรือแฮนดิแคป - ทั้งสองฝ่ายต้องเริ่มเล่นและแมตช์ต้องสิ้นสุดลงจึงจะมีผลกับการเดิมพัน แทงแบบแมตช์ - ผู้เล่นที่เข้ารอบถัดไปจะนับเป็นผู้ชนะ ตราบใดที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายลงแข่งขัน

กีฬาอื่นๆ นอกเหนือจากนี้

การเดิมพันจะตัดสินด้วยผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยองค์กรที่ดูแลกีฬานั้นๆ

Soccer Betting

Soccer Rules

General Live Soccer Rules

All odds are subject to fluctuation and unless otherwise specified the odds are based on the result at 'full-time'.

The terms 'full-time', '90 minutes play' and 'normal time' are all used to denote the period of play which includes injury time but not scheduled extra time, penalty shoot-outs etc.

When live betting is available there is generally a delay in satellite transmission, therefore we reserve the right to settle any bet placed within the five second period after a goal has been scored or a penalty awarded at revised odds that reflect the state of play when the bet was posted or void the bet if the market has already been determined.

Settlement and Cancellation Rules

All markets - except halftime, first half markets, extra time and penalty shootout, are considered for regulation time only (90 minutes of regulation plus injury time; unless otherwise stated). It could happen that a game gets suspended before the 90 minutes are reached; during the same day or day after, the official decision clarifying if the remaining minutes would be played or not will be informed and according to that, the game will be official and final for us.

Markets do not include overtime unless otherwise stated.

If a match is interrupted and continued within 48 hours after the initial kick-off, all open bets will be settled with the final result. Otherwise, all undecided bets are considered void.

Regulation 90 Minutes: Markets are based on the result at the end of a scheduled 90 minutes of play unless otherwise stated. This includes any added injury or stoppage time but does not include extra-time or penalty shootout.

We reserve the right to void betting if a market remains open when the following events have already taken place: goals, red or yellow-red cards and penalties.

We reserve the right to void betting if a market was opened with a missing or incorrect red card. We reserve the right to void betting if odds were offered with an incorrect match time.

We reserve the right to void betting if the team names or category are displayed incorrectly.

If a match is interrupted or postponed, all unsettled bets will be cancelled unless the market is already determined.

We reserve the right to void betting if a market remains open when the following events have already taken place: goals, red or yellow-red cards and penalties.

We reserve the right to void betting if a market was opened with a missing or incorrect red card. We reserve the right to void betting if odds were offered with an incorrect match time.

We reserve the right to void betting if the team names or category are displayed incorrectly.

Soccer Main Bets

3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away

Predict if the winner of the game will be either the Home team or the Away team, or the game will end in a draw.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

 

Spread or Asian Spread

 

3 Way Handicap Betting

In handicap betting, the side considered weaker, also called the underdog, is awarded a virtual goal advantage that statistically increases the chances for a draw between the teams or a win for the underdog. This virtual goal will be added to the official final score for grading purposes.

The favorite is handicapped, meaning it gives up a goal or a certain number of goals. If there is no odds favorite, the away team is awarded the goal advantage.

Total goals

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Totals that outcome has already been determined, will be graded and have action even if the event is not fully completed.

Soccer Spread Markets

We offer Asian Spread Handicaps for:

  • Full Game (Bet counts for the 90 minutes of regulation plus injury time ONLY).
  • 1st Half (Bet counts for the first 45 minutes of regulation plus injury time ONLY).
  • 1st Extra Time (Bet counts for the first 15 minutes of Extra Time ONLY).
  • Extra Time (Bet counts for the 30 minutes of Extra Time plus injury time ONLY).

Each Asian handicap line will be graded according to the events occurred within the time frame that the regulation indicates.

Below a detailed explanation of all possible scenarios and outcomes.

Asian Handicap Line PK (also known as “pick’em” line)

If either team wins by any margin, the winning team is to be settled as the winning selection. In the event of a draw all bets are cancelled and stakes are refunded.

Asian Handicap Line PK, - ½

The bet is split into two separate bets:

One part of the bet is a pick’em.

The other part of the bet is a ½ goal line.

Favorite giving a PK, - ½ goal:

A win by 1 or more - All bets on this selection will be winners.

Draw - Half the stake is settled as a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving PK, + ½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners.

Draw - Half the stake is settled as a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving PK, + ½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners.

Draw - Half the stake is settled as a winner and the other half is refunded to the customer. Loss by any score - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -½

Favorite giving a -½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are a loss.

Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are winners.

Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line -½,-1

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a ½ goal line.

The other part of the bet is a full goal line.

Favorite giving a -½, -1 goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 1 - Half of the bet is a winner and the other half is refunded to the customer. Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +½, +1 goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are winners

Loss by 1 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by more than 1 - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -1

Favorite giving -1 full goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 1 - All bets on this selection are cancelled and refunded to the customer. Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1 full goal:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners.

Loss by exactly 1 - All bets on this selection are cancelled and refunded to the customer. Loss by 2 or more - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line -1,-1½

The bet is split into two separate bets:

One part of the bet is a full goal line

The other part of the bet is a 1½ goal line.

Favorite giving -1, -1½ goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 1 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1, +1½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are winners.

Loss by 1 - Half of the bet is a win and the other half is refunded to the customer. Loss by more than 1 - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -1½

Favorite giving -1½ goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners. Win by exactly 1 - All bets on this selection are a loss. Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1½ goal:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners. Loss by exactly 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by 2 or more - All bets on this selection are a loss.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Asian Handicap Line -1½,-2

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a 1½ goal line.

The other part of the bet is a 2 goals line.

Favorite giving -1½, -2 goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 2 - Half of the bet is a win and the other half is refunded to the customer. Win by exactly 1 – All bets on this selection are a loss.

Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1½, +2 goals:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw or loss by 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by 2 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer.

Loss by 3 or more - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -2

Favorite giving -2 goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 2 - All bets on this selection are cancelled and refunded to the customer. Win by exactly 1 - All bets on this selection are a loss.

Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2 goals:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners. Loss by exactly 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by exactly 2 - All bets on this selection are void and refunded to the customer. Loss by 3 or more - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line -2, -2½

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a 2 goals line.

The other part of the bet is a 2½ goals line.

Favorite giving -2, -2½ goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 2 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2, +2½ goals:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw or loss by 1 - All bets on this selection are winners

Loss by 2 - Half of the bet is a winner and the other half is refunded to the customer. Loss by 3 or more - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -2½

Favorite giving -2½ goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners. Win by exactly 2 - All bets on this selection are a loss. Win by exactly 1 - All bets on this selection are a loss. Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2½ goals:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners. Loss by exactly 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by exactly 2 - All bets on this selection are winners. Loss by 3 or more - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line - 2½, -3

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a 2½ goals line.

The other part of the bet is a 3 goals line.

Favorite giving -2½, -3 goals:

Win by 4 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 3 - Half of the bet is a winner and the other half is refunded to the customer. Win by exactly 1 or 2 goals - All bets on this selection are a loss.

Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2½, +3 goals:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw or loss by 1 or 2 - All bets on this selection are winners

Loss by 3 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by 4 or more - All bets on the selection are a loss.

Soccer Money Line Markets

Game - Money Line

Your bet options are Home and Away. Predict the winner of the game.

In case of a Draw, all bets are graded no action and stakes are refunded to the customer. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Who wins the rest of the Game (Current score X:X) Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict which team will win the remainder of the game, or if there will be a draw.

Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of full regulation time.

Any goals scored prior to the bet being placed will not count.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - 3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict the winner of the 1st half, or if there will be a draw at the end of the 1st half. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Who wins the rest (Current score X:X) Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict which team will win the remainder of the First half, or if the First half will end in a draw.

Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of the first half.

Any goals scored prior to the bet being placed will not count.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

Extra Time - 3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict the winner of the match at extra time, or if there will be a draw at the end of the extra time. Regulation time and penalty shootouts do not count.

Only goals scored during extra time will be considered for grading purposes. Extra time includes both halves of 15 minutes of play plus injury time.

Extra Time - First Half 3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict the winner of the match at the First half of extra time, or if there will be a draw at the end of the First half of extra time.

Only goals scored during the First half of Extra time will be considered for grading purposes. Bet counts only for the first 15 minutes of extra time plus injury time.

Extra Time - Who wins the rest of the match (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict which team will win the remainder of the game, or if there will be a draw at the end of extra time.

Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of extra time.

Any goals scored prior to the bet being placed will not count.

Bet counts only for the 30 minutes of extra time plus injury time.

Which team will win the penalty shoot-out

Your bet options are Home and Away.

Predict the team that will win the penalty shoot-outs.

Soccer Totals Markets

Total goals

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered for the market.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Total Goals (AWAY TEAM NAME)

Bet on how many goals the Away Team exactly scores in the match. Your bet options are: 0, 1, 2, 3+ goals.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Total Goals (HOME TEAM NAME)

Bet on how many goals the Home Team exactly scores in the match. Your bet options are: 0, 1, 2, 3+ goals.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Asian Total

Example: Goal line Under 2½, 3 -115.

If there are 0, 1 or 2 goals scored during the match, all bets on Under will be graded as winners. If there are exactly three goals scored during the match, half the stake will be returned and half will be a loss.

If there are four or more goals scored in the match, all bets on Under will be graded as a loss. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Team Total (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by the Away team will be more or less than the line offered for the market.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Team Total (HOME TEAM NAME)

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by the home team will be more or less than the line offered for the market.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered for the 1st half only.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Asian Total

Example: Goal line Under 1½, 2 -115.

If there is 0 goals scored or 1 goal scored in the first half, bets on Under will be graded as winners.

If there are two goals scored exactly in the first half, half of the stake will be returned and half will be lost.

If there are three or more goals scored in the first half, all bets on Under lose. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Goals (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the first half by the Away team. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Goals (HOME TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the first half by the Home team. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Exact number of goals

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the first half by both teams. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

Second Half Total Goals (HOME TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the second half by the Home team. Bet counts only for the last 45 minutes of regulation (second half) plus injury time.

Second Half Total Goals (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the second half by the Away team. Bet counts only for the last 45 minutes of regulation (second half) plus injury time.

Extra Time - Total goals

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered in.

Extra Time only.

Bet counts only for the 30 minutes of Extra Time plus injury time.

Soccer Additional Props

Anytime Goal scorer

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are: Home Team Player name, Away Team Player name, No Goals scored. Predict if a player will score a goal at anytime in the match.

Any goals scored prior to placing your bet do not count towards this wager. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Please note that own goals will not be considered for grading purposes.

Next Goal scorer

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are: Home Team Player name, Away Team Player name, No Goals scored. Predict the player that will score the next goal in the match.

Any goals scored prior to placing your bet will not count towards this wager.

Please note that own goals do not count in the settlement of the bets. The market would be considered a cancel in these cases.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

How will the match be decided?

Predict the way the match will be decided. Your bet options are:

  • Home Team to win in regulation time.
  • Away Team to win in regulation time.
  • Home Team to win in Extra Time.
  • Away Team to win in Extra Time.
  • Home Team to win in Penalties.
  • Away Team to win in Penalties.

Extra Time and Penalty Shootouts are considered for the settling of this market.

Who advances to next round?

Bet on either team to qualify to the next round of the tournament.

Extra Time and Penalty Shootouts are considered for the settling of this market.

Which team has kick off?

Your bet options are Home team, Away team. Predict which team will kick off to start the match.

When will next goal be scored (Current score X: X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 00:01 – 15:00 min, 15:01 – 30:00 min, 30:01 – 45:00 min, 45:01 – 60:00 min, 60:01 – 75:00 min, 75:01 – 90:00, no goals scored.

Predict during which specific time period the next goal will be scored.

All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Penalty shootout - Team to score next goal (Current score X: X)

Bet on which team will score the next penalty shootout. Any penalties scored prior to your bet do not count.

Bet counts only for the penalty shootouts after extra time is over.

Extra Time - First Half Additional Correct score (Current score X: X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of the first half of extra time. All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the first 15 minutes of extra time plus injury time.

Extra Time - Additional Correct score (Current score X: X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of first and second extra time. All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the 30 minutes of extra time plus injury time.

Extra Time - Team to score next goal (Current score X: X)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict which team will score next during extra time, or if will end in a Draw. Any goals scored prior to placing your bet do not count towards the wager. Bet counts only for the 30 minutes of extra time plus injury time.

Own goals will count to the side credited with the goal.

1st Half - Additional Correct Score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of the first half.

All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Team to score next goal (Current score X: X)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home team, Draw, Away team. Predict which team will score next in the first half.

Any goals scored prior to placing your bet do not count towards wager. Bet counts only for the first 15 minutes of regulation plus injury time. Own goals will count to the side credited with the goal.

Highest Scoring Half

Your bet options are 1st half, 2nd half, Equal.

Bet on the most goals to be scored in either half or if they will be equal. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Odd/Even Total goals

Your bet options are Odd and Even.

Predict whether the total number of goals scored by both teams will be an odd or even number. Bets are settled based on the aggregate sum of total goals ( in an odd or even number).

Any match in 0 - 0 will be settled as an even number of goals. Own goals count.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Exact number of goals

Your bet options are 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+.

Predict the exact number of goals scored by both teams.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation time plus injury time.

If a match is abandoned, bets will be voided unless a market has already been determined.

Bets outcome winners (Total Line 2.5)

Your bet options are Home win and under; Home win and over; Draw and under; Draw and over; Away win and under; Away win and over.

Predict both the winning team and whether the total number of goals by both teams will be more or less than 2½.

It is a combination of a 3 way line and a Total 2½.

All bets are settled according to the specified total line.

If a match is abandoned bets are void unless a market has already been determined. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Both teams to score a goal

Your bet options are Yes, No.

Predict whether or not both teams will score during the match. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

If a match is abandoned bets are void unless a market has already been determined.

Additional Correct Score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of regulation time.

All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Correct Score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc.

Predict the exact score at the end of the match.

If a match is abandoned bets are cancelled unless a market has already been determined. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Team to score next goal (Current score X: X)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict which team will score next in the match.

Any goals scored prior to placing your bet do not count towards the wager.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time. Own goals count to the side credited with the goal.

Soccer Cards Markets

Card Points

Card points, also called Booking points are calculated as follows:

  • 10 pts for a yellow card
  • 25 pts for a yellow/red card (a player’s second yellow card)
  • 25 for a red card.
    • The maximum points a player can generate are 35 (10+25) for a yellow and a yellow/red card.

Settlement will be made according to all available evidence for cards shown during the regular 90 minutes of play.

Any card issued to a player after their substitution, to players on bench which were not substituted in, or issued to coaching staff, or issued during the half time interval, or after the referee has blown for full time, will NOT count for settling purposes.

Game - Total Card Points

Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict the team that will be issued with the most booking points. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Card Points

Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict the team that will be issued with the most booking points in the first half. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Exact Cards

Your bet options are 1, 2, 3, 4, 5, 6+.

Predict the total numbers of cards issued during the first half.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time

  • A Yellow card counts as ONE card.
  • A Yellow+Red card counts as TWO cards.
  • A Red card also counts as TWO cards.
  • Two Yellow cards followed by a Red card counts as THREE cards.

Any card shown after the half-time whistle has been blown will be disregarded. Cards shown to non-players (e.g. managers or substitutes who play no subsequent part in the game) do not count towards the total.

1st Half - Total Cards

Bet on whether the cards shown to both teams will go over or under the market offered. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time

Game - Total Exact Cards

Your bet options are 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12+. Predict the total number of cards issued in the match.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Settlement will be made with reference to all available evidence to cards shown during the scheduled 90 minutes play. Any card shown after the full-time whistle has been blown will be disregarded. Cards shown to non-players (e.g. managers or substitutes who play no subsequent part in the game) do not count towards the total.

In the event of a match being abandoned before 90 minutes have been played then all bets will be void unless settlement of bets is already determined.

Game - Total Cards

Bet on whether the cards shown to both teams will be over or under a determined market. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Sending off?

Your bet options are Yes, No.

Predict whether or not a player will get a red card during the game while playing. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Soccer Corners

Corners awarded but not taken will not count for settling purposes. Re-taken corners will count only once.

1st Half - Corners Odd / Even

Your bet options are Odd, Even.

Predict whether the total corners taken in the match will be an odd or even number. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Corners

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by both teams in the first half will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Corners (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the away team in the first half will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Corners (HOME TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the home team in the first half will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Corners Spread

Your bet options are Home team, Away team.

Predict the team that achieves the most corners taken in the first half once the handicap spread has been added to the actual number of corners taken by each team.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Corner bet

Your bet options are Home team, Draw; Away team.

Predict the team that takes the most corners in the first half of the match. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners Odd / Even

Your bet options are Odd, Even.

Predict whether the total corners taken in the match will be an odd or even number. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by both teams will be more than or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the away team will be more than or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners (HOME TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the home team will be more than or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are 0-2, 3-4, 5-6, 7+.

Predict the range of corners taken by the away team.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners (HOME TEAM NAME)

Your bet options are 0-2, 3-4, 5-6, 7+.

Predict the range of corners taken by the home team.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners Spread

Your bet options are Home team, Away team.

Predict the team that achieves the most corners taken in the match once the handicap spread has been added to the actual number of corners taken by each team.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by both teams will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corner bet

Your bet options are Home team, Draw, Away team. Predict the team that takes the most corners in the match.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Cricket Betting

All Matches (General Rules for All Forms of Cricket)

Matches not Played as Listed

If a match venue is changed then bets already placed will stand providing the home team is still designated as such. If the home and away team for a listed match are reversed then bets placed based on the original listing will be void.

Batsman Matches

Note that in test and county championship matches only the first innings counts. Bets will stand after batsman has faced one ball or is given out before first ball is faced. In the event of two or more players ending on an equal number of runs then bets void.

Batsman Match Runs

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth-Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement of bets is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and County Championship Matches - The whole match counts. In drawn matches there must be a minimum of 200 overs bowled.

Batsman Runs (In-Play)

Over/Under runs bets will stand after batsman has faced one ball or is given out before first ball is faced. Score counts if batsman is Not-Out including if innings is declared.

Test Matches and First Class Matches - Subject to the above all bets will stand irrespective of delays caused by rain or for any other reason.

One Day Matches - Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 overs or more than that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

Twenty20 Cup Matches - Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 3 overs or more than that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

Players that retire hurt will have their scores graded as action at the end of the current batting inning or if they are dismissed upon return

To Score 50/100/150/200/250/300/350/400

Bets will stand after batsman has faced one ball or is given out before first ball is faced. Score counts if batsman is Not-Out including if innings is declared.

Test Matches and First Class Matches - Subject to the above all bets will stand irrespective of delays caused by rain or for any other reason.

One Day Matches - Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 overs or more than that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

Twenty20 Cup Matches - Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 3 overs or more than that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

To Score Most Runs - Group

Quoted players must reach the crease for bets to stand. Settlement is based on the official score(s) of the specified batsman. Dead-heat rules apply. Players must face at least one delivery from the striking end

Player Performance

These markets use a points based scoring system to determine their outcome. The point schedule is as follows:

1 point per run, 20 points per wicket, 10 points per catch, 25 points per stumping. Stakes refunded on non-selected players.

In One Day matches both teams must face at least 45 overs each, otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined. In Test and First Class matches, the whole match counts. In drawn games a minimum of 200 overs must be bowled, otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined. In Twenty20 matches the match must be scheduled for the full 20 overs and there must be an official result unless settlement of bets is already determined.

1st Over Total Runs

Prices will be offered for the total runs scored during the 1st over of the match. Extras and penalty runs will be included. The over must be completed for bets to stand unless settlement is already determined.

Team Batsman to Score a Fifty in the Match

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth - Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement is already determined. For settlement purposes any batsman’s score of 50 or above will count.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and First Class Matches - The whole match counts. In drawn matches there must be a minimum of 200 overs bowled.

A Hundred to Be Scored in the Match

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth - Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and First Class Matches - The whole match counts. In drawn matches there must be a minimum of 200 overs bowled.

Team Batsman to Score a Hundred in the Match

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth - Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and First Class Matches - The whole match counts. In drawn matches there must be a minimum of 200 overs bowled.

1st Wicket Method

The options available are:- Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped and Any Other. Bets will be settled on the 1st wicket to fall in the match. If no wicket falls during the match then all bets will be void.

Runs at Fall of 1st Wicket

At least one delivery must be bowled, if no wickets fall bets will be void unless settlement is already determined.

Most Run Outs 3-Way

Prices will be offered on which team creates the most run-outs whilst fielding. If a match is abandoned due to outside interference then all bets will be void unless settlement is already determined. If a match is reduced in overs and a match result is reached then the team who effected most run-outs whilst fielding regardless of the amount of overs bowled will be the winners. In matches determined by a Super-Over any run out during the Super-Over will not count for settlement purposes. In Test and First Class Matches all innings of the match will count.

1st Innings Score

Prices will be offered for the number of runs scored during the 1st innings of the match, regardless of which team bats first. The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and First Class Matches - Declarations will be considered the end of an innings for settlement purposes. In the event of the 1st innings being forfeited all bets will be void. In the event of an innings not being completed due to outside interference or inclement weather all bets will be void unless settlement is already determined.

Man of the Match

Bets will be settled on the officially declared man of the match. Dead-heat rules apply.

Highest 1st Innings Opening Partnership / Highest Opening Partnership

Bets stand once 1 ball has been bowled in each team's 1st innings. Settlement is based on the 1st innings only. In the event of a Tie, where the market offered is a two-way option dead-heat rules apply.

Most Match Sixes/Total Match Sixes

If a match is abandoned due to outside interference then all bets will be void unless settlement is already determined.

In One Day matches both teams must face at least 40 overs each, otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined. In Test and County Championship matches, the whole match counts. In drawn games a minimum of 200 overs must be bowled, otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined. In Twenty20 matches the match must be scheduled for the full 20 overs and there must be an official result unless settlement of bets is already determined. For settlement purposes this is all deliveries from which a batsman is credited with exactly six runs (including All-run/Overthrows). In matches decided by a Super-Over, sixes hit during the Super-Over will not count for settlement purposes.

Outside interference does not include weather events.

Team to make Highest 1st 6/10/15 Overs Score

If both teams do not complete the stated number of overs due to external factors or adverse weather then bets will be void, unless settlement is already determined. In the event of a tie, bets will be void.

Next Man Out/Next Batsman Out

If either batsman retires hurt or batsman at the crease is different from those quoted then all bets placed on both batsmen will be made void and stakes returned. In the event of no further wickets falling then all bets will be void and stakes returned.

Method of Dismissal (6-Way)/Method Of Next Batsman Out 6-Way

The options available are: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped or Any Other. If no further wickets fall, all bets will be void.

Method of Dismissal (2-Way)

The options available are: Caught and Not Caught. If no further wickets fall all bets will be void.

Will Team Win By An Innings

Bets will stand on the official result. A minimum of 200 overs must be bowled in the match unless settlement is already determined, otherwise bets will be void.

Current/Next Innings Runs Odd/Even

Extras and Penalty runs will be included for settlement purposes.

Next Over Runs / Next Over Runs Odd/Even

Extras and penalty runs will be included. The over must be completed for bets to stand unless result already determined. If an innings ends during an over then that over will be deemed to be complete unless the innings is ended due to inclement weather in which case all bets will be void. Zero will be deemed to be an even number.

Next Over Total Runs Odd/Even

Extras and penalty runs will be included. If an innings ends during an over then that over will be deemed to be complete unless the innings is ended due to inclement weather in which case all bets will be void. Bets will be void if the run count is Zero for a specified Over.

Wickets in Next Over

The over must be completed for bets to stand unless result already determined. If an innings ends during an over then that over will be deemed to be complete unless the innings is ended due to inclement weather in which case all bets will be void.

To Score Most Runs

Both players must reach the crease for bets to stand. Settlement is based on the official score(s) of the specified batsman.

Session Runs

Extras and penalty runs will be included. 20 overs must be complete for bets to stand.

1st Innings Run Handicap

Both team's 1st Innings must be completed (including declarations) for bets to stand.

Wickets Lost

One ball must be bowled for bets to stand.

Player of the Series

Any quoted player, who takes no part in the specified series, will be void (market may be subject to a Rule 4 (Deduction)). Winner as declared by the ICC. Dead-heat rules apply.

Series Correct Score

Bets void if the designated number of matches are not completed.

Top Series Batsman/Bowler

Any quoted player, who takes no part in the specified series, will be void (market may be subject to a Rule 4 (Deduction)). In the event of two or more players ending on an equal number of wickets, then the bowler with the least number of runs conceded will be the winner. Dead-heat rules apply.

Bowler Matches (Series)

In the event of both bowlers taking an equal number of wickets then the bowler with the least number of runs conceded will be deemed the winner.

Batsman Matches (Series)

In Test Series, runs scored in both innings will count. In the event of two or more players ending on an equal number of runs then bets void.

Most Sixes (Series)

In the event of two or more players ending on an equal number of sixes then bets void.

Top Team Spinner (Series)

In the event of two or more spinners taking an equal number of wickets then the spinner with the least number of runs conceded will be deemed the winner.

Specific Rules for Type of Format of Matches

One Day/Twenty20 Matches

Match Betting

In matches affected by adverse weather bets will be governed by the official competition rules with the following exception: if a match is decided on either a bowl out or the toss of a coin then all bets will be void.

Where no price is quoted for the tie and the official competition rules determine a winner/progressing side, bets will be settled on the official result.

Where no price is quoted for the tie and the official competition rules do not determine a winner then Dead-Heat rules will apply, in competitions where a bowl out or super over determines a winner then bets will be settled on the official result.

The result of a match is a tie when the scores are equal at the conclusion of play, but only if the side batting last has completed its innings (i.e. all innings are completed, or, in limited-overs cricket, the set number of overs has been played or play is terminally stopped by weather or bad light).

If a match is abandoned due to outside interference then bets will be void unless a winner is declared based on the official competition rules. In the event of a change of opponent from the one advertised then all bets for that match are void.

Outside interference does not include weather events.

If a match is cancelled then all bets will be void if it is not replayed within 48 hours of its advertised start time.

Series Betting

Bets void if the designated number of matches changes, unless settlement of bets is already determined. If a series is drawn and no draw option is offered, bets will be Push/cancel.

Race to 10 Runs

Bets stand unless either of the listed players do not open the batting, then all bets are void. Bets stand, regardless of which of the listed players faces the 1st ball. If neither player reaches 10 runs then the option Neither is the winner.

In weather affected matches, if neither of the batsmen reaches 10 runs and either are Not-Out then bets void. If neither of the batsmen reaches 10 runs and both are Out then Neither is the winning option.

Match Handicap

The handicap is added at the end of the match. If the team batting first wins or ties the match then Runs Handicap will be used for settlement purposes.

The result of a match is a tie when the scores are equal at the conclusion of play, but only if the side batting last has completed its innings (i.e. all innings are completed, or, in limited-overs cricket, the set number of overs has been played or play is terminally stopped by weather or bad light).

If team batting second wins the match then Wickets Handicap will be used for settlement purposes. If a match is abandoned due to outside interference then bets will be void. If the match is affected by weather or any other delay and overs are reduced in either innings then all bets will be void.

Outside interference does not include weather events.

Top Batsman/Bowler

Bets placed on any player not in the starting 11 or nominated as the designated substitute 12th man are void. Bets on players who are selected but do not bat or field will be settled as losers. Dead-heat rules apply.

The following number of minimum overs must be bowled unless All Out or match has been completed, otherwise bets void.

One Day Internationals - 20 overs

All Domestic 40 Over Competitions - 10 overs

All Domestic 50 Over competitions - 20 overs

All Twenty20 Cup - 6 overs

In event of two or more players ending on an equal number of wickets then the bowler with the least number of runs conceded will be deemed the winner. Dead-heat rules apply. If no bowler takes a wicket, all bets will be void.

Innings Runs (Including Alternative Quotes)/Innings Sixes

In One Day matches Over/Under Innings Runs and Innings Sixes bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

Twenty20 Cup matches bets will be void if the number of overs is reduced by 3 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. In matches of 10 overs or less, bets will be void if the entire innings is not completed, unless settlement of bets is already determined.

For Innings Sixes specifically, for settlement purposes the outcome is based on all deliveries from which a batsman is credited with exactly six runs (including All-run/Overthrows).

For this market only please note that any penalty runs added to a team total because of a slow over rate by the bowling team will not count for settlement purposes.

Team with Lowest Innings Score

Predict the team which will make the lowest score. A team must be all out or complete all 50 overs for the score to count.

Runs at Fall of Next Wicket

The total innings runs scored by a team before the fall of the specified wicket determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the total amassed will be the result of the market. Bets will be void should no more play take place following the intervention of rain, or any other delay, as the ability to reach previous quotes offered will have been removed. If settlement of bets can be determined they will be settled accordingly. e.g. Should a team leave the field due to an intervention on a total of 135 then previous quotes equal to, or less than, this total will be settled. However, quotes higher than this will be void.

Over at Fall of Next Wicket

The over number in which the fall of the specified wicket occurs determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the over number at that time will be the result of the market. For example if a wicket falls after 46.2 overs, we settle on 47th over.

For betting purposes quotes using Under/Over Half Overs e.g. 10.5; the .5 represents the half, as opposed to specifying balls bowled in an over.

Bets will be void should no more play take place following the intervention of rain, or any other delay, as the ability to reach previous quotes offered will have been removed. If settlement of bets can be determined they will be settled accordingly. e.g. Should a team leave the field due to an intervention during over 17 then previous quotes less than this total will be settled. However, quotes higher than this will be void.

Runs Off Delivery (Including Alternative Quotes)

For settlement purposes all extras do not count as deliveries. For example, if an over starts: Wide - No Ball - Four, then the Four is deemed to be the 1st legal delivery of the over and be counted as 6 runs as to include the runs scored from the previous ‘extras’.

In-Play Runs in First 'X' Overs (including alternative quotes)

If the selected number of overs is not complete due to external factors then bets will be void, unless settlement of bet is already determined.

If the natural length of the innings is less than the selected number of overs (e.g. a team is all out in less than the selected overs or reaches their target) then bets will stand.

Wickets Lost by 'X' Runs

Settlement is determined by the number of wickets lost by the time a specific score is reached. If a team declares or reaches their target then the wickets lost at that time will be the result of the market.

A Fifty to Be scored in the Match

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth - Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement is already determined. For settlement purposes any batsman’s score of 50 or above will count.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Total Runs in Match

The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Player to Score Most Sixes

Bets placed on any player not in the starting 11 or nominated as the designated substitute 12th man are void. The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Bets on players who are selected but do not bat will be settled as losers. Dead-heat rules apply.

In matches decided by a Super-Over, sixes hit during the Super-Over will not count for settlement purposes.

Highest Individual Score

The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Batsman Groups

The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Quoted players must reach the crease for bets to stand otherwise bets are void.

Settlement is based on the official score(s) of the specified batsman. Dead-heat rules apply.

TEST MATCHES (Five Day Matches)

Match Betting/Draw-No-Bet/Double Chance

Bets will stand on the official result provided at least one ball has been bowled. In the event of a tie then dead-heat rules will apply and bets on the draw will be losers.

The result of a match is a tie when the scores are equal at the conclusion of play, but only if the side batting last has completed its innings (i.e. all innings are completed, or, in limited-overs cricket, the set number of overs has been played or play is terminally stopped by weather or bad light).

If a match is abandoned due to outside interference then bets will be made void.

Outside interference does not include weather events.

Top Batsman/Bowler

Only the first inning counts.

Bets placed on any player not in the starting 11 are void. Bets on players who are selected but do not bat or do not bowl will be settled as losers.

A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out. Otherwise bets are void.

In the event of two or more players ending on an equal number of wickets then the bowler with the least number of runs conceded will be deemed the winner.

A Fifty to Be Scored in the 1st Innings

Bets are struck on the 1st innings of the match the settlement of which is determined by the team batting 1st (as opposed to both teams). The innings must be completed (declarations count) otherwise bets are void unless settlement is already determined. For settlement purposes any batsman’s score of 50 or above will count.

A Hundred to Be Scored in the 1st Innings

Bets are struck on the 1st innings of the match the settlement of which is determined by the team batting 1st (as opposed to both teams). The innings must be completed (declarations count) otherwise bets are void unless settlement is already determined. This market is based on a century (as opposed to 100 runs) being scored.

Team Batsman to Score a Fifty in the 1st Innings

Declarations will be considered the end of an innings for settlement purposes. In the event of the 1st innings being forfeited all bets will be void. In the event of an innings not being completed due to outside interference or inclement weather all bets will be void unless settlement is already determined. For settlement purposes any batsman’s score of 50 or above will count.

Team Batsman to Score a Hundred in the 1st Innings

Declarations will be considered the end of an innings for settlement purposes. In the event of the 1st innings being forfeited all bets will be void. In the event of an innings not being completed due to outside interference or inclement weather all bets will be void unless settlement is already determined.

Player Match Wickets

Bets stand if player bowls 1 ball. Otherwise bets are void. Both innings count.

Innings Runs (Including Alternative Quotes)/Innings Sixes

A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out or team declares. Otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined.

For Innings Sixes specifically, for settlement purposes the outcome is based on all deliveries from which a batsman is credited with exactly six runs (including All-run/Overthrows).

In-Play Runs in First 'X' Overs (including alternative quotes)

If the selected number of overs is not complete due to external factors then bets will be void, unless settlement of bet is already determined.

If the natural length of the innings is less than the selected number of overs (e.g. a team is all out in less than the selected overs or reaches their target) then bets will stand.

First Innings Lead

Both teams must complete their first innings for bets to stand (including declarations). Dead-heat rules apply.

Series Betting

Bets void if the designated number of matches are not completed. For series batsman total runs and player matches runs scored in both innings of all the matches in the series will count. For player performance the runs scored, wickets, catches and stumping’s taken in both innings of all matches in the series will count.

Which Player Will Score the Fastest Fifty in the Series?

This will be measured in terms of number of balls faced to reach fifty. Dead-heat rules apply.

Which Player Will Score the Fastest Hundred in the Series?

This will be measured in terms of number of balls faced to reach a hundred. Dead-heat rules apply.

Runs in 1st Over (2-Way)

Extras and penalty runs will be included. The over must be completed for bets to stand unless result already determined.

Make a Century (Yes/No)

To make a century bets are for the whole match. Bets placed on any player not in the starting 11 are void. Bets on players who are selected but do not bat will be settled as losers.

Top Batsman / Bowler (Both Teams)

Top batsman / bowler (both teams) bets are for the whole match. Bets placed on any player not in the starting 11 are void. Bets on players who are selected but do not bat / bowl will be settled as losers. Dead-heat rules apply.

Test Match Team Totals (2-Way)

For Test matches totals are settled on the1st Innings only. A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out or team declares. Otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined.

Fall of 1st Wicket in Match Over/Under Runs

The total innings runs scored by a team before the fall of the 1st wicket determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the total amassed will be the result of the market.

Will There Be a Run Off 1st Ball of Match

Extras and penalty runs will be included. In the event of no play bets will be void.

Opening Partnership Over/Under Innings Runs

Bets stand once 1 ball has been bowled in each team's 1st innings. Bets are void if the innings is forfeited.

To Make a Fifty Yes/No in Either Innings

The whole match counts. Bets will stand after batsman has faced one ball or is given out before first ball is faced. Score counts if batsman is Not-Out including if innings is declared. All bets stand irrespective of delays caused by rain or for any other reason.

To Save Follow On

For settlement purposes this market will be determined by whether or not the team batting second reaches the ‘Follow On’ target, regardless of whether or not it is enforced. Both teams must complete their 1st Innings (including declarations) for bets to stand, otherwise bets will be void.

Two/Three/Four Day Matches

Match Betting

Unless a price is quoted for a draw, in the event of a drawn match, bets will be void. If a match is abandoned due to outside interference then bets will be made void. In the event of a tie Dead-Heat rules will apply.

Outside interference does not include weather events.

The result of a match is a tie when the scores are equal at the conclusion of play, but only if the side batting last has completed its innings (i.e. all innings are completed, or, in limited-overs cricket, the set number of overs has been played or play is terminally stopped by weather or bad light).

Innings Runs

A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out or team declares. Otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined.

Top Team Batsman/ Team Bowler

Only the first innings count.

Bets placed on any player not in the starting 11 are void. Bets on players who are selected but do not bat or do not bowl will be settled as losers.

A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out. Otherwise bets are void.

In the event of two or more players ending on an equal number of wickets then the bowler with the least number of runs conceded will be deemed the winner.

First Innings Lead

Both teams must complete their first innings for bets to stand (including declarations). Dead-Heat rules apply.

Runs at Fall of Next Wicket

The total innings runs scored by a team before the fall of the specified wicket determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the total amassed will be the result of the market. Bets will be void should no more play take place following the intervention of rain, or any other delay, as the ability to reach previous quotes offered will have been removed. If settlement of bets can be determined they will be settled accordingly. e.g. Should a team leave the field due to an intervention on a total of 135 then previous quotes equal to, or less than, this total will be settled. However, quotes higher than this will be void.

Over at Fall of Next Wicket

The over number in which the fall of the specified wicket occurs determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the over number at that time will be the result of the market. For example if a wicket falls after 46.2 overs, we settle on 47th over.

For betting purposes quotes using Under/Over Half Overs e.g. 10.5; the .5 represents the half, as opposed to specifying balls bowled in an over.

Bets will be void should no more play take place following the intervention of rain, or any other delay, as the ability to reach previous quotes offered will have been removed. If settlement of bets can be determined they will be settled accordingly. e.g. Should a team leave the field due to an intervention during over 17 then previous quotes less than this total will be settled. However, quotes higher than this will be void.

Runs Off Delivery (Including Alternative Quotes)

For settlement purposes all extras do not count as deliveries. For example, if an over starts: Wide - No Ball - Four, then the Four is deemed to be the 1st legal delivery of the over and be counted as 6 runs as to include the runs scored from the previous ‘extras’.

In-Play Runs in First 'X' Overs (including alternative quotes)

If the selected number of overs is not complete due to external factors then bets will be void, unless settlement of bet is already determined.

If the natural length of the innings is less than the selected number of overs (e.g. a team is all out in less than the selected overs or reaches their target) then bets will stand.

Wickets Lost By 'X' Runs

Settlement is determined by the number of wickets lost by the time a specific score is reached. If a team declares or reaches their target then the wickets lost at that time will be the result of the market.

Batsman Number of 4's

For settlement purposes this is all deliveries from which a batsman is credited with exactly four runs (including All-run/Overthrows).

Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. Twenty20 Cup matches bets will be void if the number of overs is reduced by 3 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. In matches of 10 overs or less, bets will be void if the entire innings is not completed, unless settlement of bets is already determined.

Batsman Number of 6's

For settlement purposes this is all deliveries from which a batsman is credited with exactly Six runs (including All-run/Overthrows).

Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. Twenty20 Cup matches bets will be void if the number of overs is reduced by 3 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. In matches of 10 overs or less, bets will be void if the entire innings is not completed, unless settlement of bets is already determined.

Team Runs Handicap

Both teams must complete the relevant innings (including declarations) unless settlement is already determined, otherwise bets are void.

Team Wickets Handicap

Both teams must complete the relevant innings (including declarations) unless settlement is already determined, otherwise bets are void.

To Save Follow On

For settlement purposes this market will be determined by whether or not the team batting second reaches the ‘Follow On’ target, regardless of whether or not it is enforced. Both teams must complete their 1st Innings (including declarations) for bets to stand, otherwise bets will be void.

Cricket World Cup

Total Tournament Runs / Total Tournament Wickets

For any game which is abandoned or reduced via Duckworth Lewis, only the total number of runs and wickets actually registered count.

Total Tournament Wides

If a bowler bowls a wide, all extra runs taken from the wide delivery count e.g. if it goes for 4 and is scored as 5 wides; for betting purposes, the delivery will count as 5 rather than 1 wide deliveries bowled.

Total Tournament Run Outs / Total Tournament Stumpings

For settlement purposes the official total will stand regardless of any matches being abandoned or reduced in overs.

Team to Score Most Sixes /Player to Hit Most Sixes / Total Tournament Sixes

For settlement purposes this is all deliveries from which a batsman is credited with exactly six runs (including All-run/Overthrows). For settlement purposes the official total will stand regardless of any matches being abandoned or reduced in overs. Dead-heat rules apply.

For the Player market specifically, batsmen must face at least one delivery, otherwise bets are void.

Team with Highest Innings Score / Team with Lowest Innings Score

Dead-heat rules apply.

Team with Highest Opening Partnership/ Team with Highest 1st 10 Overs Score

Dead-heat rules apply.

First Team Century

Should two players score a century in the same game, for settlement purposes the winner shall be deemed the one who has reached their century first in terms of time. If no player scores a century then bets will be void. Stakes will be returned on any player who does not participate in the tournament.

First Team 5 Wicket Haul

Should two players take five wickets in the same game, for settlement purposes the winner shall be deemed the one who has taken their fifth wicket first in terms of time. If no player takes five wickets then bets will be void. Stakes will be returned on any player who does not participate in the tournament.

Fastest 100 Scored

This will be measured in terms of number of balls faced to reach a hundred. Dead-heat rules apply.

Tournament Hat Trick

Bets settled as ‘Yes’, if a ‘hat-trick’ (deemed as when a bowler dismisses three batsmen with consecutive deliveries in the same match) is officially recorded during the tournament.

Player of the Tournament

Bets will be settled on the officially declared Player of the Tournament. Dead-heat rules apply.

Settlement of Wagers

Statistics provided by the official score(s) provider or the official website of the relevant competition or fixture will be used to settle wagers. Where statistics from an official score(s) provider or official website are not available or there is significant evidence that the official score(s) provider or official website is incorrect, we will use independent evidence to support bet settlement.

In the absence of consistent, independent evidence or in the presence of significant conflicting evidence, bets will be settled based on our own statistics.

กฎทั่วไปของการแทงม้า

  • 1. ฝ่ายจัดการของ Betcris สงวนสิทธิ์ในการจำกัดปริมาณของการเดิมพัน หรือลู่วิ่งใดๆ เมื่อใดก็ได้หากต้องการ
  • 2. หลังจากฝ่ายจัดการยืนยันผลลัพธ์ของการแข่งขันแล้ว หากพบว่าการเดิมพันลงหลังจากหมดเขตรับ เงินเดิมพันจะถูกถอนสิทธิ์จากการชนะ และเงินต้นจะคืนไปยังบัญชีของคุณ
  • 3. คุณสามารถจัดชุดพาร์เลย์สำหรับการแทงแบบลู่วิ่งได้ด้วย พาร์เลย์จะคำนวณจากเงินรางวัลสูงสุดที่ 100/1 สำหรับทายผลชนะ, 40/1 สำหรับทายอันดับ, และ 20/1 สำหรับการแสดง และกำไรสุทธิสูงสุดจะตัดสินโดยลู่ระดับต่ำสุดที่ใช้ในชุดพาร์เลย์ ตัวอย่างเช่นชุดพาร์เลย์ชนะโดยใช้ลู่หมวด "A" กับหมวด "C" กำไรสุทธิสูงสุดคือ $10,000 หรือ 100-1 โดยใช้ค่าที่ต่ำกว่า
  • 4. การเดิมพันสามารถทำได้บนแทร็กเมเจอร์ในอเมริกาทั้งหมด และเราไม่เกี่ยวข้องกับ pari-mutuel pool การเดิมพันของคุณไม่มีผลกระทบต่ออัตราต่อรองของแทร็ก
  • 5. สำหรับการแข่งม้าทุกควอเตอร์ กำไรสุทธิต่อการแข่ง คือ $1,000
  • 6. การวางเดิมพันทางโทรศัพท์ต้องลงเงินอย่างน้อย $20 ต่อการโทรหนึ่งครั้ง การวางเดิมพันทางอินเตอร์เน็ตมีเงินขั้นต่ำอยู่ที่ 1$ ซอฟต์แวร์ของเราไม่รองรับเงินเดิมพันน้อยกว่า 1$
  • 7. ในกรณีที่การเดิมพันกระทำก่อนประกาศ early scratch คุณจะได้รับเงินเดิมพันคืน ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณวางเดิมพันเป็นกลุ่ม แล้วขาหนึ่งถูก scratch ก่อนมีการระบุ early scratch คุณจะได้รับเงินคืน เงินเดิมพันทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบ จะได้รับคืนทั้งหมด ไม่ว่าคุณจะมีขาที่ชนะหรือไม่

การระบุม้าและการแข่งขัน

  • 1. ม้าแข่งจะจำแนกด้วยหมายเลข ไม่ใช่ชื่อ
  • 2. ลูกค้ามีหน้าที่รับผิดชอบต่อตัวเลือกของตัวเอง ทั้งหมายเลขตัวม้าและการแข่ง
  • 3. เมื่อคุณวางเดิมพันกับม้าที่เป็นคู่ การเดิมพันของคุณนับรวมม้าทั้งหมดที่แข่งด้วยหมายเลขดังกล่าว หากม้าจับคู่กับตัวอื่นๆ และคุณวางเดิมพันกับหนึ่งในนั้น จะถือว่าคุณได้รับม้าแข่งทั้งหมดในการเข้าร่วมนั้น หากส่วนหนึ่งของการเข้าร่วมถูก scratch และส่วนหนึ่งลงแข่ง ถือว่าการเดิมพันทั้งหมดมีผล ไม่มีแอคชั่น "ต้องไป" ในฐานะส่วนหนึ่งของการเข้าร่วม หากหนึ่งในม้าที่เข้าร่วมได้แข่ง การเดิมพันทั้งหมดและประเภทการแทงนั้นถือว่ามีผล
  • 4. เราไม่รับการแทงแบบ "Turf Only" หรือ "Main Track Only" หรือการเดิมพันแบบมีเงื่อนไขอื่นๆ

เงืนคืนเดิมพันธอรัฟเบรด

  • 1. จะมีการคืนเงินรายวัน 8% สำหรับการวางเดิมพันแบบเอ็กโซติคทางอินเตอร์เน็ตทั้งหมด 3% สำหรับการเดิมพันผลชนะ ได้อันดับ และเข้าแข่ง
  • 5% สำหรับการเดิมพันแบบเอ็กโซติค 2% สำหรับการเดิมพันว่า ชนะ ได้อันดับ และเข้าแข่ง ที่ดำเนินการผ่านคอลเซ็นเตอร์ ไม่มีเงินเดิมพันขั้นต่ำรายสัปดาห์ และไม่มีขีดจำกัดเงินรางวัลสูงสุดที่จะได้รับ
  • 2. ไม่มีการคืนเงินให้กับการเดิมพันที่ยกเลิก หรือคืนเงินเนื่องจาก scratch แล้ว
  • 3. การเดิมพันว่า ชนะ ได้อันดับ และเข้าแข่งที่ให้รางวัล $2.20 ถึง $2 หรือน้อยกว่าไม่สามารถรับเงินคืนได้
  • 4. การเดิมพันในแทร็กระดับ "D" และ "E" ไม่สามารถขอเงินคืนได้
  • 5. การเดิมพันกับการแข่งจำลองไม่สามารถรับเงินคืนได้
  • 6. โปรดตรวจสอบกฎว่าแทร็กใดที่สามารถรับเงินคืนได้

ประเภทของการเดิมพันที่เสนอ

  • 1. เปิดให้ทายผลดังต่อไปนี้ ชนะ ได้อันดับ เข้าแข่ง เดลีดับเบิล เอ็กแซคตา ควีเนลลา ไตรเฟคตา และซุปเปอร์เฟคตา เลือก 3 และ เลือก 4
  • 2. การทายผลควีเนลลาแบบทั่วไปสามารถทำได้ผ่านระบบออนไลน์
  • 3. รับวางเดิมพันจนถึงเวลาขึ้นป้าย หากการเดิมพันกระทำหลังจากเริ่มแข่งแล้ว จะไม่รับเดิมพัน เราไม่มีความรับผิดชอบใดๆ สำหรับการเดิมพันที่ไม่สามารถส่งก่อนเวลาขึ้นป้ายได้

สแครช

  • 1. หากม้าแข่งถูก scratch การทายผลชนะ ได้อันดับ เข้าแข่ง จะได้รับเงินคืนทั้งหมด และส่วนหนึ่งของชุดเอ็กแซคตา ควีเนลลา ไตรเฟคตา และซุปเปอร์เฟคตาที่มีม้าที่ถูก scratch อยู่ด้วยจะได้รับเงินคืน (โปรดอ่านกฎเกี่ยวกับการเข้าร่วม)
  • 2. สำหรับเดลีดับเบิล หากม้าแข่งถูก scratch ก่อนขาที่สอง จะมีการจ่ายเงินชดเชยสำหรับชุด ตามที่ระบุไว้ในเงินรางวัลของแทร็ก
  • 3. สำหรับเลือก 3 และเลือก 4 เราใช้กฎและเงินรางวัลเดียวกับแทร็กมาคิดเงินชดเชยและทั้งหมดเมื่อมี scratch เกิดขึ้นตอนต้นและตอนท้าย
  • 4. หากม้าแข่งเพื่อสำหรับ Purse Money Only เราจะใช้กฎเงินรางวัลของแทร็กตามแทร็กผู้จัดการแข่งขัน
  • 5. หากม้าแข่งปรากฎเป็น scratch ในเมนูเดิมพันของเรา แต่ได้ลงแข่งจริง จะไม่มีการคืนเงินสำหรับการเดิมพันใดๆ ในการแข่งดังกล่าว

อัตราต่อรองการเดิมพันและขีดจำกัด

  • 1. มีกำไรสุทธิสูงสุดสำหรับการแข่งแต่ละครั้งกำหนดไว้ตามแต่ละประเภทแทร็ก เดลีดับเบิล เลือก 3 และเลือก 4 จะนับรวมกับการแข่งขันสุดท้ายที่ตามมาเมื่อคำนวณกำไรของการแข่งขัน สูตรคำนวณคือ กำไรสุทธิเท่ากับเงินรางวัลสุทธิสำหรับการแข่งขันลบเงินเดิมพันทั้งหมดสำหรับการแข่งขันนั้น ค่าดังกล่าวจะนับใหม่ในแต่ละการแข่งขัน
  • 2. มีขีดจำกัด $20,000 ต่อม้าหนึ่งตัวต่อประเภทการทายผลสำหรับการทายผลเข้าร่วม การเดิมพันใดๆ ที่ลงเกินกว่าจำนวนนี้จะุถือเป็น "ไม่มีผล"
  • 3. ไม่มีอัตราต่อรองเจ้าบ้าน หากไม่มีเงินรางวัลแทร็กสำหรับการเดิมพันประเภทหนึ่งๆ การเดิมพันในประเภทนั้นทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
  • 4. หากแทร็กปรากฎในเมนูทายผลของเรา แต่ไม่อยู่ในประเภทแทร็กม้าแข่ง กำไรสุทธิสูงสุดคือ $5,000
  • 5. หากเงินรางวัลของแทร็กในทุกการแข่งจ่ายให้กับทั้งหมดใน ซุปเปอร์หรือไตรเฟคตา จ่าย 2 ใน 3 ของเลือก 3 หรือ 3 ใน 4 ของเลือก 4 และการทายผลของลูกค้าของ Betcris มีตั๋วที่เหมือนกันทุกประการลูกค้าจะได้รับเงินเต็มจำนวนหักออกไปตามร้อยละเทคเอาต์ หากไม่มีข้อมูลของพูล เงินรางวัลจะเป็น 3 เท่าของเงินชดเชย หากไม่มีข้อมูลเทคเอาต์ จะนับเป็นร้อยละ 20 โดยอัตโนมัติ หากจ่ายให้กับทั้งพูล เงินชดเชยในอัตราเดียวกันจะไม่มีผล ขีดจำกัดแทร็กทั้งหมดยังคงมีผลอยู่
  • 6. การพยายามเล่นพูลเฮ็ดจ์ในด้านลบใดๆ จะส่งผลให้โดนระงับบัญชี
  • 7. ฝ่ายจัดการสงวนสิทธิ์ในการจำกัดปริมาณของการเดิมพัน หรือลู่วิ่งใดๆ เมื่อใดก็ได้หากต้องการ หลังจากฝ่ายจัดการยืนยันผลลัพธ์ของการแข่งขันแล้ว หากพบว่าการเดิมพันลงหลังจากหมดเขตรับ เงินเดิมพันจะถูกถอนสิทธิ์จากการชนะ และเงินต้นจะคืนไปยังบัญชีของคุณ
  • 8. คุณสามารถจัดชุดพาร์เลย์สำหรับการแทงแบบแทร็กได้ด้วย พาร์เลย์จะคำนวณจากเงินรางวัลสูงสุดที่ 100/1 สำหรับทายผลชนะ, 40/1 สำหรับทายอันดับ, และ 20/1 สำหรับการแสดง และกำไรสุทธิสูงสุดจะตัดสินโดยลู่ระดับต่ำสุดที่ใช้ในชุดพาร์เลย์ ตัวอย่างเช่นชุดพาร์เลย์ชนะโดยใช้แทร็กหมวด "A" กับหมวด "C" กำไรสุทธิสูงสุดคือ $10,000 หรือ 100-1 โดยใช้ค่าที่ต่ำกว่า
  • 9. การเดิมพันสามารถทำได้บนแทร็กเมเจอร์ในอเมริกาทั้งหมด และเราไม่เกี่ยวข้องกับ pari-mutuel pool การเดิมพันของคุณไม่มีผลกระทบต่ออัตราต่อรองของแทร็ก
  • 10. สำหรับการแข่งม้าทุกควอเตอร์ กำไรสุทธิต่อการแข่ง คือ $1,000
  • 11. สำหรับการแข่งนอกอเมริกาเราคำนวณเงินรางวัลตาม US. pari-mutuel pool โดยไม่คิดตามแทร็กผู้จัด หากไม่มีราคา US. pari-mutuel การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก
  • 12. การพยายามควบคุม pool อาจส่งผลให้บัญชีของคุณถูกระงับได้ และเงินในบัญชีจะส่งคืนทั้งหมด เงินรางวัลใดๆ จากความพยายามดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะทั้งหมด

Track List & Payouts

Category M - MAXIMUM NET PROFIT: $ 100,000 (Per Race)

  • All Breeders Cup Races
  • Belmont Stakes
  • Dubai World Cup
  • Kentucky Derby
  • Preakness

Category A Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $30,000 (Per Race)

  • Aqueduct
  • Arlington Park
  • Belmont
  • Churchill Downs
  • Del Mar
  • Fairplex
  • Gulfstream Park
  • Keenland
  • Los Alamitos (Thoroughbred)
  • Meadowlands (Thoroughbred)
  • Monmouth Park
  • Oak Tree
  • Oaklawn Park
  • Philly Park
  • Santa Anita
  • Saratoga
  • Woodbine (Thoroughbred only)

Category B Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $ 15,000 (Per Race)

  • Fairgrounds
  • Hawthorne Park
  • Meadowlands (Harness) (Not eligible for rebate)
  • Mountaineer
  • Sportsmans Park (Thoroughbred)
  • Tampa Bay
  • Turfway

Category C Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $10,000 (Per Race)

  • Calder
  • Colonial Downs (Thoroughbred only)
  • Delaware
  • Delta Downs (Thoroughbred only)
  • Ellis Park
  • Ferndale
  • Golden Gate
  • Gulfstream West
  • Laurel
  • Mohawk Raceway (Not eligible for rebate)
  • North California Fairs
  • Pimlico ( ** )
  • Yonkers (Not eligible for rebate)

Category D Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $3,000 (Per Race) NO REBATE

  • Balmoral Park
  • Beulah
  • Carl Expo
  • Charles Town
  • Dover Downs
  • Dubai
  • Emerald Downs
  • Evangeline Downs
  • Finger Lakes
  • Fort Erie
  • Freehold Raceway
  • Hastings Park
  • Hawthorne (Harness)
  • Hoosier (Thoroughbred only)
  • Indiana Downs
  • Kentucky Downs
  • Lonestar Park
  • Louisiana Downs (Thoroughbred only)
  • Maywood Park
  • Miami Valley
  • Northfield Park
  • Penn National
  • Pocono Downs
  • Pomona Fields
  • Portland Meadows
  • Prairie Meadows (Thoroughbred only)
  • Presque Isle Downs
  • Sam Houston (Thoroughbred only)
  • Sportsman's Park (Harness)
  • Suffolk Downs
  • Sunland Park (Thoroughbred only)
  • The Meadows
  • Thistledown
  • Timonium
  • Turf Paradise
  • Woodbine (Harness)

Category E Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $1,000 (Per Race) NO REBATE

  • Belterra
  • Canterbury Park
  • Dayton Raceway
  • Delaware Fair
  • Fairmeadows
  • Harrah's Philadelphia
  • Harrington
  • Hazel Park
  • Indiana Downs Harness
  • Mahoning Valley
  • Monticello
  • Pompano
  • Red Mile
  • Remington ( Thoroughbred only)
  • Retama ( Thoroughbred only)
  • River Downs
  • Rosecroft Raceway
  • Saratoga Harness
  • Scioto Downs
  • Windsor
  • Yavapai Downs
  • Zia Park

เงื่อนไขและข้อกำหนด

  • ข้อเสนอนี้เฉพาะสำหรับลูกค้าที่อายุเกิน 18 ปีขึ้นไปและมีบัญชีกับ Betcris ที่แอคทีฟหมายความว่าคุณต้องทำการวางเดิมพันอย่างน้อยมูลค่าเท่ากับเงินสด $50 USD ใน 30 วันที่ผ่านมา (ตั้งแต่วันที่เพื่อนของคุณลงทะเบียน)
  • โบนัสแนะนำเพื่อนนี้มาในรูปแบบของฟรีเพลย์กีฬาซึ่งนับเป็น 10% ของเงินฝากแรกของเพื่อน โดยมีรางวัลสูงสุดจำกัดที่ $500 USD และมีเงื่อนไขโรลโอเวอร์ 3 เท่าก่อนจะสามารถถอนออกได้
  • คุณจะสามารถรับโบนัสแนะนำเพื่อนได้ในกรณีที่เพื่อนของคุณ: (1) เปิดบัญชีกับ Betcris (2) ฝากเงินอย่างน้อย $50 USD ภายใน 30 วันหลังจากลงทะเบียน (หมายเหตุ: การโอนระหว่างผู้เล่นไม่ถือเป็นการฝากเงินเข้าสู่บัญชีของเพื่อน) และ (3) วางเดิมพันจากเงินที่ฝากเข้าอย่างน้อยหนึ่งครั้งในสมุดรับแทงของเขา
  • เพื่อนที่คุณแนะนำมาต้องไม่ใช่ลูกค้าเดิมของ Betcris คนในครอบครัว อาศัยในบ้านเดียวกัน หรือใช้คอมพิวเตอร์เครื่องเดียวกัน หรือใช้ IP เดียวกันในการเข้าบัญชีของเขา
  • ไม่จำกัดจำนวนเพื่อนที่ชวนมาได้ อย่างไรก็ตาม เราไม่อนุญาตให้สแปมเลขเชิญของคุณและจะส่งผลให้คุณถูกตัดสิทธิ์จากโปรแกรม
  • คุณมีเวลา 30 วันในการใช้โบนัสฟรีเพลย์แนะนำเพื่อน ตั้งแต่ได้รับเข้าสู่บัญชีของคุณ ถ้าคุณไม่ใช้ภายในเวลาที่กำหนด ฟรีเพลย์ของคุณจะเป็นโมฆะ
  • ผู้แนะนำและลูกค้าที่รับการแนะนำมาจะได้รับการรีวิวอย่างใกล้ชิด (ภายใน 24-48 ชั่วโมง) ก่อนที่จะอนุมัติโบนัสหรือเงินรางวัล ตัวตนลูกค้าจะพิจารณาจากข้อมูลต่อไปนี้หรือหลายข้อมูลรวมกัน ได้แก่ ชื่อ ที่อยู่ อีเมล IP หมายเลขบัตรเครดิต คอมพิวเตอร์ และรูปแบบของการระบุตัวตนใดๆ ที่อาจเรียกขอเพิ่ม Betcris สงวนสิทธิ์ในการระงับการจ่ายโบนัสใดๆ หากเชื่อว่าโปรโมชั่นถูกใช้ในทางที่ผิดและ/หรือไม่ตรงตามเงื่อนไขของข้อเสนอ หรือพบรูปแบบการเดิมพันที่ผิดปกติ
  • เงินที่ฝากและจำนวนเงินทั้งหมดจะเป็นสกุลดอลลาร์สหรัฐหรือเทียบเท่าในสกุลเงินของผู้ใช้
  • Betcris สงวนสิทธิ์ในการเพิกถอนหรือแก้ไขข้อเสนอนี้ในเวลาใดก็ตามโดยไม่ต้องแจ้งล่วงหน้า
  • การตัดสินของ Betcris ถือเป็นสิ้นสุด

General Live Betting Rules

1. Any game or event must be played to its conclusion within 7 days in order to have action on full game props (unless otherwise specified). Wagers on games that are suspended on the day of the game but played to conclusion within 7 days of the start time have action and will be graded based on the completed game score.

2. Games and events shortened for any reason such as weather, player withdrawal, crowd control, etc., will be graded as No Action irrespective of whether or not an official result is confirmed.

  • Baseball - Game must go 8.5 or more innings and be concluded with a winner determined.
  • Football - 59 minutes of game time must be played and a winner determined.
  • Basketball - NBA games must play 46 minutes and have a winner determined. All other leagues must play 38 minutes and have a winner determined.
  • Hockey - 59 minutes of game time must be played and a winner determined. All overtimes and shootouts count.
  • Golf - Any proposition with only 2 betting options where both betting options are golfers require both golfers to complete the round and/or tournament for action. Missing the cut is regarded as completing the tournament. All other propositions are 'all-in betting' and will have action as long as the tournament or event has a winner, regardless of whether or not any or all golfers complete play.
  • Tennis - Game and set betting require only the game or set in question to be completed for action. Full match props require full match completion for action. Any player withdrawal due to injury, disqualification, or other reason will result in all full match props being cancelled.

3. Baseball wagers on the outcome of a plate appearance will be graded as follows

4. Live Betting wagers may be placed online only.

5. We reserve the right to void any wagers placed on an obvious line mistake, or placed after the outcome of the proposition has been determined.

6. All propositions will have one winning outcome. In the event that more than one winning outcome applies, the first outcome to occur will be considered the winning outcome and all other options will be considered losing outcomes.

7. The game time and score information displayed in the live betting scoreboard serves solely as a guide. Though every attempt is made to ensure that the information displayed is current, it is not always possible. The company assumes no liability for the accuracy of this information.

8. For any sport not listed here, general pregame rules apply.

Soccer Rules

General Live Soccer Rules

All odds are subject to fluctuation and unless otherwise specified the odds are based on the result at 'full-time'.

The terms 'full-time', '90 minutes play' and 'normal time' are all used to denote the period of play which includes injury time but not scheduled extra time, penalty shoot-outs etc.

When live betting is available there is generally a delay in satellite transmission, therefore we reserve the right to settle any bet placed within the five second period after a goal has been scored or a penalty awarded at revised odds that reflect the state of play when the bet was posted or void the bet if the market has already been determined.

Settlement and Cancellation Rules

All markets - except halftime, first half markets, extra time and penalty shootout, are considered for regulation time only (90 minutes of regulation plus injury time; unless otherwise stated). It could happen that a game gets suspended before the 90 minutes are reached; during the same day or day after, the official decision clarifying if the remaining minutes would be played or not will be informed and according to that, the game will be official and final for us.

Markets do not include overtime unless otherwise stated.

If a match is interrupted and continued within 48 hours after the initial kick-off, all open bets will be settled with the final result. Otherwise, all undecided bets are considered void.

Regulation 90 Minutes: Markets are based on the result at the end of a scheduled 90 minutes of play unless otherwise stated. This includes any added injury or stoppage time but does not include extra-time or penalty shootout.

We reserve the right to void betting if a market remains open when the following events have already taken place: goals, red or yellow-red cards and penalties.

We reserve the right to void betting if a market was opened with a missing or incorrect red card. We reserve the right to void betting if odds were offered with an incorrect match time.

We reserve the right to void betting if the team names or category are displayed incorrectly.

If a match is interrupted or postponed, all unsettled bets will be cancelled unless the market is already determined.

We reserve the right to void betting if a market remains open when the following events have already taken place: goals, red or yellow-red cards and penalties.

We reserve the right to void betting if a market was opened with a missing or incorrect red card. We reserve the right to void betting if odds were offered with an incorrect match time.

We reserve the right to void betting if the team names or category are displayed incorrectly.

Soccer Main Bets

3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away

Predict if the winner of the game will be either the Home team or the Away team, or the game will end in a draw.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Spread or Asian Spread

3 Way Handicap Betting

In handicap betting, the side considered weaker, also called the underdog, is awarded a virtual goal advantage that statistically increases the chances for a draw between the teams or a win for the underdog. This virtual goal will be added to the official final score for grading purposes.

The favorite is handicapped, meaning it gives up a goal or a certain number of goals. If there is no odds favorite, the away team is awarded the goal advantage.

Total goals

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Totals that outcome has already been determined, will be graded and have action even if the event is not fully completed.

Soccer Spread Markets

We offer Asian Spread Handicaps for:

  • Full Game (Bet counts for the 90 minutes of regulation plus injury time ONLY).
  • 1st Half (Bet counts for the first 45 minutes of regulation plus injury time ONLY).
  • 1st Extra Time (Bet counts for the first 15 minutes of Extra Time ONLY).
  • Extra Time (Bet counts for the 30 minutes of Extra Time plus injury time ONLY).

Each Asian handicap line will be graded according to the events occurred within the time frame that the regulation indicates.

Below a detailed explanation of all possible scenarios and outcomes.

Asian Handicap Line PK (also known as “pick’em” line)

If either team wins by any margin, the winning team is to be settled as the winning selection. In the event of a draw all bets are cancelled and stakes are refunded.

Asian Handicap Line PK, - ½

The bet is split into two separate bets:

One part of the bet is a pick’em.

The other part of the bet is a ½ goal line.

Favorite giving a PK, - ½ goal:

A win by 1 or more - All bets on this selection will be winners.

Draw - Half the stake is settled as a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving PK, + ½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners.

Draw - Half the stake is settled as a winner and the other half is refunded to the customer. Loss by any score - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -½

Favorite giving a -½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are a loss.

Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are winners.

Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line -½,-1

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a ½ goal line.

The other part of the bet is a full goal line.

Favorite giving a -½, -1 goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 1 - Half of the bet is a winner and the other half is refunded to the customer. Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +½, +1 goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are winners

Loss by 1 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by more than 1 - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -1

Favorite giving -1 full goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 1 - All bets on this selection are cancelled and refunded to the customer. Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1 full goal:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners.

Loss by exactly 1 - All bets on this selection are cancelled and refunded to the customer. Loss by 2 or more - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line -1,-1½

The bet is split into two separate bets:

One part of the bet is a full goal line

The other part of the bet is a 1½ goal line.

Favorite giving -1, -1½ goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 1 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1, +1½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are winners

Loss by 1 - Half of the bet is a win and the other half is refunded to the customer. Loss by more than 1 - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -1½

Favorite giving -1½ goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners. Win by exactly 1 - All bets on this selection are a loss. Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1½ goal:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners. Loss by exactly 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by 2 or more - All bets on this selection are a loss.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Asian Handicap Line -1½,-2

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a 1½ goal line.

The other part of the bet is a 2 goals line.

Favorite giving -1½, -2 goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 2 - Half of the bet is a win and the other half is refunded to the customer. Win by exactly 1 – All bets on this selection are a loss.

Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1½, +2 goals:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw or loss by 1 - All bets on this selection are winners

Loss by 2 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer.

Loss by 3 or more - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -2

Favorite giving -2 goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 2 - All bets on this selection are cancelled and refunded to the customer. Win by exactly 1 - All bets on this selection are a loss.

Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2 goals:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners. Loss by exactly 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by exactly 2 - All bets on this selection are void and refunded to the customer. Loss by 3 or more - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line -2, -2½

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a 2 goals line.

The other part of the bet is a 2½ goals line.

Favorite giving -2, -2½ goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 2 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2, +2½ goals:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw or loss by 1 - All bets on this selection are winners

Loss by 2 - Half of the bet is a winner and the other half is refunded to the customer. Loss by 3 or more - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -2½

Favorite giving -2½ goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners. Win by exactly 2 - All bets on this selection are a loss. Win by exactly 1 - All bets on this selection are a loss. Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2½ goals:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners. Loss by exactly 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by exactly 2 - All bets on this selection are winners. Loss by 3 or more - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line - 2½, -3

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a 2½ goals line.

The other part of the bet is a 3 goals line.

Favorite giving -2½, -3 goals:

Win by 4 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 3 - Half of the bet is a winner and the other half is refunded to the customer. Win by exactly 1 or 2 goals - All bets on this selection are a loss.

Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2½, +3 goals:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw or loss by 1 or 2 - All bets on this selection are winners

Loss by 3 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by 4 or more - All bets on the selection are a loss.

Soccer Money Line Markets

Game - Money Line

Your bet options are Home and Away. Predict the winner of the game.

In case of a Draw, all bets are graded no action and stakes are refunded to the customer. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Who wins the rest of the Game (Current score X:X) Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict which team will win the remainder of the game, or if there will be a draw.

Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of full regulation time.

Any goals scored prior to the bet being placed will not count.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - 3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict the winner of the 1st half, or if there will be a draw at the end of the 1st half. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Who wins the rest (Current score X:X) Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict which team will win the remainder of the First half, or if the First half will end in a draw.

Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of the first half.

Any goals scored prior to the bet being placed will not count.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

Extra Time - 3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict the winner of the match at extra time, or if there will be a draw at the end of the extra time. Regulation time and penalty shootouts do not count.

Only goals scored during extra time will be considered for grading purposes. Extra time includes both halves of 15 minutes of play plus injury time.

Extra Time - First Half 3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict the winner of the match at the First half of extra time, or if there will be a draw at the end of the First half of extra time.

Only goals scored during the First half of Extra time will be considered for grading purposes. Bet counts only for the first 15 minutes of extra time plus injury time.

Extra Time - Who wins the rest of the match (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict which team will win the remainder of the game, or if there will be a draw at the end of extra time.

Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of extra time.

Any goals scored prior to the bet being placed will not count.

Bet counts only for the 30 minutes of extra time plus injury time.

Which team will win the penalty shoot-out

Your bet options are Home and Away.

Predict the team that will win the penalty shoot-outs.

Soccer Totals Markets

Total goals

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered for the market.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Total Goals (AWAY TEAM NAME)

Bet on how many goals the Away Team exactly scores in the match. Your bet options are: 0, 1, 2, 3+ goals.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Total Goals (HOME TEAM NAME)

Bet on how many goals the Home Team exactly scores in the match. Your bet options are: 0, 1, 2, 3+ goals.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Asian Total

Example: Goal line Under 2½, 3 -115.

If there are 0, 1 or 2 goals scored during the match, all bets on Under will be graded as winners. If there are exactly three goals scored during the match, half the stake will be returned and half

will be a loss.

If there are four or more goals scored in the match, all bets on Under will be graded as a loss. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Team Total (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by the Away team will be more or less than the line offered for the market.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Team Total (HOME TEAM NAME)

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by the home team will be more or less than the line offered for the market.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered for the 1st half only.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Asian Total

Example: Goal line Under 1½, 2 -115.

If there is 0 goals scored or 1 goal scored in the first half, bets on Under will be graded as winners.

If there are two goals scored exactly in the first half, half of the stake will be returned and half will be lost.

If there are three or more goals scored in the first half, all bets on Under lose. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Goals (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the first half by the Away team. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Goals (HOME TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the first half by the Home team. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Exact number of goals

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the first half by both teams. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

Second Half Total Goals (HOME TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the second half by the Home team. Bet counts only for the last 45 minutes of regulation (second half) plus injury time.

Second Half Total Goals (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the second half by the Away team. Bet counts only for the last 45 minutes of regulation (second half) plus injury time.

Extra Time - Total goals

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered in

Extra Time only.

Bet counts only for the 30 minutes of Extra Time plus injury time.

Soccer Additional Props

Anytime Goal scorer

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are: Home Team Player name, Away Team Player name, No Goals scored. Predict if a player will score a goal at anytime in the match.

Any goals scored prior to placing your bet do not count towards this wager. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Please note that own goals will not be considered for grading purposes.

Next Goal scorer

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are: Home Team Player name, Away Team Player name, No Goals scored. Predict the player that will score the next goal in the match.

Any goals scored prior to placing your bet will not count towards this wager.

Please note that own goals do not count in the settlement of the bets. The market would be considered a cancel in these cases.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

How will the match be decided? Predict the way the match will be decided. Your bet options are:

  • Home Team to win in regulation time.
  • Away Team to win in regulation time.
  • Home Team to win in Extra Time.
  • Away Team to win in Extra Time.
  • Home Team to win in Penalties.
  • Away Team to win in Penalties.

Extra Time and Penalty Shootouts are considered for the settling of this market.

Who advances to next round?

Bet on either team to qualify to the next round of the tournament.

Extra Time and Penalty Shootouts are considered for the settling of this market.

Which team has kick off?

Your bet options are Home team, Away team. Predict which team will kick off to start the match.

When will next goal be scored (Current score X: X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 00:01 – 15:00 min, 15:01 – 30:00 min, 30:01 – 45:00 min, 45:01 – 60:00 min, 60:01 – 75:00 min, 75:01 – 90:00, no goals scored.

Predict during which specific time period the next goal will be scored.

All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Penalty shootout - Team to score next goal (Current score X: X)

Bet on which team will score the next penalty shootout. Any penalties scored prior to your bet do not count.

Bet counts only for the penalty shootouts after extra time is over.

Extra Time - First Half Additional Correct score (Current score X: X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of the first half of extra time. All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the first 15 minutes of extra time plus injury time.

Extra Time - Additional Correct score (Current score X: X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of first and second extra time. All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the 30 minutes of extra time plus injury time.

Extra Time - Team to score next goal (Current score X: X)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict which team will score next during extra time, or if will end in a Draw. Any goals scored prior to placing your bet do not count towards the wager. Bet counts only for the 30 minutes of extra time plus injury time.

Own goals will count to the side credited with the goal.

1st Half - Additional Correct Score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of the first half.

All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Team to score next goal (Current score X: X)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home team, Draw, Away team. Predict which team will score next in the first half.

Any goals scored prior to placing your bet do not count towards wager. Bet counts only for the first 15 minutes of regulation plus injury time. Own goals will count to the side credited with the goal.

Highest Scoring Half

Your bet options are 1st half, 2nd half, Equal.

Bet on the most goals to be scored in either half or if they will be equal. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time

Odd/Even Total goals

Your bet options are Odd and Even.

Predict whether the total number of goals scored by both teams will be an odd or even number. Bets are settled based on the aggregate sum of total goals ( in an odd or even number).

Any match in 0 - 0 will be settled as an even number of goals. Own goals count.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Exact number of goals

Your bet options are 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+.

Predict the exact number of goals scored by both teams.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation time plus injury time.

If a match is abandoned, bets will be voided unless a market has already been determined.

Bets outcome winners (Total Line 2.5)

Your bet options are Home win and under; Home win and over; Draw and under; Draw and over; Away win and under; Away win and over.

Predict both the winning team and whether the total number of goals by both teams will be more or less than 2½.

It is a combination of a 3 way line and a Total 2½.

All bets are settled according to the specified total line.

If a match is abandoned bets are void unless a market has already been determined. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Both teams to score a goal

Your bet options are Yes, No.

Predict whether or not both teams will score during the match. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

If a match is abandoned bets are void unless a market has already been determined.

Additional Correct Score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of regulation time.

All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Correct Score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc

Predict the exact score at the end of the match.

If a match is abandoned bets are cancelled unless a market has already been determined. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Team to score next goal (Current score X: X) Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home team, Draw, Away team. Predict which team will score next in the match.

Any goals scored prior to placing your bet do not count towards the wager.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time. Own goals count to the side credited with the goal.

Soccer Cards Markets

Cards Points

Card points, also called Booking points are calculated as follows:

  • 10 pts for a yellow card
  • 25 pts for a yellow/red card (a player’s second yellow card)
  • 25 for a red card.
    • The maximum points a player can generate are 35 (10+25) for a yellow and a yellow/red card.

Settlement will be made according to all available evidence for cards shown during the regular 90 minutes of play.

Any card issued to a player after their substitution, to players on bench which were not substituted in, or issued to coaching staff, or issued during the half time interval, or after the referee has blown for full time, will NOT count for settling purposes.

Game - Total Card Points

Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict the team that will be issued with the most booking points. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Card Points

Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict the team that will be issued with the most booking points in the first half. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Exact Cards

Your bet options are 1, 2, 3, 4, 5, 6+.

Predict the total numbers of cards issued during the first half.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time

  • A Yellow card counts as ONE card.
  • A Yellow+Red card counts as TWO cards.
  • A Red card also counts as TWO cards.
  • Two Yellow cards followed by a Red card counts as THREE cards.

Any card shown after the half-time whistle has been blown will be disregarded. Cards shown to non-players (e.g. managers or substitutes who play no subsequent part in the game) do not count towards the total.

1st Half - Total Cards

Bet on whether the cards shown to both teams will go over or under the market offered. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time

Game - Total Exact Cards

Your bet options are 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12+. Predict the total number of cards issued in the match.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Settlement will be made with reference to all available evidence to cards shown during the scheduled 90 minutes play. Any card shown after the full-time whistle has been blown will be disregarded. Cards shown to non-players (e.g. managers or substitutes who play no subsequent part in the game) do not count towards the total.

In the event of a match being abandoned before 90 minutes have been played then all bets will be void unless settlement of bets is already determined.

Game - Total Cards

Bet on whether the cards shown to both teams will be over or under a determined market. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Sending off?

Your bet options are yes, no.

Predict whether or not a player will get a red card during the game while playing. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Soccer Corners

Corners awarded but not taken will not count for settling purposes. Re-taken corners will count only once.

1st Half - Corners Odd / Even

Your bet options are Odd, Even.

Predict whether the total corners taken in the match will be an odd or even number. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Corners

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by both teams in the first half will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Corners (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the away team in the first half will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Corners (HOME TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the home team in the first half will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Corners Spread

Your bet options are Home team, Away team.

Predict the team that achieves the most corners taken in the first half once the handicap spread has been added to the actual number of corners taken by each team.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Corner bet

Your bet options are Home team, Draw; Away team.

Predict the team that takes the most corners in the first half of the match. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners Odd / Even

Your bet options are Odd, Even.

Predict whether the total corners taken in the match will be an odd or even number. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by both teams will be more than or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the away team will be more than or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners (HOME TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the home team will be more than or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are 0-2, 3-4, 5-6, 7+.

Predict the range of corners taken by the away team.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners (HOME TEAM NAME)

Your bet options are 0-2, 3-4, 5-6, 7+.

Predict the range of corners taken by the home team.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners Spread

Your bet options are Home team, Away team.

Predict the team that achieves the most corners taken in the match once the handicap spread has been added to the actual number of corners taken by each team.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by both teams will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corner bet

Your bet options are Home team, Draw, Away team. Predict the team that takes the most corners in the match.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

ทั่วไป

Streak Challenge ของ Betcris เป็นไปตามมกฎต่อไปนี้ ไม่บังคับให้มีการซื้อ การยกเลิกถูกห้ามโดยกฎหมาย

Streak Challenge ของ Betcris สามารถเข้าร่วมได้โดยไม่ต้องมีค่าใช้จ่าย โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้อ่านและเข้าใจกฎต่อไปนี้ก่อนทำการเล่่น โดยเฉพาะส่วนที่เกี่ยวข้องกับการรับรางวัล Streak Challenge ของ Betcris จะได้คะแนนโดยอัตโนมัติเพื่อป้องกันความผิดพลาดโดยมนุษย์ และกฎทั้งหมดจะต้องปฏิบัติตามและมีผลกับผู้เล่นทุกคน

นี่เป็นการแข่งขันที่ผู้เข้าร่วมจะได้รับรางวัลสำหรับการทายผลผู้ชนะได้ถูกต้องต่อเนื่องในกีฬาที่เจาะจงอย่างหนึ่ง รางวัลจะมอบให้กับการทายผลถูกต้องต่อเนื่อง 21 ครั้ง, 17 ครั้ง, 13 ครั้ง, 9 ครั้ง และ 5 ครั้ง

รางวัล

  • รางวัลใหญ่ (มอบให้กับผู้เข้าร่วมที่ทายผลถูกต้องต่อเนื่อง 21 ครั้ง – คือ เงินสด $25,000. betcris.com สงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงรางวัลใหญ่กับอีเวนต์ใดๆ ณ เวลาใดก็ได้ รางวัลใหญ่ระหว่างอัเวนต์เหล่านี้จะเท่าหรือมากกว่ามูลค่า $25,000
  • ผู้ที่เข้าร่วมทุกคนที่ทายผลถูกต้องต่อเนื่อง 17 ครั้งจะได้รับ $2,500 ฟรีเพลย์ ไม่ว่าจะไปสิ้นสุดที่กี่ครั้งก็ตาม
  • ผู้ที่เข้าร่วมทุกคนที่ทายผลถูกต้องต่อเนื่อง 13 ครั้งจะได้รับ $500 ฟรีเพลย์ ไม่ว่าจะไปสิ้นสุดที่กี่ครั้งก็ตาม
  • ผู้ที่เข้าร่วมทุกคนที่ทายผลถูกต้องต่อเนื่อง 9 ครั้งจะได้รับ $100 ฟรีเพลย์ ไม่ว่าจะไปสิ้นสุดที่กี่ครั้งก็ตาม
  • ผู้ที่เข้าร่วมทุกคนที่ทายผลถูกต้องต่อเนื่อง 5 ครั้งจะได้รับ $25 ฟรีเพลย์ ไม่ว่าจะไปสิ้นสุดที่กี่ครั้งก็ตาม
  • ผู้เข้าร่วมที่ชนะมากที่สุดในแต่ละเดือนจะได้รับ $1000 ฟรีเพลย์ หากมีผู้เข้าร่วมหลายคนเสมอกันตอนสิ้นเดือน จะใช้ระบบไทเบรคเหล่านี้เพื่อตัดสินผู้ชนะ ดังนี้ (1) เปอร์เซ็นต์ชนะในเดือนนั้น (2) ผู้ที่ส่งการทายผลแรกก่อน (ตามเวลาที่บันทึกไว้)

หมายเหตุสำคัญ: Streak Challenge ของ betcris.comสามารถเข้าร่วมได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายแต่ผู้เข้าร่วมต้องมีบัญชีที่ แอคทีฟ ของ betcris.com เพื่อรับรางวัลเต็มจำนวน บัญชีที่แอคทีฟ คือ บัญชีที่มีการวางเดิมพันอย่างน้อย $300 ภายในระยะเวลาไม่เกิน 30 วันก่อนเริ่มการทายผลถูกต้องต่อเนื่อง หากไม่เช่นนั้น ผู้ชนะจะได้รับรางวัลเพียง 10% ของเงินรางวัลที่แสดงไว้

ผู้เข้าร่วมที่ไม่ได้เป็นสมาชิกของ Rewards Loyalty Program ไม่สามารถรับรางวัลใดๆ ได้เลย

ภาษีเป็นความรับผิดชอบของผู้ชนะ มูลค่ารางวัลทั้งหมดเป็นดอลลาร์สหรัฐ และเงินรางวัลจะจ่ายเป็นดอลลาร์สหรัฐ

เงื่อนไขการเข้าร่วม

ไม่มีการโอน ส่งต่อ หรือแทนที่เงินรางวัล นอกจากสปอนเซอร์มีสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงเงินรางวัลเป็นสิ่งของที่มีมูลค่าเทียบเท่าหรือสูงกว่าในกรณีรางวัลที่ระบุไว้ไม่สามารถจัดหามาได้ กฎหมายและข้อกำหนดของประเทศ รัฐ มณฑล ท้องถิ่นทั้งหมดมีผลบังคับใช้ ผู้เข้าร่วมยอมรับข้อตกลงของกฎอย่างเป็นทางการเหล่านี้ และการตัดสินใจของสปอนเซอร์ ซึ่งถือเป็นที่สุดและมีผลบังคับใช้ในทุกกรณีที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันนี้ ผู้ที่ชนะรางวัลมูลค่ามากกว่า $100 อาจได้รับการร้องขอให้ลงนามและส่งคืนประกาศคุณสมบัติและ Liability Release และใในกรณีที่มีได้ตามกฎหมาย Publicity Release ภายใน 7 วันหลังจากการประกาศครั้งแรก หากไม่สามารถกระทำตามได้ในเวลาที่กำหนด อาจส่งผลให้หมดสิทธิ์ในการรับรางวัล และเลือกผู้ชนะอื่นแทน การยอมรับรางวัลถือเป็นการอนุญาตให้สปอนเซอร์และเอเจนซีย์ของสปอนเซอร์ให้ใช้ชื่อและข้อมูลของผู้ชนะในการโฆษณาและประชาสัมพันธ์โดยไม่ต้องจ่ายค่าชดเชยอีกนอกจากจะถูกห้ามตามกฎหมาย โดยการรับรางวัล ผู้ชนะยินยอมที่จะไม่เรียกร้องความเสียหายหรือความสูญเสียใดๆ ที่เกิดจากการเข้าร่วมในการแข่งขันนี้ จากสปอนเซอร์ และผู้อำนวยการ เจ้าพนักงาน ลูกจ้างของสปอนเซอร์ สปอนเซอร์ไม่ต้องรับผิดชอบกับการพิมพ์ผิด หรือข้อผิดพลาดอื่นใดในข้อเสนอ การควบคุมดูแลการแข่งขันหรือในการประกาศรางวัล

อินเตอร์เน็ต

สปอนเซอร์ไม่รับผิดชอบใดๆ กับข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นในการส่งข้อมูลอิเล็กทรอนิกซึ่งส่งผลให้เกิดการละเลย ขัดขวาง ลบ เสียหาย ล่าช้า ในการดำเนินการหรือการสื่อสาร การโจรกรรมหรือการทำลาย หรือการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาต หรือการเปลี่ยนแปลงเนื้อหาในการเข้าร่วม หรือสำหรับความผิดพลาดที่เกิดจากเชิงเทกนิก เครือข่าย อุปกรณ์โทรศัพท์ อิเล็กทรอนิก คอมพิวเตอร์ ฮาร์ดแวร์ หรือซอฟต์แวร์ หรือข้อจำกัดในลักษณะใดๆ หรือการสื่อสารที่ไม่แม่นยำ หรือการล้มเหลวที่จะได้รับข้อมูลการเข้าร่วม โดยสปอนเซอร์หรือพรีเซนเตอร์ ในกรณีที่เกิดปัญหาทางเทกนิก หรือทราฟฟิกบนอินเตอร์เน็ต หรือ ฯณ เว็บไซต์ หรือข้อเหล่านี้รวมกันใดๆ หากด้วยเหตุผลใดก็ตาม ส่วนของโปรแกรมที่อยู่บนอินเตอร์เน็ตไม่สามารถดำเนินการอย่างที่วางแผนไว้ รวมถึงการติดไวรัส เกิดบั๊ก การแทรกแทรง การเปลี่ยนแปลงโดยไม่ได้รับอนุญาต การฉ้อโกง ความผิดพลาดทางเทกนิก หรือเหตุผลอื่นใดที่สร้างความเสียหายหรือก่อผลกระทบต่อการควบคุมดูแล ความปลอดภัย ความยุติธรรม ความน่าเชื่อถือ หรือการดำเนินการแข่งขันอย่างเหมาะสม สปอนเซอร์สงวนสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในการยกเลิกหรือหยุด หรือเปลี่ยนแปลง หรือระงับการแข่งขัน สปอนเซอร์ยังมีสิทธิ์ในการเพิกถอนสิทธิ์ของบุคคลใดๆ ที่แทรกแซงกระบวนการของเกม คำเตือน: ความพยายามใดๆ ของผู้เข้าร่วมที่จะสร้างความเสียหายกับเว็บไซต์ใดๆ หรือแก้ไขการดำเนินการอย่างถูกต้องของเกม เป็นการละเมิดกฎหมายอาญาและกฎหมายแพ่ง และหากเกิดความพยายามดังกล่าว สปอนเซอร์มีสิทธิ์ที่จะเรียกค่าเสียหายจากผู้เข้าร่วมดังกล่าวในทางกฎหมายจนถึงที่สุด

Streak Challenge ของ Betcris เป็นการแข่งขันที่ดำเนินต่อไปเรื่อยๆ คุณสามารถเข้าร่วมเมื่อใดก็ได้ เมื่อการทายผลต่อเนื่องของคุณหยุดลง คุณสามารถเลือกทายผลใหม่ได้ทันที และพยายามเริ่มการทายต่อเนื่องใหม่

ผู้ชนะรางวัลทักคนจะต้องมีที่อยู่อีเมลที่ใช้งานได้ สำหรับการรับรางวัลทางไปรษณีย์ ผู้เข้าร่วมจะต้องมีที่อยู่ไปรษณีย์ในสหรัฐหรือแคนาดา PO Boxes ไม่สามารถใช้ได้

กลับไปบนสุด