Nội Quy Nhà Ở

Tổng quát

  • Luật chơi tại Betcris tuân thủ rất chặt chẽ luật chơi có ở Las Vegas Sportsbook, và được sử dụng để bảo vệ cả công ty chúng tôi và bạn, người đặt cược.
  • Tất cả tài khoản đặt cược của khách hàng tại Betcris là thông tin riêng tư và thông tin mật, và mọi cuộc gọi đều được ghi âm và lưu giữ để giải quyết bất đồng trong thời gian bảy ngày.
  • Tất cả Khách Hàng phải được 18 tuổi trở lên.
  • Betcrisc có quyền từ chối một khoản tiền cược vào bất kỳ lúc nào, của bất kỳ khách hàng nào mà không cần lý do, và có thể từ chối các khoản tiền cược của các khách hàng cư trú tại các tiểu bang hay tỉnh cấm cá cược trong thể thao.
  • Tất cả luật chơi, quy định và trả thưởng được liệt kê trong ấn phẩm này có thể thay đổi mà không cần thông báo trước bằng văn bản.
  • Mỗi khách hàng phải tự xác định danh tính bằng số tài khoản đặt cược và mật khẩu ở mỗi cuộc gọi và mỗi lần đăng nhập vào Betcris. Khách hàng hoàn toàn chịu trách nhiệm đối với mật khẩusố tài khoản cụ thể của mình.
  • Số dư tài khoản sẽ phản ánh bất kỳ khoản tiền cược nào cho đặt cược proposition trong tương lai hay các khoản đặt cược còn chờ.
  • Khách hàng tại Betcris không thể cược số tiền nhiều hơn số tiền có trong tài khoản của mình.
  • Cuối cùng tất cả người chơi phải xác nhận tiền cược của mình với nhân viên điều hành dùng mật khẩu của họ. Người gọi có trách nhiệm nghe nhân viên điều hành đọc lại trước khi xác nhận tiền cược. Nếu, vì lý do nào đó, cuộc gọi bị bỏ ngang trước khi quy trình này hoàn tất, tiền cược sẽ được ban quản lý toàn quyền quyết định.
  • Không được hủy tiền cược một khi người gọi xác nhận tiền cược và cuộc gọi kết thúc. Cách duy nhất để khách hàng có thể hủy tiền cược là đặt cược cho bên đối thủ của cuộc thi trong đó họ đặt cược ban đầu.
  • Đối với các khoản tiền cược trên/dưới, các khoảng thời gian bù giờ được đưa vào điểm cuối cùng.
  • Khi đặt cược cho các line nửa thời gian, (các) khoảng thời gian bù giờ được đưa vào như một phần của hiệp hai.
  • Tất cả giới hạn tối thiểu, giới hạn tối đa và trả thưởng được liệt kê trong ấn phẩm này có thể thay đổi mà không cần thông báo trước bằng văn bản.
  • Tiền trả thưởng tối đa đối với bất kỳ khoản cược parlay nào là $150.000.
  • Tất cả tranh chấp đặt cược sẽ được giải quyết bằng cách đọc lại từ cuộc gọi ghi âm và sẽ được phán quyết có giá trị cuối cùng.
  • Về các game đã đình chỉ, các game bị phản đối, hoặc quyết định đảo ngược, Betcris tuân theo luật đánh bạc của Las Vegas. Nếu không, Betcris không công nhận các trận đấu bị đình chỉ, phản đối hay quyết định đảo ngược vì mục đích đặt cược.
  • Tất cả sự kiện thể thao phải được chơi đúng ngày trừ phi được cho biết khác. Nếu một sự kiện bị hoãn và/hoặc xếp lịch lại hoặc thay đổi địa điểm, sự kiện đó sẽ tự động cấu thành trường hợp "không có hiệu lực," có nghĩa là tất cả các khoản tiền cho sự kiện đó sẽ được hoàn lại (Trừ phi luật chơi của môn thể thao đó có quy định khác). Tất cả các khoản đặt cược parlay/exotic sẽ được tính lại trừ phần đặt cược đó, dùng bảng trả thưởng cho môn thể thao/lựa chọn đặt cược đó. Các trận tennis riêng lẻ không có hiệu lực nếu trận đấu không được hoàn tất vì có cầu thủ rút lui/mất năng lực hoặc mất tư cách thi đấu. Nếu một trận đấu được xếp lịch lại vì có vấn đề về lịch thi đấu và thời tiết xấu, hệ thống đèn không tốt, thì tất cả tiền cược sẽ có hiệu lực và tất cả tiền cược sẽ ngưng xử lý.
  • Tất cả tiền trả thưởng được tính theo tỉ lệ tiền cược có hiệu lực tại thời điểm đặt cược.
  • Cấm đặt cược parlay cho cùng đội với cả cược biên độ điểm và money line. Không chấp nhận nhiều khoản tiền cược trong đó phần này của tiền cược góp vào kết quả của phần khác (chơi tương liên).
  • Betcris, không báo cáo các giao dịch của bạn cho bất kỳ tổ chức tài chính hay cơ quan nào của chính phủ. Khách hàng hoàn toàn chịu trách nhiệm báo cáo thông tin đó cho cơ quan thuế vụ thích hợp.
  • Betcris không chịu trách nhiệm đối với bất kỳ trường hợp nào khách hàng trình bày sai khi đăng ký thành viên.
  • Betcris không chịu trách nhiệm đối với khách hàng nào để lộ mật khẩu hay số tài khoản của mình cho các bên khác.
  • Người thắng trong một sự kiện, hoặc game, sẽ được quyết định vào ngày kết thúc sự kiện.
  • Tất cả tiền cược được tính bằng Dollar Mỹ.
  • Trong trường hợp có lỗi ở line đã công bố, thời gian theo lịch, hoặc tiền cược tối đa, bất kỳ khoản tiền cược nào cũng sẽ bị xem là tiền cược "không có hiệu lực", và tất cả tiền sẽ được ghi có tương ứng.
  • Betcris có quyền khấu trừ bất kỳ khoản tiền thưởng, thời gian, mà không cần giải thích.
  • Ngày và giờ bắt đầu của các sự kiện được cho biết chỉ để hướng dẫn. Các khoản tiền cược sẽ được chấp nhận trước thời gian bắt đầu đã công bố. Vì bất kỳ lý do gì, một khoản tiền cược được vô tình chấp nhận sau khi sự kiện hoặc trận đấu đã bắt đầu diễn ra, (các) lựa chọn bị ảnh hưởng sẽ bị vô hiệu.
  • Tất cả các khoản tiền cược trong tương lai được chấp nhận ở trạng thái "Tham Gia Hết", Run hoặc Not Run, Đã Tham Gia hoặc Không Tham Gia. Tiền thắng cược bị mất đối với một khoản tiền cược trong tương lai nếu một lựa chọn không tham gia. Trong trường hợp hòa trong đó 3 đối thủ trở lên được đề nghị trong một lựa chọn đặt cược, tiền trả thưởng sẽ được chia cho số người chơi/đối thủ đã hòa.
  • Chỉ chấp nhận một tài khoản mỗi người. Nhiều tài khoản sẽ bị vô hiệu.

Người thắng và người thua sẽ có giá trị chính thức sau khi:

  • 90 phút thi đấu bóng đá - Không bao gồm đá bù giờ và/hoặc phạt đền
  • Bóng bầu dục - NCAA & NFL - 55 phút thi đấu
  • Bóng rổ - NBA - 43 phút thi đấu
  • Bóng rổ - NCAA - 35 phút thi đấu
  • Khúc côn cầu - NHL - 55 phút thi đấu
  • Tất cả các sự kiện thể thao khác - 55 phút thi đấu
  • Thời gian bù giờ, lượt chơi hiệp phụ hoặc lượt chơi thêm được tính vào điểm cuối cùng khi đặt cược cho tổng, money line và cược biên độ trừ phi được cho biết rõ và trừ trường hợp các line bóng đá bao gồm thông báo rút thăm.
  • Đối với các khoản tiền cược nửa thời gian, thời gian bù giờ được bao gồm như một phần của hiệp hai.
  • Tất cả tiền cược theo giai đoạn và hiệp phụ đã đặt chỉ áp dụng cho giai đoạn hoặc hiệp phụ cụ thể đó. Tất cả tiền cược bù giờ đã đặt sẽ áp dụng cho toàn bộ khoảng thời gian bù giờ, bất kể có bao nhiêu lần bù giờ.
  • Các môn thể thao khác Tất cả các cuộc thi gồm có thời gian thi đấu theo lịch hay giới hạn thời gian phải diễn ra đến khi kết thúc hoặc còn lại năm phút trở xuống trong thời gian thi đấu theo lịch khi cuộc thi kết thúc để được xem là chính thức vì mục đích đặt cược.

Các Quy Định Đặt Cược Internet Cụ Thể

  • Bạn nên xác định xem các dịch vụ của Betcris có được luật pháp ở khu vực của bạn cho phép hay không.
  • Người chơi phải kiểm tra số dư tài khoản vào mỗi lần đăng nhập Internet trước khi đặt cược. Khi bạn kiểm tra và chấp nhận số dư tài khoản đặt cược của mình, bạn đồng ý rằng mọi giao dịch trước đây là chính xác và bạn không có bất kỳ khiếu kiện gì. Khiếu kiện hay bất đồng phải được giải quyết vào lúc này. Nếu có bất đồng, khiếu kiện, để biết thêm thông tin tài khoản, hoặc để báo cáo sai lệch tài khoản, hãy liên hệ với phòng Dịch Vụ Khách Hàng tại 1-800-596-8946.
  • Tất cả giao dịch đặt cược trên Internet sẽ được ghi lại và sao lưu thường xuyên. Trong mọi trường hợp có bất đồng, cả ban quản lý và người chơi đồng ý rằng bản sao lưu nhật ký sẽ có giá trị cuối cùng trong giải quyết bất đồng và tất cả tiền cược sẽ được điều chỉnh tương ứng. Phải nộp khiếu kiện trong vòng ba ngày kể từ ngày đặt cược. Chúng tôi không giải quyết khiếu kiện sau thời gian ba ngày này. Người chơi có trách nhiệm kiểm tra tính chính xác của mọi giao dịch trong tài khoản.
  • Bất kỳ trường hợp nào thao túng giá và/hoặc biên độ có thể dẫn đến vé bị đánh dấu là thua.

Điều Kiện Chuyển Hạn

The rollover requirement is an amount of betting action you must fulfill before you are eligible to request a withdrawal from your sports account.

The rollover requirement is determined by the amount of your deposit plus the amount of your bonus “times” the rollover multiplier. This statement applies to sign-up and reload bonuses (free play and cash promotions).

For example, if you were to deposit $300.00, and choose to take a 20% bonus offer (attached to a 4 times rollover),you would fulfill the rollover requirement after you played $1,440.00 in sports action, at which time you would be eligible to request a payout.br />

Bonus: 20%, 4X (4 times).

Deposit amount: $300.00

Free play amount: $60.00

Rollover requirement is:(300 + 60) x (times) 3 = $1,440.00

**Only sports action will be taken into consideration to fulfill the rollover requirement.Casino and Racebook action do not count towards the rollover.

**Please be aware that casino rollovers are different than sports rollovers.A casino rollover does not affect your ability to request a withdrawal.

**Please keep in mind the following rules when calculation your rollover.

On each graded bet, will be taken in to consideration:

  • Action graded a “Win” or “Push”: Only the lower amount between the risk and the win counts towards the rollover.

  • Action graded as “Lose”: Only the amount at Risk counts towards the rollover.

  • No bet/no action won’t count towards the rollover.

**Important

A rollover will be considered met whenever a customer meets the required amount in action, or whenever an account Cash available balance, Free Play balance, Balance at Risk AND Free Play balance at Risk drops to $5 or less.

Rollovers will be satisfied in a chronological order(date & time); all incoming wagers will be applied to the oldest pending (deposit + free play) or free play adjustment, until it is satisfied.

Tài Khoản Mới

15% Tiền Thưởng Dành Cho Người Chơi Mới, Chỉ cần nạp $50 trở lên và nhận được tiền thưởng đăng ký 15% lên đến $500

ĐIỀU KHOẢN & ĐIỀU KIỆN

Tất cả tiền thưởng là không bắt buộc. Nếu bạn không muốn tuân thủ bất kỳ yêu cầu chuyển hạn nào, không được gửi mã số tại thu ngân.

  • Không thể chuyển đổi và không thể kết hợp chương trình thưởng này với bất kỳ chương trình khuyến mãi nào khác.
  • Chương trình khuyến mãi chỉ có giá trị đối với khách hàng mới.
  • TẤT CẢ phương pháp nạp tiền đều đủ điều kiện tham gia chương trình khuyến mãi này trừ Moneybookers
  • Yêu cầu nạp tiền tối thiểu $50. (Nạp tiền trên $300 sẽ cho phép ghi có lệ phí gửi vào tài khoản đặt cược của người chơi khi lệ phí được áp dụng.)
  • Tiền thưởng ở hình thức chơi miễn phí. Áp dụng các quy định chung về tiền thưởng chơi miễn phí.
  • Tiền thưởng tối đa được trao là $500.
  • Tất cả tiền thưởng phải tuân thủ yêu cầu chuyển hạn 5 lần trước khi có thể rút tiền.
  • Vui lòng liên hệ với phòng Dịch Vụ Khách Hàng của Betcris nếu bạn không nhận được tiền thưởng chơi miễn phí sportsbook trong vòng 24 giờ sau khi nạp tiền.
  • Chương trình khuyến mãi có giá trị đến khi có thông báo khác.
  • Betcris có quyền điều chỉnh hoặc chấm dứt chương trình khuyến mãi này vào bất kỳ lúc nào mà không cần thông báo trước.

Nạp Tiền Lại

10% Tiền Thưởng Nạp Lại

  • Mỗi khi bạn nạp lại tiền vào tài khoản Betcris của bạn với số tiền $50 USD* trở lên, bạn nhận được 10% TIỀN THƯỞNG CHƠI MIỄN PHÍ lên đến $500 USD*.
  • Yêu cầu Chuyển Hạn 4 lần (4x ro) -- chỉ cần đặt cược số tiền nạp tối thiểu bốn lần trước khi yêu cầu trả thưởng. Vui lòng đọc Luật Chơi Chung về chơi miễn phí để biết chi tiết đầy đủ.
  • Tiền thưởng chơi miễn phí nhằm giúp kéo dài thời gian chơi của bạn và tăng cơ hội trúng thưởng của bạn! Lưu ý rằng việc chấp nhận tiền thưởng chơi miễn phí luôn là không bắt buộc - bạn có thể từ chối đề nghị chơi miễn phí nếu muốn. Việc chấp nhận tiền thưởng chơi miễn phí cho biết rằng bạn xác nhận và chấp nhận luật chơi miễn phí chung của Betcris, và theo đó bạn đồng ý tuân thủ đầy đủ các điều khoản chuyển hạn trước khi bạn có thể yêu cầu trả thưởng.

*hoặc giá trị tương đương bằng một tiền tệ khác.

Tiền thưởng nạp lại chỉ được trao nếu:

  • Người chơi có số dư $100 trở xuống.
  • Hoạt động đặt cược gần đây của người chơi đã dẫn đến các khoản thua ít nhất bằng số tiền nạp lại của họ.
  • Người chơi chưa yêu cầu trả thưởng trong ít nhất 30 ngày.

Luật Chơi Miễn Phí Cơ Bản về Tiền Thưởng Chung Của Sòng Bạc

  • CHƠI MIỄN PHÍ là gì? Chơi Miễn Phí là một hình thức thưởng có thể được sử dụng để đặt cược trong Sports Book, không có rủi ro gì. Nó nhằm giúp người đặt cược kéo dài thời gian chơi và tăng cơ hội trúng thưởng. Từ số dư tiền thưởng CHƠI MIỄN PHÍ của bạn, bạn có thể đặt tiền cược CHƠI MIỄN PHÍ ở các môn thể thao chính (bóng đá, bóng bầu dục, bóng chày và khúc côn cầu) và số tiền được trừ từ tài khoản thưởng CHƠI MIỄN PHÍ của bạn. Không như đặt cược bằng tiền mặt, khi bạn thắng dựa trên tiền cược CHƠI MIỄN PHÍ, bạn chỉ nhận được tiền thắng từ tiền cược đó.
  • Bạn không tự động nhận được tiền thưởng chơi miễn phí - bạn có 24 giờ từ khi nạp tiền để yêu cầu tiền thưởng chơi miễn phí.
  • Tiền thưởng chơi miễn phí nhằm giúp kéo dài thời gian chơi của bạn và tăng cơ hội trúng thưởng của bạn! Lưu ý rằng việc chấp nhận tiền thưởng chơi miễn phí luôn là không bắt buộc - bạn có thể từ chối đề nghị chơi miễn phí nếu muốn. Việc chấp nhận tiền thưởng chơi miễn phí cho biết rằng bạn xác nhận và chấp nhận luật chơi miễn phí chung của Betcris, và theo đó bạn đồng ý tuân thủ đầy đủ các điều khoản chuyển hạn trước khi bạn có thể yêu cầu trả thưởng.
  • Yêu cầu tiền tối thiểu $50 USD* để đủ điều kiện nhận thưởng chơi miễn phí. Trừ phi được cho biết khác.
  • Tiền thưởng chơi miễn phí tối đa được trao là $500*
  • Trả thưởng tối đa đối với bất kỳ tiền cược chơi miễn phí nào là $5.000 USD*
  • Nếu chơi miễn phí được sử dụng trong một khoản đặt cược cụ thể có kết quả là push hoặc hòa, tiền chơi miễn phí bị mất
  • Thuật ngữ "chuyển hạn" chỉ có nghĩa là bạn phải đặt cược số tiền đã cho ít nhất bằng số lần đó trước khi yêu cầu trả thưởng. Ví dụ, nếu bạn nạp $50 và nhận được 10% Tiền Thưởng Nạp Lại với yêu cầu chuyển hạn 3 lần, bạn sẽ chỉ cần tối thiểu $150 ($50 x 3) tham gia chơi trước khi yêu cầu trả thưởng. Một khi bạn đã chấp nhận tiền thưởng chơi miễn phí, bạn không thể yêu cầu trả thưởng trước khi đáp ứng yêu cầu chuyển hạn.
  • Khi tính toán hành động đặt cược cần thiết để đáp ứng yêu cầu chuyển hạn, giá trị thấp hơn trong hai giá trị (đặt cược / thắng) luôn được sử dụng. Ví dụ, nếu bạn đặt $20 cho Đội A để thắng $30, và bạn đặt $20 cho Đội B để thắng $10, và bạn đặt $10 cho Đội C để thắng $5, tổng hành động đặt cược được áp dụng để đáp ứng yêu cầu chuyển hạn sẽ là $35 ($20 + $10 + $5). Theo hướng dẫn trong ví dụ này, bạn sẽ chỉ cần đặt thêm $115 trước khi yêu cầu trả thưởng.
  • Chỉ có các khoản tiền cược đã thực hiện theo tỉ lệ tiền cược từ 1,5 (-200) đến 4,0 (+300) sẽ được tính theo yêu cầu Chuyển Hạn, trừ phi được cho biết khác.
  • Chỉ có thể sử dụng tiền thưởng chơi miễn phí để đặt cược trong sportsbook của Betcris đối với các môn thể thao chính: Bóng Đá, Bóng Bầu Dục. Bóng Rổ, Bóng Chày và Khúc Côn Cầu
  • Đối với tất cả sự kiện Bóng Đá, Bóng Bầu Dục và Bóng Rổ, chỉ có thể sử dụng tiền thưởng chơi miễn phí để đặt cược biên độ và tổng.
  • Đối với tất cả sự kiện Khúc Côn Cầu và Bóng Chày, chỉ có thể sử dụng tiền thưởng chơi miễn phí để đặt cược money line và tổng.
  • Không thể sử dụng tiền thưởng chơi miễn phí để đặt cược cho các propositon line hoặc exotic khác.
  • Chỉ có thể sử dụng tiền thưởng chơi miễn phí ở các lựa chọn có tỉ lệ tiền cược nằm trong khoảng từ -200 (1,5) đến +300 (4,0)
  • Betcris có quyền hủy tư cách chơi của bất kỳ ai, cá nhân hay nhóm, là những người tìm cách lạm dụng các luật chơi này hoặc gian lận hệ thống tiền thưởng chơi miễn phí - vào bất kỳ lúc nào, có hoặc không có thông báo. Trong trường hợp mất tư cách chơi, tất cả tiền được sử dụng bởi các cá nhân hay nhóm nào tìm cách gian lận đối với Betcris sẽ bị vô hiệu. Qua nhiều năm, Betcris đã xây dựng danh tiếng vững chắc ở người chơi, dù lớn hay nhỏ, đảm bảo chơi công bằng cho tất cả những ai tuân thủ luật chơi.
  • Như một cách khác để kéo dài thời gian chơi của bạn và tăng cơ hội trúng thưởng của bạn, tất cả chương trình khuyến mãi, cuộc thi, và tiền thưởng chơi miễn phí của Betcris chỉ dành cho người chơi giải trí. Betcris có quyền quyết định điều kiện của bạn được tham gia bất kỳ chương trình khuyến mãi nào và điều kiện của bạn được nhận và sử dụng tiền thưởng chơi miễn phí, và có thêm quyền rút lại điều kiện tham gia của bạn vào bất kỳ lúc nào vì bất kỳ lý do gì.
  • Chơi miễn phí chỉ có giá trị trong 180 ngày, nếu không sử dụng sau thời gian đó, nó sẽ không có giá trị.
  • Soccer freeplays may be used for moneyline, spreads and totals for straight wagers. Soccer parlays involving a freeplay can only be used on moneyline selections.

* hoặc giá trị tương đương bằng một tiền tệ khác.

Các Nhà Cung Cấp Phần Mềm Bên Thứ 3

Betcris KHÔNG nhận trách nhiệm pháp lý đối với việc sử dụng phần mềm hay game của bên thứ 3, cũng không nhận trách nhiệm pháp lý đối với việc trả thưởng tương ứng từ trong tất cả phần mềm và game của bên thứ ba mà người chơi sử dụng trong trang web này.

Nếu xuất hiện bất kỳ sự cố nào liên quan đến phần mềm, hoặc bên trong hoặc bên ngoài, bất kỳ yêu cầu trả thưởng nào sẽ bị vô hiệu. Cho dù phần mềm đã bị thao túng hay xảy ra lỗi hệ thống trong phần mềm vì trường hợp bất khả kháng hay bất kỳ tác động bên trong hay bên ngoài nào làm thay đổi kết quả game, hoặc bị xác định là có lỗi hay sự cố, kết quả của game sẽ bị xem là không áp dụng và chúng tôi sẽ không trả thưởng cho người chơi đối với bất kỳ trường hợp trúng thưởng nào được xác định bởi phần mềm có lỗi.

Betcris cố gắng hết sức để đảm bảo rằng lỗi hoặc nhầm lẫn không xảy ra trong bất kỳ game nào. Betcris có quyền vô hiệu tất cả các trường hợp trúng thưởng, trả thưởng, hay đổi thưởng vì có lỗi hoặc nhầm lẫn hay sự cố kỹ thuật (bao gồm, nhưng không giới hạn ở, trả thưởng không chính xác) với bất kỳ game nào được cung cấp. Người chơi đồng ý vô hiệu bất kỳ trường hợp thắng/thua nào phát sinh từ các lỗi hay nhầm lẫn hay sự cố kỹ thuật như thế.

General Rules for Withdrawals

With the sole intention to avoid unnecessary delays when processing your withdrawals, please take in account that.

If the previous deposits to your withdrawal were made with a debit or credit card, you will have to wait at 72 hours before your cash withdrawal is processed.

This rule applies to the following countries:

  • Guatemala
  • Honduras
  • Panama
  • Dominican Republic
  • El Salvador

For withdrawals for $1700.00 or higher via ewallets all customer need to complete the account verification process. In order to complete the account verification, process the following information needs to be provided.

  • Official Foto ID
  • Utility Bill
  • Screenshot of the electronic account

*We will not allow withdrawals to third parties. No exceptions will be made.

Thẳng

Cược thẳng được thực hiện khi bạn chọn một đội và biên độ điểm. Tiền cược bỏ ra là 10/11 hay $110 để thắng $100.

Ví dụ:
Toronto Raptors +6
Chicago Bulls -6
  • Nếu cược thẳng cho Bulls -6 thì đội Bulls phải thắng trên 6 điểm để khoản tiền cược thắng.
  • Nếu cược thẳng cho Raptors +6 thì đội Raptors không được thua trên 5 điểm để khoản tiền cược thắng.
  • Nếu trận đấu có kết quả ở 6 điểm thì tiền cược của bạn là "push" và sẽ dẫn đến "không có hiệu lực". có nghĩa là: Điểm Số Cuối Cùng: Rap 90 và Bulls 96

Parlay

Có thể kết hợp hai đội trở lên hoặc tổng để thực hiện một khoản tiền cược. Tất cả các đội phải thắng biên độ điểm. Không thể đặt cược parlay ở các trận đấu khoanh tròn. Không thể đặt cược parlay chơi proposition, và các khoản tiền cược trong tương lai.

Bạn có thể ước tính Trả Thưởng Parlay bằng các bước sau đây (ví dụ đã cho):

Giả sử bạn chơi Pirates +150 và trận đấu Pirate kết thúc 8 -120 trong một trận đấu parlay hai đội và bạn đặt cược $100. Sử dụng các bước sau đây để xác định tiền thưởng của bạn hoặc chúng ta nói là các trường hợp thắng có thể có.

  • 1. Tính Hệ Số Parlay cho mỗi phần: nếu giá của phần đó là dương - chỉ cần cộng một để có hệ số, nếu giá của phần đó là âm v tính nghịch đảo, nhân với -1, và sau đó cộng một.
  • 1,50 + 1 = 2,50
  • -1,20 (tính nghịch đảo hoặc chia một phần cho giá âm) 1/1,20 = 0,83 + 1 = 1,83
  • 2. Nhân tất cả hệ số - sau đó nhân hệ số này với số tiền cược - kết quả là tiền trả thưởng (bao gồm tiền cược của bạn)
  • 2,50 x 1,83 = 4,57 (bây giờ nhân số này với số tiền cược của bạn) x 100 = 457
  • $457 là tổng số tiền trả lại cho bạn nếu cả hai phần đều thắng (bao gồm số tiền cược của bạn)
  • 3. Trừ số tiền cược của bạn từ con số đã tính ở 2 - Kết quả là tiền trúng thưởng của bạn.
  • 457 - 100 = 357 Trúng Thưởng

Cách này cũng áp dụng cho parlay ba, bốn, năm... đội, chỉ cần thực hiện theo cách bước này. Lưu ý: Cách này sẽ cung cấp cho bạn con số ước tính gần đúng; tiền thưởng thực tế có thể khác biệt vì có làm tròn.

  • Trong trường hợp hòa hoặc không có hiệu lực, parlay sẽ chuyển về mức trả thưởng thấp nhất, trừ parlay 2 đội trong đó hòa chuyển về tiền cược thẳng.
  • (!) Tất cả parlay dựa trên tỉ lệ tiền cược thực tế trừ bài parlay.
TRẢ THƯỞNG PARLAY
2 Đội 2,645
3 Đội 5,958
4 Đội 12,283
5 Đội 24,359
6 Đội 47,413
7 Đội 91,424
8 Đội 175,446
9 Đội 335,852
10 Đội 642,082
11 Đội 1226,701
12 Đội 2342,793
13 Đội 4473,514
14 Đội 8541,254
15 Đội 16306,940

Lưu ý: Trả thưởng parlay tối đa là $ 150.000

Lưu ý: Trả thưởng parlay tối đa sẽ được thực hiện khi sao đôi các khoản cược parlay giống nhau.

Giới thiệu

Teaser là tiền cược trong đó 2 đến 7 đội được chọn cùng nhau trong một khoản tiền cược với biên độ điểm đã điều chỉnh. Trong teaser bạn có thể thêm điểm vào các bên hoặc kết hợp cả hai bên và tổng cộng hoặc trừ đối với tổng. Nếu một lựa chọn bị thua, teaser được xem là thua.

Ví dụ: Teaser 2 đội 5 điểm đối với $100
Lakers +4 +5 điểm = teased line lúc này là +9
Knick -3 +5 điểm = teased line lúc này là +2
  • Trả thưởng trong teaser 2 đội đối với 5 điểm là 10/11 Trong trường hợp này bạn sẽ đặt $110 để thắng $100.
TEASER BÓNG BẦU DỤC
ĐIỂM 6 điểm 6½ điểm 7 điểm
2 Đội (Chỉ Đối Với NFL) -120 -130 -140
2 Đội (Hỗn Hợp) +100 -110 -120
3 Đội +150 +135 +120
4 Đội +235 +215 +200
5 Đội (Hỗn Hợp) +350 +320 +300
6 Đội +550 +500 +475
7 Đội +800 +700 +600
TEASER BÓNG BẦU DỤC (CHỈ ĐỐI VỚI NFL)
ĐIỂM 7 điểm 7½ điểm
2 Đội -140 -160
3 Đội +120 +105
4 Đội +200 +140
5 Đội +325 +235
6 Đội +475 +325
7 Đội +600 +445
TEASER BÓNG BẦU DỤC (CHỈ ĐỐI VỚI NFL)
ĐIỂM 8 điểm 8½ điểm 9 điểm 10 điểm đặc biệt
2 Đội -180 -190 -200  
3 Đội -105 -115 -120 -120
4 Đội +120 +110 +100  
5 Đội +200 +180 +130  
6 Đội +280 +230 +180  
7 Đội +335 +280 +230  

Một hòa cộng một thua là thua * - Một hòa cộng một thắng là KHÔNG CÓ HIỆU LỰC *

TEASER BÓNG RỔ
ĐIỂM 5½ điểm 6 điểm 6½ điểm 8 điểm đặc biệt
2 Đội -120 -130 -140  
2 Đội (Hỗn Hợp) +100 -110 -120  
3 Đội +150 +135 +120 -120
4 Đội +235 +215 +200  
5 Đội +350 +320 +300  
6 Đội +550 +500 +475  
7 Đội +800 +700 +600  

Một hòa cộng một thua là thua * - Một hòa cộng một thắng là KHÔNG CÓ HIỆU LỰC *

GIỚI HẠN TIỀN CƯỢC TEASER TỐI ĐA MỖI CÁCH KẾT HỢP
  Chỉ Đối Với Biên Độ Điểm Trong Đó Có Tính Tổng
NFL $20.000 $5.000
Bóng Bầu Dục Đại Học $10.000 $3.000
NBA và Bóng Rổ Đại Học $10.000 $5.000

Vui lòng lưu ý: Một số giá và giới hạn teaser khác với chỉ thị của đại lý.

Cược Nếu

Tiền cược nếu giúp khách hàng nào muốn tham gia nhiều hơn một trận đấu nhưng dựa trên kết quả của tiền được thứ 1. Có 2 loại tiền cược nếu, "Nếu Chỉ Thắng" và "Nếu Thắng/Thua hoặc bị hủy.

Ví dụ về Nếu Chỉ Thắng:
Dallas Cowboys -5 $110 để thắng $100
Nếu Chỉ Thắng:
Carolina Panthers +4 $110 để thắng $100
  • Nếu đội Cowboys thua, tiền cược dừng ở đó và ghi điểm người thua -$110.
  • Nếu đội Cowboys thắng +$100 tiền cược tiếp tục cược cho đội Panthers.
  • Nếu đội Panthers thắng, tiền cược thắng $200
  • Nếu độ Panthers thua, tiền cược thua $10.
  • Nếu đội Cowboys thắng chính xác 5, thì sẽ không có hiệu lực đối với đội Carolina Panthers và 110 sẽ trở lại tài khoản của bạn.
Ví dụ về Nếu Thắng/Thua hoặc bị hủy:
Dallas Cowboys -5 $110 để thắng $100
Nếu Thắng/Thua hoặc bị hủy
Carolina Panthers +4 $110 để thắng $100
  • Trong trường hợp này, khách hàng sẽ không có hiệu lực ở phần hai của tiền cược nếu Dallas thắng 5 điểm trở lên.

*Số tiền cược của phần hai của tiền cược nếu, có thể cao hơn số tiền cược của phần đầu.

Điểm Hành Động

Điểm Hợp Lệ khả dụng đối với bóng bầu dục và bóng rổ. Điểm Hợp Lệ dành cho người đặt cược nào không chỉ có thể dự đoán đội nào sẽ thắng trận đấu, mà còn dự đoán thắng bao nhiêu điểm. Tiền cược điểm hợp lệ của bạn được giới hạn từ 1 điểm đến tối đa 10 điểm, và tiền cược bạn đặt không được cao hơn số dư khả dụng của bạn. Ở loại tiền cược này, bạn mạp hiểm $110 đối với mỗi $100 đã đặt.

Ví dụ:
Atlanta Hawks 191
Houston Rockets -5
  • Giả sử bạn đặt cược $100 một điểm cho đội Houston Rockets và yêu cầu giới hạn 10 điểm. Houston phải thắng ít nhất 5 điểm, và đối với mọi điểm trên biên độ điểm 5 mà họ thắng, bạn sẽ thắng $100. Bạn có cơ hội thắng từ $100 đến $1.000.
  • Nếu Houston thắng 9 điểm, tiền thắng thực tế của bạn sẽ là $400. Ngược lại, nếu Houston không thể đáp ứng biên độ điểm, bạn mạo hiểm $110 đối với mỗi điểm họ thiếu trong biên độ 5 điểm. Bạn cũng có thể sử dụng tổng hoặc trên hoặc dưới, hoặc đội kèo dưới trong trận đấu, nhận được 5 điểm.
  • Các điểm hợp lệ chỉ có thể được đặt thông qua tổng đài của chúng tôi.

Hàng Tiền

Đặt cược Bóng Bầu Dục và Bóng Rổ bạn có lựa chọn đặt cược một biên độ điểm hoặc cược moneyline. Với money line bạn đặt cược cho đội nào sẽ thắng. Bất kể biên độ điểm.

Ví dụ:
Orlando Magic -280
Houston Rockets +240
  • Nếu bạn đặt cược cho Orlando -280 bạn đặt $280 để thắng $100.
  • Nếu bạn đặt cược cho Houston +240 bạn đặt $100 để thắng $240.
  • Giá trị line được xác định dựa trên biên độ điểm. Khi đặt cược money line, bạn đang đặt cược cho đội nào sẽ thắng trận đấu hoàn toàn.

Tiền Cược Mở

Đặt cược mở cho phép khách hàng chơi teaser hoặc parlay thực hiện một lựa chọn tại các thời điểm khác nhau hoặc thậm chí vào các ngày khác nhau.

Ví dụ: Parlay 3 Đội $100 để thắng $600
Cowboys -8
Dolphins -14
MỞ*
  • Bất kỳ tiền cược mở nào chưa được đáp ứng/đang chờ trong hơn 90 ngày sẽ bị hủy.
  • Không có vị trí mở ở teaser 10 điểm. Không có vị trí mở ở parlay 4 đội trở lên.
  • Số tiền tối thiểu cho một khoản tiền cược đã đặt trực tuyến với 1 hoặc 2 vị trí mở là $50 và khách hàng phải gọi để đáp ứng các vị trí mở.

Luật Chơi Bóng Bầu Dục Chung

Thời Gian Thi Đấu Chính Thức

Tiền cược được xem là chính thức sau 55 phút thi đấu. Nếu không diễn ra 55 phút thi đấu, tiền cược cho đội đó được xem là không có hiệu lực, và tiền cược parlay sẽ bị trừ theo đó. Tiền cược cho hiệp 1, 2 và tất cả hiệp phụ sẽ được xem là hợp lệ sau khi hoàn thành khoảng thời gian đang bàn. Đặt cược cho biên độ, money line, tổng đối với cả trận và tất cả tiền cược cho hiệp hai luôn bao gồm điểm bù giờ. Tiền cược cho hiệp phụ thứ 4 không bao gồm điểm bù giờ.

Trận đấu phải được chơi vào ngày giờ theo lịch.

Props Đặt Cược NFL

NFL-GHI ĐIỂM ĐẦU TIÊN trong trận đấu:
Đội đầu tiên ghi điểm trong trận đấu. Nếu một đội ghi điểm và trận đấu bị hủy hoặc hoãn sau đó, tất cả tiền cược ngưng xử lý bất kể đã chơi bao nhiêu phút.
NFL-GHI ĐIỂM CUỐI CÙNG trong trận đấu:
Phải là trận đấu chính thức (55 phút thi đấu). Nếu trận đấu bước vào thời gian bù giờ, đội nào ghi điểm cuối cùng sẽ thắng.
NFL-GHI ĐIỂM TRONG 7½ RƯỠI ĐẦU TIÊN:
Phải chơi 7½ phút. Nếu trận đấu bị hủy hoặc hoãn sau 7½ phút thi đấu, tất cả tiền cược sẽ ngưng xử lý.
NFL-TỔNG ĐIỂM HIỆP 1 so với TỔNG ĐIỂM HIỆP 2:
Phải là trận đấu chính thức (55 phút thi đấu) và gồm có bù giờ.
NFL-GHI ĐIỂM ĐẦU TIÊN (tiếp đất hoặc FG/an toàn):
Nếu một đội ghi điểm và trận đấu bị hủy hoặc hoãn sau đó, tất cả tiền cược ngưng xử lý bất kể đã chơi bao nhiêu phút.
3 ĐIỂM CHƯA TRẢ LỜI:
Điểm bổ sung hoặc chuyển đổi 2 điểm KHÔNG tính.
PROPS CẦU THỦ:
Tất cả cầu thủ phải ra sân để tham gia. Kết quả dựa trên số liệu chính thức từ trận đấu.
Cầu thủ nào không tham gia, vì bị đuổi, nhưng có thể chơi được xem là đã chơi.

Mua To/On 3 trong NFL và NCAA

NCAA:
-115 phụ phí để Mua on/off là 3.
Không có phụ phí để mua to 3.
NFL
-120 phụ phí để Mua on/off là 3.
Mua off là 3 ở NFL KHÔNG được phép tại Betcris.

Đặt Cược Bóng Bầu Dục | Cược Thẳng Bóng Bầu Dục

Tiền cược này được thực hiện khi bạn chọn một đội và biên độ điểm. Tiền cược bỏ ra là 10/11 hay $110 để thắng $100.

Ví dụ:
Green Bay Packers -7
Denver Broncos +7
  • Nếu cược thẳng cho Packers -7 thì đội Packers phải thắng 8 điểm trở lên để khoản tiền cược thắng.
  • Nếu cược thẳng cho Broncos +7 thì đội Broncos không được thua trên 6 điểm trở lên để khoản tiền cược thắng.
  • Nếu trận đấu có kết quả ở 7 điểm thì trận đấu là "push" và sẽ dẫn đến "không có hiệu lực".

Đặt Cược Bóng Bầu Dục | Tổng Bóng Bầu Dục (Trên/Dưới)

Đây là tiền cược cho điểm kết hợp (tổng) của một trận đấu. Là trên hoặc dưới line đã công bố. Nếu bạn đặt cược cho DƯỚI 38, tổng điểm kết hợp của cả hai đội phải là DƯỚI 38 điểm.

Ví dụ:
Baltimore Ravens VS Atlanta Falcons
TỔNG LÀ 38
  • Nếu bạn đặt cược cho TRÊN 38, tổng điểm kết hợp của cả hai đội phải là TRÊN 38 điểm.
  • Nếu tổng điểm kết hợp là 38 điểm, tiền cược là "PUSH" và "KHÔNG CÓ HIỆU LỰC".
  • Số bù giờ đối với tiền cược đã đặt cho trận đấu và cho hiệp 2
  • Bù giờ không tính cho tiền cược hiệp phụ.

Đặt Cược Bóng Bầu Dục | Cược Money Line Bóng Bầu Dục

Với loại đặt cược này, bạn cho biết cho đội nào sẽ thắng. Bất kể biên độ điểm.

Ví dụ:
Green Bay Packers -7
Denver Broncos +7
  • Nếu bạn đặt cược cho Green Bay -280 bạn đặt $280 để thắng $100.
  • Nếu bạn đặt cược cho Denver +240 bạn đặt $100 để thắng $240.

Đặt Cược Bóng Bầu Dục | Cược Parlay Bóng Bầu Dục

Cách chơi này là lựa chọn các đội không theo thứ tự cụ thể, trong một lần chơi. Tất cả các đội phải thắng biên độ điểm. Số đội càng nhiều, trả thưởng càng cao.

Ví dụ:
Parlay 2 đội đối với $100
Green Bay Packers -7
Denver Broncos +7
  • Trả thưởng trong parlay 2 đội là 2,64 điều này có nghĩa là bạn mạo hiểm $100 để thắng $264. Trong trường hợp hòa hoặc không có hiệu lực, parlay sẽ chuyển về mức trả thưởng thấp nhất, trừ parlay 2 đội trong đó hòa chuyển về tiền cược thẳng đặt số tiền mạo hiểm ban đầu.

Đặt Cược Bóng Bầu Dục | Cược Teaser Bóng Bầu Dục

Trong trường hợp hòa hoặc không có hiệu lực, Teaser sẽ chuyển về teaser tiếp theo có ít đội hơn, trừ Teaser 2 Đội trong đó hòa và thắng sẽ là không có hiệu lực. Nếu một lựa chọn bị thua, teaser được xem là thua.

Ví dụ:
Teaser 2 đội 7 điểm đối với $100
Grean Bay -7 +7 điểm = teased line lúc này là "pick"
Denver Broncos +7 +7 điểm = teased line lúc này là +14
  • Trả thưởng trong teaser 2 đội đối với 7 điểm là 10/13 Trong trường hợp này bạn sẽ đặt $130 để thắng $100.

Đặt Cược Bóng Bầu Dục | Cược Pleaser Bóng Bầu Dục

Đây là tiền cược trong đó 2 đến 6 đội được chọn cùng nhau trong một khoản tiền cược với biên độ 6 điểm đã điều chỉnh, có lợi cho nhà cái. Trong pleaser bạn trừ điểm từ các bên (không được phép dùng tổng). Nếu một lựa chọn bị thua, teaser được xem là thua.

Ví dụ:
Pleaser 2 đội 7 điểm đối với $100
Grean Bay -7 -6 điểm = teased line lúc này là -13
  • Denver Broncos +7 -6 điểm = teased line lúc này là +1
  • Trả thưởng trong pleaser 2 đội là 6 : 1. Trong trường hợp này bạn sẽ đặt $100 để thắng $600.
TEASER BÓNG BẦU DỤC
  6 điểm 6½ điểm 7 điểm
NFL 2 Đội -120 -130 -140
NCAA 2 Đội 100 -110 -120
3 Đội +150 +135 +120
4 Đội +235 +215 +200
5 Đội +350 +320 +300
6 Đội +550 +500 +475
7 Đội +800 +700 +600
3 Đội 10 Điểm = -120
Một hòa cộng một thua là thua
Một hòa cộng một thắng là KHÔNG CÓ HIỆU LỰC
(Bất kỳ trường hợp nào thua trong teaser 3 đội 10 điểm là thua, thì push với người thắng sẽ được tính là push)
TỈ LỆ TIỀN CƯỢC PARLAY
2 Đội 2,645
3 Đội 5,958
4 Đội 12,283
5 Đội 24,359
6 Đội 47,413
7 Đội 91,424
8 Đội 175,446
9 Đội 335,852
10 Đội 642,082
11 Đội 1226,701
12 Đội 2342,793
13 Đội 4473,514
14 Đội 8541,254
15 Đội 16306,940
Trả thưởng này dựa trên các line -110
Lưu ý: Trả thưởng parlay tối đa là $ 150.000
MUA ĐIỂM
  Đặt
½ điểm -120
1 điểm -130
1½ điểm -140
2 điểm -150

Bóng rổ

Thời Gian Thi Đấu Chính Thức

Tiền cược được xem là chính thức sau 43 phút thi đấu (NBA) hoặc 35 phút thi đấu (NCAA). Nếu không diễn ra thời gian thi đấu chính thức, tiền cược cho đội đó được xem là không có hiệu lực, và tiền cược parlay sẽ bị trừ theo đó.

Trận đấu phải được chơi vào ngày giờ theo lịch.

Tổng Độ và Biên Độ Đặc Biệt

Trận đấu phải hoàn thành lên đến trong vòng 5 phút thời gian bình thường.

Props Cầu Thủ

Tất cả cầu thủ phải ra sân để tham gia. Kết quả dựa trên số liệu chính thức từ trận đấu.

Đặt Cược Bóng Rổ | Cược Thẳng

Tiền cược này được thực hiện khi bạn chọn một đội và biên độ điểm. Tiền cược bỏ ra là 10/11 hay $110 để thắng $100.

Ví dụ:
Toronto Raptors +6
Chicago Bulls -6
  • Nếu cược thẳng cho Bulls -6 thì đội Bulls phải thắng 6 điểm trở lên để khoản tiền cược thắng.
  • Nếu trận đấu có kết quả ở 6 điểm thì trận đấu là "push" và sẽ dẫn đến "không có hiệu lực".
  • Nếu cược thẳng cho Raptors +6 thì đội Raptors không được thua trên 6 điểm để khoản tiền cược thắng.

Đặt Cược Bóng Rổ | Tổng (Trên/Dưới)

Đây là tiền cược cho điểm kết hợp (tổng) của một trận đấu. Là trên hoặc dưới line đã công bố. Tiền cược bỏ ra là 10/11.

Ví dụ:
Dallas Mavericks
Indiana Pacers
TỔNG LÀ 178
  • Nếu bạn đặt cược cho DƯỚI 178, tổng điểm kết hợp của cả hai độ phải là DƯỚI 178 điểm.
  • Nếu bạn đặt cược cho TRÊN 178, tổng điểm kết hợp của cả hai độ phải là TRÊN 178 điểm.
  • Nếu tổng điểm kết hợp là 178 điểm, tiền cược là "PUSH" và "KHÔNG CÓ HIỆU LỰC".
  • Số bù giờ đối tiền cược đã đặt cho trận đấu và cho hiệp 2
  • Bù giờ không tính cho tiền cược hiệp phụ.

Đặt Cược Bóng Rổ | Money Line

Với loại đặt cược này, bạn đặt cược cho đội nào sẽ thắng. Bất kể biên độ điểm.

Ví dụ:
Orlando Magic -280
Houston Rockets +240
  • Nếu bạn đặt cược cho Orlando -280 bạn đặt $280 để thắng $100.
  • Nếu bạn đặt cược cho Houston +240 bạn đặt $100 để thắng $240.

Đặt Cược Bóng Rổ | Parlay

Cách chơi này là lựa chọn các đội không theo thứ tự cụ thể, trong một lần chơi. Tất cả các đội phải thắng biên độ điểm. Số đội càng nhiều, trả thưởng càng cao.

Ví dụ:
Parlay 2 đội đối với $100
Portland Trail Blazers +4
San Antonio Spurs -10
  • Trả thưởng trong parlay 2 đội là 2,64 điều này có nghĩa là bạn mạo hiểm $100 để thắng $264. Trong trường hợp hòa hoặc không có hiệu lực, parlay sẽ chuyển về mức trả thưởng thấp nhất, trừ parlay 2 đội trong đó hòa chuyển về tiền cược thẳng.

Đặt Cược Bóng Rổ | Teaser

Trong trường hợp hòa hoặc không có hiệu lực, Teaser sẽ chuyển về teaser tiếp theo có ít đội hơn, trừ Teaser 2 Đội trong đó hòa và thắng sẽ là không có hiệu lực. Nếu một lựa chọn bị thua, teaser được xem là thua.

Ví dụ:
Teaser 2 đội 5 điểm đối với $100
Lakers +4+5 điểm = teased line lúc này là +9
Knick -3+5 điểm = teased line lúc này là +2
  • Trả thưởng trong teaser 2 đội đối với 5 điểm là 10/11 Trong trường hợp này bạn sẽ đặt $110 để thắng $100.
TEASER BÓNG RỔ
ĐIỂM 5 điểm 5½ điểm 6 điểm
2 Đội -110 -120 -130
3 Đội +180 +160 +150
4 Đội +300 +250 +200
5 Đội +450 +400 +350
6 Đội +600 +550 +500
7 Đội +800 +700 +600
HÒA + THUA = THUA * HÒA + THẮNG = PUSH
TỈ LỆ TIỀN CƯỢC PARLAY
2 Đội 2,645
3 Đội 5,958
4 Đội 12,283
5 Đội 24,359
6 Đội 47,413
7 Đội 91,424
8 Đội 175,446
9 Đội 335,852
10 Đội 642,082
11 Đội 1226,701
12 Đội 2342,793
13 Đội 4473,514
14 Đội 8541,254
15 Đội 16306,940
Trả thưởng này dựa trên các line -110
Lưu ý: Trả thưởng parlay tối đa là $ 150.000
BUYING / SELLING POINTS
You can buy/sell points for increased/decreased odds

Bóng chày

Thời Gian Thi Đấu Chính Thức

Người thắng và người thua là chính thức sau 5 lượt chơi trừ phi đội chủ nhà dẫn trước sau 4½ lượt chơi. Nếu trận đấu ngưng hoặc đình chỉ, điểm sau lượt chơi hoàn chỉnh cuối cùng sẽ quyết định người thắng. Nếu đội chủ nhà ghi điểm hòa - hoặc dẫn trước ở hiệp sau của lượt chơi và lượt chơi chưa hoàn tất, điểm tại thời điểm trận đấu ngưng sẽ quyết định người thắng. Các sự kiện không mang sang ngày hôm sau (trừ phi được cho biết khác). Betcris không công nhận các trận đấu bị đình chỉ, phản đối hay quyết định đảo ngược, v.v. vì mục đích đặt cược.

Khi đặt cược cho tổng run (trên/dưới) trận đấu phải diễn ra 9 lượt chơi (8½ nếu đội chủ nhà dẫn trước) để có hiệu lực. Tiền cược cho tổng run sẽ được hoàn trả nếu có thay đổi cầu thủ ném bóng trước khi cả hai cầu thủ ném bóng trong danh sách đã ném ít nhất một cú. Luật chơi đối với cược run line là giống như đối với tổng trong bóng chày.

Trận đấu phải được chơi vào ngày giờ theo lịch. **Trong Trả Thưởng MLB, các trận đấu tất cả tiền cược sẽ có hiệu lực cho đến khi trận đấu diễn ra đến khi kết thúc, bất kể thời gian diễn ra hay ngày kết thúc.**

Lựa Chọn Cầu Thủ Ném Bóng

Tiền cược bóng chày sẽ được chấp nhận theo cách sau đây:

Hợp lệ
Đội với đội, bất kể cầu thủ ném bóng bắt đầu là ai. Tiền cược "hợp lệ" sẽ được tính bởi giá ban đầu với cầu thủ ném bóng mới. Cầu thủ ném bóng được xem là cầu thủ ném bóng bắt đầu sau khi ném một cú.
Bóng Chày Qua Đêm
Vì có những thay đổi lịch đấu, một trận đấu qua đêm có thể trở thành một phần của hai trận liên tiếp. Khi xuất hiện trường hợp này, trừ phi cả hai cầu thủ ném bóng từ trận qua đêm bắt đầu ở TRẬN 1, thì trận ban đầu từ trận qua đêm sẽ được xem là trận có cầu thủ ném bóng bắt đầu. Trận 2 sẽ được xem là một trận hoàn toàn 'mới'
Một cầu thủ ném bóng cụ thể
Tiền cược cho hoặc chống lại một cầu thủ ném bóng cụ thể, bất kể cầu thủ ném bóng bắt đầu kia là ai.
Cả hai cầu thủ ném bóng cụ thể (trong danh sách)
Nếu cầu thủ ném bóng bắt đầu không giống như trong danh sách trên bảng hiển thị và/hoặc vé của bạn, tiền cược của bạn sẽ được xem là "không có hiệu lực".
Lưu ý:
Nếu có thay đổi ném bóng trước trận đấu, tỉ lệ tiền cược có thể được điều chỉnh. Nếu một cầu thủ ném bóng theo lịch bắt đầu đấu với bất kỳ cầu thủ ném bóng nào không theo lịch, tiền cược "hợp lệ" sẽ được tính theo giá ban đầu với cầu thủ ném bóng mới. Cầu thủ ném bóng được xem là cầu thủ ném bóng bắt đầu sau khi ném một cú.

Đặt Cược Bóng Chày | Money Line

Đặt cược bóng chày được thực hiện bằng cách mạo hiểm nhiều tiền hơn số tiền thắng ở các đội yêu thích (Mets) hoặc mạo hiểm ít hơn để thắng nhiều hơn ở đội kèo trên hoặc đội kèo dưới (đội không có ưu thế thắng).

Ví dụ:
Mets - 140
Reds + 120
  • Nếu bạn đặt cược cho Mets -140 bạn đặt $140 để thắng $100. Nếu bạn đặt cược cho Reds +120 bạn đặt $100 để thắng $120.

Đặt Cược Bóng Chày | Tổng Trên/Dưới

Có một line 20 xu tiêu chuẩn.

Ví dụ:
Mets 7 trên -120
7 dưới Ngang Kèo
  • Nếu bạn đặt cược cho Mets trên 7, bạn đặt $120 để thắng $100. Nếu bạn đặt cược cho Reds dưới 7, bạn đặt $100 để thắng $100 (ngang kèo). Đội nào không quan trọng. Bạn chỉ đặt cho tổng run của trận đấu.

Đặt Cược Bóng Chày | Đặt Cược Run Line

Đặt cược Run Line bóng chày là một sự kết hợp biên độ điểm và money line. Đội được đặt cược phải thắng theo biên độ điểm đó trong khi số tiền đặt cược được xác định bởi tỉ lệ tiền cược money line.

Ví dụ:
Braves -1 1/2 +130
Pirates +1 1/2 -150
  • Nếu bạn đặt cược cho Braves bạn phải thắng 2 run trở lên. Bạn sẽ đặt $100 để thắng $130.
  • Nếu bạn đặt cược cho Pirates họ không được thua 2 run trở lên. Bạn sẽ đặt $150 để thắng $100.

Đặt Cược Bóng Chày | Parlay

Có thể sử dụng bảng sau đây để tính trả thưởng cho parlay đặt cược bóng chày. Bạn có thể chọn từ 2 đến 15 đội. Sử dụng hệ số tương ứng với line nếu bạn đặt cược cho đội yêu thích; nếu đặt cược cho kèo dưới, hãy cộng 1 vào line. Trả thưởng parlay tối đa là $ 150.000

Ví dụ:
Lấy Pirates +220 và Braves -135 trong parlay 2 đội đối với $100 100 (tiền cược) x 3,2 x 1,74 - 100 (tiền cược)= $457
Ví dụ:
Parlay 3 đội lấy Red Sox +148, Mets EVEN và Texas -119 đối với $100 100 (tiền cược) x 2,48 x 2,00 x 1,840 - 100 (tiền cược)= $813
Line Hệ số Line Hệ số Line Hệ số Line Hệ số
101 1,990 129 1,775 157 1,636 185 1,540
102 1,980 130 1,769 158 1,632 186 1,537
103 1,970 131 1,763 159 1,628 187 1,534
104 1,961 132 1,757 160 1,625 188 1,531
105 1,952 133 1,751 161 1,621 189 1,529
106 1,943 134 1,746 162 1,617 190 1,526
107 1,934 135 1,740 163 1,613 195 1,512
108 1,925 136 1,735 164 1,609 200 1,500
109 1,917 137 1,729 165 1,606 205 1,476
110 1,909 138 1,724 166 1,602 210 1,476
111 1,900 139 1,719 167 1,598 215 1,465
112 1,892 140 1,714 168 1,595 220 1,454
113 1,884 141 1,709 169 1,591 225 1,444
114 1,877 142 1,704 170 1,588 230 1,434
115 1,869 143 1,699 171 1,584 235 1,425
116 1,862 144 1,694 172 1,581 240 1,416
117 1,854 145 1,689 173 1,578 245 1,408
118 1,847 146 1,684 174 1,574 250 1,400
119 1,840 147 1,680 175 1,571 255 1,392
120 1,833 148 1,675 176 1,568 260 1,384
121 1,826 149 1,671 177 1,564 265 1,377
122 1,819 150 1,666 178 1,561 270 1,370
123 1,813 151 1,662 179 1,558 275 1,363
124 1,806 152 1,657 180 1,555 280 1,357
125 1,800 153 1,653 181 1,552 285 1,350
126 1,793 154 1,649 182 1,549 290 1,344
127 1,787 155 1,645 183 1,546 295 1,338
128 1,781 156 1,641 184 1,543 300 1,333
            305 1,327

MLB - SÊRI

Đặt cược cho sêri dựa trên 3 TRẬN ĐẦU TIÊN ĐÃ THI ĐẤU ở mỗi sêri. Không đội nào có thể chơi với một đấu thủ khác giữa các trận theo lịch. Nếu một trong ba trận đầu tiên bị hoãn, tất cả tiền cược sẽ ngưng xử lý (HỢP LỆ). Nếu đã chơi dưới 3 trận, đội có lợi thế sẽ thắng sêri đó.

Tất cả tiền cược dựa trên hợp lệ. (cầu thủ ném bóng không có trong danh sách)

MLB - Hiệp 1
Tiền cược dựa trên điểm trong 5 LƯỢT CHƠI HOÀN CHỈNH đầu tiên. Nếu sau 5 lượt chơi hoàn chỉnh đầu tiên, trận đấu không kết thúc, tất cả tiền cược cho hiệp 1 sẽ ngưng xử lý. Nếu chỉ chơi 4½ lượt chơi và đội chủ nhà dẫn trước, hiệp 1 sẽ được tính là “Trận Ngắn” (ML là hợp lệ).
Tất cả tiền cược dựa trên các cầu thủ ném bóng trong danh sách.
MLB - Hiệp 2
Tiền cược dựa trên điểm từ cao nhất của lượt chơi thứ 6 đến khi kết thúc trận đấu. Phải là một trận đấu hoàn chỉnh (có nghĩa là 9 lượt chơi, hoặc 8½ lượt chơi nếu đội chủ nhà dẫn trước). Tiền cược bao gồm lượt chơi thêm.
Tất cả tiền cược là hợp lệ, bất kể cầu thủ ném bóng là ai.
MLB - Tổng hit run và lỗi.
Phải là một trận đấu hoàn chỉnh - 9 lượt chơi để hợp lệ (8½ nếu đội chủ nhà dẫn trước).
Tất cả tiền cược dựa trên các cầu thủ ném bóng trong danh sách.
MLB - Đội ghi điểm đầu tiên
Đội đầu tiên ghi điểm trong trận đấu, nếu có kết quả và trận đấu bị hủy hoặc hoãn, tất cả tiền cược sẽ ngưng xử lý bất kể đã chơi bao nhiêu lượt.
Tất cả tiền cược dựa trên các cầu thủ ném bóng trong danh sách.
MLB - Đội ghi điểm cuối cùng
Phải là một trận đấu chính thức. Tất cả tiền cược dựa trên các cầu thủ ném bóng trong danh sách.
MLB - Sẽ có một run ghi điểm trong lượt chơi đầu tiên.
Nếu một run nhận được điểm trong lượt chơi đầu tiên và trận đấu bị hủy hoặc hoãn, tất cả tiền cược sẽ ngưng. Nếu lượt chơi đầu tiên hoàn tất cả không có run nào được ghi điểm và trận đấu bị hủy hoặc hoãn, tất cả tiền cược sẽ ngưng.
Tất cả tiền cược dựa trên các cầu thủ ném bóng trong danh sách.
MLB - Strikeout theo Đội
Trong trường hợp trận đấu bị đình chỉ trước khi đã chơi 5 lượt chơi hoàn chỉnh, tất cả tiền cược cho Strikeout theo đội sẽ bị hủy. Nếu một trận đấu bị rút ngắn trước khi hoàn tất, nhưng sau 5 lượt chơi, thì strikeout chỉ được ghi nhận cho các lượt chơi hoàn chỉnh cuối cùng, ví dụ một Trận được ngưng sau 7,5 lượt, tất cả strikeout sẽ chỉ được ghi nhận sau 7 lượt hoàn chỉnh.
MLB - Tổng Đội Bóng Chày
Phải là 9 lượt chơi hoàn chỉnh để hợp lệ. (8½ nếu đội chủ nhà dẫn trước).
Tất cả tiền cược dựa trên các cầu thủ ném bóng trong danh sách.
MLB - 2 1/2 Runline/Runline Thay Thế và Đội có nhiều cú home run hơn
Tất cả tiền cược dựa trên các cầu thủ ném bóng trong danh sách. Trận đấu phải diễn ra ít nhất 8 1/2 lượt nếu đội chủ nhà thắng, nếu không phải hoàn tất trận đấu.
Tất cả tiền cược dựa trên các cầu thủ ném bóng trong danh sách.

Starting Pitcher Total Strikeout

In order for the wager to have action it must go 9 innings 8 1/2 if the home team is winning.

Mercy Rule

In the case that a Mercy Rule is called, games will be considered to be complete. All spread, money line, and total wagers will have action in games stopped early due to the mercy rule.

Asian Baseball 

If the game is tied or suspended in extra innings, the score will be determined after the last full inning unless the home team scores to tie, or takes the lead in the bottom half of the inning, in which case the score is determined at the time the game is called. Total runs (over/under) the game must go 9 innings (8.5 if the home team is ahead) to have action.

Soccer Betting

General Live Soccer Rules

All odds are subject to fluctuation and unless otherwise specified the odds are based on the result at 'full-time'.

The terms 'full-time', '90 minutes play' and 'normal time' are all used to denote the period of play which includes injury time but not scheduled extra time, penalty shoot-outs etc.

When live betting is available there is generally a delay in satellite transmission, therefore we reserve the right to settle any bet placed within the five second period after a goal has been scored or a penalty awarded at revised odds that reflect the state of play when the bet was posted or void the bet if the market has already been determined.

Settlement and Cancellation Rules

Pregame

All markets - except halftime, first half markets, extra time and penalty shootout, are considered for regulation time only (90 minutes of regulation plus injury time; unless otherwise stated). It could happen that a game gets suspended before the 90 minutes are reached; during the same day or day after, the official decision clarifying if the remaining minutes would be played or not will be informed and according to that, the game will be official and final for us.

Markets do not include overtime unless otherwise stated.

Regulation 90 Minutes: Markets are based on the result at the end of a scheduled 90 minutes of play unless otherwise stated. This includes any added injury or stoppage time but does not include extra-time or penalty shootout.

If a match is interrupted or postponed, all unsettled bets will be cancelled unless the market is already determined.

If an event is not played within 48 hours of its scheduled date or there is a change of Venue/Location, all wagers on the event will have no action.

If a match begins, is interrupted and continued within 48 hours after the initial kick-off, all open bets will be settled with the final result

Live

If a match is interrupted and continued within 48 hours after the initial kick-off, all open bets will be settled with the final result. Otherwise, all undecided bets are considered void.

We reserve the right to void betting if a market remains open when the following events have already taken place: goals, red or yellow-red cards and penalties.

We reserve the right to void betting if a market was opened with a missing or incorrect red card. We reserve the right to void betting if odds were offered with an incorrect match time. We reserve the right to void betting if the team names or category are displayed incorrectly.

Soccer Main Bets

3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away

Predict if the winner of the game will be either the Home team or the Away team, or the game will end in a draw.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Spread or Asian Spread

3 Way Handicap Betting

In handicap betting, the side considered weaker, also called the underdog, is awarded a virtual goal advantage that statistically increases the chances for a draw between the teams or a win for the underdog. This virtual goal will be added to the official final score for grading purposes.

The favorite is handicapped, meaning it gives up a goal or a certain number of goals. If there is no odds favorite, the away team is awarded the goal advantage.

Total goals

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Totals that outcome has already been determined, will be graded and have action even if the event is not fully completed.

Soccer Spread Markets

We offer Asian Spread Handicaps for:

  • Full Game (Bet counts for the 90 minutes of regulation plus injury time ONLY).
  • 1st Half (Bet counts for the first 45 minutes of regulation plus injury time ONLY).
  • 1st Extra Time (Bet counts for the first 15 minutes of Extra Time ONLY).
  • Extra Time (Bet counts for the 30 minutes of Extra Time plus injury time ONLY).

Each Asian handicap line will be graded according to the events occurred within the time frame that the regulation indicates.

Below a detailed explanation of all possible scenarios and outcomes.

Asian Handicap Line PK (also known as “pick’em” line)

If either team wins by any margin, the winning team is to be settled as the winning selection. In the event of a draw all bets are cancelled and stakes are refunded.

Asian Handicap Line PK, - ½

The bet is split into two separate bets:

One part of the bet is a pick’em.

The other part of the bet is a ½ goal line.

Favorite giving a PK, - ½ goal:

A win by 1 or more - All bets on this selection will be winners.

Draw - Half the stake is settled as a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving PK, + ½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners.

Draw - Half the stake is settled as a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving PK, + ½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners.

Draw - Half the stake is settled as a winner and the other half is refunded to the customer. Loss by any score - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -½

Favorite giving a -½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are a loss.

Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are winners.

Loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line -½,-1

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a ½ goal line.

The other part of the bet is a full goal line.

Favorite giving a -½, -1 goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 1 - Half of the bet is a winner and the other half is refunded to the customer. Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +½, +1 goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are winners

Loss by 1 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by more than 1 - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -1

Favorite giving -1 full goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 1 - All bets on this selection are cancelled and refunded to the customer. Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1 full goal:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners.

Loss by exactly 1 - All bets on this selection are cancelled and refunded to the customer. Loss by 2 or more - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line -1,-1½

The bet is split into two separate bets:

One part of the bet is a full goal line

The other part of the bet is a 1½ goal line.

Favorite giving -1, -1½ goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 1 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1, +1½ goal:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw - All bets on this selection are winners.

Loss by 1 - Half of the bet is a win and the other half is refunded to the customer. Loss by more than 1 - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -1½

Favorite giving -1½ goal:

Win by 2 or more - All bets on this selection are winners. Win by exactly 1 - All bets on this selection are a loss. Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1½ goal:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners. Loss by exactly 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by 2 or more - All bets on this selection are a loss.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Asian Handicap Line -1½,-2

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a 1½ goal line.

The other part of the bet is a 2 goals line.

Favorite giving -1½, -2 goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 2 - Half of the bet is a win and the other half is refunded to the customer. Win by exactly 1 – All bets on this selection are a loss.

Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +1½, +2 goals:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw or loss by 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by 2 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer.

Loss by 3 or more - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -2

Favorite giving -2 goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 2 - All bets on this selection are cancelled and refunded to the customer. Win by exactly 1 - All bets on this selection are a loss.

Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2 goals:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners. Loss by exactly 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by exactly 2 - All bets on this selection are void and refunded to the customer. Loss by 3 or more - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line -2, -2½

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a 2 goals line.

The other part of the bet is a 2½ goals line.

Favorite giving -2, -2½ goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 2 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2, +2½ goals:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw or loss by 1 - All bets on this selection are winners

Loss by 2 - Half of the bet is a winner and the other half is refunded to the customer. Loss by 3 or more - All bets on the selection are a loss.

Asian Handicap Line -2½

Favorite giving -2½ goals:

Win by 3 or more - All bets on this selection are winners. Win by exactly 2 - All bets on this selection are a loss. Win by exactly 1 - All bets on this selection are a loss. Draw or loss - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2½ goals:

Win by any score or draw - All bets on this selection are winners. Loss by exactly 1 - All bets on this selection are winners.

Loss by exactly 2 - All bets on this selection are winners. Loss by 3 or more - All bets on this selection are a loss.

Asian Handicap Line - 2½, -3

The bet is split into two separate bets: One part of the bet is a 2½ goals line.

The other part of the bet is a 3 goals line.

Favorite giving -2½, -3 goals:

Win by 4 or more - All bets on this selection are winners.

Win by exactly 3 - Half of the bet is a winner and the other half is refunded to the customer. Win by exactly 1 or 2 goals - All bets on this selection are a loss.

Draw or loss by any score - All bets on this selection are a loss.

Underdog receiving +2½, +3 goals:

Win by any score - All bets on this selection are winners. Draw or loss by 1 or 2 - All bets on this selection are winners

Loss by 3 - Half of the bet is a loss and the other half is refunded to the customer. Loss by 4 or more - All bets on the selection are a loss.

Soccer Money Line Markets

Game - Money Line

Your bet options are Home and Away. Predict the winner of the game.

In case of a Draw, all bets are graded no action and stakes are refunded to the customer. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Who wins the rest of the Game (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict which team will win the remainder of the game, or if there will be a draw.

Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of full regulation time.

Any goals scored prior to the bet being placed will not count.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - 3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict the winner of the 1st half, or if there will be a draw at the end of the 1st half. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Who wins the rest (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict which team will win the remainder of the First half, or if the First half will end in a draw.

Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of the first half.

Any goals scored prior to the bet being placed will not count.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

Extra Time - 3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict the winner of the match at extra time, or if there will be a draw at the end of the extra time. Regulation time and penalty shootouts do not count.

Only goals scored during extra time will be considered for grading purposes. Extra time includes both halves of 15 minutes of play plus injury time.

Extra Time - First Half 3 Way Money Line

Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict the winner of the match at the First half of extra time, or if there will be a draw at the end of the First half of extra time.

Only goals scored during the First half of Extra time will be considered for grading purposes. Bet counts only for the first 15 minutes of extra time plus injury time.

Extra Time - Who wins the rest of the match (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home, Draw and Away.

Predict which team will win the remainder of the game, or if there will be a draw at the end of extra time.

Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of extra time.

Any goals scored prior to the bet being placed will not count.

Bet counts only for the 30 minutes of extra time plus injury time.

Which team will win the penalty shoot-out

Your bet options are Home and Away.

Predict the team that will win the penalty shoot-outs.

Soccer Totals Markets

Total goals

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered for the market.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Total Goals (AWAY TEAM NAME)

Bet on how many goals the Away Team exactly scores in the match. Your bet options are: 0, 1, 2, 3+ goals.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Total Goals (HOME TEAM NAME)

Bet on how many goals the Home Team exactly scores in the match. Your bet options are: 0, 1, 2, 3+ goals.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Asian Total

Example: Goal line Under 2½, 3 -115.

If there are 0, 1 or 2 goals scored during the match, all bets on Under will be graded as winners. If there are exactly three goals scored during the match, half the stake will be returned and half will be a loss.

If there are four or more goals scored in the match, all bets on Under will be graded as a loss. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Team Total (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by the Away team will be more or less than the line offered for the market.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Team Total (HOME TEAM NAME)

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by the home team will be more or less than the line offered for the market.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered for the 1st half only.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Asian Total

Example: Goal line Under 1½, 2 -115.

If there is 0 goals scored or 1 goal scored in the first half, bets on Under will be graded as winners.

If there are two goals scored exactly in the first half, half of the stake will be returned and half will be lost.

If there are three or more goals scored in the first half, all bets on Under lose. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Goals (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the first half by the Away team. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Goals (HOME TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the first half by the Home team. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Exact number of goals

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the first half by both teams. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

 

Second Half Total Goals (HOME TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the second half by the Home team. Bet counts only for the last 45 minutes of regulation (second half) plus injury time.

Second Half Total Goals (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are 0, 1, 2, 3+ goals.

Predict the exact number of goals scored in the second half by the Away team. Bet counts only for the last 45 minutes of regulation (second half) plus injury time.

Extra Time - Total goals

Your bet options are Over and Under.

Predict whether the total goals scored by both teams will be more or less than the line offered in.

Extra Time only.

Bet counts only for the 30 minutes of Extra Time plus injury time.

Soccer Additional Props

Anytime Goal scorer 

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are: Home Team Player name, Away Team Player name, No Goals scored. Predict if a player will score a goal at anytime in the match.

Any goals scored prior to placing your bet do not count towards this wager. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Next Goal scorer

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are: Home Team Player name, Away Team Player name, No Goals scored. Predict the player that will score the next goal in the match.

Any goals scored prior to placing your bet will not count towards this wager.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

How will the match be decided?

Predict the way the match will be decided. Your bet options are:

  • Home Team to win in regulation time.
  • Away Team to win in regulation time.
  • Home Team to win in Extra Time.
  • Away Team to win in Extra Time.
  • Home Team to win in Penalties.
  • Away Team to win in Penalties.

Extra Time and Penalty Shootouts are considered for the settling of this market.

Who advances to next round?

Bet on either team to qualify to the next round of the tournament.

Extra Time and Penalty Shootouts are considered for the settling of this market.

Which team has kick off?

Your bet options are Home team, Away team. Predict which team will kick off to start the match.

When will next goal be scored (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 00:01 – 15:00 min, 15:01 – 30:00 min, 30:01 – 45:00 min, 45:01 – 60:00 min, 60:01 – 75:00 min, 75:01 – 90:00, no goals scored.

Predict during which specific time period the next goal will be scored.

All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Penalty shootout - Team to score next goal (Current score X:X) (Live)

Bet on which team will score the next penalty shootout. Any penalties scored prior to your bet do not count.

Bet counts only for the penalty shootouts after extra time is over.

Extra Time - First Half Additional Correct score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of the first half of extra time. All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the first 15 minutes of extra time plus injury time.

Extra Time - Additional Correct score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of first and second extra time. All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the 30 minutes of extra time plus injury time.

Extra Time - Team to score next goal (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict which team will score next during extra time, or if will end in a Draw. Any goals scored prior to placing your bet do not count towards the wager. Bet counts only for the 30 minutes of extra time plus injury time.

Own goals will count to the side credited with the goal.

1st Half - Additional Correct Score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of the first half.

All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Team to score next goal (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home team, Draw, Away team. Predict which team will score next in the first half.

Any goals scored prior to placing your bet do not count towards wager. Bet counts only for the first 15 minutes of regulation plus injury time. Own goals will count to the side credited with the goal.

Highest Scoring Half

Your bet options are 1st half, 2nd half, Equal.

Bet on the most goals to be scored in either half or if they will be equal. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Odd/Even Total goals

Your bet options are Odd and Even.

Predict whether the total number of goals scored by both teams will be an odd or even number. Bets are settled based on the aggregate sum of total goals ( in an odd or even number).

Any match in 0 - 0 will be settled as an even number of goals. Own goals count.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Exact number of goals

Your bet options are 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+.

Predict the exact number of goals scored by both teams.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation time plus injury time.

If a match is abandoned, bets will be voided unless a market has already been determined.

Bets outcome winners (Total Line 2.5)

Your bet options are Home win and under; Home win and over; Draw and under; Draw and over; Away win and under; Away win and over.

Predict both the winning team and whether the total number of goals by both teams will be more or less than 2½.

It is a combination of a 3 way line and a Total 2½.

All bets are settled according to the specified total line.

If a match is abandoned bets are void unless a market has already been determined. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Both teams to score a goal

Your bet options are Yes, No.

Predict whether or not both teams will score during the match. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

If a match is abandoned bets are void unless a market has already been determined.

Additional Correct Score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc. Predict the exact score at the end of regulation time.

All bets are settled according to the current score.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Correct Score (Current score X:X)

Current score lists Home team first, Away team second.

Your bet options are 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0, 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc.

Predict the exact score at the end of the match.

If a match is abandoned bets are cancelled unless a market has already been determined. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Team to score next goal (Current score X:X) (Live)

Current score lists Home team first, Away team second. Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict which team will score next in the match.

Any goals scored prior to placing your bet do not count towards the wager.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time. Own goals count to the side credited with the goal.

Soccer Cards Markets

  • A Yellow card counts as ONE card.
  • A Yellow+Red card counts as TWO cards.
  • A Red card also counts as TWO cards.
  • Two Yellow cards followed by a Red card counts as THREE cards.

Any card shown after the half-time whistle has been blown will be disregarded. Cards shown to non-players (e.g. managers or substitutes who play no subsequent part in the game) do not count towards the total.

Card Points

Card points, also called Booking points are calculated as follows:

  • 10 pts for a yellow card
  • 25 pts for a yellow/red card (a player’s second yellow card)
  • 25 for a red card.
    • The maximum points a player can generate are 35 (10+25) for a yellow and a yellow/red card.

Settlement will be made according to all available evidence for cards shown during the regular 90 minutes of play.

Any card issued to a player after their substitution, to players on bench which were not substituted in, or issued to coaching staff, or issued during the half time interval, or after the referee has blown for full time, will NOT count for settling purposes.

Game - Total Card Points

Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict the team that will be issued with the most booking points. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Card Points

Your bet options are Home team, Draw, Away team.

Predict the team that will be issued with the most booking points in the first half. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Exact Cards

Your bet options are 1, 2, 3, 4, 5, 6+.

Predict the total numbers of cards issued during the first half.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time

1st Half - Total Cards

Bet on whether the cards shown to both teams will go over or under the market offered. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time

Game - Total Exact Cards

Your bet options are 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12+. Predict the total number of cards issued in the match.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Settlement will be made with reference to all available evidence to cards shown during the scheduled 90 minutes play. Any card shown after the full-time whistle has been blown will be disregarded. Cards shown to non-players (e.g. managers or substitutes who play no subsequent part in the game) do not count towards the total.

In the event of a match being abandoned before 90 minutes have been played then all bets will be void unless settlement of bets is already determined.

Game - Total Cards

Bet on whether the cards shown to both teams will be over or under a determined market. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Sending off?

Your bet options are Yes, No.

Predict whether or not a player will get a red card during the game while playing. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Soccer Corners

Corners awarded but not taken will not count for settling purposes. Re-taken corners will count only once.

1st Half - Corners Odd / Even

Your bet options are Odd, Even.

Predict whether the total corners taken in the match will be an odd or even number. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Corners

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by both teams in the first half will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Corners (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the away team in the first half will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Total Corners (HOME TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the home team in the first half will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Corners Spread

Your bet options are Home team, Away team.

Predict the team that achieves the most corners taken in the first half once the handicap spread has been added to the actual number of corners taken by each team.

Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

1st Half - Corner bet

Your bet options are Home team, Draw; Away team.

Predict the team that takes the most corners in the first half of the match. Bet counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners Odd / Even

Your bet options are Odd, Even.

Predict whether the total corners taken in the match will be an odd or even number. Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by both teams will be more than or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the away team will be more than or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners (HOME TEAM NAME)

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by the home team will be more than or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners (AWAY TEAM NAME)

Your bet options are 0-2, 3-4, 5-6, 7+.

Predict the range of corners taken by the away team.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners (HOME TEAM NAME)

Your bet options are 0-2, 3-4, 5-6, 7+.

Predict the range of corners taken by the home team.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corners Spread

Your bet options are Home team, Away team.

Predict the team that achieves the most corners taken in the match once the handicap spread has been added to the actual number of corners taken by each team.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Total Corners

Your bet options are Over, Under.

Predict whether the total corners taken by both teams will be more or less than the specified quote.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Game - Corner bet

Your bet options are Home team, Draw, Away team. Predict the team that takes the most corners in the match.

Bet counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time

Tennis

Luật Chơi Chung của Tennis

Tại Betcris chúng tôi chấp nhận các khoản đặt cược cho tất cả các sự kiện tennis lớn dùng các money line thẳng.

Ví dụ:
Rafael Nadal -140 hay mạo hiểm $140 để thắng $100
Novan Djokovic +120 hay mạo hiểm $100 để thắng $120
  • Betcris cung cấp tất cả tiền cược tennis trong các trận đấu riêng lẻ hay các set. Trận đấu phải hoàn tất không có trường hợp cầu thủ rút lui, mất năng lực thi đấu hay mất tư cách thi đấu để tiền cược ngưng. Nếu một trận đấu được xếp lịch lại vì có vấn đề về lịch thi đấu, thời tiết xấu, hệ thống đèn không tốt, thì tất cả tiền cược sẽ có hiệu lực và tất cả tiền cược sẽ ngưng xử lý. Tất cả tiền cược tennis trong tương lai được đặt ở dạng *"Tham Gia Hết"* trừ phi được cho biết khác. Nếu một cầu thủ rút lui trước khi tham gia, thì tất cả tiền cược cho cầu thủ đó được giải quyết là thua.

For doubles tennis there is a Super Tiebreaker rule when a match goes to the third set. Only one game is added to the total for betting purposes.

Khúc côn cầu

Luật Chơi Chung của Hockey

Thời Gian Thi Đấu Chính Thức

Trận đấu trở thành chính thức (hợp lệ) sau 55 phút thi đấu. Các bàn thắng đã ghi trong thời gian bù giờ được tính vào đối với tất cả tiền cược cho trận đấu đó, nhưng không được tính vào cho tiền cược của hiệp 3.

Nếu một trận đấu yêu cầu phải có shoot-out để quyết định người thắng, một bàn sẽ được trao cho bên thắng để tính điểm cuối cùng (bất kể đã ghi bao nhiêu bàn trong shoot-out), sẽ được ghi nhận cho tổng số bàn thắng đã ghi cũng như đội thắng.

Trận đấu phải được chơi vào ngày giờ theo lịch.

Thời Gian Đặt Cược của NHL

Phải thi đấu đủ 20 phút để hợp lệ.

Line Bù Giờ của NHL

Đặt cược cho line bù giờ NHL là đối với thời gian bù giờ đầy đủ, bất kể đã thi đấu bao nhiêu hiệp bù giờ và sẽ gồm có shoot-out nếu cần để quyết định đội thắng.

Khúc Côn Cầu Trên Băng 3 Chiều và Kiểu Châu Âu của (báo giá Draw line)

Khúc Côn Cầu Trên Băng 3 Chiều và Kiểu Châu Âu của NHL được giải quyết không tính bù giờ (60 phút thi đấu) cho báo giá chính (Đội Khách/Đội Chủ Nhà/Hòa/Tổng). Lựa chọn này không bao gồm bù giờ hay shootout.

Đặt cược trong Khúc Côn Cầu

NHL -Puckline Thay Thế & Tổng bao gồm bù giờ và shootout

Các Loại Line

Chúng tôi cung cấp 3 loại line khác nhau cho Khúc Côn Cầu; Canadian Line, Lựa Chọn 3 Chiều), và Money Line Thẳng.

Đặt Cược Khúc Côn Cầu | Canadian Line

Canadian line là một sự kết hợp một goal line và money line. Money line là line 20 xu cho cược thẳng.

Ví dụ:
Boston Bruins +1 1/2 -140
L.A. Kings -1 1/2 +120
  • Nếu đặt cược cho đội Kings khách hàng sẽ từ bỏ một bàn rưỡi và sẽ mạo hiểm $100 để thắng $120; đội Kings sẽ phải thắng ít nhất hai bàn. Nếu đặt cược cho đội Bruins, khách hàng sẽ nhận được một bàn rưỡi nhưng sẽ mạo hiểm $140 để thắng $100.

Đặt Cược Khúc Côn Cầu | Money Line

Tất cả lựa chọn money line là giá để thắng hẳn trận đấu, theo luật chơi của NHL.

Ví dụ:
Boston Bruins +110
L.A. Kings -130
  • Nếu bạn chọn Bruins sẽ thắng trận đấu, đặt cược $100 sẽ mang lại cho bạn $110. Nếu bạn chọn đội Kings sẽ thắng, bạn sẽ cần mạo hiểm $130 để thắng $100.

Đặt Cược Khúc Côn Cầu | Tổng Trên/Dưới

Ví dụ:
Bruins +1 1/2 -140 5 TRÊN -130
Kings -1 1/2 +120
  • Cũng như việc có yêu thích ở các bên, bạn cũng có yêu thích ở tổng, trong ví dụ này trên tổng năm bàn được cho biết là yêu thích trong trường hợp đó khách hàng sẽ đặt $130 để thắng $100. Nếu đặt cược cho trận đấu dưới năm bàn, khách hàng đặt cho đội kèo dưới do đó khách hàng nhận được tiền trả lại lớn hơn trong trường hợp mạo hiểm $100 để thắng $110. Nếu không có money line nào được cho biết, tổng có một "FLAT" line hoặc -110 cho dù là đặt trên hay dưới, trong trường hợp đó khách hàng sẽ đặt $110 để thắng $100 một trong hai cách. Khi đặt cược cho tổng puck, nếu điểm số là số trong trường hợp 5 này, nó sẽ "không có hiệu lực".
Đặt Cược Parlay Khúc Côn Cầu

Parlay Khúc Côn Cầu

Với parlay khúc côn cầu bạn có thể kết hợp từ 2 đến 15 đội thành một khoản tiền cược duy nhất dẫn đến tiền trả thưởng cao hơn như trong parlay bóng chày. Lưu ý: Parlay khúc côn cầu được tính như trong bóng chày. Trả thưởng parlay tối đa là $ 150.000

Line Hệ số Line Hệ số Line Hệ số Line Hệ số
101 1,990 129 1,775 157 1,636 185 1,540
102 1,980 130 1,769 158 1,632 186 1,537
103 1,970 131 1,763 159 1,628 187 1,534
104 1,961 132 1,757 160 1,625 188 1,531
105 1,952 133 1,751 161 1,621 189 1,529
106 1,943 134 1,746 162 1,617 190 1,526
107 1,934 135 1,740 163 1,613 195 1,512
108 1,925 136 1,735 164 1,609 200 1,500
109 1,917 137 1,729 165 1,606 205 1,476
110 1,909 138 1,724 166 1,602 210 1,476
111 1,900 139 1,719 167 1,598 215 1,465
112 1,892 140 1,714 168 1,595 220 1,454
113 1,884 141 1,709 169 1,591 225 1,444
114 1,877 142 1,704 170 1,588 230 1,434
115 1,869 143 1,699 171 1,584 235 1,425
116 1,862 144 1,694 172 1,581 240 1,416
117 1,854 145 1,689 173 1,578 245 1,408
118 1,847 146 1,684 174 1,574 250 1,400
119 1,840 147 1,680 175 1,571 255 1,392
120 1,833 148 1,675 176 1,568 260 1,384
121 1,826 149 1,671 177 1,564 265 1,377
122 1,819 150 1,666 178 1,561 270 1,370
123 1,813 151 1,662 179 1,558 275 1,363
124 1,806 152 1,657 180 1,555 280 1,357
125 1,800 153 1,653 181 1,552 285 1,350
126 1,793 154 1,649 182 1,549 290 1,344
127 1,787 155 1,645 183 1,546 295 1,338
128 1,781 156 1,641 184 1,543 300 1,333
            305 1,327

Golf

Luật Chơi Chung của Golf

Đặt Cược Ở Tất Cả Sự Kiện Golf Lớn
  • Đặt cược money line thẳng cũng như theo trận.
  • Đặt cược đến tận thời điểm phát bóng.
  • Trong các trận đối đầu, cả hai tay golf phải phát bóng để hợp lệ. Nếu một cầu thủ lỡ cú cắt bóng, đối thủ của họ được xem là người thắng. Nếu cả hai cầu thủ lỡ cú cắt bóng, người có điểm thấp hơn sẽ thắng. Nếu cả hai cầu thủ có cùng số điểm, thì tất cả tiền cược sẽ được hoàn trả.
Chấp Đặc Biệt Đối Đầu
Nếu một cầu thủ rút lui sau khi phát bóng hoặc lỡ cú cắt bóng, cầu thủ nào chơi nhiều lỗ nhất sẽ thắng. Playoff không được tính đối với tiền cược chấp.
Để Thắng Một Vòng Đấu
  • Tiền cược đã đặt cho tay Golf thắng một Vòng Đấu trong vòng 10 ngày sau khi vòng đấu bắt đầu và cầu thủ đó không phải là người bắt đầu, tiền cược sẽ được hoàn trả.
  • Tiền cược Only Outright sẽ được hoàn trả là khi đặt cược 'THAM GIA HẾT' được cho biết, và chúng là các Thị Trường 'Kỳ Hạn' thực sự và được công bố không quá 10 ngày trước Vòng Đấu.
  • Trong trường hợp hòa trong đó 3 đối thủ trở lên được đề nghị trong một lựa chọn đặt cược, tiền trả thưởng sẽ được chia cho số người chơi đã hòa. Ví dụ, 2 cầu thủ hòa nhau ở giải Top USA, cầu thủ ở giải British Open sẽ dẫn đến trả thưởng bình thường được chia cho 2.
  • Nếu vòng đấu bị rút ngắn, sau khi đã bắt đầu, thì tất cả tiền cược sẽ ngưng. Tiền cược được chấp nhận khi kết thúc thi đấu của một ngày sẽ vô hiệu trừ phi có thi đấu trong tương lai, tính vào kết quả của vòng đấu (không phải playoff). Hoặc đặt cược được cho biết cụ thể là đối với kết quả playoff.
  • Nếu một vòng đấu bị chính thức bỏ, tất cả tiền cược cho vòng đấu sẽ vô hiệu, trừ các lựa chọn đã được quyết định.

Quyền Anh / Võ Thuật

Luật Đấu Chung

Fight Line ở Tất Cả Sự Kiện Thi Đấu Giành Danh Hiệu Lớn

Cược money line thẳng cũng như cược proposition cho liệu trận đấu, sẽ diễn ra với số hiệp nhất định như được xác định trước vào ngày đấu hay không. Đặt cược cho Trận Đấu đến khi có chuông hiệp 1.

Ví dụ:
Tyson -280 mạo hiểm $280 để thắng $100 cho Tyson
Holyfield +190 mạo hiểm $100 để thắng $190 cho Holyfield
Sẽ diễn ra 4 1/2 hiệp +150 mạo hiểm $100 để thắng $150
Sẽ không diễn ra 4 1/2 hiệp -170 mạo hiểm $170 để thắng $100
  • 4 1/2 hiệp có nghĩa là hết bốn hiệp và 90 giây của hiệp 5
  • Tất cả kết quả là chính thức theo kết quả của cơ quan điều hành vào ngày thi đấu.
  • Nếu giá được đưa ra đối với hòa: trong trường hợp hòa, tất cả tiền cược cho một trong hai võ sĩ thắng sẽ là thua.
  • Ở đặt cược từng hiệp: nếu một võ sĩ không đáp ứng hiệu lệnh, trận đấu sẽ được xem là đã kết thúc ở hiệp trước.
  • Nếu số hiệp theo lịch có thay đổi, tất cả tiền cược "Chọn hiệp đấu" sẽ bị vô hiệu và tiền cược được trả lại.
  • Tất cả tiền cược cho một trong hai võ sĩ thắng sẽ được quyết định theo phán quyết của trọng tài, bao gồm điểm số, knockout kỹ thuật (TKO), Knockout (KO) hoặc mất tư cách thi đấu.
  • Trường hợp một trận đấu bị bỏ hoặc hoãn, nhưng đã đấu trong vòng 14 ngày sau ngày có lịch ban đầu, tất cả tiền cược sẽ ngưng.
Một khi hết 14 ngày, tất cả tiền cược sẽ vô hiệu.

Đua Xe

NASCAR

Có hai cách chính để đặt cược trong NASCAR và các sự kiện đua xe khác. Hoặc đặt cho người chiến thắng hoàn toàn trong cuộc đua hoặc cho người chiến thắng trong một trận đã xác định trước.

Tay đua phải bắt đầu đua để hợp lệ.

Ví dụ:
(Cược Thẳng):
Jeff Gordon 1/1 hay 100 để thắng 100
Dale Jarrett 2/1 hay 100 để thắng 200
Mark Martin 2/1 hay 100 để thắng 200
Mark Skinner 5/2 hay 100 để thắng 250
Dale Ernhardt 7/5 hay 100 để thắng 140

Nếu một cuộc đua bị hoãn diễn ra trong vòng 72 giờ sau thời điểm bắt đầu theo lịch, tất cả tiền cược sẽ có hiệu lực.

Đua Xe và Các Trận Nascar

Cả hai tay đua phải bắt đầu đua để hợp lệ.
Trận 1:
Jeff Gordon -140 hay mạo hiểm $140 để thắng $100 với Dale Ernhardt +120 hay mạo hiểm $100 để thắng $120

Đặt Cược Thể Thức 1

Đặt cược ở Thể Thức 1 (F1), đua Môtô và Ôtô được quyết định dựa trên vị trí nhận thưởng của ngày trao giải cho sự kiện cụ thể, bất kỳ thay đổi vị trí nào sau thời điểm này sẽ không được xem xét vì mục đích giải quyết. Nếu hai tay đua từ bỏ cuộc đua sau khi hoàn thành cùng số chặng, cược đối đầu bị xem là vô hiệu, nếu không tay đua nào hoàn thành nhiều chặng nhất sẽ được xem là người chiến thắng nếu cả hai tay đua không hoàn thành cuộc đua.

Để thắng cuộc đua:
60% sân bắt đầu phải bắt đầu cuộc đua để hợp lệ.
Top 3 (lên nhận giải) hoàn thành:
80% sân bắt đầu phải bắt đầu đua để hợp lệ.
Trận Đấu Theo Tay Đua:
Cả hai tay đua phải bắt đầu cuộc đua để hợp lệ.
CHẶNG THỂ THỨC KHÔNG ĐƯỢC XEM LÀ MỘT PHẦN CỦA CUỘC ĐUA VÌ MỤC ĐÍCH ĐẶT CƯỢC.

Fantasy

Luật Chơi Chung của Fantasy

  • • Vì mục đích tính điểm, các trang web sau đây sẽ được sử dụng - www.nfl.com www.nba.com và www.mlb.com
  • • Trong đặt cược trận đối đầu và đặt cược nhóm, tất cả người chơi phải chơi để hợp lệ nếu không tất cả tiền cược sẽ được trả lại.
  • • Tất cả các trận Đặt Cược Bóng Chày phải diễn ra tối thiểu 5 lượt chơi và không có giới hạn tối đa. Sau 5 lượt chơi tất cả số liệu được ghi nhận từ www.mlb.com
  • • Tất cả các trận Đặt Cược NFL phải diễn ra 55 phút để hợp lệ. Các trận NBA phải diễn ra 43 phút để hợp lệ.
  • • Tất cả tiền cược sẽ ngưng bất kể có thay đổi địa chỉ và ngày/giờ hay không miễn là trận đấu bị ảnh hưởng diễn ra trong vòng bảy ngày sau ngày có lịch ban đầu, các trận NBA và MLB chưa chơi vào ngày theo lịch sẽ bị hủy. Những thay đổi về ném bóng của MLB không ảnh hưởng đến đặt cược fantasy sports, trừ phi cầu thủ ném bóng đã thay đổi bị ảnh hưởng trong trận đấu hoặc nhóm.
  • • Đặt cược nhóm tương lai theo mùa là tham gia hết, có nghĩa là tất cả tiền cược sẽ ngưng bất kể các cầu thủ có thi đấu hay không.
  • • Tất cả điểm được tích lũy cho mỗi cầu thủ, hoặc trường hợp đã cho biết từng vị trí.
  • • Trong trường hợp hòa, các quy định mất hòa sẽ được sử dụng, xem bên dưới để biết định nghĩa.
Hệ Thống Điểm Đặt Cược của MLB

Đánh bóng

(Cầu thủ đánh bóng đã cho biết không tích lũy điểm ném bóng)

Cú đánh 1 Điểm
Run 2 Điểm
Đơn 1 Điểm
Đúp 2 Điểm
Ba cú 4 Điểm
Homerun 3 Điểm
RBI 1 Điểm
Stolen Base 1 Điểm
Base On Balls 1 Điểm
Strikeout -2 Điểm
Mất hòa:
Cầu thủ nào có điểm cao nhất trong các thể loại này theo thứ tự sẽ quyết định cầu thủ đánh bóng chiến thắng (chỉ để quyết định bên thắng):
Cầu thủ nào có ít STRIKE OUT nhất, thì nếu vẫn hòa,
Cầu thủ nào có nhiều CÚ ĐÁNH nhất, nhiều RBI nhất, nhiều RUN nhất, nhiều BB nhất.

Ném bóng

(Số Liệu Cầu Thủ Ném Bóng chỉ áp dụng cho ném bóng, đánh bóng/At Bats không được tính cho cầu thủ ném bóng.)

Lượt chơi đã ném
2 Điểm (Số Fraction, ví dụ 5,1 lượt = 10,2 điểm)
Cú đánh -1 Điểm
Run -1 Điểm
Strikeout 1 Điểm
Home run -1 Điểm
Base on Balls -1 Điểm
Saves 1 Điểm
Blown Saves -1 Điểm
Thắng 1 Điểm
Thua -1 Điểm
Mất hòa:
Cầu thủ nào có điểm cao nhất trong các thể loại này theo thứ tự sẽ quyết định cầu thủ đánh bóng chiến thắng (chỉ để quyết định bên thắng): 1. Cầu thủ nào có nhiều LƯỢT CHƠI Đã Ném nhất, nếu vẫn hòa, 2. Cầu thủ ném bóng có nhiều STRIKE OUT nhất, ít CÚ ĐÁNH nhất, ít BB nhất, ít RUN nhất
Sau khi áp dụng quy tắc mất hòa, nếu cầu thủ vẫn hòa.
Đặt cược đối đầu sẽ được hoàn tiền
Trong trường hợp hòa trong đó 3 đối thủ trở lên được đề nghị trong một lựa chọn đặt cược, tiền trả thưởng sẽ được chia cho số người chơi đã hòa.

HỆ THỐNG ĐIỂM NFL TẤN CÔNG*

Rushing/Receiving TDs 6 Points
Rushing/Receiving Yards 1 point for every 10 yards
Receptions (for PPR only) 1 Point
Passing TDs 4 Points
Passing Interceptions Thrown Negative 2 points
Fumbles Lost to Opponent Negative 2 points
Passing Yards 1 point for every 25 yards
Passing/Rushing/Receiving 2 Point Conversions 2 points
Field Goal Made (0-39 yards) 3 points
Field Goal Made (40-49 yards) 4 points
Field Goal Made (50+ yards) 5 points
Field Goal Missed Negative 1 point
Extra Point Made 1 point
Extra Point Missed Negative 1 point

HỆ THỐNG ĐIỂM NFL PHÒNG THỦ*

Fumble Recoveries (from opponent) 2 Points
Interceptions Caught 2 points
Blocked Field Goals 2 Points
Blocked Punts 1 Point
Blocked Extra Points 1 point
Sacked a QB 1 point
Safeties 2 points
Passing/Rushing/Receiving 2 Point Conversions 2 points
Total Points Allowed (0) 10 points
Total Points Allowed (1-6) 7 points
Total Points Allowed (7-13) 4 points
Total Points Allowed (14-20) 1 point
Total Points Allowed (21-27) 0 point
Total Points Allowed (28-34) -1 points
Total Points Allowed (+35) -4 points
Defensive and Special Teams TDs 6 points

Các Môn Thể Thao Khác

Đặt Cược Handball/Floorball

Kết quả sẽ được nhập vào cuối thời gian thi đấu theo quy định bình thường. Thời gian bổ sung sẽ không tính trừ phi được cho biết.

Đặt Cược Điền Kinh/Đua Xe Đạp

Trong các sự kiện Điền Kinh, đặt cược là "Tham Gia Hết". Không hoàn tiền đối với những người không bắt đầu và tiền cược cho đối thủ sẽ ngưng. Trả Thưởng dựa trên Vị Trí Nhận Giải.

Các Quy Định Đặt Cược của Rugby League/Union Australian

Trả Thưởng dựa trên kết quả theo công bố chính thức. Trường hợp có lựa chọn hòa, tiền cược được quyết định theo kết quả ở thời gian bình thường, không bao gồm thêm giờ.

Đặt Cược Thể Thao Mùa Đông/Olympics

Sau khi hoãn bất kỳ sự kiện nào (ví dụ vì thời tiết xấu) Tất cả tiền cược có hiệu lực đến khi sự kiện diễn ra. Nếu sự kiện bị bỏ, tất cả tiền cược sẽ được hoàn trả.

Trừ phi được cho biết, tất cả tiền cược được xem là "Tham Gia Hết" và không hoàn lại đối với người không bắt đầu.

Tất cả trả thưởng dựa trên vị trí nhận giải.

Tất cả lựa chọn cược đối đầu và nhóm yêu cầu tất cả đối thủ phải rời khỏi vạch xuất phát để hợp lệ.

Đặt Cược Bầu Cử/Chính Trị

Được trả dựa trên kết quả chính thức tại thời điểm tuyên thệ.

Bóng Bàn

Tiền cược được quyết định theo kết quả chính thức do Liên Đoàn Bóng Bàn Quốc Tế (ITTF) công bố. Trong trường hợp một trận đấu bắt đầu nhưng không hoàn tất vì bất kỳ lý do gì, tất cả tiền cược sẽ bị vô hiệu.

Bóng bandy

Các trận bandy phải diễn ra ít nhất 80 phút để xem là hợp lệ.

Ném phi tiêu

Cả hai đấu thủ phải bắt đầu và trận đấu phải hoàn thành để hợp lệ. Các bất đồng sau trận đấu bởi một trong hai đấu thủ làm thay đổi kết quả cuối cùng của trận đấu, v.v. sẽ không có giá trị vì mục đích đặt cược.

Snooker

Đặt cược Frame/Chấp- Cả hay đấu thủ phải bắt đầu trận đấu và trận đấu phải hoàn thành để hợp lệ. Đặt cược trận đấu- Đấu thủ nào chuyển sang hiệp tiếp theo sẽ được xem là chiến thắng, miễn là các đấu thủ bắt đầu trận đấu.

Các môn Thể Thao khác không được bao hàm

Tiền cược sẽ được quyết định dựa trên kết quả chính thức được công bố bởi cơ quan quản lý môn thể thao cụ thể đó.

Cricket Betting

All Matches (General Rules for All Forms of Cricket)

Matches not Played as Listed

If a match venue is changed then bets already placed will stand providing the home team is still designated as such. If the home and away team for a listed match are reversed then bets placed based on the original listing will be void.

Batsman Matches

Note that in test and county championship matches only the first innings counts. Bets will stand after batsman has faced one ball or is given out before first ball is faced. In the event of two or more players ending on an equal number of runs then bets void.

Batsman Match Runs

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth-Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement of bets is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and County Championship Matches - The whole match counts. In drawn matches there must be a minimum of 200 overs bowled.

Batsman Runs (In-Play)

Over/Under runs bets will stand after batsman has faced one ball or is given out before first ball is faced. Score counts if batsman is Not-Out including if innings is declared.

Test Matches and First Class Matches - Subject to the above all bets will stand irrespective of delays caused by rain or for any other reason.

One Day Matches - Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 overs or more than that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

Twenty20 Cup Matches - Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 3 overs or more than that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

Players that retire hurt will have their scores graded as action at the end of the current batting inning or if they are dismissed upon return

To Score 50/100/150/200/250/300/350/400

Bets will stand after batsman has faced one ball or is given out before first ball is faced. Score counts if batsman is Not-Out including if innings is declared.

Test Matches and First Class Matches - Subject to the above all bets will stand irrespective of delays caused by rain or for any other reason.

One Day Matches - Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 overs or more than that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

Twenty20 Cup Matches - Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 3 overs or more than that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

To Score Most Runs - Group

Quoted players must reach the crease for bets to stand. Settlement is based on the official score(s) of the specified batsman. Dead-heat rules apply. Players must face at least one delivery from the striking end

Player Performance

These markets use a points based scoring system to determine their outcome. The point schedule is as follows:

1 point per run, 20 points per wicket, 10 points per catch, 25 points per stumping. Stakes refunded on non-selected players.

In One Day matches both teams must face at least 45 overs each, otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined. In Test and First Class matches, the whole match counts. In drawn games a minimum of 200 overs must be bowled, otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined. In Twenty20 matches the match must be scheduled for the full 20 overs and there must be an official result unless settlement of bets is already determined.

1st Over Total Runs

Prices will be offered for the total runs scored during the 1st over of the match. Extras and penalty runs will be included. The over must be completed for bets to stand unless settlement is already determined.

Team Batsman to Score a Fifty in the Match

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth - Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement is already determined. For settlement purposes any batsman’s score of 50 or above will count.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and First Class Matches - The whole match counts. In drawn matches there must be a minimum of 200 overs bowled.

A Hundred to Be Scored in the Match

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth - Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and First Class Matches - The whole match counts. In drawn matches there must be a minimum of 200 overs bowled.

Team Batsman to Score a Hundred in the Match

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth - Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and First Class Matches - The whole match counts. In drawn matches there must be a minimum of 200 overs bowled.

1st Wicket Method

The options available are:- Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped and Any Other. Bets will be settled on the 1st wicket to fall in the match. If no wicket falls during the match then all bets will be void.

Runs at Fall of 1st Wicket

At least one delivery must be bowled, if no wickets fall bets will be void unless settlement is already determined.

Most Run Outs 3-Way

Prices will be offered on which team creates the most run-outs whilst fielding. If a match is abandoned due to outside interference then all bets will be void unless settlement is already determined. If a match is reduced in overs and a match result is reached then the team who effected most run-outs whilst fielding regardless of the amount of overs bowled will be the winners. In matches determined by a Super-Over any run out during the Super-Over will not count for settlement purposes. In Test and First Class Matches all innings of the match will count.

1st Innings Score

Prices will be offered for the number of runs scored during the 1st innings of the match, regardless of which team bats first. The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and First Class Matches - Declarations will be considered the end of an innings for settlement purposes. In the event of the 1st innings being forfeited all bets will be void. In the event of an innings not being completed due to outside interference or inclement weather all bets will be void unless settlement is already determined.

Man of the Match

Bets will be settled on the officially declared man of the match. Dead-heat rules apply.

Highest 1st Innings Opening Partnership / Highest Opening Partnership

Bets stand once 1 ball has been bowled in each team's 1st innings. Settlement is based on the 1st innings only. In the event of a Tie, where the market offered is a two-way option dead-heat rules apply.

Most Match Sixes/Total Match Sixes

If a match is abandoned due to outside interference then all bets will be void unless settlement is already determined.

In One Day matches both teams must face at least 40 overs each, otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined. In Test and County Championship matches, the whole match counts. In drawn games a minimum of 200 overs must be bowled, otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined. In Twenty20 matches the match must be scheduled for the full 20 overs and there must be an official result unless settlement of bets is already determined. For settlement purposes this is all deliveries from which a batsman is credited with exactly six runs (including All-run/Overthrows). In matches decided by a Super-Over, sixes hit during the Super-Over will not count for settlement purposes.

Outside interference does not include weather events.

Team to make Highest 1st 6/10/15 Overs Score

If both teams do not complete the stated number of overs due to external factors or adverse weather then bets will be void, unless settlement is already determined. In the event of a tie, bets will be void.

Next Man Out/Next Batsman Out

If either batsman retires hurt or batsman at the crease is different from those quoted then all bets placed on both batsmen will be made void and stakes returned. In the event of no further wickets falling then all bets will be void and stakes returned.

Method of Dismissal (6-Way)/Method Of Next Batsman Out 6-Way

The options available are: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped or Any Other. If no further wickets fall, all bets will be void.

Method of Dismissal (2-Way)

The options available are: Caught and Not Caught. If no further wickets fall all bets will be void.

Will Team Win By An Innings

Bets will stand on the official result. A minimum of 200 overs must be bowled in the match unless settlement is already determined, otherwise bets will be void.

Current/Next Innings Runs Odd/Even

Extras and Penalty runs will be included for settlement purposes.

Next Over Runs / Next Over Runs Odd/Even

Extras and penalty runs will be included. The over must be completed for bets to stand unless result already determined. If an innings ends during an over then that over will be deemed to be complete unless the innings is ended due to inclement weather in which case all bets will be void. Zero will be deemed to be an even number.

Next Over Total Runs Odd/Even

Extras and penalty runs will be included. If an innings ends during an over then that over will be deemed to be complete unless the innings is ended due to inclement weather in which case all bets will be void. Bets will be void if the run count is Zero for a specified Over.

Wickets in Next Over

The over must be completed for bets to stand unless result already determined. If an innings ends during an over then that over will be deemed to be complete unless the innings is ended due to inclement weather in which case all bets will be void.

To Score Most Runs

Both players must reach the crease for bets to stand. Settlement is based on the official score(s) of the specified batsman.

Session Runs

Extras and penalty runs will be included. 20 overs must be complete for bets to stand.

1st Innings Run Handicap

Both team's 1st Innings must be completed (including declarations) for bets to stand.

Wickets Lost

One ball must be bowled for bets to stand.

Player of the Series

Any quoted player, who takes no part in the specified series, will be void (market may be subject to a Rule 4 (Deduction)). Winner as declared by the ICC. Dead-heat rules apply.

Series Correct Score

Bets void if the designated number of matches are not completed.

Top Series Batsman/Bowler

Any quoted player, who takes no part in the specified series, will be void (market may be subject to a Rule 4 (Deduction)). In the event of two or more players ending on an equal number of wickets, then the bowler with the least number of runs conceded will be the winner. Dead-heat rules apply.

Bowler Matches (Series)

In the event of both bowlers taking an equal number of wickets then the bowler with the least number of runs conceded will be deemed the winner.

Batsman Matches (Series)

In Test Series, runs scored in both innings will count. In the event of two or more players ending on an equal number of runs then bets void.

Most Sixes (Series)

In the event of two or more players ending on an equal number of sixes then bets void.

Top Team Spinner (Series)

In the event of two or more spinners taking an equal number of wickets then the spinner with the least number of runs conceded will be deemed the winner.

Specific Rules for Type of Format of Matches

One Day/Twenty20 Matches

Match Betting

In matches affected by adverse weather bets will be governed by the official competition rules with the following exception: if a match is decided on either a bowl out or the toss of a coin then all bets will be void.

Where no price is quoted for the tie and the official competition rules determine a winner/progressing side, bets will be settled on the official result.

Where no price is quoted for the tie and the official competition rules do not determine a winner then Dead-Heat rules will apply, in competitions where a bowl out or super over determines a winner then bets will be settled on the official result.

The result of a match is a tie when the scores are equal at the conclusion of play, but only if the side batting last has completed its innings (i.e. all innings are completed, or, in limited-overs cricket, the set number of overs has been played or play is terminally stopped by weather or bad light).

If a match is abandoned due to outside interference then bets will be void unless a winner is declared based on the official competition rules. In the event of a change of opponent from the one advertised then all bets for that match are void.

Outside interference does not include weather events.

If a match is cancelled then all bets will be void if it is not replayed within 48 hours of its advertised start time.

Series Betting

Bets void if the designated number of matches changes, unless settlement of bets is already determined. If a series is drawn and no draw option is offered, bets will be Push/cancel.

Race to 10 Runs

Bets stand unless either of the listed players do not open the batting, then all bets are void. Bets stand, regardless of which of the listed players faces the 1st ball. If neither player reaches 10 runs then the option Neither is the winner.

In weather affected matches, if neither of the batsmen reaches 10 runs and either are Not-Out then bets void. If neither of the batsmen reaches 10 runs and both are Out then Neither is the winning option.

Match Handicap

The handicap is added at the end of the match. If the team batting first wins or ties the match then Runs Handicap will be used for settlement purposes.

The result of a match is a tie when the scores are equal at the conclusion of play, but only if the side batting last has completed its innings (i.e. all innings are completed, or, in limited-overs cricket, the set number of overs has been played or play is terminally stopped by weather or bad light).

If team batting second wins the match then Wickets Handicap will be used for settlement purposes. If a match is abandoned due to outside interference then bets will be void. If the match is affected by weather or any other delay and overs are reduced in either innings then all bets will be void.

Outside interference does not include weather events.

Top Batsman/Bowler

Bets placed on any player not in the starting 11 or nominated as the designated substitute 12th man are void. Bets on players who are selected but do not bat or field will be settled as losers. Dead-heat rules apply.

The following number of minimum overs must be bowled unless All Out or match has been completed, otherwise bets void.

One Day Internationals - 20 overs

All Domestic 40 Over Competitions - 10 overs

All Domestic 50 Over competitions - 20 overs

All Twenty20 Cup - 6 overs

In event of two or more players ending on an equal number of wickets then the bowler with the least number of runs conceded will be deemed the winner. Dead-heat rules apply. If no bowler takes a wicket, all bets will be void.

Innings Runs (Including Alternative Quotes)/Innings Sixes

In One Day matches Over/Under Innings Runs and Innings Sixes bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

Twenty20 Cup matches bets will be void if the number of overs is reduced by 3 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. In matches of 10 overs or less, bets will be void if the entire innings is not completed, unless settlement of bets is already determined.

For Innings Sixes specifically, for settlement purposes the outcome is based on all deliveries from which a batsman is credited with exactly six runs (including All-run/Overthrows).

For this market only please note that any penalty runs added to a team total because of a slow over rate by the bowling team will not count for settlement purposes.

Team with Lowest Innings Score

Predict the team which will make the lowest score. A team must be all out or complete all 50 overs for the score to count.

Runs at Fall of Next Wicket

The total innings runs scored by a team before the fall of the specified wicket determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the total amassed will be the result of the market. Bets will be void should no more play take place following the intervention of rain, or any other delay, as the ability to reach previous quotes offered will have been removed. If settlement of bets can be determined they will be settled accordingly. e.g. Should a team leave the field due to an intervention on a total of 135 then previous quotes equal to, or less than, this total will be settled. However, quotes higher than this will be void.

Over at Fall of Next Wicket

The over number in which the fall of the specified wicket occurs determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the over number at that time will be the result of the market. For example if a wicket falls after 46.2 overs, we settle on 47th over.

For betting purposes quotes using Under/Over Half Overs e.g. 10.5; the .5 represents the half, as opposed to specifying balls bowled in an over.

Bets will be void should no more play take place following the intervention of rain, or any other delay, as the ability to reach previous quotes offered will have been removed. If settlement of bets can be determined they will be settled accordingly. e.g. Should a team leave the field due to an intervention during over 17 then previous quotes less than this total will be settled. However, quotes higher than this will be void.

Runs Off Delivery (Including Alternative Quotes)

For settlement purposes all extras do not count as deliveries. For example, if an over starts: Wide - No Ball - Four, then the Four is deemed to be the 1st legal delivery of the over and be counted as 6 runs as to include the runs scored from the previous ‘extras’.

In-Play Runs in First 'X' Overs (including alternative quotes)

If the selected number of overs is not complete due to external factors then bets will be void, unless settlement of bet is already determined.

If the natural length of the innings is less than the selected number of overs (e.g. a team is all out in less than the selected overs or reaches their target) then bets will stand.

Wickets Lost by 'X' Runs

Settlement is determined by the number of wickets lost by the time a specific score is reached. If a team declares or reaches their target then the wickets lost at that time will be the result of the market.

A Fifty to Be scored in the Match

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth - Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement is already determined. For settlement purposes any batsman’s score of 50 or above will count.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Total Runs in Match

The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Player to Score Most Sixes

Bets placed on any player not in the starting 11 or nominated as the designated substitute 12th man are void. The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Bets on players who are selected but do not bat will be settled as losers. Dead-heat rules apply.

In matches decided by a Super-Over, sixes hit during the Super-Over will not count for settlement purposes.

Highest Individual Score

The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Batsman Groups

The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Quoted players must reach the crease for bets to stand otherwise bets are void.

Settlement is based on the official score(s) of the specified batsman. Dead-heat rules apply.

TEST MATCHES (Five Day Matches)

Match Betting/Draw-No-Bet/Double Chance

Bets will stand on the official result provided at least one ball has been bowled. In the event of a tie then dead-heat rules will apply and bets on the draw will be losers.

The result of a match is a tie when the scores are equal at the conclusion of play, but only if the side batting last has completed its innings (i.e. all innings are completed, or, in limited-overs cricket, the set number of overs has been played or play is terminally stopped by weather or bad light).

If a match is abandoned due to outside interference then bets will be made void.

Outside interference does not include weather events.

Top Batsman/Bowler

Only the first inning counts.

Bets placed on any player not in the starting 11 are void. Bets on players who are selected but do not bat or do not bowl will be settled as losers.

A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out. Otherwise bets are void.

In the event of two or more players ending on an equal number of wickets then the bowler with the least number of runs conceded will be deemed the winner.

A Fifty to Be Scored in the 1st Innings

Bets are struck on the 1st innings of the match the settlement of which is determined by the team batting 1st (as opposed to both teams). The innings must be completed (declarations count) otherwise bets are void unless settlement is already determined. For settlement purposes any batsman’s score of 50 or above will count.

A Hundred to Be Scored in the 1st Innings

Bets are struck on the 1st innings of the match the settlement of which is determined by the team batting 1st (as opposed to both teams). The innings must be completed (declarations count) otherwise bets are void unless settlement is already determined. This market is based on a century (as opposed to 100 runs) being scored.

Team Batsman to Score a Fifty in the 1st Innings

Declarations will be considered the end of an innings for settlement purposes. In the event of the 1st innings being forfeited all bets will be void. In the event of an innings not being completed due to outside interference or inclement weather all bets will be void unless settlement is already determined. For settlement purposes any batsman’s score of 50 or above will count.

Team Batsman to Score a Hundred in the 1st Innings

Declarations will be considered the end of an innings for settlement purposes. In the event of the 1st innings being forfeited all bets will be void. In the event of an innings not being completed due to outside interference or inclement weather all bets will be void unless settlement is already determined.

Player Match Wickets

Bets stand if player bowls 1 ball. Otherwise bets are void. Both innings count.

Innings Runs (Including Alternative Quotes)/Innings Sixes

A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out or team declares. Otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined.

For Innings Sixes specifically, for settlement purposes the outcome is based on all deliveries from which a batsman is credited with exactly six runs (including All-run/Overthrows).

In-Play Runs in First 'X' Overs (including alternative quotes)

If the selected number of overs is not complete due to external factors then bets will be void, unless settlement of bet is already determined.

If the natural length of the innings is less than the selected number of overs (e.g. a team is all out in less than the selected overs or reaches their target) then bets will stand.

First Innings Lead

Both teams must complete their first innings for bets to stand (including declarations). Dead-heat rules apply.

Series Betting

Bets void if the designated number of matches are not completed. For series batsman total runs and player matches runs scored in both innings of all the matches in the series will count. For player performance the runs scored, wickets, catches and stumping’s taken in both innings of all matches in the series will count.

Which Player Will Score the Fastest Fifty in the Series?

This will be measured in terms of number of balls faced to reach fifty. Dead-heat rules apply.

Which Player Will Score the Fastest Hundred in the Series?

This will be measured in terms of number of balls faced to reach a hundred. Dead-heat rules apply.

Runs in 1st Over (2-Way)

Extras and penalty runs will be included. The over must be completed for bets to stand unless result already determined.

Make a Century (Yes/No)

To make a century bets are for the whole match. Bets placed on any player not in the starting 11 are void. Bets on players who are selected but do not bat will be settled as losers.

Top Batsman / Bowler (Both Teams)

Top batsman / bowler (both teams) bets are for the whole match. Bets placed on any player not in the starting 11 are void. Bets on players who are selected but do not bat / bowl will be settled as losers. Dead-heat rules apply.

Test Match Team Totals (2-Way)

For Test matches totals are settled on the1st Innings only. A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out or team declares. Otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined.

Fall of 1st Wicket in Match Over/Under Runs

The total innings runs scored by a team before the fall of the 1st wicket determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the total amassed will be the result of the market.

Will There Be a Run Off 1st Ball of Match

Extras and penalty runs will be included. In the event of no play bets will be void.

Opening Partnership Over/Under Innings Runs

Bets stand once 1 ball has been bowled in each team's 1st innings. Bets are void if the innings is forfeited.

To Make a Fifty Yes/No in Either Innings

The whole match counts. Bets will stand after batsman has faced one ball or is given out before first ball is faced. Score counts if batsman is Not-Out including if innings is declared. All bets stand irrespective of delays caused by rain or for any other reason.

To Save Follow On

For settlement purposes this market will be determined by whether or not the team batting second reaches the ‘Follow On’ target, regardless of whether or not it is enforced. Both teams must complete their 1st Innings (including declarations) for bets to stand, otherwise bets will be void.

Two/Three/Four Day Matches

Match Betting

Unless a price is quoted for a draw, in the event of a drawn match, bets will be void. If a match is abandoned due to outside interference then bets will be made void. In the event of a tie Dead-Heat rules will apply.

Outside interference does not include weather events.

The result of a match is a tie when the scores are equal at the conclusion of play, but only if the side batting last has completed its innings (i.e. all innings are completed, or, in limited-overs cricket, the set number of overs has been played or play is terminally stopped by weather or bad light).

Innings Runs

A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out or team declares. Otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined.

Top Team Batsman/ Team Bowler

Only the first innings count.

Bets placed on any player not in the starting 11 are void. Bets on players who are selected but do not bat or do not bowl will be settled as losers.

A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out. Otherwise bets are void.

In the event of two or more players ending on an equal number of wickets then the bowler with the least number of runs conceded will be deemed the winner.

First Innings Lead

Both teams must complete their first innings for bets to stand (including declarations). Dead-Heat rules apply.

Runs at Fall of Next Wicket

The total innings runs scored by a team before the fall of the specified wicket determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the total amassed will be the result of the market. Bets will be void should no more play take place following the intervention of rain, or any other delay, as the ability to reach previous quotes offered will have been removed. If settlement of bets can be determined they will be settled accordingly. e.g. Should a team leave the field due to an intervention on a total of 135 then previous quotes equal to, or less than, this total will be settled. However, quotes higher than this will be void.

Over at Fall of Next Wicket

The over number in which the fall of the specified wicket occurs determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the over number at that time will be the result of the market. For example if a wicket falls after 46.2 overs, we settle on 47th over.

For betting purposes quotes using Under/Over Half Overs e.g. 10.5; the .5 represents the half, as opposed to specifying balls bowled in an over.

Bets will be void should no more play take place following the intervention of rain, or any other delay, as the ability to reach previous quotes offered will have been removed. If settlement of bets can be determined they will be settled accordingly. e.g. Should a team leave the field due to an intervention during over 17 then previous quotes less than this total will be settled. However, quotes higher than this will be void.

Runs Off Delivery (Including Alternative Quotes)

For settlement purposes all extras do not count as deliveries. For example, if an over starts: Wide - No Ball - Four, then the Four is deemed to be the 1st legal delivery of the over and be counted as 6 runs as to include the runs scored from the previous ‘extras’.

In-Play Runs in First 'X' Overs (including alternative quotes)

If the selected number of overs is not complete due to external factors then bets will be void, unless settlement of bet is already determined.

If the natural length of the innings is less than the selected number of overs (e.g. a team is all out in less than the selected overs or reaches their target) then bets will stand.

Wickets Lost By 'X' Runs

Settlement is determined by the number of wickets lost by the time a specific score is reached. If a team declares or reaches their target then the wickets lost at that time will be the result of the market.

Batsman Number of 4's

For settlement purposes this is all deliveries from which a batsman is credited with exactly four runs (including All-run/Overthrows).

Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. Twenty20 Cup matches bets will be void if the number of overs is reduced by 3 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. In matches of 10 overs or less, bets will be void if the entire innings is not completed, unless settlement of bets is already determined.

Batsman Number of 6's

For settlement purposes this is all deliveries from which a batsman is credited with exactly Six runs (including All-run/Overthrows).

Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. Twenty20 Cup matches bets will be void if the number of overs is reduced by 3 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. In matches of 10 overs or less, bets will be void if the entire innings is not completed, unless settlement of bets is already determined.

Team Runs Handicap

Both teams must complete the relevant innings (including declarations) unless settlement is already determined, otherwise bets are void.

Team Wickets Handicap

Both teams must complete the relevant innings (including declarations) unless settlement is already determined, otherwise bets are void.

To Save Follow On

For settlement purposes this market will be determined by whether or not the team batting second reaches the ‘Follow On’ target, regardless of whether or not it is enforced. Both teams must complete their 1st Innings (including declarations) for bets to stand, otherwise bets will be void.

Cricket World Cup

Total Tournament Runs / Total Tournament Wickets

For any game which is abandoned or reduced via Duckworth Lewis, only the total number of runs and wickets actually registered count.

Total Tournament Wides

If a bowler bowls a wide, all extra runs taken from the wide delivery count e.g. if it goes for 4 and is scored as 5 wides; for betting purposes, the delivery will count as 5 rather than 1 wide deliveries bowled.

Total Tournament Run Outs / Total Tournament Stumpings

For settlement purposes the official total will stand regardless of any matches being abandoned or reduced in overs.

Team to Score Most Sixes /Player to Hit Most Sixes / Total Tournament Sixes

For settlement purposes this is all deliveries from which a batsman is credited with exactly six runs (including All-run/Overthrows). For settlement purposes the official total will stand regardless of any matches being abandoned or reduced in overs. Dead-heat rules apply.

For the Player market specifically, batsmen must face at least one delivery, otherwise bets are void.

Team with Highest Innings Score / Team with Lowest Innings Score

Dead-heat rules apply.

Team with Highest Opening Partnership/ Team with Highest 1st 10 Overs Score

Dead-heat rules apply.

First Team Century

Should two players score a century in the same game, for settlement purposes the winner shall be deemed the one who has reached their century first in terms of time. If no player scores a century then bets will be void. Stakes will be returned on any player who does not participate in the tournament.

First Team 5 Wicket Haul

Should two players take five wickets in the same game, for settlement purposes the winner shall be deemed the one who has taken their fifth wicket first in terms of time. If no player takes five wickets then bets will be void. Stakes will be returned on any player who does not participate in the tournament.

Fastest 100 Scored

This will be measured in terms of number of balls faced to reach a hundred. Dead-heat rules apply.

Tournament Hat Trick

Bets settled as ‘Yes’, if a ‘hat-trick’ (deemed as when a bowler dismisses three batsmen with consecutive deliveries in the same match) is officially recorded during the tournament.

Player of the Tournament

Bets will be settled on the officially declared Player of the Tournament. Dead-heat rules apply.

Settlement of Wagers

Statistics provided by the official score(s) provider or the official website of the relevant competition or fixture will be used to settle wagers. Where statistics from an official score(s) provider or official website are not available or there is significant evidence that the official score(s) provider or official website is incorrect, we will use independent evidence to support bet settlement.

In the absence of consistent, independent evidence or in the presence of significant conflicting evidence, bets will be settled based on our own statistics.

Các Quy Định Cá Ngựa Chung

  • 1. Ban quản lý của Betcris có quyền giới hạn số tiền của, hoặc bất kỳ khoản tiền cược nào, trên bất kỳ đường đua nào, vào bất kỳ lúc nào, nếu muốn.
  • 2. Sau khi ban quản lý xác minh kết quả cuộc đua, nếu phát hiện rằng tiền cược là sau khi công bố, tiền cược của bạn sẽ bị hủy tư cách nhận thưởng, và tiền cược ban đầu của bạn sẽ được trả lại tài khoản của bạn.
  • 3. Bạn cũng có thể đặt cược parlay cho đường đua. Parlay được tính với trả thưởng tối đa là 100/1 đối với thắng, 40/1 đối với place, và 20/1 đối với show, và lợi nhuận ròng tối đa được xác định theo đường đua có mức thấp nhất được sử dụng trong parlay. Ví dụ, đặt cược parlay thắng dùng đường đua loại "A" với đường đua loại "C", lợi nhuận ròng tối đa sẽ là $10.000 hay 100-1, dựa trên mức thấp hơn.
  • 4. Có lựa chọn đặt cược ở Tất Cả Đường Đua Lớn tại Hoa Kỳ, và chúng tôi không liên kết với khối pari-mutuel, tiền cược của bạn không ảnh hưởng đến tỉ lệ tiền cược của đường đua.
  • 5. Tất cả Đua Ngựa Quarter, Lợi Nhuận Ròng Tối Đa Mỗi Cuộc Đua là $1.000
  • 6. Đặt cược qua điện thoại yêu cầu mạo hiểm tối thiểu $20 mỗi cuộc gọi. Tiền cược tối thiểu qua internet là $1. Phần mềm của chúng tôi không hỗ trợ đặt cược dưới $1.
  • 7. Trong các trường hợp tiền cược được đặt trước khi scratch sớm được công bố, tiền cược của bạn sẽ được hoàn trả. Ví dụ, nếu bạn đặt cược cho một pick và một trong các chân của bạn bị scratch trước scratch sớm được niêm yết, bạn sẽ được hoàn tiền. Tất cả tiền cược bị ảnh hưởng sẽ được hoàn tiền cho dù bạn có bất kỳ chân nào thắng hay không.

Cho Biết Ngựa và Cuộc Đua

  • 1. Ngựa được nhận dạng theo số trên yên, không phải theo tên.
  • 2. Khách hàng có trách nhiệm lựa chọn cả mã số ngựa và cuộc đua.
  • 3. Khi bạn đặt cược cho một con ngựa ghép đôi, tiền cược của bạn gồm có tất cả ngựa đua theo mã số đó. Nếu một con ngựa ghép với các con khác, nếu bạn đặt cược cho bất kỳ con nào trong đó, bạn nhận được tất cả các con ngựa chạy như một phần tham gia. Nếu phần tham gia bị scratch và phần tham gia chạy, tất cả tiền cược sẽ hợp lệ. Không có hành động "phải đi" như phần tham gia. Nếu một trong các con ngựa tham gia chạy, tất cả tiền cược và các loại tiền cược sẽ hợp lệ.
  • 4. Chúng tôi không chấp nhận tiền cược chẳng hạn như "Turf Only", "Main Track Only" hay bất kỳ tiền cược có điều kiện nào khác.

Giảm Giá Đặt Cược Ngựa Thuần Chủng

  • 1. Giảm giá HÀNG NGÀY là 8% sẽ được trả cho tất cả tiền cược exotic qua internet. 3% đối với tất cả tiền cược Thắng, Place và Show.
  • 5% đối với tiền cược exotic và 2% đối với tiền cược Thắng, Place và Show được đặt thông qua tổng đài. Không có yêu cầu đặt cược hàng tuần tối thiểu và không có giới hạn tối đa đối với số tiền bạn có thể kiếm được.
  • 2. Không có giảm giá đối với tiền cược đã hủy được hoàn tiền vì có scratch.
  • 3. Tiền cược Thắng, Place và Show trả $2,20 đến $2 trở xuống sẽ không đủ điều kiện được giảm giá.
  • 4. Tiền cược đối với các đường đua cấp "D" và "E" không đủ điều kiện giảm giá.
  • 5. Tiền cược Đua Ảo không đủ điều kiện giảm giá.
  • 6. Vui lòng tham khảo luật chơi để biết các đường đua nào đủ điều kiện giảm giá.

Các loại tiền cược được đề nghị

  • 1. Đặt cược được đề nghị cho Thắng, Place, Show, Daily Doubles, Exactas, Quinellas, Trifectas và Superfectas, Pick 3 và Pick 4.
  • 2. Các quinella đường đua bình thường khả dụng trực tuyến.
  • 3. Tiền cược được chấp nhận đến thời điểm công bố. Nếu tiền cược được thực hiện sau khi cuộc đua đã bắt đầu, nó sẽ không được chấp nhận. Chúng tôi không nhận trách nhiệm pháp lý đối với tiền cược chưa nhập thành công trước thời điểm công bố.

Scratch

  • 1. Nếu một con ngựa bị scratch, tất cả tiền cược Thắng/Place/Show sẽ được hoàn tiền và phần Exacta/Trifecta/Superfecta/Quinella Combos có con ngựa bị scratch đó sẽ được hoàn tiền. (Vui lòng xem quy định về tham gia.)
  • 2. Đối với Daily Doubles, nếu một con ngựa bị scratch trước chân thứ hai, giải an ủi sẽ được trả cho combo đó, như quy định trả thưởng theo đường đua.
  • 3. Đối với Pick 3 và Pick 4 chúng tôi sử dụng cùng các quy định và mức trả thưởng như đường đua liên quan đến giải an ủi và ALL khi có sratch sớm và trễ.
  • 4. Nếu một con ngựa chạy cho Purse Money Only, chúng tôi tuân thủ luật trả thưởng đường đua như quyết định bởi đường đua tổ chức.
  • 5. Nếu một con ngựa được vô tình công bố là scratch trong trình đơn đặt cược của chúng tôi nhưng có chạy, sẽ không hoàn tiền đối với bất kỳ tiền cược nào đã thực hiện trong cuộc đua đó.

Tỉ Lệ và Giới Hạn Tiền Cược

  • 1. Có lợi nhuận ròng tối đa đối với từng cuộc đua dựa trên loại đường đua. Daily Doubles, Pick 3 và Pick 4 tính vào cuộc đua cuối cùng theo trình tự của nó khi tính lợi nhuận của cuộc đua. Công thức sẽ là Lợi Nhuận Ròng bằng Trả Thưởng Cho Cuộc Đua trừ Tổng Số Tiền Đã Đặt Cược Cho Cuộc Đua. Công thức này được đặt lại cho mỗi cuộc đua.
  • 2. Có giới hạn $20.000, mỗi con ngựa mỗi loại tiền cược đối với cược show. Bất kỳ tiền cược nào đã đặt cao hơn số tiền này sẽ bị xem là "Không có Hiệu Lực".
  • 3. Không có tỉ lệ tiền cược nhà cái. Nếu không có trả thưởng theo đường đua đối với một loại tiền cược nhất định, tất cả tiền cược ở loại đó sẽ được hoàn trả.
  • 4. Nếu một đường đua có trong trình đơn đặt cược của chúng tôi, nhưng không được liệt kê trong Các Loại Đường Đua Ngựa, Lợi Nhuận Ròng Tối Đa mặc định là $5.000.
  • 5. Nếu trả thưởng theo đường đua trong một cuộc đua đối với ALL ở Super/Trifectas, trả 2/3 ở Pick 3, hoặc 3 hoặc 4 ở Pick 4, và tiền cược của khách hàng của Betcris có vé chính xác, khách hàng sẽ được trả toàn bộ trừ tỉ lệ khấu trừ. Nếu thông tin nhóm không khả dụng, trả thưởng sẽ là 3x giai đoạn trả thưởng an ủi. Nếu thông tin khấu trừ không khả dụng, nó sẽ mặc định là 20%. Nếu trả cho cả nhóm, trả thưởng an ủi ở cùng tỉ lệ sẽ không áp dụng. Tất cả giới hạn đường đua bình thường vẫn áp dụng.
  • 6. Bất kỳ trường hợp nào tìm cách chơi bảo toàn nhóm âm sẽ dẫn đến đình chỉ tài khoản.
  • 7. Ban quản lý có quyền giới hạn số tiền của, hoặc bất kỳ khoản tiền cược nào, trên bất kỳ đường đua nào, vào bất kỳ lúc nào, nếu muốn. Sau khi ban quản lý xác minh kết quả cuộc đua, nếu phát hiện rằng tiền cược là sau khi công bố, tiền cược của bạn sẽ bị hủy tư cách nhận thưởng, và tiền cược ban đầu của bạn sẽ được trả lại tài khoản của bạn.
  • 8. Bạn cũng có thể đặt cược parlay cho đường đua. Parlay được tính với trả thưởng tối đa là 100/1 đối với thắng, 40/1 đối với place, và 20/1 đối với show, và lợi nhuận ròng tối đa được xác định theo đường đua có mức thấp nhất được sử dụng trong parlay. Ví dụ, đặt cược parlay thắng dùng đường đua loại "A" với đường đua loại "C", lợi nhuận ròng tối đa sẽ là $10.000 hay 100-1, dựa trên mức thấp hơn.
  • 9. Có lựa chọn đặt cược ở Tất Cả Đường Đua Lớn tại Hoa Kỳ, và chúng tôi không liên kết với khối pari-mutuel, do đó tiền cược của bạn không ảnh hưởng đến tỉ lệ tiền cược của đường đua.
  • 10. Tất cả Đua Ngựa Quarter, Lợi Nhuận Ròng Tối Đa Mỗi Cuộc Đua là $1.000
  • 11. Đối với các chương trình simulcast Bắc Mỹ chúng tôi tính tiền trả thưởng dựa trên khối pari-mutel Mỹ, không phải theo đường đua tổ chức. Nếu không có giá pari-mutuel Mỹ, thì tất cả tiền cược sẽ bị hủy.
  • 12. Trường hợp tìm cách thao túng khối có thể dẫn đến tài khoản của bạn bị đóng và số dư chưa thanh toán của bạn phải được trả lại ngay lập tức. Bất kỳ trường hợp thắng nào từ hành vi đó có thể bị vô hiệu.

Track List & Payouts

Category M - MAXIMUM NET PROFIT: $ 100,000 (Per Race)

  • All Breeders Cup Races
  • Belmont Stakes
  • Dubai World Cup
  • Kentucky Derby
  • Preakness

All races at Saratoga Racetrack on Saturdays ONLY will have a maximum net profit of $100,000. All other days have a maximum net profit of $30,000. July 21, July 28, Aug 4, Aug 11, Aug 18 , Aug 25 and Saturday Sep 1 2018.

Category A Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $30,000 (Per Race)

  • Aqueduct
  • Arlington Park
  • Belmont
  • Churchill Downs
  • Del Mar
  • Fairplex
  • Keenland
  • Los Alamitos (Thoroughbred)
  • Meadowlands (Thoroughbred)
  • Monmouth Park
  • Oak Tree
  • Oaklawn Park
  • Philly Park
  • Santa Anita
  • Saratoga
  • Woodbine (Thoroughbred only)

Category B Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $ 15,000 (Per Race)

  • Fairgrounds
  • Hawthorne Park
  • Meadowlands (Harness) (Not eligible for rebate)
  • Mountaineer
  • Sportsmans Park (Thoroughbred)
  • Tampa Bay
  • Turfway

Category C Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $10,000 (Per Race)

  • Calder
  • Colonial Downs (Thoroughbred only)
  • Delaware
  • Delta Downs (Thoroughbred only)
  • Ellis Park
  • Ferndale
  • Golden Gate
  • Gulfstream Park
  • Gulfstream West
  • Laurel
  • North California Fairs
  • Pimlico ( ** )
  • Yonkers (Not eligible for rebate)
  • Woodbine Mohawk Park (not eligible for rebate)
  • Woodbine Harness (not eligible for rebate)

Category D Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $3,000 (Per Race) NO REBATE

  • Australia A
  • Australia B
  • Australia C
  • Australia D
  • Balmoral Park
  • Beulah
  • Carl Expo
  • Charles Town
  • Dover Downs
  • Dubai
  • Emerald Downs
  • Evangeline Downs
  • Finger Lakes
  • Fort Erie
  • Freehold Raceway
  • Hastings Park
  • Hawthorne (Harness)
  • Hoosier (Thoroughbred only)
  • Indiana Downs
  • Kentucky Downs
  • Lonestar Park
  • Louisiana Downs (Thoroughbred only)
  • Maywood Park
  • Miami Valley
  • Northfield Park
  • Penn National
  • Pocono Downs
  • Pomona Fields
  • Portland Meadows
  • Prairie Meadows (Thoroughbred only)
  • Presque Isle Downs
  • Sam Houston (Thoroughbred only)
  • Sportsman's Park (Harness)
  • Suffolk Downs
  • Sunland Park (Thoroughbred only)
  • The Meadows
  • Thistledown
  • Timonium
  • Turf Paradise

Category E Tracks - MAXIMUM NET PROFIT: $1,000 (Per Race) NO REBATE

  • Belterra
  • Canterbury Park
  • Dayton Raceway
  • Delaware Fair
  • Fairmeadows
  • Harrah's Philadelphia
  • Harrington
  • Hazel Park
  • Indiana Downs Harness
  • Mahoning Valley
  • Monticello
  • Pompano
  • Red Mile
  • Remington ( Thoroughbred only)
  • Retama ( Thoroughbred only)
  • River Downs
  • Rosecroft Raceway
  • Saratoga Harness
  • Scioto Downs
  • Windsor
  • Yavapai Downs
  • Zia Park

ĐIỀU KHOẢN & ĐIỀU KIỆN

  • Chương trình này chỉ có giá trị đối với khách hàng trên 18 tuổi có một tài khoản Betcris có hoạt động, có nghĩa là bạn phải đặt cược bằng tiền mặt trị giá $50 USD trong 30 ngày vừa qua (kể từ ngày bạn của bạn đã đăng ký).
  • Tiền thưởng giới thiệu bạn bè ở hình thức chơi miễn phí được tính là 10% tiền nạp ban đầu của bạn của bạn, với tiền thưởng tối đa là $500 USD, và có yêu cầu chuyển hạn 3 lần trước khi có thể yêu cầu rút tiền.
  • Để bạn đủ điều kiện nhận thưởng giới thiệu bạn bè, bạn của bạn phải: (1) Mở một tài khoản Betcris, (2) nạp ít nhất $50 USD trong vòng 30 ngày sau khi đăng ký (Lưu ý: Chuyển tiền từ người chơi sang người chơi không phải là một phương pháp nạp tiền đủ điều kiện vào tài khoản của bạn của bạn) và (3) mạo hiểm tiền nạp ban đầu của họ ít nhất 1 lần trong sportsbook.
  • Người bạn mà bạn giới thiệu không được là khách hàng hiện hữu của Betcris, thành viên gia đình của bạn, sống trong cùng hộ gia đình, hoặc sử dụng cùng một thiết bị máy tính hay địa chỉ ID để truy cập tài khoản của họ.
  • Không có giới hạn số bạn mà bạn có thể giới thiệu. Tuy nhiên, không được phép gửi mã số giới thiệu của bạn qua thư rác và việc này sẽ dẫn đến việc bạn bị mất tư cách tham gia chương trình.
  • Bạn có 30 ngày để sử dụng tiền thưởng chơi miễn phí vì giới thiệu bạn bè sau khi được ghi có vào tài khoản của bạn, nếu bạn không sử dụng nó trong thời gian này, tiền thưởng chơi miễn phí của bạn sẽ bị vô hiệu.
  • Người giới thiệu và khách hàng được giới thiệu sẽ được xem xét cẩn thận (khoảng 24-48 giờ) trước khi cho phép tiền thưởng hoặc trả thưởng. Danh tính của khách hàng sẽ được xác định dựa trên bất kỳ hoặc tất cả các cách kết hợp sau đây: tên, địa chỉ gửi thư, địa chỉ email, địa chỉ IP, số thẻ tín dụng/thẻ thanh toán, máy tính, và bất kỳ hình thức nhận dạng nào khác có thể cần thiết. Betcris có quyền rút lại bất kỳ khoản thanh toán tiền thưởng nào nếu nó cho rằng chương trình khuyến mãi đã bị lạm dụng và/hoặc các điều khoản của chương trình khuyến mãi không được đáp ứng, hoặc phát hiện bất kỳ cách thức đặt cược không bình thường nào.
  • Tất cả số tiền nạp và giải thưởng được tính bằng dollar Mỹ hoặc tương đương bằng tiền tệ của người dùng.
  • Betcris có quyền rút lại hoặc điều chỉnh chương trình khuyến mãi này vào bất kỳ lúc nào mà không cần thông báo trước.
  • Quyết định của Betcris sẽ là quyết định cuối cùng.

General Live Betting Rules

1. Any game or event must be played to its conclusion within 7 days in order to have action on full game props. Wagers on games that are suspended on the day of the game but played to conclusion within 7 days of the start time have action and will be graded based on the completed game score.

2. Games and events shortened for any reason such as weather, player withdrawal, crowd control, etc., will be graded as No Action irrespective of whether or not an official result is confirmed. For any sport not listed here, general pregame rules apply.

  • Baseball - Game must go 8.5 or more innings and be concluded with a winner determined.
    • Any fielder's choice will be graded as (any other outcome), unless there is an error on the play. If there is an error on the fielder’s choice, it will be graded Reach base by Hit/ Error.
    • Any strikeout where the batter is thrown out at 1st or reaches base safely due to a wild pitch/passed ball will still be graded as (strikeout/walk) being that a passed ball or wild pitch is not ruled as an error.
    • Any batter that reaches base by way of being hit by the pitch will be graded as (any other outcome).
    • Any home run will be graded as (Reach base by hit/error).
    • Any batter that reaches 1st base safely but then is thrown out at any base during the same play will still be graded as (Reach base by hit/error).
    • If any given inning ends before an at bat is completed the at bat will be graded as (no action).
    • At least one pitch must be throw in an at bat to have action. If a batter is awarded 1st base without any pitches   being thrown the given at bat will be graded as (no action). If at least one pitch is thrown and then a player is intentional walked the given at bat will be graded as (strikeout/walk).
    • Second Halfs - Bets are based on the score from the top of the 6th inning till the end of the game. Must be a complete game (i.e. 9 innings, or 8½ innings if the home team is ahead). Wagers include extra innings.
Any other outcome Reach base by Hit/Error Strike Out or Walk No action
Fielder's choice *Unless there is an error on the play. Single Strike out The inning ends before an at bat is completed
Flyout Double Walk At least one pitch must be throw in an at bat to have action.
Force Out Triple Strike out where the batter is thrown out a 1st or reaches base safely due to a wild pitch/passed ball  
Grounded into DP Any Home Run    
Ground Out Fielding Error (Any Error)    
Hit By Pitch Batter reaches 1st base safely but then is thrown out at any base during the same play    
Lineout Catcher's Interference    
Pop Out      
Sacrifice Bunt      
Sacrifice Fly      
Runner Out      
  • Football - 59 minutes of game time must be played and a winner determined.
  • Basketball - NBA games must play 46 minutes and have a winner determined. All other leagues must play 38 minutes and have a winner determined.
  • Hockey - 59 minutes of game time must be played and a winner determined. All overtimes and shootouts count.
  • Golf - Any proposition with only 2 betting options where both betting options are golfers require both golfers to complete the round and/or tournament for action. Missing the cut is regarded as completing the tournament. All other propositions are 'all-in betting' and will have action as long as the tournament or event has a winner, regardless of whether or not any or all golfers complete play.
  • Tennis - Game and set betting require only the game or set in question to be completed for action. Full match props require full match completion for action. Any player withdrawal due to injury, disqualification, or other reason will result in all full match props being cancelled.
  • Soccer - For soccer live betting please refer to the soccer section in the House Rules.

3. Live Betting wagers may be placed online only.

4. We reserve the right to void any wager placed on an obvious line mistake, or placed after the outcome of the proposition has been determined.

5. All propositions will have one winning outcome. In the event that more than one winning outcome applies, the s outcome to occur will be considered the winning outcome and all other options will be considered losing outcomes.

6. The game time and score information displayed in the live betting scoreboard serves solely as a guide. Though every attempt is made to ensure that the information displayed is current, it is not always possible. The company assumes no liability for the accuracy of this information.

Trở Lại Trên Cùng